PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
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Le pagine nella categoria PCB Editor della finestra di dialogo Preferences forniscono accesso alle preferenze relative alle caratteristiche e alle funzionalità del PCB Editor.
Generale
La pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alle impostazioni generali del PCB Editor all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences
Alcune delle opzioni/dei controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
Editing Options |
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| Online DRC | Abilitare per fare in modo che il software monitori in modo interattivo tutte le regole di progettazione PCB durante il lavoro ed evidenzi immediatamente eventuali violazioni delle regole. Se questa opzione è disabilitata, le violazioni delle regole di progettazione non verranno evidenziate durante il lavoro. Le violazioni verranno evidenziate solo quando si esegue manualmente un Design Rule Check. |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | Abilitare per controllare e rimuovere i primitivi duplicati quando il sistema prepara i dati per l'output. Abilitare questa opzione quando si esegue l'output verso un dispositivo vettoriale, come un plotter a penna o un fotoplotter vettoriale. |
| Confirm Global Edit | Abilitare per aprire una finestra di dialogo di conferma prima di confermare un'azione di modifica globale, indicando anche il numero di oggetti che saranno interessati dall'azione. Nella finestra di dialogo di conferma, è possibile annullare la modifica globale se necessario. Se questa opzione è disabilitata, le modifiche di editing globale verranno applicate non appena si fa clic sul pulsante OK in una finestra di dialogo di editing globale. |
| Protect Locked Objects | Abilitare per ignorare qualsiasi oggetto bloccato selezionato se fa parte di una selezione che viene spostata. |
| Protect Locked Primitives In Component | Abilitare per impedire la modifica dei primitivi del componente. |
| Confirm Selection Memory Clear | Abilitare per aprire una finestra di dialogo di conferma che confermi che si desidera cancellare la memoria di selezione. |
| Click Clears Selection | Abilitare per cancellare la selezione corrente facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. |
| Shift Click To Select | Abilitare per forzare l'uso del tasto Shift per selezionare primitivi specifici come indicato nell'elenco Primitives . Fare clic sul pulsante Primitives per accedere all'elenco. Disabilitare questa opzione per selezionare normalmente un primitivo. |
| Smart Track Ends | Abilitare per fare in modo che le estremità intelligenti delle tracce ricalcolino le net così che derivino dall'estremità della traccia anziché dalla distanza più breve. |
| Display Popup Selection Dialog | Abilitare per utilizzare la finestra di dialogo Popup Selection nel PCB Editor quando si selezionano oggetti co-localizzati. La finestra di dialogo Popup Selection aiuta a selezionare facilmente un oggetto situato in una "pila" di oggetti sovrapposti (tipicamente su layer diversi). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Abilitare per aprire il pannello Properties quando si modificano oggetti posizionati tramite doppio clic; disabilitarla per aprire la finestra di dialogo modale quando si modificano oggetti posizionati tramite doppio clic. |
Other |
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| Rotation Step | Questa è la quantità di rotazione, in gradi, applicata agli oggetti sospesi sul cursore quando si preme Spacebar. Modificare questo campo per cambiare l'angolo (il valore predefinito è 90°). La risoluzione angolare minima è 0,001°. Premendo Spacebar quando un oggetto è sospeso sul cursore, l'oggetto ruota del numero di gradi impostato in senso antiorario. Tenere premuto il tasto Shift mentre si preme Spacebar per ruotare in senso orario. |
| Cursor Type | Utilizzare il menu a discesa per definire la forma del cursore di "azione". Questo cursore viene visualizzato ogni volta che si esegue un'azione di modifica (come posizionare o spostare un oggetto). I cursori disponibili sono:
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| Cursor Color | Fare clic per accedere a una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare un colore del cursore a croce da utilizzare. |
| Comp Drag | Utilizzare per scegliere come gestire le tracce connesse quando si trascina un componente. Per trascinare un componente, selezionare Edit » Move » Drag dai menu principali e poi fare clic sul componente che si desidera trascinare. Fare clic per visualizzare e selezionare un'opzione dall'elenco.
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| 3D Scene Panning | Visualizza l'entità del panning, in millimetri, applicata ai controlli di panning 3D. Il valore predefinito è 500mils (12.7mm). Fare clic per modificare. |
| 3D Scene Rotation | Visualizza l'entità della rotazione, in gradi, applicata ai controlli della vista 3D. Il valore predefinito è 30°. Fare clic per modificare. |
| Layers Sorting | Utilizzare il menu a discesa per selezionare se le coppie di layer dei componenti e i layer meccanici devono essere ordinati nel pannello View Configuration panel. |
Metric Display Precision |
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| Digits | Questo è il numero di cifre significative a destra del separatore decimale da visualizzare quando si mostrano valori metrici. L'ultima cifra verrà arrotondata secondo necessità; tuttavia, i calcoli all'interno del sistema vengono sempre eseguiti alla risoluzione base del sistema. Ad esempio, se il valore iniziale è calcolato come "5.254667", la visualizzazione mostrerà:
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| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Quando è abilitata, durante qualsiasi azione di modifica con il cursore a croce attivo, spostando il cursore oltre uno qualsiasi dei bordi della finestra di visualizzazione del documento il documento eseguirà il panning nella direzione corrispondente. |
| Style | Utilizzare il menu a discesa per selezionare lo stile di autopanning del documento.
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| Speed | Visualizza la velocità corrente di autopanning. Modificare questo campo per cambiare la velocità. L'unità di misura viene impostata in base alle opzioni Pixels/Sec o Mils/Sec.
