QuickNav - Objetos de Projeto de PCB
Num relance
- Um guia visual claro dos objetos de projeto de PCB mais utilizados e de onde se aplicam.
- Explicações gerais sobre os principais objetos, como componentes, pads, vias, trilhas, preenchimentos poligonais, áreas de exclusão, textos, rooms, padrões de ajuste de comprimento e cotas.
- Observações úteis sobre objetos que são definidos, em vez de posicionados da maneira tradicional, além de links diretos para documentação mais aprofundada quando você precisar.
Esta página fornece informações de referência rápida sobre os objetos de projeto que podem ser usados em um documento de PCB e em um documento de biblioteca de PCB (quando aplicável), permitindo acessar rapidamente informações mais detalhadas sobre cada um deles.
Visão geral gráfica
Os slides a seguir apresentam uma visão consolidada dos objetos de projeto de PCB mais usados.
Objetos de projeto comumente usados em um documento de PCB e em um documento de biblioteca de PCB (quando aplicável). |
Notas
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Você também pode inserir um bloco de reutilização ou um snippet, quando disponível, em um documento de PCB. Para obter mais informações, consulte Trabalhando com blocos de reutilização e snippets.
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Alguns objetos não são inseridos no sentido tradicional (ou seja, a partir de um menu Place ou do Active Bar). Por exemplo, as grades cartesianas e polares são definidas no painel Properties da placa (sem nenhum objeto selecionado). Os objetos de ajuste (padrões sanfona, dente de serra e trombone) são “inseridos” como parte do ajuste interativo de comprimento.
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O contorno da placa, as linhas de divisão e as linhas de dobra (não mostrados acima) também são definidos, em vez de inseridos, no modo Board Planning Mode (tecla de atalho: 1).
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Há um único objeto de texto que pode ser definido em dois modos — String ou Text Frame. Além disso, um código de barras não é um objeto de projeto separado, mas sim uma representação ou um modo de um objeto de texto inserido.
Apresentação de slides dos principais objetos
Os slides abaixo mostram diversos objetos de projeto destacados “em ação” em uma placa real. É fornecida uma breve introdução a cada objeto, juntamente com um link para informações mais detalhadas. Observe que o foco está principalmente nos objetos que você usará com mais frequência ao desenvolver o layout das suas placas físicas.
ComponenteO footprint do componente define o espaço e os pontos de conexão necessários para montar o componente físico na placa de circuito impresso. É um objeto de grupo composto por um conjunto de objetos primitivos simples, que pode incluir pads, linhas e arcos, além de outros objetos de projeto. Os pads fornecem os pontos de montagem e conexão para os pinos do componente. Primitivas de projeto adicionais, como linhas e arcos, costumam ser incluídas para definir o contorno do componente na camada de serigrafia. Saiba mais... Designador e comentário do componenteOs campos Designator e Comment são objetos de parâmetro filhos de um componente de PCB. O designador é usado para identificar de forma exclusiva cada componente inserido, distinguindo-o de todos os outros componentes inseridos no documento de PCB. O comentário é usado para adicionar informações a um componente inserido. Tanto o comentário quanto o designador são configurados após a inserção do objeto do componente pai. Eles não são objetos de projeto que você pode inserir diretamente. Saiba mais... Corpo 3DUm objeto de corpo 3D é usado como um contêiner para o qual pode ser importado um modelo 3D genérico em formato padrão, incluindo modelos nos formatos STEP, SOLIDWORKS e Parasolid, para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB. A forma 3D real é exibida quando o editor é alternado para o modo de exibição 3D. Se o componente físico tiver sido definido usando um objeto de corpo 3D, será possível verificar as folgas tridimensionais entre componentes. Saiba mais... TrilhaUm segmento de trilha é uma linha reta de largura definida. As trilhas são inseridas em uma camada de sinal para formar as interconexões elétricas, ou o roteamento, entre os pads dos componentes. As trilhas também são usadas em objetos de projeto de grupo, como cotas. Saiba mais... PadOs pads são usados para fixar o componente à placa e criar os pontos de interconexão entre os pinos do componente e o roteamento da placa. Um pad pode existir em uma única camada como um pad de dispositivo de montagem em superfície, ou pode ser um pad tridimensional com furo passante, com um corpo em forma de barril no