QuickNav - Oggetti di progettazione PCB
A colpo d'occhio
- Una guida visiva chiara agli oggetti di progettazione PCB più utilizzati e ai relativi ambiti di applicazione.
- Spiegazioni generali degli oggetti principali, come componenti, pad, via, piste, riempimenti poligonali, aree di esclusione, testo, room, strutture di accordatura e quote.
- Note utili sugli oggetti che vengono definiti anziché posizionati nel modo tradizionale, oltre a collegamenti diretti alla documentazione di approfondimento da consultare quando ne avrai bisogno.
Questa pagina fornisce informazioni di riferimento rapido sugli oggetti di progettazione utilizzabili in un documento PCB e in un documento di libreria PCB (ove applicabile), consentendo di accedere rapidamente a informazioni più dettagliate su ciascuno di essi.
Panoramica grafica
Le seguenti diapositive offrono una panoramica visiva degli oggetti di progettazione PCB più comuni.
Oggetti di progettazione comunemente utilizzati in un documento PCB e in un documento di libreria PCB (ove applicabile). |
Note
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È inoltre possibile posizionare un blocco di riutilizzo o uno snippet, se disponibili, in un documento PCB. Per ulteriori informazioni, vedere Lavorare con blocchi di riutilizzo e snippet.
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Alcuni oggetti non vengono posizionati nel senso tradizionale del termine (ovvero da un menu Place o da Active Bar). Ad esempio, le griglie cartesiane e polari vengono definite dal pannello Properties della scheda (senza alcun oggetto selezionato). Gli oggetti di regolazione (motivi a fisarmonica, a dente di sega e a trombone) vengono «posizionati» durante la regolazione interattiva della lunghezza.
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Anche la forma della scheda, le linee di divisione e le linee di piegatura (non mostrate sopra) vengono definite, anziché posizionate, nella modalità Board Planning Mode (tasto di scelta rapida: 1).
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Esiste un unico oggetto di testo che può essere definito in due modalità: String o Text Frame. Inoltre, un codice a barre non è un oggetto di progettazione distinto, ma una rappresentazione/modalità di un oggetto di testo posizionato.
Presentazione degli oggetti principali
Le diapositive seguenti mostrano vari oggetti di progettazione «in azione» all'interno di una scheda reale. Per ciascun oggetto vengono forniti una breve introduzione e un collegamento a informazioni più dettagliate. L'attenzione è rivolta principalmente agli oggetti utilizzati più di frequente durante il layout delle schede fisiche.
ComponenteIl footprint del componente definisce lo spazio e i punti di connessione necessari per montare il componente fisico sul circuito stampato. È un oggetto composto costituito da un insieme di primitive semplici, che possono includere pad, linee e archi, oltre ad altri oggetti di progettazione. I pad forniscono i punti di montaggio e di connessione per i pin del componente. Spesso vengono incluse altre primitive di progettazione, come linee e archi, per definire il contorno del componente sul layer di serigrafia. Scopri di più... Designatore e commento del componenteI campi Designator e Comment sono oggetti parametro subordinati di un componente PCB. Il designatore viene utilizzato per identificare univocamente ciascun componente posizionato, distinguendolo da tutti gli altri componenti presenti nel documento PCB. Il commento consente di aggiungere ulteriori informazioni a un componente posizionato. Sia il commento sia il designatore vengono configurati dopo il posizionamento dell'oggetto componente principale. Non sono oggetti di progettazione posizionabili direttamente. Scopri di più... Corpo 3DUn oggetto corpo 3D viene utilizzato come contenitore nel quale è possibile importare un modello 3D generico in formato standard, inclusi i formati STEP, SOLIDWORKS e Parasolid, per rappresentare la forma tridimensionale del componente fisico montato sul PCB assemblato. La forma 3D effettiva viene visualizzata quando l'editor passa alla modalità di visualizzazione 3D. Se il componente fisico è stato definito mediante un oggetto corpo 3D, è possibile verificare le distanze di isolamento tra i componenti in tre dimensioni. Scopri di più... PistaUn segmento di pista è una linea retta di larghezza definita. Le piste vengono posizionate su un layer di segnale per realizzare le interconnessioni elettriche, o routing, tra i pad dei componenti. Le piste vengono utilizzate anche negli oggetti di progettazione composti, come le quote. Scopri di più... PadI pad vengono utilizzati per fissare il componente alla scheda e per creare i punti di interconnessione tra i pin del componente e le piste sulla scheda. Un pad può trovarsi su un singolo layer come pad per un dispositivo a montaggio superficiale, oppure può essere un pad