Preferenze dell’editor PCB
Altium Essentials: PCB Introduction
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Le pagine della categoria PCB Editor della finestra di dialogo Preferences consentono di accedere alle preferenze relative alle caratteristiche e alle funzionalità del PCB Editor.
General
La pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences offre numerosi controlli relativi alle impostazioni generali del PCB Editor all'interno dell'area di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che ne hanno bisogno sono descritti di seguito.
Editing Options |
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| Online DRC | Abilitare questa opzione per fare in modo che il software monitori in modo interattivo tutte le regole di progettazione PCB durante il lavoro ed evidenzi immediatamente eventuali violazioni delle regole. Se questa opzione è disabilitata, le violazioni delle regole di progettazione non verranno evidenziate durante il lavoro. Le violazioni verranno evidenziate solo quando si esegue manualmente un Design Rule Check. |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | Abilitare per controllare ed eliminare i primitive duplicati quando il sistema prepara i dati per l'output. Abilitare questa opzione quando si esegue l'output verso un dispositivo vettoriale, come un plotter a penna o un fotoplotter vettoriale. |
| Confirm Global Edit | Abilitare per aprire una finestra di dialogo di conferma prima di confermare un'azione di modifica globale, indicando anche il numero di oggetti che saranno interessati dall'azione. Nella finestra di dialogo di conferma, è possibile annullare la modifica globale se necessario. Se questa opzione è disabilitata, le modifiche globali verranno applicate non appena si fa clic sul pulsante OK in una finestra di dialogo di modifica globale. |
| Protect Locked Objects | Abilitare per ignorare qualsiasi oggetto bloccato selezionato se fa parte di una selezione che viene spostata. |
| Protect Locked Primitives In Component | Abilitare per impedire la modifica dei primitive del componente. |
| Confirm Selection Memory Clear | Abilitare per aprire una finestra di dialogo di conferma che confermi che si desidera cancellare la memoria di selezione. |
| Click Clears Selection | Abilitare per cancellare la selezione corrente facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. |
| Shift Click To Select | Abilitare per forzare l'uso del tasto Shift per selezionare primitive specifici come specificato dall'elenco Primitives . Fare clic sul pulsante Primitives per accedere all'elenco. Disabilitare questa opzione per selezionare normalmente un primitive. |
| Smart Track Ends | Abilitare per fare in modo che le estremità smart delle track ricalcolino le net in modo che provengano dall'estremità della track anziché dalla distanza più breve. |
| Display Popup Selection Dialog | Abilitare per utilizzare la finestra di dialogo Popup Selection nel PCB Editor durante la selezione di oggetti co-localizzati. La finestra di dialogo Popup Selection consente di selezionare facilmente un oggetto situato in una "pila" di oggetti sovrapposti (tipicamente su layer diversi). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Abilitare per aprire il pannello Properties durante la modifica di oggetti posizionati mediante doppio clic; disabilitare per aprire la finestra di dialogo modale durante la modifica di oggetti posizionati mediante doppio clic. |
Other |
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| Rotation Step | Questa è la quantità di rotazione, in gradi, applicata agli oggetti sospesi sul cursore quando viene premuto Spacebar. Modificare questo campo per cambiare l'angolo (il valore predefinito è 90°). La risoluzione angolare minima è 0,001°. Premendo Spacebar quando un oggetto è sospeso sul cursore, l'oggetto ruota del numero di gradi impostato in senso antiorario. Tenere premuto il tasto Shift mentre si preme Spacebar per ruotare in senso orario. |
| Cursor Type | Utilizzare il menu a discesa per definire la forma del cursore di "azione". Questo cursore viene visualizzato ogni volta che si esegue un'azione di modifica (come il posizionamento o lo spostamento di un oggetto). I cursori disponibili sono:
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| Cursor Color | Fare clic per accedere a una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare un colore da utilizzare per il cursore a croce. |
| Comp Drag | Utilizzare per scegliere come gestire le track connesse quando si trascina un componente. Per trascinare un componente, selezionare Edit » Move » Drag dai menu principali e quindi fare clic sul componente che si desidera trascinare. Fare clic per visualizzare e selezionare un'opzione dall'elenco.
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| 3D Scene Panning | Mostra la quantità di panning, in millimetri, applicata ai controlli di panning 3D. Il valore predefinito è 500mils (12.7mm). Fare clic per modificare. |
| 3D Scene Rotation | Mostra la quantità di rotazione, in gradi, applicata ai controlli della vista 3D. Il valore predefinito è 30°. Fare clic per modificare. |
| Layers Sorting | Utilizzare il menu a discesa per selezionare se le coppie di layer dei componenti e i layer meccanici debbano essere ordinati nel pannello View Configuration. |
Metric Display Precision |
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| Digits | Questo è il numero di cifre significative a destra della virgola decimale da visualizzare quando si mostrano valori metrici. L'ultima cifra verrà arrotondata secondo necessità; tuttavia, i calcoli all'interno del sistema vengono sempre eseguiti alla risoluzione di base del sistema. Ad esempio, se il valore iniziale è calcolato come "5.254667", la visualizzazione mostrerà:
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| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Quando è abilitata, durante qualsiasi azione di modifica con il cursore a croce attivo, spostando il cursore oltre qualsiasi bordo della finestra di visualizzazione del documento, il documento verrà spostato nella direzione corrispondente. |
| Style | Utilizzare il menu a discesa per selezionare lo stile di autopanning del documento.
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| Speed | Mostra la velocità corrente di autopanning. Modificare questo campo per cambiare la velocità. L'unità di misura è impostata in base alle opzioni Pixels/Sec o Mils/Sec.
