Preferências do Editor de PCB
Altium Essentials: PCB Introduction
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As páginas da categoria PCB Editor da caixa de diálogo Preferences fornecem acesso às preferências relacionadas aos recursos e à funcionalidade do Editor de PCB.
Geral
A página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences oferece diversos controles relacionados às configurações gerais do Editor de PCB no espaço de projeto da PCB.

A página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences
Algumas das opções/controles desta caixa de diálogo são diretas e não exigem explicação adicional. As que exigem são descritas abaixo.
Editing Options |
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| Online DRC | Ative para que o software monitore interativamente todas as regras de projeto da PCB enquanto você trabalha e destaque imediatamente quaisquer violações de regra. Se esta opção estiver desativada, as violações de regras de projeto não serão destacadas enquanto você trabalha. As violações só serão destacadas quando você executar manualmente uma Verificação de Regras de Projeto. |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | Ative para verificar e remover primitivas duplicadas quando o sistema estiver preparando dados para saída. Ative esta opção ao gerar saída para um dispositivo vetorial, como um plotter de caneta ou um fotoplotter vetorial. |
| Confirm Global Edit | Ative para abrir uma caixa de diálogo de confirmação antes de confirmar uma ação de edição global, incluindo a indicação do número de objetos que serão afetados pela ação. Na caixa de diálogo de confirmação, você pode cancelar a edição global, se necessário. Se esta opção estiver desativada, as alterações de edição global serão feitas assim que você clicar no botão OK em uma caixa de diálogo de edição global. |
| Protect Locked Objects | Ative para ignorar quaisquer objetos bloqueados selecionados, caso façam parte de uma seleção que esteja sendo movida. |
| Protect Locked Primitives In Component | Ative para impedir a modificação das primitivas do componente. |
| Confirm Selection Memory Clear | Ative para abrir uma caixa de diálogo de confirmação confirmando que você deseja limpar a memória de seleção. |
| Click Clears Selection | Ative para limpar a seleção atual clicando com o botão esquerdo do mouse. |
| Shift Click To Select | Ative para forçar o uso da tecla Shift para selecionar primitivas específicas conforme especificado pela lista Primitives . Clique no botão Primitives para acessar a lista. Desative esta opção para selecionar uma primitiva normalmente. |
| Smart Track Ends | Ative para que extremidades inteligentes de trilhas recalculem as nets, de modo que elas venham da extremidade da trilha em vez da menor distância. |
| Display Popup Selection Dialog | Ative para usar a caixa de diálogo Popup Selection no Editor de PCB ao selecionar objetos co-localizados. A caixa de diálogo Popup Selection ajuda você a selecionar facilmente um objeto localizado em uma "pilha" de objetos sobrepostos (normalmente em camadas diferentes). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Ative para abrir o painel Properties ao editar objetos posicionados com clique duplo; desative para abrir a caixa de diálogo modal ao editar objetos posicionados com clique duplo. |
Other |
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| Rotation Step | Esta é a quantidade de rotação, em graus, aplicada aos objetos flutuando no cursor quando Spacebar é pressionado. Edite este campo para alterar o ângulo (o padrão é 90°). A resolução angular mínima é de 0,001°. Pressionar Spacebar quando um objeto estiver flutuando no cursor gira o objeto pelo número de graus definido no sentido anti-horário. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto pressiona Spacebar para girar no sentido horário. |
| Cursor Type | Use a lista suspensa para definir a forma do cursor de "ação". Esse cursor é exibido sempre que você executa qualquer ação de edição (como posicionar ou mover um objeto). Os cursores disponíveis são:
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| Cursor Color | Clique para acessar uma caixa de diálogo na qual você pode selecionar uma cor para o cursor em cruz. |
| Comp Drag | Use para escolher como trilhas conectadas são tratadas quando um componente é arrastado. Para arrastar um componente, selecione Edit » Move » Drag nos menus principais e depois clique no componente que deseja arrastar. Clique para visualizar e selecionar uma opção da lista.
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| 3D Scene Panning | Exibe a quantidade de deslocamento, em milímetros, aplicada aos controles de panorâmica 3D. O padrão é 500mils (12.7mm). Clique para editar. |
| 3D Scene Rotation | Exibe a quantidade de rotação, em graus, aplicada aos controles de visualização 3D. O padrão é 30°. Clique para editar. |
| Layers Sorting | Use a lista suspensa para selecionar se os pares de camadas de componentes e as camadas mecânicas devem ser classificados no painel View Configuration. |
Metric Display Precision |
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| Digits | Este é o número de dígitos significativos à direita da vírgula decimal a serem exibidos ao mostrar valores métricos. O último dígito será arredondado conforme necessário; no entanto, os cálculos no sistema são sempre realizados na resolução base do sistema. Por exemplo, se o valor inicial for calculado como "5.254667", a exibição mostrará:
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| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Quando ativado, ao executar qualquer ação de edição e o cursor em cruz estiver ativo, mover o cursor além de qualquer borda da janela de visualização do documento fará com que o documento se desloque na direção correspondente. |
| Style | Use a lista suspensa para selecionar o estilo de panorâmica automática do documento.
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| Speed | Exibe a velocidade atual da panorâmica automática. Edite este campo para alterar a velocidade. A medição é definida de acordo com as opções Pixels/Sec ou Mils/Sec.
