PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts
Le sezioni seguenti presentano i tasti di scelta rapida specifici degli editor PCB e/o PCB Footprint. Per informazioni generali sui tasti di scelta rapida, inclusi accesso e modifica, scorciatoie generali dell'ambiente Altium e tasti di accelerazione, vedere Altium Designer Shortcut Keys.
Quando si consultano gli elenchi dei tasti di scelta rapida, tenere presente quanto segue:
- Quando si fa riferimento alle scorciatoie, l'uso del simbolo più (+) indica che occorre tenere premuti più tasti sulla tastiera nella sequenza indicata. Ad esempio, Shift+F1 significa tenere premuto il tasto Shift e poi premere il tasto F1. Allo stesso modo, Shift+Ctrl+PgUp significa tenere premuto il tasto Shift , quindi tenere premuto contemporaneamente il tasto Ctrl e premere il tasto PgUp.
- Dove vengono utilizzati i pulsanti standard del mouse, Click indica un singolo clic del pulsante sinistro del mouse, Double-Click indica due clic del pulsante sinistro del mouse e Right-Click indica un singolo clic del pulsante destro del mouse.
Scorciatoie standard
Le seguenti scorciatoie sono standard per gli editor PCB e/o PCB Footprint. Sono disponibili in generale e non richiedono l'esecuzione di un processo interattivo per potervi accedere.
General Editing |
|
| Double-Click | Modifica le proprietà dell'oggetto attualmente sotto il cursore. |
| Right-Click | Accede al menu contestuale per lo spazio di progettazione o per l'oggetto attualmente sotto il cursore. Se ci si trova all'interno di un comando interattivo, esce dall'operazione corrente. |
| Ctrl+C | Copia la selezione |
| Ctrl+X | Taglia la selezione |
| Ctrl+V | Incolla la selezione |
| Alt+Insert | Incolla gli oggetti sul layer corrente indipendentemente dalle loro assegnazioni di layer originali. |
| Ctrl+R | Copia gli oggetti selezionati e li incolla ripetutamente dove necessario nello spazio di progettazione (rubber stamping). |
| Delete | Elimina la selezione |
| Ctrl+Z | Annulla |
| Ctrl+Y | Ripristina |
Selecting |
|
| Shift+F | Accede alla funzione Find Similar Objects (fare clic su un oggetto da usare come modello di base). |
| Click | Seleziona/deseleziona l'oggetto attualmente sotto il cursore. |
| Shift+Click | Modifica lo stato di selezione dell'oggetto attualmente sotto il cursore senza influire sullo stato degli altri oggetti. |
| Tab | Con un oggetto iniziale selezionato nel progetto, estende la selezione per includere l'oggetto successivo di livello gerarchico superiore (o gli oggetti successivi), in base alla gerarchia logica. Inoltre, la funzione supporta l'estensione della selezione su più oggetti selezionati appartenenti a reti diverse nel progetto. |
| Shift+Tab | Seleziona singolarmente l'oggetto di progetto successivo in un insieme di oggetti co-localizzati (sovrapposti) senza utilizzare una finestra popup di selezione. Per usare questo comando, assicurarsi che l'opzione Display popup selection dialog sia disabilitata nella pagina PCB Editor - General della finestra di dialogo Preferences . |
| Shift+Ctrl+X | Attiva o disattiva la modalità Cross Select. |
| Shift+Ctrl+Y | Attiva o disattiva l'opzione Reposition selected component in PCB della modalità Cross Select. |
| Ctrl+A | Seleziona tutti gli oggetti nel documento corrente. |
| Ctrl+B | Seleziona tutti gli oggetti che si trovano entro il contorno della forma della scheda definita. |
| Ctrl+H | Seleziona tutti gli oggetti elettrici collegati allo stesso pezzo di rame. |
| Alt+Click | Su una connessione, seleziona quella connessione. |
| Alt+Shift+Click | Su una connessione, seleziona quella connessione in aggiunta alle connessioni già selezionate (selezione cumulativa delle connessioni). |
| Click (lontano dagli oggetti), Hold&Drag (da sinistra a destra) | Seleziona tutti gli oggetti che ricadono completamente entro i limiti dell'area di selezione. |
| Click (lontano dagli oggetti), Hold&Drag (da destra a sinistra) | Seleziona tutti gli oggetti che ricadono completamente all'interno dell'area di selezione o che sono toccati dal suo bordo. |
| Ctrl+Hold&Drag (da sinistra a destra) | Seleziona tutti i pad dei componenti che ricadono completamente entro i limiti dell'area di selezione. |
| Ctrl+Hold&Drag (da destra a sinistra) | Seleziona tutti i pad dei componenti che ricadono completamente all'interno dell'area di selezione o che sono toccati dal suo bordo. |
| Alt+Click&Drag (da destra a sinistra) | Per selezionare tutte le connessioni toccate dal rettangolo trascinato. |
| Ctrl+n (n = 1 a 8) | Memorizza la selezione corrente nella posizione di memoria n. |
| Alt+n (n = 1 a 8) | Richiama la selezione dalla posizione di memoria n. |
| Shift+n (n = 1 a 8) | Aggiunge la selezione corrente alla selezione già memorizzata nella posizione di memoria n. |
| Alt+Shift+n (n = 1 a 8) | Richiama la selezione dalla posizione di memoria n e la aggiunge alla selezione corrente nello spazio di progettazione. |
| Shift+Ctrl+n (n = 1 a 8) | Applica il filtro in base all'insieme di selezione nella posizione di memoria n. |
Moving |
|
| Click (su un oggetto), Hold&Drag |
|
| Ctrl+Click, Hold&Drag | Su una via in uno stack di vie, usare per spostare solo quella via in una nuova posizione (e non l'intero stack). |