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| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Abilitare per ripour automaticamente i poligoni che sono stati modificati. |
| Repour all dependent polygons after editing | Abilitare per ripour automaticamente eventuali poligoni dipendenti. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Abilitare NOT per creare un report quando viene aperto un documento in formato file PCB di older Altium Designer. Il report informa che il documento è stato creato con una versione precedente del software e fornisce alcune informazioni sulle funzionalità del documento aperto che potrebbero andare perse o essere cambiate. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita. |
| Disable opening the report from newer versions | Abilitare NOT per creare un report quando un newer formato file PCB viene caricato in Altium Designer. Il report informa che il documento è stato creato con una versione più recente del software e fornisce alcune informazioni sulle funzionalità del documento aperto che potrebbero andare perse o essere cambiate. Questa opzione è disabilitata per impostazione predefinita. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Usare il menu a discesa per scegliere il formato durante l’incollaggio da applicazioni esterne.
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| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Quando abilitata, verrà visualizzata una finestra di dialogo di conferma quando si tenta di spostare room senza oggetti Net/Locked. |
Visualizzazione
La pagina PCB Editor – Display della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli relativi alla funzionalità della visualizzazione all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Display della finestra di dialogo Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Selezionare per abilitare l’anti-aliasing in 3D. |
| Use Animation | Usare per attivare/disattivare l’animazione durante lo zoom, il ribaltamento della scheda e il cambio di layer. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Abilitare per evidenziare completamente gli oggetti selezionati con il colore di selezione corrente. Se questa opzione è disabilitata, gli oggetti selezionati vengono solo contornati con il colore di selezione corrente. |
| Use Transparent Mode When Masking | Abilitare per attivare la trasparenza quando gli oggetti sono mascherati (ovvero è possibile vedere attraverso di essi gli oggetti sui layer sottostanti alla maschera). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Abilitare per visualizzare tutte le primitive sui layer nascosti (quando si è in modalità layer singolo) e le primitive sul layer corrente per le net evidenziate. Se disabilitata, per le net evidenziate vengono visualizzate solo tutte le primitive del layer corrente (in modalità layer singolo) oppure tutte le primitive su tutti i layer (in modalità multilayer). |
| Apply Mask During Interactive Editing | Abilitare per mascherare gli oggetti non selezionati durante la modifica interattiva. La mascheratura rende più semplice concentrarsi sugli oggetti in modifica poiché gli oggetti non selezionati vengono “attenuati”. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Abilitare per evidenziare gli oggetti quando si è in modalità di modifica interattiva (usando il colore di sistema Highlight nel pannello View Configuration). |
Ordine di disegno dei layer
Questa area consente di impostare l’ordine con cui i layer vengono ridisegnati sullo schermo. L’ordine in cui i layer compaiono nell’elenco è l’ordine in cui verranno ridisegnati. Il layer in cima all’elenco è quello che apparirà sopra tutti gli altri layer sullo schermo. Selezionare un layer nell’elenco per modificarne la posizione usando i pulsanti Promote e Demote come segue:
- Promote – fare clic per spostare il layer selezionato in alto di una posizione.
- Demote – fare clic per spostare il layer selezionato in basso di una posizione.
- Default – fare clic per impostare Layer Drawing Order sui valori predefiniti di sistema.
Visualizzazione Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Board Insight all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Abilitare per fare in modo che il software controlli automaticamente le caratteristiche del font per la visualizzazione dei dettagli di pad e via. Disabilitare questa opzione per impostare manualmente le caratteristiche del font. |
| Transparent Background | Abilitare per visualizzare i dettagli di pad/via senza alcuno sfondo visibile. Disabilitare questa opzione per applicare un colore specifico usando il campo Background Color. Questa opzione non è disponibile quando l’opzione Use Smart Display Color è abilitata. |
| Minimum Object Size | Visualizza la dimensione minima corrente (in pixel dello schermo) degli oggetti che mostreranno i dettagli di pad e via. Questo è indipendente dal livello di zoom, così che a bassi livelli di zoom sia comunque possibile mantenere la visibilità dei dettagli di pad e via. Immettere la dimensione desiderata o usare le frecce su e giù. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Quando abilitata, nelle modalità layer singolo, verranno mostrati solo i layer selezionati, mentre gli altri layer saranno nascosti. |
| Gray Scale Other Layers | Quando abilitata, nelle modalità layer singolo, i layer selezionati verranno evidenziati; tutte le primitive sugli altri layer saranno visualizzate in scala di grigi. |
| Monochrome Other Layers | Quando abilitata, nelle modalità layer singolo, i layer selezionati verranno evidenziati; tutte le primitive sugli altri layer saranno visualizzate con la stessa tonalità di grigio. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Abilitare per evidenziare le net quando il cursore vi passa sopra. Disabilitando questa opzione si impedirà qualsiasi evidenziazione live delle net.