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| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Ative para repour automático de polígonos que foram modificados. |
| Repour all dependent polygons after editing | Ative para repour automático de quaisquer polígonos dependentes. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Ative para NOT criar um relatório quando um documento no formato de arquivo PCB do older Altium Designer for aberto. O relatório informa que o documento foi criado em uma versão mais antiga do software e fornece algumas informações sobre recursos do documento aberto que podem ter sido perdidos ou alterados. Essa opção vem desabilitada por padrão. |
| Disable opening the report from newer versions | Ative para NOT criar um relatório quando um newer formato de arquivo PCB for carregado no Altium Designer. O relatório informa que o documento foi criado em uma versão mais recente do software e fornece algumas informações sobre recursos do documento aberto que podem ter sido perdidos ou alterados. Essa opção vem desabilitada por padrão. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Use a lista suspensa para escolher o formato ao colar a partir de aplicativos externos.
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| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Quando habilitado, uma caixa de diálogo de confirmação será exibida quando você tentar mover salas sem Net/Locked Objects. |
Exibição
A página PCB Editor – Display do diálogo Preferences fornece controles relacionados à funcionalidade do recurso de exibição dentro do espaço de projeto PCB.

A página PCB Editor – Display do diálogo Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Marque para habilitar suavização de serrilhado em 3D. |
| Use Animation | Use para ativar/desativar a animação ao aplicar zoom, virar a placa e alternar camadas. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Ative para destacar completamente os objetos selecionados na cor de seleção atual. Se esta opção estiver desabilitada, os objetos selecionados serão apenas contornados na cor de seleção atual. |
| Use Transparent Mode When Masking | Ative para ligar a transparência quando os objetos estiverem mascarados (ou seja, você poderá enxergar através deles até os objetos nas camadas abaixo da máscara). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Ative para exibir todos os primitivos em camadas ocultas (quando no modo de camada única) e os primitivos da camada atual para as nets destacadas. Quando desabilitado, apenas todos os primitivos da camada atual (quando no modo de camada única) serão exibidos, ou todos os primitivos em todas as camadas (quando no modo multicamada) aparecerão para as nets destacadas. |
| Apply Mask During Interactive Editing | Ative para mascarar objetos não selecionados durante a edição interativa. A máscara facilita o foco nos objetos em edição, pois os objetos não selecionados ficam 'esmaecidos'. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Ative para destacar objetos quando você estiver no modo de edição interativa (usando a cor do sistema Highlight no painel View Configuration). |
Ordem de Desenho das Camadas
Esta região permite definir a ordem em que as camadas são redesenhadas na tela. A ordem em que as camadas aparecem na lista é a ordem em que serão redesenhadas. A camada no topo da lista será a camada que aparecerá acima de todas as outras na tela. Selecione uma camada na lista para alterar sua posição usando os botões Promote e Demote, da seguinte forma:
- Promote – clique para mover a camada selecionada uma posição para cima.
- Demote – clique para mover a camada selecionada uma posição para baixo.
- Default – clique para definir o Layer Drawing Order para os padrões do sistema.
Exibição do Board Insight
A página PCB Editor – Board Insight Display do diálogo Preferences fornece diversos controles relacionados à funcionalidade do recurso Board Insight dentro do espaço de projeto PCB.

A página PCB Editor – Board Insight Display do diálogo Preferences
Algumas opções/controles deste diálogo são diretos e não exigem explicação adicional. Aqueles que exigem são descritos abaixo.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Ative para que o software controle automaticamente as características da fonte para a exibição dos detalhes de pads e vias. Desabilite esta opção para definir manualmente as características da fonte. |
| Transparent Background | Ative para exibir os detalhes de pad/via sem qualquer fundo visível. Desabilite esta opção para aplicar uma cor específica usando o campo Background Color. Esta opção não está disponível quando a opção Use Smart Display Color está habilitada. |
| Minimum Object Size | Exibe o tamanho mínimo atual (em pixels da tela) dos objetos que mostrarão os detalhes de pads e vias. Isso independe do nível de zoom, de modo que, em níveis baixos de zoom, você ainda possa manter a visibilidade dos detalhes de pads e vias. Insira o tamanho desejado ou use as setas para cima e para baixo. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Quando habilitado, nos modos de camada única, apenas as camadas selecionadas serão mostradas; as outras camadas ficarão ocultas. |
| Gray Scale Other Layers | Quando habilitado, nos modos de camada única, as camadas selecionadas serão destacadas; todos os primitivos nas outras camadas serão exibidos em escala de cinza. |
| Monochrome Other Layers | Quando habilitado, nos modos de camada única, as camadas selecionadas serão destacadas; todos os primitivos nas outras camadas serão exibidos no mesmo tom de cinza. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Ative para destacar nets quando você passar o cursor sobre elas. Desabilitar esta opção impedirá qualquer destaque dinâmico de net.
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Mostrar textura de bloqueio nos objetos
A textura de bloqueio é um indicativo visual que permite diferenciar facilmente objetos bloqueados de objetos não bloqueados. A textura do objeto bloqueado é mostrada como uma 'chave'. Habilite a opção desejada
Modos do Board Insight
A página PCB Editor – Board Insight Modes do diálogo Preferences fornece diversos controles relacionados à funcionalidade do Board Insight dentro do espaço de projeto PCB.

