Làm việc với Khối 3D

Sơ lược

Bài viết này giải thích cách các đối tượng 3D Body hoạt động trong Altium Designer, các định dạng mô hình 3D được hỗ trợ mà bạn có thể sử dụng và cách các đối tượng này thể hiện hình dạng thực tế của linh kiện trên PCB. Bài viết hướng dẫn cách đặt mô hình 3D nhúng, mô hình liên kết và mô hình từ Workspace, cùng các quy trình cơ bản để hiển thị, định vị và chỉnh sửa trong cả trình biên tập PCB lẫn trình biên tập footprint. Bạn cũng sẽ tìm hiểu cách các đối tượng 3D Body hỗ trợ kiểm tra độ vừa khớp của bo mạch và phát hiện va chạm trong quá trình thiết kế. Đây là hướng dẫn thiết thực nếu bạn muốn trực quan hóa bo mạch chính xác hơn và nắm rõ các yếu tố cơ khí trong bố trí PCB. Hãy đọc tiếp để biết cách tự tin thêm và quản lý mô hình 3D trong thiết kế của bạn.

- Hiểu đối tượng 3D Body là gì, được sử dụng ở đâu trong Altium Designer và những định dạng tệp mô hình nào được hỗ trợ.
- Tìm hiểu các cách chính để đặt và tham chiếu mô hình 3D, bao gồm tệp nhúng, mô hình liên kết và mô hình từ Workspace.
- Khám phá cách các đối tượng 3D Body giúp cải thiện khả năng trực quan hóa, kiểm tra khoảng hở và xác minh độ vừa khớp cơ khí, cũng như cách chỉnh sửa và hiển thị chúng đúng cách.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Footprint linh kiện PCB hoàn chỉnh với một khối 3D.
Footprint linh kiện PCB hoàn chỉnh với một khối 3D.

Khối 3D là một đối tượng thiết kế cơ bản dùng làm vùng chứa để nhập mô hình 3D tổng quát ở định dạng tiêu chuẩn nhằm thể hiện hình dạng ba chiều của linh kiện vật lý được gắn trên PCB đã lắp ráp. Hình dạng 3D thực tế được hiển thị khi trình biên tập chuyển sang chế độ hiển thị 3D (nhấp View » 3D Layout Mode hoặc nhấn phím tắt 3).

Mô hình 3D có sẵn từ nhiều nhà sản xuất linh kiện và trang web cộng đồng. Các định dạng tệp sau được hỗ trợ:

  • STEP – *.Stp và *.Step

  • SOLIDWORKS parts – *.SldPrt

    Để biết thông tin về các phiên bản SOLIDWORKS có tệp *.SldPrt xuất ra được hỗ trợ nhập vào Altium Designer, hãy tham khảo trang Hỗ trợ nhập-xuất dữ liệu cơ khí.

  • Parasolid Models – *.x_t và *.x_b

Việc đặt các đối tượng khối 3D để xác định hình dạng của linh kiện giúp bạn hình dung chân thực cách bố trí linh kiện trên bo mạch đã lắp ráp. Ngoài việc xem được hình dáng của bo mạch hoàn thiện, bạn còn có thể kiểm tra khoảng hở 3D theo thời gian thực để phát hiện va chạm giữa các linh kiện và giữa linh kiện với vỏ thiết bị ngay trong giai đoạn thiết kế.

Khối 3D thường được đặt trong trình biên tập footprint PCB như một phần của footprint PCB. Footprint xác định các điểm kết nối và diện tích bo mạch mà linh kiện chiếm chỗ và là thành phần tối thiểu cần có để thiết kế bo mạch. Khối 3D là tùy chọn; bạn có thể thêm khối này vào footprint để xác định đường bao không gian của linh kiện được gắn trên footprint đó.