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Mostra texture di blocco sugli oggetti
La texture di blocco è un indicatore visivo che consente di distinguere facilmente gli oggetti bloccati da quelli non bloccati. La texture dell’oggetto bloccato viene mostrata come una “chiave”. Abilitare l’opzione desiderata
Modalità Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Modes della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità di Board Insight all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Modes della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono intuitivi e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Abilitare per attivare l’Heads Up Display. Le informazioni visualizzate si trovano tipicamente nella barra di stato, come coordinate della griglia, layer, dimensioni e azioni. Invece di guardare nella barra di stato, ora è possibile vedere queste informazioni nello spazio di progettazione. |
| Use Background Color | Abilitare per visualizzare le informazioni Heads Up con uno sfondo trasparente. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Abilitare per reimpostare l’origine Delta a 0, 0 nella posizione corrente del cursore quando viene premuto il tasto Insert. La distanza orizzontale e verticale di spostamento del cursore dall’origine Delta può essere visualizzata nell’Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Quando abilitata, un clic del mouse reimposta l’origine Delta a 0, 0 nella posizione corrente del cursore. La distanza orizzontale e verticale di spostamento del cursore dall’origine Delta può essere visualizzata nell’Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Usare per impostare per quanto tempo si desidera mantenere il cursore sopra un elemento prima che compaiano le informazioni di visualizzazione al passaggio del mouse. Fare clic sui pulsanti freccia su o giù (incrementi di 100 ms) oppure usare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il ritardo. |
| Heads Up Opacity | Usare i pulsanti freccia su/giù (incrementi dell’1%) oppure spostare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il livello di opacità della modalità Heads Up Display, rendendola meno o più visibile. I riquadri di anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo mostrano come apparirà la visualizzazione. |
| Hover Opacity | Usare i pulsanti freccia su/giù (incrementi dell’1%) oppure spostare il controllo a scorrimento per aumentare o diminuire il livello di opacità della modalità di visualizzazione al passaggio del mouse, rendendola meno o più visibile. I riquadri di anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo mostrano come apparirà la visualizzazione. |
| Insight Modes | |
| Grid | La griglia elenca le opzioni disponibili relative alle informazioni mostrate dalle modalità Heads Up Display. Abilitare le caselle di controllo per i tipi di informazioni che si desidera visualizzare nelle colonne Heads Up e Hover . Le opzioni della colonna Popup si riferiscono alle informazioni visualizzate quando si usano le finestre pop-up di oggetto (Shift+X) e violazione (Shift+V). Le opzioni della colonna Panel si riferiscono alle informazioni che verranno visualizzate nel pannello Properties . Le opzioni della colonna Font controllano il testo visualizzato nelle modalità Heads Up Display. |
Sovrascritture colore Board Insight
La pagina PCB Editor – Board Insight Color Overrides della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli relativi alla funzionalità della funzione Board Insight Color Overrides all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Board Insight Color Overrides della finestra di dialogo Preferences
Pattern di base
Fare clic per selezionare il pattern di base per la sovrascrittura colore board insight.
Comportamento in zoom indietro
Usare queste opzioni per determinare come vengono visualizzate le net quando si riduce lo zoom:
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Base Pattern Scales - selezionare per scalare il pattern di base durante la riduzione dello zoom.
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Layer Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore del layer assegnato diventi sempre più dominante man mano che si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
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Override Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di sovrascrittura net assegnato diventi sempre più dominante man mano che si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
Visualizzazione violazioni DRC
La pagina PCB Editor - DRC Violations Display della finestra di dialogo Preferences fornisce una gamma di controlli che determinano la funzionalità visiva della funzione DRC Violations Display all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – DRC Violations Display della finestra di dialogo Preferences
Stile sovrapposizione violazioni
Selezionare lo stile di sovrapposizione visiva per specificare come appaiono le violazioni nello spazio di progettazione PCB. Scegliere tra le seguenti opzioni:
- None (Layer Color) - il colore di sovrascrittura DRC viene ignorato, lasciando visibile solo il colore predefinito del layer.
- Solid (Override Color) - il colore di sovrascrittura DRC viene usato, sovrascrivendo totalmente il colore predefinito del layer.
- Style A - il colore di sovrascrittura DRC viene usato per visualizzare un pattern di tipo punto esclamativo, lasciando visibile anche il colore predefinito del layer.
- Style B - il colore di sovrascrittura DRC viene usato per visualizzare un pattern di tipo croce, lasciando visibile anche il colore predefinito del layer.
Comportamento dello zoom indietro delle sovrapposizioni
Usa queste opzioni per determinare come vengono visualizzate le sovrapposizioni quando si riduce lo zoom:
- Base Pattern Scales - selezionare per ridimensionare il pattern di base durante la riduzione dello zoom.
- Layer Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore del layer assegnato diventi più dominante man mano che si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
- Override Color Dominates - selezionare per fare in modo che il colore di override della net assegnata diventi più dominante man mano che si riduce lo zoom fino a quando il colore non è più percepibile.
Scegli lo stile di visualizzazione delle violazioni DRC
Questa area presenta una griglia che consente di scegliere lo stile di visualizzazione usato per ciascuna regola.
- Abilitando il campo Violation Details per un tipo di regola verrà utilizzata la grafica di violazione personalizzata associata per visualizzare le violazioni DRC di quella regola.
- Abilitando il campo Violation Overlay le violazioni verranno visualizzate utilizzando lo stile di sovrapposizione specificato.
Fare clic con il pulsante destro in qualsiasi punto dell'area per accedere a un menu contestuale con comandi per abilitare o disabilitare rapidamente l'uso di un tipo di visualizzazione delle violazioni per tutti i tipi di regola. È anche possibile abilitare rapidamente la visualizzazione delle violazioni – grafica dettagliata o stili di sovrapposizione – solo per le regole attualmente utilizzate nel progetto.
Instradamento interattivo
La pagina PCB Editor – Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Interactive Routing all'interno dell'area di progettazione PCB.
Risoluzione dei conflitti di instradamento
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Ignore Obstacles - selezionare per consentire al router interattivo di posizionare le tracce ovunque, anche sopra oggetti esistenti, mostrando ma consentendo potenziali violazioni.
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Push Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router sposti le tracce esistenti fuori dal percorso durante l'instradamento. Questa modalità può anche spingere i via per fare spazio al nuovo instradamento. Se il sistema non può spingere un ostacolo senza causare una violazione, compare un indicatore che mostra che il percorso è bloccato.
