
Un riempimento poligonale (rosso più brillante) utilizzato per creare un’ampia area GND su una scheda

Un riempimento poligonale è mostrato in versione piena e tratteggiata, a dimostrazione di diverse distanze di isolamento, stile di connessione controllato e traferro.
Un riempimento poligonale è un oggetto di progettazione di gruppo composto da oggetti primitivi più semplici, ossia regioni oppure tracce e archi. I riempimenti poligonali vengono utilizzati per creare un’area piena o tratteggiata (a reticolo) su un layer PCB, usando oggetti regione oppure una combinazione di oggetti traccia e arco. Chiamati anche copper pour, i riempimenti poligonali sono simili a una regione, tranne per il fatto che possono riempire aree della scheda di forma irregolare, poiché si versano automaticamente attorno agli oggetti esistenti, collegandosi solo agli oggetti appartenenti alla stessa net del riempimento poligonale.
Su un layer di segnale, è possibile posizionare un riempimento poligonale pieno per definire un’area destinata al trasporto di elevate correnti di alimentazione, oppure come area collegata a massa per fornire schermatura elettromagnetica. I riempimenti poligonali tratteggiati sono comunemente usati per la massa nei progetti analogici.
Un riempimento poligonale posizionato su un layer di segnale crea un’area di rame poligonale (a più lati) che può essere piena oppure tratteggiata. Durante il riempimento, i poligoni rispettano automaticamente le distanze di isolamento attorno agli oggetti elettrici appartenenti a una net diversa, si collegano agli oggetti della stessa net e riempiono aree di forma irregolare. Le distanze di isolamento e le proprietà di connessione sono controllate dalle regole di progettazione Electrical Clearance e Polygon Connection Style applicabili.
I riempimenti poligonali possono essere utilizzati anche su layer non in rame. Se un riempimento poligonale viene posizionato su un layer non di segnale, non si verserà attorno agli oggetti esistenti perché questi non sono assegnati a una net.
Posizionamento di un riempimento poligonale
I riempimenti poligonali possono essere posizionati solo nell’editor PCB. Per posizionare direttamente un riempimento poligonale, passare prima al layer richiesto. Dopo aver avviato il comando di posizionamento del riempimento poligonale (Place » Polygon Pour), il cursore cambierà in un mirino ed entrerai nella modalità di posizionamento del riempimento poligonale. Posiziona il cursore, quindi fai clic oppure premi Enter per posizionare. Continua a posizionare altri riempimenti poligonali oppure fai clic con il pulsante destro o premi Esc per uscire dalla modalità di posizionamento.
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Nell’editor PCB di Altium Designer, il processo con cui si definisce qualsiasi oggetto poligonale, come una regione piena, il contorno della scheda o un riempimento poligonale, è lo stesso. Gli oggetti pieni sono oggetti chiusi, quindi indipendentemente da quanto si sia avanzati nel processo di posizionamento, Altium Designer mostrerà una linea dal cursore al punto iniziale dell’oggetto. Questa linea diventerà l’ultimo lato dell’oggetto pieno se fai clic con il pulsante destro del mouse (o premi Esc) per uscire dalla modalità di posizionamento. Il processo di posizionamento consiste nel definire il contorno dell’oggetto poligonale, oppure, in altre parole, nel definire le posizioni degli angoli utilizzando le varie corner modes disponibili.
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Premi il tasto Tab durante il posizionamento per mettere in pausa il posizionamento e accedere al Properties panel da cui è possibile modificare al volo le proprietà del riempimento poligonale in fase di posizionamento, incluse le opzioni di riempimento e connessione alla net e le proprietà di pour-around. Fai clic sull’overlay del pulsante di pausa (
) per riprendere il posizionamento. Una volta completato il contorno, il poligono verrà riempito automaticamente in base alle opzioni selezionate nel Properties panel. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Polygon Pour Properties.
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I riempimenti poligonali possono anche essere creati da primitive selezionate. Un poligono esistente può essere diviso in due o più poligoni, due o più oggetti riempimento poligonale possono essere combinati e uno o più oggetti riempimento poligonale possono essere sottratti da un altro riempimento poligonale “base”. Consulta le sezioni corrispondenti per saperne di più.
Modalità angolo
Durante il posizionamento di un riempimento poligonale, sono disponibili cinque modalità angolo (45°, arco a 45°, 90°, arco a 90° e angolo qualsiasi), quattro delle quali dispongono anche di sottomodalità per la direzione dell’angolo. Durante il posizionamento:
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Premi Shift+Spacebar per scorrere le modalità angolo disponibili.
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Premi Spacebar per passare tra le due sottomodalità di direzione dell’angolo (eccetto nella modalità angolo qualsiasi).
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Quando ti trovi in una delle modalità angolo ad arco, tieni premuto il tasto , o . per ridurre o aumentare l’arco. Tieni premuto il tasto Shift mentre premi per accelerare il ridimensionamento dell’arco.
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Premi Backspace per rimuovere l’ultimo angolo.
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Premi il tasto di scelta rapida 1 per passare dal posizionamento di due lati per clic a un lato per clic. Nella seconda modalità, il lato tratteggiato è chiamato segmento look-ahead (come mostrato nell’ultima immagine della serie qui sotto; per ulteriori informazioni, consulta la sezione Understanding the Look-Ahead Feature).

Premi Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità angolo disponibili; premi la scorciatoia 1 per passare dal posizionamento di due lati a un lato.
Comprendere la funzione Look-Ahead
Durante la progettazione PCB si verificano molte situazioni in cui è necessario poter prevedere dove dovrà andare un futuro segmento di traccia o il bordo di un oggetto senza impegnarsi a posizionare quell’oggetto. Per supportare questa esigenza, Altium Designer include una funzione chiamata Look-Ahead. Quando Look-Ahead è abilitato, il bordo della traccia/dell’oggetto attualmente agganciato al cursore non viene posizionato quando fai clic; viene posizionato solo il segmento precedente. In altre parole, l’ultimo segmento ti consente di guardare avanti per vedere dove verrà posizionato il segmento successivo.
Premi il tasto di scelta rapida 1 durante il posizionamento dell’oggetto per attivare o disattivare Look-Ahead. Nota come la visualizzazione cambia per mostrare ciascuna modalità. Nel posizionamento delle tracce, i segmenti che verranno posizionati con il clic successivo sono mostrati tratteggiati, mentre il segmento Look-Ahead è mostrato vuoto. Nel posizionamento di oggetti pieni, i lati che verranno posizionati con il clic successivo sono mostrati come linee bianche continue e il lato Look-Ahead è mostrato come linea bianca tratteggiata.
Le immagini seguenti mostrano come cambia la visualizzazione del segmento di traccia quando la funzione Look-Ahead è attiva o disattiva.
Posizionamento della traccia con Look-Ahead attivo (prima immagine) e disattivo (seconda immagine). Il prossimo clic del mouse posizionerà i segmenti di traccia tratteggiati.
La funzione Look-Ahead funziona anche durante il posizionamento del riempimento poligonale. Premi il tasto di scelta rapida 1 durante il posizionamento per attivarla o disattivarla (nota che questa scorciatoia funziona solo durante il posizionamento di oggetti). Le immagini seguenti mostrano il posizionamento del primo angolo di un riempimento poligonale.