Khả năng hỗ trợ mô hình 3D không chỉ giới hạn ở linh kiện. Bạn cũng có thể dùng mô hình 3D để nhập các chi tiết cơ khí khác, chẳng hạn như giá đỡ hoặc vỏ thiết bị hoàn chỉnh. Hãy nhập vỏ thiết bị trực tiếp vào trình biên tập PCB.

Đặt mô hình 3D tổng quát là cách sử dụng đối tượng khối 3D được khuyến nghị, vì cách này thể hiện linh kiện trên PCB một cách chính xác, chi tiết và giúp kiểm tra va chạm 3D chính xác hơn trong trình biên tập PCB. Tuy nhiên, đối tượng khối 3D cũng có thể được dùng để đặt các hình dạng khối 3D đa giác đùn, hình trụ và hình cầu trong trình biên tập PCB hoặc trong footprint linh kiện của thư viện PCB. Để biết cách làm việc với các đối tượng này, hãy xem trang Làm việc với khối 3D đùn, hình cầu & hình trụ trong Altium Designer .

Đặt đối tượng khối 3D

Mô hình tổng quát, chẳng hạn như mô hình linh kiện ở định dạng STEP, được đặt bằng cách liên kết hoặc nhúng vào một đối tượng khối 3D.

Để đặt mô hình tổng quát được nhúng trong footprint PCB hoặc tài liệu PCB:

  1. Chọn lệnh Place » 3D Body từ các menu chính hoặc sử dụng lệnh Khối 3D () trên Active Bar.
  2. Trong hộp thoại Open tiêu chuẩn của Windows xuất hiện sau khi chạy lệnh đặt khối 3D, chọn loại tệp cần dùng từ danh sách thả xuống, sau đó duyệt tìm tệp mô hình cần dùng và nhấp Open. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, với mô hình 3D đã chọn đi theo con trỏ.
  3. Nhấn Tab để tạm dừng việc đặt và hiển thị bảng Properties ở chế độ 3D Body. Nút tạm dừng dạng lớp phủ () sẽ xuất hiện trong không gian thiết kế, cho biết bạn có thể truy cập các trường trong bảng Properties. Loại mô hình 3D Generic sẽ được chọn trong bảng, cùng với Embed Model làm nguồn khối 3D (nghĩa là tệp mô hình 3D sẽ được nhúng trong thư viện PCB hoặc tệp PCB).
  4. Bạn có thể thay đổi màu mặc định của mô hình nếu cần. Trong phần Display của bảng, bật hộp kiểm Override Color rồi đặt Color và Opacity theo yêu cầu.
  5. Sau khi chỉnh sửa xong trong bảng, nhấp vào nút tạm dừng dạng lớp phủ để quay lại không gian thiết kế.
  6. Mô hình sẽ đi theo con trỏ; di chuyển đến vị trí mong muốn rồi nhấp để đặt.
  7. Theo mặc định, phần mềm sẽ tiếp tục ở chế độ đặt. Đặt thêm các mô hình nếu cần hoặc nhấp chuột phải để thoát chế độ đặt mô hình.
  8. Rất có thể bạn sẽ cần điều chỉnh lại hướng của mô hình tổng quát; hãy tham khảo phần Định hướng và định vị mô hình 3D trên trang Các công cụ bổ sung để làm việc với khối 3D để tìm hiểu thêm.

Để đặt mô hình tổng quát sử dụng nguồn khác với Embed Model (Server hoặc Link to Model):