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Walkaround Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router instradi attorno a tracce, pad e via esistenti senza tentare di spostarli durante l'instradamento. Se il sistema non può aggirare un ostacolo senza causare una violazione, compare un indicatore che mostra che il percorso è bloccato.
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Stop At First Obstacle - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router interrompa l'instradamento quando incontra il primo ostacolo sul suo percorso. In questa modalità, l'instradamento è essenzialmente manuale, cioè non appena viene incontrato un ostacolo, il segmento di traccia verrà tagliato per evitare una violazione.
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Hug And Push Obstacles - selezionare per fare in modo che l'Interactive Router segua il più vicino possibile tracce, pad e via esistenti durante l'instradamento e, dove necessario, spinga gli ostacoli quando non c'è spazio sufficiente per continuare usando Walkaround. Se il sistema non può seguire o spingere un ostacolo senza causare una violazione, compare un indicatore che mostra che il percorso è bloccato. In pratica, questa modalità è una combinazione di Walkaround e Push.
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AutoRoute On Current Layer - selezionare per abilitare l'auto-routing sul layer corrente. Questa modalità applica al router interattivo un'intelligenza di autorouting di base, selezionando automaticamente tra push e walkaround in base a euristiche che considerano la distanza di push rispetto alla distanza di walk e la lunghezza del percorso, per ottenere la lunghezza complessiva del percorso più breve. Come un autorouter, questa modalità può fornire risultati migliori su una scheda complessa e affollata che su una scheda semplice e non instradata.
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AutoRoute On Multiple Layers - selezionare per abilitare l'auto-routing su più layer. Anche questa modalità applica al router interattivo un'intelligenza di autorouting di base, selezionando automaticamente tra push e walkaround in base a euristiche che considerano la distanza di push rispetto alla distanza di walk e la lunghezza del percorso, per ottenere la lunghezza complessiva del percorso più breve. Questa modalità può anche posizionare un via e considerare l'uso di altri layer di instradamento. Come un autorouter, questa modalità può fornire risultati migliori su una scheda complessa e affollata che su una scheda semplice e non instradata.
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Current Mode - questo campo visualizza l'attuale modalità di Risoluzione dei conflitti di instradamento scelta quando si usa l'Interactive Router. Utilizzare il menu a discesa associato per cambiare modalità secondo necessità.
Opzioni di instradamento interattivo
- Automatically Terminate Routing – quando abilitato, quando si completa un percorso verso il pad di destinazione, lo strumento di instradamento non continua in modalità di instradamento from il pad di destinazione ma si reimposta, pronto per consentire di fare clic sul successivo pad sorgente da cui instradare. Se questa opzione è disabilitata, dopo aver instradato fino al pad di destinazione, lo strumento rimarrà in modalità di instradamento, usando il precedente pad di destinazione come sorgente per il percorso successivo.
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Automatically Remove Loops – abilitare per rimuovere automaticamente eventuali loop ridondanti creati durante l'instradamento manuale. Ciò consente di re-instradare una connessione senza dover rimuovere manualmente le tracce ridondanti. Tuttavia, ci sono casi in cui è necessario instradare net (ad esempio le net di alimentazione) e servono dei loop. In questo caso, è possibile attivare o disattivare l'opzione Remove Loops per una net selezionata modificandone la proprietà della net dalla finestra di dialogo Edit Net tramite il pannello PCB. L'impostazione locale Remove Loops per la net specificata sovrascrive questa impostazione globale per la stessa net.
- Remove Loops with Vias – abilitare per rimuovere automaticamente i loop con via. Disabilitare questa opzione affinché i via rimangano durante la rimozione dei loop.
- Remove Net Antennas – abilitare per rimuovere automaticamente qualsiasi estremità di traccia o arco che non sia collegata ad alcuna altra primitiva e che quindi formi un'antenna.
- Allow Via Pushing – selezionare questa opzione per consentire di spingere i via quando si è in modalità Push Obstacles o HugNPush Obstacles (selezionata sopra in Current Mode).
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Display Clearance Boundaries – con questa opzione abilitata, durante l'instradamento interattivo, l'area di distanza di rispetto vietata definita dagli oggetti esistenti e dalla regola di clearance applicabile viene visualizzata come poligoni ombreggiati fornendo un'indicazione dello spazio effettivamente disponibile per l'instradamento.
- Reduce Clearance Display Area – per impostazione predefinita, vengono visualizzati tutti i contorni di clearance; tuttavia, è possibile ridurre l'area di visualizzazione della clearance abilitando questa opzione per vedere solo i contorni che ricadono all'interno di un cerchio di visualizzazione localizzato.
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Apply Trace Centering – abilita la funzionalità di centraggio della traccia. Quando abilitata, viene aggiunta, ove possibile, una clearance supplementare tra la net in corso di instradamento e i pad/via esistenti, e sono disponibili le seguenti opzioni per configurare la funzionalità:
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Adjust Vias – quando l'opzione è abilitata, i via verranno spinti per mantenere, ove possibile, la clearance supplementare.
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Added Clearance Ratio – un moltiplicatore della clearance applicabile, che viene poi aggiunto alla clearance. Ad esempio, se la clearance applicabile è
0.15 mm, impostando l'opzione su 2 si istruirà il motore di instradamento a mantenere una distanza da pad e via esistenti pari a0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmove possibile. Il motore di instradamento può quindi ridurre questa clearance fino alla clearance specificata, se necessario.
Fare riferimento alla pagina Interactive Routing per ulteriori informazioni sul centraggio della traccia.
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- Auto Shrinking – selezionare questa opzione per ridurre automaticamente la larghezza di instradamento a un valore che consenta l'instradamento in posizioni in cui la traccia non può essere instradata tra ostacoli con la larghezza di instradamento attualmente scelta. Fare riferimento alla pagina Interactive Routing per ulteriori informazioni sulla riduzione automatica dell'instradamento.
Generale
Per contribuire a produrre instradamenti con il numero minimo di angoli, il PCB Editor include uno strumento Glossing . Glossing è un sofisticato insieme di algoritmi sviluppati specificamente per produrre instradamenti e ingressi ai pad più puliti, nel rispetto dell'intento delle regole di progettazione applicabili. Glossing tenta di ridurre la lunghezza del percorso e anche di migliorare la forma degli angoli e ridurne il numero, ottenendo generalmente un instradamento più ordinato creato con un minor numero di segmenti.
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Gloss Effort (Routed) - ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Utilizzare la scorciatoia
Ctrl+Shift+Gper scorrere ciclicamente le impostazioni durante l'instradamento.- Off- In questa modalità, il glossing è sostanzialmente disabilitato. Si noti, tuttavia, che la pulizia viene comunque eseguita dopo il routing/dragging per eliminare, ad esempio, segmenti di traccia sovrapposti. Questa modalità è in genere utile nella fase finale del layout della scheda, quando è richiesto il massimo livello di regolazione fine (ad esempio, durante il trascinamento manuale delle tracce, la pulizia degli ingressi dei pad, ecc.).
- Weak - In questa modalità, viene applicato un basso livello di glossing, e l'Interactive Router considera solo le tracce direttamente collegate a o nell'area delle tracce che si stanno attualmente instradando (o delle tracce/via trascinate). Questa modalità di glossing è in genere utile per la regolazione fine del layout delle tracce o quando si gestiscono tracce critiche.
- Strong - In questa modalità, viene applicato un alto livello di glossing, e l'Interactive Router cerca i percorsi più brevi, smussa le tracce, ecc. Questa modalità di glossing è in genere utile nelle prime fasi del processo di layout, quando l'obiettivo è instradare rapidamente un'ampia parte della scheda.
L'instradamento interattivo push and shove consente di spingere i percorsi esistenti per fare spazio a un nuovo percorso. Questo talvolta può andare a scapito dei percorsi esistenti; sebbene le loro nuove posizioni possano soddisfare le regole di progettazione, la qualità del loro posizionamento potrebbe risultare compromessa. Per aiutare a gestire questo aspetto, lo strumento di glossing dell'instradamento interattivo supporta i percorsi neighbor; cioè, applica il glossing a tutti i percorsi esistenti interessati dal processo push and shove.
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Gloss Effort (Neighbor) - ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Utilizzare la scorciatoia
Ctrl+Shift+Gper passare da un'impostazione all'altra durante l'instradamento. -
Hugging Style - utilizzare il menu a discesa per scegliere tra gli stili di aderenza a 45 gradi, misto o arrotondato. Questa opzione controlla il modo in cui le forme degli angoli devono essere gestite durante lo scorrimento interattivo e influirà sia sulle tracce fatte scorrere sia sulle tracce spinte.
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Minimum Arc ratio - immettere il rapporto minimo dell'arco desiderato. Il Minimum Arc Ratio può essere applicato durante l'instradamento interattivo a qualsiasi angolo e anche durante lo scorrimento interattivo con stile Mixed Hugging . Il rapporto viene utilizzato per determinare il raggio minimo di arco consentito; quando il raggio dell'arco scende al di sotto di questo minimo, l'arco viene sostituito da segmenti di traccia, dove
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - immettere il rapporto di smusso desiderato, che può essere utilizzato per controllare la minima chiusura dell'angolo. Il Miter Ratio moltiplicato per la larghezza corrente della traccia equivale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto. È possibile immettere un valore positivo uguale o maggiore di zero (il moltiplicatore x viene aggiunto automaticamente).
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Pad Entry Stability - immettere il livello di protezione desiderato per gli ingressi pad centrati. Più alto è il numero, maggiore è la protezione; '0' non fornisce alcuna protezione.
Trascinamento
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Preserve Angle When Dragging - abilitare questa opzione per preservare l'angolo durante il trascinamento. Quando è abilitata, selezionare una delle seguenti opzioni:
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Ignore Obstacles- gli ostacoli verranno ignorati per preservare l'angolo durante il trascinamento. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- in base alla griglia di snap, il software cercherà di evitare gli ostacoli preservando gli angoli. -
Avoid Obstacles- il software cercherà di evitare gli ostacoli durante il trascinamento.
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Disable Trace Centering When Dragging - quando questa opzione è abilitata, la centratura delle tracce non viene applicata durante lo scorrimento interattivo (anche se l'opzione Apply Trace Centering è abilitata).
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Vertex Actions - scegliere l'azione del vertice desiderata da utilizzare, che verrà visualizzata quando si fa clic e si trascina un vertice. Esistono opzioni specifiche che vengono applicate quando si fa clic e si trascina un vertice anziché una traccia o un arco (il vertice è il punto d'angolo in cui si incontrano due segmenti). Utilizzare la scorciatoia Spacebar per scorrere le modalità disponibili durante lo scorrimento. Le opzioni del menu a discesa includono le seguenti:
- Deform - interrompere o allungare i segmenti di traccia collegati al vertice in movimento in modo che il vertice segua il movimento del cursore.
- Scale - mantenere la forma dell'angolo e ridimensionare e spostare i segmenti di traccia in ingresso, mantenendo il vertice agganciato al cursore.
- Smooth - rimodellare l'angolo in modo uniforme, inserendo archi per creare un angolo curvo quando si trascina verso l'interno (con Hugging Style misto o arrotondato), in ogni vertice interessato dal processo di scorrimento. Inoltre, aggiungere archi quando si trascina verso l'esterno con Hugging Style arrotondato.
