Técnicas de Posicionamento e Edição de PCB
Há uma variedade de objetos disponíveis para uso no projeto de uma PCB. A maioria dos objetos colocados em um documento de PCB definirá áreas de cobre ou vazios. Isso se aplica tanto a objetos elétricos, como trilhas e pads, quanto a objetos não elétricos, como texto e cotagem. Portanto, é importante ter em mente a largura das linhas usadas para definir cada objeto e a camada na qual o objeto é colocado.
Há dois tipos de objetos no editor de PCB – objetos primitivos e objetos de grupo:
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Objetos primitivos são os elementos fundamentais do projeto e incluem trilhas, pads, vias, preenchimentos, arcos e objetos de texto. Eles são chamados de 'primitivos' devido à sua natureza bruta ou mais básica.
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Qualquer coisa que seja composta por primitivas e identificada como um objeto de projeto é um objeto de grupo. Exemplos de objetos de grupo incluem componentes, dimensões e pours de polígono. Um objeto de grupo pode ser manipulado como um único objeto dentro do espaço de projeto. Por exemplo, ele pode ser colocado, selecionado, copiado, alterado, movido e excluído.
Semelhanças na Colocação e Edição de Objetos
No Altium Designer, o processo de colocação de um objeto é aproximadamente o mesmo, independentemente do objeto que está sendo colocado. Em seu nível mais simples, o processo é o seguinte:
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Selecione o objeto a ser colocado em uma das barras de ferramentas ou no Place menu.
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Use o mouse para definir a localização do objeto colocado no espaço de projeto do editor de PCB e seu tamanho (quando aplicável).
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Clique com o botão direito (ou pressione Esc) para encerrar o comando e sair do modo de colocação.
Edição Antes da Colocação
As propriedades padrão de um objeto podem ser alteradas a qualquer momento na página PCB Editor – Defaults da caixa de Preferences diálogo. Essas propriedades serão aplicadas ao colocar objetos subsequentes.

Use a coluna Primitives para acessar as propriedades dos objetos e editar os valores padrão conforme necessário.
Edição Durante a Colocação
Vários atributos estão disponíveis para edição no momento em que um objeto é colocado pela primeira vez. Para acessar esses atributos, pressione a tecla Tab enquanto estiver no modo de colocação para abrir o painel Properties associado. Pressionar a tecla Tab pausa a colocação para que você possa fazer quaisquer edições necessárias no objeto.
Exemplo de caixa de propriedades para um objeto Pad .
Após fazer as edições, clique na sobreposição do botão de pausa do espaço de projeto (
) para retomar a colocação.
Edição Após a Colocação
Depois que um objeto tiver sido colocado, haverá várias maneiras pelas quais ele poderá ser editado. Elas são descritas abaixo.
O Painel ou Caixa de Diálogo de Propriedades Associado
Esse método de edição usa o modo do painel Properties associado e a caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto colocado.
Após a colocação, a caixa de diálogo associada pode ser acessada por:
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Clicar duas vezes no objeto colocado.
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Posicionar o cursor sobre o objeto, clicar com o botão direito e então escolher Properties no menu de contexto.
Após a colocação, o modo associado do painel Properties pode ser acessado de uma das seguintes maneiras:
- Se o painel Properties já estiver ativo, selecione o objeto.
- Após selecionar o objeto, selecione o painel Properties no botão Panels na parte inferior direita do espaço de projeto ou selecione View » Panels » Properties nos menus principais.
Comandos de Seleção de Objetos de PCB
Além dos comandos padrão de seleção/desseleção de objetos, o editor de PCB inclui vários comandos especiais que facilitam as operações de seleção/desseleção de objetos. Esses comandos são acessados a partir dos submenus Edit » Select e Edit » DeSelect dos menus principais. Os comandos de seleção também podem ser acessados a partir do menu do botão
no Active Bar.
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Select overlapped - use para selecionar individualmente o próximo objeto de projeto em um conjunto de objetos co-localizados (sobrepostos) sem utilizar uma janela pop-up de seleção. A seleção obedece à seguinte ordem fixa de prioridade, percorrida ciclicamente a cada uso sucessivo do comando:
- Pad
- Via
- Track/Arc
- Component
- Polygon
- Region/Fill
- Text
Além disso, ao usar a tecla Shift para adicionar objetos adicionais a uma seleção atual, você pode usar Shift+Tab para percorrer a seleção dos objetos sobrepostos sem perder sua seleção original.
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Select next (atalho: Tab) - com um objeto inicial selecionado no projeto, esse comando é usado para estender a seleção para incluir o próximo objeto (ou objetos) de nível hierárquico superior com base na hierarquia lógica. Os seguintes 'fluxos' cíclicos de seleção lógica são suportados:
- Segmento de Trilha ---> Toda a Trilha Conectada (Contígua) na Mesma Camada ---> Todo o Cobre Conectado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
- Pad Conectado ---> Toda a Trilha Conectada (Contígua) na Mesma Camada ---> Todo o Cobre Conectado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
- Pad Não Conectado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
- Via ---> Toda a Trilha Conectada (Contígua) nas Camadas Associadas à Via ---> Todo o Cobre Conectado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
- Cobre (Region/Polygon Pour/Fill) ---> Todo o Cobre Conectado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
- Pad/Via Livre ---> Toda a Trilha Conectada (Contígua) na Mesma Camada do Pad, ou nas Camadas Associadas à Via ---> Todo o Cobre Conectado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada.
- Componente ---> Fanouts de Via, Escapes, Interconexão
Além disso, o recurso permite a extensão da seleção por vários objetos, selecionados em diferentes nets no projeto.

