3Dボディの操作


3Dボディを完備したPCBコンポーネントのフットプリント。

3Dボディは、基本的な設計オブジェクトであり、標準フォーマットの汎用3Dモデルをインポートして、組み立てられたPCB上に取り付けられる物理的なコンポーネントの三次元形状を表現するために使用されます。実際の3D形状は、エディタを3D表示モードに切り替えると表示されます(View » 3D Layout Modeをクリックするか、3のショートカットを押します)。

3Dモデルは、多くのコンポーネントメーカーやコミュニティウェブサイトから入手できます。以下のファイル形式がサポートされています:

  • STEP*.Stp および *.Step
  • SolidWorks パーツ*.SldPrt
  • Parasolid モデル*.x_t および *.x_b

3Dボディオブジェクトを配置してコンポーネントの形状を定義することで、組み立てられたボード上のコンポーネントの配置を実感できます。完成したボードがどのように見えるかを確認できるだけでなく、リアルタイムの3Dクリアランスチェックを実行できるため、設計段階でコンポーネント間やコンポーネントとハウジングの衝突を検出できます。

3Dボディは通常、PCBフットプリントの一部としてPCBフットプリントエディタに配置されます。フットプリントは、コンポーネントが占める接続点とボードの領域を定義し、ボード設計に最低限必要なものです。3Dボディはオプションで、そのフットプリント上に取り付けられるコンポーネントのエンベロープを定義するためにフットプリントに追加することができます。

3Dモデルのサポートはコンポーネントに限定されません。ブラケットや完成したエンクロージャーなど、他の機械的な詳細をインポートするためにも使用できます。エンクロージャーを直接PCBエディタにインポートしてください。

汎用の3Dモデルを配置することは、3Dボディオブジェクトを使用する推奨される方法です。これにより、PCB上で正確かつ詳細なコンポーネント表現が提供され、PCBエディターでより正確な3D衝突テストが可能になります。しかし、3Dボディオブジェクトは、PCBエディターやPCBライブラリコンポーネントのフットプリントに押し出されたポリゴン、円筒形、球形の3Dボディ形状を配置するためにも使用できます。これらのオブジェクトの操作に関する情報は、Altium Designerでの押し出し、球形&円筒形3Dボディの操作ページをご覧ください。

3Dボディオブジェクトの配置

STEP形式のコンポーネントモデルなどの汎用モデルは、3Dボディオブジェクトにリンクまたは埋め込むことによって配置されます。

PCBフットプリントまたはPCBドキュメント内に汎用モデルを埋め込んで配置するには:

  1. メインメニューからPlace » 3D Bodyコマンドを選択するか、アクティブバーで3Dボディコマンド () を使用します。
  2. 3Dボディ配置コマンドを起動した後に表示される標準のWindows 開く ダイアログで、ドロップダウンから必要なファイルタイプを選択し、必要なモデルファイルを探して選択し、開くをクリックします。カーソルが十字線に変わり、選択した3Dモデルがそれに浮かびます。
  3. Tabを押して配置を一時停止し、3D BodyモードでPropertiesパネルを表示します。一時停止ボタンオーバーレイ () がデザインスペースに表示され、Propertiesパネルのフィールドにアクセスできることを示します。パネルでは、汎用3Dモデルタイプが選択され、3Dボディソースとしてモデルを埋め込む(3DモデルファイルをPCBライブラリまたはPCBファイル内に埋め込むことを意味します)が選択されます。
  4. 必要に応じてデフォルトモデルの色を上書きできます。パネルのDisplayセクションで、Override Colorチェックボックスを有効にし、必要に応じて不透明度を設定します。
  5. パネルでの編集が完了したら、一時停止ボタンオーバーレイをクリックしてデザインスペースに戻ります。
  6. モデルはカーソル上に浮かび、配置する位置を決めてクリックします。
  7. ソフトウェアのデフォルトの動作は配置モードに留まることです。必要に応じてさらにモデルを配置するか、右クリックしてモデル配置モードを終了します。
  8. 一般的なモデルは再配置が必要になることがあります。3Dモデルの向きと位置決めセクションを参照して、3Dボディを扱うための追加ツールページで詳細を学びます。

