Incluyendo códigos de barras y logotipos

El editor de PCB de su Altium Designer le permite colocar símbolos de códigos de barras directamente en cualquier capa de una PCB, lo que permite imprimirlos fácilmente en la PCB como parte del proceso de fabricación. Además, el editor admite varios métodos para agregar imágenes gráficas a un documento de diseño de PCB, ¡lo que resulta ideal para colocar el logotipo de su empresa en la placa!

Agregar un código de barras

Altium Designer permite colocar símbolos de códigos de barras directamente en una PCB en cualquier capa, lo que permite imprimirlos fácilmente en una PCB como parte del proceso de fabricación. Los códigos de barras se utilizan comúnmente para etiquetar e identificar PCBs, agilizando, por ejemplo, el seguimiento del inventario mediante el uso de máquinas de escaneo automatizadas. Se admiten diferentes tipos de códigos de barras: códigos lineales, códigos QR y códigos Data Matrix. También se admiten cadenas especiales. Un código de barras se coloca en un documento PCB como un objeto Text configurado (Place » String o Place » Text Frame). Para generar un código de barras del tipo requerido, acceda a las propiedades del objeto de texto a través del panel Properties, establezca Font Type en BarCode en la región Properties , y luego establezca Type en LinearQR Code o Data Matrix.

La compatibilidad con códigos QR y códigos Data Matrix está disponible cuando la opción PCB.QRCodes está habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

Configurar un código de barras lineal

Después de configurar un objeto de texto como código de barras lineal (estableciendo su Font Type en BarCode y seleccionando Linear como su Type), defina las opciones de visualización según sea necesario en el panel Properties del objeto. Se admiten BarCode ISO Code 39 (estándar del Departamento de Defensa de EE. UU.) y Code 128 (estándar global de identificación comercial), y también puede mostrarse la cadena de texto real a partir de la cual se deriva el código de barras habilitando la opción Show Text.

Cuando se muestre texto, elija una fuente TrueType y establezca la altura correspondiente para el texto.

Ejemplo de código de barras con el texto original (legible para humanos) debajo.
Ejemplo de código de barras con el texto original (legible para humanos) debajo.

Especifique la altura y el ancho del código de barras usando un ancho total deseado o un ancho mínimo de elemento del código de barras para controlar el tamaño. Sea cual sea el método utilizado, asegúrese de usar dimensiones que permitan que el código de barras sea legible para los escáneres adecuados.

Mediante el uso de una combinación de cadenas de código de barras y texto invertido, junto con rellenos si es necesario, se puede definir una atractiva área de código de barras en una placa, con más información textual de la que ofrecería solo el texto original del código de barras, como se muestra a continuación.

Ejemplo con código de barras invertido y cadenas de texto invertido adicionales.
Ejemplo con código de barras invertido y cadenas de texto invertido adicionales.

Configurar un código QR o Data Matrix

Un código QR es un código de barras 2D que puede ser leído digitalmente por teléfonos inteligentes y contiene información al igual que los códigos de barras. Pueden utilizarse para realizar una llamada, enviar un mensaje o un correo electrónico, o incluso abrir un sitio web. Un Data Matrix es un código bidimensional dispuesto en un patrón cuadrado o rectangular.

Después de configurar un objeto de texto como código QR o Data Matrix (estableciendo su Font Type en BarCode y seleccionando QR Code o Data Matrix, respectivamente, como su Type), defina las opciones de visualización según sea necesario en el panel Properties del objeto. Seleccione el valor requerido de Size Mode y use las opciones para especificar las dimensiones del código:

  • By Pixel Width – introduzca el ancho de un solo píxel del código QR / Data Matrix en el campo Pixel Width . Esta opción ayuda a garantizar que la imagen pueda reproducirse.

  • By Full Width – introduzca el ancho total del código QR / Data Matrix en el campo Full Width.

Introduzca el tamaño del margen en los bordes izquierdo y derecho en el campo Horizontal Margin y el tamaño del margen en los bordes superior e inferior en el campo Vertical Margin. Configure el texto en el espacio de diseño usando la lista desplegable Font Name y la opción Show Text (habilitar o deshabilitar). Cuando la opción Inverted está habilitada, el código QR / Data Matrix se invierte y se agrega un borde en los cuatro lados.

Javascript ID: Barcodes_Examples_AD24_9

Ejemplo de código QR con el texto original (legible para humanos) debajo.

Ejemplo de Data Matrix con el texto original (legible para humanos) debajo.

Agregar un gráfico

Normalmente, al fabricar una placa, la empresa propietaria —la empresa que diseñó la placa y espera obtener una ganancia considerable gracias a su disponibilidad comercial y éxito— querrá “marcar” su propiedad. Claro que esto puede lograrse mediante texto simple en la capa de serigrafía, pero con mayor frecuencia el logotipo de la empresa es una alternativa mucho más llamativa y efectiva. Para satisfacer este requisito, el editor de PCB del software admite varios métodos para agregar imágenes gráficas a un documento de diseño de PCB.

Colocar un gráfico como fuente

Es posible crear una fuente TrueType personalizada que contenga un gráfico como glifo (uno de los caracteres de la fuente) y luego colocar en la placa PCB una cadena que use esa fuente. Además de la facilidad de uso, otra gran ventaja de este método es que, si los glifos de la fuente se crean a partir de imágenes gráficas vectoriales, pueden escalarse con precisión.

