多角形形状オブジェクトの編集

 

Altium Designerで最も汎用性の高いオブジェクト形状は、多角形オブジェクトです。多角形の形状をしたオブジェクトには、以下のようなものがあります:

  • 領域 – 領域オブジェクトは、多角形の形状をした銅領域、ポリゴンカットアウト、ボードカットアウト、およびキャビティ定義を作成するために使用されます。

  • ポリゴンプア – ポリゴンプアは、領域オブジェクトまたはトラックとアークから作成できます。領域から作成された場合、各分離された銅のセクションは領域オブジェクトです。

  • 押し出し3Dボディ – 押し出し3Dボディの平面図は、多角形の形状として定義されます。

  • ボード形状 – ボード形状またはボードアウトラインは、ボードの境界または範囲を定義する閉じた多角形です。

  • ルーム – ルームは、プリミティブな設計オブジェクトです。これは、コンポーネントの配置を支援する領域です。

  • カスタム形状パッド – パッドがカスタム形状パッドとして定義されている場合、その形状は設計スペースで多角形オブジェクトとして対話的に編集できます。

多角形の形状をした設計オブジェクトの編集動作は、すべてのオブジェクトで一貫しています。

配置モード

多角形の形状をしたオブジェクトを配置する際には、5つの利用可能なコーナーモードがあり、そのうち4つにはコーナー方向のサブモードもあります。配置中:

  • Shift+Spacebarを押して、利用可能な5つのコーナーモード(45度、45度アーク付き、90度、90度アーク付き、任意の角度)を切り替えます。
  • Spacebarを押して、2つのコーナー方向サブモード間で切り替えます。
  • アークコーナーモードのいずれかで、またはキーを押し続けると、アークを縮小または拡大できます。アークのサイズ変更を加速するには、押しながらShiftキーを押し続けます。
  • 1ショートカットキーを押して、クリックごとに2つのエッジを配置するか、1つのエッジを配置するかを切り替えます。この2番目のモードでは、点線のエッジは先読みセグメントと呼ばれます(下の画像セットの最後の画像に示されています)。
  • Backspaceキーを押して、最後の頂点を削除します。

5つの利用可能なコーナーモードを切り替えるにはShift+Spacebarを押し、2つのエッジまたは1つのエッジの配置を切り替えるには1ショートカットを押します。


5つの利用可能なコーナーモードを切り替えるにはShift+Spacebarを押し、2つのエッジまたは1つのエッジの配置を切り替えるには1ショートカットを押します。

多角形オブジェクトの編集

多角形オブジェクトを一度クリックして選択します。これにより、多角形オブジェクトが編集モードになります。多角形オブジェクトの外形は、一連のエッジによって定義されます。各エッジは、両端にある終端頂点(実白四角として表示)と、中央にある中心頂点(空白四角として表示)によって表されます。各終端頂点は、2つのエッジが合わさる位置を表します。

選択したポリゴンプアの結合

2つ以上のポリゴンプアオブジェクトを結合するには、次の一連のアクションを実行します:

  1. 必要に応じて、新しい(または既存のポリゴンプアをドラッグして)重なり合うように配置します。

  2. 結合するポリゴンプアをすべて選択します。

  3. 選択したプアの中から1つを右クリックし、コンテキストメニューからPolygon Actions » Combine Selected Polygonsコマンドを選択します。

新しいポリゴンのプロパティは、各衝突グループで最初に選択されたポリゴンからコピーされます。

2つの既存のポリゴンプアを結合して、単一のポリゴンプアを作成します。
2つの既存のポリゴンプアを結合して、単一のポリゴンプアを作成します。

選択したポリゴンプアの消去

1つ以上のポリゴンプアオブジェクトを、別の「ベース」ポリゴンプアから消去することができます。これを行うには、次の一連のアクションを実行します:

  1. 必要なベースポリゴンプアと重なるように、新しいポリゴンプアを配置するか、既存のポリゴンプアをドラッグします - これが「消去」されるプアです。

  2. ベースポリゴンプアを選択し、右クリックして、コンテキストメニューからPolygon Actions » Subtract Polygons From Selectedコマンドを選択します。

  3. 消去するポリゴンを選択します。

  4. 右クリックまたはEscキーを押して、プロセスを完了します。

既存の「ベース」ポリゴンプアから既存のポリゴンプアを消去します。
既存の「ベース」ポリゴンプアから既存のポリゴンプアを消去します。

ポリゴンを消去することで、ポリゴンプアの中に切り抜きをより簡単に作成できます。ベースポリゴンの領域内に完全に収まるポリゴンプアを消去すると、ポリゴンプアの切り抜き領域オブジェクトになります。

ポリゴンの境界を変更する

頂点編集に加えて、Modify Polygon Borderコマンドを使用すると、ポリゴンの注入や領域の形状を簡単に変更できます。このコマンドは、目的のポリゴンを選択し、右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドが起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。ポリゴンの配置時と同様に、Shift+Spacebarを使用してコーナーの形状を変更できます。

Modifying a polygon border.

ポリゴンの境界を修正する。

  • ポリゴンの注入を修正した後、そのポリゴンを再注入する必要があります。修正が適用されるためです。領域の修正は即座に適用されます。

  • 頂点を削除するには、頂点を移動させるかのようにクリックして保持し、その後Deleteキーを押します。

ボードの形を変更する

Modify Board Shapeコマンドと同様に、Modify Board Shapeコマンドを使用すると、ボードの形状を簡単に変更できます。このコマンドは、Board Planning ModeView » Board Planning Mode)で、Design » Modify Board Shapeをクリックすることでアクセスできます。コマンドが起動されると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarを使用してコーナーの形状を変更できます。

領域の境界を変更する

頂点編集に加えて、領域の境界を変更するためのModify Region Borderコマンドを使用すると、領域の形状を簡単に変更できます。このコマンドは、目的の領域を選択し、右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドが起動されると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用してコーナーの形状を変更できます。

頂点の定義と管理

ポリゴンを編集する際には、以下の段落で説明されている3つの編集モードが利用可能です。頂点をドラッグしている間に、Shift+Spacebarキーを押すことでモードを切り替えることができます。カーソルがボード上のどこにあるか、現在どの編集モードがアクティブであるかに関するフィードバックは、ステータスバーとヘッドアップディスプレイで確認できます。

頂点編集モード

ブレークモード

このモードでは、中央の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを2つのエッジに分割します。カーソルはブレークモードを示す二重矢印を表示します。マウスカーソルには、すべての4方向にこの頂点をドラッグできることを示す4つの矢印があります。

Breaking an arc into two arcs.  

弧を二つの弧に分ける。

Breaking a straight edge into two straight edges.  

直線を2つの直線に分ける。

湾曲(アーク)モード

このモードでは、中央の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを曲げたりアークを描いたりします。マウスカーソルには、2つの矢印が表示されており、この頂点を2つの方向にドラッグできることを示しています。

Arcing an arc edge into a larger or smaller arc.  

大きな弧または小さな弧に弧の端を曲げる。

Arcing a straight edge. 

直線を弧を描く。

移動モード

このモードでは、中央の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを移動させ、エッジの長さを維持します。マウスカーソルには4つの矢印が表示されており、この頂点を4つの方向にドラッグできることを示しています。

Moving an arc while maintaining its length.  

長さを維持しながら弧を移動させる。

Moving a straight edge while maintaining its length.  

長さを保ちながら直線を動かす。

コーナー頂点の挙動

コーナー頂点を移動する際にも、3つの編集モードが利用可能です(モードを変更するにはShift+Spacebarを使用します):

  • Moving Vertexモード - 終端頂点を維持しながら、終端頂点を自由に移動させます。

  • Miter to Segmentモード - 新しい直線を作成し、移動する端点がその辺の中心点になります。

  • Miter to Arcモード - 新しい曲線のエッジを作成し、移動する端の頂点がそのエッジの中心の頂点になります。

The first image shows the mouse hovering over the corner vertex; the second image shows the vertex moving in Moving Vertex mode. 

