Incluyendo detalles de diseño

De un vistazo

Este artículo muestra cómo añadir detalles esenciales de documentación de PCB directamente en Altium Designer, incluidas cotas e instrucciones en las capas mecánicas, así como tablas de apilado de capas y tablas de taladros dinámicas que complementan la documentación de fabricación y montaje. Explica dónde se crean estos detalles, cómo colocarlos y moverlos en el editor de PCB y qué ajustes clave del panel Propiedades controlan su apariencia y contenido. Si necesitas documentación de producción más clara y completa sin salir de tu entorno de diseño, esta guía te ayudará a conocer las herramientas disponibles y a utilizarlas de forma eficaz. Sigue leyendo para que la documentación de tu placa sea más útil y esté lista para producción.

- Descubre qué detalles de documentación de PCB se pueden añadir en el editor de PCB o en el editor de bibliotecas de PCB y cómo se utilizan las capas mecánicas para organizarlos.
- Consulta qué incluyen las tablas de apilado de capas y las tablas de taladros, dónde pueden colocarse y cómo se actualizan o reflejan el diseño actual de la placa.
- Conoce las principales opciones de colocación, movimiento, cambio de tamaño y propiedades que controlan cómo aparecen estos elementos de documentación en los archivos de salida de tu PCB.
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Muchos de los archivos de salida que genere requerirán detalles adicionales. Por ejemplo, el plano de fabricación necesitará cotas, el plano de ensamblaje podría necesitar una vista ampliada de un área específica de la placa y el plano de fabricación necesitará una tabla de apilado de capas y una tabla de taladros. Estos tipos de detalles se pueden añadir en el editor de PCB o en el editor de bibliotecas de PCB.

Tenga en cuenta que, aunque un diseño de PCB puede documentarse directamente en el editor de PCB, el software también incluye un entorno de edición gráfica avanzado y flexible para crear documentos de producción del diseño de la placa, denominado Draftsman. Con un conjunto específico de herramientas de dibujo, el sistema de dibujo Draftsman ofrece un enfoque interactivo para combinar planos de fabricación y ensamblaje con plantillas personalizadas, anotaciones, cotas, llamadas y notas.

► Más información sobre Draftsman

Capas de dibujo de propósito general

En el editor de PCB, los detalles, como las cotas y las instrucciones de fabricación y ensamblaje, se añaden en capas mecánicas. El software admite un número ilimitado de capas mecánicas de propósito general, que se habilitan en el panel Configuración de vista. Estas capas pueden nombrarse según sea necesario (haga clic con el botón derecho en el nombre y, a continuación, seleccione Edit Layer), e incluirse en las impresiones y en los archivos de salida de fabricación basados en capas.

Para obtener más información sobre las capas mecánicas, consulte Trabajo con capas mecánicas.

Tabla de apilado de capas

Se puede colocar una tabla de apilado de capas en un documento de PCB junto al propio diseño. Proporciona un resumen detallado de los apilados de capas de la placa y de cómo se asignan los grupos de capas.
Se puede colocar una tabla de apilado de capas en un documento de PCB junto al propio diseño. Proporciona un resumen detallado de los apilados de capas de la placa y de cómo se asignan los grupos de capas.

Una tabla de apilado de capas es un objeto gráfico tabular que documenta las capas, los materiales, los espesores y las constantes dieléctricas utilizados en el diseño de PCB actual. Se coloca junto al diseño de la placa en el espacio de diseño y también incluye una leyenda gráfica y un mapa de opciones que muestra el apilado de capas utilizado en cada región de la placa. Una tabla de apilado de capas refleja las configuraciones de capas definidas mediante Layer Stack Manager y es un recurso de documentación importante para diseños con una estructura de apilado de capas compleja, como los diseños rígido-flexibles.