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| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Abilitare per ripour automaticamente i poligoni che sono stati modificati. |
| Repour all dependent polygons after editing | Abilitare per ripour automaticamente eventuali poligoni dipendenti. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Abilita per NOT creare un report quando viene aperto un documento in formato file PCB di older Altium Designer. Il report informa che il documento è stato creato in una versione precedente del software e fornisce alcune informazioni sulle funzionalità del documento aperto che potrebbero essere andate perse o essere cambiate. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita. |
| Disable opening the report from newer versions | Abilita per NOT creare un report quando un newer formato file PCB viene caricato in Altium Designer. Il report informa che il documento è stato creato in una versione più recente del software e fornisce alcune informazioni sulle funzionalità del documento aperto che potrebbero essere andate perse o essere cambiate. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Usa il menu a discesa per scegliere il formato durante l'incolla da applicazioni esterne.
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| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Quando abilitato, verrà visualizzata una finestra di conferma quando si tenta di spostare stanze senza oggetti Net/Locked. |
Visualizzazione
La pagina PCB Editor – Display della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli relativi alla funzionalità di visualizzazione all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Display della finestra di dialogo Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Selezionare per abilitare l'anti-aliasing in 3D. |
| Use Animation | Usa per attivare/disattivare l'animazione durante lo zoom, il ribaltamento della scheda e il cambio di layer. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Abilita per evidenziare completamente gli oggetti selezionati nel colore di selezione corrente. Se questa opzione è disabilitata, gli oggetti selezionati saranno soltanto contornati nel colore di selezione corrente. |
| Use Transparent Mode When Masking | Abilita per attivare la trasparenza quando gli oggetti sono mascherati (cioè puoi vedere attraverso di essi gli oggetti sui layer sottostanti alla maschera). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Abilita per visualizzare tutte le primitive sui layer nascosti (quando si è in modalità layer singolo) e le primitive sul layer corrente per le net evidenziate. Quando è disabilitato, per le net evidenziate vengono visualizzate solo tutte le primitive del layer corrente (quando si è in modalità layer singolo) oppure tutte le primitive su tutti i layer (quando si è in modalità multilayer). |
| Apply Mask During Interactive Editing | Abilita per mascherare gli oggetti non selezionati durante la modifica interattiva. La mascheratura facilita la concentrazione sugli oggetti in modifica poiché gli oggetti non selezionati vengono 'attenuati'. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Abilita per evidenziare gli oggetti quando sei in modalità di modifica interattiva (usando il colore di sistema Highlight nel pannello View Configuration). |
Ordine di disegno dei layer
Questa sezione consente di impostare l'ordine in cui i layer vengono ridisegnati sullo schermo. L'ordine con cui i layer compaiono nell'elenco è l'ordine in cui verranno ridisegnati. Il layer in cima all'elenco è quello che apparirà sopra tutti gli altri layer sullo schermo. Seleziona un layer nell'elenco per modificarne la posizione usando i pulsanti Promote e Demote come segue:
- Promote – fare clic per spostare il layer selezionato in alto di una posizione.
- Demote – fare clic per spostare il layer selezionato in basso di una posizione.
- Default – fare clic per impostare Layer Drawing Order sui valori predefiniti di sistema.
Visualizzazione Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Board Insight all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Abilita per fare in modo che il software controlli automaticamente le caratteristiche del font per la visualizzazione dei dettagli di pad e via. Disabilita questa opzione per impostare manualmente le caratteristiche del font. |
| Transparent Background | Abilita per visualizzare i dettagli di pad/via senza alcuno sfondo visibile. Disabilita questa opzione per applicare un colore specifico usando il campo Background Color. Questa opzione non è disponibile quando l'opzione Use Smart Display Color è abilitata. |
| Minimum Object Size | Visualizza la dimensione minima corrente (in pixel dello schermo) degli oggetti per i quali verranno mostrati i dettagli di pad e via. Questo vale indipendentemente dal livello di zoom così che, a bassi livelli di zoom, si possa comunque mantenere la visibilità dei dettagli di pad e via. Immettere la dimensione desiderata oppure usare le frecce su e giù. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Quando abilitato, nelle modalità a layer singolo, verranno mostrati solo i layer selezionati; gli altri layer saranno nascosti. |
| Gray Scale Other Layers | Quando abilitato, nelle modalità a layer singolo, i layer selezionati verranno evidenziati; tutte le primitive sugli altri layer saranno visualizzate in scala di grigi. |
| Monochrome Other Layers | Quando abilitato, nelle modalità a layer singolo, i layer selezionati verranno evidenziati; tutte le primitive sugli altri layer saranno visualizzate nella stessa tonalità di grigio. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Abilita per evidenziare le net quando passi il cursore sopra di esse. Disabilitando questa opzione si impedirà qualsiasi evidenziazione live delle net.
