Создание и редактирование контента

Элементы (Items) создаются непосредственно в подключенном Workspace, и все данные, необходимые для производства/представления элемента, затем хранятся в этом Workspace и привязываются к номеру этого элемента. В зависимости от типа содержимого элемент может быть создан вручную или автоматически как часть процесса сохранения/загрузки/выпуска. Все типы содержимого можно создавать в Altium Designer через панель Explorer panel. При работе с компонентами создание также возможно через панель Components panel.

Содержимое организовано в Workspace в древовидную структуру папок, подобно дереву папок, используемому на ПК для организации файлов. Чтобы добавить папку в Workspace, щелкните правой кнопкой мыши в области Server Folders панели Explorer.

Элементы создаются в подключенном Workspace. В Altium Designer панель Explorer предоставляет полный интерфейс к вашему Workspace.
Элементы создаются в подключенном Workspace. В Altium Designer панель Explorer предоставляет полный интерфейс к вашему Workspace.

Создание элемента

После того как вы определили необходимые папки, можно переходить к созданию содержимого в Workspace. Чтобы создать элемент, выберите соответствующую папку, затем щелкните правой кнопкой мыши в области сетки Items панели и выберите одну из команд подменю Create Item. Либо, если папка пуста, используйте элемент управления Add an item в центре области для доступа к меню.

Контекстное меню будет заполнено типом(ами) содержимого, связанными с активным типом папки. Если нужный вам тип содержимого отсутствует в списке, выберите команду Other Item Type. Помните, вы можете создавать в папке содержимое любого типа — тип папки носит исключительно визуальный характер. Вы всегда можете переместить содержимое между папками на более позднем этапе.

Щелкните правой кнопкой мыши в области сетки Items панели Explorer, чтобы получить доступ к командам, связанным с созданием содержимого.
Щелкните правой кнопкой мыши в области сетки Items панели Explorer, чтобы получить доступ к командам, связанным с созданием содержимого.

Появится диалоговое окно Create New Item, содержащее все элементы управления, необходимые для полного определения элемента.

Укажите сведения о новом элементе в диалоговом окне Create New Item.
Укажите сведения о новом элементе в диалоговом окне Create New Item.

Для многих типов содержимого после создания у вас есть возможность отредактировать и выпустить соответствующий проектный документ в начальную ревизию этого содержимого. Для этого включите параметр Open for editing after creation в нижней части диалогового окна Create New Item (он включен по умолчанию). Элемент будет создан, и откроется соответствующий временный редактор, готовый к созданию данных для этого элемента. Дополнительную информацию о работе с конкретным типом содержимого см. на посвященной ему странице, ссылка на которую приведена в таблице.

Вы можете открыть вариант диалогового окна Create New Item, щелкнув правой кнопкой мыши по элементу и выбрав Properties в контекстном меню. Если элемент находится в состоянии Planned State, откроется диалоговое окно Edit Item, в котором можно при необходимости изменить свойства элемента. Если элемент находится в сохраненном состоянии, откроется диалоговое окно View Item Properties, содержащее представление свойств элемента только для чтения.
Рекомендуется добавлять имя и описание как часть определения элемента. Эта информация используется при поиске в Workspace и позволяет быстро определить, что именно представляет собой элемент .

Workspace поддерживает создание Workspace Component без предварительного элемента. Это не означает, что элемент не создается, а скорее то, что экземпляр редактора компонентов открывается напрямую, что позволяет применить сведения из шаблона компонента до добавления и сохранения требуемого компонента. Фактический Component Item (и запланированная ревизия) создается на этапе подготовки к выпуску. Использование команды Create Item » Component из меню по щелчку правой кнопкой мыши сразу переводит в этот режим.

Чтобы при создании нового Workspace Component получить диалоговое окно Create New Item, используйте команду Create Item » Other Item Type. В этом случае сначала будет создана Planned ревизия Workspace Component. Чтобы увидеть только что созданный компонент, который еще не был определен и сохранен в Workspace, либо отключите параметр Show only latest (доступен в меню, открываемом нажатием кнопки в верхней части панели Explorer), либо переключите представление папки с Components View на Classic View (доступно в том же меню). Однако обратите внимание, что, поскольку Item создается первым, информация в шаблоне (то есть схема именования, схема ревизий и определение жизненного цикла) не назначается, так как Component Item уже создан.