A página PCB Editor – Board Insight Modes do diálogo Preferences
Algumas opções/controles deste diálogo são diretos e não exigem explicação adicional. Aqueles que exigem são descritos abaixo.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Ative para ligar o Heads Up Display. As informações exibidas normalmente ficam localizadas na barra de status, como coordenadas da grade, camada, dimensões e ações. Em vez de procurar na barra de status, agora você pode ver essas informações no espaço de projeto. |
| Use Background Color | Ative para exibir as informações do Heads Up com fundo transparente. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Ative para redefinir a Delta Origin para 0, 0 na posição atual do cursor quando a tecla Insert for pressionada. A distância horizontal e vertical que o cursor se move a partir da Delta Origin pode ser exibida no Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Quando habilitado, um clique do mouse redefine a Delta Origin para 0, 0 na posição atual do cursor. A distância horizontal e vertical que o cursor se move a partir da Delta Origin pode ser exibida no Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Use para definir por quanto tempo você deseja manter o cursor sobre um item antes que as informações de exibição ao passar o mouse apareçam. Clique nos botões de seta para cima ou para baixo (incrementos de 100 ms) ou use o controle deslizante para aumentar ou diminuir o atraso. |
| Heads Up Opacity | Use os botões de seta para cima/baixo (incrementos de 1%) ou mova o controle deslizante para aumentar ou diminuir o nível de opacidade do modo Heads Up Display, tornando-o menos ou mais visível. Os painéis de visualização na parte inferior do diálogo mostram como a exibição aparecerá. |
| Hover Opacity | Use os botões de seta para cima/baixo (incrementos de 1%) ou mova o controle deslizante para aumentar ou diminuir o nível de opacidade do modo de exibição ao passar o mouse, tornando-o menos ou mais visível. Os painéis de visualização na parte inferior do diálogo mostram como a exibição aparecerá. |
| Insight Modes | |
| Grid | A grade lista as opções disponíveis de quais informações os modos Heads Up Display mostram. Habilite as caixas de seleção para os tipos de informação que você deseja exibir nas colunas Heads Up e Hover . As opções da coluna Popup referem-se às informações que serão exibidas ao usar as janelas pop-up de objeto (Shift+X) e violação (Shift+V). As opções da coluna Panel referem-se às informações que serão exibidas no painel Properties . As opções da coluna Font controlam o texto exibido nos modos Heads Up Display. |
Substituições de Cores do Board Insight
A página PCB Editor – Board Insight Color Overrides do diálogo Preferences fornece controles relacionados à funcionalidade do recurso Board Insight Color Overrides dentro do espaço de projeto PCB.

A página PCB Editor – Board Insight Color Overrides do diálogo Preferences
Padrão Base
Clique para selecionar o padrão base para a substituição de cor do board insight.
Comportamento ao Reduzir o Zoom
Use estas opções para determinar como as nets são exibidas quando você reduz o zoom:
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Base Pattern Scales - selecione para dimensionar o padrão base à medida que reduz o zoom.
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Layer Color Dominates - selecione para que a cor da camada atribuída se torne mais dominante quanto mais você reduzir o zoom, até que a cor não seja perceptível.
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Override Color Dominates - selecione para que a cor de substituição atribuída à net se torne mais dominante quanto mais você reduzir o zoom, até que a cor não seja perceptível.
Exibição de Violações DRC
A página PCB Editor - DRC Violations Display do diálogo Preferences fornece uma série de controles que determinam a funcionalidade visual do recurso DRC Violations Display dentro do espaço de projeto PCB.

A página PCB Editor – DRC Violations Display do diálogo Preferences
Estilo de Sobreposição de Violação
Selecione o estilo visual de sobreposição para especificar como as violações aparecem no espaço de projeto PCB. Escolha entre as seguintes opções:
- None (Layer Color) - a cor de substituição de DRC é ignorada, deixando visível apenas a cor padrão da camada.
- Solid (Override Color) - a cor de substituição de DRC é usada, substituindo totalmente a cor padrão da camada.
- Style A - a cor de substituição de DRC é usada na exibição de um padrão do tipo exclamação, deixando a cor padrão da camada também visível.
- Style B - a cor de substituição de DRC é usada na exibição de um padrão do tipo cruz, deixando a cor padrão da camada também visível.
Comportamento da Sobreposição ao Reduzir o Zoom
Use estas opções para determinar como as sobreposições são exibidas ao reduzir o zoom:
- Base Pattern Scales - selecione para dimensionar o padrão base à medida que reduz o zoom.
- Layer Color Dominates - selecione para que a cor da camada atribuída se torne mais dominante quanto mais você reduzir o zoom até que a cor não seja perceptível.
- Override Color Dominates - selecione para que a cor de substituição de net atribuída se torne mais dominante quanto mais você reduzir o zoom até que a cor não seja perceptível.
Escolher o Estilo de Exibição das Violações de DRC
Esta região apresenta uma grade que permite escolher o estilo de exibição usado para cada regra individualmente.
- A ativação do campo Violation Details para um tipo de regra usará os gráficos de violação personalizados associados para exibir as violações de DRC dessa regra.
- A ativação do campo Violation Overlay exibirá as violações usando o estilo de sobreposição especificado.
Clique com o botão direito em qualquer lugar da região para acessar um menu de contexto, com comandos para ativar ou desativar rapidamente o uso de um tipo de exibição de violação para todos os tipos de regra. Você também pode ativar rapidamente a exibição de violações – gráficos detalhados ou estilos de sobreposição – apenas para as regras atualmente usadas no projeto.
Roteamento Interativo
A página PCB Editor – Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences fornece inúmeros controles relacionados à funcionalidade do recurso de Roteamento Interativo no espaço de projeto de PCB.
Resolução de Conflitos de Roteamento
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Ignore Obstacles - selecione para permitir que o roteador interativo posicione trilhas em qualquer lugar, inclusive sobre objetos existentes, exibindo, mas permitindo, possíveis violações.
