Creating & Editing Content

Item은 연결된 Workspace 내에서 직접 생성되며, Item을 제조/표현하는 데 필요한 모든 데이터는 해당 Item 번호에 대해 그 Workspace에 저장됩니다. 콘텐츠 유형에 따라 Item은 수동으로 생성되거나 저장/업로드/릴리스 프로세스의 일부로 자동 생성될 수 있습니다. 모든 콘텐츠 유형은 Explorer panel을 통해 Altium Designer 내에서 생성할 수 있습니다. 컴포넌트 작업 시에는 Components panel을 통해서도 생성할 수 있습니다.

콘텐츠는 Workspace 내에서 폴더의 트리 구조로 구성되며, 이는 PC에서 파일을 정리할 때 사용하는 폴더 트리와 매우 유사합니다. Workspace에 폴더를 추가하려면 Explorer panel의 Server Folders 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

Item은 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서 Explorer panel은 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.
Item은 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서 Explorer panel은 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.

Item 생성

필요한 폴더를 정의한 후에는 Workspace에서 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. Item을 생성하려면 적절한 폴더를 선택한 다음, panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Item 하위 메뉴에서 명령 중 하나를 선택합니다. 또는 폴더가 비어 있는 경우 영역 중앙의 Add an item 컨트롤을 사용해 메뉴에 접근할 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴에는 활성 폴더 유형과 연결된 콘텐츠 유형이 표시됩니다. 생성하려는 콘텐츠 유형이 목록에 없으면 Other Item Type 명령을 선택합니다. 어떤 유형의 콘텐츠든 폴더에 생성할 수 있다는 점을 기억하세요. 폴더 유형은 시각적인 구분일 뿐입니다. 나중에 언제든지 폴더 간에 콘텐츠를 이동할 수 있습니다.

Explorer panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.
Explorer panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.

Create New Item dialog가 나타나며, Item을 완전히 정의하는 데 필요한 모든 컨트롤을 제공합니다.

Create New Item dialog에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.
Create New Item dialog에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.

많은 콘텐츠 유형의 경우, 생성 후 해당 설계 문서를 그 콘텐츠의 초기 revision으로 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이렇게 하려면 Create New Item dialog 하단의 Open for editing after creation 옵션을 활성화합니다(기본적으로 활성화되어 있음). 그러면 Item이 생성되고, 해당 Item의 데이터를 만들 수 있도록 관련 임시 편집기가 열립니다. 특정 콘텐츠 유형 작업에 대한 자세한 내용은 table에 제공된 링크를 통해 해당 전용 페이지를 참조하세요.

Create New Item dialog의 변형 버전은 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택하여 열 수 있습니다. Item이 Planned State 상태이면, 필요에 따라 item 속성을 변경할 수 있는 Edit Item dialog가 열립니다. Item이 저장된 상태이면 item 속성의 읽기 전용 보기가 포함된 View Item Properties dialog가 열립니다.
Item 정의의 일부로 Name과 Description을 추가하는 것이 좋습니다. 이 정보는 Workspace 검색 시 사용되며, item이 제공하는 내용을 빠르게 식별할 수 있게 해줍니다.

Workspace는 item-less Workspace Component 생성을 지원합니다. 이는 item이 생성되지 않는다는 뜻이 아니라, Component Editor 인스턴스에 직접 접근하여 필요한 컴포넌트를 추가하고 저장하기 전에 Component Template 세부 정보를 적용할 수 있다는 의미입니다. 실제 Component Item(및 계획 revision)은 릴리스 준비 과정의 일부로 생성됩니다. 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에서 Create Item » Component 명령을 사용하면 이 모드로 바로 들어갑니다.

새 Workspace Component를 생성할 때 Create New Item dialog를 표시하려면 Create Item » Other Item Type 명령을 사용합니다. 이 경우 Workspace Component의 Planned revision이 먼저 생성됩니다. 아직 정의되지 않았고 Workspace에 저장되지 않은 새로 생성된 컴포넌트를 보려면 Explorer panel 상단의 버튼을 클릭해 접근하는 메뉴에서 Show only latest 옵션을 비활성화하거나, 같은 메뉴에서 폴더 보기를 Components View에서 Classic View로 전환합니다. 다만 이 경우 Item이 먼저 생성되므로, 템플릿의 정보(즉 naming scheme, revision scheme, lifecycle definition)는 Component Item이 이미 생성된 상태이기 때문에 할당되지 않습니다.