Exemplo de seleção em várias nets, estendendo-se a partir dos segmentos de trilha inicialmente selecionados até a hierarquia lógica de ordem superior.Esse comando é particularmente útil ao selecionar nets roteadas. Saiba mais sobre Estratégias para Selecionar o Roteamento.
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Board - use para selecionar todos os objetos que residem dentro do limite do formato de placa definido.
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Net - use para selecionar todos os objetos elétricos associados a uma net específica.
Após iniciar o comando, você pode clicar em um objeto elétrico ou conexão para selecionar todos os objetos elétricos na net associada ou, se souber o nome da net que deseja selecionar, clicar em uma área do projeto longe de quaisquer objetos; a caixa de diálogo Net Name será aberta. Nela, você pode inserir o nome da net desejada; essa net será selecionada quando você fechar a caixa de diálogo. Se não tiver certeza do nome da net, digite ? e clique em OK para abrir a caixa de diálogo Nets Loaded, que lista todas as nets atualmente carregadas para o projeto.
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Connected Copper - use para selecionar todos os objetos elétricos que estão conectados ao mesmo trecho de cobre.
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Physical Connection - use para selecionar toda a trilha fisicamente roteada entre objetos pad. Clique em uma trilha, pad ou via; toda a trilha contígua até outro pad será selecionada, incluindo quaisquer vias (os próprios pads não serão incluídos na seleção).
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Physical Connection Single Layer - use para selecionar toda a trilha fisicamente roteada entre objetos pad em uma única camada. Clique em uma trilha ou via; toda a trilha contígua na mesma camada e até outro pad será selecionada (os próprios pads e vias não serão incluídos na seleção).
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Component Connections - use para selecionar todas as conexões roteadas que saem dos pads de um componente escolhido (incluindo trilhas e vias) até o próximo pad encontrado em cada caso. Os próprios pads não serão incluídos na seleção.
O comando também pode ser acessado clicando com o botão direito sobre um componente colocado e então escolhendo o comando Component Actions » Select Component Connections no menu de contexto.
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Component Nets - use para selecionar todas as nets (e os objetos membros da net nelas contidos) conectadas a um componente escolhido no documento atual.
O comando também pode ser acessado clicando com o botão direito sobre um componente colocado e então escolhendo o comando Component Actions » Select Component Nets no menu de contexto.
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Room Connections - use para selecionar todas as conexões roteadas pad-a-pad que estejam completamente dentro dos limites da room escolhida no documento atual.
O comando também pode ser acessado clicando com o botão direito sobre uma room colocada e então escolhendo o comando Room Actions » Select Room Connections no menu de contexto.
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All on Layer - use para selecionar/desselecionar todos os objetos na camada atual.
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Free Objects - use para selecionar todos os objetos primitivos livres dentro do projeto. Objetos de componente, objetos de coordenada, objetos de dimensão, objetos de ajuste de comprimento, objetos OLE e objetos polygon pour são todos objetos de grupo e, portanto, não serão afetados por esse comando.
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All Locked - use para selecionar todos os objetos de projeto que têm sua propriedade Locked ativada.
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Off Grid Pads - use para selecionar todos os pads que não estejam colocados na grade de snap atual.
Edição Gráfica
Esse método de edição permite selecionar um objeto colocado diretamente no espaço de projeto e alterar graficamente seu tamanho, forma ou localização. A modificação da forma e/ou do tamanho (quando aplicável) é realizada por meio de 'alças' de edição que aparecem quando o objeto é selecionado.

Exemplo de alças de edição para um objeto Fill selecionado.
Clique em qualquer lugar de um objeto longe das alças de edição (quando existirem) para arrastar o objeto e reposicioná-lo. Dependendo do tipo de objeto, ele pode ser rotacionado e/ou invertido durante o arraste.
- Pressione Spacebar para rotacionar o objeto no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para rotação no sentido horário. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General page da caixa de diálogo Preferences.
- Pressione a tecla L para inverter o objeto para o outro lado da placa (quando aplicável).
- Pressione a tecla X ou Y para inverter o objeto ao longo do eixo X ou do eixo Y, quando aplicável.
- Pressione a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical dependendo da direção inicial do movimento.
- Desloque o objeto em pequenos incrementos (de acordo com o valor atual da grade de snap) pressionando as teclas de seta enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl . Desloque em incrementos maiores (10 x o valor da grade de snap) pressionando as teclas de seta enquanto mantém pressionadas as teclas Ctrl+Shift.
Comandos de Movimentação
A posição do objeto pode ser alterada usando comandos do submenu Edit » Move dos menus principais ou do submenu de movimentação em Active Bar.
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Move - este comando é usado para mover qualquer objeto no documento atual. Quaisquer nets associadas a um objeto permanecerão conectadas e as linhas de conexão seguirão o objeto quando ele for movido (exibidas ou não de acordo com o modo de conexão em vigor). Qualquer trilha roteada conectada ao objeto não será movida.
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Drag - este comando é usado para mover qualquer objeto no documento atual. Se o objeto tiver trilhas e/ou arcos conectados (por exemplo, um componente, pad ou via), eles permanecerão conectados à medida que o objeto for movido.
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Component - este comando permite mover componentes no documento atual. Após iniciar o comando, clique no componente no projeto que deseja mover e mova-o para a posição necessária, então clique. Como alternativa, clique no espaço de projeto longe de quaisquer objetos para abrir a caixa de diálogo Choose Component dialog. Use essa caixa de diálogo para localizar o componente que deseja mover (seja indo até o componente ou trazendo o componente até o cursor) e então reposicione-o da mesma forma descrita acima. Observe que esse recurso só funcionará se o componente de destino não estiver bloqueado por not.
O comando também pode ser acessado clicando com o botão direito sobre um componente no espaço de projeto e então escolhendo o comando Component Actions » Move Component no menu de contexto.
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Move Selection - este comando permite reposicionar manualmente os objetos selecionados no documento atual. Quaisquer nets associadas a um objeto na seleção permanecerão conectadas e as linhas de conexão seguirão o objeto quando ele for movido (exibidas ou não de acordo com o modo de conexão em vigor). Qualquer trilha roteada conectada ao objeto não será movida.
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Move Selection by X, Y - este comando é usado para deslocar a seleção atual de objetos por um valor exato nas direções X e/ou Y. Após iniciar o comando, a caixa de diálogo Get X/Y Offsets será aberta. Use essa caixa de diálogo para especificar os valores de incremento delta X e/ou delta Y pelos quais mover a seleção.

A caixa de diálogo Get X/Y OffsetsOpções e controles da caixa de diálogo Get X/Y Offsets
- X Offset - use este campo para especificar a distância pela qual a seleção deve ser movida ao longo do eixo horizontal. Valores positivos e negativos podem ser especificados dependendo da direção de movimento necessária. Use o botão à direita deste campo para alternar rapidamente o valor inserido entre positivo e negativo.
- Y Offset - use este campo para especificar a distância pela qual a seleção deve ser movida ao longo do eixo vertical. Valores positivos e negativos podem ser especificados dependendo da direção de movimento necessária. Use o botão à direita deste campo para alternar rapidamente o valor inserido entre positivo e negativo.
- Toggle X/Y Offsets - clique neste botão para trocar rapidamente os valores de offset. O valor X Offset será usado como o valor Y Offset e vice-versa.
- Reset X/Y Offsets - clique neste botão para redefinir rapidamente ambos os valores de offset para zero.
- Define X/Y Offsets Interactively - clique neste botão para que os offsets sejam calculados interativamente. Você será levado ao espaço de trabalho e solicitado, em sequência, a escolher um ponto inicial e um ponto final. Clique nos locais desejados; os valores de dX e dY serão inseridos nos campos X Offset e Y Offset, respectivamente.
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Rotate Selection - este comando é usado para girar objetos selecionados no espaço de projeto no sentido anti-horário ou horário e por um ângulo de rotação especificado. Após iniciar o comando, a caixa de diálogo Rotation Angle (Degrees) será aberta. Insira o ângulo de rotação necessário de 0,001° a 360,00° (resolução de 0,001°). Insira um valor positivo para rotação no sentido anti-horário ou um valor negativo para rotação no sentido horário. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e então posicione o cursor e clique para definir o ponto de referência para a rotação. Os objetos selecionados serão girados em torno do ponto de referência pelo ângulo inserido.