Немного об Item ID...

Важным аспектом родительской папки, в которой создается содержимое, является применяемая для нее Item Naming Scheme. Она определяет формат уникального идентификатора для каждого Item, создаваемого в этой конкретной папке. Определяя схему именования элементов на уровне папки, можно быстро создавать содержимое в этой папке, соблюдая при этом правильную схему именования идентификаторов. Это особенно актуально, когда Items создаются автоматически «на лету», а не при выпуске в существующие Items, которые были вручную созданы непосредственно в целевом Workspace.

Доступно несколько примеров схем по умолчанию, использующих сокращенный код либо для типа папки, либо для типа содержимого (список кодов см. в таблице выше в этом документе). При использовании схемы именования по умолчанию программа автоматически назначает следующий доступный уникальный идентификатор на основе этой схемы, просканировав весь Workspace и идентификаторы существующего содержимого.

Пользовательскую схему для папки также можно определить, введя ее в поле вручную, при этом переменная часть должна быть заключена в фигурные скобки (например, DraftsmanDOC-TMP-{0000} или DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Схему именования элементов, используемую для родительской папки, можно изменить в любой момент. Измененная схема затем будет применяться ко всем последующим вновь создаваемым элементам в этой папке. Кроме того, схема, определенная для родительской папки, будет автоматически наследоваться ее дочерними папками.

Либо, если требуется полный ручной контроль над именованием элемента, выберите запись [NO ITEM NAMING SCHEME]. В этом случае уникальный идентификатор должен быть задан для элемента при его создании. Обратите внимание, что система не позволит создать элемент с дублирующимся идентификатором, поэтому ручное назначение идентификатора требует знания того, какие идентификаторы уже были использованы.

Схема именования элементов родительской папки применяется к уникальному идентификатору каждого элемента, создаваемого в этой папке.
Схема именования элементов родительской папки применяется к уникальному идентификатору каждого элемента, создаваемого в этой папке.

Независимо от настройки Item Naming Scheme на уровне папки, вы можете переопределить любой автоматически определенный идентификатор на уровне элемента. Измените такой идентификатор по мере необходимости через диалоговое окно Create New Item.

Выбор схемы для Item ID

Существует бесконечное количество возможных схем имен/нумерации, которые можно использовать для Items; схемы, показанные на изображениях в документации, являются лишь примерами. Существует множество обсуждений о том, какая схема нумерации является наилучшей. В целом эксперты сходятся во мнении, что лучше всего подходит короткая, незначимая, только числовая схема нумерации. Незначимая означает, что в схему нумерации не закодирована никакая информация, такая как категория продукта, подкатегория, местоположение и т. п.; каждому новому элементу просто выдается следующий номер в последовательности.

Длина важна, потому что чем длиннее идентификатор, тем выше вероятность ошибки со стороны человека при записи или воспроизведении Item ID. Опыт и академические исследования показали, что количество ошибок ввода данных возрастает с увеличением числа символов. Считается, что семь цифр — это магическое число с точки зрения легкости и надежности запоминания человеком. После определенной длины количество ошибок начинает расти ускоряющимися темпами — при 15 символах вероятность ошибки близка к 100%.

Если для вашей организации важно закладывать смысл в Item ID, решением может стать составной идентификатор. В этом случае рекомендуется простой буквенно-цифровой префиксный код класса. Например, рассмотрим идентификатор D-820-0001. Здесь D в коде может означать Design, то есть это Item, используемый для проектов. В следующих 3 цифрах первая цифра может обозначать категорию продукта, например Peripheral Boards, а вторая и третья цифры в этом блоке из трех могут использоваться для обозначения голых плат (1X) или сборок (2X и выше). Последние четыре цифры в Item ID — это простой, незначимый порядковый номер следующего по очереди типа.