Item ID에 대한 설명...

콘텐츠가 생성되는 상위 폴더의 중요한 측면 중 하나는 해당 폴더에 적용된 Item Naming Scheme입니다. 이것은 그 특정 폴더에서 생성되는 각 Item의 고유 ID 형식을 정의합니다. 폴더 수준에서 Item Naming Scheme을 정의하면 올바른 ID 명명 체계를 준수하면서 해당 폴더 내에서 콘텐츠를 빠르게 생성할 수 있습니다. 이는 특히 대상 Workspace 내에 수동으로 직접 생성된 기존 Item으로 릴리스하는 대신, Item이 자동으로 즉석에서 생성되는 경우에 더욱 중요합니다.

여러 기본 예제 체계가 제공되며, 폴더 유형 또는 콘텐츠 유형의 축약 코드를 사용합니다(코드 목록은 이 문서 앞부분의 table을 다시 참조하세요). 기본 naming scheme을 사용하면 소프트웨어가 전체 Workspace와 기존 콘텐츠의 식별자를 검사한 후, 해당 체계에 따라 다음 사용 가능한 고유 ID를 자동으로 할당합니다.

사용자 정의 체계도 필드에 직접 입력하여 폴더에 대해 정의할 수 있으며, 이때 가변 부분은 중괄호로 묶어야 합니다(예: DraftsmanDOC-TMP-{0000}, 또는 DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). 상위 폴더에 적용된 Item Naming Scheme은 언제든지 변경할 수 있습니다. 변경된 스킴은 이후 해당 폴더 내에서 새로 생성되는 모든 Item에 적용됩니다. 또한 상위 폴더에 정의된 스킴은 그 하위 자식 폴더에도 자동으로 상속됩니다.

또는 Item의 이름을 완전히 수동으로 제어해야 하는 경우 [NO ITEM NAMING SCHEME] 항목을 선택하십시오. 그러면 Item 생성 과정에서 해당 Item의 고유 Identifier를 정의해야 합니다. 시스템은 중복된 identifier를 가진 Item의 생성을 허용하지 않으므로, identifier를 수동으로 지정하려면 어떤 identifier가 이미 사용되었는지 알고 있어야 합니다.

상위 폴더의 Item Naming Scheme은 해당 폴더 내에서 생성되는 각 Item의 Unique ID에 적용됩니다.
상위 폴더의 Item Naming Scheme은 해당 폴더 내에서 생성되는 각 Item의 Unique ID에 적용됩니다.

폴더 수준의 Item Naming Scheme 설정과 관계없이, Item 수준에서는 자동으로 결정된 ID를 자유롭게 재정의할 수 있습니다. 필요한 경우 Create New Item 대화상자를 통해 해당 ID를 수정하십시오.

Item ID용 스킴 선택

Item에 사용할 수 있는 이름/번호 매기기 스킴은 사실상 무한합니다. 문서의 이미지에 표시된 것은 단지 예시일 뿐입니다. 어떤 번호 매기기 스킴이 가장 좋은지에 대해서는 다양한 논의를 찾아볼 수 있습니다. 일반적으로 전문가들은 짧고, 의미를 내포하지 않으며, 숫자로만 구성된 번호 매기기 스킴이 가장 좋다고 봅니다. 여기서 ‘의미를 내포하지 않는다’는 것은 제품 카테고리, 하위 카테고리, 위치 등의 정보가 번호 체계에 인코딩되지 않는다는 뜻이며, 각 새 Item에는 단순히 순서상 다음 번호가 부여됩니다.