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Unselected via/track - impostare il comportamento predefinito del trascinamento di una via o traccia non selezionata in modo che sia un'azione
MoveoppureDrag. -
Selected via/track - impostare il comportamento predefinito del trascinamento di una via o traccia selezionata in modo che sia un'azione
MoveoppureDrag. -
Component pushing - questo campo visualizza la modalità corrente di Component Conflict Resolution durante lo spostamento dei componenti nello spazio di progetto. Sono supportate le seguenti modalità:
- Ignore - comportamento predefinito, in cui il componente può essere spostato anche se ciò crea una violazione con componenti adiacenti. In questa modalità, vengono utilizzate le stesse routine di verifica delle distanze tra componenti presenti nelle versioni precedenti di Altium Designer. Queste routine usano il corpo 3D (se presente) oppure i primitivi di rame e serigrafia per identificare la distanza di un oggetto.
- Push - il componente spingerà via altri componenti per rispettare le distanze tra componenti. I componenti nelle union possono essere spinti e la posizione dei componenti nell'union può cambiare, ma l'union non si romperà. I componenti bloccati non possono essere spinti. In questa modalità, i componenti vengono identificati tramite il loro contorno di selezione, che è il più piccolo rettangolo possibile che racchiude tutti i primitivi del componente.
- Avoid - il componente sarà costretto a evitare la violazione delle regole di distanza tra componenti rispetto agli altri componenti. In questa modalità, i componenti vengono identificati tramite il loro contorno di selezione, che è il più piccolo rettangolo possibile che racchiude tutti i primitivi del componente.
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Component re-route - selezionare la casella per attivare/disattivare il ripristino della connettività dopo il rilascio. Dopo che il gruppo di oggetti in movimento è stato rilasciato, il software tenterà di re-instradare il componente o i componenti per riconnettere eventuali net interrotte. Utilizzare la scorciatoia
Shift+Rper inibire il comportamento di re-routing (disabilitando l'opzione). Si noti che il re-routing del componente non viene applicato a un componente spostato se tale componente è membro di un'union. -
Move component with relevant routing - abilitare questa opzione per avviare l'azione di spostamento del componente con il routing pertinente (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Utilizzare la scorciatoia
Shift+Tabper scorrere il set di selezione. Disabilitare l'opzione per avviare l'azione di spostamento del componente con solo i componenti selezionati. Poiché il set degli oggetti di routing pertinenti viene rilevato prima dell'inizio dello spostamento, non è possibile usareShift+Tabper scorrere il set di selezione quando l'opzione è disabilitata.- up to - quando l'opzione Move component with relevant routing è abilitata, specificare il numero di pin. Il valore predefinito è 2. Se un componente ha più pin di quanti specificati in questo campo, l'opzione Move component with relevant routing non "funzionerà" e il routing pertinente non verrà spostato con il componente.
Origini della larghezza per l’instradamento interattivo
- Pickup Track Width From Existing Routes - abilita per usare la larghezza della traccia esistente quando si instrada da una traccia già posizionata (ovvero, anche se la larghezza di instradamento corrente è diversa da quella della traccia esistente, verrà adottata la larghezza della traccia esistente quando si continua l’instradamento da essa).
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Track Width Mode - scegli una modalità di larghezza traccia per l’instradamento interattivo. Le modalità disponibili sono:
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User Choice- con questa modalità abilitata, la larghezza è determinata dalla larghezza selezionata nella finestra di dialogo Choose Width, a cui si accede premendoShift+Wdurante l’instradamento. -
Rule Minimum- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza minima definita dalla regola di progettazione per la net corrente. -
Rule Preferred- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza preferita definita dalla regola di progettazione per la net corrente. -
Rule Maximum- con questa modalità abilitata, verrà utilizzata la larghezza massima definita dalla regola di progettazione per la net corrente.
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Via Size Mode - scegli una delle modalità di dimensione via per l’instradamento interattivo. Le modalità disponibili sono:
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User Choice- con questa modalità abilitata, la dimensione del via è determinata dalla dimensione selezionata nella finestra di dialogo Choose Via Sizes, a cui si accede premendoShift+Vdurante l’instradamento. -
Rule Minimum- questa modalità utilizza la regola della dimensione minima del via. -
Rule Preferred- questa modalità utilizza la regola della dimensione preferita del via. -
Rule Maximum- questa modalità utilizza la regola della dimensione massima del via.
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Preferiti
Favorite Interactive Routing Widths - fai clic per aprire la finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths in cui puoi configurare le larghezze di instradamento.

La finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths
Cose da notare:
- Le voci senza ombreggiatura indicano che verranno utilizzate le unità di sistema preferite quando tali larghezze vengono scelte. Le unità della scheda vengono commutate automaticamente.
- Fai doppio clic su una voce (oppure selezionala e fai clic sul pulsante Edit ) per accedere alla finestra di dialogo Preferred Routing Width nella quale il valore della larghezza può essere modificato secondo necessità.
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Fai clic sul pulsante Add per aprire la finestra di dialogo Preferred Routing Width per aggiungere una nuova larghezza di instradamento all’elenco. Se inserisci un valore senza unità, verranno usate per impostazione predefinita le unità di sistema preferite Imperial. Per controllare le unità di sistema preferite utilizzate per la larghezza, assicurati di specificare le unità (soprattutto se si desidera Metric).

La finestra di dialogo Preferred Routing Width
Gloss e Retrace
La pagina PCB Editor – Gloss And Retrace della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità delle caratteristiche Gloss Selected e Retrace Selected all’interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Gloss And Retrace della finestra di dialogo Preferences
Parametri Gloss & Retrace
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Hugging Style – controlla come devono essere gestite le forme degli angoli durante il glossing o il retracing.
