パッド
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概要
このダイアログでは、Padオブジェクトのプロパティを指定するための各種コントロールを提供します。パッドは、部品ピンの電気的接続および実装ポイントを作成するために使用されます。パッドは、ラインなどの他のオブジェクトとともにPCBライブラリエディタに配置され、部品を実装するためのフットプリントを作成します。パッドは単層または多層(すべての信号層に存在)にできます。パッドの穴はデフォルトでは中心にある円形穴ですが、必要に応じてオフセットすることもできます。
アクセス
配置中は Tab キーを押すことでこのダイアログにアクセスできます。
配置後は、次の方法でダイアログにアクセスできます。
- 配置済みオブジェクトをダブルクリックします。
- オブジェクト上にカーソルを置き、右クリックしてコンテキストメニューから Properties を選択します。
オプション/コントロール
レイヤー
目的のタブをクリックして、必要なレイヤーを表示します。
位置
- X - 現在の原点に対するパッド中心のX位置です。値を編集して、原点に対するパッド位置を変更します。
- Y - 現在の原点に対するパッド中心のY位置です。値を編集して、原点に対するパッド位置を変更します。
- Rotation - 現在のパッド回転角(度)です。編集してパッドの回転を変更します。最小角度分解能は0.001°です。
穴情報
- Hole Size - パッドの現在の穴サイズです。この値は、製造時にパッドへドリル加工される穴径(milまたはmm)を指定します。単層パッド(SMDパッドやエッジコネクタなど)の場合、これは自動的に0に設定されます。穴サイズは0~1000milに設定でき、パッド領域より大きく設定して銅なしの機械穴を定義することもできます。このフィールドの値を編集してパッド穴サイズを変更します。
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Round - パッドの穴形状として円形穴を指定します。円形穴はメッキあり/なしのいずれにもできます。
- Drill Type - 穴の作成方法を指定するフィールドです。Drilled、Punched、Laser Drilled、または Plasma Drilled から選択します。
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Square - パッドの穴形状として角穴(打ち抜き)を指定します。
- Rotation - 角穴の回転を指定します。
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Slot - パッドの穴形状として、両端が丸い長穴(スロット)を指定します。
- Length - スロットの長さを指定します。
- Rotation - スロットの回転を指定します。
- Drill Type - 穴の作成方法を指定するフィールドです。Drilled、Punched、Laser Drilled、または Plasma Drilled から選択します。
プロパティ
- Designator - 現在のパッドデジグネータです。パッドが部品の一部である場合、デジグネータは通常、対応する部品ピン番号に設定されます。デジグネータは最大20文字で、スペースは含められません。フリーパッドはデジグネータを付けることも、空欄のままにすることもできます。デジグネータが数字で始まる、または数字で終わる場合、パッドを連続して配置するとその数字は自動インクリメントされます。このフィールドの値を編集してパッドデジグネータを変更します。必要に応じて、同一部品フットプリント内の複数パッドで同じデジグネータを共有することも可能です。
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Layer - パッドが現在割り当てられているレイヤーです。パッドは利用可能な任意のレイヤーに割り当てられます。Layer を
Multi-Layerに設定すると、すべての信号層にパッド形状を定義します。 - Net - パッドが現在割り当てられているネットです。フィールドをクリックしてドロップダウンリストからネットを選択し、ネット割り当てを変更します。No Net を選択すると、パッドがどのネットにも接続されていないことを指定します。プリミティブのNetプロパティは、Design Rule CheckerがPCBオブジェクトの配置が適正かどうかを判断するために使用します。
- Plated - パッドにメッキ穴を持たせるかどうかを決定します。設計内にメッキあり/なしのパッドが混在する場合、メッキなし穴はNCドリルファイル内でメッキ穴とは異なるツールを使用するように設定されます。
- Locked - 有効にすると、パッドをグラフィカル編集から保護します。位置やサイズが重要なパッドはロックしてください。ロックされたプリミティブを編集しようとすると、プリミティブがロックされている旨が通知され、操作を続行するかどうか確認されます。このオプションがオフの場合、確認なしで自由に編集できます。なお、Locked チェックボックスは部品に属するパッドには影響しません。部品がロックされていない場合、部品を移動するとパッドも移動します。この状況では、誤移動を防ぐために部品をロックしてください。