길이는 중요합니다. identifier가 길수록 사람이 Item ID를 기록하거나 기억해낼 때 실수할 가능성이 커지기 때문입니다. 경험과 학술 연구에 따르면 문자 수가 늘어날수록 데이터 입력 오류도 증가합니다. 사람이 쉽고 안정적으로 기억할 수 있는 마법의 숫자는 7자리라고 여겨집니다. 일정 길이를 넘어서면 오류는 더 가파르게 증가하며, 15자에 이르면 오류 확률은 거의 100%에 가깝습니다.

조직에서 Item ID에 식별성을 부여하는 것이 중요하다면, 복합 identifier가 해답이 될 수 있습니다. 이 경우 간단한 영숫자 commodity prefix code를 권장합니다. 예를 들어 D-820-0001 ID를 생각해 보겠습니다. 여기서 코드의 D는 Design을 의미하여, 이 Item이 설계용으로 사용되는 Item임을 나타낼 수 있습니다. 다음 3자리에서는 첫 번째 숫자가 Peripheral Boards와 같은 제품 카테고리를 나타내고, 세 자리 블록의 두 번째와 세 번째 숫자는 bare boards(1X) 또는 assemblies(2X 이상)를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. Item ID의 마지막 4자리는 의미를 내포하지 않는 단순한 순차 번호입니다.

Workspace Item의 초기 Revision ID 설정

로컬 설계 방식에서 Workspace 방식으로 전환하려면 기존 데이터를 Workspace로 마이그레이션해야 합니다. 이러한 데이터는 이미 여러 차례의 반복을 거쳤을 수 있으며, 조직 전체에서 인식되는 revision 번호가 부여되어 있을 수 있습니다. 예를 들어 Magno-Synthetic Digitizer 보드의 rev.3은 이미 출하되었고, 개선 사항은 rev.4에서 제공될 수도 있습니다. 이런 상황에서 Workspace로 릴리스할 때 초기 revision이 다시 1부터 시작한다면, 조직 내부는 물론이고 특히 현재 rev.3보다 이후 버전을 기대하는 고객에게도 매우 혼란스러울 것입니다.

이를 위해 Altium Designer는 Workspace에서 새로 생성된 Item의 초기 revision ID를 수동으로 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.

Item의 첫 번째 계획 revision ID는 Item이 생성된 이후, 그리고 데이터가 해당 초기 revision으로 릴리스되기 전까지(즉, 아직 Planned 상태일 때) 언제든지 변경할 수 있습니다.

초기 Revision ID 설정

평소와 같이 Workspace에 필요한 새 Item을 생성합니다. 생성 후 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties를 선택하면 Edit Item 대화상자에 접근할 수 있습니다. 대화상자의 Advanced 영역을 펼친 다음 Revision ID 필드 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하십시오. 그러면 Set Initial revision Id values 대화상자가 나타나며, 여기서 요구 사항에 맞게 ID를 설정할 수 있습니다. 선택한 Revision Naming Scheme에 따라 ID의 각 수준을 수정할 수 있는 필드가 적절히 제공됩니다.

Explorer 패널에서 프로젝트 관련 Item(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)에 접근하려면, 프로젝트를 해당 Classic View에서 보고 있어야 합니다. Project View에서 수동으로 전환해야 할 수도 있습니다. 관련 명령은 패널 오른쪽 상단의 버튼에 연결된 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
새로 생성된 관리형 프로젝트에 대한 프로젝트 관련 Item(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)을 빠르게 얻으려면 Project Releaser를 실행하십시오(Projects panel에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Project Releaser 명령 선택). 관련 Item은 준비 단계의 일부로 생성됩니다. 단, 초기 revision ID를 설정할 수 있도록 프로젝트는 실제로 릴리스하지 마십시오.

ID의 각 수준을 설정합니다(적용 중인 Revision Naming Scheme에 따라 해당되는 경우).
ID의 각 수준을 설정합니다(적용 중인 Revision Naming Scheme에 따라 해당되는 경우).

초기 revision은 Project Releaser를 사용하여 설계를 릴리스하는 과정에서도 정의할 수 있습니다. 릴리스 프로세스의 초기 Configure Server Release 단계에서 Target Revision 항목 옆 링크에 연결된 컨텍스트 메뉴에 Custom 항목이 제공됩니다. 이 명령을 사용하면 Custom Revision ID 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 생성된 데이터가 릴리스될 대상 item의 revision을 수동으로 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Controlling the Target Revision when Releasing Your Design into a Workspace를 참조하십시오.