- 45 Degree – usa sempre segmenti rettilinei ortogonali/diagonali per creare gli angoli durante il glossing o il retracing (usa questa modalità per il comportamento tradizionale di instradamento ortogonale/diagonale).
- Rounded – usa archi a ogni vertice coinvolto nel glossing o nel retracing. Usa questa modalità per usare archi + instradamenti a qualsiasi angolo durante il glossing.
- Avoid polygons – quando questa opzione è abilitata, i poligoni esistenti verranno rispettati quando viene eseguito il comando Gloss Selected oppure Retrace Selected. Se l’opzione è disabilitata, i poligoni esistenti verranno ignorati (si instraderà attraverso di essi); i poligoni interessati potranno quindi essere nuovamente colati.
- Avoid rooms – quando questa opzione è abilitata, le room esistenti verranno rispettate quando viene eseguito il comando Gloss Selected oppure Retrace Selected. Se nel progetto è definita una room soggetta a requisiti specifici di larghezza di instradamento e l’instradamento da sottoporre a gloss/retrace non attraversa la room, anche l’instradamento risultante non attraverserà questa room quando l’opzione è abilitata. Se l’opzione è disabilitata, l’instradamento attraverserà le room esistenti, e la larghezza da usare all’interno di tali room sarà quella definita nei vincoli della regola basata su room.
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Pad Entry Stability – inserisci il livello di protezione desiderato per gli ingressi ai pad centrati. Più alto è il numero, maggiore è la protezione; '
0' non fornisce alcuna protezione; '10' fornisce la protezione massima. - Miter Ratio – controlla la minima strettezza dell’angolo. Il rapporto di mitra moltiplicato per la larghezza corrente della traccia equivale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto. Immettere un valore positivo uguale o maggiore di zero.
Parametri di gloss
Effort – selezionare il livello di gloss desiderato tra le seguenti opzioni:
- Weak – in questa modalità, viene applicato un basso livello di gloss. Questa modalità di gloss è in genere utile per la messa a punto del layout delle tracce o quando si gestiscono tracce critiche.
- Strong – in questa modalità, viene applicato un alto livello di gloss, con una forte enfasi sul percorso più breve. Questa modalità di gloss è in genere utile nelle fasi iniziali del processo di layout, quando l’obiettivo è instradare rapidamente una buona parte della scheda.
Parametri di retrace
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Set Width – utilizzare il menu a discesa per selezionare una delle opzioni di larghezza basate su regola (Min / Max / Preferred) di una regola di progettazione Width o Differential Pairs Routing applicabile quando viene eseguito il comando Retrace Selected , oppure selezionare la larghezza Current delle tracce da sottoporre a retrace. In alternativa, immettere direttamente nel campo un valore di larghezza personalizzato desiderato.
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Set Diff Pair Gap – utilizzare il menu a discesa per selezionare una delle opzioni di gap basate su regola (Min / Max / Preferred) di una regola di progettazione Differential Pairs Routing applicabile quando viene eseguito il comando Retrace Selected , oppure selezionare il gap Current tra le tracce della coppia differenziale da sottoporre a retrace. In alternativa, immettere direttamente nel campo un valore di gap personalizzato desiderato.
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Preserve route path – abilitare per preservare la geometria esatta della traccia durante il Retrace. Quando questa opzione è abilitata, gli algoritmi di Retrace non modificheranno la linea centrale della traccia. Le tracce possono cambiare larghezza ed essere suddivise in segmenti di larghezza diversa, ma la traiettoria non verrà modificata.
True Type Fonts
La pagina PCB Editor – True Type Fonts della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione True Type Fonts nell’ambiente di progettazione PCB.
Fare riferimento alla pagina PCB Placement & Editing Techniques per ulteriori informazioni sul supporto dei font TrueType nel PCB Editor.

La pagina PCB Editor – True Type Fonts della finestra di dialogo Preferences
Opzioni di salvataggio/caricamento dei font TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - i font TrueType sono i font installati sul computer. Abilitare questa impostazione per salvare i font TrueType utilizzati nel file PCB. Ciò consentirà ad altri computer che non dispongono di un font specifico di visualizzare il progetto come previsto.
- Substitution font - il font di sostituzione rimpiazzerà qualsiasi font TrueType contenuto nei file aperti ma non presente sul sistema. Utilizzare il menu a discesa per selezionare il font desiderato.
Predefiniti
La pagina PCB Editor – Defaults della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alle impostazioni predefinite nell’ambiente di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Defaults della finestra di dialogo Preferences
Primitive predefinite
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Primitives - utilizzare questo campo per filtrare l’elenco di primitive visualizzato.
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Primitive List - un elenco di primitive che possono essere utilizzate nell’editor PCB (filtrato in base alla voce scelta per il campo Primitives sopra). Fare clic sui Primitives elencati per modificare i valori predefiniti disponibili come descritto.
Per visualizzare e modificare le impostazioni e le opzioni per ciascuna primitiva, fare clic sulla voce desiderata nel Primitive List.
Per ulteriori informazioni sugli oggetti di progettazione PCB, fare riferimento alla pagina QuickNav - PCB Design Objects.
Controlli aggiuntivi
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Permanent - quando questa opzione è abilitata, le proprietà predefinite di tutti i tipi di oggetto sono bloccate e non vengono modificate se si modificano le proprietà di un oggetto durante il posizionamento. Quando è disabilitata, qualsiasi modifica apportata a un particolare oggetto durante il posizionamento (premendo il tasto Tab mentre l’oggetto è agganciato al cursore prima del posizionamento per aprire il pannello/la finestra di dialogo modale Properties ) viene utilizzata per aggiornare le proprietà predefinite per quel particolare tipo di oggetto.