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Mostra trama di blocco sugli oggetti
La trama di blocco è un indicatore visibile che consente di distinguere facilmente gli oggetti bloccati da quelli non bloccati. La trama dell'oggetto bloccato viene mostrata come una 'chiave'. Abilitare l'opzione desiderata
Modalità Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Modes della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità di Board Insight all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Modes della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Abilita per attivare l'Heads Up Display. Le informazioni visualizzate si trovano tipicamente nella barra di stato, come coordinate della griglia, layer, dimensioni e azioni. Invece di guardare nella barra di stato, ora puoi vedere queste informazioni nell'area di progettazione. |
| Use Background Color | Abilita per visualizzare le informazioni Heads Up con uno sfondo trasparente. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Abilita per reimpostare il Delta Origin a 0, 0 nella posizione corrente del cursore quando viene premuto il tasto Insert. La distanza orizzontale e verticale di spostamento del cursore dal Delta Origin può essere visualizzata nell'Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Quando abilitato, un clic del mouse reimposta il Delta Origin a 0, 0 nella posizione corrente del cursore. La distanza orizzontale e verticale di spostamento del cursore dal Delta Origin può essere visualizzata nell'Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Usa per impostare per quanto tempo desideri tenere il cursore sopra un elemento prima che vengano visualizzate le informazioni al passaggio del mouse. Fare clic sui pulsanti freccia su o giù (incrementi di 100 ms) oppure usare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il ritardo. |
| Heads Up Opacity | Usa i pulsanti freccia su/giù (incrementi dell'1%) oppure sposta il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il livello di opacità della modalità Heads Up Display, rendendola meno o più visibile. I riquadri di anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo mostrano come apparirà la visualizzazione. |
| Hover Opacity | Usa i pulsanti freccia su/giù (incrementi dell'1%) oppure sposta il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il livello di opacità della modalità di visualizzazione al passaggio del mouse, rendendola meno o più visibile. I riquadri di anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo mostrano come apparirà la visualizzazione. |
| Insight Modes | |
| Grid | La griglia elenca le opzioni disponibili per le quali informazioni mostrano le modalità Heads Up Display. Abilita le caselle di controllo per i tipi di informazioni che desideri visualizzare nelle colonne Heads Up e Hover . Le opzioni della colonna Popup si riferiscono alle informazioni che verranno visualizzate quando si usano le finestre popup oggetto (Shift+X) e violazione (Shift+V). Le opzioni della colonna Panel si riferiscono alle informazioni che verranno visualizzate nel pannello Properties . Le opzioni della colonna Font controllano il testo visualizzato nelle modalità Heads Up Display. |
Sovrascritture colore Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Color Overrides della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli relativi alla funzionalità della funzione Board Insight Color Overrides all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Color Overrides della finestra di dialogo Preferences
Motivo base
Fare clic per selezionare il motivo base per la sovrascrittura colore di board insight.
Comportamento in zoom indietro
Usa queste opzioni per determinare come vengono visualizzate le net quando si riduce lo zoom:
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Base Pattern Scales - selezionare per ridimensionare il motivo base mentre si riduce lo zoom.
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Layer Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore del layer assegnato diventi più dominante quanto più si riduce lo zoom finché il colore non è più percepibile.
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Override Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di sovrascrittura della net assegnata diventi più dominante quanto più si riduce lo zoom finché il colore non è più percepibile.
Visualizzazione violazioni DRC
La pagina PCB Editor - DRC Violations Display della finestra di dialogo Preferences fornisce una serie di controlli che determinano la funzionalità visiva della funzione DRC Violations Display all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – DRC Violations Display della finestra di dialogo Preferences
Stile sovrapposizione violazioni
Seleziona lo stile di sovrapposizione visiva per specificare come appaiono le violazioni nell'area di progettazione PCB. Scegli tra le seguenti opzioni:
- None (Layer Color) - il colore di override DRC viene ignorato, lasciando visibile solo il colore predefinito del layer.
- Solid (Override Color) - il colore di override DRC viene utilizzato, sovrascrivendo totalmente il colore predefinito del layer.
- Style A - il colore di override DRC viene utilizzato nella visualizzazione di un motivo a punto esclamativo, lasciando visibile anche il colore predefinito del layer.
- Style B - il colore di override DRC viene utilizzato nella visualizzazione di un motivo a croce, lasciando visibile anche il colore predefinito del layer.
Comportamento dello zoom indietro degli overlay
Usa queste opzioni per determinare come vengono visualizzati gli overlay quando riduci lo zoom:
- Base Pattern Scales - selezionare per ridimensionare il pattern di base durante la riduzione dello zoom.
- Layer Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore del layer assegnato diventi più dominante man mano che riduci lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
- Override Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di override assegnato alla net diventi più dominante man mano che riduci lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
Scegli lo stile di visualizzazione delle violazioni DRC
Questa area presenta una griglia che consente di scegliere lo stile di visualizzazione utilizzato per singola regola.
- Abilitando il campo Violation Details per un tipo di regola verranno utilizzate le relative grafiche personalizzate di violazione per visualizzare le violazioni DRC di quella regola.
- Abilitando il campo Violation Overlay le violazioni verranno visualizzate usando lo stile di overlay specificato.
Fare clic con il pulsante destro in qualsiasi punto dell'area per accedere a un menu contestuale, con comandi per abilitare o disabilitare rapidamente l'uso di un tipo di visualizzazione delle violazioni per tutti i tipi di regola. È inoltre possibile abilitare rapidamente la visualizzazione delle violazioni – grafiche dettagliate o stili di overlay – solo per le regole attualmente utilizzate nel progetto.
Instradamento interattivo
Non sanificare quest'area prima di coordinarti con Phil.
La pagina PCB Editor – Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Interactive Routing all'interno dell'area di progettazione PCB.
Risoluzione dei conflitti di instradamento
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Ignore Obstacles - selezionare per consentire al router interattivo di posizionare piste ovunque, anche sopra oggetti esistenti, mostrando ma consentendo potenziali violazioni.
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Push Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router sposti le piste esistenti fuori dal percorso durante l'instradamento. Questa modalità può anche spostare i via per fare spazio al nuovo instradamento. Se il sistema non può spostare un ostacolo senza causare una violazione, appare un indicatore per mostrare che il percorso è bloccato.
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Walkaround Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router aggiri piste, pad e via esistenti senza tentare di spostarli durante l'instradamento. Se il sistema non può aggirare un ostacolo senza causare una violazione, appare un indicatore per mostrare che il percorso è bloccato.