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Push Obstacles - selecione para que o Roteador Interativo mova trilhas existentes para fora do caminho durante o roteamento. Este modo também pode empurrar vias para abrir caminho para o novo roteamento. Se o sistema não puder empurrar um obstáculo sem causar uma violação, um indicador aparecerá para mostrar que a rota está bloqueada.
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Walkaround Obstacles - selecione para que o Roteador Interativo contorne trilhas, pads e vias existentes sem tentar movê-los durante o roteamento. Se o sistema não puder contornar um obstáculo sem causar uma violação, um indicador aparecerá para mostrar que a rota está bloqueada.
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Stop At First Obstacle - selecione para que o Roteador Interativo pare o roteamento quando encontrar o primeiro obstáculo em seu caminho. Neste modo, o roteamento é essencialmente manual, ou seja, assim que um obstáculo é encontrado, o segmento de trilha será recortado para evitar uma violação.
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Hug And Push Obstacles - selecione para que o Roteador Interativo acompanhe trilhas, pads e vias existentes o mais de perto possível durante o roteamento e, quando necessário, empurre obstáculos quando não houver folga suficiente para continuar usando Walkaround. Se o sistema não puder acompanhar ou empurrar um obstáculo sem causar uma violação, um indicador aparecerá para mostrar que a rota está bloqueada. Na prática, este modo é uma combinação de Walkaround e Push.
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AutoRoute On Current Layer - selecione para ativar o auto-roteamento na camada atual. Este modo aplica inteligência básica de autorroteador ao roteador interativo, selecionando automaticamente entre empurrar e contornar com base em heurísticas que consideram a distância de empurrar versus a distância de contorno e o comprimento da rota, para obter o menor comprimento total de rota. Como um autorroteador, este modo pode fornecer melhores resultados em uma placa complexa e congestionada do que em uma placa simples e não roteada.
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AutoRoute On Multiple Layers - selecione para ativar o auto-roteamento em múltiplas camadas. Este modo também aplica inteligência básica de autorroteador ao roteador interativo, selecionando automaticamente entre empurrar e contornar com base em heurísticas que consideram a distância de empurrar versus a distância de contorno e o comprimento da rota, para obter o menor comprimento total de rota. Este modo também pode inserir uma via e considerar o uso de outras camadas de roteamento. Como um autorroteador, este modo pode fornecer melhores resultados em uma placa complexa e congestionada do que em uma placa simples e não roteada.
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Current Mode - este campo exibe o modo atual de Resolução de Conflitos de Roteamento escolhido ao usar o Roteador Interativo. Use a lista suspensa associada para alterar o modo conforme necessário.
Opções de Roteamento Interativo
- Automatically Terminate Routing – quando ativado, ao concluir uma rota até o pad de destino, a ferramenta de roteamento não continua no modo de roteamento from o pad de destino, mas é redefinida, ficando pronta para você clicar no próximo pad de origem a partir do qual rotear. Se esta opção estiver desativada, depois de rotear até o pad de destino, a ferramenta permanecerá no modo de roteamento, usando o pad de destino anterior como origem para a próxima rota.
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Automatically Remove Loops – ative para remover automaticamente quaisquer loops redundantes criados durante o roteamento manual. Isso permite rerotear uma conexão sem precisar remover manualmente trilhas redundantes. No entanto, há situações em que você precisa rotear nets (como nets de alimentação) e precisa de loops. Nesse caso, você pode alternar a opção Remove Loops para uma net selecionada editando sua propriedade de net na caixa de diálogo Edit Net por meio do painel PCB. A configuração local Remove Loops para a net especificada substitui esta configuração global para a mesma net.
- Remove Loops with Vias – ative para remover automaticamente loops com vias. Desative esta opção para que as vias permaneçam durante a remoção de loops.
- Remove Net Antennas – ative para remover automaticamente qualquer extremidade de trilha ou arco que não esteja conectada a nenhum outro primitivo e que, portanto, forme uma antena.
- Allow Via Pushing – marque esta opção para permitir empurrar vias quando você estiver no modo Push Obstacles ou HugNPush Obstacles (selecionado acima em Current Mode).
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Display Clearance Boundaries – com esta opção ativada, à medida que você faz o roteamento interativo, a área de folga proibida definida pelos objetos existentes e pela regra de folga aplicável é exibida como polígonos sombreados fornecendo uma indicação de quanto espaço você tem disponível para roteamento.
- Reduce Clearance Display Area – por padrão, todos os limites de folga são exibidos; no entanto, você pode optar por reduzir a área de exibição de folga ativando esta opção para visualizar apenas os limites que se enquadram em um círculo de visualização localizado.
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Apply Trace Centering – ativa a funcionalidade de centralização de trilha. Quando ativada, uma folga adicional é acrescentada entre a net que está sendo roteada e os pads/vias existentes sempre que possível, e as seguintes opções ficam disponíveis para configurar a funcionalidade:
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Adjust Vias – quando a opção está ativada, as vias serão empurradas para manter a folga adicional sempre que possível.
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Added Clearance Ratio – um multiplicador da folga aplicável, que então é adicionado à folga. Por exemplo, se a folga aplicável for
0.15 mm, definir a opção como 2 instruirá o mecanismo de roteamento a manter pads e vias existentes afastados em0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmsempre que possível. O mecanismo de roteamento pode então reduzir essa folga até a folga especificada, se necessário.
Consulte a página Interactive Routing para saber mais sobre centralização de trilha.