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Save as - fare clic per salvare le proprietà predefinite correnti dell’oggetto in un file di proprietà personalizzato (*.dft). Verrà richiesto un nome e una directory per il file. Quando viene avviato il server PCB Editor, vengono letti i valori predefiniti correnti e qualsiasi modifica apportata ai valori predefiniti viene memorizzata in questo file all’uscita.
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Load - fare clic per caricare un insieme di proprietà predefinite dell’oggetto salvato in precedenza. Verrà richiesto di individuare e selezionare un file di proprietà salvato in precedenza (*.dft).
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Reset All - fare clic per reimpostare le proprietà di tutti gli oggetti ai valori predefiniti di sistema.
Report
La pagina PCB Editor – Reports della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi alla funzionalità della funzione Reports nell’ambiente di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Reports della finestra di dialogo Preferences
Report
I report PCB visualizzati in questo elenco possono essere creati come file di testo, HTML o XML. Abilitare l’opzione Show per aprire il report dopo che è stato creato. Abilitare l’opzione Generate per generare il report. Il modello XSL è visualizzato nella colonna XML Transformation Filename . Questo percorso può essere modificato se desiderato.
I report supportati sono:
- Controllo delle regole di progettazione
- Stato della net
- Informazioni sulla scheda
- Percorso di escape BGA
- Sposta l’origine del/dei componente/i sulla griglia
- Compatibilità dello stackup delle schede incorporate
Colori dei layer
La pagina PCB Editor – Layer Colors della finestra di dialogo Preferences fornisce controlli per modificare i colori utilizzati per tutti i layer della scheda supportati e per gli oggetti di sistema associati alla visualizzazione di una scheda in 2D. Modificare rapidamente al volo il colore di un layer scelto o di tutti i layer. In alternativa, definire un profilo colore per determinare i colori assegnati a ciascun layer. I profili colore possono essere salvati e caricati per consentire l’applicazione rapida degli schemi colore preferiti/desiderati.

La pagina PCB Editor – Layer Colors della finestra di dialogo Preferences
Alcune opzioni/controlli di questa finestra di dialogo sono semplici e non richiedono ulteriori spiegazioni. Quelli che lo richiedono sono descritti di seguito.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Questa area elenca i nomi dei profili colore attualmente salvati. Fare clic su una voce per “attivarla”. Ciò consente di visualizzare i colori configurati per i layer in quel profilo nell’area Active color profile della finestra di dialogo e di apportare eventuali modifiche necessarie. |
| Location of saved profile | Visualizza il percorso del file di un profilo colore 2D salvato. Passare il cursore su una voce nell’elenco Saved Color Profiles per vedere qui il percorso. |
| Explore Folder | Fare clic per aprire la cartella in cui sono salvati i profili colore. |
| Actions | Questa sezione presenta vari comandi per lavorare con i profili colore a livello di file (
|
| Active color profile | Questa sezione fornisce i controlli per configurare i colori dei layer per il profilo colore attivo, ossia il profilo attualmente selezionato nell'elenco Saved Color Profiles.
|
| Selection Region | Questa sezione, a destra dell'elenco dei layer, offre gli stessi controlli presenti nella finestra di dialogo standard Choose Color. Sono disponibili tre schede, che forniscono essenzialmente modalità semplici e avanzate per scegliere il colore del layer richiesto. |
Modelli
La pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences fornisce numerosi controlli relativi ai modelli all'interno dello spazio di progettazione PCB.

La pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences
| Model Search Path | |
| Models sezione | Elenca tutte le cartelle che verranno usate per impostazione predefinita quando si utilizzano file di modello 3D STEP tramite il pannello linkingProperties in modalità 3D Body. Si può considerare queste cartelle come 'monitorate', poiché il software controlla le modifiche ai file STEP (*.stp, *.step) al loro interno. |
| Models percorso | Fare clic sull'icona di sfoglia a destra per aprire una finestra di dialogo che consente di cercare una cartella in cui cercare i file di modello 3D STEP. Una volta trovata la cartella, aggiungerla alla Models sezione utilizzando il pulsante Add . Ogni volta che si collega o incorpora un modello STEP a un footprint di componente o a un documento PCB, verranno usate per impostazione predefinita le cartelle elencate nella Models sezione. L'idea di utilizzare depositi comuni o centrali per i file di modello STEP può essere vantaggiosa, in particolare negli ambienti multiutente. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Fare clic sull'icona di sfoglia per aprire una finestra di dialogo che consente di cercare una cartella nella quale il software memorizzerà i dati mesh del modello 3D. I dati mesh vengono calcolati a scopo di visualizzazione quando un modello 3D viene utilizzato o creato per la prima volta. Questi dati vengono salvati e riutilizzati ogni volta che il modello viene nuovamente richiesto. Memorizzare i dati mesh in questo modo può migliorare le prestazioni del sistema quando si lavora nello spazio di progettazione 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Utilizzare il menu a discesa per selezionare un periodo massimo di tempo (in giorni) durante il quale il sistema deve conservare i dati mesh del modello 3D dal loro ultimo utilizzo prima di eliminarli. I dati mesh vengono calcolati a scopo di visualizzazione quando un modello 3D viene utilizzato o creato per la prima volta. Questi dati vengono salvati e riutilizzati ogni volta che il modello viene nuovamente richiesto. Memorizzare i dati mesh in questo modo può migliorare le prestazioni del sistema quando si lavora nello spazio di progettazione 3D. |
| Clean Directory | Fare clic per svuotare immediatamente la cartella utilizzata per memorizzare i dati mesh temporanei del modello 3D. |