A caixa de diálogo Rotation Angle -
Flip Selection - inverta o(s) objeto(s) selecionado(s) horizontalmente (em torno do eixo Y) para a camada correspondente no lado oposto da placa. Por exemplo, objetos na Top Layer serão invertidos para a Bottom Layer, objetos na Top Overlay serão invertidos para a Bottom Overlay, etc.
Comandos de alinhamento
Os objetos também podem ser movidos alterando seu alinhamento. Para alinhar objetos com outros objetos, clique com o botão direito em um objeto selecionado e selecione Align. Como alternativa, use o submenu Edit » Align dos menus principais ou o submenu de alinhamento em Active Bar. O submenu de alinhamento contém várias opções para distribuir os objetos selecionados.
O comando Align é usado para acessar a caixa de diálogo Align Objects, que fornece controles para alinhar rapidamente o conjunto de objetos de projeto atualmente selecionados conforme necessário. Use a caixa de diálogo para definir opções tanto para o alinhamento Vertical quanto/ou Horizontal dos objetos selecionados, conforme necessário, e então clique em OK para efetuar o alinhamento.

A caixa de diálogo Align Objects
Opções e controles da caixa de diálogo Align Objects
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Horizontal - escolha uma das seguintes opções para determinar o alinhamento horizontal dos objetos selecionados:
- No Change - deixe o alinhamento horizontal dos objetos inalterado.
- Left - alinhe os objetos para que a borda externa de seus primitivos mais à esquerda tenha a mesma localização X. O objeto com o primitivo mais à esquerda é usado como referência.
- Center - mova os objetos horizontalmente para que seus centros fiquem alinhados. Após clicar em OK, será solicitado que você clique para escolher o objeto de referência.
- Right - alinhe os objetos para que a borda externa de seus primitivos mais à direita tenha a mesma localização X. O objeto com o primitivo mais à direita é usado como referência.
- Space equally - os objetos são espaçados igualmente na direção horizontal, entre os objetos mais à esquerda e mais à direita (que não se movem).
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Vertical - escolha uma das seguintes opções para determinar o alinhamento vertical dos objetos selecionados:
- No Change - deixe o alinhamento vertical dos objetos selecionados inalterado.
- Top - alinhe os objetos para que a borda externa de seus primitivos mais acima tenha a mesma localização Y. O objeto com o primitivo mais acima é usado como referência.
- Center - mova os objetos verticalmente para que seus centros fiquem alinhados. Após clicar em OK, você será solicitado a clicar para escolher o objeto de referência.
- Bottom - alinhe os objetos para que a borda externa de seus primitivos mais abaixo tenha a mesma localização Y. O objeto com o primitivo mais abaixo é usado como referência.
- Space equally - os objetos são espaçados igualmente na direção vertical, entre os objetos mais acima e mais abaixo (que não se movem).
O comando Position Component Text é usado para executar a caixa de diálogo Component Text Position, na qual você pode alterar a posição do texto do designador e/ou comentário para um ou mais componentes selecionados no documento atual.