La tabla de apilado de capas está disponible en el editor de PCB cuando la vista del espacio de diseño está configurada en el modo 2D normal (atajo 2). Tras ejecutar el comando de colocación de la tabla de apilado de capas (Place » Layer Stack Table), el cursor cambiará a una cruz y se activará el modo de colocación de tablas de apilado de capas. Para colocarla, realice la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic para colocar la tabla.
  2. El editor permanece en el modo de colocación de tablas de apilado de capas, listo para colocar otra tabla si es necesario. De lo contrario, haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
Observe el mapa de la placa que aparece debajo de la tabla. Se trata de un contorno de la placa que muestra cómo se asignan los distintos apilados de capas a las regiones de la placa. El mapa de la placa se puede desactivar o escalar mediante la opción Show Board Map del modo Tabla de apilado de capas del panel Properties.

Durante la colocación, mientras la tabla de apilado de capas siga unida al cursor y antes de que se fije su punto central, se pueden realizar las siguientes acciones adicionales:

  • Pulse la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento. 
  • Pulse Spacebar para girar la tabla de apilado de capas en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarla en sentido horario. El giro se realiza en incrementos de 90°.

Para mover una tabla de apilado de capas, haga clic en ella, mantenga pulsado el botón y arrástrela hasta la ubicación deseada.

Seleccione y arrastre una tabla de apilado de capas para cambiar su posición.
Seleccione y arrastre una tabla de apilado de capas para cambiar su posición.

Tabla de taladros

La tabla de taladros presenta un resumen en tiempo real de todos los taladros presentes en la placa
La tabla de taladros presenta un resumen en tiempo real de todos los taladros presentes en la placa

Una tabla de taladros (también conocida como tabla del plano de taladrado o leyenda del plano de taladrado) es un elemento estándar necesario para la fabricación de una placa de circuito impreso. La tabla de taladros enumera el tamaño y el número de orificios correspondientes a cada broca utilizada en la placa. Cada tamaño de taladro puede representarse mediante un símbolo, una letra o el tamaño real del orificio. Cuando se genera un plano de taladrado para la placa, cada ubicación de taladrado se marca con un símbolo. La tabla de taladros se actualiza en tiempo real, es decir, a medida que se colocan o eliminan del diseño de PCB objetos que contienen orificios, como pads y vías, la tabla se actualiza.

Se muestra un símbolo de taladro en cada ubicación de taladrado en la capa de dibujo de taladros cuando la opción Show Drill Symbols está habilitada en el cuadro de diálogo Símbolos de taladro.

Solo se puede colocar una tabla de taladros en el editor de PCB. Tras ejecutar el comando, aparecerá una tabla de taladros vinculada al cursor. Sitúe la tabla en una ubicación adecuada fuera de la placa y, a continuación, haga clic o pulse Enter para colocarla.

Tenga en cuenta que la tabla de taladros debe colocarse en la capa de dibujo de taladros. Se colocará automáticamente en esta capa aunque no sea la capa activa en ese momento.

Durante la colocación, mientras la tabla de taladros siga vinculada al cursor y antes de que quede fijada, se pueden realizar las siguientes acciones adicionales:

  • Pulse la tecla Tab para pausar la colocación y acceder al modo Tabla de taladros del panel Properties , desde donde puede modificar sus propiedades sobre la marcha. Haga clic en el botón de pausa superpuesto () para reanudar la colocación.
  • Pulse la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical en función de la dirección inicial del movimiento. 

Mover una tabla de taladros

Haga clic y mantenga pulsado el botón en cualquier punto de la tabla de taladros y, a continuación, muévala a la ubicación deseada en el espacio de diseño del editor de PCB.

Cambiar el tamaño de una tabla de taladros de forma interactiva

El tamaño de la tabla de taladros se determina automáticamente según el ajuste Text Height especificado, así como el número de tamaños de orificio diferentes (filas) y el número de columnas definidas. Para cambiar el tamaño de la tabla de forma interactiva, haga clic una vez para seleccionarla y, a continuación, haga clic y mantenga pulsado el botón sobre un vértice de esquina y arrástrelo para ajustar el tamaño según sea necesario. Tenga en cuenta que cambiar el tamaño de la tabla de forma interactiva también aumentará o reducirá el tamaño de la fuente.

Cambiar de forma interactiva el par de capas que se previsualiza

Cuando la placa incluye pares de capas, el par de capas mostrado se controla mediante la opción Layers Pairs del modo Drill Table del panel Properties .

