適用可能なバイナリルール
Created: 8月 07, 2018 | Updated: 8月 07, 2018
Parent page: PCBダイアログ
Applicable Rulesダイアログに表示されるバイナリルール。
概要
このダイアログでは、設計ワークスペースで選択した2つのオブジェクトに対して、どのバイナリ設計ルールが適用されるかの情報に素早くアクセスできます。バイナリルールは2つのオブジェクト間、または一方のセット内の任意のオブジェクトともう一方のセット内の任意のオブジェクトとの間に適用されます。その結果、バイナリ設計ルールには2つのルールスコープがあります。
アクセス
ワークスペース上に配置された任意の設計オブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューからApplicable Binary Rulesコマンドを使用します。設計内の2つのオブジェクトを選択するよう求められます。カーソルを各オブジェクトの上に順に移動し、クリックするかEnterを押します。
オプション/コントロール
-
Binary Rules List - ダイアログのメイン領域では、「照会」対象として選択された設計オブジェクトが確認でき、さらにそれらのオブジェクト間に適用され得る、定義済みのすべての設計ルールがルールタイプ別に一覧表示されます。各ルールの具体的な制約も表示されます。各ルールの横にはチェック(
)または×(
)が表示されます。チェックは、同一タイプの適用可能なルールの中で最も優先度が高く、現在適用されているルールであることを示します。同一タイプで優先度が低いルールは×で表示され、適用可能ではあるものの、最優先ルールではないため現在は適用されていないことを示します。オブジェクトに適用され得るものの現在無効になっているルールも×で表示され、取り消し線のハイライトで示されます。
- Design Rules - メインリストでルール項目を選択すると、このボタンが使用可能になります。クリックするとPCB Rules and Constraints Editorダイアログにアクセスします。
注記
- 2つのオブジェクト間にどのルールが適用されるかを見るのではなく、ルールを選択してそのルールがどのオブジェクトに適用されるかを確認したい場合は、PCB Rules And Violationsパネルから実行できます。パネルのRules 領域で特定のルールをクリックすると、そのルールをフィルタのスコープとしてフィルタリングが適用されます。ルールのスコープに該当する設計オブジェクトのみがフィルタされ、(メインワークスペースでの)見た目の結果は、有効になっているハイライトオプション(Mask/Dim/Normal、Select、Zoom)によって決まります。