  1. Chọn lệnh Place » Extruded 3D Body từ các menu chính hoặc biểu tượng trên Active Bar. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ ở chế độ đặt mặc định để đặt một đối tượng khối 3D đùn.
  2. Nhấn Tab để tạm dừng việc đặt và hiển thị bảng Properties ở chế độ 3D Body. Nút tạm dừng dạng lớp phủ () sẽ xuất hiện trong không gian thiết kế, cho biết bạn có thể truy cập các trường trong bảng Properties.
  3. Trong vùng 3D Model Type của bảng Properties, nhấp nút Generic.
  4. Trong phần Source của bảng Properties, nhấp để đặt nguồn thành:
    • Server – mô hình 3D sẽ được lấy từ một Workspace. Sau đó nhấp nút Choose để mở hộp thoại Choose Item, nơi bạn có thể truy cập nội dung trong một Workspace đã kết nối. Tham khảo phần Tham chiếu mô hình 3D trên Workspace bên dưới để tìm hiểu thêm.
    • Link to Model – tệp mô hình 3D được liên kết với PCB; tùy chọn này không khả dụng trong trình biên tập thư viện PCB. Sau đó nhấp nút Choose để mở  hộp thoại Chọn mô hình , nơi bạn có thể chọn mô hình cần dùng. Nếu vị trí mô hình cần dùng không được liệt kê trong hộp thoại Choose Model, hãy tham khảo phần Làm việc với mô hình được liên kết bên dưới để tìm hiểu thêm.
  5. Bạn sẽ quay lại bảng Properties, với thông tin của mô hình đã chọn được hiển thị.

Có sẵn các mô hình linh kiện chính xác và chi tiết.
Có sẵn các mô hình linh kiện chính xác và chi tiết.

  • Mô hình 3D được nhập vào một đối tượng khối 3D. Nếu bạn nhấp để chọn một mô hình MCAD trong trình biên tập thư viện PCB, bảng Properties sẽ hiển thị các thuộc tính của đối tượng khối 3D chứa mô hình MCAD đó.
  • Trước khi đặt khối 3D, bạn có thể chỉ định một cặp lớp linh kiện thuộc loại 3D Body để chứa các khối 3D. Tham khảo trang Làm việc với các lớp cơ khí để tìm hiểu thêm về các lớp cơ khí và cặp lớp linh kiện.
  • Có nhiều tùy chọn để kiểm tra khoảng hở giữa các linh kiện, bao gồm một chế độ cho phép một mô hình 3D nằm bên trong mô hình khác. Tham khảo quy tắc thiết kế khoảng hở linh kiện để tìm hiểu thêm. 
  • Đôi khi bạn có thể lấy mô hình cơ khí 3D từ nhà sản xuất linh kiện.
  • Có những trang cổng thông tin cộng đồng rất hữu ích, như 3D Content Central và GrabCAD, nơi các nhà thiết kế chia sẻ mô hình.
  • Số lượng trang web cung cấp mô hình 3D thương mại cũng ngày càng tăng, trong đó có PCB 3D.
Nếu không thấy các khối 3D trong trình biên tập PCB hoặc footprint PCB, hãy nhấn L để mở bảng View Configuration và đảm bảo tùy chọn Show 3D Bodies được đặt thành On trong vùng General Settings  trên tab View Options (phím tắt: Shift+Z).

Làm việc với mô hình được liên kết

Tính năng này thường được dùng để liên kết tới một mô hình MCAD lớn, chẳng hạn như vỏ sản phẩm, mà bạn muốn đặt trong trình biên tập PCB để kiểm tra xem bo mạch đã lắp linh kiện có vừa hay không. Ưu điểm của việc liên kết mô hình là nếu phần mềm phát hiện tệp mô hình liên kết bên ngoài đã được cập nhật, phần mềm sẽ cảnh báo khi mở tệp, cho phép cập nhật lại mô hình được liên kết.

Các mô hình được liên kết phải được lưu ở một vị trí được xác định trên trang PCB Editor – Models của hộp thoại Preferences. Nếu vị trí cần thiết không có trong hộp thoại Choose Model, hãy nhấp vào nút Add Directories để mở hộp thoại Preferences.