El par de capas elegido también se puede cambiar mediante:

  • El menú contextual del editor de PCB: haga clic con el botón derecho en la tabla de taladros y seleccione el par de capas requerido en el submenú Drill Table, como se muestra en la imagen siguiente.

    Haga clic con el botón derecho en la tabla de taladros para que muestre otro par de capas
    Haga clic con el botón derecho en la tabla de taladros para que muestre otro par de capas

    Seleccionar la entrada Show All del submenú equivale a establecer el campo Layer Pairs (al consultar las propiedades de la tabla de taladros en el panel Properties) en All Layer Pairs (Composite table). Si desea mostrar toda la información en tablas separadas, solo puede hacerlo mediante el panel Properties, estableciendo el campo Layer Pairs en All Layer Pairs (Separate tables).
  • El menú de selección de pares de capas, al que se accede mediante la pestaña de capa situada en la parte inferior del espacio de diseño, como se muestra en la imagen siguiente.

Vista de diseño

Coloque una vista de diseño para mostrar un área específica de la placa. Este ejemplo se ha escalado al 200 %.
Coloque una vista de diseño para mostrar un área específica de la placa. Este ejemplo se ha escalado al 200 %.

El objeto Vista de diseño de PCB es una instantánea gráfica de cualquier región rectangular de la placa actual o de otra placa. Se puede colocar en cualquier lugar del espacio de diseño y escalar a cualquier tamaño.

Solo se puede colocar una vista de diseño en el Editor de PCB. Tras ejecutar el comando de colocación de vista de diseño (Place » Design View), aparecerá una vista de diseño unida al cursor. Sitúe la vista de diseño en una ubicación adecuada y haga clic o pulse Enter para colocarla.

Durante la colocación, mientras la vista de diseño sigue unida al cursor y antes de que quede fijada, se pueden realizar las siguientes acciones adicionales:

  • Pulse la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento.

Después de colocar la vista de diseño, puede definir la visualización de las capas deseadas siguiendo estos pasos:

  1. Con la vista de diseño seleccionada en el espacio de diseño, abra el panel Propiedades haciendo doble clic o haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Properties en el menú contextual.
  2. Utilice el botón Define del panel Properties para definir de forma interactiva el área de interés.
  3. En la sección Layers del panel Properties , haga clic en el icono  para activar o desactivar la visualización de las capas deseadas. Cuando se active en el panel Properties , las capas deseadas mostrarán el icono .

Las vistas de diseño se incluyen en las salidas impresas y en PDF. La vista de diseño conserva sus propios ajustes de visibilidad de capas en la salida, lo que permite que se presente según lo requerido en la salida impresa o en PDF. Tenga en cuenta que las primitivas de las capas utilizadas en la vista de diseño siguen respetando los ajustes de visualización definidos para esa capa en el cuadro de diálogo Imprimir. Por ejemplo, si la serigrafía superior se muestra en la vista de diseño y está configurada para mostrar las pistas en modo Borrador para esa salida en el trabajo de salida, las pistas de la serigrafía superior de la vista de diseño también se mostrarán en modo Borrador.

Tenga en cuenta que las vistas de diseño no se incluyen en las salidas Gerber ni ODB++.

Una vez colocada una vista de diseño en el espacio de diseño, puede ajustar de forma interactiva su posición, escala, tamaño y área de visualización.

  • Change the position – Click+Drag el objeto Vista de diseño a una nueva ubicación en el espacio de diseño de PCB.
  • Adjusting the Scale – haga clic una vez para seleccionar la vista de diseño y, a continuación, Click+Drag en un controlador de esquina para ampliar (arrastrar hacia fuera) o reducir (arrastrar hacia dentro) la vista de diseño.
  • Adjusting the View Size – haga clic una vez para seleccionar la vista de diseño y, a continuación, Ctrl+Click+Drag en un controlador de esquina para cambiar el tamaño de la vista de diseño.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag en cualquier punto dentro de la vista de diseño para desplazar el área que se muestra actualmente dentro de la ventana de la vista de diseño.