Workspace를 통해 직접 콘텐츠 생성 및 편집

연결된 Workspace는 Altium Designer에서 사용되는 모든 유형의 설계 데이터를 중앙에서 저장하고 관리할 수 있는 유연하고 안전한 방법을 제공합니다. schematic model부터 component까지, 관리형 schematic sheet부터 완성된 PCB 설계까지, Workspace는 전자 설계 데이터를 저장하고 관리하는 이상적인 방법을 제공합니다.

Workspace의 강력한 측면 중 하나는 Direct Editing 지원입니다. 그렇다면 ‘Direct Editing’이란 정확히 무엇일까요? 이는 Workspace에서 model, component, 심지어 managed sheet까지 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 Edit를 선택할 수 있다는 뜻입니다. 그러면 편집할 준비가 된 파일이 Altium Designer에서 열리며, 임시 편집기에서 열립니다. 하지만 작업이 끝나면 이를 Workspace에 다시 저장하기만 하면 됩니다. 방금 편집한 파일 자체는 더 이상 신경 쓸 필요가 없습니다. 수정 내용이 Workspace에 안전하게 저장되므로 해당 파일은 더 이상 필요하지 않아 삭제되고, 임시 편집기 인스턴스도 닫힙니다.

Direct editing은 별도의 버전 관리 소스 데이터라는 족쇄에서 사용자를 해방합니다. Workspace 자체에서 최신 소스를 직접 불러온 임시 편집기를 사용해 지원되는 Item 유형을 간단히 편집할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 Item의 다음 계획 revision으로 릴리스(또는 재릴리스)되고, 임시 편집기는 닫힙니다. 하드 드라이브에 파일이 남지 않으며, 올바른 소스 또는 최신 소스로 작업 중인지 고민할 필요도 없고, 별도의 버전 관리 소프트웨어를 유지할 필요도 없습니다. Workspace가 이 모든 것을 높은 무결성으로 처리하며, 데이터 변경 작업을 크게 가속화합니다.

여전히 사용자가 직접 관리하는 소스 파일을 생성할 수는 있지만, direct editing이 제공하는 자유로움은 말하자면 이러한 변수를 방정식에서 제거해 줍니다. Workspace는 설계 데이터의 소스이자 대상이 되어, 두 세트의 데이터를 관리해야 하는 번거로움 없이 안전한(그리고 최신의!) 소스에 접근하고 편집할 수 있게 해줍니다.

Direct Editing이 지원되는 콘텐츠 유형

다음 Workspace 콘텐츠 유형은 Direct Editing을 지원합니다.

Item의 초기 Revision 편집

Explorer panel에서 지원되는 콘텐츠 유형 중 하나의 Item을 생성할 때, 생성 후 해당 데이터 엔터티를 그 Item의 초기 revision으로 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 즉, Workspace 외부에서 소스 데이터를 만든 뒤 릴리스하는 대신, 비어 있는 Item이 생성되는 순간부터 direct editing을 통해 바로 소스 작업을 시작할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 Item의 초기 계획 revision으로 릴리스되고, 임시 편집기는 닫힙니다.

이 기능을 사용하려면 Create Item dialog 하단에 있는 Open for editing after creation 옵션을 활성화하십시오. 이 기능의 유용성을 고려하여 해당 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. Item이 생성되면 관련 임시 편집기가 열리고, 메인 설계 창에서 해당 문서가 활성 문서로 표시됩니다. 이 문서의 이름은 Item-Revision에 따라 <Item>-<Revision>.<DocumentExtension> 형식으로 지정됩니다.

예외는 Component Item입니다. 이 유형의 새 item을 생성하면 Single Component Editor가 열리며, component 이름이 참조용으로 사용됩니다. 이름이 지정되지 않은 경우에는 정의될 때까지 기본 New component 이름이 사용됩니다.