Look-Ahead è attivo. Con il prossimo clic del mouse, la linea continua diventa un lato del poligono ma non quella punteggiata. Nota la linea continua di ritorno. Mostra come il poligono verrà chiuso se termini il posizionamento del poligono.
Look-Ahead è disattivo. Con il clic successivo, entrambe le linee continue diventano lati del poligono. Nota la linea continua di ritorno. Mostra come il poligono verrà chiuso se termini il posizionamento del poligono.
Modifica di un poligono
Spostamento di un riempimento poligonale
Fai clic sulla forma effettiva di un riempimento poligonale selezionato (lontano dalle sue maniglie di modifica) e trascinalo per spostarlo. Tieni premuto il tasto Shift per selezionare più riempimenti poligonali da spostare.
Ulteriori azioni che possono essere eseguite durante lo spostamento sono:
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Premi Spacebar per ruotare il riempimento poligonale in senso antiorario oppure Shift+Spacebar per ruotarlo in senso orario. La rotazione avviene in base al valore di Rotation Step definito nella pagina PCB Editor – General page della finestra di dialogo Preferences.
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Premi il tasto L per capovolgere il poligono sull’altro lato della scheda.
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Premi i tasti X o Y per specchiare il poligono rispettivamente lungo l’asse X o l’asse Y.
In alternativa, puoi fare clic con il pulsante destro su un riempimento poligonale e scegliere il comando Polygon Actions » Move Polygon dal menu contestuale. Dopo aver avviato il comando, il riempimento poligonale verrà agganciato al cursore e disegnato in modalità contorno. Sposta il riempimento poligonale nella posizione desiderata, quindi fai clic o premi Enter per confermare il posizionamento.
Rimodellare un riempimento poligonale
Un riempimento poligonale con angoli ad arco di 90º in fase di ridimensionamento.
Un riempimento poligonale selezionato contiene due tipi di punti o “maniglie” con cui modificare la forma del riempimento poligonale.
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Full Handles - queste maniglie piene si trovano agli angoli del poligono.
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Empty Handles - queste maniglie vuote si trovano al centro dei segmenti creati dalle maniglie piene.
Un poligono esistente può essere rimodellato spostando queste maniglie, o vertici, situati in ciascun angolo o al centro di ciascun lato.
Per modificare la forma del poligono:
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Fai clic e seleziona un poligono; i vertici del poligono verranno evidenziati e il cursore diventerà un mirino.
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Fai clic, tieni premuto e trascina una maniglia piena per spostare quell’angolo.
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Fai clic, tieni premuto e trascina lungo un lato per spostare l’intero lato.
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Fai clic, tieni premuto e trascina una maniglia vuota per spostare l’intero lato (sia per traccia sia per arco).
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Ctrl+Click su una maniglia vuota per dividere quel lato in due lati. Ctrldeve essere tenuto premuto solo all’inizio del movimento. I tasti di scelta rapida Shift+Spacebar possono quindi essere usati per scorrere tra le modalità (arco, smusso e qualsiasi angolo).

Le immagini in alto mostrano la modifica con handle vuoti. Nelle immagini in basso, Ctrl è stato cliccato mentre si trascinava l’handle da spostare per la modifica.
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Se la modalità di posizionamento "qualsiasi angolo" crea vertici indesiderati, fai clic e tieni premuto sul vertice, quindi trascina il bordo per ridurre i vertici su quel bordo a uno solo. Per eliminare un vertice, fai clic e tieni premuto sul vertice come se dovessi spostarlo, quindi premi il tasto Delete.
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Quando hai finito, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona quindi Polygon Actions » Repour Selected per rieseguire il riempimento del poligono nella sua nuova forma.
Modifica del bordo del riempimento poligonale
Oltre alla modifica dei vertici, puoi anche usare il comando del menu contestuale con clic destro Polygon Actions » Modify Polygon Border per cambiare facilmente la forma dei poligoni. Una volta avviato il comando, il cursore diventa un mirino. Ogni volta che fai clic, viene aggiunto un nuovo vertice. Come durante il posizionamento del poligono, le scorciatoie Shift+Spacebar possono essere usate per cambiare la forma degli angoli.
Ridimensionamento di un riempimento poligonale
Per passare dalla modifica della forma alla modifica della dimensione dell’oggetto riempimento poligonale selezionato attualmente sotto il cursore, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto riempimento poligonale selezionato e quindi scegliere il comando Polygon Actions » Resize Polygon dal menu contestuale. Dopo aver avviato il comando, la modalità di modifica del poligono passerà da reshaping a resizing. La conferma visiva di questo cambiamento è data dal fatto che gli handle di modifica lungo ciascun bordo della forma poligonale vengono sostituiti con otto handle di modifica situati agli angoli (e ai centri) del rettangolo di delimitazione dell’oggetto.
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Fai clic e trascina un handle di modifica d’angolo per ridimensionare il riempimento poligonale simultaneamente nelle direzioni verticale e orizzontale.
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Fai clic e trascina un handle di modifica centrale per ridimensionare il riempimento poligonale separatamente nella direzione verticale o orizzontale.
Mentre ridimensioni il riempimento poligonale, il contorno della sua forma precedente rimane visibile finché il poligono modificato non viene nuovamente riempito, come indicazione della modifica.
Dopo aver modificato la dimensione o la posizione del riempimento poligonale, questo verrà contrassegnato come modificato. Se l’opzione Repour Polygons After Modification è abilitata nella pagina PCB Editor - General della finestra di dialogo Preferences , il poligono (e tutti i suoi dipendenti) verrà riempito nuovamente automaticamente. Se questa opzione non è abilitata, il riempimento poligonale non verrà riempito nuovamente.
Per passare dalla modifica della dimensione di nuovo alla modifica della forma, fai clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto riempimento poligonale selezionato, la cui dimensione è attualmente in fase di modifica, e scegli il comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape dal menu contestuale.
Proprietà del riempimento poligonale

La modalità Polygon Pour del pannello Properties
| Actions |
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Repour – fai clic per rieseguire il riempimento di un poligono. Questa funzione è utile se hai modificato il progetto all’interno di un poligono. Una volta ripristinato, dovrà essere nuovamente riempito per eliminare eventuali violazioni create dalle modifiche al progetto.
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Shelve – fai clic per archiviare temporaneamente un poligono, senza rimuoverlo dal progetto, ma nascondendolo dalla visualizzazione, dal DRC e dai motori di analisi della connettività di rete.
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Assign net – fai clic per assegnare una net al poligono desiderato. Una volta selezionato, apparirà la finestra di dialogo Net Name.
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Bring to front – fai clic per modificare l’ordine di riempimento in modo che il poligono selezionato sia davanti a tutti gli altri poligoni sovrapposti (abbia la precedenza più alta).
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Send to back – fai clic per modificare l’ordine di riempimento in modo che il poligono selezionato sia dietro a tutti gli altri poligoni sovrapposti (abbia la precedenza più bassa).
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Modify – fai clic per ridefinire la forma del poligono direttamente dal documento PCB.