| Left Arrow | Sposta il cursore verso sinistra (per una griglia cartesiana) o verso l'interno (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Left Arrow | Sposta il cursore verso sinistra (per una griglia cartesiana) o verso l'interno (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Right Arrow | Sposta il cursore verso destra (per una griglia cartesiana) o verso l'esterno (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Right Arrow | Sposta il cursore verso destra (per una griglia cartesiana) o verso l'esterno (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Up Arrow | Sposta il cursore verso l'alto (per una griglia cartesiana) o in senso antiorario (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Up Arrow | Sposta il cursore verso l'alto (per una griglia cartesiana) o in senso antiorario (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Down Arrow | Sposta il cursore verso il basso (per una griglia cartesiana) o in senso orario (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Down Arrow | Sposta il cursore verso il basso (per una griglia cartesiana) o in senso orario (per una griglia polare) nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Ctrl+Left Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso sinistra nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Ctrl+Left Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso sinistra nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Ctrl+Right Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso destra nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Ctrl+Right Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso destra nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Ctrl+Up Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso l'alto nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Ctrl+Up Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso l'alto nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
| Ctrl+Down Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso il basso nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di una unità della griglia di snap. |
| Shift+Ctrl+Down Arrow | Sposta la selezione corrente (uno o più oggetti di progetto selezionati) verso il basso nello spazio di progettazione del documento corrente con incrementi di 10 unità della griglia di snap. |
Aligning |
|
| Shift+Ctrl+L | Allinea gli oggetti selezionati in base ai loro bordi sinistri. |
| Shift+Ctrl+R | Allinea gli oggetti selezionati in base ai loro bordi destri. |
| Alt+Shift+L | Allinea gli oggetti di progetto selezionati in base ai loro bordi sinistri mantenendo una spaziatura adeguata nel rispetto delle regole di progettazione applicabili. |
| Alt+Shift+R | Allinea gli oggetti di progetto selezionati in base ai loro bordi destri mantenendo una spaziatura adeguata nel rispetto delle regole di progettazione applicabili. |
| Shift+Ctrl+H | Rende uguale la spaziatura orizzontale degli oggetti selezionati. |
| Shift+Ctrl+T | Allinea gli oggetti selezionati in base ai loro bordi superiori. |
| Shift+Ctrl+B | Allinea gli oggetti selezionati in base ai loro bordi inferiori. |
| Shift+Alt+I | Allinea gli oggetti di progetto selezionati in base ai loro bordi superiori mantenendo una spaziatura adeguata nel rispetto delle regole di progettazione applicabili. |
| Shift+Alt+N | Allinea gli oggetti di progetto selezionati in base ai loro bordi inferiori mantenendo una spaziatura adeguata nel rispetto delle regole di progettazione applicabili. |
| Shift+Ctrl+V | Rende uguale la spaziatura verticale degli oggetti selezionati. |
| Shift+Ctrl+D | Sposta i componenti selezionati al punto più vicino della griglia richiesta per il posizionamento dei componenti. |
Viewing the Board |
|
| 1 | Imposta la visualizzazione dello spazio di progettazione PCB su Board Planning Mode. |
| 2 | Imposta la visualizzazione dello spazio di progettazione PCB su 2D Layout Mode. |
| 3 | Imposta la visualizzazione dello spazio di progettazione PCB su 3D Layout Mode. |
| Ctrl+Alt+2 | Imposta la visualizzazione dello spazio di progettazione PCB su 2D Layout Mode e mantiene la stessa posizione e orientazione della scheda durante il passaggio. |
| Ctrl+Alt+3 | Imposta la visualizzazione dello spazio di progettazione PCB su 3D Layout Mode e mantiene la stessa posizione e orientazione della scheda durante il passaggio. |
| Shift+S | Scorre tra le modalità di visualizzazione a layer singolo disponibili. Le modalità disponibili sono determinate abilitando le opzioni corrispondenti nella sezione Available Single Layer Modes della pagina PCB Editor - Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences. |
| Ctrl+F | Capovolge la scheda attiva o il componente attivo, proprio come se lo si girasse con la mano. Usare di nuovo la scorciatoia per riportare la scheda/il componente alla posizione iniziale. |
| Ctrl+PgDn | Visualizza tutti gli oggetti di progetto nel documento corrente. |
| PgUp | Ingrandisce, rispetto alla posizione corrente del cursore. È anche possibile usare il mouse per ingrandire una regione del documento con uno dei seguenti metodi (ove applicabile e in base a come potrebbero essere assegnati i pulsanti del mouse):
|
| PgDn | Riduci lo zoom rispetto alla posizione corrente del cursore. Puoi usare il mouse per ridurre lo zoom da una regione del documento con uno dei seguenti metodi (ove applicabile e in base a come potrebbero essere assegnati i pulsanti del mouse):
|
| Shift+PgUp | Ingrandisci rispetto alla posizione corrente del cursore e con incrementi progressivamente più piccoli. |
| Shift+PgDn | Riduci lo zoom rispetto alla posizione corrente del cursore e con incrementi progressivamente più grandi. |
| Ctrl+PgUp | Imposta l’ingrandimento del documento corrente al 400%. |
| Mouse Wheel | Scorri verticalmente all’interno dello spazio di progettazione. Questa è un’impostazione predefinita che può essere modificata nella pagina System - Mouse Wheel Configuration page della finestra di dialogo Preferences. |
