编辑多边形 PCB 设计对象
Altium Designer 中用途最广泛的对象形状之一可能就是多边形对象。有多种多边形形状的对象,包括:
- Region – Region 对象用于创建多边形形状的铜区域、多边形挖空、板挖空以及腔体定义。
- Polygon Pour – Polygon Pour 可以由 Region 对象或走线与圆弧创建。由 Region 创建时,每个孤立的铜皮区域都是一个 Region 对象。
- Extruded 3D Body – Extruded 3D Body 的俯视图以多边形形状定义。
- Board Shape – 板形状或板外形是一个闭合多边形,用于定义电路板的边界或范围。
- Room – Room 是一种基本设计对象。它是一个区域,用于辅助元件的放置。
- Custom Shape Pad – 当焊盘被定义为自定义形状焊盘时,其形状可在设计空间中作为多边形对象进行交互式编辑。
放置模式
在放置多边形形状对象时,有五种可用的拐角模式,其中四种还包含拐角方向子模式。放置过程中:
- 按 Shift+Spacebar 在五种可用拐角模式间循环切换:45 度、45 度带圆弧、90 度、90 度带圆弧,以及任意角度。
- 按 Spacebar 在两种拐角方向子模式之间切换。
-
在任一圆弧拐角模式下,按住
或
键可缩小或增大圆弧。按住 Shift 键的同时按下可加速圆弧尺寸调整。
- 按 1 快捷键可在“每次单击放置两条边”和“每次单击放置一条边”之间切换。在第二种模式下,虚线边称为前瞻段(如下方组图中的最后一张所示)。
- 按 Backspace 键删除最后一个顶点。



按 Shift+Spacebar 在五种可用拐角模式间循环切换,按 1 快捷键在放置两条边或一条边之间切换。
编辑多边形对象
在多边形对象上单击一次以选中它。这会使多边形对象进入编辑模式。多边形对象的外形由一系列边定义。每条边在两端各有一个端点顶点(显示为实心白色方块),中间有一个中心顶点(显示为空心白色方块)。每个端点顶点表示两条边相交的位置。
合并选定的 Polygon Pour
可通过以下操作序列将两个或多个 Polygon Pour 对象合并:
- 放置新的(或拖动现有的 Polygon Pour),使它们按需要相互重叠。
- 选择要合并的所有 Polygon Pour。
- 在所选内容中的某个 Pour 上右键单击,然后从上下文菜单中选择 Polygon Actions » Combine Selected Polygons 命令。

将两个现有 Polygon Pour 合并为一个 Polygon Pour。
相减选定的 Polygon Pour
可通过以下操作序列从另一个“基准”Polygon Pour 中减去一个或多个 Polygon Pour 对象:
- 放置新的或拖动现有的 Polygon Pour,使其与所需的基准 Polygon Pour 重叠——该基准 Pour 即被“相减”的对象。
- 选择基准 Polygon Pour,右键单击,然后从上下文菜单中选择 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 命令。
- 选择要被减去的多边形。
- 右键单击或按 Esc 完成该过程。

从现有“基准”Polygon Pour 中减去一个现有 Polygon Pour。
修改多边形边界
除了顶点编辑之外,Modify Polygon Border command 还可让你轻松更改 Polygon Pour 和 Region 的形状。该命令通过选择目标多边形、在其上右键单击,然后选择 Polygon Actions » Modify Polygon Border 来执行。命令启动后,光标会变为十字准星。每次单击都会添加一个新顶点。与放置多边形时一样,可使用 Shift+Spacebar 键来更改拐角形状。
修改多边形边界。
修改板形状
与 Modify Polygon Border command 类似,Modify Board Shape command 可让你轻松更改板的形状。该命令可在 Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) 中通过单击 Design » Modify Board Shape 访问。命令启动后,光标会变为十字准星。每次单击都会添加一个新顶点。可使用 Shift+Spacebar 键来更改拐角形状。
修改 Region 边界
除了顶点编辑之外,Modify Region Border command 还可让你轻松更改 Region 的形状。该命令通过选择所需 Region、在其上右键单击,然后选择 Polygon Actions » Modify Polygon Border 来运行。命令启动后,光标会变为十字准星。每次单击都会添加一个新顶点。可使用 Shift+Spacebar 键来更改拐角形状。
顶点定义与管理
编辑多边形时,有三种编辑模式可用,如下文段落所述。在拖动顶点时,可按 Shift+Spacebar 键在这些模式间循环切换。关于光标在板上的位置以及当前激活的编辑模式的反馈,可在状态栏和抬头显示(Heads-Up display)中查看。
顶点编辑模式
断开模式
在此模式下,单击并拖动中心顶点可将该边断开为两条边。光标会显示双箭头,表示断开模式。注意鼠标光标有四个箭头,表示你可以向四个方向拖动该顶点。
弯曲(圆弧)模式
在此模式下,单击并拖动中心顶点可将该边弯曲成圆弧。注意鼠标光标有两个箭头,表示你可以向两个方向拖动该顶点。
移动模式
在此模式下,单击并拖动中心顶点(或该边上的任意位置)可移动该边。注意移动边与相连边之间形成的角度会保持不变,移动边会按需要调整长度以实现这一点。
拐角顶点行为
移动拐角顶点时也可使用这三种编辑模式 (使用 Shift+Spacebar 切换模式):
- Moving Vertex mode - 自由移动端点顶点,并保持其为端点顶点。
- Miter to Segment mode - 创建一条新的直边,移动的端点顶点将成为该边的中心顶点。
- Miter to Arc mode - 创建一条新的曲边,移动的端点顶点将成为该边的中心顶点。

第一张图显示鼠标悬停在拐角顶点上;第二张图显示顶点在“移动顶点”模式下移动。

第一张图显示顶点在“斜接到圆弧”模式下移动;第二张图显示顶点在“斜接到线段”模式下移动。
滑动一条边
当鼠标悬停在一条边上时,该边会显示为粗白线。Click+drag 在该边上进行滑动,缩小或增大移动边以保持相邻边的位置不变。
添加或删除顶点
你可以使用以下方法交互式地添加或删除顶点:
- 要添加顶点,按住 Ctrl,然后将光标定位到边上——新顶点会显示在光标下——单击并稍微移动光标以插入新顶点。
- 要删除顶点,单击并按住该顶点(如同要移动它一样),然后按 Delete 键。

Ctrl,悬停,然后单击以添加一个顶点(第一张图),或者 在现有顶点上单击并按住 并使用 Delete 键 来删除该顶点(第二张图)。
对齐辅助线
当你移动顶点时,会出现绿色的对齐辅助线。它们会出现在一些有用的位置,例如,当顶点位置会使新边与现有边对齐时,或当圆弧的弦与相邻边对齐时。辅助线出现时会有轻微的“吸附感”,便于保持该顶点位置不变。

第一张图 - 使用辅助线移除一段圆弧(内弯模式)。第二张图 - 使用辅助线将新圆弧与现有边对齐。

第一张图 - 使用辅助线帮助将断开边与现有边对齐。第二张图 - 使用辅助线将新顶点位置与现有顶点对齐。
防止自相交
在放置或编辑多边形对象时,如果其轮廓发生自相交,将会弹出警告提示你这一情况。你可以 Proceed 保持当前形状,或 Revert 回退到最后一个未发生相交的顶点。