Uno de los principales expertos en diseño con software de diseño de Altium —Darren Moore de Mooretronics— ha creado una fuente con muchos símbolos estándar utilizados en el diseño de PCB, incluidos: lead free, reciclaje, sensible a la estática, Tierra, C-Tick, UL, CE, FCC y muchos otros. Consulte el hilo relacionado del foro desde el cual la fuente está disponible para su descarga.

La fuente está licenciada como Cardware; consulte el Readme.txt incluido en el archivo ZIP descargado para conocer las condiciones de uso. El archivo readme también incluye una lista de los gráficos disponibles. Tenga en cuenta que muchos están disponibles con texto o sin texto; la versión preferida se elige usando la letra mayúscula o minúscula. La imagen de abajo muestra una muestra de los gráficos disponibles en la fuente.

Una muestra de algunos de los gráficos útiles de la fuente Mooretronics.Una muestra de algunos de los gráficos útiles de la fuente Mooretronics.

Colocar un gráfico en la PCB

Para colocar en la PCB un gráfico en formato JPG, BMP, PNG o SVG, seleccione el comando Place » Graphics.

Después de ejecutar el comando, se le pedirá que realice dos clics para definir un área rectangular en la que se colocará la imagen. Luego se le pedirá que seleccione el archivo gráfico. Una vez seleccionado, se abrirá el cuadro de diálogo Import Image. Configure los ajustes de la imagen según sea necesario y haga clic en OK para crear el gráfico en la capa activa de la PCB.

Notas:

  • La imagen se importará y se escalará para ajustarse a la mayor distancia vertical u horizontal disponible dentro del área rectangular que definió, manteniendo su relación de aspecto original.
  • Si el gráfico se coloca como una Union, podrá moverse (click and drag) o cambiarse de tamaño (right-click » Unions » Resize Union) como un único objeto.

Pegar un metarchivo directamente desde el Portapapeles de Windows

En el caso de un logotipo, el editor de PCB también admite pegar un metarchivo directamente desde el portapapeles de Windows en la capa PCB actual mediante el comando estándar de Windows Ctrl+V para pegar. Los datos de metarchivo admitidos incluyen mapas de bits, líneas, arcos, rellenos simples y texto TrueType, lo que le permite pegar fácilmente logotipos y otros símbolos gráficos.

Tenga en cuenta que no todos los editores de imágenes colocan los datos de la imagen en el portapapeles como datos de metarchivo. Una forma de garantizar que esto ocurra es pegar primero la imagen en Microsoft Word, luego copiarla desde allí y pegarla en su software Altium Designer. Para hacerlo:

  1. Pegue o inserte la imagen del logotipo deseada (en formato BMP o PNG) en un documento de Microsoft Word. Se recomienda copiar/pegar la imagen desde un editor de imágenes en Word o usar el comando Insert » Picture de Word, ya que Word trata de forma diferente una imagen arrastrada y soltada en un archivo de Word abierto frente a una imagen pegada o insertada. 
  2. Resalte la imagen en Microsoft Word y cópiela al portapapeles.
  3. Abra el documento PCB de destino requerido en Altium Designer.
  4. Pegue la imagen desde el portapapeles (Edit » Paste o Ctrl+V).
  5. La imagen aparecerá flotando en el cursor. Haga clic en la ubicación deseada del espacio de trabajo para efectuar la colocación.

Los píxeles negros de la imagen original se asignan a regiones, y cualquier color distinto del negro se asigna a un vacío.

Los píxeles se convierten en regiones, y se crean uniones de regiones contiguas adyacentes.

Los datos importados se colocarán en la capa actual, adoptando el color que haya elegido para esa capa. Los objetos de PCB creados durante el proceso de pegado se agregan automáticamente a una unión. Después de pegar, se pueden usar los controles de edición de la unión para ajustar con precisión el tamaño de la imagen pegada. Las uniones resultantes de un pegado también se pueden redimensionar en cualquier momento mediante el comando Resize Union del menú del botón derecho del ratón (haga clic para seleccionar la unión requerida después de iniciar el comando Resize Union).

La opción Paste from other applications en la página PCB Editor - General page del cuadro de diálogo Preferences se utiliza para establecer Preferred Format en Metafile o Text. Para un gráfico, esta opción no tiene ningún efecto: cada forma independiente del gráfico se convierte en un objeto de región. Al pegar una cadena de texto, cada carácter se convierte en una cadena de texto si la opción se establece en Metafile, mientras que toda la cadena se pega como una cadena de Altium Design Software si la opción se establece en Text.

El logotipo de Altium se pega como gráfico; cada letra del gráfico se convierte en un objeto de región.El logotipo de Altium se pega como gráfico; cada letra del gráfico se convierte en un objeto de región.

Colocación como objeto OLE

Un gráfico almacenado en formato BMP también se puede colocar como un objeto OLE en el documento PCB activo. Esto es posible gracias a la tecnología Object Linking and Embedding (OLE) en el PCB Editor.

El gráfico debe estar en formato *.bmp.

Primero, haga que la capa en la que desea colocar los datos del objeto OLE sea la capa activa en el espacio de trabajo. Después de iniciar el comando (Place » Object From File), aparecerá el cuadro de diálogo estándar de Windows Choose file. Use este cuadro de diálogo para buscar el archivo de imagen BMP requerido. Después de hacer clic en Open, los datos del archivo elegido aparecerán flotando en el cursor. Colóquelos según sea necesario dentro del espacio de trabajo y haga clic o presione Enter para efectuar la colocación.

Una imagen BMP se coloca como un objeto OLE en un documento PCB. Una imagen BMP se coloca como un objeto OLE en un documento PCB.

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