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Stop At First Obstacle - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router interrompa l'instradamento quando incontra il primo ostacolo sul proprio percorso. In questa modalità, l'instradamento è essenzialmente manuale, cioè non appena viene incontrato un ostacolo, il segmento di pista verrà tagliato per evitare una violazione.
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Hug And Push Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router segua il più possibile da vicino piste, pad e via esistenti durante l'instradamento e, se necessario, spinga gli ostacoli quando lo spazio di isolamento è insufficiente per continuare usando Walkaround. Se il sistema non può seguire o spingere un ostacolo senza causare una violazione, appare un indicatore per mostrare che il percorso è bloccato. In pratica, questa modalità è una combinazione di Walkaround e Push.
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AutoRoute On Current Layer - selezionare per abilitare l'auto-instradamento sul layer corrente. Questa modalità applica al router interattivo un'intelligenza di base da autorouter, selezionando automaticamente tra push e walkaround in base a euristiche che considerano la distanza di push rispetto alla distanza di aggiramento e la lunghezza del percorso, per ottenere la lunghezza complessiva del percorso più breve. Come un autorouter, questa modalità può fornire risultati migliori su una scheda complessa e affollata che su una scheda semplice e non instradata.
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AutoRoute On Multiple Layers - selezionare per abilitare l'auto-instradamento su più layer. Anche questa modalità applica al router interattivo un'intelligenza di base da autorouter, selezionando automaticamente tra push e walkaround in base a euristiche che considerano la distanza di push rispetto alla distanza di aggiramento e la lunghezza del percorso, per ottenere la lunghezza complessiva del percorso più breve. Questa modalità può anche posizionare un via e valutare l'uso di altri layer di instradamento. Come un autorouter, questa modalità può fornire risultati migliori su una scheda complessa e affollata che su una scheda semplice e non instradata.
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Current Mode - questo campo visualizza la modalità corrente di Risoluzione dei conflitti di instradamento scelta quando si utilizza l'Interactive Router. Usa il menu a discesa associato per modificare la modalità secondo necessità.
Opzioni di instradamento interattivo
- Automatically Terminate Routing – quando è abilitata, quando completi un percorso verso il pad di destinazione, lo strumento di instradamento non continua in modalità di instradamento from il pad di destinazione, ma si reimposta, pronto per consentirti di fare clic sul pad sorgente successivo da cui instradare. Se questa opzione è disabilitata, dopo aver instradato fino al pad di destinazione, lo strumento rimarrà in modalità di instradamento, usando il precedente pad di destinazione come sorgente per il percorso successivo.
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Automatically Remove Loops – abilitare per rimuovere automaticamente eventuali loop ridondanti creati durante l'instradamento manuale. Questo consente di re-instradare una connessione senza dover rimuovere manualmente le piste ridondanti. Tuttavia, ci sono casi in cui è necessario instradare net (come le net di alimentazione) e servono dei loop. In questo caso, è possibile attivare/disattivare l'opzione Remove Loops per una net selezionata modificandone la proprietà net dalla finestra di dialogo Edit Net tramite il pannello PCB. L'impostazione locale Remove Loops per la net specificata prevale su questa impostazione globale per la stessa net.
- Remove Loops with Vias – abilitare per rimuovere automaticamente i loop con via. Disabilitare questa opzione per mantenere i via durante la rimozione dei loop.
- Remove Net Antennas – abilitare per rimuovere automaticamente qualsiasi estremità di pista o arco non connessa ad alcun'altra primitiva e che quindi forma un'antenna.
- Allow Via Pushing – selezionare questa opzione per consentire lo spostamento dei via quando si è in modalità Push Obstacles o HugNPush Obstacles (selezionate sopra in Current Mode).
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Display Clearance Boundaries – con questa opzione abilitata, durante l'instradamento interattivo, l'area di clearance vietata definita dagli oggetti esistenti e dalla regola di clearance applicabile viene visualizzata come poligoni ombreggiati fornendo un'indicazione di quanto spazio è disponibile per l'instradamento.
- Reduce Clearance Display Area – per impostazione predefinita, vengono visualizzati tutti i contorni di clearance; tuttavia, è possibile ridurre l'area di visualizzazione della clearance abilitando questa opzione per vedere solo i contorni che ricadono all'interno di un cerchio di visualizzazione localizzato.
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Apply Trace Centering – abilita la funzionalità di centratura della traccia. Quando è abilitata, viene aggiunta, ove possibile, una clearance supplementare tra la net in fase di instradamento e i pad/via esistenti e sono disponibili le seguenti opzioni per configurare la funzionalità:
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Adjust Vias – quando l'opzione è abilitata, i via verranno spinti per mantenere, ove possibile, la clearance aggiuntiva.
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Added Clearance Ratio – un moltiplicatore della clearance applicabile, che viene poi aggiunto alla clearance stessa. Ad esempio, se la clearance applicabile è
0.15 mm, impostando l'opzione su 2 si istruirà il motore di instradamento a mantenere una distanza da pad e via esistenti pari a0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmove possibile. Il motore di instradamento può quindi ridurre questa clearance fino alla clearance specificata, se necessario.
Fare riferimento alla pagina Interactive Routing per saperne di più sulla centratura della traccia.
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- Auto Shrinking – selezionare questa opzione per ridurre automaticamente la larghezza di instradamento a un valore che consenta l'instradamento in posizioni in cui la traccia non può essere instradata tra ostacoli con la larghezza di instradamento attualmente selezionata. Fare riferimento alla pagina Interactive Routing per saperne di più sulla riduzione automatica della larghezza in instradamento.