아래 이미지는 새 Symbol Item(SYM-001-0031)을 생성할 때 이 기능이 실제로 어떻게 동작하는지 보여줍니다. 임시 Schematic Symbol 편집기가 열리며, 필요한 대로 심볼을 정의할 수 있는 문서가 제공됩니다.

Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예 – 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 수 있는 문서를 제공합니다.
Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예 – 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 수 있는 문서를 제공합니다.

직접 편집 컨트롤

직접 편집 시 관련된 컨트롤은 세 가지이며, 모두 Quick Access Bar(메인 애플리케이션 창의 왼쪽 상단) 또는 활성 임시 편집기의 Standard 도구 모음(사용 가능한 경우)에서 바로 사용할 수 있습니다.

  • 클릭하고 드래그하여 이동Save Active Document. 이 버튼을 사용하면 문서에 적용한 변경 사항을 저장할 수 있습니다. 이를 통해 현재 변경 내용을 저장해 두고, 나중에 다시 돌아와 추가 변경을 수행한 뒤 최종적으로 Workspace에 릴리스할 수 있습니다.

  • /Save to Server. 이 버튼을 사용하면 문서를 Workspace에 릴리스(실질적으로 저장 후 릴리스)하여 대상 Item의 초기(예정된) 또는 다음 리비전에 저장할 수 있습니다. Create Revision dialog(또는 Edit Revision dialog)가 나타나며, 여기서 Name과 Description을 변경하고 필요에 따라 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 릴리스 후에는 문서와 편집기가 닫힙니다.

    해당되는 경우 원하면, 저장 중인 Item의 현재 리비전과 관련된(참조하는) 상위 Item의 리비전도 함께 업데이트할 수 있습니다. 이는 기본적으로 활성화되어 있는 Update items related to <ItemRevision> 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션은 다음 경우에만 표시됩니다.

    • component item의 리비전에서 참조되는 도메인 모델(symbol, footprint, simulation model, harness wiring model)의 새 리비전을 생성하는 경우.

    • component item의 리비전에서 참조되는 component template의 새 리비전을 생성하는 경우.

    • footprint model item의 리비전에서 참조되는 3D model의 새 리비전을 생성하는 경우.

    관련된 모든 상위 Item이 현재 Item의 현재 리비전을 계속 사용하도록 하려면 이 옵션을 비활성화하십시오. 그러면 Item 자체만 저장됩니다.

    편집된 component 또는 도메인 모델(symbol, footprint, simulation model, harness wiring model)을 Workspace에 저장할 때 현재 라이프사이클 상태를 유지할 수 있습니다. 이 기능은 다시 저장할 때 Edit RevisionCreate Revision 대화상자에서 사용할 수 있는 Preserve lifecycle state (not recommended) 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션이 활성화되면 새 리비전은 이전 리비전의 라이프사이클 상태로 자동 설정됩니다. 이 기능은 Allow to skip lifecycle state change for new revisions 운영 권한이 할당된 사용자에게 제공됩니다(Setting Global Operation Permissions for a Workspace에 대해 자세히 알아보기).

    편집 중인 문서를 Workspace에 저장하려면 Projects panel의 문서 항목 옆에 있는 Save to Server 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.
  • /Discard Local Changes. 편집을 취소하려면 이 버튼을 사용합니다. 편집을 위해서만 사용되던 임시 파일이 삭제되고, 해당 항목은 Projects 패널에서 제거되며, 대상 Item에는 아무것도 릴리스되지 않습니다.

    직접 편집 세션에 사용되는 해당 임시 파일의 경우, 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료할 필요는 없습니다. 원하면 작업 내용을 저장하고 파일을 닫을 수 있습니다. Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인식하므로, 준비가 되었을 때 다시 열어 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있도록 Projects 패널의 <SourceWorkspaceName> 폴더에 이 파일을 유지합니다.

이 컨트롤들은 Projects 패널의 문서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때 나타나는 메뉴의 명령으로도 접근할 수 있습니다. 많은 편집기에서는 이러한 컨트롤을 메인 File 메뉴의 명령인 Save(단축키: Ctrl+S), Save to Server(단축키: Ctrl+Alt+S), 그리고 Discard Local Changes 로도 사용할 수 있습니다.