A caixa de diálogo Component Text Position
A caixa de diálogo é essencialmente dividida em duas regiões - os textos Designator e Comment. Tanto para designador quanto para comentário, uma representação gráfica de um componente é usada como auxílio para mostrar onde o texto aparecerá com base na posição selecionada. Os nove estilos posicionais a seguir estão disponíveis para o texto, todos classificados como 'posições automáticas', o que significa que o texto permanece na posição escolhida à medida que o componente é movido e girado:
- Left-Above
- Left-Center
- Left-Below
- Center-Above
- Center
- Center-Below
- Right-Above
- Right-Center
- Right-Below
Para deixar o texto em sua posição atual sem modificação, deixe a opção No Change habilitada.
O comando Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom permite alinhar os objetos de projeto selecionados por suas bordas esquerda/direita/superior/inferior, respectivamente. Após iniciar o comando, a borda esquerda/direita/superior/inferior do objeto mais à esquerda/direita/acima/abaixo será usada como referência, e todos os outros objetos da seleção serão movidos para a esquerda/direita/para cima/para baixo, de modo que suas bordas esquerdas fiquem alinhadas com essa referência.
O comando Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) permite alinhar os objetos de projeto selecionados por suas bordas esquerda/direita/superior/inferior, mantendo espaçamento adequado em conformidade com as regras de projeto aplicáveis. Após iniciar o comando, a borda esquerda/direita/superior/inferior do objeto mais à esquerda/direita/acima/abaixo será usada como referência, e todos os outros objetos da seleção serão movidos para a esquerda/direita/superior/inferior, de modo que suas bordas esquerdas fiquem alinhadas com essa referência. Um objeto será movido para a esquerda/direita/superior/inferior tão próximo do objeto de referência quanto a regra de clearance aplicável permitir:
- Para alinhamento apenas de componentes, a regra Component Clearance é observada.
- Para alinhamento apenas de objetos que não são componentes, a regra Clearance é observada.
- Para alinhamento de componentes e objetos que não são componentes, a regra Clearance é observada.
O comando Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers permite colocar os objetos selecionados em uma única coluna/linha, alinhados pelos seus centros horizontais/verticais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e você será solicitado a selecionar um dos objetos da seleção; clique nele. Esse se torna o objeto de referência. Todos os outros objetos da seleção serão movidos em relação a esse objeto de referência, alinhados por seus centros horizontais/verticais.
O comando Distribute Horizontally / Distribute Vertically permite igualar o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objetos. Após iniciar o comando, os objetos mais à esquerda e mais à direita / o mais acima e o mais abaixo da seleção permanecerão fixos em suas posições, com todos os outros objetos espaçados igualmente entre eles. A posição vertical/horizontal dos objetos não é alterada.
O comando Increase Horizontal Spacing / Increase Vertical Spacing permite aumentar o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objetos. Após iniciar o comando, o objeto mais à esquerda/mais abaixo permanecerá fixo, enquanto os outros objetos da seleção serão movidos para a direita/para cima. O movimento ocorre de modo que a distância horizontal/vertical entre os pontos de referência de objetos consecutivos seja aumentada pela quantidade especificada no campo Step X / Step Y para o padrão Global Board Snap Grid.
O comando Decrease Horizontal Spacing / Decrease Vertical Spacing permite diminuir o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objetos. Após iniciar o comando, o objeto mais à esquerda/mais abaixo permanecerá fixo, enquanto os outros objetos da seleção serão movidos para a esquerda/para baixo. O movimento ocorre de modo que a distância horizontal/vertical entre os pontos de referência de objetos consecutivos seja reduzida pela quantidade especificada no campo Step X / Step Y para o padrão Global Board Snap Grid.
O comando Align To Grid é usado para mover os componentes selecionados para o ponto mais próximo na snap grid aplicável e modificada. Após iniciar o comando, os pontos de referência de cada um dos componentes selecionados serão movidos para o ponto mais próximo na snap grid aplicável.
O comando Move All Components Origin To Grid é usado para mover o ponto de referência de todos os componentes para a Snap Grid atual. Após iniciar o comando, todos os componentes no espaço de projeto cujos pads estiverem na grade serão movidos para que seus pontos de referência fiquem alinhados à snap grid atual. Por padrão, um relatório - Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html - será gerado automaticamente e aberto como o documento ativo, detalhando quais componentes foram e não foram movidos.
Via o painel PCB List
O painel PCB List permite exibir objetos de projeto em formato tabular, possibilitando inspeção e modificação rápidas dos atributos dos objetos. Quando usado em conjunto com o painel PCB Filter, ele permite exibir apenas os objetos que se enquadram no escopo do filtro ativo – permitindo direcionar e editar vários objetos de projeto com maior precisão e eficiência.
Selecionando a camada ativa
A camada ativa é a camada na qual você colocará objetos. A camada ativa pode ser selecionada dentre as camadas atualmente visíveis clicando na aba dessa camada na parte inferior do espaço de projeto ou usando o menu suspenso Active Layer na região Layers da aba Layers & Colors do painel View Configuration.
Você também pode usar os seguintes atalhos para selecionar rapidamente a camada ativa:
- * (no teclado numérico) – mudar para a próxima camada de sinal habilitada.
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Shift+* (no teclado numérico) – mudar para a camada de sinal habilitada anterior.
- + (no teclado numérico) – mudar para a próxima camada habilitada.
- - (no teclado numérico) – mudar para a camada habilitada anterior.
Usando Recortar/Copiar e Colar
No editor de PCB, você pode recortar/copiar e colar objetos dentro de documentos PCB ou entre eles, por exemplo, componente(s) de uma PCB podem ser copiados para outro documento PCB. Você pode recortar/copiar objetos para a área de transferência do Windows e colá-los em outros documentos.
Ao usar 2D Layout Mode, selecione o(s) objeto(s) que deseja recortar/copiar, clique em Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) nos menus principais ou escolha o comando Cut/Copy no menu de clique com o botão direito. O cursor mudará para uma mira e você será solicitado a selecionar um ponto de referência. Esta é uma coordenada relativa ao(s) objeto(s) selecionado(s) e é usada para posicionar com precisão a seleção ao usar o comando colar.
Para copiar o(s) objeto(s) de projeto atualmente selecionado(s) para a área de transferência em formato textual, pode ser usado o comando Edit » Copy As Text nos menus principais. Essas informações podem então ser coladas em qualquer campo de texto ou documento de texto externo. Os detalhes copiados para a área de transferência incluem:
- O tipo de objeto.
- O designador e o comentário (para um objeto componente).
- A localização do objeto no espaço de projeto.
- A camada na qual o objeto reside (ou camadas inicial e final para uma via).
Um exemplo de um componente copiado como texto para a área de transferência é:
Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer
Um exemplo de uma track e uma via copiadas como texto para a área de transferência é:
Track (20mm,6mm)(80mm,6mm) Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer
Para colocar no documento ativo o último conteúdo recortado/copiado para a área de transferência, escolha o comando Edit » Paste nos menus principais ou clique com o botão direito dentro do espaço de projeto e escolha o comando Paste no menu de contexto (atalho: Ctrl+V). O conteúdo mais recente da área de transferência aparecerá flutuando no cursor. A posição do cursor em relação ao conteúdo é determinada pelo ponto de referência designado quando Cut ou Copy foi usado para adicionar a seleção à área de transferência.
Para inserir em qualquer documento PCB aberto o texto copiado de um aplicativo OLE compatível, pode ser usado o comando Edit » Paste Text nos menus principais. O texto é convertido em objetos string de PCB e colado como tais, em vez de um único objeto OLE. Os tipos de arquivo suportados incluem formatos universais, como planilhas em formato CSV e XLS, e documentos de texto DOC e RTF.
Para controlar o que acontece com determinados atributos de objeto quando eles são colados de volta no espaço de projeto, pode ser usado o comando Edit » Paste Special nos menus principais. Após iniciar o comando, a caixa de diálogo Paste Special será aberta.

A caixa de diálogo Paste Special
Opções e controles da caixa de diálogo Paste Special
Atributos de colagem
- Paste on current layer - habilite esta opção para colar objetos na camada atual.
- Keep net name - habilite esta opção para manter os nomes de net originais dos objetos.
- Duplicate designator - habilite esta opção para colar um componente com o mesmo designador sem incremento automático.
- Add to component class - habilite esta opção para que o componente colado seja adicionado à mesma classe de componentes que o componente de origem.
Botões
- Paste - clique para colar o objeto com todos os atributos especificados.
- Paste Array - clique para abrir a caixa de diálogo Setup Paste Array, na qual você pode configurar opções para colagem em matriz.
Dependendo do conteúdo específico que está sendo colado, os seguintes atributos podem ser controlados:
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Os objetos podem ser colados na camada atual em vez do comportamento padrão de colar na mesma camada da qual os objetos de origem foram copiados.
- Capacidade de manter qualquer nome de net atribuído.
- Capacidade de duplicar o designador (para um componente colado).
- Capacidade de adicionar um componente colado à mesma Component Class que o componente de origem original.
Configure as opções conforme necessário e clique no botão Paste para iniciar a operação de colagem.
Clicar no botão Paste Array na caixa de diálogo Paste Special abrirá a caixa de diálogo Setup Paste Array, que permite colar várias cópias dos objetos da área de transferência no documento atual.