| Shift+Mouse Wheel | Scorri orizzontalmente all’interno dello spazio di progettazione. Questa è un’impostazione predefinita che può essere modificata nella pagina System - Mouse Wheel Configuration page della finestra di dialogo Preferences. |
| Home | Ridisegna la vista nella finestra principale di progettazione, posizionando al centro della finestra il punto indicato dal cursore prima dell’avvio del comando. |
| End | Aggiorna lo schermo, effettuando di fatto un ridisegno del documento corrente, per rimuovere eventuali effetti indesiderati di aggiornamento del disegno. |
| Alt+End | Ridisegna il layer corrente del documento corrente, per rimuovere eventuali effetti indesiderati di aggiornamento del disegno. |
| Alt+F5 | Attiva/disattiva la visualizzazione dell’editor del documento corrente tra massimizzata e non massimizzata. |
| F5 | Attiva/disattiva visivamente la funzione Net Color Override. |
| Shift+Z | Attiva/disattiva la visibilità del modello 3D nel documento PCB corrente. |
| L | Accedi alla scheda Layers And Colors del pannello View Configuration panel, in cui puoi configurare la visualizzazione dei layer della scheda e i colori assegnati a tali layer. |
| Ctrl+D | Accedi alla scheda View Options del pannello View Configuration panel, in cui puoi configurare la modalità usata per visualizzare ciascuno dei vari elementi di progettazione nello spazio di progettazione. |
| Right-Click, Hold&Drag | Mostra il cursore a mano per lo scorrimento (panning), quindi trascina per spostare la vista dello spazio di progettazione. |
Board Insight Display |
|
| Shift+H | Attiva/disattiva l’Heads Up Display. |
| Shift+G | Attiva/disattiva il tracciamento dell’Heads Up Display. |
| Insert | Reimposta il punto di origine Delta per la funzione Heads Up Display su 0,0. |
| Shift+D | Attiva/disattiva la visualizzazione delle coordinate Delta nell’Heads Up Display. |
| Shift+V | Accedi al popup Board Insight, che elenca tutte le violazioni (delle Design Rules definite) attualmente sotto il cursore. |
| Shift+X | Accedi al popup Board Insight, che elenca tutti i componenti e/o gli oggetti net attualmente sotto il cursore. |
| Ctrl+Mouse Wheel Click | Accedi al popup Board Insight, che elenca tutte le violazioni (delle Design Rules definite) e tutti i componenti e/o gli oggetti net attualmente sotto il cursore. Questa è un’impostazione predefinita che può essere modificata nella pagina System - Mouse Wheel Configuration page della finestra di dialogo Preferences. |
Grids |
|
| Shift+E | Passa alla modalità successiva di Hotspot Snapping dell’oggetto. |
| Ctrl+E | Accedi a una finestra popup in cui definire quali oggetti usare per lo snapping. Le scelte effettuate vengono riportate nell’area Snap Options del pannello Properties (nella scheda General quando si visualizzano le opzioni per un documento PCB). |
| Ctrl+G | Accedi alla finestra di dialogo dedicata dell’editor della griglia per la griglia di snap attualmente sotto il cursore. |
| Shift+Ctrl+G | Imposta contemporaneamente i valori di passo X (orizzontale) e Y (verticale) per la Global Board Snap Grid predefinita su un valore scelto. |
| Ctrl+Shift | Disattiva temporaneamente la griglia. |
| Shift+H | Attiva/disattiva se il cursore su una griglia debba agganciarsi alla griglia attiva. Una volta abilitato, il cursore verrà attratto o agganciato alla posizione più vicina del gruppo di snap. |
Highlighting |
|
| Ctrl+Click |
|
| Shift+Ctrl+Click |
|
| Alt+Ctrl | Passando il cursore sopra una scheda layer per evidenziare solo il contenuto di quel layer. |
| ] | Aumenta il livello di mascheramento, riducendo l’entità dell’attenuazione nello spazio di progettazione per tutti gli oggetti che non rientrano nell’ambito del filtro attualmente applicato. Nota che questa scorciatoia è efficace solo quando il metodo di evidenziazione per gli oggetti che non superano il filtro applicato è impostato su Dim. A differenza del metodo di evidenziazione Mask, tali oggetti possono comunque essere selezionati e modificati. |
| [ | Diminuisce il livello di mascheramento, aumentando l’entità dell’attenuazione nello spazio di progettazione per tutti gli oggetti che non rientrano nell’ambito del filtro attualmente applicato. Nota che questa scorciatoia è efficace solo quando il metodo di evidenziazione per gli oggetti che non superano il filtro applicato è impostato su Dim. A differenza del metodo di evidenziazione Mask, tali oggetti possono comunque essere selezionati e modificati. |
| Shift+C | Cancella il filtro attualmente applicato al documento attivo. |
Quick Panel Access |
|
| F11 | Attiva/disattiva la visualizzazione del pannello Properties. |
| F12 | Attiva/disattiva la visualizzazione del pannello PCB Filter panel o del pannello PCBLIB Filter panel, a seconda del caso. |
| Shift+F12 | Attiva/disattiva la visualizzazione del pannello List panel (PCB List o pannello PCBLIB List) a seconda del caso. |
Layer Switching |
|
| + (sul tastierino numerico) | Passa al layer abilitato successivo. |
| - (sul tastierino numerico) | Passa al layer abilitato precedente. |
| * (sul tastierino numerico) | Passa al layer di segnale abilitato successivo. |
| Shift+* (sul tastierino numerico) | Passa al layer di segnale abilitato precedente. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Scorri ciclicamente tra i layer abilitati. Ruotando la rotellina del mouse verso l’alto/il basso, il layer abilitato successivo/precedente (nella parte inferiore della finestra principale di progettazione) diventerà il layer attivo. Questa è un’impostazione predefinita che può essere modificata nella pagina System - Mouse Wheel Configuration page della finestra di dialogo Preferences. |