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| Net Information |
Informazioni sulla net a cui appartiene il riempimento poligonale, nonché sulla coppia differenziale, se quella net ne è membro. Le informazioni sulla classe vengono mostrate anche dove appropriato. Fai riferimento alla pagina PCB Placement & Editing Techniques per saperne di più sulle informazioni di net. |
| Net |
Net di cui questo riempimento poligonale è membro. Tutte le net del progetto di scheda attivo saranno elencate nell’elenco a discesa. Seleziona No Net per specificare che il poligono non è connesso ad alcuna net. La proprietà Net di una primitiva viene usata dal Design Rule Checker per determinare se un oggetto PCB è posizionato correttamente. In alternativa, puoi fare clic sull’icona Assign Net ( ) per scegliere un oggetto nello spazio di progettazione: la net di quell’oggetto verrà assegnata ai poligoni selezionati. Fai riferimento alla pagina PCB Placement & Editing Techniques per saperne di più sull’assegnazione delle net agli oggetti. |
| Layer |
Usa l’elenco a discesa per selezionare il layer su cui è posizionato il riempimento poligonale. |
| Name |
Specifica un nome adatto per il poligono. Oltre ad aiutare a identificare ciascun poligono, il nome può essere usato per individuare un poligono specifico (o una famiglia di poligoni) in una regola di progettazione. Per impostazione predefinita, al poligono viene applicata una denominazione automatica basata sul layer e sulla net. La denominazione si basa sullo schema di denominazione scelto specificato nel campo Polygon Naming Scheme della modalità Board del pannello Properties. Se hai inserito un nome personalizzato e desideri tornare alla denominazione automatica, è sufficiente cancellare il campo e premere Enter.
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L’eliminazione della denominazione personalizzata e il ritorno alla denominazione automatica possono essere eseguiti anche dal pannello PCB List e dal Polygon Pour Manager.
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I nomi assegnati automaticamente sono monitorati e gestiti continuamente da Altium Designer. Se un attributo cambia, come l’assegnazione della net o la posizione del layer nello stack dei layer, il nome assegnato automaticamente viene aggiornato automaticamente. Anche le regole di progettazione interessate vengono aggiornate automaticamente.
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| Area |
L’area racchiusa dal dato riempimento poligonale, indicata in millimetri quadrati o pollici quadrati. |
| (X/Y) |
Posizione corrente del primo vertice di questo riempimento poligonale nello spazio di progettazione, relativa all’origine definibile dall’utente. Fai clic sul pulsante per bloccare la posizione di questo riempimento poligonale. Fai riferimento alla pagina PCB Placement & Editing Techniques per saperne di più sul blocco degli oggetti di progettazione. |
| Fill Mode |
Scegli la modalità di riempimento per il riempimento poligonale. Sono disponibili tre modalità, ciascuna con i propri vantaggi e opzioni. Scopri di più su Polygon Pour Fill Modes. |
| Pour Over Same Net |
Usa l’elenco a discesa per controllare il comportamento di riempimento quando vengono incontrati oggetti sulla stessa net. Scopri di più su Connecting the Polygon Pour to a Net. |
| Remove Dead Copper |
Quando un poligono viene riempito, possono esserci regioni (isole) del poligono completamente isolate dalla net connessa a causa della presenza di altre tracce, pad, ecc. Se questa opzione è abilitata, qualsiasi area del poligono che non includa almeno una connessione a un altro oggetto della net viene rimossa automaticamente. Nota che se il tuo poligono non racchiude alcun pad sulla net assegnata, allora è tutto rame morto e verrà rimosso completamente. In questa situazione, il contorno del poligono viene comunque mostrato per indicare che in questa posizione esiste un poligono. |
| Optimal Void Rotation |
Abilita questa opzione per assicurare che i bordi del poligono siano disposti in modo da fornire la massima larghezza del collo dove un poligono passa tra oggetti adiacenti appartenenti ad altre net. Gli archi del poligono vengono sostituiti da brevi segmenti rettilinei, le cui lunghezze sono determinate dall’impostazione Arc Approx.. |
| Outline Vertices |
Usa questa regione per modificare i singoli vertici dell'oggetto riempimento poligonale attualmente selezionato. Puoi modificare la posizione dei vertici esistenti, aggiungere nuovi vertici o rimuoverli secondo necessità. È possibile definire connessioni ad arco tra i punti dei vertici ed è disponibile il supporto per esportare le informazioni dei vertici in e importarle da un file in formato CSV.
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Vertices Grid – elenca tutti i punti vertice attualmente definiti per il riempimento poligonale.
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Index – l'indice assegnato del vertice (non modificabile).
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X – la coordinata X (orizzontale) del vertice. Fai clic per modificare.
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Y – la coordinata Y (verticale) del vertice. Fai clic per modificare.
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Arc Angle (Neg=CW) – l'angolo di un arco tracciato per collegare questo punto vertice al successivo. Per impostazione predefinita, le connessioni sono bordi rettilinei e questo campo rimane vuoto. Fai clic per modificare, quindi inserisci un angolo di arco secondo necessità. L'immissione di un valore positivo produrrà un arco tracciato in senso antiorario. Per tracciare un arco in senso orario, inserisci un valore negativo.
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Add – usa per aggiungere un nuovo punto vertice. Il nuovo vertice verrà aggiunto sotto la voce del vertice attualmente selezionata (evidenziata) e inizialmente avrà le stesse coordinate della voce selezionata in precedenza.
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– fai clic per eliminare la voce del vertice attualmente selezionata. Prima dell'eliminazione verrà richiesta una conferma.
Per esportare l'intero contenuto della griglia in un file in formato CSV, fai clic con il pulsante destro in un punto qualsiasi della griglia e scegli il comando Export To CSV. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Export Outline Vertices, nella quale determinare dove salvare il file e con quale nome. Per impostazione predefinita, il file sarà denominato Outline Vertices.CSV. Per importare informazioni sui vertici da un file CSV, fai clic con il pulsante destro in un punto qualsiasi della griglia e scegli il comando Import From CSV. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Import Outline Vertices, con cui individuare e aprire il file CSV richiesto. Nota che l'importazione sovrascriverà tutto ciò che è attualmente definito nella griglia.
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Se sono state apportate modifiche, manualmente oppure tramite importazione di dati da un file CSV, il pannello segnalerà che ci sono modifiche in sospeso in un banner blu nella parte superiore del pannello Properties e ti inviterà ad applicarle.
Modalità di riempimento Polygon Pour

Lo stesso poligono versato usando regioni (Solid) e poi versato usando track/arc (Hatched).
Il motore di posizionamento del polygon pour può costruire poligoni sia da regioni solide sia da una combinazione di track e arc, a seconda della modalità di riempimento selezionata nel pannello Properties. L'immagine di anteprima cambia per presentare una rappresentazione grafica di un polygon pour solido e nel pannello vengono fornite le opzioni associate. Sono supportate tre modalità di riempimento.
Ciascuna opzione della modalità di riempimento visualizza un'opzione Show Preview / Hide Preview nel pannello Properties. Usala per mostrare o nascondere una rappresentazione visiva del poligono scelto nel pannello.
Solido
Quando questa modalità è selezionata, il poligono viene costruito internamente da oggetti regione solidi, con una regione separata per ogni area contigua di rame nel poligono completato.
