Modifica di oggetti di progettazione PCB con forma poligonale

A colpo d'occhio

Questo articolo illustra come posizionare e modificare gli oggetti di forma poligonale in Altium Designer, descrivendo le modalità comuni a regioni, riempimenti poligonali, forme della scheda, room, pad di forma personalizzata e altri oggetti. Presenta le modalità di posizionamento disponibili, i principali comandi e le scorciatoie utilizzati durante la modifica, nonché i metodi per rimodellare gli oggetti intervenendo su vertici, lati e contorni ed eseguendo operazioni sui poligoni, come l'unione e la sottrazione. Spiega inoltre come modificare le forme della scheda e le regioni, come utilizzare le guide di allineamento durante la modifica e come vengono gestite le autointersezioni. Se desideri un approccio più chiaro e sicuro per modellare e perfezionare gli oggetti poligonali nei tuoi progetti PCB, questo articolo ti aiuterà a lavorare in modo più efficace. Continua a leggere.

- Scopri quali oggetti poligonali condividono le stesse modalità di modifica e come posizionarli e rimodellarli utilizzando le modalità degli angoli e le scorciatoie da tastiera disponibili.
- Scopri come modificare lati e vertici nelle diverse modalità, ad esempio spezzando i lati, trasformandoli in archi, spostando, facendo scorrere, aggiungendo ed eliminando elementi geometrici.
- Comprendi come unire o sottrarre riempimenti poligonali, modificare i contorni e le forme della scheda e riconoscere quando è necessario rigenerare i riempimenti o quando si applicano gli avvisi di autointersezione.
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La forma di oggetto forse più versatile in Altium Designer è quella poligonale. Esistono diversi oggetti di forma poligonale, tra cui:

  • Regione – gli oggetti regione vengono utilizzati per creare regioni di rame di forma poligonale, ritagli nei poligoni, ritagli nella scheda e definizioni di cavità.
  • Riempimento poligonale – i riempimenti poligonali possono essere creati a partire da oggetti regione oppure da piste e archi. Quando vengono creati a partire da regioni, ogni sezione isolata di rame è un oggetto regione.
  • Corpo 3D estruso – la vista in pianta di un corpo 3D estruso è definita da una forma poligonale.
  • Forma della scheda – la forma o il contorno della scheda è un poligono chiuso che ne definisce il perimetro o l'estensione.
  • Room – una room è un oggetto primitivo di progettazione. È una regione che agevola il posizionamento dei componenti.
  • Pad di forma personalizzata – quando un pad è definito come pad di forma personalizzata, la sua forma può essere modificata interattivamente nello spazio di progettazione come un oggetto poligonale.

Il comportamento di modifica degli oggetti di progettazione di forma poligonale è lo stesso per tutti gli oggetti.

Modalità di posizionamento

Durante il posizionamento di un oggetto di forma poligonale sono disponibili cinque modalità per gli angoli, quattro delle quali prevedono anche sottomodalità per la direzione degli angoli. Durante il posizionamento:

  • Premi Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità disponibili per gli angoli: 45 gradi, 45 gradi con arco, 90 gradi, 90 gradi con arco e angolo libero.
  • Premi Spacebar per passare da una sottomodalità di direzione degli angoli all'altra.
  • In una delle modalità con angoli ad arco, tieni premuti i tasti  o  per ridurre o ingrandire l'arco. Tieni premuto il tasto Shift mentre premi questi tasti per accelerare il ridimensionamento dell'arco.
  • Premi il tasto di scelta rapida 1 per alternare il posizionamento di due lati per clic o di un lato per clic. In questa seconda modalità, il lato tratteggiato è chiamato segmento di anteprima (come mostrato nell'ultima immagine della serie qui sotto).
  • Premi il tasto Backspace per rimuovere l'ultimo vertice.

Premi Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità disponibili per gli angoli; premi la combinazione di tasti 1 per alternare il posizionamento di due lati o di un lato.


Premi Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità disponibili per gli angoli; premi la combinazione di tasti 1 per alternare il posizionamento di due lati o di un lato.

Modifica di un oggetto poligonale

Fai clic una volta su un oggetto poligonale per selezionarlo. In questo modo, l'oggetto poligonale entra in modalità di modifica. La forma esterna dell'oggetto poligonale è definita da una serie di lati. Ogni lato è rappresentato da un vertice a ciascuna estremità, visualizzato come un quadrato bianco pieno, e da un vertice centrale, visualizzato come un quadrato bianco vuoto. Ogni vertice di estremità rappresenta il punto in cui si incontrano due lati.

Unione dei riempimenti poligonali selezionati

È possibile unire due o più oggetti di riempimento poligonale eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona nuovi riempimenti poligonali (o trascina quelli esistenti) in modo che si sovrappongano come richiesto.
  2. Seleziona tutti i riempimenti poligonali da unire.
  3. Fai clic con il pulsante destro del mouse su uno dei riempimenti selezionati, quindi scegli il comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons dal menu contestuale.
Le proprietà del nuovo poligono vengono copiate dal primo poligono selezionato in ciascun gruppo di poligoni sovrapposti.

Unione di due riempimenti poligonali esistenti per creare un unico riempimento poligonale.
Unione di due riempimenti poligonali esistenti per creare un unico riempimento poligonale.

Sottrazione dei riempimenti poligonali selezionati

È possibile sottrarre uno o più oggetti di riempimento poligonale da un altro riempimento poligonale «di base» eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona nuovi riempimenti poligonali o trascina quelli esistenti in modo che si sovrappongano al riempimento poligonale di base desiderato, ossia il riempimento da cui verranno sottratti.
  2. Seleziona il riempimento poligonale di base, fai clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegli il comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dal menu contestuale.
  3. Seleziona i poligoni da sottrarre.
  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse o premi Esc per completare il processo.

Sottrazione di un riempimento poligonale esistente da un riempimento poligonale «di base» esistente.
Sottrazione di un riempimento poligonale esistente da un riempimento poligonale «di base» esistente.

La sottrazione dei poligoni consente di creare più facilmente ritagli all'interno dei riempimenti poligonali. Sottraendo un riempimento poligonale interamente contenuto nell'area del poligono di base, tale riempimento diventa un oggetto regione di ritaglio del riempimento poligonale.

Modifica del contorno del poligono

Oltre alla modifica dei vertici, il Modify Polygon Border comando consente di modificare facilmente la forma dei riempimenti poligonali e delle regioni. Il comando viene eseguito selezionando il poligono desiderato, facendo clic su di esso con il pulsante destro del mouse e quindi selezionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una volta avviato il comando, il cursore assume la forma di una croce. A ogni clic viene aggiunto un nuovo vertice. Come durante il posizionamento dei poligoni, i tasti Shift+Spacebar possono essere utilizzati per cambiare la forma degli angoli.

Modifica del contorno di un poligono.Modifica del contorno di un poligono.

  • Dopo aver modificato un riempimento poligonale, è necessario rigenerarlo affinché la modifica abbia effetto. Le modifiche alle regioni hanno effetto immediato.
  • Per eliminare un vertice, fai clic sul vertice e tieni premuto il pulsante del mouse come se volessi spostarlo, quindi premi il tasto Delete.

Modifica della forma della scheda

Analogamente al comando Modify Polygon Border, il Modify Board Shape comando consente di modificare facilmente la forma della scheda. Il comando è accessibile in Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) facendo clic su Design » Modify Board Shape. Una volta avviato il comando, il cursore assume la forma di una croce. A ogni clic viene aggiunto un nuovo vertice. I tasti Shift+Spacebar possono essere utilizzati per cambiare la forma degli angoli.

Modifica del contorno della regione

Oltre alla modifica dei vertici, il Modify Region Border comando consente di modificare facilmente la forma delle regioni. Il comando viene eseguito selezionando la regione desiderata, facendo clic su di essa con il pulsante destro del mouse e quindi selezionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una volta avviato il comando, il cursore assume la forma di una croce. A ogni clic viene aggiunto un nuovo vertice. I tasti Shift+Spacebar possono essere utilizzati per cambiare la forma degli angoli.

Definizione e gestione dei vertici

Durante la modifica dei poligoni sono disponibili tre modalità di modifica, descritte nei paragrafi seguenti. La modalità corrente può essere cambiata mentre si trascina un vertice, premendo i tasti Shift+Spacebar per scorrere le modalità. Le informazioni sulla posizione del cursore sulla scheda e sulla modalità di modifica attualmente attiva sono visualizzate nella barra di stato e nel display Heads-Up.

Modalità di modifica dei vertici

Modalità di suddivisione

In questa modalità, fai clic sul vertice centrale e trascinalo per suddividere il lato in due lati. Il cursore mostra una doppia freccia che indica la modalità di suddivisione. Nota che il cursore del mouse presenta quattro punte di freccia che indicano la possibilità di trascinare il vertice in tutte e quattro le direzioni.

Suddivisione di un arco in due archi. Suddivisione di un arco in due archi.

Suddivisione di un lato rettilineo in due lati rettilinei. Suddivisione di un lato rettilineo in due lati rettilinei.

Modalità di incurvamento (arco)

In questa modalità, fai clic e trascina il vertice centrale per incurvare quel bordo o trasformarlo in un arco. Nota che il cursore del mouse presenta due punte di freccia che indicano che puoi trascinare questo vertice in due direzioni.

Modifica di un bordo ad arco per ottenere un arco più grande o più piccolo. 
Modifica di un bordo ad arco per ottenere un arco più grande o più piccolo.

Trasformazione di un bordo rettilineo in un arco.
Trasformazione di un bordo rettilineo in un arco.

Modalità Sposta

In questa modalità, fai clic e trascina il vertice centrale (o un punto qualsiasi lungo quel bordo) per spostare il bordo. Nota che gli angoli formati tra il bordo in movimento e i bordi collegati vengono mantenuti, adattando la lunghezza del bordo in movimento secondo necessità.

Spostamento di un arco mantenendo la sua relazione con i bordi collegati. 
Spostamento di un arco mantenendo la sua relazione con i bordi collegati.