Routing/Track Modification |
|
| Shift+A | Instrada le connessioni selezionate usando l’ActiveRoute Guided Interactive Router. |
| Ctrl+W | Avvia l’instradamento usando l’Interactive Router. |
| Shift+Ctrl+Click&Hold | Crea un vertice (o interruzione) in un segmento di traccia nella posizione corrente del cursore. |
| Backspace | Elimina un singolo oggetto di fine instradamento selezionato (traccia senza componente, arco, via o pad). L’unico oggetto di instradamento collegato all’oggetto eliminato verrà selezionato automaticamente e sarà pronto per l’eliminazione successiva. Usando ripetutamente il comando, è possibile riavvolgere progressivamente il percorso instradato nello stesso modo in cui si usa la scorciatoia Backspace durante l’instradamento interattivo. |
| Ctrl+Delete | Elimina uno o più oggetti di instradamento selezionati (tracce senza componente, archi, via e pad) nel documento corrente. Tutti gli oggetti di instradamento collegati a quelli eliminati verranno selezionati automaticamente e saranno pronti per l’eliminazione successiva. Usando ripetutamente il comando, è possibile riavvolgere progressivamente il percorso instradato in entrambe le direzioni. |
| Ctrl+Alt+G | Usa Glossing per migliorare la qualità delle route selezionate riducendo la lunghezza complessiva e il numero di angoli. |
Commenting |
|
| Alt+Ctrl+C | Aggiungi un nuovo thread di commenti a un punto, oggetto o area nel documento PCB attivo. Prima di poter iniziare a usare la funzione di commento, assicurati di aver aperto (checked out) un Managed Project e di stare lavorando sul suo documento PCB. |
Miscellaneous |
|
| Ctrl+Home | Sposta il cursore sull’origine assoluta nell’angolo inferiore sinistro dello spazio di progettazione. |
| Ctrl+End | Sposta il cursore sull’origine relativa del documento corrente (documento PCB), oppure sulla posizione del punto di riferimento del componente (documento PCB Footprint). |
| Ctrl+Q |
|
| Alt+Left Arrow | Passa al componente precedente nel documento di libreria corrente e rendilo attivo. Nota che, dopo aver raggiunto il primo componente nell’elenco, il comando non tornerà ciclicamente di nuovo all’ultimo componente. |
| Alt+Right Arrow | Passa al componente successivo nel documento di libreria corrente e rendilo attivo. Nota che, dopo aver raggiunto l’ultimo componente nell’elenco, il comando non tornerà ciclicamente di nuovo al primo componente. |
| Q | Attiva/disattiva le unità di misura per il documento corrente tra metrico (mm) e imperiale (mil). |
| Ctrl+M | Misura e visualizza la distanza tra due punti qualsiasi nel documento corrente. |
| |
Esegui il cross-probe da un oggetto selezionato nel documento PCB corrente alla controparte corrispondente nel documento sorgente schematico pertinente rimanendo nel documento PCB (Continuous Mode) |
| |
Esegui il cross-probe da un oggetto selezionato nel documento PCB corrente alla controparte corrispondente nel documento schematico pertinente, rendendo il documento schematico di destinazione il documento attivo (Jump To Mode). |
Scorciatoie interattive generali
Le seguenti scorciatoie diventano disponibili quando è stato avviato un processo interattivo, ad esempio il posizionamento di un nuovo oggetto di progetto o lo spostamento di uno esistente. Si noti che le scorciatoie disponibili dipendono dal comando interattivo e dallo specifico oggetto di progetto su cui è focalizzato quel comando.
| F1 | Accede alla finestra di dialogo Graphical Editing Hot key List, che fornisce un elenco delle scorciatoie disponibili (ma che non possono essere avviate), nonché l'accesso alla documentazione del comando attualmente in esecuzione. |
| Shift+F1 | Accede a un menu che elenca tutte le scorciatoie valide per la fase corrente del comando interattivo attualmente in esecuzione. |
| Enter | Agisce come un Click del mouse durante il posizionamento/spostamento di un oggetto. |
| Tab | Accede alla modalità associata del pannello Properties , in cui le proprietà dell'oggetto in fase di posizionamento/spostamento possono essere modificate al volo. Continuando a usare Tab quando ci si trova nel pannello Properties (o in qualsiasi finestra di dialogo) si passerà ciclicamente tra i campi del pannello. |
| X | Specchia l'oggetto in fase di posizionamento/spostamento lungo l'asse X. |
| Y | Specchia l'oggetto in fase di posizionamento/spostamento lungo l'asse Y. |
| L | Capovolge l'oggetto in fase di posizionamento/spostamento sull'altro lato della scheda. |
| Alt | Vincola la direzione del movimento all'asse orizzontale o verticale in base alla direzione iniziale del movimento. |
| Shift | Durante l'auto-pan mentre si posiziona/sposta un oggetto, consente di eseguire il pan a velocità maggiore. |
| Esc (o Right-Click) |
Esce dal processo corrente, ovvero da una fase del comando interattivo attualmente in esecuzione oppure dal comando stesso. |
| Spacebar | Ruota l'oggetto in fase di posizionamento/spostamento in senso antiorario. La rotazione è conforme al valore di Rotation Step definito nella pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences. |
| Shift+Spacebar | Ruota l'oggetto in fase di posizionamento/spostamento in senso orario. La rotazione è conforme al valore di Rotation Step definito nella pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences. |
Scorciatoie per oggetti poligonali
Le seguenti scorciatoie aggiuntive riguardano il posizionamento/la modifica di oggetti di forma poligonale - Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.