Задание ID для начальной ревизии элемента Workspace

Переход от локальной парадигмы проектирования к парадигме Workspace требует миграции существующих данных в Workspace. Такие данные вполне могли пройти через несколько итераций и иметь назначенную нумерацию ревизий, признанную во всей организации. Например, rev.3 платы Magno-Synthetic Digitizer уже могла быть поставлена заказчику, а улучшения должны выйти в rev.4. При выпуске в Workspace начальная ревизия, начинающаяся снова с 1, была бы, мягко говоря, запутывающей — не только внутри организации, но, что еще важнее, для ее клиентов (которые ожидают более позднюю версию, чем их текущая rev.3!).

С этой целью Altium Designer предоставляет возможность вручную задать ID начальной ревизии для вновь создаваемого элемента в Workspace.

ID первой запланированной ревизии элемента можно изменить в любой момент после создания элемента и до того, как данные будут выпущены в эту начальную ревизию (то есть пока она все еще находится в состоянии Planned).

Задание ID начальной ревизии

Создайте требуемый новый элемент в Workspace обычным способом. После создания щелкните по элементу правой кнопкой мыши и выберите Properties — это откроет диалоговое окно Edit Item. Разверните область Advanced диалогового окна и нажмите кнопку справа от поля Revision ID. Появится диалоговое окно Set Initial revision Id values, в котором можно задать ID в соответствии с вашими требованиями. Будут предоставлены поля для изменения различных уровней ID — по мере применимости — в соответствии с выбранной Revision Naming Scheme.

Чтобы получить доступ к связанным с проектом Items (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) на панели Explorer, убедитесь, что вы просматриваете проект в его Classic View. Возможно, потребуется вручную переключиться с Project View — соответствующие команды доступны в меню, связанном с кнопкой в правом верхнем углу панели.
Чтобы быстро получить связанные с проектом Items (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) для нового управляемого проекта, запустите Project Releaser (щелкните правой кнопкой мыши по проекту на панели Projects panel и выберите команду Project Releaser в контекстном меню). Связанные Items будут созданы на этапе подготовки. Однако не выпускайте проект, чтобы можно было задать ID начальной ревизии.

Задайте различные уровни ID (в соответствии с используемой схемой именования ревизий).
Задайте различные уровни ID (в соответствии с используемой схемой именования ревизий).

Начальную ревизию также можно определить как часть выпуска проекта с помощью Project Releaser. В контекстном меню, связанном со ссылкой рядом с записью Target Revision (на начальном этапе Configure Server Release процесса выпуска), доступна команда Custom. Используйте эту команду, чтобы открыть диалоговое окно Custom Revision ID, где можно вручную указать ревизию целевого элемента, в которую будут выпущены сгенерированные данные. Подробнее о Controlling the Target Revision when Releasing Your Design into a Workspace.

Создание и редактирование содержимого непосредственно через Workspace

Ваш подключенный Workspace предоставляет гибкий и безопасный способ централизованного хранения и управления всеми типами проектных данных, используемых в Altium Designer. От модели схемы до компонента, от управляемых листов схем до завершенных проектов PCB — Workspace предоставляет идеальный способ хранения и управления вашими данными электронного проектирования.

Мощной особенностью Workspace является поддержка Direct Editing. Что именно означает «прямое редактирование»? Это означает, что вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по модели, компоненту или даже управляемому листу в Workspace и выбрать Edit. Да, файл открывается в Altium Designer, готовый к редактированию — во временном редакторе, — но когда вы закончите, вы просто сохраняете его обратно в Workspace. А о файле, который вы только что редактировали, можно не беспокоиться: он больше не нужен, поскольку ваши изменения надежно сохранены обратно в Workspace, поэтому он уничтожается, а экземпляр временного редактора закрывается.

Прямое редактирование освобождает вас от ограничений отдельного исходного набора данных с контролем версий. Вы можете просто редактировать поддерживаемый тип Item, используя временный редактор, загруженный с последним исходником непосредственно из самого Workspace. А после завершения редактирования сущность выпускается (или перевыпускается) в последующую запланированную ревизию родительского элемента, и временный редактор закрывается. На вашем жестком диске нет файлов, не нужно гадать, работаете ли вы с правильным или последним источником, и не нужно поддерживать отдельное программное обеспечение для контроля версий. Workspace берет все это на себя с высокой надежностью и значительно ускоряет изменения в ваших данных.