Generale
Per contribuire a produrre un instradamento con il numero minimo di angoli, PCB Editor include uno strumento Glossing . Il glossing è un sofisticato insieme di algoritmi sviluppato specificamente per produrre un instradamento e ingressi ai pad più puliti, che rispettano l'intento delle regole di progettazione applicabili. Il glossing cerca di ridurre la lunghezza del percorso e anche di migliorare la forma degli angoli e ridurne il numero, ottenendo in genere un instradamento più ordinato creato con meno segmenti.
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Gloss Effort (Routed) - ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Usa la scorciatoia
Ctrl+Shift+Gper passare da un'impostazione all'altra durante l'instradamento.- Off- In questa modalità, la lucidatura è di fatto disattivata. Si noti tuttavia che, dopo il routing/trascinamento, viene comunque eseguita una pulizia per eliminare, ad esempio, segmenti di traccia sovrapposti. Questa modalità è in genere utile nella fase finale del layout della scheda, quando è richiesto il massimo livello di regolazione fine (ad esempio, durante il trascinamento manuale delle tracce, la pulizia degli ingressi ai pad, ecc.).
- Weak - In questa modalità, viene applicato un basso livello di lucidatura, e l'Interactive Router considera solo le tracce direttamente collegate a o presenti nell'area delle tracce che si stanno instradando in quel momento (o delle tracce/via che vengono trascinate). Questa modalità di lucidatura è in genere utile per la regolazione fine del layout delle tracce o quando si gestiscono piste critiche.
- Strong - In questa modalità, viene applicato un livello elevato di lucidatura, e l'Interactive Router ricerca i percorsi più brevi, rende più uniformi le tracce, ecc. Questa modalità di lucidatura è in genere utile nelle fasi iniziali del processo di layout, quando l'obiettivo è instradare rapidamente una grande parte della scheda.
L'instradamento interattivo push and shove consente di spostare i percorsi esistenti per fare spazio a un nuovo percorso. Questo a volte può avvenire a scapito dei percorsi esistenti; sebbene le loro nuove posizioni possano soddisfare le regole di progettazione, la qualità del loro posizionamento potrebbe risultare compromessa. Per aiutare a gestire questo aspetto, lo strumento di lucidatura dell'instradamento interattivo supporta i percorsi neighbor; vale a dire, la lucidatura di tutti i percorsi esistenti che sono stati interessati dal processo push and shove.
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Gloss Effort (Neighbor) - ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Usare il tasto di scelta rapida
Ctrl+Shift+Gper passare da un'impostazione all'altra durante l'instradamento. -
Hugging Style - usare il menu a discesa per scegliere tra gli stili di aderenza a 45 gradi, misto o arrotondato. Questa opzione controlla il modo in cui devono essere gestite le forme degli angoli durante lo scorrimento interattivo e influirà sia sulle tracce fatte scorrere sia sulle tracce spinte.
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Minimum Arc ratio - immettere il rapporto minimo dell'arco desiderato. Il Minimum Arc Ratio può essere applicato durante l'instradamento interattivo a qualsiasi angolo e anche durante lo scorrimento interattivo con stile Mixed Hugging . Il rapporto viene utilizzato per determinare il raggio minimo dell'arco consentito; quando il raggio dell'arco scende al di sotto di questo minimo, l'arco viene sostituito da segmenti di traccia, dove
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - immettere il rapporto di smusso desiderato, che può essere utilizzato per controllare la minima chiusura dell'angolo. Il Miter Ratio moltiplicato per la larghezza corrente della traccia è uguale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto. È possibile immettere un valore positivo uguale o superiore a zero (il moltiplicatore x viene aggiunto automaticamente).
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Pad Entry Stability - immettere il livello di protezione desiderato per gli ingressi centrati sui pad. Più alto è il numero, maggiore è la protezione; '0' non fornisce alcuna protezione.
Trascinamento
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Preserve Angle When Dragging - abilitare questa opzione per mantenere l'angolo durante il trascinamento. Quando è abilitata, selezionare una delle seguenti opzioni:
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Ignore Obstacles- gli ostacoli verranno ignorati per mantenere l'angolo durante il trascinamento. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- in base alla griglia di aggancio, il software cercherà di evitare gli ostacoli mantenendo gli angoli. -
Avoid Obstacles- il software cercherà di evitare gli ostacoli durante il trascinamento.
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Disable Trace Centering When Dragging - quando questa opzione è abilitata, la centratura della traccia non viene applicata durante lo scorrimento interattivo (anche se l'opzione Apply Trace Centering è abilitata).
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Vertex Actions - scegliere l'azione del vertice desiderata, che verrà eseguita facendo clic e trascinando su un vertice. Sono disponibili opzioni specifiche che si applicano quando si fa clic e si trascina su un vertice anziché su una traccia o un arco (il vertice è il punto d'angolo in cui si incontrano due segmenti). Usare il tasto di scelta rapida Spacebar per passare tra le modalità disponibili durante lo scorrimento. Le opzioni del menu a discesa includono le seguenti:
- Deform - interrompe o allunga i segmenti di traccia collegati al vertice in movimento in modo che il vertice segua il movimento del cursore.
- Scale - mantiene la forma dell'angolo e ridimensiona e sposta i segmenti di traccia in ingresso, mantenendo il vertice agganciato al cursore.
- Smooth - rimodella l'angolo in modo uniforme, inserendo archi per creare un angolo curvo quando si trascina verso l'interno (in Mixed o Rounded Hugging Style), in ogni vertice interessato dal processo di scorrimento. Inoltre, aggiunge archi quando si trascina verso l'esterno in Rounded Hugging Style.