A caixa de diálogo Setup Paste Array
Opções e controles da caixa de diálogo Configurar colagem em matriz
Variáveis de posicionamento
- Item Count - o número de posicionamentos repetidos a serem executados. Por exemplo, digitar 4 colocará 4 cópias do conteúdo atual da área de transferência.
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Text Increment - insira o incremento automático para o texto exibido (por exemplo, designador de componente ou pad). São compatíveis incrementos alfabéticos e numéricos diferentes de 1. Por exemplo, ao definir o designador de um pad antes de copiá-lo para a área de transferência e configurar o campo Text Increment, os seguintes tipos de sequências de designadores de pad podem ser colocados:
- Numérico (1, 3, 5)
- Alfabético (A, B, C)
- Combinação de alfabético e numérico (A1, A2, ou 1A, 1B, ou A1, B1 ou 1A, 2A, etc.)
Tipo de matriz
- Circular- ative esta opção para colar uma matriz circular, usando as configurações atuais de Circular Array.
- Linear - ative esta opção para colar a matriz em linha reta, usando as configurações atuais de Linear Array.
Matriz circular
- Rotate Item to Match - se ativada, os itens da matriz serão rotacionados pela mesma quantidade angular que seu espaçamento.
- Spacing (degrees) - o espaço angular entre dois itens colados adjacentes.
Matriz linear
- X-Spacing - insira o espaçamento X desejado entre dois itens adjacentes.
- Y- Spacing - insira o espaçamento Y desejado entre dois itens adjacentes.
Insira os valores apropriados nesta caixa de diálogo e clique em OK para posicionar a matriz.
- Se estiver posicionando uma matriz linear, será solicitado que você selecione o ponto inicial da matriz. Posicione o cursor e clique ou pressione Enter para posicionar a matriz.
- Se estiver posicionando uma matriz circular, será solicitado que você selecione o ponto central da matriz, seguido pelo ponto inicial da matriz. Posicione o cursor em cada caso e clique ou pressione Enter para posicionar a matriz. Os objetos serão posicionados no sentido anti-horário ao redor do ponto central indicado.
Prioridades ao colar objetos
Quando um objeto é colado em uma camada de cobre e, ao ser colado, sobrepõe um conjunto de objetos de tipos diferentes, a net do objeto de maior prioridade será atribuída ao objeto colado. As prioridades são as seguintes (1 é a prioridade mais alta):
- Pad
- Preenchimento
- Região
- Trilha
- Arco
- Via
- Preenchimento de polígono

A net do objeto de maior prioridade é atribuída a um objeto colado. Aqui é mostrado um objeto (trilha) colado sobre um conjunto de objetos de diferentes tipos com nets diferentes atribuídas. Como o pad é o objeto de maior prioridade neste conjunto, sua net (Pad_Net) será atribuída ao objeto colado. Passe o cursor sobre a imagem para ver o resultado.
Quando um objeto é colado em uma camada de cobre e, ao ser colado, sobrepõe um conjunto de objetos do mesmo tipo, a net do objeto que está sob o cursor no momento em que se clica para colar o objeto será atribuída.

A net do objeto sob o cursor é atribuída a um objeto colado. Aqui é mostrado um objeto (trilha) colado sobre um conjunto de objetos do mesmo tipo (pads). Como o pad 2 é o objeto que está sob o cursor quando se clica para colar o objeto, a net desse pad (Pad2_Net) será atribuída ao objeto colado. Passe o cursor sobre a imagem para ver o resultado.
Quando um conjunto de objetos fisicamente conectados é colado em uma camada de cobre, e objetos de diferentes tipos nesse conjunto sobrepõem objetos existentes com nets diferentes, a net do objeto de maior prioridade nesse conjunto será atribuída a todos os objetos colados. As prioridades acima são aplicadas neste caso.

A net atribuída ao objeto de maior prioridade é atribuída ao conjunto de objetos fisicamente conectados. Aqui é mostrado um conjunto de objetos conectados (da esquerda para a direita: Preenchimento, Região, Trilha, Arco, Via, Preenchimento de polígono) colado sobre objetos (vias) com diferentes nets atribuídas. Como o preenchimento é o objeto de maior prioridade neste conjunto colado, a net atribuída a ele (Via1_Net) será atribuída a cada objeto deste conjunto. Passe o cursor sobre a imagem para ver o resultado.
Bloqueio de objetos de projeto
Os objetos de projeto podem ser bloqueados para impedir que sejam movidos ou editados no documento PCB ativando seus atributos Locked . Por exemplo, se a posição ou o tamanho de objetos específicos for crítico, bloqueie-os. O bloqueio pode ser feito no painel Properties clicando no ícone de cadeado do(s) objeto(s) desejado(s), como mostrado nos exemplos a seguir.
Exemplos do ícone Lock no painel Properties para um componente e um pad selecionados.
Para alternar o estado da propriedade Locked de um objeto posicionado que tenha a propriedade Locked , você também pode clicar com o botão direito sobre o objeto no espaço de projeto e escolher o comando <ObjectType> Locked no menu de contexto. Quando o objeto já estiver bloqueado, a entrada do comando no menu exibirá um ícone de marca de seleção à esquerda.
Se você tentar mover ou rotacionar um objeto de projeto que tenha a propriedade Locked ativada, será exibida uma caixa de diálogo pedindo confirmação para prosseguir com a edição.
Bloqueio de primitivas de componente
Se um componente PCB tiver suas primitivas bloqueadas (a opção Primitives no modo Component do painel Properties estiver em seu estado , todas ou a maioria das propriedades dessas primitivas não poderão ser modificadas usando métodos de edição gráficos (por exemplo, arrastar e soltar) e não gráficos (por exemplo, usando o painel Properties ou List). Isso ajudará a evitar alterações ocasionais nas primitivas do componente que podem resultar em saídas incorretas de montagem e fabricação.
Como exemplo, o modo Pad do painel Properties é mostrado na imagem abaixo para um pad que é parte constituinte de um componente PCB que tem suas primitivas bloqueadas. Observe que todas as propriedades do pad (exceto as propriedades Net e Testpoint) aparecem esmaecidas e não estão disponíveis para edição. Observe também que o ícone
é mostrado na extrema direita do campo Component do pad, o que indica que o componente pai tem suas primitivas bloqueadas e que as propriedades do pad não podem ser modificadas.