Questo tipo di poligono viene esportato in Gerber utilizzando definizioni di regione Gerber. Nota che i ritagli circolari non sono supportati nella definizione di regione Gerber, quindi gli archi (fori) per i ritagli circolari vengono in realtà approssimati da sezioni di corda rettilinee. La precisione di queste è definita dall'impostazione Arc Approx. nel pannello Properties. I poligoni di questo tipo comportano il posizionamento di molti meno oggetti, con i seguenti vantaggi: file più piccoli; riempimenti e ridisegni più rapidi, apertura dei file, DRC e analisi della connettività di net più veloci; e file di output più piccoli poiché l'oggetto regione è pienamente supportato in Gerber e ODB++.
Nel pannello Properties vengono fornite le seguenti opzioni associate quando questa modalità è selezionata (
).
| Remove Islands Less Than |
Specifica un valore di area. Tutte le aree di rame la cui area è inferiore a questo valore verranno rimosse.
Questa opzione si basa solo sull'area; non considera se quell'isola è collegata a un pad o a una via. Nota che tutte le aree di rame non collegate vengono sempre rimosse se l'opzione Remove Dead Copper è abilitata nel pannello Properties.
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| Arc Approx. |
Specifica la deviazione massima da un arco perfetto (i bordi curvi vengono creati da più bordi rettilinei corti). Riducendo questo valore si otterrà un numero maggiore di bordi rettilinei per fornire un'approssimazione migliore di un arco. |
| Remove Necks Less Than |
Specifica un valore di larghezza. Le sottili lamelle di rame con una larghezza inferiore a questo valore verranno rimosse. Nota che quando questa opzione ha un valore più elevato, ci sarà un numero maggiore di punti stretti in cui il poligono non può essere versato. In genere, questo valore viene impostato in modo da non essere inferiore alla larghezza minima della track utilizzata nel progetto o alla larghezza minima del rame supportata dal produttore. Abilita l'opzione Obey Rules per prendere il valore dal vincolo Width minimo applicabile. |
Retinato
Quando questa modalità è selezionata, il poligono viene creato da oggetti track e arc. Il contorno di un poligono retinato viene creato da track e arc con il bordo del poligono definito dall'utente sulla linea centrale delle track e degli arc di contorno.
I poligoni di questo tipo sono generalmente più lenti da versare e producono file PCB e Gerber di dimensioni maggiori. I poligoni retinati sono spesso utilizzati nei progetti analogici.
Nel pannello Properties vengono fornite le seguenti opzioni associate quando questa modalità è selezionata (
).
| Track Width |
Specifica la larghezza della track utilizzata per creare il poligono. |
| Grid Size |
Specificare la spaziatura, o griglia, su cui vengono posizionate le tracce per il poligono retinato.
Regolando le impostazioni di Track Width e Grid Size degli oggetti traccia/arco, il poligono completato può avere un aspetto retinato (Track Width è inferiore a Grid Size) oppure pieno (Track Width è uguale o superiore a Grid Size).
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| Surround Pad With |
Specificare la forma utilizzata per circondare i pad: Arcs oppure Octagons. |
| Hatch mode |
Sono disponibili quattro modalità: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal oppure Vertical. |
| Min Prim Length |
Specificare quanto possono essere corti gli oggetti traccia/arco nella modalità di riempimento. |
| Obey Polygon Cutout |
Abilitare questa opzione se il riempimento del poligono retinato non deve invadere i bordi di un polygon pour cutout. Quando questa opzione è disabilitata, le linee centrali delle tracce del riempimento poligonale verranno posizionate lungo i bordi di un polygon pour cutout. |
Nessuno
Questa modalità è essenzialmente uguale alla modalità Hatched . Anche in questo caso vengono utilizzate tracce e archi per definire i bordi, ma le tracce e gli archi di riempimento non vengono aggiunti.
Questa modalità può essere utile se si sta analizzando la struttura e il progetto di vari poligoni e si sta cercando di comprendere l'interazione dei poligoni sovrapposti. Questa modalità è utile anche quando si stanno apportando modifiche al progetto e il poligono interferisce con il processo. Un approccio alternativo all'uso dei contorni durante le modifiche al progetto consiste nel mettere da parte i poligoni, mantenendoli nel file PCB ma rimuovendoli dalla vista.
Le seguenti opzioni associate sono disponibili nel pannello Properties quando questa modalità è selezionata (
).
| Track Width |
Specificare la larghezza della traccia per il contorno del riempimento poligonale. |
| Surround Pad With |
Specificare le forme per circondare i pad: Arcs oppure Octagons. |
| Min Prim Length |
Specificare quanto possono essere corti gli oggetti traccia/arco nella modalità di riempimento. |
| Obey Polygon Cutout |
Abilitare questa opzione se il contorno del riempimento poligonale non deve invadere i bordi di un polygon pour cutout. Quando questa opzione è disabilitata, le linee centrali delle tracce del riempimento poligonale verranno posizionate lungo i bordi di un polygon pour cutout. |
Collegamento del riempimento poligonale a una net
Un poligono può essere associato a una net. Selezionare la net richiesta nel menu a discesa Net nel pannello Properties . Il riempimento poligonale si collegherà a ogni pad e via di questa net che si trova entro il contorno del poligono, in conformità con la regola di progettazione applicabile Polygon Connect Style design rule. Si noti che la regola supporta la definizione di diversi metodi di connessione per pad passanti, pad SMD e via, se necessario. La distanza di isolamento tra il poligono e gli oggetti appartenenti ad altre net è determinata dalla regola di progettazione applicabile Electrical Clearance design rule.
Il modo in cui il riempimento poligonale gestisce gli altri oggetti sulla stessa net, incluse tracce di routing, archi, riempimenti e regioni, è determinato dall'opzione selezionata nel menu a discesa Pour Over Same Net nel pannello Properties quando il riempimento poligonale è selezionato:
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Don't Pour Over Same Net Objects – scegliere questa opzione se specificamente non si not desidera che il poligono venga versato sopra oggetti traccia, arco, riempimento, regione o poligono in questa (o in qualsiasi altra) net, cioè selezionare per versare il poligono solo nello spazio libero.
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Pour Over All Same Net Objects – scegliere questa opzione se si desidera che il poligono venga versato nello spazio libero e anche sopra all oggetti (cioè tracce, archi, riempimenti, regioni, altri poligoni) sulla stessa net del poligono che si trovano all'interno dell'area del poligono. Ad esempio, i percorsi esistenti su quella net saranno completamente coperti dal poligono.
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Pour Over Same Net Polygons Only – scegliere questa opzione (predefinita) se si desidera che il poligono venga versato solo nello spazio libero e sopra gli oggetti di riempimento poligonale esistenti all'interno del suo bordo che appartengono alla stessa net. Il poligono verrà versato attorno a tutti gli altri oggetti (tracce, archi, riempimenti e regioni) indipendentemente dalla net a cui appartengono.
Se un riempimento poligonale viene posizionato su un layer non di segnale, non verrà versato attorno agli oggetti esistenti poiché questi oggetti non sono assegnati a una net e, pertanto, non appartengono a nulla.