Placing |
|
| + (sul tastierino numerico) | Passa al layer abilitato successivo. |
| - (sul tastierino numerico) | Passa al layer abilitato precedente. |
| * (sul tastierino numerico) | Passa al layer di segnale abilitato successivo. |
| Shift+* (sul tastierino numerico) | Passa al layer di segnale abilitato precedente. |
| Shift+Spacebar | Scorre ciclicamente tra le cinque modalità d'angolo disponibili (45 gradi, 45 gradi con arco, 90 gradi, 90 gradi con arco e angolo qualsiasi). |
| Spacebar | Commuta tra le sottomodalità di direzione dell'angolo (per le modalità d'angolo pertinenti). |
| , | Riduce il raggio dell'arco (con incrementi di 1mil/0,025mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| Shift+, | Riduce il raggio dell'arco (con incrementi di 10mil/0,254mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| . | Aumenta il raggio dell'arco (con incrementi di 1mil/0,025mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| Shift+. | Aumenta il raggio dell'arco (con incrementi di 10mil/0,254mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| 1 | Attiva/disattiva la modalità di posizionamento Look-Ahead. |
| Click o Enter | Posiziona un punto vertice. |
| Backspace | Rimuove l'ultimo vertice posizionato. |
Editing |
|
| Ctrl+Click&Hold | In qualsiasi punto lungo un bordo di un oggetto selezionato basato su poligono, lontano dalle maniglie di modifica, per inserire un nuovo vertice finale. |
| Click&Hold+Delete | Su un vertice finale di un oggetto selezionato basato su poligono, per rimuovere quel vertice. |
Scorciatoie per il routing interattivo
Le seguenti scorciatoie aggiuntive diventano disponibili durante il routing delle connessioni usando uno degli strumenti di routing interattivo - Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing e Interactive Multi-routing. Si noti che le scorciatoie disponibili dipendono dallo strumento di routing interattivo utilizzato.
| Tab | Accede alla modalità Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode del pannello Properties , in cui è possibile modificare al volo le preferenze di routing, nonché le proprietà della traccia in fase di posizionamento. |
| Esc | Termina il routing corrente. Qualsiasi routing confermato prima della terminazione viene mantenuto. |
| Click o Enter | Conferma il routing fino alla posizione corrente del cursore e posiziona le tracce. |
| Backspace | Riavvolge l'ultimo routing confermato fino al suo punto iniziale. Se alcuni oggetti erano stati pushed durante il posizionamento dell'ultimo segmento, vengono riportati nelle loro posizioni originali. |
| Ctrl+Click | Completa automaticamente i segmenti fino alla destinazione. |
| 1 | Attiva/disattiva la modalità di posizionamento Look-Ahead. |
| Spacebar | Commuta tra le sottomodalità di direzione dell'angolo (per le modalità d'angolo pertinenti). |
| Shift+Spacebar | Scorre ciclicamente tra le cinque modalità d'angolo disponibili (45 gradi, 45 gradi con arco, 90 gradi, 90 gradi con arco e angolo qualsiasi). Si noti che Angolo qualsiasi non è disponibile quando si usa Interactive Differential Pair Router o Interactive Multi-router. |
| , | Riduce il raggio dell'arco (con incrementi di 1mil/0,025mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| Shift+, | Riduce il raggio dell'arco (con incrementi di 10mil/0,254mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| . | Aumenta il raggio dell'arco (con incrementi di 1mil/0,025mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| Shift+. | Aumenta il raggio dell'arco (con incrementi di 10mil/0,254mm) quando si è in modalità di posizionamento con angoli ad arco. |
| Shift+R | Scorre ciclicamente tra le modalità di risoluzione dei conflitti di routing attualmente abilitate. Le modalità disponibili (incluse Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) possono essere definite nella pagina PCB Editor - Interactive Routing page della finestra di dialogo Preferences e modificate al volo (premere Tab per accedere alla modalità Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode del pannello Properties). Si noti che durante il routing interattivo di coppie differenziali o tracce multiple, le modalità AutoRoute On Current Layer e AutoRoute On Multiple Layers non sono disponibili. |
| Shift+D | Attiva/disattiva la funzione di rimozione automatica dei loop. |
| Ctrl+W | Attiva/disattiva la visualizzazione dei limiti di clearance. |
| Shift+F | Attiva/disattiva la Follow mode. |
| Shift+W | Sceglie la larghezza di traccia richiesta tra le larghezze di routing preferite predefinite disponibili nella modalità Track mode del pannello Properties . |
| Shift+V | Sceglie la dimensione via richiesta tra le dimensioni via predefinite disponibili, ricavate da uno o più template via associati usando la finestra di dialogo Choose Via Sizes dialog. |
| 3 | Scorre ciclicamente tra le sorgenti della larghezza di routing (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Con User Choice, le larghezze di routing sono definite e gestite nella finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths dialog. Durante il routing interattivo di coppie differenziali, i valori basati su regole provengono dalla regola applicabile Differential Pairs Routing rule. |
| 4 | Scorre ciclicamente tra le sorgenti della dimensione via (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Con User Choice, le dimensioni via sono definite tramite template via - localmente nel documento PCB attivo o tramite librerie Pad Via associate (*.PvLib). |
| + o * (sul tastierino numerico) | Passa al layer di segnale abilitato successivo (e consentito dalle regole), inserendo una via. |
| - (sul tastierino numerico) | Passa al layer di segnale abilitato precedente (e consentito dalle regole), inserendo una via. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Scorre ciclicamente tra i layer di segnale abilitati, inserendo una via. Ruotando la rotellina del mouse verso l'alto/il basso, il layer di segnale abilitato successivo/precedente (nella parte inferiore della finestra principale di progettazione) diventerà il layer attivo e verrà inserita una via. Questa è un'impostazione predefinita che può essere modificata dalla pagina System - Mouse Wheel Configuration page della finestra di dialogo Preferences. |