plano Z (vertical) e uma área plana em cada camada de cobre (horizontal). O corpo em forma de barril do pad é formado quando a placa é perfurada e os furos são metalizados durante a fabricação. Nos planos X e Y, um pad pode ter uma das formas predefinidas (por exemplo, circular, retangular, octogonal, retangular com cantos arredondados, anelar ou retangular com cantos chanfrados), ou você pode criar sua própria forma de pad personalizada. Os pads podem ser usados individualmente como pads livres em um projeto ou, mais comumente, são usados no editor de biblioteca de PCB, onde são incorporados a footprints de componentes juntamente com outras primitivas. Saiba mais... ViaAs vias são usadas para formar uma conexão elétrica vertical entre duas ou mais camadas elétricas de uma PCB. As vias são objetos tridimensionais e têm um corpo em forma de barril no plano Z (vertical), com um anel plano em cada camada de cobre (horizontal). O corpo em forma de barril da via é formado quando a placa é perfurada e os furos são metalizados durante a fabricação. Nos planos X e Y, as vias são circulares, como os pads redondos. A principal diferença entre uma via e um pad é que, além de poder atravessar todas as camadas da placa (da superior à inferior), uma via também pode se estender de uma camada de superfície até uma camada interna ou entre duas camadas internas. Saiba mais... Preenchimento poligonalUm preenchimento poligonal é usado para criar uma área sólida ou hachurada (em malha) em uma camada da PCB, usando objetos de região ou uma combinação de objetos de trilha e arco. Também chamado de preenchimento de cobre, um preenchimento poligonal é semelhante a uma região, mas pode preencher áreas de formato irregular de uma placa, pois contorna automaticamente os objetos existentes, conectando-se apenas aos objetos da mesma rede que o preenchimento poligonal. Em uma camada de sinal, você pode posicionar um preenchimento poligonal sólido para definir uma área destinada à condução de altas correntes de alimentação ou uma área conectada ao terra para fornecer blindagem eletromagnética. Preenchimentos poligonais hachurados são comumente usados para aterramento em projetos analógicos. Saiba mais... RegiãoUma região, também conhecida como região sólida, é um objeto de formato poligonal. Ela pode ser posicionada em uma camada de sinal para definir uma área de cobre sólido destinada a fornecer blindagem ou conduzir altas correntes. Regiões positivas podem ser combinadas com trilhas ou segmentos de arco e conectadas a uma rede. No editor de bibliotecas de PCB, as regiões podem ser usadas para criar formatos personalizados de pads nas camadas de cobre ou formatos especiais nas máscaras de solda e de pasta de solda. Em camadas não elétricas, as regiões podem ser usadas para definir formas personalizadas, como logotipos. Quando posicionada como negativa, uma região pode criar um recorte (uma área vazia) em um preenchimento poligonal. Nesse modo, a região não será preenchida com cobre quando o polígono for preenchido. Quando usada como região negativa para um recorte na placa (posicionando-a na multicamada), ela define uma área que se torna uma abertura que atravessa a placa acabada. Saiba mais... Área de exclusãoUma área de exclusão no projeto de PCB é uma área ou um perímetro definido pelo usuário e posicionado no layout (usando objetos de arco, preenchimento, região e trilha de exclusão) que os objetos de cobre não podem intersectar. Normalmente incluída para controlar a área usada por ações automatizadas de posicionamento de cobre, como preenchimentos poligonais e roteamento interativo, uma área de exclusão também representa um local inválido para o posicionamento manual de objetos de cobre. As áreas de exclusão são ideais para definir regiões da placa que não podem ser roteadas (como áreas eletricamente sensíveis ou de alta tensão), locais específicos com cobre exposto, como fiduciais e pontos de teste, ou áreas mecanicamente incompatíveis (como furos de montagem ou os cantos de uma PCB). Saiba mais... TextoUm objeto de texto posiciona uma cadeia de caracteres de uma única linha ou um quadro de texto de várias linhas na camada selecionada, em diversos estilos e formatos de exibição, incluindo padrões populares de códigos de barras. Pode ser um texto definido pelo usuário ou um tipo especial de cadeia de caracteres, denominado cadeia especial, que pode ser usado para exibir informações da placa ou do sistema ou o valor de parâmetros do usuário na placa. O quadro de texto é uma área retangular redimensionável que pode conter várias linhas de texto e pode quebrar as linhas e recortar o texto automaticamente para mantê-lo dentro dos limites do quadro. Saiba mais... Código de barrasO