O modo Pad do painel Properties (à esquerda) para um pad de um componente PCB que tem suas primitivas bloqueadas (à direita).
Edição reentrante
O PCB Editor inclui um recurso poderoso chamado re-entrant editing. Isso permite que uma segunda operação seja executada usando atalhos de teclado sem que a operação atual seja encerrada. A edição reentrante permite trabalhar de forma mais flexível e intuitiva. Por exemplo, imagine começar a posicionar uma trilha e então perceber que outro segmento de trilha precisa ser excluído. Não é necessário sair do modo Interactive Routing. Pressione as teclas de atalho E, D, exclua o segmento de trilha necessário e então pressione a tecla Esc para retornar ao roteamento interativo do projeto.
Configuração da aparência do cursor PCB
Por padrão, o cursor PCB é definido como uma pequena cruz verde de 90 graus. Isso pode ser configurado usando as definições Cursor Type e Cursor Color, na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences . Por exemplo, uma grande cruz de 90 graus que se estende até as bordas da janela de projeto (opção Large 90) pode ser útil ao posicionar e alinhar objetos de projeto. Como alternativa, uma cruz a 45 graus (opção Small 45) pode ser útil se as opções de 90 graus forem difíceis de ver contra as linhas da grade.
Suporte a fontes TrueType
O PCB Editor oferece a possibilidade de usar fontes baseadas em traço ou TrueType para objetos relacionados a texto em um projeto (cadeias/molduras de texto, dimensões, tabelas de furação e/ou tabelas de empilhamento de camadas). A escolha da fonte é feita no painel Properties associado. Há três opções de fontes baseadas em traço disponíveis - Default, Sans Serif e Serif. O estilo Default é uma fonte vetorial simples que oferece suporte a plotagem por caneta e fotoplotagem vetorial. As fontes Sans Serif e Serif são mais complexas e tornarão mais lenta a geração de saída vetorial, como Gerber. As fontes baseadas em traço são incorporadas ao software e não podem ser alteradas. Todas as três fontes possuem o conjunto completo de caracteres ASCII estendido da IBM, que oferece suporte ao inglês e a outros idiomas europeus. Ao usar fontes TrueType, as fontes TrueType e OpenType (um superconjunto de TrueType) encontradas na pasta \Windows\Fonts ficam disponíveis para uso. O recurso também oferece suporte completo a Unicode.
As geometrias de objetos de texto que usam fontes TrueType são armazenadas automaticamente dentro dos documentos PCB. Quando objetos em um documento PCB usam uma fonte TrueType, esses objetos serão mostrados usando a mesma geometria de fonte quando o documento PCB for aberto em outro computador, mesmo que essa fonte TrueType não esteja instalada.
Quando um objeto que usa uma fonte ausente é selecionado, uma mensagem de aviso aparece na parte superior do painel Properties. Ao alterar propriedades do objeto que afetam seu texto (por exemplo, a altura do texto ou o próprio texto), a caixa de diálogo Missing fonts é aberta, na qual você pode selecionar uma fonte de substituição (Replacement). Ative a opção Apply to all text elements para aplicar a fonte de substituição a todos os objetos no documento PCB que usam a fonte ausente.
A caixa de diálogo também aparece ao alterar propriedades relacionadas a texto no painel PCB List.
Ao tentar editar vários objetos usando fontes ausentes diferentes, a caixa de diálogo permite selecionar uma substituição para cada fonte ausente.
Suporte para renderização de arcos reais
Há suporte para arcos reais gerados tanto no espaço de projeto do editor PCB quanto do editor PCB Library, em vez de aproximações. Esse suporte se estende aos modos de layout 2D/3D (e ao Board Planning Mode para o editor PCB). A renderização de arcos reais pode ser vista em ação nas seguintes áreas:
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Preenchimentos de polígono (sólido, hachurado, nenhum)
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Recortes de preenchimento de polígono
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Contorno de seleção para preenchimentos de polígono e regiões
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Regiões
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Expansões de máscara de solda e máscara de pasta
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Destaque de net
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Limites de folga
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Sobreposição de violação (preenchimento de polígono separado sobre região ou preenchimento de polígono)
Exemplos de renderização de arcos reais de preenchimentos de polígono derramados ao redor de outros objetos de uma PCB são mostrados abaixo.
Informações de net
Para objetos de cobre em uma PCB (trilha, via, polígono etc.), as seguintes informações são apresentadas na região Net Information do painel Properties quando o objeto é selecionado:
- A Net, Diff Pair e/ou xSignal pai e a classe associada em cada caso. Observe que as entradas Diff Pair e xSignal são mostradas somente se o objeto fizer parte de um par diferencial ou xSignal, respectivamente.
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Delay – o atraso do(s) objeto(s) selecionado(s) e o atraso dos segmentos roteados da net inteira. Inclui os valores Propagation Delay de pads e vias, se tiverem sido definidos para os pads e vias.
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Length – a soma do comprimento total do(s) objeto(s) selecionado(s) e o Signal Length total. O Signal Length é o cálculo preciso da distância total nó a nó. Os objetos posicionados são analisados para: resolver objetos empilhados ou sobrepostos e caminhos sinuosos dentro de pads; e os comprimentos das vias são incluídos. O Pin Package Length também é incluído se tiver sido definido para o(s) pad(s). Se a net não estiver completamente roteada, o comprimento Manhattan (X + Y) da linha de conexão também será incluído. Para mais informações sobre comprimento de sinal e suas aplicações, consulte as informações sobre o painel PCB - Nets panel.
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Max Current - a corrente máxima que o(s) objeto(s) Track, Arc ou Via selecionado(s) pode(m) conduzir, determinada pela fórmula IPC-2221A (Seção 6.2):
I = k * ΔT0.44 * A0.725
onde:
I = corrente [ampères]
A = área da seção transversal [mil²] (largura da trilha * espessura de cobre do stackup de camadas, ou Abarrel, como mostrado abaixo)
ΔT = elevação de temperatura permitida acima da ambiente [°C]
k = constante, tal que:k = 0.048 para camadas externas
k = 0.024 para camadas internas -
Resistance - a soma da resistência dos objetos Track, Arc e Via selecionados, determinada a partir da fórmula derivada:
R = (ρ * L / A)
onde:
R = resistência [Ω]
ρ = resistividade do cobre [Ω*mm2/m]
L = comprimento da trilha [m] (ou comprimento da via, conforme descrito abaixo)
A = área da seção transversal = T * W [mm2] (ou Abarrel, conforme mostrado abaixo)
T = espessura da trilha (do layer stack) [mm]
W = largura da trilha [mm]Assumptions:
- Temperatura ambiente = 22 °C
- Aumento de temperatura permitido = 20 °C
- Espessura da parede de cobre do furo passante = 0.018mm
- Resistividade do cobre = 0.017 Ω*mm2/m