Ctrl+Click+Drag para desplazar y ajustar el área que se muestra actualmente en la vista de diseño.
Ctrl+Click+Drag para desplazar y ajustar el área que se muestra actualmente en la vista de diseño.

Objeto OLE

Una secuencia de objetos OLE colocados: una imagen, celdas de una hoja de cálculo y texto de un documento de Word (de arriba abajo)
Una secuencia de objetos OLE colocados: una imagen, celdas de una hoja de cálculo y texto de un documento de Word (de arriba abajo)

La tecnología de vinculación e incrustación de objetos (OLE) del editor de PCB permite incrustar en un diseño de PCB datos proporcionados por aplicaciones OLE de Windows, manteniendo un vínculo activo con la aplicación de origen. En muchos casos, esto permite editar los datos incrustados en la PCB desde la aplicación que los creó.

Entre los objetos OLE habituales que pueden colocarse en un documento de PCB se incluyen documentos de Excel, documentos de Word u objetos gráficos de una aplicación de imágenes compatible con OLE. Los tipos de archivo admitidos incluyen formatos universales, como hojas de cálculo en formato CSV y XLS, documentos de texto DOC y RTF, y archivos de imagen BMP.

Los objetos OLE pueden colocarse o incrustarse en el editor de PCB. Tras ejecutar el comando Place » Object From File, seleccione el archivo deseado en el cuadro de diálogo Choose File y, a continuación, haga clic para colocar el objeto en el espacio de diseño. 

La función de pegado inteligente de Altium también permite copiar una selección de una aplicación OLE y pegarla (Edit » Paste) en el documento de PCB como un objeto OLE. La opción de pegado de texto (Edit » Paste Text) puede utilizarse para extraer los elementos de texto de un objeto OLE, si es necesario. Estos se colocarán como objetos de texto de PCB.

Una vez colocados, los objetos incrustados pueden escalarse proporcionalmente haciendo clic en sus controladores de selección y arrastrándolos mientras se mantiene pulsado el botón del ratón. En los objetos basados en texto, como los documentos de Word y Excel, el tamaño y el grosor del texto incrustado se ajustan automáticamente a las nuevas dimensiones.

  • Un objeto OLE también puede convertirse en un conjunto de objetos primitivos libres mediante el comando Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Esto descompondrá el objeto en los objetos de región o de texto correspondientes.
  • También se ofrece una opción para convertir a primitivas libres si no se encuentra la aplicación OLE correspondiente al intentar editar un objeto OLE.

Cotas

Los editores de PCB y de bibliotecas de PCB incluyen una serie de herramientas de acotación para satisfacer distintos requisitos de diseño.

Objeto de cota Descripción
Angular Dimension Permite acotar distancias angulares.
Baseline Dimension Permite acotar la distancia lineal de un conjunto de referencias con respecto a una única referencia base. El primer punto seleccionado es la «base». Todos los puntos posteriores se refieren a este primer punto. Por tanto, el valor de la cota en cada caso es la distancia entre cada punto de referencia y la «base», medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes.
Center Dimension Permite marcar el centro de un arco o un círculo.
Leader Dimension Permite etiquetar un objeto, un punto o un área. Hay tres tipos de directriz disponibles: automática, redonda y cuadrada, que determinan si el texto de la etiqueta queda encerrado en un círculo, en un cuadrado o sin contorno. El puntero puede ser una flecha o un punto.
Linear Dimension Permite acotar una distancia lineal. El valor de la cota es la distancia entre los marcadores inicial y final (puntos de referencia seleccionados por el usuario), medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser objetos (pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes) o puntos en el espacio libre.
Linear Diameter Dimension Permite acotar un arco o un círculo con respecto al diámetro, en lugar del radio. La cota puede colocarse en el interior o en el exterior.
Ordinate Dimension Permite acotar la distancia lineal de un conjunto de objetos con respecto a un único objeto de referencia. El primer objeto seleccionado es la «base». Todos los objetos posteriores se refieren a este primer objeto. Por tanto, el valor de la cota en cada caso es la distancia entre cada objeto de referencia y la «base», medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes.
Radial Dimension Permite acotar el radio de un arco o un círculo. La cota puede colocarse en el interior o en el exterior.
Radial Diameter Dimension Permite acotar un arco o un círculo con respecto al diámetro, en lugar del radio. La cota puede colocarse en el interior o en el exterior con respecto a la circunferencia del arco o círculo.
Standard Dimension

Coloca información de acotación en la capa actual de la PCB. El valor de la cota es la distancia entre los marcadores inicial y final, medida en las unidades predeterminadas.