Accantonare e ripristinare un riempimento poligonale
Durante il processo di progettazione, è normale che si verifichino modifiche: possono essere aggiunti o modificati componenti, il routing potrebbe dover essere aggiornato, ecc. Per semplificare la gestione dei poligoni esistenti durante questo processo, essi possono essere shelved. Questo li nasconde temporaneamente dalla visualizzazione e dai motori di analisi DRC e di connettività della net, ma li mantiene nel database PCB (cioè non vengono eliminati e possono essere ripristinati in qualsiasi momento). Ciò consente di apportare modifiche al layout della scheda sia con maggiore facilità visiva, sia senza l'impatto sulle prestazioni – sia in modifica sia nel DRC – che i riempimenti poligonali visibili possono comportare.
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Per accantonare tutti i riempimenti poligonali nel progetto corrente, seleziona Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) dai menu principali (dove <n> è il numero di riempimenti poligonali rilevati nel progetto).
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Per ripristinare tutti i riempimenti poligonali accantonati, seleziona il comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) dai menu principali (dove <n> è il numero di riempimenti poligonali attualmente accantonati). Tutti i poligoni ripristinati vengono trattati come se fossero stati modificati. Se l'opzione Repour Polygons After Modification è abilitata nella pagina PCB Editor - General del dialogo Preferences, i riempimenti poligonali e tutti i loro dipendenti verranno ricolati automaticamente. Se questa opzione è disabilitata, i riempimenti poligonali ripristinati non verranno ricolati.
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Puoi anche accantonare selettivamente i poligoni dai comandi del sottomenu Polygon Actions accessibile con il clic destro o dalla finestra di dialogo Polygon Pour Manager.
Ricolare un poligono
Se hai modificato il progetto all'interno di un poligono, una volta ripristinato dovrà essere ricolato per eliminare eventuali violazioni create dalle modifiche al progetto. Esistono diversi modi per ricolare (ricostruire) un poligono nel documento corrente.
Per ricolare un poligono, fai clic destro sul poligono quindi seleziona un comando Repour dal sottomenu Polygon Actions oppure usa il comando Repour appropriato nel sottomenu Tools » Polygon Pours :
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Repour Selected - ricola tutti i riempimenti poligonali selezionati (e i loro dipendenti).
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Repour All - ricola tutti i riempimenti poligonali definiti (e non accantonati).
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Repour Violating Polygons - ricola tutti i riempimenti poligonali con violazioni.
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Repour Modified - ricola tutti i riempimenti poligonali modificati. Un riempimento poligonale modificato è un riempimento che è stato cambiato in qualche modo, ma non è ancora stato ricolato. La sua proprietà IsModified - visibile nel PCB List panel per un riempimento poligonale selezionato - è abilitata (True).
I riempimenti poligonali possono anche essere ricolati nella finestra di dialogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) selezionando il poligono richiesto e facendo clic sul pulsante Repour.
Conferma le modifiche nella finestra di dialogo Confirm.
Per modificare un poligono, il layer su cui si trova il poligono deve essere il layer corrente o attivo.
Se le opzioni Repour Polygons After Modification e Repour all dependent polygons after editing sono abilitate nella pagina PCB Editor - General page del dialogo Preferences, il riempimento poligonale e tutti i suoi dipendenti verranno ricolati automaticamente dopo la modifica.
Configurazione dell'ordine di colata
Quando due poligoni si sovrappongono, Altium Designer deve sapere quale dei due deve occupare l’area condivisa in cui si sovrappongono. Questo avviene definendo l’ordine di riempimento (pour order): il poligono con ordine più alto ha la precedenza e viene colato sull’area condivisa. L’ordine di riempimento dei poligoni sovrapposti può essere configurato in modo interattivo facendo clic con il pulsante destro su un polygon pour selezionato e scegliendo uno dei seguenti comandi dal menu contestuale:
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Polygon Actions » Bring to front - modifica l’ordine di riempimento in modo che il poligono selezionato sia davanti a tutti gli altri poligoni sovrapposti (e quindi abbia la precedenza più alta).
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Polygon Actions » Send to back - modifica l’ordine di riempimento in modo che il poligono selezionato sia dietro a tutti gli altri poligoni sovrapposti (e quindi abbia la precedenza più bassa).
L’ordine modificato sarà visibile nell’area di progettazione una volta che il polygon pour, ora classificato come modificato, verrà nuovamente riempito.
L’ordine di riempimento dei polygon pour può anche essere gestito nella finestra di dialogo
Polygon Pour Manager.
Controllo dello stile di connessione del poligono
Main page: Regola di progettazione Polygon Connect Style
Il modo in cui il poligono si connette ai pad della net a cui è associato è controllato dalla Plane » Polygon Connect Style regola di progettazione applicabile (Design » Rules).

Il modo in cui il poligono si connette ai pad della net è determinato dalla regola di progettazione Polygon Connect Style.
Sono disponibili tre opzioni di connessione:
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Relief Connect - viene creata una connessione a raggi. Definire il Number dei conduttori, l’Angle di questi conduttori (90º o 45º), Conductor Width e il Air Gap Width (la distanza tra il bordo del pad e il bordo del poligono che circonda il pad).
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Direct Connect - il poligono viene effettivamente colato sopra il pad, creando rame pieno fino al pin.
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No Connect - i pad della net saranno isolati dal poligono.
L’impostazione Air Gap Width controlla la distanza tra il bordo del pad e il poligono circostante, mentre nelle versioni precedenti di Altium Designer questa funzione era svolta dalle regole di progettazione Electrical Clearance. Quando viene aperta una scheda progettata in una versione precedente di Altium Designer, comparirà un avviso. In questa situazione è importante controllare e impostare le opzioni Air Gap Width nelle regole di progettazione Polygon Connect Style.
Controllo della distanza del poligono
Main page: Regola di progettazione Clearance
Come per qualsiasi oggetto posizionato su un layer di segnale (rame), la distanza di un poligono dagli oggetti attorno ai quali viene colato è controllata dalla regola di progettazione Electrical Clearance applicabile.
La distanza tra il poligono e gli oggetti appartenenti ad altre net è controllata dalla regola di progettazione Electrical Clearance.
È pratica comune avere una distanza maggiore tra un poligono e gli oggetti di altre net. Per ottenere questo risultato, è possibile definire una regola di progettazione Electrical Clearance specifica per il poligono. Un esempio è mostrato nell’immagine sopra. Ricordare che anche la regola Polygon Clearance deve avere una Priority più alta rispetto a qualsiasi regola generale di clearance per avere effetto.
Quando si definisce una regola Electrical Clearance per i poligoni, è necessario usare la parola chiave di query InPolygon (o InPoly) anziché IsPolygon (o IsPoly). Questo perché le regole di clearance operano sulle primitive (regioni, track e archi) che costituiscono oppure sono in il Polygon, piuttosto che sul poligono come oggetto unico. Una regola di clearance valida per i polygon pour sarebbe tra oggetti InPolygon e All altri oggetti.
Cutout nei polygon pour
Un cutout di polygon pour è essenzialmente una regione negativa di rame nella quale si definisce un vuoto o un foro nel poligono. Per definire un cutout in un poligono:
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Selezionare il comando Place » Polygon Pour Cutout dai menu principali.
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Il cursore cambierà in un mirino, iniziando all’interno del contorno del poligono. Fare clic per definire la posizione iniziale.
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Spostare il cursore attraverso il poligono. Premere Shift+Spacebar per scorrere le modalità degli angoli della regione.