A região Net Information do painel Properties. Mostra-se aqui um exemplo para uma trilha selecionada.
Clique em um link na região Net Information para abrir a net/par diferencial/xSignal associada no painel PCB panel.
Atribuição de Nets a Objetos
O editor de PCB oferece várias maneiras de atribuir nets a objetos primitivos:
- Quando um ou mais objetos estiverem selecionados, use a lista suspensa do campo Nets no painel Properties. Todas as nets do projeto da placa ativa serão listadas na lista suspensa. Selecione No Net para especificar que a trilha não está conectada a nenhuma net. Como alternativa, você pode clicar no ícone Assign Net para escolher um objeto no espaço de projeto - a net desse objeto será atribuída aos objetos selecionados.
- Clique com o botão direito sobre um ou mais objetos selecionados e escolha Net Actions » Assign Net. Após iniciar o comando, uma mira será exibida. Passe a mira sobre a net à qual deseja atribuir o(s) objeto(s) e clique para selecionar essa net.
- Para ressincronizar o nome da net das primitivas de roteamento com o nome da net nos pads aos quais elas se conectam, selecione o comando Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads nos menus principais. Após iniciar o comando, será aberta uma caixa de confirmação perguntando se você deseja atualizar as nets das primitivas livres com as nets dos pads do componente. Após clicar em Yes e começando por cada pad, o cobre conectado é selecionado e o nome da net de cada primitiva é definido para corresponder ao do pad. Essa operação não afeta a netlist interna da PCB.
Para examinar e confirmar que os objetos fisicamente conectados têm a net correta atribuída para pertencer àquela net física (um physical net significa connected copper neste caso), você pode usar a caixa de diálogo Configure Physical Nets, acessada escolhendo o comando Design » Netlist » Configure Physical Nets nos menus principais. O software analisa o projeto, verificando se todos os pads e os objetos que os conectam fisicamente entre si (trilhas, arcos, fills etc.) têm o mesmo nome de net atribuído. Quando todos os objetos da net estão corretos, a net é mostrada em verde. Se quaisquer objetos forem detectados como tocando-se mas tiverem nets diferentes atribuídas, eles serão sinalizados em vermelho. Um exemplo comum de quando isso pode ocorrer é quando um footprint de componente possui objetos extras de cobre dentro do footprint. Quando esse footprint é carregado durante a sincronização, os pads recebem o nome de net atribuído aplicado a cada pad mas não ao cobre extra. A caixa de diálogo é interativa; clique em uma net ou primitiva para fazer cross-probing até esse objeto. Clique com o botão direito ou clique no botão Menu para acessar os comandos disponíveis. A região Action da caixa de diálogo fornece controles para especificar a ação necessária para resolver problemas com o cobre conectado. Por padrão, as ações serão definidas automaticamente, mas podem ser ajustadas conforme necessário. Depois que as ações forem definidas, clique no botão Execute para atualizar as atribuições de net.