| 1-9 (sul tastierino numerico) | Passa al routing sul corrispondente layer di routing (segnale) (inserendo una via per farlo). Il numero può essere ottenuto dal prefisso del nome del layer ([n]), nella scheda del layer nella parte inferiore dell'area di lavoro principale. In alternativa, il numero può essere ricavato dalla finestra pop-up accessibile tramite la scorciatoia Ctrl+L. |
| Ctrl+L | Accede a una finestra pop-up dei layer di routing disponibili. Fare clic su una voce per passare a quel layer (inserendo una via per farlo). Il numero a destra di ciascuna voce ([n]) può essere usato per passare direttamente a quel layer, senza aprire questa finestra. |
| L | Durante il routing da un pad o una via multilayer, passa il layer della connessione corrente al layer di segnale successivo definito per quel pad/via. Si noti che questa funzione opera solo quando il routing viene avviato dal pad/via e prima che il primo segmento venga confermato. |
| / | Aggiunge una fanout via; lo strumento attende immediatamente il fanout successivo da instradare e la via da posizionare. |
| 2 | Aggiunge una via senza cambiare layer. |
| 5 | Durante il routing interattivo di una coppia differenziale o di tracce multiple, consente di scorrere ciclicamente tra i pattern via disponibili (allineati o sfalsati) durante un cambio di layer. |
| 6 | Scorre ciclicamente tra le possibili opzioni di Via Type durante un cambio di layer quando è disponibile più di un Via Type. |
| Shift+6 | Durante il routing interattivo di una coppia differenziale, usare per scorrere ciclicamente i valori di Gap definiti nella regola di Routing delle Coppie Differenziali applicabile (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap). |
| Shift+B |
|
| B | Durante il routing di più tracce, usare per diminuire la spaziatura tra i percorsi adiacenti. |
| C | Durante il routing di più tracce, modificare la spaziatura tra i percorsi adiacenti in modo da usare il valore di clearance Track-Track definito nella regola di Clearance applicabile. |
| 8 | Visualizza un elenco pop-up delle possibili opzioni di Via Type quando si esegue un cambio di layer ed è disponibile più di un Via Type. |
| 7 | Scorre ciclicamente le connessioni disponibili per il routing se il pad corrente ha più connessioni. |
| 9 | Sposta la posizione del cursore dal pad o dalla traccia attualmente selezionati al pad o alla traccia di destinazione. Se la posizione dell'oggetto verso cui si passa non è all'interno della finestra di progetto corrente, la vista salta e si centra attorno alla nuova posizione del cursore. |
| Shift+G | Attiva/disattiva la visualizzazione dell'indicatore di length tuning, che mostra quanto bene il percorso corrente soddisfa le regole di progettazione Length e Matched Length applicabili. |
| Shift+Ctrl+G | Scorre ciclicamente le impostazioni di Gloss Effort (Routed) - Off, Weak e Strong. Per ulteriori informazioni, vedere Glossing - Smussatura dei Percorsi. |
| Ctrl+Shift | Tenere premuto per inibire temporaneamente il glossing automatico. |
| Shift+C | Abilita lo scambio di subnet. Si noti che, se non sono disponibili subnet di destinazione scambiabili, verrà visualizzato un messaggio in tal senso nel pannello Messages. |
| Shift+T | Scambia subnet di destinazione - scorre ciclicamente tutte le subnet di destinazione scambiabili. |
Scorciatoie per Interactive Sliding
Le seguenti scorciatoie aggiuntive diventano disponibili quando si riorganizzano percorsi esistenti facendo scorrere interattivamente (o trascinando) un percorso sulla scheda. Per ulteriori informazioni, vedere Supporto per Interactive Sliding.
| Click+Hold&Drag | Su un segmento di traccia, per farlo scorrere. |
| Shift+Spacebar | Durante lo scorrimento, usare per scorrere ciclicamente le tre modalità Hugging Style (nella pagina PCB Editor - Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences ): 45 Degree, Mixed e Rounded. |
| Shift+R | Scorre ciclicamente le modalità di risoluzione dei conflitti di routing attualmente abilitate. Le modalità disponibili (incluse Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) possono essere definite nella pagina PCB Editor - Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences e modificate al volo (premere Tab per accedere alla modalità Interactive Sliding del pannello Properties ). Si noti che durante lo scorrimento interattivo di una traccia, le modalità AutoRoute On Current Layer e AutoRoute On Multiple Layers non sono disponibili. |
| Spacebar | Quando si fa clic e si trascina un punto vertice, usare questa scorciatoia per scorrere ciclicamente le modalità Vertex Action: Deform, Scale e Smooth. |
| Shift+Ctrl+G | Scorre ciclicamente le modalità Gloss Effort (Routed) - Off, Weak e Strong. Per ulteriori informazioni, vedere Glossing - Smussatura dei Percorsi. |
| Z | Attiva o disattiva l'opzione Keep Coupled. |
| C | Attiva o disattiva l'opzione Include Miters. |
| R | Attiva o disattiva l'opzione Merge Parallel. |
| Ctrl+W | Attiva/disattiva la visualizzazione dei contorni di clearance. |
| Shift+G | Attiva/disattiva la visualizzazione dell'indicatore di length tuning, che mostra quanto bene il percorso corrente soddisfa le regole di progettazione Length e Matched Length applicabili. |
Scorciatoie per Length Tuning
Le seguenti scorciatoie aggiuntive riguardano il posizionamento e la successiva modifica di 'pattern' di traccia aggiuntivi durante la regolazione della lunghezza delle tracce instradate usando uno degli strumenti interattivi di length tuning - Interactive Length Tuning oppure Interactive Diff Pair Length Tuning. Si noti che le scorciatoie disponibili dipenderanno dallo strumento interattivo di length tuning utilizzato o dal tipo di pattern posizionato che si sta modificando.