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Continuare a fare clic e a spostare il mouse per definire il contorno del cutout.
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Fare clic con il pulsante destro per uscire dalla modalità di posizionamento del cutout del poligono.
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Il poligono originale deve ora essere nuovamente riempito. Fare clic su di esso per selezionarlo, quindi usare il comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected dai menu principali: verrà colato attorno al nuovo cutout.
Il cutout è in realtà un oggetto Region con l’opzione Polygon Cutout abilitata. Può essere spostato, ridimensionato o eliminato se necessario. Per ridimensionare un cutout, fare clic su di esso una volta per selezionarlo, quindi fare clic e tenere premuto per trascinare un bordo o un vertice. Ricordare che il poligono deve essere nuovamente riempito ogni volta che il cutout viene modificato.

Il cutout è stato posizionato (prima immagine); il poligono è stato nuovamente riempito (seconda immagine).
Creazione di un polygon pour da un insieme di track
Oltre a definire aree di rame elettrico su una scheda, i poligoni e le regioni solide vengono utilizzati anche per definire altri oggetti di progetto di forma poligonale, come un simbolo speciale o il logo di un’azienda. Se il contorno della forma richiesta è stato definito in un altro strumento di progettazione, come AutoCAD, può essere esportato come file DXF e quindi importato in Altium Designer. Tale contorno può poi essere convertito in un poligono o in una regione solida.
Per convertire in poligono un contorno chiuso composto da oggetti track e/o arco selezionati, selezionare tutte le primitive che formano la forma chiusa e quindi scegliere Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives dai menu principali.
Si noti che:
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Il poligono verrà creato sul layer corrente (o attivo), non sul layer su cui si trovano le track selezionate. Questo significa che è possibile definire la forma su un Mechanical Layer e poi creare il poligono su un layer di segnale.
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Le primitive originariamente selezionate non vengono rimosse: continueranno a esistere dopo la creazione del poligono e rimarranno selezionate. Il nuovo poligono viene colato all’interno degli oggetti selezionati.
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Il bordo del nuovo poligono giacerà lungo la linea centrale degli oggetti selezionati utilizzati per crearlo.
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Se il poligono viene creato sullo stesso layer delle track selezionate, verrà colato all’interno delle track in conformità con la regola di progettazione Electrical Clearance applicabile.
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Il poligono verrà creato con la modalità di riempimento impostata su None. Fare doppio clic per riempire nuovamente il nuovo poligono come pieno o tratteggiato.
Poiché l’algoritmo Create Polygon from Selected Objects usa la linea centrale degli oggetti selezionati, richiede che le posizioni iniziali e finali degli oggetti che si toccano coincidano esattamente (inizio/fine nella stessa posizione X, Y). Se così non fosse, apparirà una finestra di dialogo Confirm che indicherà il punto in cui l’algoritmo non è riuscito a operare e offrirà anche la possibilità di istruire l’algoritmo a tentare di definire il poligono a partire invece dai bordi degli oggetti. Finché gli oggetti selezionati si sovrappongono leggermente, questa opzione dovrebbe creare un poligono il cui bordo segue il bordo esterno degli oggetti selezionati.
Taglio di un polygon pour
Un singolo polygon pour può essere tagliato in due o più polygon pour separati. Per farlo:
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Assicurarsi che il layer corretto sia impostato come layer corrente, poiché lo strumento di taglio funzionerà solo se il layer corrente è quello su cui si trova il polygon pour da tagliare.
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Selezionare Place » Slice Polygon Pour dai menu principali (oppure il comando Slice Polygon Pour su Active Bar, oppure il comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour dal menu contestuale del polygon pour).
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Quando si seleziona il comando, si entra in modalità di taglio (simile alla modalità di posizionamento delle track) e il cursore cambierà in un mirino. Iniziando dall’esterno del contorno del poligono, fare clic per fissare il punto iniziale della linea di taglio (il primo segmento di track).
- Sposta il cursore attraverso il poligono. Il processo di taglio utilizza la modalità di posizionamento Line per definire sia il percorso sia la larghezza del taglio. Durante la definizione del taglio:
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Premere Shift+Spacebar per scorrere le modalità d’angolo del posizionamento linea.
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Premere Spacebar per passare tra le modalità d’angolo Start ed End.
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Premere Backspace per rimuovere l’ultimo angolo posizionato.
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Premere Tab per accedere alla finestra di dialogo Line Constraints e modificare la larghezza della linea e/o il layer corrente per il posizionamento.

La finestra di dialogo Line Constraints.
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Line Width - usare questo campo per immettere una nuova larghezza per la linea. Questa nuova larghezza verrà applicata al segmento attualmente in fase di posizionamento.
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Current Layer - usare questo campo per cambiare il layer su cui viene posizionata la linea. Il menu a discesa elenca tutti i layer attualmente definiti (e abilitati) per la scheda. Il layer scelto verrà applicato al segmento di anteprima della linea, cioè al segmento successivo a quello attualmente in fase di posizionamento.
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Fare clic per ancorare una serie di punti vertice che definiscono la linea di taglio.
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Una volta che la linea di taglio è stata posizionata attraverso il poligono ed è uscita dall’altro lato, fare clic con il pulsante destro oppure premere Esc per terminare il posizionamento della linea.
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Fare clic con il pulsante destro una seconda volta per terminare il taglio. Verrà visualizzata una finestra di dialogo Confirm che chiederà se si desidera dividere il poligono; fare clic su Yes per dividerlo.
Poiché ora si tratta di due poligoni indipendenti, ciascuno può essere modificato e ripourato secondo necessità.
Poiché la linea di taglio ha lo stesso colore del riempimento del poligono, è utile ripourare il poligono con la modalità di riempimento impostata su None prima di iniziare il processo di taglio, in modo che la linea di taglio sia facilmente visibile.
Si noti che le sezioni di poligono divise non vengono effettivamente contrassegnate come modificate, quindi un repour dei poligoni modificati non avrà alcun effetto. Per finalizzare la/e divisione/i - e per visualizzarle nello spazio di progettazione - sarà necessario eseguire manualmente il repour, selezionando le “porzioni” di poligono e usando il comando Repour Selected oppure usando il comando Repour All.
Combinazione dei Polygon Pour selezionati
Due o più oggetti polygon pour possono essere combinati eseguendo la seguente sequenza di azioni:
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Posizionare nuovi polygon pour (o trascinare polygon pour esistenti) in modo che si sovrappongano tra loro come richiesto.
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Selezionare tutti i polygon pour che devono essere combinati.
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Fare clic con il pulsante destro su uno dei pour nella selezione, quindi scegliere il comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons dal menu contestuale.
Le proprietà del nuovo poligono vengono copiate dal primo poligono selezionato in ciascun gruppo in collisione.
Sottrazione dei Polygon Pour selezionati
Uno o più oggetti polygon pour possono essere sottratti da un altro polygon pour “base” eseguendo la seguente sequenza di azioni:
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Posizionare nuovi polygon pour oppure trascinare polygon pour esistenti in modo che si sovrappongano al polygon pour base richiesto: questo è il pour da cui verrà effettuata la “sottrazione”.
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Selezionare il polygon pour base, fare clic con il pulsante destro e quindi scegliere il comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dal menu contestuale.