A caixa de diálogo Configure Physical Nets (mostrando a opção Only Show Errors habilitada (atrás) e a opção Only Show Errors desabilitada (frente)).
Options and Controls of the Configure Physical Nets Dialog
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Electrically Connected Copper - esta região lista agrupamentos distintos de primitivas de cobre que estão eletricamente conectadas, conforme detectado na fiação do projeto. Para cada agrupamento, as seguintes informações são apresentadas:
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Primitive - no nível superior, esta entrada reflete quantas primitivas existem no cobre conectado. As primitivas podem ser exibidas em uma lista simples ou agrupadas por tipo de primitiva. Esta última opção é configurada habilitando a opção Show Primitive Groups das opções do botão Menu . Se isso for feito, as primitivas serão divididas nos seguintes agrupamentos:
- Connected Component Primitives - lista todas as primitivas de pad de componente como seus filhos. Elas podem ser ainda agrupadas por componente pai habilitando a opção do botão Menu Show Components.
- Connected Free Primitives - lista todas as primitivas de cobre que não pertencem a componentes como seus filhos, agrupadas adicionalmente por tipo de primitiva (Fills, Polygons, Tracks, Vias).
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Primitive - no nível superior, esta entrada reflete quantas primitivas existem no cobre conectado. As primitivas podem ser exibidas em uma lista simples ou agrupadas por tipo de primitiva. Esta última opção é configurada habilitando a opção Show Primitive Groups das opções do botão Menu . Se isso for feito, as primitivas serão divididas nos seguintes agrupamentos:
- Original Net Names - este campo reflete o nome da net atualmente atribuído à primitiva, ou seja, a net à qual a primitiva está conectada no momento. A entrada será uma das nets definidas para a placa. No entanto, se uma primitiva não estiver conectada a uma net, ela terá a entrada <Unassigned>.
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Status - este campo fornece uma entrada de status de nível superior para o agrupamento, que pode estar em um de quatro estados:
- Blank - a atribuição de net para o agrupamento de cobre conectado está totalmente correta e nenhuma atualização é necessária. A entrada de nível superior para o agrupamento é colorida em verde.
- 1. Update Required - Unassigned Nets - neste estado, nenhuma das primitivas do agrupamento foi atribuída a uma net. A entrada de nível superior para o agrupamento é colorida em amarelo.
- 2. Update Required - Some Unassigned Nets - neste estado, algumas das primitivas do agrupamento foram atribuídas à mesma net, mas outras ainda não foram atribuídas. A entrada de nível superior para o agrupamento é colorida em laranja.
- 3. Ambiguous - Multiple Net Names - neste estado, há primitivas no agrupamento que foram atribuídas a nets diferentes. Também pode haver primitivas ainda não atribuídas. A entrada de nível superior para o agrupamento é colorida em vermelho.
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Action - esta região fornece controles para especificar a ação necessária para resolver problemas com o cobre conectado, juntamente com o resultado da execução das alterações configuradas. Para cada agrupamento, é apresentado o seguinte:
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Proposed Action - este campo é usado para determinar qual ação, se houver, deve ser tomada. No nível mais alto de um agrupamento, esta entrada pode ser definida como Update Net To ou Don't Update Net To. Ao atualizar, escolha a nova net de destino no campo New Net Name. Com base nessas duas configurações, o software calcula as ações a serem executadas no nível das primitivas filhas, chegando a uma das seguintes propostas:
- No Action Required - a primitiva já está atribuída/conectada à net de destino.
- Update - incluir a primitiva na atualização para que ela seja atribuída/conectada à nova net de destino.
- Don't Update - não incluir a primitiva na atualização. Ela permanecerá conectada à sua net atual.
- New Net Name - use este campo para definir uma nova net de destino à qual as primitivas devem ser conectadas. A lista suspensa do campo mostra todas as nets detectadas entre as primitivas no agrupamento de cobre conectado. Se você precisar usar uma net diferente, clique com o botão direito no campo e use o comando Change Copper Net To Board Net no menu de contexto. Isso abre a caixa de diálogo Choose Net, que lista todas as nets atualmente definidas para a placa. Escolha a net desejada e clique em OK. Essa net será inserida no campo.
- Done - este campo reflete o sucesso ou a falha da ação de atualização assim que o botão Execute for pressionado e as alterações aplicadas.
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Proposed Action - este campo é usado para determinar qual ação, se houver, deve ser tomada. No nível mais alto de um agrupamento, esta entrada pode ser definida como Update Net To ou Don't Update Net To. Ao atualizar, escolha a nova net de destino no campo New Net Name. Com base nessas duas configurações, o software calcula as ações a serem executadas no nível das primitivas filhas, chegando a uma das seguintes propostas:
- Execute - quando estiver satisfeito com as ações atribuídas à netlist, clique neste botão para atualizar as atribuições de net.
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Menu - clique para acessar o seguinte menu de comandos relacionados à lista principal em geral ou à(s) primitiva(s) atualmente selecionada(s). Os comandos são idênticos aos disponíveis no menu de clique com o botão direito para a região da lista principal.
- Update/Don't Update/No Action - use para alternar rapidamente a ação proposta para a(s) primitiva(s) selecionada(s). Em um nível mais alto, pai, na hierarquia de primitivas, use-o para alternar a ação proposta para todos os filhos descendentes.
- Select All - use para selecionar rapidamente todos os agrupamentos de cobre conectado (as entradas de nível mais alto na lista).
- Select All With Same Status - com uma entrada de agrupamento de cobre conectado de nível superior selecionada, use este comando para selecionar rapidamente todos os outros agrupamentos de nível superior com o mesmo status.
- Clear All Selected - use para desmarcar todas as entradas da lista.
- Expand All In Connected Copper - use para expandir rapidamente todos os agrupamentos filhos dentro do agrupamento de cobre conectado atualmente em foco.
- Expand All - use para expandir rapidamente todos os agrupamentos de todos os agrupamentos de cobre conectado na lista.
- Expand Children - use para expandir rapidamente todos os grupos filhos descendentes abaixo do agrupamento atualmente selecionado.
- Collapse All In Connected Copper - use para recolher rapidamente todos os agrupamentos filhos dentro do agrupamento de cobre conectado atualmente em foco.
- Collapse All - use para recolher rapidamente todos os agrupamentos de todos os agrupamentos de cobre conectado na lista.
- Collapse Children - use para recolher rapidamente todos os grupos filhos descendentes abaixo do agrupamento atualmente selecionado.
- Only Show Errors - habilite para mostrar apenas erros na caixa de diálogo. A lista apresentará apenas agrupamentos de cobre conectado cujo Status está no nível 1, 2 ou 3. Desabilite para também mostrar o cobre conectado que está corretamente atribuído.
- Show Components - habilite para que as primitivas de pad de componente sejam agrupadas por seus componentes pais.
- Show Primitive Groups - habilite para que as primitivas sejam agrupadas por seu tipo de primitiva.
- Animate Action Execution - habilite para que a caixa de diálogo percorra a lista à medida que a execução avança, fornecendo um progresso animado em tempo real da execução das alterações de net. Desabilitar essa opção significa que a execução das alterações será realizada sem essa animação.
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Warn On Netlist Change - habilite para ser avisado quando as alterações afetarem a netlist da placa. A caixa de diálogo Netlist Change será aberta, alertando quantas primitivas terão suas nets alteradas e que isso afetará a netlist. Você pode clicar em Continue ou clicar em Filter Affected para inspecionar mais de perto as alterações propostas.

A caixa de diálogo Netlist Change - Show Component Pads - habilite para mostrar primitivas de componente conectadas na lista.
- Show Non Component Pads - habilite para mostrar primitivas livres conectadas na lista.
- Show Changes That Affect Netlist - habilite para apresentar apenas uma lista das ações propostas (alterações) que afetarão a netlist da placa.
- Change Copper Net To - uma ou mais entradas de menu deste tipo aparecem quando não há muitas nets atualmente atribuídas às primitivas dentro do agrupamento de cobre conectado em foco. Use essa entrada para escolher rapidamente a net de destino para o campo New Net Name.
- Change Copper Net To Net - esta entrada de menu aparece quando há muitas nets atualmente atribuídas às primitivas dentro de um agrupamento de cobre conectado para serem exibidas como entradas de menu individuais. O uso deste comando dá acesso à caixa de diálogo Choose Net, listando todas as nets atualmente atribuídas às primitivas dentro do agrupamento. Escolha a net desejada e clique em OK; essa net será inserida no campo New Net Name para o agrupamento de cobre conectado em foco.
- Change Copper Net To Board Net - use este comando se precisar usar uma net diferente daquelas atualmente atribuídas às primitivas do agrupamento de cobre conectado em foco. Isso abre a caixa de diálogo Choose Net, listando todas as nets atualmente definidas para a placa. Escolha a net desejada e clique em OK; essa net será inserida no campo New Net Name.
- Show All Primitives - clique neste botão para revelar rapidamente todas as primitivas. Este botão fica disponível se as opções Show Component Pads e/ou Show Non Component Pads estiverem desabilitadas no menu.
Você também pode limpar todas as nets do documento de projeto atual, essencialmente esvaziando a netlist interna da PCB. Isso pode ser desejável se você tiver alterado informações de net nos documentos esquemáticos de origem e quiser ressincronizar completamente sua PCB com as informações da netlist do esquemático de origem. Para fazer isso, escolha o comando Design » Netlist » Clear All Nets nos menus principais. Após iniciar o comando, uma caixa de confirmação será aberta alertando que essa operação limpará todas as informações de net da PCB. Após clicar em Yes, todas as informações de net serão removidas. Qualquer trilha roteada permanecerá roteada, mas terá uma atribuição No Net. Quaisquer conexões lógicas não roteadas serão removidas.
Para criar um arquivo de netlist com base na conectividade criada pelo roteamento no projeto atual, escolha o comando Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper nos menus principais. Após clicar em Yes na caixa de confirmação que é aberta, uma netlist (Generated <PCBDocumentName>.Net, adicionada ao painel Projects como um documento livre na subpasta Source Documents) é criada na mesma pasta do documento de projeto da PCB e aberta automaticamente como o documento ativo. Cada net na netlist recebe seu nome de um dos pads aos quais o cobre roteado se conecta.

