Edición de objetos de diseño de PCB con forma poligonal
Quizás la forma de objeto más versátil en Altium Designer sea el objeto poligonal. Existen varios objetos con forma poligonal, entre ellos:
- Región – los objetos de región se utilizan para crear regiones de cobre con forma poligonal, recortes de polígonos, recortes de placa y definiciones de cavidades.
- Vertido de polígono – los vertidos de polígono se pueden crear a partir de objetos de región o de tracks y arcos. Cuando se crean a partir de regiones, cada sección aislada de cobre es un objeto de región.
- Cuerpo 3D extruido – la vista en planta de un Cuerpo 3D extruido se define como una forma poligonal.
- Forma de la placa – la forma de la placa o contorno de la placa es un polígono cerrado que define el límite, o extensión, de la placa.
- Sala – una sala es un objeto de diseño primitivo. Es una región que ayuda en la colocación de componentes.
- Pad de forma personalizada – cuando un pad se define como un pad de forma personalizada, su forma se puede editar interactivamente en el espacio de diseño como un objeto poligonal.
Modos de colocación
Al colocar un objeto con forma poligonal, hay cinco modos de esquina disponibles, cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:
- Presione Shift+Spacebar para recorrer cíclicamente los cinco modos de esquina disponibles: 45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo.
- Presione Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina.
-
Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga presionadas las teclas
o
para reducir o ampliar el arco. Mantenga presionada la tecla Shift mientras pulsa para acelerar el cambio de tamaño del arco.
- Presione la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En este segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de vista anticipada (como se muestra en la última imagen del conjunto a continuación).
- Presione la tecla Backspace para eliminar el último vértice.



Presione Shift+Spacebar para recorrer cíclicamente los cinco modos de esquina disponibles; presione el acceso directo 1 para alternar la colocación entre dos bordes o un borde.
Edición de un objeto poligonal
Haga clic una vez sobre un objeto poligonal para seleccionarlo. Esto pone al objeto poligonal en modo de edición. La forma exterior del objeto poligonal está definida por una serie de bordes. Cada borde está representado por un vértice final en cada extremo, mostrado como un cuadrado blanco sólido, y un vértice central en el medio, mostrado como un cuadrado blanco hueco. Cada vértice final representa la ubicación donde se unen dos bordes.
Combinación de vertidos de polígono seleccionados
Se pueden combinar dos o más objetos de vertido de polígono realizando la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque nuevos vertidos de polígono (o arrastre los existentes) de modo que se superpongan entre sí según sea necesario.
- Seleccione todos los vertidos de polígono que se van a combinar.
- Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y luego elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons en el menú contextual.

Combinación de dos vertidos de polígono existentes para crear un único vertido de polígono.
Sustracción de vertidos de polígono seleccionados
Se pueden sustraer uno o más objetos de vertido de polígono de otro vertido de polígono 'base' realizando la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque nuevos vertidos de polígono, o arrastre los existentes, de modo que se superpongan con el vertido de polígono base requerido; este es el vertido del que se va a 'sustraer'.
- Seleccione el vertido de polígono base, haga clic con el botón derecho y luego elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected en el menú contextual.
- Seleccione los polígonos que se van a sustraer.
- Haga clic con el botón derecho o presione Esc para completar el proceso.

Sustracción de un vertido de polígono existente de un vertido de polígono 'base' existente.
Modificar borde de polígono
Además de la edición de vértices, el comando Modify Polygon Border permite cambiar fácilmente la forma de los vertidos de polígono y de las regiones. El comando se ejecuta seleccionando el polígono deseado, haciendo clic con el botón derecho sobre él y luego seleccionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se añade un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación del polígono, las teclas Shift+Spacebar se pueden usar para cambiar las formas de las esquinas.
Modificación de un borde de polígono.
Modificar forma de la placa
Al igual que el comando Modify Polygon Border, el comando Modify Board Shape permite cambiar fácilmente la forma de la placa. Se accede al comando en Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) haciendo clic en Design » Modify Board Shape. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se añade un nuevo vértice. Las teclas Shift+Spacebar se pueden usar para cambiar las formas de las esquinas.
Modificar borde de región
Además de la edición de vértices, el comando Modify Region Border permite cambiar fácilmente la forma de las regiones. El comando se ejecuta seleccionando la región deseada, haciendo clic con el botón derecho sobre ella y luego seleccionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se añade un nuevo vértice. Las teclas Shift+Spacebar se pueden usar para cambiar las formas de las esquinas.
Definición y gestión de vértices
Al editar polígonos, hay tres modos de edición disponibles, como se describe en los párrafos siguientes. El modo actual se puede cambiar mientras se arrastra un vértice presionando las teclas Shift+Spacebar para recorrer cíclicamente los modos. La información sobre dónde se encuentra el cursor en la placa y qué modo de edición está activo actualmente puede verse en la barra de estado y en la visualización Heads-Up.
Modos de edición de vértices
Modo de división
En este modo, haga clic y arrastre el vértice central para dividir ese borde en dos bordes. El cursor muestra una flecha doble que indica el modo de división. Tenga en cuenta que el cursor del ratón tiene cuatro puntas de flecha que indican que puede arrastrar este vértice en las cuatro direcciones.
División de un arco en dos arcos.
División de un borde recto en dos bordes rectos.
Modo de curvatura (arco)
En este modo, haga clic y arrastre el vértice central para curvar, o arquear, ese borde. Tenga en cuenta que el cursor del ratón tiene dos puntas de flecha que indican que puede arrastrar este vértice en dos direcciones.