Хотя вы по-прежнему можете создавать исходные файлы под своим контролем, свобода, предоставляемая прямым редактированием, как бы исключает эту переменную из уравнения. Workspace становится одновременно и источником, и целью для проектных данных, позволяя получать доступ к защищенному (и самому актуальному!) источнику и редактировать его без головной боли, связанной с управлением двумя наборами данных.

Типы содержимого, поддерживаемые для прямого редактирования

Следующие типы содержимого Workspace поддерживаются в отношении прямого редактирования:

Редактирование начальной ревизии элемента

Из панели Explorer при создании Item одного из поддерживаемых типов содержимого у вас есть возможность после создания отредактировать связанную сущность данных и выпустить ее в начальную ревизию этого item. То есть вместо создания исходных данных вне Workspace и их последующего выпуска вы можете начать работу с источником непосредственно с момента создания пустого Item благодаря прямому редактированию. Когда редактирование будет завершено, сущность будет выпущена в начальную запланированную ревизию родительского Item, а временный редактор будет закрыт.

Чтобы воспользоваться этой функцией, включите параметр Open for editing after creation, расположенный в нижней части диалогового окна Create Item dialog. Учитывая полезность этой возможности, параметр включен по умолчанию. Item будет создан, и откроется соответствующий временный редактор, в котором связанный документ будет представлен как активный документ в главном окне проектирования. Этот документ будет назван в соответствии с Item-Revision в формате: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Исключением является Component Item: при создании нового item этого типа откроется Single Component Editor, где в качестве ориентира используется имя компонента. Если имя не было указано, до его определения будет использоваться стандартное именование New component.

На изображении ниже показано, как это работает при создании нового Symbol Item (SYM-001-0031). Открывается временный редактор Schematic Symbol, предоставляющий документ для определения символа по мере необходимости.

Пример редактирования начальной ревизии Symbol Item напрямую из Workspace — временный редактор Schematic Symbol предоставляет документ, в котором можно определить ваш условный графический символ.
Пример редактирования начальной ревизии Symbol Item напрямую из Workspace — временный редактор Schematic Symbol предоставляет документ, в котором можно определить ваш условный графический символ.

Элементы управления прямым редактированием

При прямом редактировании используются три основных элемента управления, которые доступны на панели Quick Access Bar (в верхнем левом углу главного окна приложения) или на панели инструментов Standard активного временного редактора (где доступно):

  • Click and drag to moveSave Active Document. Используйте эту кнопку для сохранения любых изменений, внесенных в документ. Это позволяет сохранить текущие изменения, если вы хотите вернуться позже и внести дополнительные правки перед окончательным выпуском в Workspace.

  • /Save to Server. Используйте эту кнопку, чтобы выпустить (фактически сохранить и выпустить) документ в Workspace, сохранив его в начальной (запланированной) или следующей ревизии целевого Item. Появится диалоговое окно Create Revision dialog (или Edit Revision dialog), в котором можно изменить имя и описание, а также при необходимости добавить примечания к выпуску. После выпуска документ и редактор будут закрыты.

    При необходимости и если это требуется, также можно обновить ревизии родительских items, связанных с текущей сохраняемой ревизией item (то есть ссылающихся на нее). Это управляется параметром Update items related to <ItemRevision> , который включен по умолчанию. Обратите внимание, что этот параметр отображается только в следующих случаях:

    • создание новой ревизии модели предметной области (symbols, footprints, simulation models, harness wiring models), на которую ссылаются ревизии component items.

    • создание новой ревизии шаблона компонента, на который ссылаются ревизии component items.

    • создание новой ревизии 3D-модели, на которую ссылаются ревизии items моделей посадочных мест.

    Если вы хотите, чтобы все связанные родительские Items продолжали использовать текущую ревизию Item, отключите этот параметр. В этом случае будет сохранен только сам item.