La cota estándar se considera una herramienta de acotación heredada, sustituida por la funcionalidad mejorada que ofrecen los objetos de cota lineal y de otros tipos.

Las cotas colocadas en una huella de componente en el editor de bibliotecas de PCB no se transfieren al editor de PCB cuando esa huella se utiliza en una placa.

Los objetos de cota están disponibles en el submenú Place » Dimension de los menús principales. Al acotar un objeto, aparecen puntos de anclaje que resaltan dónde puede fijarse la cota. La barra de estado muestra información sobre las acciones necesarias en cada paso del proceso. El punto más cercano al cursor será el que se utilice y donde se fijará la cota si hace clic o pulsa Enter.

Utilice el sistema unificado de ajuste del cursor del editor para lograr una colocación precisa. Consulte la página Trabajar con el sistema de ajuste del cursor para obtener más información.

En el siguiente vídeo se muestran ejemplos de colocación de algunas cotas.

Durante la colocación pueden realizarse las siguientes acciones adicionales:

  • Pulse las teclas + y - (del teclado numérico) para recorrer hacia delante y hacia atrás, respectivamente, todas las capas visibles del diseño y cambiar rápidamente la capa de colocación.
  • Al colocar una cota de línea base, de centro, de diámetro lineal, lineal o de ordenadas, pulse Spacebar para girar la cota en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarla en sentido horario. El giro se realiza según el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.
  • Al colocar una cota estándar, pulse la tecla L para voltear la cota al otro lado de la placa; tenga en cuenta que esto solo es posible antes de anclar el punto inicial de la cota.

El valor de una cota (cuando corresponda) se actualiza automáticamente al mover sus puntos inicial o final. Asimismo, si cambia la posición de un objeto al que está anclado un punto de referencia de la cota, esta se actualizará y se ampliará o contraerá para reflejar el cambio. En el caso de una cota basada en un radio o diámetro, el valor se actualiza automáticamente cuando cambia el diámetro del arco o círculo de referencia.

Cuando se eliminan las referencias a las que está asociado un objeto de cota, se abre un cuadro de diálogo que pregunta si también debe eliminarse la cota. Si no se elimina, permanece en el espacio de diseño, pero sin referencia.

Un objeto de cota se puede mover de las siguientes maneras:

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). El conjunto se puede arrastrar a una nueva ubicación según sea necesario.
  • Selecting a dimensioned object only. El texto de la cota seguirá al objeto únicamente en su plano de alineación. Las líneas auxiliares de cota (o, en una cota de diámetro radial o de radio, su puntero y su cola) se ampliarán o contraerán para mantener la relación entre la cota y el objeto acotado. En el caso de una cota de centro o con directriz, se moverá con el objeto. El segmento de la cota con directriz (entre la flecha o el punto y el primer codo definido) se ampliará o contraerá para mantener la relación entre la cota y el objeto acotado.
  • Selecting the dimension object only. Es importante tener en cuenta que la cota no se puede mover por separado si está vinculada a un objeto de diseño. Para mover solo la cota, primero debe desvincularse de los objetos que está acotando.

Al seleccionar un objeto de cota, aparecen controles de edición que permiten editarlo directamente en el espacio de diseño, modificando gráficamente propiedades como la posición de su texto y sus puntos de referencia. A continuación se muestran ejemplos de controles de edición para algunas cotas.

Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles

Al seleccionar un objeto de cota lineal, están disponibles los siguientes controles de edición:

  • Haga clic y arrastre A o B para ajustar la posición del texto de la cota y la longitud de las líneas auxiliares.
  • Haga clic y arrastre C o D para mover los puntos de referencia inicial o final de la cota.