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Unselected via/track - imposta il comportamento predefinito del trascinamento di una via o traccia non selezionata come azione
MoveoppureDrag. -
Selected via/track - imposta il comportamento predefinito del trascinamento di una via o traccia selezionata come azione
MoveoppureDrag. -
Component pushing - questo campo visualizza la modalità corrente di Component Conflict Resolution durante lo spostamento dei componenti nello spazio di progettazione. Sono supportate le seguenti modalità:
- Ignore - comportamento predefinito, in cui il componente può essere spostato anche se ciò crea una violazione con il/i componente/i adiacente/i. In questa modalità vengono utilizzate le stesse routine di controllo della distanza tra componenti presenti nelle versioni precedenti di Altium Designer. Queste routine usano il corpo 3D (se presente) oppure le primitive di rame e serigrafia per identificare la distanza di un oggetto.
- Push - il componente spingerà via gli altri componenti per rispettare le distanze tra componenti. I componenti nelle union possono essere spinti e la posizione dei componenti nell'union può cambiare, ma l'union non verrà spezzata. I componenti bloccati non possono essere spinti. In questa modalità, i componenti sono identificati dal loro bordo di selezione, che è il rettangolo più piccolo possibile che racchiude tutte le primitive del componente.
- Avoid - il componente sarà forzato a evitare la violazione delle regole di distanza tra componenti rispetto agli altri componenti. In questa modalità, i componenti sono identificati dal loro bordo di selezione, che è il rettangolo più piccolo possibile che racchiude tutte le primitive del componente.
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Component re-route - selezionare la casella per attivare/disattivare il ripristino della connettività post-rilascio. Dopo che l'insieme di oggetti spostati è stato rilasciato, il software tenterà di re-instradare il/i componente/i per ricollegare eventuali net interrotte. Usare il tasto di scelta rapida
Shift+Rper inibire il comportamento di re-instradamento (disabilitando l'opzione). Si noti che il re-instradamento dei componenti non viene applicato a un componente spostato se quel componente è membro di una union. -
Move component with relevant routing - abilitare questa opzione per avviare l'azione di spostamento componente con il routing pertinente (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Usare il tasto di scelta rapida
Shift+Tabper scorrere il set di selezione. Disabilitare l'opzione per avviare l'azione di spostamento componente con i soli componenti selezionati. Poiché l'insieme degli oggetti di routing pertinenti viene rilevato prima dell'inizio dello spostamento, non è possibile usareShift+Tabper scorrere il set di selezione quando l'opzione è disabilitata.- up to - quando l'opzione Move component with relevant routing è abilitata, specificare il numero di pin. Il valore predefinito è 2. Se un componente ha più pin di quelli specificati in questo campo, l'opzione Move component with relevant routing non "funzionerà" e il routing pertinente non verrà spostato con il componente.
Sorgenti larghezza routing interattivo
- Pickup Track Width From Existing Routes - abilita per utilizzare la larghezza della traccia esistente quando si esegue il routing a partire da una traccia già posizionata (cioè, anche se la larghezza di routing corrente è diversa da quella della traccia esistente, verrà adottata la larghezza della traccia esistente quando si continua il routing da essa).
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Track Width Mode - scegli una modalità di larghezza traccia per il routing interattivo. Le modalità disponibili sono:
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User Choice- con questa modalità abilitata, la larghezza viene determinata in base alla larghezza selezionata nella finestra di dialogo Choose Width, a cui si accede premendoShift+Wdurante il routing. -
Rule Minimum- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza minima definita dalla regola di progettazione per la net corrente. -
Rule Preferred- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza preferita definita dalla regola di progettazione per la net corrente. -
Rule Maximum- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza massima definita dalla regola di progettazione per la net corrente.
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Via Size Mode - scegli una delle modalità di dimensione via per il routing interattivo. Le modalità disponibili sono:
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User Choice- con questa modalità abilitata, la dimensione della via viene determinata in base alla dimensione selezionata nella finestra di dialogo Choose Via Sizes, a cui si accede premendoShift+Vdurante il routing. -
Rule Minimum- questa modalità utilizza la regola per la dimensione minima della via. -
Rule Preferred- questa modalità utilizza la regola per la dimensione preferita della via. -
Rule Maximum- questa modalità utilizza la regola per la dimensione massima della via.
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Preferiti
Favorite Interactive Routing Widths - fai clic per aprire la finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths in cui puoi configurare le larghezze di routing.

La finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths
Cose da notare:
- Le voci senza ombreggiatura indicano che verranno utilizzate le unità di sistema preferite quando tali larghezze vengono scelte. Le unità della scheda vengono cambiate automaticamente.
- Fai doppio clic su una voce (oppure selezionala e fai clic sul pulsante Edit ) per accedere alla finestra di dialogo Preferred Routing Width, nella quale il valore della larghezza può essere modificato secondo necessità.
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Fai clic sul pulsante Add per aprire la finestra di dialogo Preferred Routing Width e aggiungere una nuova larghezza di routing all’elenco. Se inserisci un valore senza unità, verranno usate per impostazione predefinita le unità di sistema preferite di Imperial. Per controllare le unità di sistema preferite utilizzate per la larghezza, assicurati di specificare le unità (soprattutto se si desidera Metric).

La finestra di dialogo Preferred Routing Width
Gloss e Retrace
Non ripulire quest’area prima di esserti confrontato con Phil.