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- Auto Shrinking – marque esta opção para reduzir automaticamente a largura de roteamento para um valor que permita o roteamento em locais onde a trilha não pode ser roteada entre obstáculos com a largura de roteamento atualmente escolhida. Consulte a página Interactive Routing para saber mais sobre auto-redução de roteamento.
Geral
Para ajudar a produzir roteamentos com o número mínimo de cantos, o PCB Editor inclui uma ferramenta Glossing . O glossing é um conjunto sofisticado de algoritmos desenvolvido especificamente para produzir roteamentos e entradas em pads mais limpos, respeitando a intenção das regras de projeto aplicáveis. O glossing tenta reduzir o comprimento do caminho e também melhorar o formato dos cantos e reduzir sua quantidade, geralmente resultando em um roteamento mais organizado criado com menos segmentos.
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Gloss Effort (Routed) - tem três configurações; Off, Weak e Strong. Use o atalho
Ctrl+Shift+Gpara alternar entre as configurações durante o roteamento.- Off- Neste modo, o glossing fica essencialmente desativado. Observe, no entanto, que a limpeza ainda é executada após o roteamento/arraste para eliminar, por exemplo, segmentos de trilha sobrepostos. Esse modo normalmente é útil no estágio final do layout da placa, quando é necessário o nível máximo de ajuste fino (por exemplo, ao arrastar trilhas manualmente, limpar entradas de pads etc.).
- Weak - Neste modo, é aplicado um baixo nível de glossing, com o Roteador Interativo considerando apenas as trilhas diretamente conectadas a ou na área das trilhas que você está roteando no momento (ou trilhas/vias que estão sendo arrastadas). Esse modo de glossing normalmente é útil para ajuste fino do layout das trilhas ou ao lidar com trilhas críticas.
- Strong - Neste modo, é aplicado um alto nível de glossing, com o Roteador Interativo procurando os caminhos mais curtos, suavizando trilhas etc. Esse modo de glossing normalmente é útil nos estágios iniciais do processo de layout, quando o objetivo é rotear rapidamente uma grande parte da placa.
O roteamento interativo push and shove permite empurrar rotas existentes para abrir espaço para uma nova rota. Às vezes isso pode ocorrer às custas das rotas existentes; embora suas novas posições possam atender às regras de projeto, a qualidade do seu posicionamento pode ficar comprometida. Para ajudar a gerenciar isso, a ferramenta de glossing do roteamento interativo oferece suporte a rotas neighbor; ou seja, faz glossing em todas as rotas existentes que foram impactadas pelo processo push and shove.
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Gloss Effort (Neighbor) - tem três configurações; Off, Weak e Strong. Use o atalho
Ctrl+Shift+Gpara alternar entre as configurações durante o roteamento. -
Hugging Style - use a lista suspensa para escolher entre os estilos de hugging de 45 graus, misto ou arredondado. Esta opção controla como os formatos de canto devem ser gerenciados durante o deslizamento interativo e afetará tanto as trilhas que estão sendo deslizadas quanto as trilhas que estão sendo empurradas.
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Minimum Arc ratio - insira a razão mínima de arco desejada. A Razão Mínima de Arco pode ser aplicada durante o roteamento interativo em qualquer ângulo e também durante o deslizamento interativo com o estilo Mixed Hugging . A razão é usada para determinar o raio mínimo de arco permitido; quando o raio do arco fica abaixo desse mínimo, o arco é substituído por segmentos de trilha, em que
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - insira a razão de chanfro desejada, que pode ser usada para controlar o aperto mínimo do canto. A Razão de Chanfro multiplicada pela largura atual da trilha é igual à separação entre as paredes da forma em U mais fechada que pode ser roteada para essa razão. Você pode inserir um valor positivo igual ou maior que zero (o multiplicador x é adicionado automaticamente).
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Pad Entry Stability - insira o nível de proteção desejado para entradas de pad centralizadas. Quanto maior o número, maior a proteção; '0' não fornece proteção alguma.
Arraste
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Preserve Angle When Dragging - habilite esta opção para preservar o ângulo ao arrastar. Quando habilitada, selecione uma das seguintes opções:
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Ignore Obstacles- os obstáculos serão ignorados para preservar o ângulo durante o arraste. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- com base na grade de snap, o software tentará evitar obstáculos enquanto preserva os ângulos. -
Avoid Obstacles- o software tentará evitar obstáculos durante o arraste.
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Disable Trace Centering When Dragging - quando esta opção está habilitada, o centramento da trilha não é aplicado durante o deslizamento interativo (mesmo que a opção Apply Trace Centering esteja habilitada).
-
Vertex Actions - escolha a ação de vértice desejada a ser usada, que será aplicada ao clicar e arrastar em um vértice. Há opções específicas que são aplicadas quando você clica e arrasta em um vértice em vez de em uma trilha ou arco (o vértice é a posição do canto onde dois segmentos se encontram). Use o atalho Spacebar para alternar entre os modos disponíveis durante o deslizamento. As opções da lista suspensa incluem o seguinte:
- Deform - quebre ou alongue os segmentos de trilha conectados ao vértice em movimento para que o vértice acompanhe o movimento do cursor.
- Scale - mantenha o formato do canto e redimensione e mova os segmentos de trilha de entrada, mantendo o vértice preso ao cursor.
- Smooth - remodele o canto suavemente, inserindo arcos para criar um canto curvo ao arrastar para dentro (no Estilo de Hugging Misto ou Arredondado), em cada vértice impactado pelo processo de deslizamento. Além disso, adicione arcos ao arrastar para fora no Estilo de Hugging Arredondado.