Al seleccionar un objeto de cota angular, están disponibles los siguientes controles de edición:

  • Haga clic y arrastre A o B para cambiar la posición del texto de la cota y la longitud de las líneas auxiliares.
  • Haga clic y arrastre C o E para desvincular la cota del primer objeto de referencia.
  • Haga clic y arrastre D o F para desvincular la cota del segundo objeto de referencia.

Al seleccionar un objeto de cota radial, están disponibles los siguientes controles de edición:

  • Haga clic y arrastre A para ajustar la posición del texto de la cota con respecto a la «cola» del puntero de flecha.
  • Haga clic y arrastre B para ajustar la posición del puntero de flecha a lo largo de la circunferencia del círculo o arco.
  • Haga clic y arrastre C para mover el punto inicial de la cota.
Si el texto de la cota se coloca dentro de la circunferencia del arco o círculo, solo estarán disponibles dos de los tres controles de edición – A y C. El control de edición A asumirá también la función del control de edición B.

Al seleccionar un objeto de cota de ordenadas, están disponibles los siguientes controles de edición.

  • Haga clic y arrastre el control A para mover el texto de la cota.
  • Haga clic y arrastre los controles situados en B para mover esa referencia individualmente con respecto a la base.

Los controles situados en los objetos acotados (o más próximos a ellos) (por ejemplo, C y D para una cota lineal o C & E y D & F para una cota angular, como se muestra arriba) permiten redefinir las referencias – una vez que la cota se desvincula de un objeto de referencia, queda sin referencia y puede moverse para vincularla a otro punto u objeto de referencia. Al arrastrar cualquiera de los controles de edición de una cota lineal, de ordenadas o de línea base sin referencia, es posible girarla.

Propiedades de los objetos de cota

Las cotas disponen de diversas opciones de configuración que ofrecen un alto grado de personalización de las flechas y el texto. Abra el panel Properties para uno o varios objetos de cota seleccionados y edite sus propiedades. 

Propiedad Objetos a los que se aplica Descripción

Estilo

Width Todos, excepto las cotas de centro y de ordenadas El grosor actual de la línea de cota.
Width (en la sección Extension Line)

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota de ordenadas

El grosor actual de las líneas auxiliares de cota.
Gap

Cota angular

Cota de línea base

Cota con directriz

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota de ordenadas

  • Para una cota con directriz, este es el valor actual de separación, es decir, la distancia entre la flecha o el punto de la cota con directriz y el objeto o punto al que está asociada la directriz.
  • Para otras cotas, es la distancia entre una línea auxiliar de cota y el objeto acotado.
Offset

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

El desplazamiento actual de la línea de flecha con respecto a la línea auxiliar de cota.
Text Gap Todos, excepto las cotas de centro y estándar
  • Para una cota con directriz, es la separación actual entre el texto de la cota y el último «tramo» de la línea directriz.

    Cuando Leader Shape para una cota con directriz se establece en Round o Square, esto pasa a ser la separación entre el texto de la cota y el borde derecho de la figura que lo engloba. En este caso, aumentar la separación acercará el texto al extremo de la línea de directriz.
  • Para otras cotas, esta es la separación actual a la izquierda y a la derecha del texto del valor de la cota. 
Leader Shape Cota con directriz Utilice el menú desplegable para determinar qué figura se utiliza para englobar el texto de la cota. Las opciones disponibles son Automatic, Round y Square. Si se selecciona Round o Square, introduzca el valor deseado de Size.
Arrow Style Cota con directriz Utilice el menú desplegable para seleccionar el estilo de directriz deseado. Las opciones son Arrow o Dot. Introduzca el valor deseado de Size.
Height Cota estándar La altura actual de la línea auxiliar de cota.
Arrow Size

Cota angular

Cota desde línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota radial

Cota de diámetro radial

El tamaño actual de la punta de flecha. El tamaño se mide como la distancia entre la punta de la flecha y el extremo de sus «ramas».
Arrow Length

Cota angular

Cota desde línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota radial

Cota de diámetro radial

La longitud actual de la flecha. Tenga en cuenta que el valor introducido en este campo solo se aplica cuando Arrow Position (en la región Properties ) está configurado en Outside.