Project Template Item의 리비전의 경우, Save, Save to Server, Discard Local Changes 명령은 Projects 패널에서만 접근할 수 있습니다. 관련 컨텍스트 메뉴에 접근하려면 Item Revision 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

Item의 기존 리비전 편집

언제든지 Workspace의 지원되는 콘텐츠 유형의 Item 리비전으로 다시 돌아가(Explorer panel을 통해) 직접 편집할 수 있습니다. 해당 리비전을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 다시 임시 편집기가 열리고, 해당 리비전에 포함된 문서가 편집용으로 열립니다. 필요한 대로 변경한 다음, 문서를 해당 Item의 다음 리비전에 릴리스하도록 커밋하면 됩니다.

Item 자체의 최상위 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 Item의 최신 리비전이 편집됩니다.

기존 Draftsman Document Template의 직접 편집을 시작하는 명령에 접근하는 예.
기존 Draftsman Document Template의 직접 편집을 시작하는 명령에 접근하는 예.

임시 파일의 동작

Workspace 데이터를 편집하려면 Altium Designer에서 편집할 수 있는 무언가가 생성되어야 합니다. 이때 임시 파일이 생성됩니다. 예를 들어 Symbol Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit를 선택하면 임시 SchLib 파일이 생성되어 Altium Designer에서 열립니다. 작업을 마치고 Save to Server를 수행하면 Workspace 데이터가 업데이트되는 즉시 이 파일은 삭제됩니다.

하지만 이를 릴리스하지 않고 대신 파일을 Save하고 Close하면, 해당 파일은 Projects panel에 남아 있게 됩니다. 이는 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료할 필요가 없도록 하기 위한 것입니다. 원하면 작업 내용을 저장하고 파일을 닫을 수 있으며, Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 이해하므로 준비가 되었을 때 다시 열어 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있도록 Projects 패널의 <WorkspaceName> 항목 아래(예: /)에 이를 유지합니다.

임시 문서는 변경 작업을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료하지 않아도 되도록 계속 접근할 수 있는 상태로 유지됩니다.
임시 문서는 변경 작업을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료하지 않아도 되도록 계속 접근할 수 있는 상태로 유지됩니다.

중간에 마음이 바뀌어 더 이상 편집을 수행하고 싶지 않다면, 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Discard Local Changes 명령을 선택하여 임시 파일을 닫으면 됩니다.

Components Panel에서의 component 직접 편집

component를 일상적으로 관리할 때는 Components panel에서 직접 편집을 사용할 수 있습니다. 이 특정 콘텐츠 유형과 관련해서는 Explorer 패널보다 이 패널을 더 자주 사용하게 될 것입니다. 필요한 component를 찾아 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 Component Editor의 임시 인스턴스가 Single Component Editing 모드로 열리며, 필요한 변경을 수행할 수 있습니다.

여러 개의 선택된 component를 편집하면 Component Editor의 단일 인스턴스가 Batch Component Editing 모드로 열리며, 선택된 모든 component가 포함됩니다.

Components 패널에서 직접 편집하는 예.
Components 패널에서 직접 편집하는 예.

Component Editor에서 모델 직접 편집

Component Editor의 Single Component Editing 모드에서 component를 편집할 때, 직접 편집 패러다임을 사용하여 연결된 도메인 모델을 편집할 수 있습니다. 현재 component에서 사용 중인(참조 중인) 모델을 수정하려면 해당 미리보기의 오른쪽 상단에 있는 컨트롤을 클릭하십시오. 그러면 해당 모델 유형에 맞는 임시 편집기가 열리고, 필요한 대로 모델을 변경할 수 있습니다. 준비가 되면 편집기를 저장하고 닫기만 하면 되며, 수정된 모델은 다시 Models 영역에 연결된 상태로 표시됩니다. component를 릴리스하면 수정된 모델도 자동으로 Workspace에 릴리스되어 해당 상위 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.