Để thêm vị trí mới trên trang PCB Editor – Models Preferences:

  1. Nhập đường dẫn đầy đủ hoặc nhấp vào nút bên phải trường Model Search Path () để mở hộp thoại Windows Browse for Folder.
  2. Sau khi tìm được thư mục cần thiết và nhấp vào OK trong hộp thoại, bạn sẽ quay lại hộp thoại Preferences. Nhấp vào nút Add để thêm vị trí này vào danh sách các đường dẫn tìm kiếm mô hình khả dụng.
  3. Lưu ý rằng chỉ thư mục được chỉ định mới được tìm kiếm tệp mô hình; các thư mục con sẽ không được tìm kiếm.
  4. Sau khi đã chỉ định vị trí cần thiết, hãy nhấp vào OK để đóng hộp thoại Preferences và quay lại hộp thoại Choose Model.

Tham chiếu mô hình 3D trong Workspace

Để tham chiếu một mô hình 3D được lưu trong Workspace đã kết nối:

  1. Chọn Server trong vùng Source của chế độ 3D Body trên bảng Properties.
  2. Nhấp vào nút Choose bên phải trường Item Revision.
  3. Hộp thoại Choose Item sẽ mở ra; dùng hộp thoại này để duyệt đến và chọn bản sửa đổi của mô hình 3D trong Workspace mà bạn cần.
  4. Sau khi nhấp vào OK, một liên kết sẽ được tạo giữa khối 3D và bản sửa đổi đích của mô hình 3D trong Workspace. Bạn có thể thấy liên kết này khi quay lại bảng Properties. Lưu ý rằng trường Identifier của khối 3D sẽ được điền bằng ID Item-Revision của mô hình 3D trong Workspace được liên kết.

Liên kết đối tượng khối 3D với một bản sửa đổi của mô hình 3D trong Workspace
Liên kết đối tượng khối 3D với một bản sửa đổi của mô hình 3D trong Workspace

  • Bạn có thể thay đổi mô hình 3D trong Workspace đang được sử dụng bất cứ lúc nào. Nhấp vào Choose và chọn một bản sửa đổi của mô hình 3D khác.
  • Trạng thái của mô hình 3D được liên kết được thể hiện trong chế độ 3D Body của bảng Properties. Nếu có bản sửa đổi mới hơn của mô hình 3D trong Workspace được liên kết, hãy nhấp vào nút Update để sử dụng bản sửa đổi mới nhất đó.
  • Khi chỉnh sửa trực tiếp mô hình footprint 2D nguồn được lưu trong một bản sửa đổi của footprint trong Workspace — bằng trình biên tập footprint PCB tạm thời — bạn có thể định nghĩa một đối tượng khối 3D cho footprint đó, trong đó khối này tham chiếu (liên kết) tới một bản sửa đổi của mô hình 3D trong Workspace. Khi lưu footprint trong Workspace đó:
    • Liên kết tới mô hình 3D trong Workspace được phát hiện và bản sửa đổi của mô hình 3D trong Workspace sẽ được liệt kê dưới dạng một Item con của footprint trong Workspace trong chế độ xem khía cạnh Children của nó trên bảng Explorer. ( xem hình)

    • Bản sửa đổi của mô hình 3D trong Workspace được xác định là 'đang được sử dụng', vì vậy footprint cha trong Workspace sẽ được liệt kê trong chế độ xem khía cạnh Where-used của nó trên bảng Explorer. ( xem hình)

  • Tham khảo trang Các công cụ bổ sung để làm việc với khối 3D để tìm hiểu về cách tải mô hình 3D lên Workspace đã kết nối.

Chỉnh sửa bằng đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa bằng đồ họa cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng khối 3D đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.

Nhấp vào khối 3D rồi kéo để thay đổi vị trí. Trong khi kéo, bạn có thể xoay hoặc lật đối xứng khối 3D:

  • Nhấn Spacebar để xoay khối 3D ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Giá trị Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
  • Nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng khối 3D theo trục X hoặc trục Y.

Chỉnh sửa không dùng đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ tương ứng của bảng Properties để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng khối 3D.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents