Poligoni e regioni di rame

A colpo d'occhio

Questo articolo illustra i principali metodi per creare ampie aree di rame su un PCB in Altium Designer e spiega quando utilizzare ciascuna opzione. Presenta i riempimenti e le regioni solide per le forme di rame più semplici, evidenziando che questi oggetti non evitano automaticamente gli altri oggetti del PCB, e indica i riempimenti poligonali e i piani di alimentazione come soluzioni per esigenze più avanzate. Descrive inoltre come posizionare e modificare i riempimenti e le regioni solide, per aiutarti a comprenderne meglio le differenze pratiche prima di scegliere l'opzione più adatta alla tua scheda. Se desideri capire meglio come vengono definite le aree di rame in Altium Designer e come queste scelte influiscono sul flusso di lavoro del layout, questo articolo è un utile punto di partenza. Continua a leggere per affrontare con maggiore sicurezza le tue decisioni di progettazione PCB.

- Scoprirai le differenze tra riempimenti, regioni solide, riempimenti poligonali e piani di alimentazione nell'ambito delle aree di rame dei PCB.
- Capirai quando è opportuno utilizzare oggetti semplici come riempimenti e regioni e quali limiti presentano in presenza di altri oggetti sulla scheda.
- Avrai una panoramica di come posizionare e modificare riempimenti e regioni solide in Altium Designer.
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Un requisito comune nei circuiti stampati è la presenza di ampie aree di rame. Può trattarsi di una regione tratteggiata di rame di massa in un progetto analogico, di un'ampia regione piena di rame per condurre elevate correnti di alimentazione oppure di un'area di massa piena per la schermatura EMC.

In Altium Designer, le aree di rame possono essere definite utilizzando diversi oggetti di progettazione. Nei casi semplici, è possibile utilizzare riempimenti e regioni piene. Si tratta di oggetti rettangolari e poligonali che non si adattano agli altri oggetti, come pad, via, piste o testo. Gli oggetti riempimento e regione piena sono descritti più avanti in questa pagina.

Nei casi più complessi si utilizzano i riempimenti poligonali. Il vantaggio di un riempimento poligonale è che si adatta automaticamente agli oggetti in rame appartenenti a un'altra net in conformità alle regole di progettazione applicabili per la distanza di isolamento elettrico e lo stile di connessione dei poligoni. Per ulteriori informazioni sui riempimenti poligonali, consultare la pagina Poligoni sui layer di segnale.

Per fornire un riferimento di massa o di alimentazione elettricamente stabile sull'intero PCB, si utilizzano i piani di alimentazione. Per ulteriori informazioni sui piani di alimentazione, consultare la pagina Piani di alimentazione interni e suddivisi.

Lavorare con i riempimenti

Esempio di una regione piena selezionata
Esempio di una regione piena selezionata

Un riempimento (Place » Fill) è un oggetto di progettazione di forma rettangolare che può essere posizionato su qualsiasi layer, inclusi i layer di rame (segnale). I riempimenti sono limitati a una forma rettangolare e non evitano altri oggetti, come pad, via, piste, regioni, altri riempimenti o testo. Se un riempimento viene posizionato su un layer di segnale, può essere collegato a una net.

Lavorare con le regioni solide

Una regione (Place » Solid Region) è un oggetto di progettazione utilizzato per definire forme poligonali. Una regione solida (comunemente chiamata regione) può essere posizionata su qualsiasi layer, inclusi i layer di segnale (rame). Come un riempimento, una regione non evita gli altri oggetti, quali pad, via, piste, riempimenti, altre regioni o testo. Se una regione viene posizionata su un layer di segnale, può essere collegata a una net.

Un oggetto regione dispone di diverse proprietà speciali che ne consentono l'utilizzo per:

  • Aperture nei poligoni: in questo caso è essenzialmente un oggetto negativo (vuoto) attorno al quale viene riempito il poligono circostante.
  • Aperture nella sagoma della scheda: anche in questo caso agisce come un oggetto negativo (vuoto) per definire un'apertura irregolare o un foro nella scheda. Le regioni di apertura della scheda vengono trasferite nei file Gerber e ODB++ per la produzione.
  • Forme personalizzate dei pad: in questo caso definisce l'area di rame di un pad dalla forma insolita, consentendo di definire contrazioni/espansioni delle maschere di saldatura e per pasta saldante che si adattano automaticamente alla forma.

Rendering delle regioni autointersecanti

Questa funzionalità è disponibile quando l'opzione PCB.Rendering.SelfIntersectedRegions è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings.

Le regioni autointersecanti vengono visualizzate nell'editor PCB nello stesso modo in cui verranno esportate nei file di produzione (Gerber/ODB++).

Esempio di una regione autointersecante selezionata nell'area di progettazione dell'editor PCB. Passare il cursore sull'immagine per visualizzare questa regione nell'output Gerber generato.
Esempio di una regione autointersecante selezionata nell'area di progettazione dell'editor PCB. Passare il cursore sull'immagine per visualizzare questa regione nell'output Gerber generato.

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