Convertir un borde de arco en un arco más grande o más pequeño.

Arquear un borde recto.
Modo de movimiento
En este modo, haga clic y arrastre el vértice central (o cualquier punto a lo largo de ese borde) para mover dicho borde. Tenga en cuenta que se mantienen los ángulos formados entre el borde en movimiento y los bordes conectados, y que el borde en movimiento cambia de tamaño según sea necesario para lograrlo.

Movimiento de un arco manteniendo su relación con los bordes conectados.

Movimiento de un borde recto manteniendo su relación con los bordes conectados.
Comportamiento de los vértices de esquina
Los tres modos de edición también están disponibles al mover un vértice de esquina (use Shift+Spacebar para cambiar de modo):
- Moving Vertex mode - mover libremente el vértice final, manteniéndolo como vértice final.
- Miter to Segment mode - crea un nuevo borde recto, convirtiéndose el vértice final en movimiento en el vértice central de ese borde.
- Miter to Arc mode - crea un nuevo borde curvo, convirtiéndose el vértice final en movimiento en el vértice central de ese borde.

La primera imagen muestra el ratón sobre el vértice de esquina; la segunda imagen muestra el vértice moviéndose en el modo Moving Vertex.

La primera imagen muestra el vértice moviéndose en el modo Mitering to Arc; la segunda imagen muestra el vértice moviéndose en el modo Mitering to Segment.
Deslizar un borde
Cuando pasa el cursor sobre un borde, ese borde se muestra como una línea blanca gruesa. Click+drag sobre el borde para deslizarlo; reduzca o amplíe el borde en movimiento para mantener la posición de los bordes adyacentes.

Deslizar el borde de arco mientras se mantiene el tamaño y la posición de los bordes adyacentes.

Deslizar el borde recto mientras se mantiene el tamaño y la posición de los bordes adyacentes.
Añadir o eliminar un vértice
Puede añadir o eliminar interactivamente un vértice utilizando las siguientes técnicas:
- Para añadir un vértice, mantenga presionado Ctrl y luego coloque el cursor a lo largo del borde — el nuevo vértice aparece bajo el cursor — haga clic y mueva ligeramente el cursor para insertar el nuevo vértice.
- Para eliminar un vértice, haga clic y mantenga pulsado sobre el vértice como si fuera a moverlo y luego presione la tecla Delete.

Ctrl, pase el cursor y luego haga clic para agregar un vértice (primera imagen), o haga clic y mantenga pulsado sobre un vértice existente y use la tecla Delete para eliminar ese vértice (segunda imagen).
Guías de alineación
A medida que mueve un vértice, aparecen guías de alineación verdes. Estas aparecen en ubicaciones útiles; por ejemplo, cuando la ubicación del vértice hará que el nuevo borde se alinee con un borde existente o cuando la cuerda de un arco se alinee con el borde adyacente. Hay una ligera adhesión cuando aparecen las guías, lo que facilita mantener esa posición del vértice.

Primera imagen: uso de la guía para eliminar un arco (modo incurvate). Segunda imagen: uso de las guías para alinear un nuevo arco con los bordes existentes.

Primera imagen: uso de las guías para ayudar a alinear el borde de ruptura con los bordes existentes. Segunda imagen: uso de las guías para alinear la nueva ubicación del vértice con los vértices existentes.
Prevención de autointersecciones
Al colocar o editar un objeto con forma poligonal, si se produce una autointersección de su contorno, se abre una advertencia para avisarle de ello. Puede Proceed con la forma actual o Revert volver al último vértice sin intersección.