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Unselected via/track - defina o comportamento padrão de arrastar uma via ou trilha não selecionada para ser uma ação
MoveouDrag. -
Selected via/track - defina o comportamento padrão de arrastar uma via ou trilha selecionada para ser uma ação
MoveouDrag. -
Component pushing - este campo exibe o modo atual de Resolução de Conflito de Componentes ao mover componentes dentro da área de projeto. Os seguintes modos são suportados:
- Ignore - comportamento padrão, em que o componente pode ser movido independentemente de criar uma violação com o(s) componente(s) vizinho(s). Nesse modo, são usadas as mesmas rotinas de verificação de afastamento entre componentes vistas em versões anteriores do Altium Designer. Essas rotinas usam o corpo 3D (se houver) ou os primitivos de cobre e silk para identificar o afastamento de um objeto.
- Push - o componente empurrará outros componentes para longe para manter a conformidade com os afastamentos entre componentes. Componentes em unions podem ser empurrados e a posição dos componentes na union pode mudar, mas a union não será quebrada. Componentes bloqueados não podem ser empurrados. Nesse modo, os componentes são identificados por seu limite de seleção, que é o menor retângulo possível que envolve todos os primitivos do componente.
- Avoid - o componente será forçado a evitar violar as regras de afastamento entre componentes. Nesse modo, os componentes são identificados por seu limite de seleção, que é o menor retângulo possível que envolve todos os primitivos do componente.
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Component re-route - marque a caixa para alternar a restauração de conectividade após a soltura. Depois que o conjunto de objetos em movimento for liberado, o software tentará rerotear o(s) componente(s) para reconectar quaisquer nets interrompidas. Use o atalho
Shift+Rpara inibir o comportamento de rerroteamento (desabilitando a opção). Observe que o rerroteamento de componentes não é aplicado a um componente movido se esse componente for membro de uma union. -
Move component with relevant routing - habilite esta opção para iniciar a ação de mover componente com o roteamento relevante (Componentes +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Use o atalho
Shift+Tabpara alternar o conjunto de seleção. Desabilite a opção para iniciar a ação de mover componente com apenas componentes selecionados. Como o conjunto de objetos de roteamento relevantes é detectado antes do início do movimento, não é possível usarShift+Tabpara alternar entre o conjunto de seleção quando a opção está desabilitada.- up to - quando a opção Move component with relevant routing estiver habilitada, especifique o número de pinos. O valor padrão é 2. Se um componente tiver mais pinos do que o especificado neste campo, a opção Move component with relevant routing não "funcionará" e o roteamento relevante não será movido junto com o componente.
Fontes de Largura do Roteamento Interativo
- Pickup Track Width From Existing Routes - ative para usar a largura da trilha existente ao rotear a partir de uma trilha já posicionada (ou seja, mesmo que a largura atual de roteamento seja diferente da trilha existente, a largura da trilha existente será adotada quando você continuar o roteamento a partir dela).
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Track Width Mode - escolha um modo de largura de trilha para o roteamento interativo. Os modos disponíveis são:
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User Choice- com este modo ativado, a largura é determinada a partir da largura selecionada na caixa de diálogo Choose Width, que é acessada pressionandoShift+Wdurante o roteamento. -
Rule Minimum- com este modo ativado, será usada a largura mínima definida pela regra de projeto para a net atual. -
Rule Preferred- com este modo ativado, será usada a largura preferencial definida pela regra de projeto para a net atual. -
Rule Maximum- com este modo ativado, será usada a largura máxima definida pela regra de projeto para a net atual.
-
-
Via Size Mode - escolha um dos modos de tamanho de via para o roteamento interativo. Os modos disponíveis são:
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User Choice- com este modo ativado, o tamanho da via é determinado a partir do tamanho selecionado na caixa de diálogo Choose Via Sizes, que é acessada pressionandoShift+Vdurante o roteamento. -
Rule Minimum- este modo usa a regra de tamanho mínimo de via. -
Rule Preferred- este modo usa a regra de tamanho preferencial de via. -
Rule Maximum- este modo usa a regra de tamanho máximo de via.
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Favoritos
Favorite Interactive Routing Widths - clique para abrir a caixa de diálogo Favorite Interactive Routing Widths, na qual você pode configurar as larguras de roteamento.

A caixa de diálogo Favorite Interactive Routing Widths
Observações:
- Entradas sem sombreamento indicam que as unidades de sistema preferidas serão usadas quando essas larguras forem escolhidas. As unidades da placa são alternadas automaticamente.
- Clique duas vezes em uma entrada (ou selecione e clique no botão Edit ) para acessar a caixa de diálogo Preferred Routing Width, na qual o valor da largura pode ser alterado conforme necessário.
-
Clique no botão Add para abrir a caixa de diálogo Preferred Routing Width e adicionar uma nova largura de roteamento à lista. Se você inserir um valor sem unidades, o padrão será as unidades de sistema preferidas Imperial. Para controlar as unidades de sistema preferidas usadas para a largura, certifique-se de especificar as unidades (especialmente se Metric for desejado).

A caixa de diálogo Preferred Routing Width
Gloss And Retrace
A página PCB Editor – Gloss And Retrace da caixa de diálogo Preferences fornece vários controles relacionados à funcionalidade dos recursos Gloss Selected e Retrace Selected dentro da área de projeto PCB.

A página PCB Editor – Gloss And Retrace da caixa de diálogo Preferences
Parâmetros de Gloss & Retrace
-
Hugging Style – controla como os formatos dos cantos devem ser gerenciados durante glossing ou retracing.
- 45 Degree – sempre use segmentos retos ortogonais/diagonais para criar cantos durante glossing ou retracing (use este modo para o comportamento tradicional de roteamento ortogonal/diagonal).
- Rounded – use arcos em cada vértice envolvido no glossing ou retracing. Use este modo para usar arcos + rotas em qualquer ângulo ao fazer glossing.
- Avoid polygons – quando esta opção está ativada, os polígonos existentes serão respeitados quando o comando Gloss Selected ou Retrace Selected for executado. Se a opção estiver desativada, os polígonos existentes serão ignorados (roteados através deles); os polígonos afetados poderão então ser repourados.
- Avoid rooms – quando esta opção está ativada, as rooms existentes serão respeitadas quando o comando Gloss Selected ou Retrace Selected for executado. Se uma room delimitada por requisitos específicos de largura de roteamento estiver definida no projeto e o roteamento a ser glossed/retraced não cruzar a room, o roteamento resultante também não cruzará essa room quando a opção estiver ativada. Se a opção estiver desativada, as rooms existentes serão roteadas através, e a largura a ser usada dentro dessas rooms será a definida nas restrições da regra baseada em room.
-
Pad Entry Stability – insira o nível desejado de proteção para entradas centralizadas em pads. Quanto maior o número, maior a proteção; '
0' não fornece proteção; '10' fornece proteção máxima. - Miter Ratio – controla o menor fechamento de canto. A Razão de Chanfro multiplicada pela largura atual da trilha é igual à separação entre as paredes do formato em U mais estreito que pode ser roteado para essa razão. Insira um valor positivo igual ou maior que zero.
Parâmetros de Acabamento
Effort – selecione o nível de acabamento desejado entre as seguintes opções:
- Weak – neste modo, é aplicado um baixo nível de acabamento. Esse modo de acabamento normalmente é útil para ajustes finos do layout das trilhas ou ao lidar com trilhas críticas.
- Strong – neste modo, é aplicado um alto nível de acabamento, com forte ênfase no caminho mais curto. Esse modo de acabamento normalmente é útil nos estágios iniciais do processo de layout, quando o objetivo é rotear rapidamente uma boa parte da placa.
Parâmetros de Retrace
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Set Width – use a lista suspensa para selecionar uma das opções de largura baseadas em regra (Min / Max / Preferred) de uma regra de projeto aplicável de Width ou Differential Pairs Routing quando o comando Retrace Selected for executado, ou selecione a largura Current das trilhas a serem retraçadas. Como alternativa, insira diretamente no campo um valor de largura personalizada desejado.
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Set Diff Pair Gap – use a lista suspensa para selecionar uma das opções de espaçamento baseadas em regra (Min / Max / Preferred) de uma regra de projeto aplicável de Differential Pairs Routing quando o comando Retrace Selected for executado, ou selecione o espaçamento Current entre as trilhas do par diferencial a serem retraçadas. Como alternativa, insira diretamente no campo um valor de espaçamento personalizado desejado.
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Preserve route path – habilite para preservar a geometria exata do traço durante o Retrace. Quando esta opção estiver habilitada, os algoritmos de Retrace não modificarão a linha central do traço. As trilhas podem mudar de largura e ser divididas em segmentos de larguras diferentes, mas a trajetória não será alterada.
Fontes True Type
A página PCB Editor – True Type Fonts da caixa de diálogo Preferences fornece vários controles relacionados à funcionalidade do recurso True Type Fonts no espaço de projeto de PCB.
Consulte a página PCB Placement & Editing Techniques para saber mais sobre o suporte a fontes TrueType no PCB Editor.

A página PCB Editor – True Type Fonts da caixa de diálogo Preferences
Opções de Salvar / Carregar Fontes TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - fontes TrueType são as fontes instaladas no seu computador. Habilite esta configuração para salvar as fontes TrueType que você usou no seu arquivo de PCB. Isso permitirá que outras máquinas que não tenham uma fonte específica visualizem o projeto como você pretendia.
- Substitution font - a fonte de substituição substituirá quaisquer fontes TrueType contidas nos arquivos que você abrir, mas que não estejam presentes no seu sistema. Use a lista suspensa para selecionar a fonte desejada.
Padrões
A página PCB Editor – Defaults da caixa de diálogo Preferences fornece vários controles relacionados às configurações padrão no espaço de projeto de PCB.

A página PCB Editor – Defaults da caixa de diálogo Preferences
Primitivas Padrão
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Primitives - use este campo para filtrar a lista apresentada de primitivas.
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Primitive List - uma lista de primitivas que podem ser usadas no editor de PCB (filtrada de acordo com a entrada escolhida para o campo Primitives acima). Clique no Primitives listado para alterar os valores padrão disponíveis, conforme descrito.
Para visualizar e editar as configurações e opções de cada primitiva, clique na entrada desejada em Primitive List.
Para obter mais informações sobre objetos de projeto de PCB, consulte a página QuickNav - PCB Design Objects.
Controles Adicionais
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Permanent - quando esta opção estiver habilitada, as propriedades padrão de todos os tipos de objeto serão bloqueadas e não serão alteradas se você editar as propriedades de um objeto durante o posicionamento. Quando desabilitada, quaisquer alterações feitas em um objeto específico durante o posicionamento (pressionando a tecla Tab enquanto o objeto estiver flutuando no cursor antes do posicionamento para abrir o painel/caixa de diálogo modal Properties ) serão usadas para atualizar as propriedades padrão desse tipo específico de objeto.