    При сохранении отредактированного компонента или модели предметной области (symbol, footprint, simulation model, harness wiring model) в Workspace можно сохранить его текущее состояние жизненного цикла. Для этого предусмотрен параметр Preserve lifecycle state (not recommended), доступный в диалоговом окне Edit RevisionCreate Revision при повторном сохранении. Если параметр включен, новая ревизия автоматически получит состояние жизненного цикла предыдущей ревизии. Эта возможность доступна пользователям с назначенным операционным разрешением Allow to skip lifecycle state change for new revisions (подробнее см. в разделе Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Чтобы сохранить редактируемый документ в Workspace, вы также можете использовать элемент управления Save to Server рядом с записью документа в панели Projects.
  • /Discard Local Changes. Используйте эту кнопку, если хотите отменить редактирование. Временный файл (используемый исключительно для обеспечения редактирования) будет удален, его запись будет удалена из панели Projects , и в целевой Item ничего не будет выпущено.

    При использовании соответствующего временного файла для сеанса прямого редактирования вам не обязательно завершать весь процесс обновления за один сеанс редактирования — при желании можно сохранить свою работу и закрыть файл. Altium Designer понимает, что это специальный файл, поэтому сохраняет его в папке <SourceWorkspaceName>  на панели Projects , чтобы вы могли открыть его снова, когда будете готовы, и завершить процесс обновления и повторного выпуска.

Эти элементы управления также доступны как команды в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши для записи документа на панели Projects. Для многих редакторов эти элементы управления также доступны как команды — Save (горячая клавиша: Ctrl+S), Save to Server (горячая клавиша: Ctrl+Alt+S) и Discard Local Changes — в главном меню File.

Для ревизии Project Template Item команды Save, Save to Server и Discard Local Changes доступны только из панели Projects. Чтобы открыть соответствующее контекстное меню, щелкните правой кнопкой мыши по записи Item Revision.

Редактирование существующей ревизии Item

На любом этапе вы можете вернуться к любой ревизии Item поддерживаемого типа содержимого в Workspace (через панель Explorer) и отредактировать ее напрямую. Щелкните правой кнопкой мыши по ревизии и выберите команду Edit в контекстном меню. Снова откроется временный редактор, в котором документ, содержащийся в ревизии, будет открыт для редактирования. Внесите необходимые изменения, затем подтвердите выпуск документа в следующую ревизию item.

Щелчок правой кнопкой мыши по записи верхнего уровня самого Item приведет к редактированию последней ревизии этого Item.

Пример доступа к команде запуска прямого редактирования существующего Draftsman Document Template.
Пример доступа к команде запуска прямого редактирования существующего Draftsman Document Template.

Поведение временных файлов

Чтобы можно было редактировать данные Workspace, в Altium Designer должно быть создано нечто, что можно редактировать. Для этого создаются временные файлы. Например, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по Symbol Item и выбираете Edit, создается временный файл SchLib и открывается в Altium Designer. Когда вы завершаете работу и выполняете Save to Server, этот файл уничтожается сразу после обновления данных Workspace.

Однако если вы не выпускаете его, а вместо этого выполняете Save и Close файл, он останется в панели Projects. Это сделано для того, чтобы вам не нужно было завершать процесс обновления за один сеанс редактирования — вы можете сохранить свою работу и при желании закрыть файл. Altium Designer понимает, что это специальный файл, поэтому сохраняет его под записью <WorkspaceName> на панели Projects (например, /), чтобы вы могли снова открыть его, когда будете готовы, и завершить процесс обновления и повторного выпуска.

Временные документы остаются доступными, поэтому вам не нужно завершать все изменения за один сеанс редактирования.
Временные документы остаются доступными, поэтому вам не нужно завершать все изменения за один сеанс редактирования.

Если в какой-то момент вы передумаете и больше не захотите вносить эти изменения, просто щелкните правой кнопкой мыши по записи и выберите в контекстном меню команду Discard Local Changes , чтобы закрыть временный файл.

Прямое редактирование компонентов из панели Components

При повседневном управлении компонентами прямое редактирование доступно из панели Components — именно ее вы, скорее всего, будете использовать чаще, чем панель Explorer, применительно к этому типу содержимого. Найдите нужный компонент, выберите его, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Edit. Откроется временный экземпляр Component Editor в режиме Single Component Editing, готовый для внесения необходимых изменений.