tridimensionale a foro passante, con un corpo cilindrico lungo l'asse Z (verticale) e un'area piatta su ciascun layer di rame (orizzontale). Il corpo cilindrico del pad viene formato durante la fabbricazione, con la foratura della scheda e la metallizzazione del foro passante. Nel piano XY, un pad può avere una delle forme predefinite (ad esempio, cerchio, rettangolo, ottagono, rettangolo arrotondato, anello, rettangolo smussato), oppure è possibile creare una forma del pad personalizzata. I pad possono essere utilizzati singolarmente come pad liberi in un progetto oppure, più comunemente, vengono utilizzati nell'editor di librerie PCB, dove vengono combinati con altre primitive per creare i footprint dei componenti. Scopri di più... ViaI via vengono utilizzati per creare una connessione elettrica verticale tra due o più layer elettrici di un PCB. I via sono oggetti tridimensionali e presentano un corpo cilindrico lungo l'asse Z (verticale), con un anello piatto su ciascun layer di rame (orizzontale). Il corpo cilindrico del via viene formato durante la fabbricazione, con la foratura della scheda e la metallizzazione del foro passante. Nel piano XY, i via sono circolari, come i pad rotondi. La differenza principale tra un via e un pad è che, oltre a poter attraversare tutti i layer della scheda (da quello superiore a quello inferiore), un via può anche estendersi da un layer superficiale a un layer interno o tra due layer interni. Scopri di più... Riempimento poligonaleUn riempimento poligonale viene utilizzato per creare un'area piena o tratteggiata (a reticolo) su un layer del PCB, utilizzando oggetti regione oppure una combinazione di oggetti traccia e arco. Chiamato anche riempimento in rame, un riempimento poligonale è simile a una regione, ma può riempire aree della scheda di forma irregolare, adattandosi automaticamente agli oggetti esistenti e collegandosi solo agli oggetti appartenenti alla stessa net. Su un layer di segnale, è possibile posizionare un riempimento poligonale pieno per definire un'area destinata al passaggio di elevate correnti di alimentazione oppure un'area collegata a massa per fornire schermatura elettromagnetica. I riempimenti poligonali tratteggiati sono comunemente utilizzati come aree di massa nei progetti analogici. Scopri di più... RegioneUna regione, nota anche come regione piena, è un oggetto di forma poligonale. Può essere posizionata su un layer di segnale per definire un'area di rame pieno da utilizzare per la schermatura o per il passaggio di correnti elevate. Le regioni positive possono essere combinate con tracce o segmenti di arco e collegate a una net. Nell'editor delle librerie PCB, le regioni possono essere utilizzate per creare pad di forma personalizzata sui layer di rame o forme speciali sulle maschere di saldatura e di pasta saldante. Sui layer non elettrici, le regioni possono essere utilizzate per definire forme personalizzate, ad esempio loghi. Se posizionata come negativa, una regione può creare un ritaglio (un vuoto) in un riempimento poligonale. In questa modalità, la regione non viene riempita di rame quando viene eseguito il riempimento del poligono. Se utilizzata come regione negativa per un ritaglio della scheda (posizionandola sul multilayer), definisce un'area che diventerà un'apertura passante nella scheda finita. Scopri di più... KeepoutUn keepout nella progettazione PCB è un'area o un perimetro definito dall'utente e posizionato nel layout (utilizzando oggetti keepout di tipo arco, riempimento, regione e traccia) che gli oggetti in rame non possono intersecare. Generalmente utilizzato per controllare l'area interessata dalle operazioni automatiche di posizionamento del rame, come i riempimenti poligonali e lo sbroglio interattivo, un keepout rappresenta anche una posizione non valida per il posizionamento manuale di oggetti in rame. I keepout sono ideali per definire regioni della scheda in cui non è consentito lo sbroglio (come aree elettricamente sensibili o ad alta tensione), posizioni specifiche con rame esposto, come fiducial e punti di test, oppure aree incompatibili dal punto di vista meccanico (come fori di montaggio o angoli del PCB). Scopri di più... TestoUn oggetto testo consente di posizionare una stringa a riga singola o un riquadro di testo multiriga sul layer selezionato, con diversi stili e formati di visualizzazione, inclusi i più diffusi standard per codici a barre. Può trattarsi di testo definito dall'utente oppure di un tipo particolare di stringa, chiamato stringa speciale, che può essere utilizzato per visualizzare informazioni sulla scheda o sul sistema oppure il valore di parametri utente sulla scheda. Il riquadro di testo è un'area rettangolare ridimensionabile che può contenere più righe di testo e può mandare automaticamente a capo e ritagliare il testo per mantenerlo entro i propri limiti. Scopri di più... Codice a barreIl software consente di