During Pattern Placement |
|
| Spacebar | Durante il length tuning con i pattern Accordion o Trombone, usare per scorrere in avanti gli stili di angolazione supportati. Gli stili disponibili sono: Mitered Lines, Mitered Arcs e Rounded. |
| Shift+Spacebar | Durante il length tuning con i pattern Accordion o Trombone, usare per scorrere all'indietro gli stili di angolazione supportati. |
| Shift+G | Attiva/disattiva la visualizzazione dell'indicatore di length tuning. |
| Tab | Usare per accedere a Interactive Length Tuning mode / Interactive Differential Pair Length Tuning mode del pannello Properties. Ciò che è possibile fare dipende da quando si usa la scorciatoia:
|
| , |
|
| . |
|
| 1 | Durante il length tuning con i pattern Accordion o Trombone, usare per diminuire la percentuale di Miter per gli angoli del pattern dell'importo definito nel campo Step associato. Si noti che questo si applica solo quando si usano gli stili di smussatura Mitered Lines o Mitered Arcs . |
| 2 | Durante il length tuning con i pattern Accordion o Trombone, usare per aumentare la percentuale di Miter per gli angoli del pattern dell'importo definito nel campo Step associato. Si noti che questo si applica solo quando si usano gli stili di smussatura Mitered Lines o Mitered Arcs . |
| 3 | Durante il length tuning con i pattern Accordion o Trombone, usare per diminuire il Space (passo) dell'importo definito nel campo Step associato. |
| 4 | Durante il length tuning con i pattern Accordion o Trombone, usare per aumentare il Space (passo) dell'importo definito nel campo Step associato. |
| Tenere premuto Shift | Durante il length tuning con i pattern Trombone o Sawtooth, usare per far scorrere il pattern. Rilasciare per continuare il posizionamento del pattern. |
After Pattern Placement |
|
| Click&Drag |
|
| Ctrl+Click &Drag |
|
| Shift+Click &Drag | Sul bordo della 'guaina' di un pattern Trombone o Sawtooth selezionato, per far scorrere il pattern lungo il percorso di routing originale, mantenendo la distribuzione laterale del pattern rispetto al percorso di routing. |
| S | Durante il length tuning con i pattern Trombone o Sawtooth, usare per attivare o disattivare l'opzione Single Side. Quando è attiva (abilitata), il pattern di tuning viene creato in modo che si sviluppi solo in una direzione rispetto al percorso di routing originale. L'abilitazione e la disabilitazione dell'opzione Signle Side ricentreranno di fatto il pattern attualmente selezionato. |
| R | Durante il length tuning con il pattern Accordion, usare durante la rotazione per attivare/disattivare l'aggancio della rotazione a incrementi di 45 gradi. |
Scorciatoie per Spostamento/Trascinamento Componenti
Le seguenti scorciatoie aggiuntive diventano disponibili quando si trascinano/spostano interattivamente uno o più componenti posizionati - tutte parte della funzione di spostamento componenti con riconoscimento del routing del PCB Editor.
| Shift+R | Attiva o disattiva l'opzione Component re-route (nella pagina PCB Editor - Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences ). Quando è attiva (abilitata), la funzione interromperà il routing ai pad del componente, ai fanout o alle escape route, quindi tenterà di instradare nuovamente tali connessioni interrotte una volta posizionato il componente in movimento. |
| R | Scorre ciclicamente le modalità Component pushing: Avoid, Push e Ignore. |
| Shift+Tab | Quando l'opzione Move component with relevant routing è abilitata (nella pagina PCB Editor - Interactive Routing della finestra di dialogo Preferences ), usare questa scorciatoia per scorrere ciclicamente l'insieme di oggetti spostati come segue:
|
| Tenere premuto il tasto Ctrl | Quando si sposta un componente per visualizzare guide di allineamento dinamiche (linee indicatrici verdi) in relazione ai bordi di questo e dei componenti vicini. |
| Tieni premuto Shift tasto | Quando si sposta un componente per visualizzare le guide di allineamento dinamico (linee indicatrici verdi) in relazione ai pad di questo e dei componenti vicini. |
| N | Scorre tra le modalità Net Line Connect: Pad To Pad (connessioni dai pad di altri componenti collegati), Breaks (connessioni dalle estremità delle tracce di instradamenti parziali) e Hidden. |
| Shift+Ctrl+G | Scorre tra le modalità Gloss Effort (Routed) - Off, Weak e Strong. Per ulteriori informazioni, vedere Glossing - Smussatura dei percorsi. |
Scorciatoie 3D
Le seguenti scorciatoie aggiuntive riguardano collettivamente il lavoro con i corpi 3D o con la vista 3D del PCB (o del modello del componente).