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Selezionare i poligoni da sottrarre.
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Fare clic con il pulsante destro oppure premere Esc per completare il processo.
Esplosione di un Polygon Pour in primitive
Un polygon pour può essere riportato alle varie primitive da cui è stato creato scegliendo il comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives dal menu principale oppure facendo clic con il pulsante destro su un polygon pour posizionato (selezionato o meno) e scegliendo quindi il comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (o Explode Selected Polygons To Free Primitives) dal menu contestuale. I poligoni solidi verranno riportati a primitive region, mentre i poligoni tratteggiati verranno riportati a track e arc. Una volta esploso, un oggetto polygon pour non può più essere manipolato come oggetto di gruppo.
Sebbene non esista un comando effettivo per raggruppare nuovamente un poligono esploso, è possibile usare il comando Undo per ottenere questo risultato.
La finestra di dialogo Polygon Pour Manager
La finestra di dialogo Polygon Pour Manager fornisce una vista di alto livello di tutti i poligoni attualmente presenti nello spazio di progettazione PCB. La finestra di dialogo consente inoltre di assegnare/rinominare ciascun poligono, impostare l’ordine di pour dei poligoni, eseguire azioni di repour o shelving sui poligoni selezionati e aggiungere/definire l’ambito delle regole di progettazione per i poligoni selezionati.
Per aprire la finestra di dialogo Polygon Pour Manager , selezionare il comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager dal menu principale oppure fare clic con il pulsante destro su un polygon pour posizionato nello spazio di progettazione e scegliere quindi il comando Polygon Actions » Polygon Manager dal menu contestuale.

La finestra di dialogo Polygon Pour Manager offre il pieno controllo su tutti i poligoni del progetto.
Dopo aver avviato il comando, si aprirà la finestra di dialogo Polygon Pour Manager . La finestra di dialogo può essere usata per eseguire tutte le modifiche non grafiche dei polygon pour nel progetto, inclusi controlli per:
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Rinominare i poligoni (inclusa la possibilità di usare la funzione di denominazione automatica).
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Impostare l’ordine di pour dei poligoni.
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Eseguire il repour di tutti o di determinati poligoni (modificati/selezionati/in violazione).
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Mettere in shelf o togliere dalla shelf tutti o i poligoni selezionati.
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Bloccare o sbloccare tutti o i poligoni selezionati.
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Ignorare o mantenere le violazioni per tutti o i poligoni selezionati (rispetto all’Online DRC).
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Aggiungere/definire l’ambito delle regole di progettazione per lo stile di connessione del poligono e la clearance.
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Aggiungere classi di poligoni per i poligoni selezionati.
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Creare un nuovo poligono a partire da un poligono selezionato o dal contorno della scheda.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
Visualizza/Modifica
Questo è un elenco di tutti i poligoni esistenti nel documento PCB. L’elenco Pour Order raggruppa i pour dei poligoni per layer, mostrando solo quei polygon pour che si trovano sullo stesso layer del polygon pour attualmente selezionato (o del primo selezionato se sono selezionati più pour su layer diversi). Fare clic sull’intestazione di una colonna per ordinare in base a quella colonna. I nomi dei poligoni possono essere modificati. Una volta assegnati, possono essere usati per definire l’ambito delle regole dei poligoni o creare query. È possibile selezionare uno o più poligoni nella griglia (Ctrl+Click) e quindi eseguire le funzioni della griglia descritte di seguito.
Griglia
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Name – specificare un nome appropriato per il poligono. Oltre ad aiutare a identificare ciascun poligono, il nome può essere usato per indirizzare un poligono specifico (o una famiglia di poligoni) in una regola di progettazione. Per impostazione predefinita, al poligono viene applicata la denominazione automatica. La denominazione si basa sullo schema di denominazione scelto specificato nel campo Polygon Naming Scheme della modalità Board del pannello Properties. Se è stato immesso un nome personalizzato e si desidera tornare alla denominazione automatica, è sufficiente cancellare il campo e premere Enter.
La cancellazione della denominazione personalizzata e il ritorno alla denominazione automatica possono essere eseguiti anche dal pannello PCB List e dal pannello Properties (con il polygon pour selezionato nello spazio di progettazione).
Inoltre, per riportare più poligoni alla denominazione automatica dall’interno del Polygon Pour Manager, è possibile selezionarli nella griglia usando le tecniche standard di selezione multipla (Ctrl+Click, Shift+Click), cancellare il campo Name nella sezione Properties dell’area proprietà all’estrema destra, quindi fare clic in un altro campo proprietà.
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Area – l’area racchiusa dal dato poligono, elencata in millimetri quadrati.
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Net – la net assegnata.
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Shelved – abilitare per mettere il poligono in shelf.
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IsModified – mostra se il poligono è stato modificato.
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Locked – attiva/disattiva il blocco del poligono.
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Ignore On-Line DRC Violations – abilitare per ignorare le violazioni.
Pulsanti
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Repour – usare i sottomenu per selezionare quale/i poligono/i ripourare: Modified Polygons, Selected Polygons, Violating Polygons oppure Force Repour All Polygons. Il numero elencato tra parentesi dopo le prime tre scelte è il numero totale di poligoni interessati da quella specifica azione.
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Shelving – usare i sottomenu per selezionare quale/i poligono/i Shelve oppure Unshelve: All Polygons oppure Selected Polygons. Per confermare l’azione, fare clic su Apply oppure OK.
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Locking – usare i sottomenu per selezionare quale/i poligono/i Lock oppure Unlock: All Polygons oppure Selected Polygons. Per confermare l’azione, fare clic su Apply oppure OK.
Se si tenta di spostare o modificare graficamente un poligono bloccato, verrà richiesto un messaggio di avviso prima di procedere.
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Violations – usare i sottomenu per Ignore Violations oppure Keep Violations selettivamente le violazioni online DRC per All Polygons oppure Selected Polygons. Per confermare l’azione, fare clic su Apply oppure OK.
Non dimenticare di controllare e risolvere le violazioni di tutti i poligoni prima di inviare il PCB alla produzione.
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New Clearance Rule – fare clic per aprire la finestra di dialogo Edit PCB Rule per creare una regola di clearance con una nuova query per i poligoni selezionati. Questa regola specifica la clearance minima tra due primitive qualsiasi su un layer di rame.
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New Connect Style Rule – fare clic per aprire la finestra di dialogo Edit PCB Rule per creare una regola sullo stile di connessione del poligono con una nuova query per i poligoni selezionati. Questa regola specifica lo stile della connessione da un pin di componente a un piano poligonale.
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New Polygon Class – fare clic per creare una classe di poligoni per i poligoni selezionati. Sarà necessario fornire un nome per la nuova classe di poligoni nella finestra di dialogo Object Class Name. Una classe di oggetti è un insieme di oggetti trattati come gruppo, usato ad esempio dalle regole di progettazione.
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New Polygon from – fai clic per creare un nuovo poligono, quindi scegli:
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Selected Polygon – fai clic per creare un nuovo poligono in cui le impostazioni vengono clonate per impostazione predefinita dal poligono selezionato. Il riempimento del nuovo poligono viene aggiunto automaticamente all'elenco dei riempimenti esistenti nella regione View/Edit e Pour Order della finestra di dialogo Polygon Pour Manager.