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Save as - clique para salvar as propriedades padrão atuais do objeto em um arquivo de propriedades personalizado (*.dft). Será solicitado um nome e um diretório para o arquivo. Quando o servidor do PCB Editor for iniciado, os padrões atuais serão lidos e quaisquer alterações feitas nos padrões serão armazenadas nesse arquivo quando você sair.
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Load - clique para carregar um conjunto salvo anteriormente de propriedades padrão de objeto. Será solicitado que você navegue até e selecione um arquivo de propriedades salvo anteriormente (*.dft).
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Reset All - clique para redefinir as propriedades de todos os objetos para os padrões do sistema.
Relatórios
A página PCB Editor – Reports da caixa de diálogo Preferences fornece vários controles relacionados à funcionalidade do recurso Reports no espaço de projeto de PCB.

A página PCB Editor – Reports da caixa de diálogo Preferences
Relatórios
Os relatórios de PCB exibidos nesta lista podem ser criados como arquivos de texto, HTML ou XML. Habilite a opção Show para abrir o relatório após ele ter sido criado. Habilite a opção Generate para gerar o relatório. O modelo XSL é exibido na coluna XML Transformation Filename. Esse caminho pode ser modificado, se desejado.
Os relatórios compatíveis são:
- Verificação de Regras de Projeto
- Status da Net
- Informações da Placa
- Rota de Escape BGA
- Mover origem do(s) componente(s) para a grade
- Compatibilidade de Stackup de Placas Embarcadas
Cores das Camadas
A página PCB Editor – Layer Colors da caixa de diálogo Preferences fornece controles para alterar as cores usadas em todas as camadas de placa compatíveis e objetos de sistema associados à visualização de uma placa em 2D. Altere rapidamente, em tempo real, a cor de uma camada escolhida ou de todas as camadas. Como alternativa, defina um perfil de cores para determinar as cores atribuídas a cada uma das camadas. Os perfis de cores podem ser salvos e carregados para permitir a aplicação rápida de esquemas de cores favoritos/desejados.

A página PCB Editor – Layer Colors da caixa de diálogo Preferences
Algumas das opções/controles desta caixa de diálogo são diretos e não requerem explicação adicional. Os que requerem são descritos abaixo.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Esta região lista os nomes dos perfis de cores atualmente salvos. Clique em uma entrada para 'ativá-la'. Isso permite visualizar as cores configuradas para as camadas nesse perfil na região Active color profile da caixa de diálogo e fazer quaisquer alterações necessárias. |
| Location of saved profile | Exibe o caminho do arquivo de um perfil de cores 2D salvo. Passe o cursor sobre uma entrada na lista Saved Color Profiles para ver o caminho aqui. |
| Explore Folder | Clique para abrir a pasta na qual os perfis de cores salvos estão localizados. |
| Actions | Esta região apresenta vários comandos para trabalhar com perfis de cores no nível do arquivo (
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| Active color profile | Esta região fornece controles para configurar as cores das camadas do perfil de cores ativo, ou seja, o perfil atualmente selecionado na lista Saved Color Profiles.
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| Selection Region | Esta região à direita da lista de camadas oferece os mesmos controles encontrados na caixa de diálogo padrão Choose Color. Há três guias disponíveis, fornecendo essencialmente modos simples e avançados para escolher a cor de camada desejada. |
Modelos
A página PCB Editor – Models da caixa de diálogo Preferences fornece inúmeros controles relacionados a Modelos dentro do espaço de projeto de PCB.

A página PCB Editor – Models da caixa de diálogo Preferences
| Model Search Path | |
| Models região | Lista todas as pastas que serão usadas por padrão ao linking arquivos de modelo 3D STEP por meio do painel Propriedades no modo 3D Body. Você pode considerar essas pastas como 'monitoradas', pois o software acompanha alterações nos arquivos STEP (*.stp, *.step) nelas. |
| Models caminho | Clique no ícone de navegação à direita para abrir uma caixa de diálogo e procurar uma pasta na qual pesquisar arquivos de modelo 3D STEP. Depois que a pasta for localizada, adicione-a à Models região usando o botão Add . Sempre que você vincular ou incorporar um modelo STEP a um footprint de componente ou documento PCB, as pastas listadas na Models lista da região serão usadas por padrão. A ideia de usar repositórios comuns ou centrais para arquivos de modelo STEP pode ser benéfica, especialmente em ambientes com vários usuários. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Clique no ícone de navegação para abrir uma caixa de diálogo e procurar uma pasta na qual o software armazenará dados de malha de modelo 3D. Os dados de malha são calculados para fins de exibição quando um modelo 3D é usado ou criado pela primeira vez. Esses dados são salvos e usados sempre que o modelo for necessário novamente. Armazenar dados de malha dessa forma pode melhorar o desempenho do sistema ao trabalhar no espaço de projeto 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Use a lista suspensa para selecionar um período máximo de tempo (em dias) para o sistema armazenar os dados de malha do modelo 3D desde o último uso antes de excluí-los. Os dados de malha são calculados para fins de exibição quando um modelo 3D é usado ou criado pela primeira vez. Esses dados são salvos e usados sempre que o modelo for necessário novamente. Armazenar dados de malha dessa forma pode melhorar o desempenho do sistema ao trabalhar no espaço de projeto 3D. |
| Clean Directory | Clique para esvaziar imediatamente a pasta usada para armazenar dados temporários de malha de modelo 3D. |