Spostamento di un bordo rettilineo mantenendo la sua relazione con i bordi collegati. 
Spostamento di un bordo rettilineo mantenendo la sua relazione con i bordi collegati.

Nota che è possibile spostare i bordi anche quando l'editor è in modalità Spezza o Incurva, facendo clic e trascinando il bordo in un punto in cui non è presente alcun vertice sotto il cursore. 

Comportamento dei vertici d'angolo

Le tre modalità di modifica sono disponibili anche quando si sposta un vertice d'angolo  (usa Shift+Spacebar per cambiare modalità):

  • Moving Vertex mode - sposta liberamente il vertice finale, mantenendolo come vertice finale.
  • Miter to Segment mode - crea un nuovo bordo rettilineo, trasformando il vertice finale in movimento nel vertice centrale di quel bordo.
  • Miter to Arc mode - crea un nuovo bordo curvo, trasformando il vertice finale in movimento nel vertice centrale di quel bordo.

La prima immagine mostra il mouse posizionato sul vertice d'angolo; la seconda immagine mostra lo spostamento del vertice in modalità Spostamento vertice.
La prima immagine mostra il mouse posizionato sul vertice d'angolo; la seconda immagine mostra lo spostamento del vertice in modalità Spostamento vertice.

La prima immagine mostra lo spostamento del vertice in modalità Smussatura ad arco; la seconda immagine mostra lo spostamento del vertice in modalità Smussatura a segmento.
La prima immagine mostra lo spostamento del vertice in modalità Smussatura ad arco; la seconda immagine mostra lo spostamento del vertice in modalità Smussatura a segmento.

Scorrimento di un bordo

Quando posizioni il cursore su un bordo, questo viene visualizzato come una spessa linea bianca. Click+drag sul bordo per farlo scorrere, accorciando o allungando il bordo in movimento per mantenere la posizione dei bordi adiacenti.

Scorrimento del bordo ad arco mantenendo le dimensioni e la posizione dei bordi adiacenti.
Scorrimento del bordo ad arco mantenendo le dimensioni e la posizione dei bordi adiacenti.

Scorrimento del bordo rettilineo mantenendo le dimensioni e la posizione dei bordi adiacenti.
Scorrimento del bordo rettilineo mantenendo le dimensioni e la posizione dei bordi adiacenti.

Aggiunta o eliminazione di un vertice

Puoi aggiungere o eliminare un vertice in modo interattivo utilizzando le seguenti tecniche:

  • Per aggiungere un vertice, tieni premuto Ctrl e posiziona il cursore lungo il bordo: il nuovo vertice viene visualizzato sotto il cursore. Fai clic e sposta leggermente il cursore per inserire il nuovo vertice.
  • Per eliminare un vertice, fai clic sul vertice e tieni premuto il pulsante del mouse come se volessi spostarlo, quindi premi il tasto Delete.

Ctrl, posiziona il cursore, quindi fai clic per aggiungere un vertice (prima immagine), oppure fai clic su un vertice esistente e tieni premuto il pulsante del mouse quindi usa il tasto Delete per rimuovere quel vertice (seconda immagine).
Ctrl, posiziona il cursore, quindi fai clic per aggiungere un vertice (prima immagine), oppure fai clic su un vertice esistente e tieni premuto il pulsante del mouse quindi usa il tasto Delete per rimuovere quel vertice (seconda immagine).

Guide di allineamento

Mentre sposti un vertice, compaiono delle guide di allineamento verdi. Queste vengono visualizzate in posizioni utili, ad esempio quando la posizione del vertice consente di allineare il nuovo bordo con un bordo esistente o quando la corda di un arco si allinea con il bordo adiacente. Quando compaiono le guide, si verifica un leggero effetto di aggancio che facilita il mantenimento del vertice in quella posizione.

Prima immagine: utilizzo della guida per rimuovere un arco (modalità Incurva). Seconda immagine: utilizzo delle guide per allineare un nuovo arco ai bordi esistenti. 
Prima immagine: utilizzo della guida per rimuovere un arco (modalità Incurva). Seconda immagine: utilizzo delle guide per allineare un nuovo arco ai bordi esistenti.

Prima immagine: utilizzo delle guide per facilitare l'allineamento del bordo in fase di suddivisione con i bordi esistenti. Seconda immagine: utilizzo delle guide per allineare la posizione del nuovo vertice ai vertici esistenti. 
Prima immagine: utilizzo delle guide per facilitare l'allineamento del bordo in fase di suddivisione con i bordi esistenti. Seconda immagine: utilizzo delle guide per allineare la posizione del nuovo vertice ai vertici esistenti.

Se necessario, durante lo spostamento del vertice puoi disabilitare le guide tenendo premuto Shift.

Prevenzione delle autointersezioni

Questa funzionalità è disponibile quando l'opzione PCB.PreventSelfIntersections è abilitata nella finestra di dialogo Impostazioni avanzate.

Se durante il posizionamento o la modifica di un oggetto di forma poligonale si verifica un'autointersezione del suo contorno, viene visualizzato un avviso che lo segnala. Puoi Proceed con la forma attuale oppure Revert all'ultimo vertice senza intersezioni.

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