software permite posicionar símbolos de códigos de barras diretamente em uma PCB, em qualquer camada, possibilitando que os códigos sejam facilmente impressos na PCB como parte do processo de fabricação. Os códigos de barras são comumente usados para marcar e identificar PCBs, simplificando o rastreamento de estoque, por exemplo, por meio do uso de leitores automatizados. Um código de barras é posicionado em um documento de PCB como um objeto de texto cujo Font Type está definido como BarCode. Há suporte para diferentes tipos de códigos de barras: códigos de barras lineares, códigos QR e códigos Data Matrix. Saiba mais... Área de posicionamentoUma área de posicionamento é uma região que auxilia no posicionamento de componentes. Áreas de posicionamento retangulares ou poligonais podem ser posicionadas na camada superior ou inferior da placa e podem ser inseridas vazias (associando os componentes posteriormente) ou ao redor de componentes do projeto (associando-os automaticamente à área). Como alternativa, áreas de posicionamento ortogonais, não ortogonais e retangulares podem ser criadas automaticamente com base nos componentes selecionados no espaço de projeto. Saiba mais... Objeto de ajuste (padrão)Os recursos de ajuste interativo de comprimento e ajuste interativo de comprimento de pares diferenciais oferecem um meio dinâmico de otimizar e controlar os comprimentos de redes ou pares diferenciais, permitindo inserir padrões de ajuste de amplitude variável de acordo com o espaço disponível, as regras e os obstáculos do projeto. Depois de posicionado, um padrão de ajuste (acordeão, dente de serra ou trombone) torna-se um objeto selecionável que pode ser modificado. Saiba mais... CotaUm objeto de cota é composto por um ou mais segmentos de texto e de trilha. Há suporte para diversos objetos de cota para atender a diferentes requisitos de projeto, cada um oferecendo um alto nível de personalização das setas e do texto. Ao cotar um objeto, ficam disponíveis pontos de ancoragem que destacam onde a cota pode ser fixada. O valor de uma cota (quando aplicável) é atualizado automaticamente à medida que seus pontos inicial ou final são movidos. Da mesma forma, se a posição de um objeto ao qual um ponto de referência da cota está ancorado for alterada, a cota será atualizada e se expandirá ou se contrairá para refletir essa alteração. Saiba mais... Matriz de placas incorporadasUma matriz de placas incorporadas é um objeto de projeto que você posiciona no espaço de projeto da PCB e vincula a um arquivo de placa existente. Ela stamps out a placa vinculada de 1 a n vezes com o espaçamento especificado. Ao posicionar várias matrizes de placas incorporadas, você também pode criar um painel de fabricação com placas diferentes, ou a mesma placa pode ser disposta em um padrão de repetição com rotação. Informações sobre empilhamento de camadas, cotas, sulcos em V e fresagem também podem ser adicionadas a essa PCB de 'painel de fabricação'. As matrizes de placas incorporadas usadas para criar uma representação do painel de fabricação devem ser posicionadas em um documento de PCB separado, dentro do projeto de PCB existente ou de outro projeto. Esse documento deve ser considerado o 'núcleo' de fabricação dos outros documentos de PCB que contêm os projetos propriamente ditos. Saiba mais... Fio de ligaçãoOs fios de ligação são usados em projetos de placas híbridas com tecnologia chip-on-board (CoB). Esse recurso permite criar um componente com pads de die definidos e, depois de posicioná-lo em um esquemático e sincronizá-lo (por meio de ECO) com a PCB, conectá-lo a pads convencionais (ou a qualquer área de cobre) na placa principal usando fios de ligação. Vários fios de ligação podem partir do mesmo pad de die e, da mesma forma, vários fios de ligação podem terminar na mesma área de cobre da placa principal. Saiba mais... |
Comentários em documentos de PCB
Um comentário pode ser aplicado a um objeto, a um ponto específico ou a uma área em um documento de PCB. Um comentário é uma nota adicionada pelo usuário à qual outros usuários podem responder. Os comentários promovem a colaboração entre os usuários sem alterar os dados compartilhados em si, pois são armazenados pelo Workspace conectado de forma independente desses dados. Os comentários são publicados, respondidos e gerenciados diretamente no espaço de projeto usando uma janela contextual de comentários em conjunto com o Comments and Tasks painel.
Para obter mais informações, consulte a página Comentários em documentos.
Lista de A a Z
A seguir, apresentamos uma prática lista em ordem alfabética — sem complicações nem rodeios — para acessar mais detalhes sobre um objeto de projeto específico, no melhor estilo QuickNav.