- Jumper ID - Jumper IDを0以外(1~1000)に設定すると、このパッドがジャンパ部品フットプリントの一部であることを示します。ジャンパ部品は片面PCBで、配線(トラック)ではなくワイヤリンクで物理的にパッド同士を接続する場合に使用できます。Jumper ID値により、ソフトウェアはどのパッドを「接続されている」として扱うかを判断します。ジャンパ接続は同一部品フットプリント内のパッド間でのみ作成でき、同じ Jumper ID 値であり、かつ同じネットに割り当てられている必要があります。さらに、部品の Type がJumperに設定されている必要があります。これらの条件が満たされると、PCBエディタではジャンパ接続が曲線の接続ラインとして表示されます。
テストポイント設定
テストポイント設定を使用して、このパッドを Fabrication および/または Assembly のテストポイントファイル生成用のテストポイントとして定義します。テストポイントとは、テストプローブがPCBに接触して基板の動作が正しいか確認できる位置です。任意のパッドまたはビアをテストポイントとして指定できます。これを行うと、そのパッドまたはビアが属する部品は自動的にロックされます。
- Top - このパッドをトップレイヤーのテストポイントとして定義するには、このオプションを有効にします。
- Bottom - このパッドをボトムレイヤーのテストポイントとして定義するには、このオプションを有効にします。
サイズと形状
パッドの銅箔領域(ランド領域)は、X-Size と Y-Size および Shape 設定によって定義されます。
- Simple - シンプルパッドは、すべてのレイヤーでサイズと形状が同一のパッドです。
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Top-Middle-Bottom - Top-Middle-Bottomのレイヤードパッドでは、トップ層、すべての中間信号層、ボトム層それぞれに対して、X/Yサイズと形状を個別に定義できます。
- X-Size - パッドの現在のX(水平)サイズです。1~10000milの値を入力します。XとYは独立に設定でき、非対称なパッド形状を定義できます。
- Y-Size - パッドの現在のY(垂直)サイズです。1~10000milの値を入力します。XとYは独立に設定でき、非対称なパッド形状を定義できます。
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Shape - 基本パッド形状です。基本形状には
Round、Rectangular、Octagonal、またはRounded Rectangleがあります。X/Yサイズ設定を変更することで、基本形状を加工して非対称なパッド形状を作成できます。 -
Corner Radius - Shape が
Rounded Rectangleに設定されている場合に使用できます。値はパッドの短辺の半分に対する割合(%)です。そのため、0%は矩形パッド、100%は円形パッドに相当します。 - Offset From Hole Center (X/Y) - パッドのランド領域を、パッド穴の中心からこの量だけオフセットする値を入力します。
ペーストマスク拡張
パッドと同じ形状のペーストマスク開口は、ソフトウェアにより自動作成されます。この開口は、Paste Mask Expansion設定で定義されるとおり、パッド自体より大きく(正の拡張値)または小さく(負の拡張値)できます。一般的にペーストマスク開口はパッドより小さくしますが、例外もあります。
- Expansion value from rules - このオプションが有効な場合、このパッドのペーストマスク拡張は、該当する Paste Mask Expansion デザインルールによって定義されます。
- Specify expansion value - ルールを上書きして、このパッドのペーストマスク拡張値を指定するには、このオプションを有効にします。
ソルダーマスク拡張
パッドと同じ形状のソルダーマスク開口は、ソフトウェアにより自動作成されます。この開口は、Solder Mask Expansion設定で定義されるとおり、パッド自体より大きく(正の拡張値)または小さく(負の拡張値)できます。一般的にソルダーマスク開口はパッドより大きくしますが、例外もあります。
- Expansion value from rules - このオプションが有効な場合、このパッドのソルダーマスク拡張は、該当する Solder Mask Expansion デザインルールによって定義されます。
- Specify expansion value - ルールを上書きして、このパッドのソルダーマスク拡張値を指定するには、このオプションを有効にします。
- Force complete tenting on top- テンティング(tenting)とは to close off を意味します。このオプションを有効にすると、該当するソルダーマスク拡張(solder mask expansion)のデザインルール設定が上書きされ、このパッドのトップ・ソルダーマスク層ではソルダーマスクに開口が作成されません。このオプションが有効な場合、Expansion value from rules および Specify expansion value オプションは無視されます。
- Force complete tenting on bottom - テンティング(tenting)とは to close off を意味します。このオプションを有効にすると、該当するソルダーマスク拡張(solder mask expansion)のデザインルール設定が上書きされ、このパッドのボトム・ソルダーマスク層ではソルダーマスクに開口が作成されません。このオプションが有効な場合、Expansion value from rules および Specify expansion value オプションは無視されます。