他のソース(サーバーまたはモデルへのリンク)を使用する汎用モデルを配置するには:

  1. メインメニューからPlace » Extruded 3D Bodyコマンドを選択するか、アクティブバー上のアイコンをクリックします。カーソルが十字線に変わり、デフォルトの配置モードで押し出し3Dボディオブジェクトを配置する状態になります。
  2. Tabを押して配置を一時停止し、3D BodyモードでPropertiesパネルを表示します。一時停止ボタンのオーバーレイ()がデザインスペースに表示され、Propertiesパネルのフィールドにアクセスできることを示します。
  3. Propertiesパネルの3D Model Type領域で、Chooseボタンをクリックします。
  4. Propertiesパネルのソースセクションで、ソースを以下のように設定します:
    • Server – 3Dモデルはワークスペースから取得されます。その後、選択ボタンをクリックして、接続されたワークスペースのコンテンツにアクセスできるアイテムを選択ダイアログを開きます。ワークスペースベースの3Dモデルを参照セクションを参照して、詳細を学びましょう。
    • Link to Model – 3DモデルファイルはPCBにリンクされており、このオプションはPCBライブラリエディタでは利用できません。その後、Chooseボタンをクリックして、必要なモデルを選択できるChoose Modelダイアログを開きます。Choose Model ダイアログに必要なモデルの場所がリストされていない場合は、以下のリンクされたモデルの操作セクションを参照して、詳細を学びましょう。
  5. 選択したモデルの情報が表示されたPropertiesパネルに戻ります。


正確で詳細なコンポーネントモデルが利用可能です。

  • 3Dモデルは3Dボディオブジェクトにインポートされます。PCBライブラリエディタでMCADモデルを選択すると、そのMCADモデルを含む3DボディオブジェクトのプロパティがPropertiesパネルに表示されます。
  • 3Dボディを配置する前に、3Dボディを含む3Dボディタイプのコンポーネントレイヤーペアを割り当てることができます。機械レイヤーとコンポーネントレイヤーペアについてもっと学ぶには、機械レイヤーの操作ページを参照してください。
  • コンポーネント間のクリアランスをチェックするためのさまざまなオプションがあり、1つの3Dモデルを別の3Dモデルに収めるモードも含まれています。コンポーネントクリアランス設計ルールを参照して、詳細を学んでください。
  • 3D機械モデルは、コンポーネントメーカーから入手できることがあります。
  • デザイナーがモデルを共有する、3D Content CentralGrabCAD のような優れたコミュニティポータルウェブサイトがあります。
  • また、PCB 3D を含む商用の3Dサイトも増えています。
PCBまたはPCBフットプリントエディタで3Dボディが表示されない場合は、Lキーを押してビュー設定パネルを開き、View OptionsタブのGeneral Settings領域でShow 3D Bodiesオプションがオンに設定されていることを確認してください(ショートカット:Shift+Z)。

リンクされたモデルを使用する

通常、この機能は、PCBエディタで配置して基板のフィットを確認したい製品ケースなどの大きなMCADモデルにリンクするために使用されます。モデルをリンクする利点は、ソフトウェアが外部リンクされたモデルファイルが更新されたことを検出した場合、ファイルを開く際に警告し、リンクされたモデルを更新できるようになることです。

リンクされたモデルは、PCB Editor – Modelsページ設定ダイアログで定義された場所に保存する必要があります。モデルを選択ダイアログに必要な場所がリストされていない場合は、Add Directoriesボタンをクリックして設定ダイアログを開きます。

PCB Editor – ModelsPreferencesページで新しい場所を追加するには:

  1. 完全なパスを入力するか、Model Search Pathフィールドの右側にあるボタンをクリックして()Windows フォルダーの参照ダイアログを開きます。
  2. 必要なフォルダーを見つけてダイアログでOKをクリックすると、設定ダイアログに戻ります。追加ボタンをクリックして、この場所を利用可能なモデル検索パスのリストに含めます。
  3. 指定されたフォルダーのみがモデルファイルの検索に使用されることに注意してください。サブフォルダーは検索されません。
  4. 必要な場所が指定されたら、OKをクリックして設定ダイアログを閉じ、モデルの選択ダイアログに戻ります。

 

ワークスペースベースの3Dモデルを参照する

接続されたワークスペースに保存されている3Dモデルを参照するには:

  1. 3D BodyモードのSource領域でServerを選択します。
  2. Item Revisionフィールドの右にあるChooseボタンをクリックします。
  3. Choose Itemダイアログが開きます。このダイアログを使用して、必要なWorkspace 3Dモデルのリビジョンを参照し、選択します。
  4. OKをクリックすると、3D BodyとWorkspace 3Dモデルの対象リビジョンとの間にリンクが作成されます。このリンクの証拠は、Propertiesパネルに戻ると確認できます。リンクされたWorkspace 3DモデルのItem-Revision IDが3D bodyのIdentifierフィールドに入力されることに注意してください。


ワークスペースの3Dモデルのリビジョンに3Dボディオブジェクトをリンクする

  • 使用しているワークスペース3Dモデルは、いつでも変更できます。選択をクリックして、異なる3Dモデルのリビジョンを選択してください。
  • リンクされた3Dモデルの状態は、Propertiesパネルの3D Bodyモードで反映されます。リンクされたワークスペース3Dモデルの新しいリビジョンが利用可能な場合は、Updateボタンをクリックして、最新のリビジョンを使用してください。
  • ワークスペースフットプリントのリビジョン内に格納されたソース2Dフットプリントモデルを直接編集する際には、そのボディがワークスペース3Dモデルのリビジョンを参照(リンク)する3Dボディオブジェクトを定義できます。そのワークスペースフットプリントを保存すると:
    • ワークスペース3Dモデルのリンクが検出され、ワークスペース3Dモデルのリビジョンがワークスペースフットプリントの子アイテムとして ExplorerパネルのChildren アスペクトビューにリストされます。( 画像を表示
    • ワークスペース3Dモデルのリビジョンが「使用中」として検出され、そのため ExplorerパネルのWhere-used アスペクトビューに親のワークスペースフットプリントがリストされます。( 画像を表示
  • 3Dボディを扱うための追加ツールについて学ぶには、接続されたワークスペースに3Dモデルをアップロードするページを参照してください。

グラフィカル編集

グラフィカル編集方法を使用すると、設計空間内で配置された3Dボディオブジェクトを直接選択し、その位置をグラフィカルに変更することができます。

3Dボディをクリックしてドラッグすると、位置を変更できます。ドラッグ中に、3Dボディは回転またはミラー反転させることができます:

  • Spacebarを押すと3Dボディが反時計回りに回転し、Shift+Spacebarを押すと時計回りに回転します。回転ステップのサイズは、設定ダイアログの PCB Editor – Generalページで定義されています。
  • XキーまたはYキーを押すと、X軸またはY軸に沿って3Dボディをミラー反転させることができます。

非グラフィカル編集

この編集方法は、関連するPropertiesパネルモードを使用して、3Dボディオブジェクトのプロパティを変更します。

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機能の可用性

利用できる機能は、所有する Altium ソリューション (Altium DevelopAltium Agile のエディション (Agile Teams、または Agile Enterprise)、または Altium Designer (有効な期間)) によって異なります。

説明されている機能がお使いのソフトウェアに表示されない場合、Altium の営業担当者にお問い合わせください

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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