해당 모델이 여러 component에서 참조되고 있는 경우, 이를 알리고 여러 선택지를 제공하는 대화상자가 표시됩니다. 모델의 복사본(클론)을 만들어 변경 사항이 현재 component에만 영향을 주도록 할 수도 있고, 이 공유 모델의 편집을 계속 진행한 뒤 나중에 이를 참조하는 다른 component를 업데이트할 수도 있습니다. 또는 편집 과정을 취소할 수도 있습니다.

Component Editor의 Single Component Editing 모드를 사용하여 직접 편집 중인 component가 참조하고 있는 기존 모델을 직접 편집하는 예.
Component Editor의 Single Component Editing 모드를 사용하여 직접 편집 중인 component가 참조하고 있는 기존 모델을 직접 편집하는 예.

직접 편집 패러다임은 Component Editor의 Batch Component Editing 모드에서 component를 편집할 때 연결된 도메인 모델에도 적용할 수 있습니다. 편집기의 Model Links 영역에서 모델 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오.

Item의 새 리비전에 데이터 업로드

대부분의 콘텐츠 유형은 해당 데이터 파일을 업로드하여 새 리비전을 생성하는 것을 지원합니다.

다음 콘텐츠 유형은 이 방법으로 새 리비전을 생성하는 것을 지원하지 않습니다: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Item의 새 리비전에 데이터를 업로드하는 작업은 몇 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

업로드 메뉴

파일은 Explorer panel에서 필요한 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Upload 명령을 선택하여 업로드할 수 있습니다. 그러면 Create New Revision 대화상자가 나타나며, 여기서 필요에 따라 Name, Description을 변경하고 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 필요한 파일을 불러오려면 대화상자의 Sources 영역을 사용합니다. Windows Explorer에서 해당 영역으로 파일을 드래그 앤 드롭하여 수행할 수 있습니다. 또는 버튼을 클릭하면 Add Files 대화상자(표준 Windows 열기 형식 대화상자)가 나타납니다. 이를 사용하여 필요한 파일을 찾아 열 수 있습니다.

Item에 계획된 리비전이 없는 경우, 업로드는 업로드 과정의 일부로 즉시 생성되는 다음 계획 리비전으로 수행됩니다.

업로드 예시입니다. 이 경우 업로드 대상 3D Model Item에 업로드할 3D 모델 파일을 수동으로 지정합니다.
업로드 예시입니다. 이 경우 업로드 대상 3D Model Item에 업로드할 3D 모델 파일을 수동으로 지정합니다.

원하는 파일을 드롭하거나 선택한 뒤 Open 버튼을 클릭하면, 해당 파일 항목이 다시 Sources 영역에 표시됩니다.

Binary File과 같이 하나의 리비전에 여러 파일 업로드를 지원하는 콘텐츠 유형의 경우, 선택한 파일이 Sources 영역에 추가되고 목록으로 표시됩니다. 목록 내용을 조정해야 하는 경우, 필요에 따라 파일을 추가하거나 파일을 선택해 제거( 버튼 클릭)할 수 있습니다. Sources 영역은 표준 다중 선택 방식(Ctrl+Click, Shift+Click, 클릭 앤 드래그)을 사용한 여러 파일 선택을 지원합니다.

OK 버튼을 클릭하여 업로드를 진행합니다. 콘텐츠 유형에 따라 업로드된 파일에 대한 정보는 Explorer panel의 Item Revision에 대한 Details 및/또는 Preview aspect view 탭에 표시됩니다.

저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 다시 Explorer panel에서 찾아봅니다. 그래픽 표현을 보려면(해당하는 경우) Preview aspect view 탭으로 전환합니다.
저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 다시 Explorer panel에서 찾아봅니다. 그래픽 표현을 보려면(해당하는 경우) Preview aspect view 탭으로 전환합니다.

Windows Explorer에서 드래그 앤 드롭

관련 데이터 파일은 Windows Explorer의 원본 폴더에서 선택한 파일을 드래그하여 Explorer panel의 필요한 대상 Item 위에 드롭하는 방식으로도 업로드할 수 있습니다. 그러면 Create New Revision 대화상자가 나타나고, 드래그한 파일이 Sources 영역에 표시됩니다. 필요에 따라 Release Notes를 추가한 다음, OK 버튼을 클릭합니다.