La pagina PCB Editor – Gloss And Retrace della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità delle caratteristiche Gloss Selected e Retrace Selected all’interno dell’area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Gloss And Retrace della finestra di dialogo Preferences
Parametri Gloss & Retrace
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Hugging Style – controlla come devono essere gestite le forme degli angoli durante il glossing o il retracing.
- 45 Degree – usa sempre segmenti ortogonali/diagonali diritti per creare gli angoli durante il glossing o il retracing (usa questa modalità per il comportamento tradizionale di routing ortogonale/diagonale).
- Rounded – usa archi in ogni vertice coinvolto nel glossing o nel retracing. Usa questa modalità per utilizzare archi + percorsi a qualsiasi angolo durante il glossing.
- Avoid polygons – quando questa opzione è abilitata, i poligoni esistenti verranno rispettati quando viene eseguito il comando Gloss Selected o Retrace Selected. Se l’opzione è disabilitata, i poligoni esistenti verranno ignorati (il routing passerà attraverso di essi); i poligoni interessati potranno quindi essere nuovamente riempiti.
- Avoid rooms – quando questa opzione è abilitata, le room esistenti verranno rispettate quando viene eseguito il comando Gloss Selected o Retrace Selected. Se nella progettazione è definita una room con requisiti specifici di larghezza di routing e il routing da sottoporre a gloss/retrace non attraversa la room, anche il routing risultante non attraverserà tale room quando l’opzione è abilitata. Se l’opzione è disabilitata, il routing attraverserà le room esistenti, e la larghezza da utilizzare all’interno di tali room sarà quella definita nei vincoli della regola basata sulla room.
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Pad Entry Stability – inserisci il livello di protezione desiderato per gli ingressi pad centrati. Più alto è il numero, maggiore è la protezione; '
0' non fornisce alcuna protezione; '10' fornisce la protezione massima. - Miter Ratio – controlla la minima ristrettezza degli angoli. Il rapporto di smusso (Miter Ratio) moltiplicato per la larghezza corrente della traccia equivale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto. Immettere un valore positivo uguale o maggiore di zero.
Parametri di gloss
Effort – selezionare il livello di gloss desiderato tra le seguenti opzioni:
- Weak – in questa modalità, viene applicato un basso livello di gloss. Questa modalità di gloss è in genere utile per la regolazione fine del layout delle tracce o quando si gestiscono tracce critiche.
- Strong – in questa modalità, viene applicato un alto livello di gloss, con una forte enfasi sul percorso più corto. Questa modalità di gloss è in genere utile nelle prime fasi del processo di layout, quando l'obiettivo è instradare rapidamente una buona parte della scheda.
Parametri di retracciazione
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Set Width – utilizzare il menu a discesa per selezionare una delle opzioni di larghezza basate sulle regole (Min / Max / Preferred) di una regola di progettazione Width o Differential Pairs Routing applicabile quando viene eseguito il comando Retrace Selected, oppure selezionare la larghezza Current delle tracce da retracciare. In alternativa, immettere direttamente nel campo un valore di larghezza personalizzato desiderato.
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Set Diff Pair Gap – utilizzare il menu a discesa per selezionare una delle opzioni di gap basate sulle regole (Min / Max / Preferred) di una regola di progettazione Differential Pairs Routing applicabile quando viene eseguito il comando Retrace Selected, oppure selezionare il gap Current tra le tracce della coppia differenziale da retracciare. In alternativa, immettere direttamente nel campo un valore di gap personalizzato desiderato.
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Preserve route path – abilitare per preservare l'esatta geometria della traccia durante la retracciazione. Quando questa opzione è abilitata, gli algoritmi di retracciazione non modificheranno la linea centrale della traccia. Le tracce possono cambiare larghezza ed essere suddivise in segmenti di larghezze diverse, ma la traiettoria non verrà modificata.
True Type Fonts
La pagina PCB Editor – True Type Fonts della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione True Type Fonts nell'ambiente di progettazione PCB.
Fare riferimento alla pagina PCB Placement & Editing Techniques per saperne di più sul supporto dei font TrueType nel PCB Editor.

La pagina PCB Editor – True Type Fonts della finestra di dialogo Preferences
Opzioni di salvataggio/caricamento dei font TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - i font TrueType sono i font installati sul computer. Abilitare questa impostazione per salvare nel file PCB i font TrueType utilizzati. Questo consentirà ad altre macchine che non dispongono di un font specifico di visualizzare il progetto come previsto.
- Substitution font - il font sostitutivo rimpiazzerà tutti i font TrueType contenuti nei file aperti ma non presenti nel sistema. Utilizzare il menu a discesa per selezionare il font desiderato.
Predefiniti
La pagina PCB Editor – Defaults della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alle impostazioni predefinite nell'ambiente di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Defaults della finestra di dialogo Preferences
Primitive predefinite
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Primitives - utilizzare questo campo per filtrare l'elenco visualizzato delle primitive.
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Primitive List - un elenco di primitive che possono essere utilizzate nell'editor PCB (filtrato in base alla voce scelta per il campo Primitives qui sopra). Fare clic sulla voce Primitives elencata per modificare i valori predefiniti disponibili come descritto.
Per visualizzare e modificare le impostazioni e le opzioni per ciascuna primitiva, fare clic sulla voce desiderata in Primitive List.
Per ulteriori informazioni sugli oggetti di progettazione PCB, fare riferimento alla pagina QuickNav - PCB Design Objects.
