PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
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Le pagine della categoria PCB Editor della finestra di dialogo Preferences consentono di accedere alle preferenze relative alle caratteristiche e alle funzionalità dell'Editor PCB.
Generale
La pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alle impostazioni generali dell'editor PCB all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences
Opzioni di modifica
- Online DRC – abilita il monitoraggio interattivo da parte del software di tutte le regole di progettazione PCB durante il lavoro e l'evidenziazione immediata di eventuali violazioni delle regole. Se questa opzione è disabilitata, le violazioni delle regole di progettazione non verranno evidenziate durante il lavoro. Le violazioni verranno evidenziate solo quando si esegue manualmente un Design Rule Check.
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Object Snap Options
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Snap To Center – abilita il salto automatico del cursore a un punto di riferimento definito sull'oggetto quando lo si seleziona, in modo che venga "agganciato" a quel punto durante il riposizionamento. Quando si sposta un pad libero o una via, il cursore si aggancia al centro dell'oggetto. Quando si sposta un componente, il cursore si aggancia al punto di riferimento del componente. Quando si sposta un segmento di traccia, il cursore si aggancia al punto di vertice. Se questa opzione è disabilitata, gli oggetti verranno "tenuti" nel punto in cui si fa clic su di essi.
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Smart Component Snap – abilita questa opzione affinché, quando si fa clic per selezionare un componente, il cursore a croce appaia sul pad più vicino di quel componente associato rispetto al cursore. Disabilitare questa opzione affinché il cursore a croce appaia sempre sul punto di riferimento del pad di questo componente quando viene selezionato.
- Snap to Room Hot Spots – abilita il salto del cursore agli hot spot della room.
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- Remove Duplicates – abilita il controllo e la rimozione dei primitivi duplicati quando il sistema prepara i dati per l'output. Abilitare questa opzione quando si esegue l'output verso un dispositivo vettoriale, come un plotter a penna o un fotoplotter vettoriale.
- Confirm Global Edit – abilita l'apertura di una finestra di dialogo di conferma prima di confermare un'azione di modifica globale, includendo anche il numero di oggetti che saranno interessati dall'azione. Tramite la finestra di dialogo di conferma, è possibile annullare la modifica globale se necessario. Se questa opzione è disabilitata, le modifiche globali verranno applicate non appena si fa clic sul pulsante OK in una finestra di dialogo di modifica globale.
- Protect Locked Objects – abilita l'ignorare eventuali oggetti bloccati selezionati se fanno parte di una selezione che viene spostata.
- Protect Locked Primitives In Component - abilita questa opzione per impedire la modifica dei primitivi del componente.
- Confirm Selection Memory Clear – abilita questa opzione e verrà visualizzata una finestra di dialogo di conferma che conferma che si desidera cancellare la memoria di selezione.
- Click Clears Selection – abilita questa opzione per cancellare la selezione corrente facendo clic con il pulsante sinistro del mouse.
- Shift Click To Select – abilita per forzare l'uso del tasto Shift per selezionare primitivi specifici come indicato nell'elenco Primitives. Fare clic sul pulsante Primitives per accedere all'elenco. Disabilitare questa opzione per selezionare normalmente un primitivo.
- Smart Track Ends – le estremità intelligenti delle tracce ricalcoleranno le net in modo che provengano dall'estremità della traccia anziché dalla distanza più breve.
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Display popup selection dialog – abilita l'uso della finestra di dialogo Popup Selection nell'editor PCB durante la selezione di oggetti co-localizzati. La finestra di dialogo Popup Selection aiuta a selezionare più facilmente un oggetto situato in una "pila" di oggetti sovrapposti (tipicamente su layer diversi).
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Double Click Runs Interactive Properties – abilita questa opzione per aprire il pannello Properties durante la modifica degli oggetti posizionati tramite doppio clic, oppure disabilitarla per aprire la finestra di dialogo modale durante la modifica degli oggetti posizionati tramite doppio clic.
Altro
- Rotation Step – mostra la quantità di rotazione, in gradi, applicata agli oggetti sospesi sul cursore quando viene premuto Spacebar. Modificare questo campo per cambiare l'angolo (il valore predefinito è 90°). La risoluzione angolare minima è 0,001°. Premendo Spacebar quando un oggetto è sospeso sul cursore, l'oggetto ruota del numero di gradi impostato in senso antiorario. Tenere premuto il tasto Shift mentre si preme Spacebar per ruotare in senso orario.
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Cursor Type – definisce qui la forma del cursore di "azione". Questo cursore viene visualizzato ogni volta che si esegue un'azione di modifica (come il posizionamento o lo spostamento di un oggetto). Fare clic per visualizzare e selezionare un tipo di cursore dall'elenco. I cursori disponibili sono:
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Small 90– piccolo cursore a croce inclinato a 90° (ad es. "+"). Questo è il valore predefinito. -
Large 90– il cursore è costituito da linee orizzontali e verticali che si intersecano e si estendono per tutta la larghezza dello schermo. -
Small 45– uguale aSmall 90tranne per il fatto che le linee del cursore a croce sono a 45° (ad es. "X").
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- Cursor Color – fare clic per accedere alla finestra di dialogo Choose Color, dalla quale è possibile selezionare un colore del cursore a croce da utilizzare.
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Comp Drag - mostra come vengono gestite le tracce connesse quando si trascina un componente. Per trascinare un componente, selezionare Edit » Move » Drag dai menu principali e quindi fare clic sul componente che si desidera trascinare. Fare clic per visualizzare e selezionare un'opzione dall'elenco. Le opzioni disponibili sono:
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None– quando si trascina un componente, si sposta solo il componente. Eventuali tracce collegate verranno scollegate e lasciate in posizione. -
Connected Tracks– quando si trascina un componente, tutte le tracce connesse rimarranno collegate al componente.
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3D Scene Rotation – mostra la quantità di rotazione, in gradi, applicata ai controlli della vista 3D. L'angolo di rotazione della scena 3D è impostato su
30°per impostazione predefinita. Fare clic per modificarlo. -
3D Panning Rotation – mostra l'entità del panning, in millimetri, applicata ai controlli di panning 3D. Il passo della distanza di panning 3D è impostato su
500mils(12.7mm) per impostazione predefinita. Fare clic per modificarlo. - Layer Sorting – utilizzare il menu a discesa per selezionare se le coppie di layer dei componenti e i layer meccanici devono essere ordinati nel pannello View Configuration panel By Name (predefinito) oppure By Number (Legacy).
Precisione di visualizzazione metrica
Digits – mostra il numero di cifre significative a destra della virgola da visualizzare quando si mostrano valori metrici. L'ultima cifra verrà arrotondata secondo necessità; tuttavia, i calcoli all'interno del sistema vengono sempre eseguiti alla risoluzione di base del sistema. Ad esempio, se il valore iniziale è stato calcolato come "5.254667", la visualizzazione mostrerà:
- "5.255" con precisione di 3 cifre
- "5.2547" con precisione di 4 cifre
- "5.25467" con precisione di 5 cifre
Opzioni di autopan
- Enable Auto Pan – selezionare per abilitare l'auto-panning in modo che, quando si esegue un'azione di modifica qualsiasi e il cursore a croce è attivo, spostando il cursore oltre uno qualsiasi dei bordi della finestra di visualizzazione del documento il documento venga spostato nella direzione corrispondente.
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Style – utilizzare il menu a discesa per selezionare lo stile di auto-panning del documento. Sono disponibili le seguenti opzioni:
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Re-Center– ricentra la visualizzazione attorno alla posizione in cui il cursore ha toccato il bordo della finestra principale di progettazione. Mantiene inoltre la posizione del cursore rispetto alla sua posizione sulla scheda, riportandolo al centro della visualizzazione. -
Fixed Size Jump– esegue il panning a passi definiti dal valore Step Size. Tenere premuto il tasto Shift per eseguire il panning a passi definiti dal valore Shift Step. -
Shift Accelerate– esegue il panning a passi definiti dal valore Step Size. Tenere premuto il tasto Shift per accelerare il panning fino alla dimensione massima del passo, definita dal valore Shift Step . -
Shift Decelerate– esegue il panning a passi definiti dal valore Shift Step. Tenere premuto il tasto Shift per rallentare il panning fino alla dimensione minima del passo, definita dal valore Step Size. -
Ballistic– il panning aumenterà dal valore Step Size al valore Shift Step in base a quanto oltre il bordo della finestra di visualizzazione viene spostato il cursore. Tenere premuto il tasto Shift per eseguire il panning a passi definiti dal valore Shift Step. -
Adaptive– il panning si muoverà a velocità costante quando il cursore raggiunge il bordo della finestra PCB. Quando non sono presenti oggetti di progetto nella regione in cui avviene il panning, la velocità del cursore rallenta.
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- Speed – mostra la velocità corrente di auto-panning. Modificare questo campo per cambiare la velocità. L'unità di misura è impostata in base alle opzioni Pixels/Sec o Mils/Sec.
- Pixels/Sec – selezionare questa opzione per impostare la velocità di auto-panning in pixel al secondo. Il numero di pixel al secondo è impostato nel campo Speed.
- Mils/Sec – selezionare questa opzione per impostare l'auto-panning in mil al secondo. Il numero di mil al secondo è impostato nel campo Speed .
Opzioni Space Navigator
- Disable Roll – selezionare questa opzione per disabilitare la funzione Space Navigator.
Ricostruzione poligoni
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Repour Polygons After Modification – abilita il riempimento automatico dei poligoni che sono stati modificati.
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Repour all dependent polygons after editing – abilita per riversare automaticamente tutti i poligoni dipendenti.
File Format Change Report
- Disable opening the report from older versions – abilita per NOT creare un report quando viene aperto un documento PCB in un formato file meno recente di Altium Designer. Il report informa che il documento è stato creato in una versione precedente del software e fornisce alcune informazioni sulle funzionalità del documento aperto che potrebbero essere andate perse o essere cambiate. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita.
- Disable opening the report from newer versions – abilita per NOT creare un report quando un formato file PCB più recente viene caricato in Altium Designer. Il report informa che il documento è stato creato in una versione più recente del software e fornisce alcune informazioni sulle funzionalità del documento aperto che potrebbero essere andate perse o essere cambiate. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita.
Paste from other applications
Preferred Format – utilizzare questo campo per scegliere tra le seguenti opzioni quando si incolla da applicazioni esterne:
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Metafile– elabora i dati Windows enhanced metafile; tuttavia, se non è presente contenuto enhanced metafile, verranno elaborati eventuali dati di testo Unicode. -
Text– elabora i dati di testo Unicode e ignora eventuali dati enhanced metafile; tuttavia, se non è presente contenuto di testo Unicode, verranno elaborati eventuali dati enhanced metafile.
Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects – selezionare questa opzione per visualizzare una finestra di conferma quando si tenta di spostare stanze senza oggetti Net/Locked.
Display
La pagina PCB Editor – Display di Preferencesdialog fornisce controlli relativi alla funzionalità di visualizzazione all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Display di Preferencesdialog
Display Options
- Antialiasing – selezionare per abilitare l'anti-aliasing in 3D; deselezionare per disabilitarlo.
- Use Animation – utilizzare per attivare/disattivare l'animazione durante lo zoom, il capovolgimento della scheda e il cambio di layer.
Highlighting Options
- Highlight In Full – abilita per evidenziare completamente gli oggetti selezionati con il colore di selezione corrente. Se questa opzione è disabilitata, gli oggetti selezionati vengono solo contornati con il colore di selezione corrente.
- Use Transparent Mode When Masking – abilita per attivare la trasparenza quando gli oggetti sono mascherati (ovvero è possibile vedere attraverso di essi gli oggetti sui layer sottostanti alla maschera).
- Show All Primitives In Highlighted Nets – abilita per visualizzare tutte le primitive sui layer nascosti (quando si è in modalità layer singolo) e le primitive sul layer corrente per le net evidenziate. Disabilitare questa opzione e verranno visualizzate solo tutte le primitive del layer corrente (quando si è in modalità layer singolo) oppure tutte le primitive su tutti i layer (quando si è in modalità multilayer) per le net evidenziate.
- Apply Mask During Interactive Editing – abilita per mascherare gli oggetti non selezionati durante la modifica interattiva. La mascheratura rende più semplice concentrarsi sugli oggetti in modifica poiché gli oggetti non selezionati risultano attenuati.
- Apply Highlight During Interactive Editing – abilita se si desidera che gli oggetti siano evidenziati (utilizzando il Highlight colore di sistema nel View Configuration panel) quando si è in modalità di modifica interattiva.
Layer Drawing Order
Questa area consente di impostare l'ordine con cui i layer vengono ridisegnati sullo schermo. L'ordine in cui i layer appaiono nell'elenco è l'ordine in cui verranno ridisegnati. Il layer in cima all'elenco sarà quello visualizzato sopra tutti gli altri layer sullo schermo. Selezionare un layer nell'elenco per modificarne la posizione utilizzando i pulsanti Promote e Demote come segue:
- Promote – fare clic per spostare il layer selezionato in alto di una posizione.
- Demote – fare clic per spostare il layer selezionato in basso di una posizione.
- Default – fare clic per impostare Layer Drawing Order sui valori predefiniti di sistema.
Board Insight Display
La pagina PCB Editor – Board Insight Display di Preferencesdialog fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità Board Insight all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Display di Preferencesdialog
Pad and Via Display Options
- Use Smart Display Color – abilita affinché il software controlli automaticamente le caratteristiche del font per la visualizzazione dei dettagli di pad e via. Disabilitare questa opzione per impostare manualmente le caratteristiche del font.
- Font Color – fare clic per accedere a una finestra di dialogo standard Choose Color da cui è possibile selezionare il colore del font per i dettagli di pad/via. Questo campo non è disponibile quando è abilitata l'opzione Use Smart Display Color.
- Transparent Background – abilita per visualizzare i dettagli di pad/via senza alcuno sfondo visibile. Disabilitare questa opzione per applicare un colore specifico utilizzando il campo Background Color. Questa opzione non è disponibile quando è abilitata l'opzione Use Smart Display Color .
- Background Color – fare clic per accedere a una finestra di dialogo standard Choose Color da cui è possibile selezionare un colore di sfondo da utilizzare per i dettagli di pad/via. Questo campo non è disponibile quando è abilitata l'opzione Use Smart Display Color o se l'opzione è disabilitata ma è abilitata l'opzione Transparent Background.
- Min / Max Font Size – mostra le dimensioni minime e massime del font da utilizzare per visualizzare i dettagli di pad e via indipendentemente dal livello di zoom. Modificare questi campi per cambiare le dimensioni minime e massime del font.
- Font Name – mostra il font TrueType corrente da utilizzare per visualizzare i dettagli di pad e via. Fare clic per visualizzare e selezionare un font dall'elenco.
- Font Style – mostra lo stile del font TrueType corrente da utilizzare per visualizzare i dettagli di pad e via. Fare clic per visualizzare e selezionare un'opzione dall'elenco (Bold, Bold Italic, Italic o Regular).
- Minimum Object Size – mostra la dimensione minima corrente (in pixel dello schermo) degli oggetti che mostreranno i dettagli di pad e via. Questo indipendentemente dal livello di zoom, così che a bassi livelli di zoom sia comunque possibile mantenere la visibilità dei dettagli di pad e via. Immettere la dimensione desiderata oppure utilizzare le frecce su e giù.
Available Single Layer Modes
- Hide Other Layers - nelle modalità a layer singolo, verranno mostrati solo i layer selezionati; gli altri layer saranno nascosti.
- Gray Scale Other Layers - nelle modalità a layer singolo, i layer selezionati verranno evidenziati; tutte le primitive sugli altri layer verranno visualizzate in scala di grigi.
- Monochrome Other Layers - nelle modalità a layer singolo, i layer selezionati verranno evidenziati; tutte le primitive sugli altri layer verranno visualizzate nella stessa tonalità di grigio.
Live Highlighting
Enabled – abilita per evidenziare le net quando si passa il cursore sopra di esse. Disabilitando questa opzione si impedirà qualsiasi evidenziazione live delle net.
- Live Highlighting only when Shift Key Down – abilita questa opzione per applicare l'evidenziazione live delle net solo quando viene premuto il tasto Shift .
- Outline Color – fare clic per accedere a una finestra di dialogo standard Choose Color da cui è possibile selezionare un colore di contorno da utilizzare.
Show Locked Texture on Objects
La texture di blocco è un indicatore visibile che consente di distinguere facilmente gli oggetti bloccati da quelli non bloccati. La texture dell'oggetto bloccato viene mostrata come una "chiave". Abilitare una delle seguenti opzioni:
- Never – abilita questa opzione per non mostrare mai la texture di blocco per gli oggetti bloccati.
- Always – abilita questa opzione per mostrare sempre la texture di blocco per gli oggetti bloccati.
- Only When Live Highlighting – abilita questa opzione per mostrare la texture di blocco per un oggetto bloccato solo quando tale oggetto viene evidenziato tramite la funzione di evidenziazione live.
Board Insight Modes
La pagina PCB Editor – Board Insight Modes di Preferences dialog fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità di Board Insight all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Modes di Preferencesdialog
Display
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Display Heads Up Information - abilita questa opzione per attivare l'Heads Up Display. Le informazioni visualizzate si trovano tipicamente nella barra di stato, come coordinate della griglia, layer, dimensioni e azioni. Invece di guardare nella barra di stato, ora è possibile alzare lo sguardo e vedere queste informazioni nello spazio di progettazione.
- Use Background Color - abilita questa opzione affinché le informazioni Heads Up vengano visualizzate con sfondo trasparente.
- Insert Key Resets Heads Up Delta Origin - abilita questa opzione per reimpostare il Delta Origin a 0, 0 nella posizione corrente del cursore quando viene premuto il tasto Insert. La distanza orizzontale e verticale di spostamento del cursore rispetto al Delta Origin può essere visualizzata nell'Heads Up display (Shift+D).
- Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin - abilita questa opzione affinché un clic del mouse reimposti il Delta Origin a 0, 0 nella posizione corrente del cursore. La distanza orizzontale e verticale di spostamento del cursore rispetto al Delta Origin può essere visualizzata nell'Heads Up display (Shift+D).
- Hover Mode Delay - utilizzare questa opzione per controllare per quanto tempo si desidera mantenere il cursore sopra un elemento prima che vengano visualizzate le informazioni al passaggio del mouse. Fare clic sui pulsanti freccia su o giù (incrementi di 100 ms) oppure utilizzare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il ritardo.
- Heads Up Opacity - fare clic sui pulsanti freccia su o giù (incrementi dell'1%) oppure spostare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il livello di opacità della modalità di visualizzazione Heads Up, rendendola meno o più visibile. I riquadri di anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo mostrano come apparirà la visualizzazione.
- Hover Opacity - fare clic sui pulsanti freccia su o giù (incrementi dell'1%) oppure spostare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il livello di opacità della modalità di visualizzazione al passaggio del mouse, rendendola meno o più visibile. I riquadri di anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo mostrano come apparirà la visualizzazione.
Modalità Insight
- Grid - questa griglia elenca le opzioni disponibili relative alle informazioni che le modalità di visualizzazione Heads Up mostreranno. Abilitare le caselle di controllo per i tipi di informazioni che si desidera visualizzare nelle colonne Heads Up e Hover . Le opzioni della colonna Panel si riferiscono alle informazioni che verranno visualizzate nel pannello Properties . Le opzioni della colonna Popup si riferiscono alle informazioni che verranno visualizzate quando si utilizzano le finestre popup dell'oggetto (Shift+X) e della violazione (Shift+V). Le opzioni della colonna Font controllano il testo visualizzato nelle modalità di visualizzazione Heads Up.
- Heads Up Preview - mostra l'anteprima delle informazioni Heads Up.
- Hover Preview - visualizza un'anteprima delle informazioni della scheda sotto il cursore quando il cursore è rimasto fermo per un periodo di tempo impostato.
Sostituzioni colore Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Color Overrides della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli relativi alla funzionalità della funzione Board Insight Color Overrides all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Color Overrides della finestra di dialogo Preferences
Motivo di base
Fare clic per selezionare il motivo di base per la sostituzione colore Board Insight. I motivi disponibili sono None (Layer Color), Solid (Override Color), Star, Checker Board, Circle e Stripe.
Comportamento con zoom indietro
Utilizzare queste opzioni per determinare come vengono visualizzate le net quando si riduce lo zoom:
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Base Pattern Scales - selezionare per ridimensionare il motivo di base mentre si riduce lo zoom.
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Layer Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di layer assegnato diventi più dominante quanto più si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
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Override Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di sostituzione della net assegnato diventi più dominante quanto più si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
Visualizzazione delle violazioni DRC
La pagina PCB Editor - DRC Violations Display della finestra di dialogo Preferences fornisce una serie di controlli che determinano la funzionalità visiva della funzione DRC Violations Display all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – DRC Violations Display della finestra di dialogo Preferences
Stile overlay delle violazioni
Selezionare lo stile di overlay visivo per specificare come appaiono le violazioni nello spazio di progettazione PCB. Scegliere tra le seguenti opzioni:
- None (Layer Color) - il colore di override DRC viene ignorato, lasciando visibile solo il colore di layer predefinito.
- Solid (Override Color) - viene utilizzato il colore di override DRC, che sostituisce completamente il colore di layer predefinito.
- Style A - il colore di override DRC viene utilizzato nella visualizzazione di un motivo di tipo punto esclamativo, lasciando visibile anche il colore di layer predefinito.
- Style B - il colore di override DRC viene utilizzato nella visualizzazione di un motivo di tipo croce, lasciando visibile anche il colore di layer predefinito.
Comportamento dell'overlay con zoom indietro
Utilizzare queste opzioni per determinare come vengono visualizzati gli overlay quando si riduce lo zoom:
- Base Pattern Scales - selezionare per ridimensionare il motivo di base mentre si riduce lo zoom.
- Layer Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di layer assegnato diventi più dominante quanto più si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
- Override Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di sostituzione della net assegnato diventi più dominante quanto più si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
Scegliere lo stile di visualizzazione delle violazioni DRC
Questa area presenta una griglia che consente di scegliere lo stile di visualizzazione utilizzato per ciascuna regola.
- Abilitando il campo Violation Details per un tipo di regola verrà utilizzata la grafica di violazione personalizzata associata per visualizzare le violazioni DRC di quella regola.
- Abilitando il campo Violation Overlay verranno visualizzate le violazioni utilizzando lo stile di overlay specificato.
Fare clic con il pulsante destro in qualsiasi punto dell'area per accedere a un menu contestuale, con comandi per abilitare o disabilitare rapidamente l'uso di un tipo di visualizzazione delle violazioni per tutti i tipi di regola. È inoltre possibile abilitare rapidamente la visualizzazione delle violazioni – grafica dettagliata o stili di overlay – solo per le regole attualmente utilizzate nel progetto.
Instradamento interattivo
La pagina PCB Editor – Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Interactive Routing all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences
Risoluzione dei conflitti di instradamento
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Ignore Obstacles - selezionare per consentire al router interattivo di posizionare tracce ovunque, anche sopra oggetti esistenti, visualizzando ma consentendo potenziali violazioni.
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Push Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router sposti le tracce esistenti fuori dal percorso durante l'instradamento. Questa modalità può anche spostare i via per fare spazio al nuovo instradamento. Se il sistema non può spostare un ostacolo senza causare una violazione, viene visualizzato un indicatore per mostrare che il percorso è bloccato.
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Walkaround Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router instradi attorno a tracce, pad e via esistenti senza tentare di spostarli durante l'instradamento. Se il sistema non può aggirare un ostacolo senza causare una violazione, viene visualizzato un indicatore per mostrare che il percorso è bloccato.
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Stop At First Obstacle - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router interrompa l'instradamento quando incontra il primo ostacolo sul suo percorso. In questa modalità, l'instradamento è essenzialmente manuale, cioè non appena viene incontrato un ostacolo, il segmento di traccia verrà tagliato per evitare una violazione.
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Hug And Push Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router segua il più possibile da vicino tracce, pad e via esistenti durante l'instradamento e, ove necessario, spinga gli ostacoli quando lo spazio libero è insufficiente per continuare usando Walkaround. Se il sistema non può seguire da vicino o spingere un ostacolo senza causare una violazione, viene visualizzato un indicatore per mostrare che il percorso è bloccato. In pratica, questa modalità è una combinazione di Walkaround e Push.
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AutoRoute On Current Layer - selezionare per abilitare l'auto-instradamento sul layer corrente. Questa modalità applica un'intelligenza di base dell'autorouter al router interattivo, selezionando automaticamente tra spinta e aggiramento in base a euristiche che considerano la distanza di spinta rispetto alla distanza di aggiramento e la lunghezza del percorso, per ottenere la lunghezza complessiva del percorso più breve. Come un autorouter, questa modalità può fornire risultati migliori su una scheda complessa e affollata che su una scheda semplice e non instradata.
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AutoRoute On Multiple Layers - selezionare per abilitare l'auto-instradamento su più layer. Anche questa modalità applica un'intelligenza di base dell'autorouter al router interattivo, selezionando automaticamente tra spinta e aggiramento in base a euristiche che considerano la distanza di spinta rispetto alla distanza di aggiramento e la lunghezza del percorso, per ottenere la lunghezza complessiva del percorso più breve. Questa modalità può anche posizionare un via e considerare l'uso di altri layer di instradamento. Come un autorouter, questa modalità può fornire risultati migliori su una scheda complessa e affollata che su una scheda semplice e non instradata.
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Current Mode - questo campo visualizza la modalità corrente di Routing Conflict Resolution scelta quando si utilizza l'Interactive Router. Utilizzare il menu a discesa associato per modificare la modalità secondo necessità.
Opzioni di instradamento interattivo
- Automatically Terminate Routing – se abilitato, quando si completa un percorso verso il pad di destinazione, lo strumento di instradamento non continua in modalità di instradamento from il pad di destinazione ma si reimposta, pronto per fare clic sul successivo pad sorgente da cui instradare. Se questa opzione è disabilitata, dopo aver instradato fino al pad di destinazione, lo strumento rimarrà in modalità di instradamento, utilizzando il precedente pad di destinazione come sorgente per il percorso successivo.
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Automatically Remove Loops – abilita la rimozione automatica di eventuali loop ridondanti creati durante il routing manuale. Questo consente di ridefinire il percorso di una connessione senza dover rimuovere manualmente le tracce ridondanti. Tuttavia, in alcuni casi è necessario instradare net (ad esempio net di alimentazione) per le quali servono dei loop. In questo caso, è possibile attivare/disattivare l’opzione Remove Loops per una net selezionata modificandone la proprietà dal dialogo Edit Net tramite il pannello PCB. L’impostazione locale Remove Loops per la net specificata ha la precedenza su questa impostazione globale per la stessa net.
- Remove Loops with Vias – abilita la rimozione automatica dei loop con via. Disabilita questa opzione se vuoi che le via rimangano durante la rimozione dei loop.
- Remove Net Antennas – abilita la rimozione automatica di qualsiasi estremità di traccia o arco non connessa ad alcun altro primitivo e che quindi forma un’antenna.
- Allow Via Pushing – seleziona questa opzione per consentire lo spostamento delle via quando sei in modalità Push Obstacles o HugNPush Obstacles (selezionate sopra in Current Mode).
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Display Clearance Boundaries – con questa opzione abilitata, durante il routing interattivo l’area di distanza di sicurezza vietata definita dagli oggetti esistenti e dalla regola di clearance applicabile viene visualizzata come poligoni ombreggiati, fornendoti un’indicazione dello spazio effettivamente disponibile per il routing.
- Reduce Clearance Display Area – per impostazione predefinita vengono visualizzati tutti i contorni di clearance; tuttavia, puoi ridurre l’area di visualizzazione della clearance abilitando questa opzione per vedere solo i contorni che rientrano in un cerchio di visualizzazione localizzato.
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Apply Trace Centering – abilita la funzionalità di centratura della traccia. Quando è abilitata, viene aggiunta, ove possibile, una clearance supplementare tra la net in fase di routing e pad/via esistenti; sono inoltre disponibili le seguenti opzioni per configurare la funzionalità:
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Adjust Vias – quando l’opzione è abilitata, le via verranno spinte per mantenere, ove possibile, la clearance supplementare.
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Added Clearance Ratio – un moltiplicatore della clearance applicabile, che viene quindi aggiunto alla clearance stessa. Ad esempio, se la clearance applicabile è
0.15 mm, impostando l’opzione su 2 si indicherà al motore di routing di mantenere, ove possibile, una distanza di0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmda pad e via esistenti. Il motore di routing può quindi ridurre questa clearance fino al valore di clearance specificato, se necessario.
Consulta la pagina Interactive Routing per ulteriori informazioni sulla centratura della traccia.
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- Auto Shrinking – seleziona questa opzione per ridurre automaticamente la larghezza di routing a un valore che consenta il routing in punti in cui la traccia non può passare tra gli ostacoli con la larghezza di routing attualmente scelta. Consulta la pagina Interactive Routing per ulteriori informazioni sulla riduzione automatica della larghezza nel routing.
Generale
Per aiutare a produrre un routing con il numero minimo di angoli, PCB Editor include uno strumento Glossing . Il glossing è un sofisticato insieme di algoritmi sviluppati specificamente per produrre routing e ingressi ai pad più puliti, nel rispetto dell’intento delle regole di progettazione applicabili. Il glossing cerca di ridurre la lunghezza del percorso e anche di migliorare la forma degli angoli e ridurne il numero, ottenendo in generale un routing più ordinato creato con meno segmenti.
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Gloss Effort (Routed) - ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Usa la scorciatoia Ctrl+Shift+G per passare da un’impostazione all’altra durante il routing.
- Off - In questa modalità, il glossing è sostanzialmente disabilitato. Nota, tuttavia, che dopo il routing/dragging viene comunque eseguita una pulizia per eliminare, ad esempio, segmenti di traccia sovrapposti. Questa modalità è in genere utile nella fase finale del layout della scheda, quando è richiesto il massimo livello di regolazione fine (ad esempio durante il trascinamento manuale delle tracce, la pulizia degli ingressi ai pad, ecc.).
- Weak - In questa modalità, viene applicato un basso livello di glossing, con l’Interactive Router che considera solo le tracce direttamente connesse o presenti nell’area delle tracce che stai attualmente instradando (o delle tracce/via che vengono trascinate). Questa modalità di glossing è in genere utile per la regolazione fine del layout delle tracce o quando si gestiscono tracce critiche.
- Strong - In questa modalità, viene applicato un alto livello di glossing, con l’Interactive Router che cerca i percorsi più brevi, smussa le tracce, ecc. Questa modalità di glossing è in genere utile nelle prime fasi del processo di layout, quando l’obiettivo è instradare rapidamente una grande porzione della scheda.
Il routing interattivo push and shove consente di spingere i percorsi esistenti per fare spazio a un nuovo percorso. Questo a volte può andare a scapito dei percorsi esistenti; sebbene le loro nuove posizioni possano soddisfare le regole di progettazione, la qualità del loro posizionamento potrebbe risultare compromessa. Per aiutare a gestire questo aspetto, lo strumento di glossing del routing interattivo supporta i percorsi neighbor; vale a dire, il glossing di tutti i percorsi esistenti che sono stati influenzati dal processo push and shove.
- Gloss Effort (Neighbor) - ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Usa la scorciatoia Ctrl+Shift+G per passare da un’impostazione all’altra durante il routing.
- Hugging Style - usa il menu a discesa per scegliere tra gli stili di aderenza a 45 gradi, misto o arrotondato. Questa opzione controlla come devono essere gestite le forme degli angoli durante lo scorrimento interattivo e influenzerà sia le tracce che vengono fatte scorrere sia quelle che vengono spinte.
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Minimum Arc ratio - inserisci il rapporto minimo dell’arco desiderato. Il rapporto minimo dell’arco può essere applicato durante il routing interattivo a qualsiasi angolo e anche durante lo scorrimento interattivo con stile Mixed Hugging . Il rapporto viene utilizzato per determinare il raggio minimo dell’arco consentito; quando il raggio dell’arco scende al di sotto di questo minimo, l’arco viene sostituito da segmenti di traccia, dove
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. - Miter Ratio - inserisci il rapporto di smusso desiderato, che può essere utilizzato per controllare la minima chiusura dell’angolo. Il rapporto di smusso moltiplicato per la larghezza corrente della traccia equivale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto. Puoi inserire un valore positivo uguale o maggiore di zero (il moltiplicatore x viene aggiunto automaticamente).
- Pad Entry Stability - inserisci il livello di protezione desiderato per gli ingressi ai pad centrati. Più alto è il numero, maggiore è la protezione; '0' non fornisce alcuna protezione.
Trascinamento
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Preserve Angle When Dragging - abilita questa opzione per preservare l'angolo durante il trascinamento. Quando è abilitata, seleziona una delle seguenti opzioni:
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Ignore Obstacles- gli ostacoli verranno ignorati per preservare l'angolo durante il trascinamento. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- in base alla griglia di aggancio, il software cercherà di evitare gli ostacoli preservando gli angoli. -
Avoid Obstacles- il software cercherà di evitare gli ostacoli durante il trascinamento.
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Disable Trace Centering When Dragging - quando questa opzione è abilitata, la centratura della traccia non viene applicata durante lo scorrimento interattivo (anche se l'opzione Apply Trace Centering è abilitata).
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Vertex Actions - scegli l'azione desiderata per il vertice da utilizzare, che verrà applicata quando fai clic e trascini su un vertice. Esistono opzioni specifiche che vengono applicate quando fai clic e trascini su un vertice anziché su una traccia o un arco (il vertice è il punto d'angolo in cui si incontrano due segmenti). Usa la scorciatoia Spacebar per scorrere le modalità disponibili durante lo sliding. Le opzioni del menu a discesa includono quanto segue:
- Deform - interrompi o allunga i segmenti di traccia collegati al vertice in movimento in modo che il vertice segua il movimento del cursore.
- Scale - mantieni la forma dell'angolo e ridimensiona e sposta i segmenti di traccia in ingresso, mantenendo il vertice agganciato al cursore.
- Smooth - rimodella l'angolo in modo fluido, inserendo archi per creare un angolo curvo quando trascini verso l'interno (in Mixed o Rounded Hugging Style), in ogni vertice interessato dal processo di sliding. Inoltre, aggiunge archi quando trascini verso l'esterno in Rounded Hugging Style.
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Unselected via/track - imposta il comportamento predefinito del trascinamento di un via o di una traccia non selezionati come azione
MoveoppureDrag. -
Selected via/track - imposta il comportamento predefinito del trascinamento di un via o di una traccia selezionati come azione
MoveoppureDrag. -
Component pushing - questo campo visualizza la modalità corrente di Component Conflict Resolution durante lo spostamento dei componenti nell'area di progettazione. Sono supportate le seguenti modalità:
- Ignore - comportamento predefinito, in cui il componente può essere spostato anche se ciò crea una violazione con i componenti vicini. In questa modalità vengono utilizzate le stesse routine di controllo delle distanze tra componenti presenti nelle versioni precedenti di Altium Designer. Queste routine utilizzano il corpo 3D (se presente) oppure le primitive di rame e serigrafia per identificare la distanza di un oggetto.
- Push - il componente spingerà via gli altri componenti per garantire il rispetto delle distanze tra componenti. I componenti nelle union possono essere spinti e la posizione dei componenti nell'union può cambiare, ma l'union non verrà interrotta. I componenti bloccati non possono essere spinti. In questa modalità, i componenti sono identificati dal loro contorno di selezione, che è il più piccolo rettangolo possibile che racchiude tutte le primitive del componente.
- Avoid - il componente sarà costretto a evitare la violazione delle regole di distanza tra componenti rispetto agli altri componenti. In questa modalità, i componenti sono identificati dal loro contorno di selezione, che è il più piccolo rettangolo possibile che racchiude tutte le primitive del componente.
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Component re-route - seleziona la casella per attivare/disattivare il ripristino della connettività dopo il rilascio. Dopo che l'insieme di oggetti in movimento è stato rilasciato, il software tenterà di rieseguire il routing del/dei componente/i per ricollegare eventuali net interrotte. Usa la scorciatoia Shift+R per inibire il comportamento di re-routing (disabilitando l'opzione). Nota che il re-routing del componente non viene applicato a un componente spostato se tale componente è membro di una union.
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Move component with relevant routing - abilita questa opzione per avviare l'azione di spostamento del componente con il routing pertinente (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Usa la scorciatoia Shift+Tab per scorrere il set di selezione. Disabilita l'opzione per avviare l'azione di spostamento del componente con i soli componenti selezionati. Poiché l'insieme degli oggetti di routing pertinenti viene rilevato prima dell'inizio dello spostamento, non è possibile usare Shift+Tab per scorrere il set di selezione quando l'opzione è disabilitata.
- up to - quando l'opzione Move component with relevant routing è abilitata, specifica il numero di pin. Il valore predefinito è 2. Se un componente ha più pin di quelli specificati in questo campo, l'opzione Move component with relevant routing non "funzionerà" e il routing pertinente non verrà spostato con il componente.
Sorgenti della larghezza per l'Interactive Routing
- Pickup Track Width From Existing Routes - abilita per usare la larghezza della traccia esistente quando si esegue il routing a partire da una traccia già posizionata (cioè, anche se la larghezza di routing corrente è diversa da quella della traccia esistente, verrà adottata la larghezza della traccia esistente quando continui il routing da essa).
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Track Width Mode - scegli una modalità di larghezza della traccia per l'Interactive Routing. Le modalità disponibili sono:
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User Choice- con questa modalità abilitata, la larghezza viene determinata dalla larghezza selezionata nella finestra di dialogo Choose Width, a cui si accede premendo Shift+W durante il routing. -
Rule Minimum- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza minima definita dalla regola di progettazione per la net corrente. -
Rule Preferred- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza preferita definita dalla regola di progettazione per la net corrente. -
Rule Maximum- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza massima della regola di progettazione definita per la net corrente.
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Via Size Mode - scegliere una delle modalità di dimensione del via per il routing interattivo. Le modalità disponibili sono:
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User Choice- con questa modalità abilitata, la dimensione del via è determinata dalla dimensione selezionata nella finestra di dialogo Choose Via Sizes, a cui si accede premendo Shift+V durante il routing. -
Rule Minimum- questa modalità utilizza la regola della dimensione minima del via. -
Rule Preferred- questa modalità utilizza la regola della dimensione preferita del via. -
Rule Maximum- questa modalità utilizza la regola della dimensione massima del via.
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Preferiti
Favorite Interactive Routing Widths - fare clic per aprire la finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths in cui è possibile configurare le larghezze di routing.

La finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths
Cose da notare:
- Le voci senza ombreggiatura indicano che, quando tali larghezze vengono scelte, verranno utilizzate le unità di sistema preferite. Le unità della scheda vengono cambiate automaticamente.
- Fare doppio clic su una voce (oppure selezionarla e fare clic sul pulsante Edit ) per accedere alla finestra di dialogo Preferred Routing Width, nella quale il valore della larghezza può essere modificato secondo necessità.
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Fare clic sul pulsante Add per aprire la finestra di dialogo Preferred Routing Width e aggiungere una nuova larghezza di routing all'elenco. Se si immette un valore senza unità, verranno usate per impostazione predefinita le unità di sistema preferite di Imperial. Per controllare le unità di sistema preferite usate per la larghezza, assicurarsi di specificare le unità (soprattutto se si desidera Metric).

La finestra di dialogo Preferred Routing Width
Gloss And Retrace
La pagina PCB Editor – Gloss And Retrace della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità delle caratteristiche Gloss Selected e Retrace Selected all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Gloss And Retrace della finestra di dialogo Preferences
Parametri di Gloss & Retrace
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Hugging Style – controlla come devono essere gestite le forme degli angoli durante il glossing o il retracing.
- 45 Degree – usa sempre segmenti ortogonali/diagonali diritti per creare gli angoli durante il glossing o il retracing (usare questa modalità per il comportamento di routing ortogonale/diagonale tradizionale).
- Rounded – usa archi in ogni vertice coinvolto nel glossing o nel retracing. Usare questa modalità per utilizzare percorsi con archi + qualsiasi angolo durante il glossing.
- Avoid polygons – quando questa opzione è abilitata, i poligoni esistenti verranno rispettati quando viene eseguito il comando Gloss Selected o Retrace Selected. Se l'opzione è disabilitata, i poligoni esistenti verranno ignorati (instradati attraverso); i poligoni interessati potranno quindi essere nuovamente riempiti.
- Avoid rooms – quando questa opzione è abilitata, le room esistenti verranno rispettate quando viene eseguito il comando Gloss Selected o Retrace Selected. Se nel progetto è definita una room con requisiti specifici di larghezza di routing e il routing da sottoporre a gloss/retrace non attraversa la room, anche il routing risultante non attraverserà tale room quando l'opzione è abilitata. Se l'opzione è disabilitata, il routing attraverserà le room esistenti e la larghezza da usare all'interno di tali room sarà quella definita nei vincoli della regola basata sulla room.
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Pad Entry Stability – immettere il livello di protezione desiderato per gli ingressi pad centrati. Più alto è il numero, maggiore è la protezione; '
0' non fornisce alcuna protezione; '10' fornisce la protezione massima. - Miter Ratio – controlla la minima strettezza dell'angolo. Il rapporto di smusso moltiplicato per la larghezza corrente della traccia equivale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto. Immettere un valore positivo uguale o maggiore di zero.
Parametri di Gloss
Effort – selezionare il livello di gloss desiderato tra le seguenti scelte:
- Weak – in questa modalità viene applicato un basso livello di glossing. Questa modalità di glossing è in genere utile per la regolazione fine del layout delle tracce o quando si gestiscono tracce critiche.
- Strong – in questa modalità viene applicato un alto livello di glossing, con una forte enfasi sul percorso più corto. Questa modalità di glossing è in genere utile nelle prime fasi del processo di layout, quando l'obiettivo è instradare rapidamente una buona parte della scheda.
Parametri di Retrace
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Set Width – usare il menu a discesa per selezionare una delle opzioni di larghezza basate su regola (Min / Max / Preferred) di una regola di progettazione Width o Differential Pairs Routing applicabile quando viene eseguito il comando Retrace Selected, oppure selezionare la larghezza Current delle tracce da sottoporre a retrace. In alternativa, immettere direttamente nel campo un valore di larghezza personalizzato desiderato.
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Set Diff Pair Gap – usare il menu a discesa per selezionare una delle opzioni di gap basate su regola (Min / Max / Preferred) di una regola di progettazione Differential Pairs Routing applicabile quando viene eseguito il comando Retrace Selected, oppure selezionare il gap Current tra le tracce della coppia differenziale da sottoporre a retrace. In alternativa, immettere direttamente nel campo un valore di gap personalizzato desiderato.
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Preserve route path – abilitare per preservare l'esatta geometria della traccia durante il Retrace. Quando questa opzione è abilitata, gli algoritmi di Retrace non modificheranno la linea centrale della traccia. Le tracce possono cambiare larghezza ed essere suddivise in segmenti di larghezze diverse, ma la traiettoria non verrà modificata.
True Type Fonts
La pagina PCB Editor – True Type Fonts della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della caratteristica True Type Fonts all'interno dell'area di progettazione PCB.
Fare riferimento alla pagina PCB Placement & Editing Techniques per ulteriori informazioni sul supporto dei font TrueType nell'editor PCB.

La pagina PCB Editor – True Type Fonts della finestra di dialogo Preferences
Opzioni di salvataggio/caricamento dei font TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - i font TrueType sono i font installati sul computer. Abilitare questa impostazione per salvare nel file PCB i font TrueType utilizzati. Ciò consentirà ad altri computer che non dispongono di un font specifico di visualizzare il progetto come previsto.
- Substitution font - il font sostitutivo rimpiazzerà qualsiasi font TrueType contenuto nei file aperti ma non presente nel sistema. Usare il menu a discesa per selezionare il font desiderato.
Defaults
La pagina PCB Editor – Defaults della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alle impostazioni predefinite all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Defaults della finestra di dialogo Preferences
Primitive predefinite
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Primitives - usare questo campo per filtrare l'elenco di primitive visualizzato.
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Primitive List - un elenco di primitive che possono essere utilizzate nell'editor PCB (filtrato in base alla voce scelta per il campo Primitives sopra). Fare clic sulla Primitives elencata per modificare i valori predefiniti disponibili come descritto.
Per visualizzare e modificare le impostazioni e le opzioni per ciascuna primitiva, fare clic sulla voce desiderata nel Primitive List.
Per ulteriori informazioni sugli oggetti di progettazione PCB, fare riferimento alla pagina QuickNav - PCB Design Objects.
Controlli aggiuntivi
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Save as - fare clic per salvare le proprietà predefinite correnti degli oggetti in un file di proprietà personalizzato (*.dft). Verrà richiesto di specificare un nome e una directory per il file. Quando il server dell'editor PCB viene avviato, vengono letti i valori predefiniti correnti e qualsiasi modifica apportata ai valori predefiniti viene memorizzata in questo file all'uscita. Utilizzare il pulsante Load per caricare un insieme di proprietà predefinite salvato in precedenza.
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Load - fare clic per caricare un insieme di proprietà predefinite degli oggetti salvato in precedenza. Verrà richiesto di individuare e selezionare un file di proprietà salvato in precedenza (*.dft).
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Reset All - fare clic per reimpostare le proprietà di tutti gli oggetti ai valori predefiniti di sistema.
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Permanent - se questa opzione è abilitata, le proprietà predefinite di tutti i tipi di oggetto sono bloccate e non vengono modificate se si modificano le proprietà di un oggetto durante il posizionamento. Se questa opzione è disabilitata, qualsiasi modifica apportata a un particolare oggetto durante il posizionamento (premendo il tasto Tab mentre l'oggetto è agganciato al cursore prima del posizionamento per aprire il pannello Properties ) viene utilizzata per aggiornare le proprietà predefinite per quel particolare tipo di oggetto.
Report
La pagina PCB Editor – Reports della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità dei report nell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Reports della finestra di dialogo Preferences
Report
I report PCB visualizzati in questo elenco possono essere creati come file di testo, HTML o XML. Abilitare l'opzione Show per mostrare (aprire) il report dopo che è stato creato. Abilitare l'opzione Generate per generare il report. Il modello XSL è visualizzato nella colonna XML Transformation Filename. Questo percorso può essere modificato, se desiderato.
I report supportati sono:
- Controllo delle regole di progettazione
- Stato della net
- Informazioni sulla scheda
- Percorso di escape BGA
- Sposta l'origine dei componenti sulla griglia
- Compatibilità dello stackup delle schede incorporate
Colori dei layer
La pagina PCB Editor – Layer Colors della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli per modificare i colori utilizzati per tutti i layer della scheda supportati e per gli oggetti di sistema associati alla visualizzazione di una scheda in 2D. Modifica rapidamente il colore di un layer scelto o di tutti i layer al volo. In alternativa, definisci un profilo colore per determinare i colori assegnati a ciascun layer. I profili colore possono essere salvati e caricati per consentire l'applicazione rapida degli schemi colore preferiti/desiderati.

La pagina PCB Editor – Layer Colors della finestra di dialogo Preferences
Colori dei layer
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Saved Color Profiles - elenca i nomi dei profili colore attualmente salvati. Fare clic su una voce per 'attivarla'. Ciò consente di visualizzare i colori configurati per i layer in quel profilo nell'area Active color profile della finestra di dialogo e di apportare le modifiche necessarie.
- Location of saved profile - mostra il percorso del file di un profilo colore 2D salvato. Passare il cursore su una voce nell'elenco Saved Color Profiles per vedere qui il percorso.
- Explore Folder - fare clic per aprire la cartella in cui si trovano i profili colore salvati.
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Actions – questa area presenta vari comandi per lavorare con i profili colore a livello di file (
*.PCBSysColors):- Save color profile – fare clic per salvare eventuali modifiche apportate ai colori dei layer per il profilo colore attualmente selezionato.
- Save As color profile – fare clic per accedere alla finestra di dialogo Save Color Profile As, da cui è possibile salvare il profilo colore attualmente selezionato come nuovo profilo distinto con un nome diverso. Il profilo colore appena salvato verrà aggiunto all'elenco dei profili colore salvati.
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Load color profile – fare clic per accedere alla finestra di dialogo Load Color Profile File, da cui è possibile cercare e aprire un file di profilo colore (
*.PCBSysColors). Il profilo colore scelto verrà aggiunto all'elenco dei profili colore salvati. - Rename color profile – fare clic per accedere alla finestra di dialogo Rename Color Profile, da cui è possibile specificare un nuovo nome per il profilo secondo necessità.
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Remove color profile – fare clic per rimuovere il profilo colore selezionato. Verrà visualizzata una finestra di dialogo di conferma. Fare clic su No per rimuovere il profilo dall'elenco dei profili colore salvati. Fare clic su Yes se si desidera rimuovere anche il file del profilo colore dal disco rigido.
- Active color profile - questa area fornisce controlli per configurare i colori dei layer per il profilo colore attivo, cioè il profilo attualmente selezionato nell'elenco Saved Color Profiles.
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Layers - elenca tutti i layer della scheda supportati nonché i layer di sistema. Per ciascun layer nell'elenco, il colore attualmente assegnato è visualizzato nel campione colore a destra. Per modificare il colore di un layer, è sufficiente selezionarlo nell'elenco, quindi utilizzare i controlli a destra per scegliere un nuovo colore.
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Selection region - l'area a destra dell'elenco dei layer offre gli stessi controlli presenti nella finestra di dialogo standard Choose Color. Sono disponibili tre schede, che forniscono essenzialmente modalità semplici e avanzate per scegliere il colore del layer richiesto:
- Basic - questa scheda fornisce un elenco semplice dei colori.
- Standard - questa scheda fornisce un selettore colore esagonale riempito con colori comuni, nonché controlli per scegliere rapidamente il nero, il bianco o varie tonalità di grigio.
- Custom - questa scheda fornisce controlli avanzati per ottenere l'esatta tonalità di colore richiesta. Utilizzare l'area colore principale per trascinare il mirino verso il colore approssimativo desiderato, quindi utilizzare la barra di scorrimento verticale a destra per regolare con precisione la tonalità. Utilizzare il campo a discesa Color model per scegliere tra due modelli colore, RGB (Rosso, Verde, Blu) oppure HSL (Tonalità, Saturazione, Luminanza). I campi sottostanti si aggiornano man mano che si modificano i controlli colore sopra. In alternativa, inserire direttamente i valori per Red, Green e Blue .
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Previous - mostra il colore precedente utilizzato per il layer selezionato.
- Current - mostra il nuovo colore scelto per il layer. Questo colore verrà applicato durante la sessione di modifica corrente con il software (se si fa semplicemente clic su OK) e/o verrà salvato nel profilo colore, se tale profilo viene salvato.
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Custom Colors - quest'area consente di memorizzare fino a 16 colori personalizzati, utile se si è finalmente ottenuto un colore desiderato tramite i controlli di selezione del colore e si vuole di fatto 'salvare' quel colore per riutilizzarlo. Facendo clic su uno qualsiasi dei campioni di colore personalizzati, il relativo colore verrà rapidamente assegnato come colore corrente del layer.
- Add to Custom Colors - utilizzare questo pulsante per aggiungere il colore attualmente scelto alla tavolozza dei colori personalizzati.
- Use different profile colors for all opened PCB files - abilitare questa opzione per visualizzare i colori dei layer in base al profilo assegnato per tutti i documenti PCB aperti. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita.
Modelli
La pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi ai modelli nell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences
Area Model Search Path
- Models - elenca tutte le cartelle che verranno usate per impostazione predefinita quando si aprono file di modello 3D STEP tramite il pannello Properties in modalità 3D Body. Si possono considerare queste cartelle come "monitorate", poiché il software controlla le modifiche ai file STEP (*.stp, *.step) al loro interno.
- Models percorso - fare clic sull'icona di sfoglia a destra per aprire una finestra di dialogo in cui è possibile cercare una cartella in cui cercare i file di modello 3D STEP. Una volta trovata la cartella, aggiungerla alla Models regione usando il pulsante Add . Ogni volta che si collega o incorpora un modello STEP a un footprint di componente o a un documento PCB, per impostazione predefinita vengono utilizzate le cartelle elencate nell'elenco della Models regione. L'idea di usare depositi comuni o centrali per i file di modello STEP può essere vantaggiosa, in particolare in ambienti multiutente.
- Add - fare clic per aggiungere la cartella attualmente visualizzata nella barra di sfoglia all'elenco della Models regione.
- Delete - fare clic per rimuovere la cartella attualmente selezionata dall'elenco della Models regione.
Dati mesh temporanei
- Directory - fare clic sull'icona della cartella di sfoglia per aprire una finestra di dialogo e cercare una cartella in cui il software memorizzerà i dati mesh del modello 3D. I dati mesh vengono calcolati a scopo di visualizzazione quando un modello 3D viene usato o creato per la prima volta. Questi dati vengono salvati per essere usati ogni volta che quel modello è nuovamente richiesto. Memorizzare i dati mesh in questo modo può migliorare le prestazioni del sistema quando si lavora nello spazio di progettazione 3D.
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Time To Keep Unused Mesh Data - fare clic per visualizzare e selezionare un periodo massimo di tempo (in giorni) durante il quale il sistema conserverà i dati mesh del modello 3D dalla data del loro ultimo utilizzo prima di eliminarli. I dati mesh vengono calcolati a scopo di visualizzazione quando un modello 3D viene usato o creato per la prima volta. Questi dati vengono salvati per essere usati ogni volta che quel modello è nuovamente richiesto. Memorizzare i dati mesh in questo modo può migliorare le prestazioni del sistema quando si lavora nello spazio di progettazione 3D. Le opzioni disponibili sono:
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1 day -
2 days -
7 days -
30 days
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- Clean Directory - fare clic per svuotare immediatamente la cartella usata per memorizzare i dati mesh temporanei del modello 3D.