Если вы редактируете несколько выбранных компонентов, будет открыт один экземпляр Component Editor — в режиме Batch Component Editing — содержащий все компоненты из выбора.

Пример прямого редактирования из панели Components.
Пример прямого редактирования из панели Components.

Прямое редактирование моделей из Component Editor

При редактировании компонента с помощью Component Editor в режиме Single Component Editing вы можете редактировать связанные модели предметной области, используя парадигму прямого редактирования. Чтобы изменить модель, которая в данный момент используется компонентом (на которую он ссылается), нажмите элемент управления в правом верхнем углу ее предварительного просмотра. Откроется соответствующий временный редактор для этого типа модели, готовый к внесению необходимых изменений в модель. Когда все будет готово, просто сохраните и закройте редактор — измененная модель снова появится связанной в области Models. При выпуске компонента измененная модель также будет автоматически выпущена в Workspace — в следующую ревизию ее родительского Item.

Если на модель ссылаются несколько компонентов, появится диалоговое окно с уведомлением об этом и предложением различных вариантов. Вы можете создать копию модели (клонировать ее), чтобы изменение затронуло только текущий компонент, или продолжить редактирование этой общей модели и позже обновить другие компоненты, которые на нее ссылаются. Либо можно просто отменить процесс редактирования.

Пример прямого редактирования существующей модели, на которую ссылается компонент, который сам редактируется напрямую с помощью Component Editor в режиме Single Component Editing.
Пример прямого редактирования существующей модели, на которую ссылается компонент, который сам редактируется напрямую с помощью Component Editor в режиме Single Component Editing.

Парадигму прямого редактирования также можно применять к связанным моделям предметной области при редактировании компонента с помощью Component Editor в режиме Batch Component Editing. Щелкните правой кнопкой мыши по записи модели в области Model Links редактора и выберите в контекстном меню команду Edit.

Загрузка данных в новую ревизию Item

Для большинства типов содержимого поддерживается создание новой ревизии путем загрузки соответствующего файла данных.

Следующие типы содержимого не поддерживают этот метод создания новой ревизии: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Загрузка данных в новую ревизию Item может выполняться несколькими способами.

Меню Upload

Файл можно загрузить, щелкнув правой кнопкой мыши по нужному Item в панели Explorer и выбрав в контекстном меню команду Upload. Появится диалоговое окно Create New Revision, в котором можно изменить имя, описание и при необходимости добавить примечания к выпуску. Используйте область Sources диалогового окна, чтобы загрузить нужный файл. Это можно сделать, перетащив файл из Windows Explorer в эту область. Либо нажмите кнопку — появится диалоговое окно Add Files (стандартное диалоговое окно Windows для открытия файлов). Используйте его, чтобы найти и открыть нужный файл.

Если у Item нет запланированной ревизии, загрузка будет выполнена в следующую запланированную ревизию, создаваемую на лету как часть процесса загрузки.

Пример загрузки. В данном случае вручную указывается файл 3D-модели для загрузки в целевой 3D Model Item.
Пример загрузки. В данном случае вручную указывается файл 3D-модели для загрузки в целевой 3D Model Item.

После того как нужный файл будет перетащен или выбран и будет нажата кнопка Open, запись о нем снова появится в области Sources.

Для типа содержимого, который поддерживает загрузку нескольких файлов в одну ревизию, например Binary File, выбранные файлы будут добавлены и отображены в области Sources диалогового окна. Если необходимо скорректировать содержимое списка, добавьте дополнительные файлы или выберите и удалите файлы (нажав кнопку  ) по мере необходимости. Область Sources поддерживает выбор нескольких файлов стандартными методами множественного выбора (Ctrl+Click, Shift+Click и протягивание мышью).

Продолжите загрузку, нажав кнопку OK. В зависимости от типа содержимого информация о загруженном файле (или файлах) будет представлена на вкладках представления аспектов Details  и/или Preview для Item Revision на панели Explorer.