Controlli aggiuntivi
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Permanent - quando questa opzione è abilitata, le proprietà predefinite di tutti i tipi di oggetto sono bloccate e non vengono modificate se si modificano le proprietà di un oggetto durante il posizionamento. Quando è disabilitata, tutte le modifiche apportate a un particolare oggetto durante il posizionamento (premendo il tasto Tab mentre l'oggetto è agganciato al cursore prima del posizionamento per aprire il pannello/finestra di dialogo modale Properties ) vengono utilizzate per aggiornare le proprietà predefinite di quel particolare tipo di oggetto.
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Save as - fare clic per salvare le proprietà predefinite correnti degli oggetti in un file di proprietà personalizzato (*.dft). Verrà richiesto di specificare un nome e una directory per il file. Quando il server PCB Editor viene avviato, vengono letti i valori predefiniti correnti e qualsiasi modifica apportata ai valori predefiniti viene memorizzata in questo file all'uscita.
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Load - fare clic per caricare un insieme di proprietà predefinite degli oggetti precedentemente salvato. Verrà richiesto di individuare e selezionare un file di proprietà precedentemente salvato (*.dft).
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Reset All - fare clic per ripristinare le proprietà di tutti gli oggetti ai valori predefiniti di sistema.
Report
La pagina PCB Editor – Reports della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Reports nell'ambiente di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Reports della finestra di dialogo Preferences
Report
I report PCB visualizzati in questo elenco possono essere creati come file di testo, HTML o XML. Abilitare l'opzione Show per aprire il report dopo che è stato creato. Abilitare l'opzione Generate per generare il report. Il modello XSL viene visualizzato nella colonna XML Transformation Filename. Se lo si desidera, questo percorso può essere modificato.
I report supportati sono:
- Controllo regole di progettazione
- Stato delle net
- Informazioni sulla scheda
- Percorso di escape BGA
- Sposta l'origine dei componenti sulla griglia
- Compatibilità dello stackup delle schede embedded
Colori dei layer
La pagina PCB Editor – Layer Colors della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli per modificare i colori utilizzati per tutti i layer della scheda supportati e per gli oggetti di sistema associati alla visualizzazione di una scheda in 2D. Consente di modificare rapidamente al volo il colore di un layer selezionato o di tutti i layer. In alternativa, è possibile definire un profilo colore per determinare i colori assegnati a ciascun layer. I profili colore possono essere salvati e caricati per consentire la rapida applicazione delle combinazioni di colori preferite/desiderate.

La pagina PCB Editor – Layer Colors della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Questa area elenca i nomi dei profili colore attualmente salvati. Fare clic su una voce per 'attivarla'. Ciò consente di visualizzare i colori configurati per i layer in quel profilo nell'area Active color profile della finestra di dialogo e di apportare tutte le modifiche necessarie. |
| Location of saved profile | Visualizza il percorso del file di un profilo colore 2D salvato. Passare il cursore su una voce nell'elenco Saved Color Profiles per visualizzarne qui il percorso. |
| Explore Folder | Fare clic per aprire la cartella in cui si trovano i profili colore salvati. |
| Actions | Questa sezione presenta vari comandi per lavorare con i profili colore a livello di file (
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| Active color profile | Questa sezione fornisce i controlli per configurare i colori dei layer per il profilo colore attivo, cioè il profilo attualmente selezionato nell’elenco Saved Color Profiles.
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| Selection Region | Questa sezione a destra dell’elenco dei layer offre gli stessi controlli disponibili nella finestra di dialogo standard Choose Color. Sono disponibili tre schede, che forniscono essenzialmente modalità semplici e avanzate per scegliere il colore del layer richiesto. |
Modelli
La pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi ai Modelli all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences
| Model Search Path | |
| Models sezione | Elenca tutte le cartelle che verranno utilizzate per impostazione predefinita quando si linking file di modello 3D STEP tramite il pannello Properties in modalità 3D Body. Si può considerare queste cartelle come “monitorate”, poiché il software controlla le modifiche ai file STEP (*.stp, *.step) al loro interno. |
| Models percorso | Fare clic sull’icona di sfoglia a destra per aprire una finestra di dialogo che consente di cercare una cartella in cui cercare file di modello 3D STEP. Una volta trovata la cartella, aggiungerla alla Models sezione usando il pulsante Add . Ogni volta che si collega o incorpora un modello STEP a un footprint di componente o a un documento PCB, vengono usate per impostazione predefinita le cartelle elencate nella Models sezione. L’idea di utilizzare repository comuni o centralizzati per i file di modello STEP può essere vantaggiosa, in particolare in ambienti multiutente. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Fare clic sull’icona di sfoglia per aprire una finestra di dialogo che consente di cercare una cartella in cui il software memorizzerà i dati mesh del modello 3D. I dati mesh vengono calcolati a scopo di visualizzazione quando un modello 3D viene usato o creato per la prima volta. Questi dati vengono salvati e riutilizzati ogni volta che il modello è nuovamente richiesto. Memorizzare i dati mesh in questo modo può migliorare le prestazioni del sistema quando si lavora nello spazio di progettazione 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Usare l’elenco a discesa per selezionare un periodo massimo di tempo (in giorni) durante il quale il sistema conserverà i dati mesh del modello 3D dal loro ultimo utilizzo prima di eliminarli. I dati mesh vengono calcolati a scopo di visualizzazione quando un modello 3D viene usato o creato per la prima volta. Questi dati vengono salvati e riutilizzati ogni volta che il modello è nuovamente richiesto. Memorizzare i dati mesh in questo modo può migliorare le prestazioni del sistema quando si lavora nello spazio di progettazione 3D. |
| Clean Directory | Fare clic per svuotare immediatamente la cartella utilizzata per memorizzare i dati mesh temporanei del modello 3D. |