Propiedades

Text Cota con directriz Introduzca el texto deseado.
Layer Todas La capa a la que está asignada actualmente la cota. Utilice el menú desplegable para seleccionar la capa deseada. Las cotas se pueden asignar a cualquier capa disponible.
Text Position Todas, excepto las cotas de centro y estándar

La posición actual del texto de la cota. Utilice la lista desplegable asociada para elegir una de las siguientes opciones (las opciones disponibles dependen del tipo de objeto de cota):

  • Automatic – el texto de la cota se colocará en la ubicación más adecuada con respecto a la cota, de modo que siempre sea legible.
  • Aligned - Center – el texto de la cota se alineará con el centro de la línea de cota.
  • Aligned - Top – el texto de la cota se alineará por encima de la línea de cota y quedará centrado.
  • Aligned - Bottom – el texto de la cota se alineará por debajo de la línea de cota y quedará centrado.
  • Aligned - Right – el texto de la cota se alineará a la derecha de la línea de cota (fuera de la línea auxiliar de cota).
  • Aligned - Left: 
    • En una cota angular, desde línea base, lineal, de diámetro lineal o de diámetro radial, el texto de la cota se alineará a la izquierda de la línea de cota (fuera de la línea auxiliar de cota).
    • En una cota con directriz, el texto de la cota se alineará con el ángulo del último «segmento» de la línea de directriz.
    • En una cota por coordenadas o radial, el texto de la cota se alineará con el ángulo de la línea de cota.
  • Aligned - Inside Right – el texto de la cota se alineará a la derecha de la línea de cota (dentro de la línea auxiliar de cota).
  • Aligned - Inside Left – el texto de la cota se alineará a la izquierda de la línea de cota (dentro de la línea auxiliar de cota).
  • Unidirectional:
    • En una cota angular, desde línea base, lineal, de diámetro lineal o de diámetro radial, el texto de la cota se alineará con el centro de la línea de cota, pero permanecerá horizontal independientemente del ángulo de alineación de la cota.
    • En una cota con directriz, por coordenadas o radial, el texto de la cota permanecerá horizontal independientemente del ángulo de alineación de la cota.
  • Manual – el texto de la cota se podrá colocar manualmente directamente en el espacio de diseño.
Arrow Position

Cota angular

Cota desde línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota radial

Cota de diámetro radial

La posición actual de las flechas de la cota. Las opciones disponibles son:

  • Inside – las flechas se colocarán dentro de las líneas auxiliares de la cota (apuntando hacia fuera).
  • Outside – las flechas se colocarán fuera de las líneas auxiliares de la cota (apuntando hacia dentro).
Angular Step Cota de diámetro radial El ajuste actual del incremento angular de la cota. Este es el incremento de rotación que se utiliza al colocar la parte de la cota correspondiente a la flecha. Al mover la flecha alrededor del círculo o arco durante la colocación de la cota, el número y la posición de los posibles puntos de anclaje de la cota vienen determinados por este valor de incremento angular.
Text Height Todas, excepto la cota de centro La altura actual de los caracteres del texto de la cota. El ancho de los caracteres utilizado para mostrar o imprimir el texto se ajusta automáticamente en proporción a esta altura. Una altura mínima de 36mil (0.9mm) permitirá que el texto se fototrace de forma legible.
Rotation

Cota de centro

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

El ángulo de alineación de la cota, medido en grados en sentido antihorario desde la horizontal.
Size Cota de centro La longitud actual de las líneas de la cruz de la cota (o el diámetro del círculo que la engloba).
Font Type Todas, excepto la cota de centro
  • TrueType – utilice el campo desplegable para elegir la fuente TrueType deseada. La lista desplegable se rellena con las fuentes TrueType y OpenType (un superconjunto de TrueType) que se encuentran en la carpeta \Windows\Fonts. Tenga en cuenta que la lista solo incluirá entradas para las fuentes base detectadas (con nombres únicos). Utilice las opciones B (bold) y I (Italic) para dar énfasis al texto.