posizionare simboli di codici a barre direttamente su un PCB, su qualsiasi layer, permettendo di imprimere facilmente i codici a barre sulla scheda durante il processo di produzione. I codici a barre sono comunemente utilizzati per contrassegnare e identificare i PCB, semplificando il monitoraggio dell'inventario, ad esempio mediante sistemi di scansione automatica. Un codice a barre viene posizionato all'interno di un documento PCB come oggetto testo il cui Font Type è impostato su BarCode. Sono supportati diversi tipi di codici a barre: codici a barre lineari, codici QR e codici Data Matrix. Scopri di più... RoomUna room è una regione che facilita il posizionamento dei componenti. Le room di forma rettangolare o poligonale possono essere posizionate sul layer superiore o inferiore della scheda e possono essere vuote (associando i componenti in un secondo momento) oppure disposte attorno ai componenti del progetto (associandoli automaticamente alla room). In alternativa, è possibile creare automaticamente room di forma ortogonale, non ortogonale e rettangolare a partire dai componenti selezionati nello spazio di progettazione. Scopri di più... Oggetto di regolazione della lunghezza (pattern)Le funzionalità di regolazione interattiva della lunghezza e di regolazione interattiva della lunghezza delle coppie differenziali offrono un metodo dinamico per ottimizzare e controllare le lunghezze delle net o delle coppie differenziali, consentendo di inserire pattern di regolazione ad ampiezza variabile in base allo spazio disponibile, alle regole e agli ostacoli presenti nel progetto. Una volta posizionato, un pattern di regolazione (a fisarmonica, a dente di sega, a trombone) diventa un oggetto selezionabile e modificabile. Scopri di più... QuotaUn oggetto quota è composto da una o più stringhe e segmenti di traccia. Sono supportati diversi tipi di oggetti quota per soddisfare le varie esigenze di progettazione, ciascuno con ampie possibilità di personalizzazione delle frecce e del testo. Quando si quota un oggetto, diventano disponibili punti di ancoraggio che evidenziano dove è possibile agganciare la quota. Il valore di una quota, ove applicabile, si aggiorna automaticamente quando vengono spostati i suoi punti iniziale o finale. Analogamente, se cambia la posizione di un oggetto a cui è ancorato un punto di riferimento della quota, quest'ultima si aggiorna e si estende o si contrae di conseguenza. Scopri di più... Matrice di schede incorporateUna matrice di schede incorporate è un oggetto di progettazione che viene posizionato nello spazio di progettazione PCB e collegato a un file di scheda esistente. Questo oggetto stamps out la scheda collegata da 1 a n volte con la spaziatura specificata. Posizionando più matrici di schede incorporate è inoltre possibile creare un pannello di produzione composto da schede diverse, oppure disporre la stessa scheda secondo uno schema di ripetizione con rotazione. A questo PCB del «pannello di produzione» è inoltre possibile aggiungere informazioni relative a stackup dei layer, quote, incisioni a V e fresature. Le matrici di schede incorporate utilizzate per creare una rappresentazione del pannello di produzione devono essere posizionate in un documento PCB separato, all'interno del progetto PCB esistente o di un altro progetto. Questo documento deve essere considerato il «centro di produzione» per gli altri documenti PCB che contengono i progetti effettivi. Scopri di più... Filo di bondingI fili di bonding vengono utilizzati nei progetti di schede ibride con tecnologia chip-on-board (CoB). Questa funzionalità consente di creare un componente con pad del die definiti che, una volta posizionato su uno schema e sincronizzato (tramite ECO) con il PCB, può essere collegato ai normali pad (o a qualsiasi area di rame) sulla scheda principale mediante fili di bonding. Più fili di bonding possono partire dallo stesso pad del die e, viceversa, più fili di bonding possono terminare sulla stessa area di rame della scheda principale. Scopri di più... |
Commenti nei documenti PCB
Un commento può essere applicato a un oggetto, a un punto specifico o a un'area di un documento PCB. Un commento è una nota aggiunta da un utente a cui altri utenti possono rispondere. I commenti favoriscono la collaborazione tra gli utenti senza modificare i dati condivisi, poiché vengono memorizzati nel Workspace connesso indipendentemente da tali dati. I commenti vengono pubblicati, ricevono risposte e vengono gestiti direttamente nello spazio di progettazione mediante una finestra contestuale per i commenti, utilizzata insieme a Comments and Tasks pannello.
Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Commenti sui documenti.
Elenco A-Z
Di seguito trovi un pratico elenco alfabetico, senza fronzoli né complicazioni, per accedere a maggiori dettagli su uno specifico oggetto di progettazione in vero stile QuickNav.