最初の画像はマウスがコーナーの頂点の上にある様子を示しており、2番目の画像は移動頂点モードで頂点が移動している様子を示しています。

The first image shows the vertex moving in Mitering to Arc mode; the second image shows the vertex moving in Mitering to Segment mode. 
T最初の画像は、ミタリングからアークモードに移動する頂点を示しており、2番目の画像は、ミタリングからセグメントモードに移動する頂点を示しています。

エッジをスライドさせる

エッジにカーソルを合わせると、そのエッジが太い白い線として表示されます。エッジをClick+dragすると、スライドさせたり、移動するエッジを縮小または拡大して隣接するエッジの位置を維持できます。

Sliding the arc edge while maintaining the size and position of adjoining edges. 

隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら、アークエッジをスライドさせる。

Sliding the straight edge while maintaining the size and position of adjoining edges. 

隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら、ストレートエッジをスライドさせる。

頂点の追加または削除

次の技術を使用して、頂点を対話的に追加または削除できます:

  • 頂点を追加するには、Ctrlキーを押しながらカーソルをエッジに沿って位置させます。新しい頂点がカーソルの下に表示されます。クリックしてカーソルをわずかに動かし、新しい頂点を挿入します。
  • 頂点を削除するには、それを移動するかのように頂点をクリックして保持し、その後Deleteキーを押します。

Ctrlを押しながらカーソルを移動し、クリックして頂点を追加(最初の画像)、または既存の頂点をクリック&保持しDeleteキーを使用してその頂点を削除(2番目の画像)。
Ctrlを押しながらカーソルを移動し、クリックして頂点を追加(最初の画像)、または既存の頂点をクリック&保持しDeleteキーを使用してその頂点を削除(2番目の画像)。

アライメントガイド

頂点を動かすと、緑色のアライメントガイドが表示されます。これらは、新しいエッジが既存のエッジと揃う場合や、弧の弦が隣接するエッジと揃う場合など、便利な位置に表示されます。ガイドラインが表示されるときにはわずかな粘着性があり、その頂点位置を維持しやすくなります。

最初の画像 - ガイドラインを使用して弧を削除する(内曲がりモード)。2番目の画像 - ガイドラインを使用して新しい弧を既存のエッジに合わせる。 
最初の画像 - ガイドラインを使用して弧を削除する(内曲がりモード)。2番目の画像 - ガイドラインを使用して新しい弧を既存のエッジに合わせる。

最初の画像 - ガイドラインを使用して、ブレーキングエッジを既存のエッジに合わせる。2番目の画像 - ガイドラインを使用して、新しい頂点の位置を既存の頂点に合わせる。 
初の画像 - ガイドラインを使用して、ブレーキングエッジを既存のエッジに合わせる。2番目の画像 - ガイドラインを使用して、新しい頂点の位置を既存の頂点に合わせる。

頂点の移動中に必要に応じて、ガイドラインを無効にするにはShiftキーを押し続けます。

自己交差の防止

この機能は、Advanced SettingsダイアログPCB.PreventSelfIntersectionsオプションが有効になっている場合に利用可能です。

多角形のオブジェクトを配置または編集しているときにその輪郭が自己交差すると、この事実を警告する警告が表示されます。現在の形状でProceedを進めるか、最後の非交差頂点にRevertして戻すことができます。

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機能の可用性

利用できる機能は、所有する Altium ソリューション (Altium DevelopAltium Agile のエディション (Agile Teams、または Agile Enterprise)、または Altium Designer (有効な期間)) によって異なります。

説明されている機能がお使いのソフトウェアに表示されない場合、Altium の営業担当者にお問い合わせください

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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