일부 콘텐츠 유형의 경우 Name (파일 이름, 확장자 포함이며 여러 파일인 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨) 및 Description (형식은 Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>, 여러 파일인 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨)을 수정해야 합니다. 여러 파일을 지원하는 콘텐츠 유형에서 추가 파일을 더해야 하는 경우, 버튼을 클릭하여 파일을 찾아 추가하거나 Sources 영역으로 파일을 드래그 앤 드롭하면 됩니다. 파일을 제거해야 하는 경우 목록에서 해당 파일을 선택한 뒤  버튼을 클릭합니다.

드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예시이며, 여기서는 3D Model을 보여줍니다.
드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예시이며, 여기서는 3D Model을 보여줍니다.

기존 Item에 계획된 리비전이 없는 경우, 업로드는 업로드 과정의 일부로 즉시 생성되는 다음 계획 리비전으로 수행됩니다. 드래그한 데이터 파일을 기존 Item이 아닌 곳에 드롭하면 새 Item이 생성됩니다. 그러면 Create New Item dialog가 나타납니다. Name 및 Description 필드는 미리 채워집니다. 콘텐츠 유형에 따라 다음과 같을 수 있습니다:
  • Item의 Name은 파일 이름이 됩니다. Description은 파일 이름(확장자 포함)이 됩니다.
  • Item의 Name은 파일 이름(확장자 포함)이 되며, 여러 파일인 경우 항목은 세미콜론으로 구분됩니다. DescriptionUploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> 형식이 되며, 여러 파일인 경우 항목은 세미콜론으로 구분됩니다.

필요에 따라 이를 변경합니다.

Item ID은 폴더 수준에서 정의된 Item Naming 체계를 따릅니다. 폴더에 정의된 네이밍 체계가 없는 경우, 네이밍은 $CONTENT_TYPE_CODE-{000000} 체계를 따릅니다.

단일 데이터 파일만 저장할 수 있는 콘텐츠 유형의 경우, 둘 이상의 데이터 파일을 드래그 앤 드롭하려고 하면 Release Manager dialog가 자동으로 실행됩니다. 이를 사용하여 여러 파일 업로드를 완료합니다.

Workspace 콘텐츠 복제

Explorer panel은 다양한 Workspace Item을 복제하는 기능을 제공합니다. 따라서 필요한 component, domain model, schematic sheet 또는 template를 처음부터 새로 만들 필요 없이 간단히 복제할 수 있습니다. Direct Editing을 사용하면 원본 Item Revision의 소스 데이터 사본에 필요한 변경 작업을 간소화할 수 있으며, 그 결과 변경 사항은 동일한 유형의 새 Item의 초기 리비전으로 릴리스됩니다. 순식간에 작업을 마치고, 빈 화면에서 시작할 필요 없이 Workspace 콘텐츠를 빠르게 확장할 수 있습니다.

다음 콘텐츠 유형을 복제할 수 있습니다:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

지원되는 콘텐츠 유형 중 하나를 복제하는 명령은 Explorer panel에서 다음 방법으로 액세스할 수 있습니다:

  • 소스 Item-Revision 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Clone 명령을 선택합니다.
  • 소스 Item-Revision 항목을 선택한 다음 Ctrl+D 키보드 단축키를 사용합니다.

Clone 명령은 해당 Item-Revision이 표시되는 Explorer panel 전체에서 사용할 수 있으며, 다음이 포함됩니다:

  • 폴더 내 기본 Item 목록.
  • Children aspect view 탭(Managed Schematic Sheet Item을 보는 경우).
  • Where-used aspect view 탭(Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item 또는 Schematic Template Item을 보는 경우).
  • Preview aspect view 탭(Component Item, Managed Schematic Sheet Item 또는 Schematic Template Item을 보는 경우).
특정 폴더의 기본 Item 목록을 탐색할 때는 Item의 최상위 항목에서 Clone 명령에 액세스하여 해당 Item의 최신 리비전을 복제합니다.
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