Просмотрите сохраненную ревизию Item (здесь показан 3D Model Item) снова на панели Explorer. Переключитесь на вкладку представления аспекта Preview, чтобы увидеть ее графическое представление (где применимо).
Просмотрите сохраненную ревизию Item (здесь показан 3D Model Item) снова на панели Explorer. Переключитесь на вкладку представления аспекта Preview, чтобы увидеть ее графическое представление (где применимо).

Перетаскивание из Windows Explorer

Соответствующие файлы данных также можно загрузить, перетащив выбранные файлы из исходной папки в Windows Explorer и поместив их на нужный целевой Item в панели Explorer. Появится диалоговое окно Create New Revision, в котором перетащенный файл будет указан в области Sources. При необходимости добавьте любые Release Notes, затем нажмите кнопку OK.

Для некоторых типов содержимого потребуется изменить Name (это будет имя файла, включая расширение; для нескольких файлов записи будут разделены точкой с запятой) и Description (это будет в формате Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>; для нескольких файлов записи будут разделены точкой с запятой). Для тех типов содержимого, которые поддерживают несколько файлов, при необходимости можно добавить дополнительные файлы, нажав кнопку и выбрав нужные файлы, либо перетащив файлы в область Sources. Если необходимо удалить файлы, выберите их в списке и нажмите кнопку  .

Загрузка методом перетаскивания, показанная здесь для 3D-модели.
Загрузка методом перетаскивания, показанная здесь для 3D-модели.

Если у существующего Item нет запланированной ревизии, загрузка будет выполнена в следующую запланированную ревизию, создаваемую на лету как часть процесса загрузки. Если вы отпустите перетаскиваемый файл данных вне существующего Item, будет создан новый Item. Появится диалоговое окно Create New Item dialog. Поля Name и Description будут заполнены автоматически. В зависимости от типа содержимого это может быть следующим:
  • Значением Name item будет имя файла. Значением Description будет имя файла (с расширением).
  • Значением Name Item будет имя файла, включая расширение (для нескольких файлов записи будут разделены точкой с запятой). Значение Description будет в формате Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (для нескольких файлов записи будут разделены точкой с запятой).

При необходимости измените эти значения.

Значение Item ID будет соответствовать схеме именования Item, определенной на уровне папки. Если для папки схема именования не определена, именование будет выполняться по схеме $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Для типов содержимого, которые поддерживают хранение только одного файла данных, если вы попытаетесь перетащить более одного файла данных, автоматически откроется диалоговое окно Release Manager dialog. Используйте его, чтобы завершить загрузку нескольких файлов.

Клонирование содержимого Workspace

Панель Explorer предоставляет возможность клонировать различные Workspace Items. Поэтому вместо того, чтобы создавать нужный компонент, модель предметной области, лист схемы или шаблон с нуля, вы можете просто клонировать его. Direct Editing обеспечивает удобное внесение необходимых изменений — в копию исходных данных из исходной Item Revision — а полученные изменения затем выпускаются в начальную ревизию нового Item того же типа. Быстро и без лишних усилий вы сможете расширять содержимое Workspace, не начиная с пустого листа.

Можно клонировать следующие типы содержимого:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

Команда клонирования одного из поддерживаемых типов содержимого доступна из панели Explorer следующими способами:

  • Щелкните правой кнопкой мыши по записи исходной Item-Revision и выберите в контекстном меню команду Operations » Clone.
  • Выберите запись исходной Item-Revision и используйте сочетание клавиш Ctrl+D.

Команда Clone доступна по всей панели Explorer везде, где представлена соответствующая Item-Revision, включая:

  • Основной список Items в папке.
  • Children вкладка представления аспекта (при просмотре Managed Schematic Sheet Item).
  • Where-used вкладка представления аспекта (при просмотре Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item или Schematic Template Item).
  • Preview вкладка представления аспекта (при просмотре Component Item, Managed Schematic Sheet Item или Schematic Template Item).
При просмотре основного списка Items в определенной папке используйте команду Clone для записи верхнего уровня Item, чтобы клонировать последнюю ревизию этого Item.
AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Контент