    Obtenga más información sobre la compatibilidad con fuentes TrueType.
    El uso de fuentes TrueType en documentos de PCB generará archivos de salida Gerber más complejos.
  • Stroke – las fuentes basadas en trazos están integradas en el software y no se pueden modificar. Las tres fuentes incluyen el juego completo de caracteres ASCII extendido de IBM, compatible con el inglés y otros idiomas europeos.
    • Font – utilice el menú desplegable para elegir la fuente de trazos deseada. Las opciones disponibles son Default, Serif y Sans Serif. El estilo Default es una fuente vectorial sencilla que admite el trazado con plumilla y el fototrazado vectorial. Los estilos Sans Serif y Serif las fuentes son más complejas y ralentizarán la generación de salidas vectoriales, como Gerber.
    • Stroke Width – el ancho de trazo actual.

Unidades

Primary Units

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

La unidad seleccionada actualmente para el cálculo y la visualización del valor de la cota.

  • Para una cota angular, elija entre Degrees (mostrar el valor de la cota en grados/minutos/segundos) o Radians.
  • Para las demás cotas aplicables, elija entre Mils, Millimeters, Inches, Centimeters o Automatic. El ajuste Automatic se corresponde con la unidad de medida utilizada para la placa, según lo determinado por el ajuste Units en la región Other del panel Propiedades de la placa (cuando no hay ningún objeto seleccionado en el espacio de diseño).
Value Precision

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

El ajuste actual del número de decimales a la derecha del separador decimal con el que se mostrará la cota.

Valor

Format

Todas, excepto las cotas de centro y de directriz

El ajuste actual del formato del texto de la cota. Utilice el desplegable asociado para cambiar el formato según sea necesario. Las opciones enumeradas dependerán de la Unit seleccionada y se mostrarán en función del valor real de la cota actual. En términos generales, las opciones disponibles son (el conjunto de opciones disponibles depende del tipo de objeto de cota):

  • None – no se muestra ningún texto de cota.
  • Value Only – no se muestran las unidades, solo el valor de la cota (p. ej., 600.00, ø 600.00 o 45).
  • Value and Unit – las unidades se muestran después del valor de la cota (p. ej., 600.00mil o ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – las unidades se muestran entre corchetes después del valor de la cota (p. ej., 600.00 (mil) o ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – las unidades de grados se muestran después del valor de la cota (p. ej., 45°).
  • Degrees/Minutes – las unidades de grados y minutos se muestran después del valor de la cota (p. ej., 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – las unidades de grados/minutos/segundos se muestran después del valor de la cota (p. ej., 45°12'0.61").
  • Cuando se selecciona una cota de diámetro lineal o de diámetro radial, también se muestra el prefijo fijo ø en todos los formatos excepto None.
  • Cuando la unidad elegida es Radians para la cota angular seleccionada, las opciones disponibles son None y Value Only.
Prefix

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

El prefijo del valor de la cota. Para una cota de diámetro lineal o de diámetro radial, este campo contiene de forma fija el carácter ø.
Suffix

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

El sufijo del valor de la cota.
Sample

Todas, excepto las cotas de centro y de directriz

Este campo presenta una muestra de cómo aparecerá el texto de la cota de acuerdo con el Format especificado y cualquier Prefix y/o Suffixdefinido.
Start point (X/Y) Cota estándar

 El punto inicial de la cota para X (primer valor) e Y (segundo valor).

End point (X/Y) Cota estándar El punto final de la cota para X (primer valor) e Y (segundo valor).

Conversión de cotas en primitivas

Las cotas son objetos de diseño agrupados, es decir, están compuestas por uno o varios segmentos de texto y de pista. Una cota se puede convertir en los objetos primitivos que la componen mediante el comando Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives.

  • Aunque no existe un comando específico para reagrupar una cota descompuesta, puede utilizar el comando Undo para conseguirlo.
  • El submenú Tools » Convert de los menús principales también incluye el comando Explode Coordinate to Free Primitives. Aunque no se pueden colocar objetos de coordenadas en las versiones actuales de Altium Designer, puede utilizar este comando para convertir un objeto de coordenadas colocado en un diseño creado en una versión anterior en su conjunto original de primitivas.
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