Per visualizzare l'anteprima del nuovo riempimento poligonale selezionato, devi prima fare clic sul pulsante Apply, che conferma e aggiunge il poligono clonato alla scheda.
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Board Outline – fai clic per creare un nuovo poligono dal contorno della scheda. Il riempimento del nuovo poligono viene aggiunto automaticamente all'elenco dei riempimenti esistenti nella regione View/Edit e Pour Order della finestra di dialogo Polygon Pour Manager.
Per visualizzare l'anteprima del nuovo riempimento poligonale basato sul contorno della scheda, devi prima fare clic sul pulsante Apply, che conferma e aggiunge il poligono alla scheda.
Il nuovo poligono viene inserito nell'ordine di riempimento secondo la seguente logica:
Poligono sorgente
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Altro poligono
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Nuovo poligono
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Stesso layer
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Stesso layer
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Sotto entrambi
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Stesso layer
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Layer diverso
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Sotto il sorgente
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Layer diverso
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Stesso layer
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Sopra il sorgente
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Layer diverso
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Layer diverso
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Sopra il sorgente
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I comandi sopra indicati sono accessibili anche dal menu del tasto destro in qualsiasi punto della regione, sebbene i loro nomi e il loro ordine siano diversi.
Un Polygon Pour può essere eliminato usando il comando Delete del menu del tasto destro.
Ordine di riempimento
Questa regione elenca l'ordine in cui i poligoni verranno riempiti. L'immagine di anteprima a destra mostra una rappresentazione grafica dei riempimenti poligonali.
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L'uso del pulsante Auto Generate elencherà l'ordine di riempimento dal più piccolo al più grande, che in genere è l'ordine migliore per riempire i poligoni, poiché garantisce che un poligono piccolo non venga impedito nel riempimento da un poligono più grande che lo circonda.
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Puoi anche modificare l'Ordine di riempimento usando la funzionalità di trascinamento della selezione con il mouse. Questo è molto più rapido nei progetti che hanno molti riempimenti poligonali.
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Move Up – fai clic per spostare il poligono selezionato verso l'alto nell'elenco dell'ordine di riempimento. Più in alto si trova il poligono nell'elenco, prima verrà riempito nuovamente rispetto agli altri poligoni più in basso nell'elenco.
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Move Down – fai clic per spostare il poligono selezionato verso il basso nell'elenco dell'ordine di riempimento. Più in basso si trova il poligono nell'elenco, più tardi verrà riempito nuovamente rispetto agli altri poligoni più in alto nell'elenco.
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Auto Generate – fai clic per fare in modo che il sistema determini l'ordine di riempimento dei poligoni dal più piccolo al più grande. Puoi quindi usare i pulsanti Move Up e Move Down per regolare con precisione l'ordine di riempimento, se necessario.
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Animate Pour Order – fai clic per visualizzare in anteprima l'ordine dei riempimenti poligonali nella rappresentazione grafica del PCB nell'area di anteprima.
Proprietà del Polygon Pour
La regione più a destra presenta le proprietà del riempimento poligonale selezionato. Le proprietà possono essere modificate direttamente nella finestra di dialogo Polygon Pour Manager, oppure nel pannello Properties quando il riempimento poligonale è selezionato nell'area di progettazione. Fai riferimento alla sezione Proprietà del Polygon Pour per saperne di più sulle proprietà disponibili per i riempimenti poligonali.
Note sulla finestra di dialogo Polygon Pour Manager:
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Un poligono viene denominato automaticamente durante il posizionamento; puoi rinominarlo in base alle esigenze del tuo progetto. Nota che Name può essere usato per definire l'ambito delle regole di progettazione che hanno come destinazione un poligono.
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La regione Pour Order consente di riorganizzare l'ordine di riempimento dei poligoni con i pulsanti Move Up, Move Down e Auto Generate. Puoi anche modificare l'ordine usando la funzionalità di trascinamento della selezione con il mouse, che è molto più rapida nei progetti con molti riempimenti poligonali.
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L'ordine di riempimento può essere importante quando c'è un poligono completamente racchiuso all'interno di un altro poligono. In genere, dovresti ordinare dal poligono più piccolo a quello più grande.
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Il pulsante Auto Generate ordinerà i poligoni dall'area più piccola all'area più grande, layer per layer.
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Se fai clic sul pulsante Repour, puoi scegliere di riempire nuovamente i poligoni modificati, i poligoni selezionati, i poligoni che presentano violazioni, o tutti i poligoni, oppure Force Repour All Polygons. L'avanzamento dell'aggiornamento può essere monitorato nella barra di stato.
Una volta completate tutte le operazioni di modifica/gestione dei poligoni, fai clic su OK. Le modifiche verranno applicate a questo punto. Se l'opzione Repour Polygons After Modification è abilitata nella pagina PCB Editor - General della finestra di dialogo Preferences, i poligoni verranno riempiti nuovamente automaticamente. Questo includerà anche i poligoni dipendenti se è abilitata anche l'opzione Repour all dependent polygons after editing . Se queste opzioni non sono abilitate, i riempimenti poligonali non verranno riempiti nuovamente. In quest'ultimo caso, usa il comando Repour applicabile dal sottomenu Tools » Polygon Pours.
Sfogliare i poligoni
Nella modalità del pannello PCB, le sue tre regioni principali cambiano per riflettere la gerarchia dei poligoni del progetto PCB corrente (in ordine dall'alto):
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Polygon Classes.
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I singoli Polygons all'interno di una classe.
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I singoli Polygon Primitives che costituiscono un Polygon.
Per il controllo completo e la modifica delle Polygon Classes, apri la finestra di dialogo Object Class Explorer dialog usando il comando Design » Classes dai menu principali. Da questa finestra di dialogo, puoi visualizzare/modificare l'appartenenza del poligono alla classe, rinominarla o aggiungere classi aggiuntive.
Nel pannello PCB, facendo clic con il tasto destro su una voce di poligono e selezionando Properties (oppure facendo doppio clic sulla voce) si aprirà la modalità Polygon Pour mode of the Properties panel, nella quale puoi visualizzare/modificare le proprietà secondo necessità. Analogamente, facendo clic con il tasto destro su una voce primitiva del poligono e selezionando Properties (oppure facendo doppio clic direttamente sulla voce) avrai accesso alla modalità del pannello Properties pertinente, nella quale puoi visualizzare/modificare le proprietà della primitiva secondo necessità.
Nel pannello PCB, nella regione Polygon Primitives, la visualizzazione/inclusione di ciascun tipo di primitiva del poligono dipende dall'impostazione della corrispondente opzione di abilitazione, accessibile dal menu del tasto destro.
Creazione di report sui poligoni
Per ulteriori informazioni sui riempimenti poligonali nel tuo PCB, usa la regione Board Information del pannello Properties (accessibile quando nessun oggetto è selezionato nell'area di progettazione) oppure elenca le proprietà di un riempimento poligonale e dei suoi elementi figli. Il numero di poligoni rilevati sul PCB è mostrato nella regione Primitives & Others della regione Board Information . Tieni presente che questo totale riflette non solo i riempimenti poligonali ma anche i piani interni e i piani suddivisi. Per un elenco dettagliato delle proprietà dei poligoni, usa il pannello PCB List.