3D Body Placement(La disponibilità dipende dal tipo di modello 3D che viene posizionato o spostato - Generic 3D Model, Extruded, Cylinder, oppure Sphere) |
|
| 8 (sul tastierino numerico) | Ruota l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento in senso antiorario attorno all'asse X del modello di 90°. Si noti che questa scorciatoia si applica solo ai tipi di modello Generic 3D Model e Cylinder. |
| 2 (sul tastierino numerico) | Ruota l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento in senso orario attorno all'asse X del modello di 90°. Si noti che questa scorciatoia si applica solo ai tipi di modello Generic 3D Model e Cylinder. |
| 4 (sul tastierino numerico) | Ruota l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento in senso antiorario attorno all'asse Y del modello di 90°. Si noti che questa scorciatoia si applica solo ai tipi di modello Generic 3D Model e Cylinder. |
| 6 (sul tastierino numerico) | Ruota l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento in senso orario attorno all'asse Y del modello di 90°. Si noti che questa scorciatoia si applica solo ai tipi di modello Generic 3D Model e Cylinder. |
| Spacebar | Ruota l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento in senso antiorario attorno all'asse Z del modello di 90°. Si noti che questa scorciatoia si applica solo al tipo di modello Extruded quando viene spostato. |
| Shift+Spacebar | Ruota l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento in senso orario attorno all'asse Z del modello di 90°. Si noti che questa scorciatoia si applica solo al tipo di modello Extruded quando viene spostato. |
| 9 (sul tastierino numerico) | Aumenta il valore di Standoff Height per l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento di un'unità della Snap Grid. Si noti che questa scorciatoia si applica solo al tipo di modello Extruded quando viene spostato. |
| 3 (sul tastierino numerico) | Diminuisce il valore di Standoff Height per l'oggetto corpo 3D in fase di posizionamento/spostamento di un'unità della Snap Grid. Si noti che questa scorciatoia si applica solo al tipo di modello Extruded quando viene spostato. |
Visualization |
|
| 0 (oppure 1 sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardarla direttamente dall'alto (perpendicolare) con rotazione zero. |
| 9 (oppure 9 sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardarla direttamente dall'alto (perpendicolare) con una rotazione di 90 gradi (in senso orario) nel piano X. |
| 8 (oppure 0 sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardare la scheda da una prospettiva ortogonale. |
| 5 (oppure 5 sul tastierino numerico) | Commuta una scheda con aree flessibili tra lo stato appiattito (nessuna impostazione della Bending Line applicata) e lo stato piegato (tutte le impostazioni della Bending Line applicate) |
| Tieni premuto Shift | Accede alla sfera di rotazione 3D. Con la sfera visualizzata, spostare il mouse per evidenziare e selezionare il controllo richiesto sulla sfera prima di fare clic con il pulsante destro:
|
| Ctrl+C | Copia la vista corrente nello spazio di progettazione principale negli appunti in formato bitmap (*.bmp). È possibile controllare la risoluzione dell'immagine copiata tramite la finestra di dialogo 3D Snapshot Resolution. |
| Ctrl+1 (sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardare la scheda dal lato inferiore. |
| 7 (sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardare la scheda dal lato anteriore. |
| Ctrl+7 (sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardare la scheda dal lato posteriore. |
| 3 (sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardare la scheda dal bordo sinistro. |
| Ctrl+3 (sul tastierino numerico) | Cambia la vista della scheda (o del componente) in modo da guardare la scheda dal bordo destro. |
| 4 (sul tastierino numerico) | Ruota la vista della scheda (o del componente) di 30 gradi verso sinistra. |
| 6 (sul tastierino numerico) | Ruota la vista della scheda (o del componente) di 30 gradi verso destra. |
| 8 (sul tastierino numerico) | Ruota la vista della scheda (o del componente) di 30 gradi verso l'alto. |
| 2 (sul tastierino numerico) | Ruota la vista della scheda (o del componente) di 30 gradi verso il basso. |
| Ctrl+4 (sul tastierino numerico) | Sposta la vista della scheda (o del componente) verso sinistra. |
| Ctrl+6 (sul tastierino numerico) | Sposta la vista della scheda (o del componente) verso destra. |
| Ctrl+8 (sul tastierino numerico) | Sposta la vista della scheda (o del componente) verso l'alto. |
| Ctrl+2 (sul tastierino numerico) | Sposta la vista della scheda (o del componente) verso il basso. |
| L | Accede al pannello View Configuration nel quale è possibile configurare come la scheda viene renderizzata in 3D. |
Measurements(Disponibile quando si visualizza la scheda in 3D nel PCB Editor e si effettuano misurazioni usando il comando Reports » Measure 3D Objects) |
|
| Q | Commuta le unità di misura tra metrico e imperiale: i valori di misura visualizzati verranno aggiornati di conseguenza. |
| Tieni premuto il Ctrl tasto | Mentre si sposta il cursore sopra un oggetto 3D, usare per selezionare una faccia specifica di quell'oggetto. |
| Shift+C | Cancella tutte le misurazioni attualmente visualizzate nell'area di lavoro 3D. |
Scorciatoie dei menu a comparsa
Le seguenti scorciatoie consentono di accedere a specifici menu a comparsa di comandi, direttamente dall'interno dello spazio di progettazione. Alcune di queste saranno familiari poiché sono sottomenu presenti nei menu principali dell'editor. Ciascuno dei menu principali ha anche un tasto popup definito per l'accesso rapido dall'interno dello spazio di progettazione; per ulteriori informazioni, vedere Accelerator Keys.
| A | Il sottomenu Align (dal menu principale Edit). |
| B | Il sottomenu Toolbars (dal menu principale View ). |
| G | Un menu a comparsa con i comandi della Snap Grid. |
| I | Il sottomenu Component Placement (dal menu principale Tools). |
| J | Il sottomenu Jump (dal menu principale Edit). |
| K | Il sottomenu Panels (dal menu principale View). |
| M | Il sottomenu Move (dal menu principale Edit). |
| N | Un menu a comparsa con i comandi di visualizzazione Connection/Jumper. |
| O | Un menu a comparsa che offre accesso rapido a opzioni e preferenze. |
| S | Il sottomenu Select (dal menu principale Edit). |
| X | Il sottomenu DeSelect (dal menu principale Edit). |
| Y | Un menu a comparsa con i comandi di filtro. |
| Z | Un menu a comparsa con i comandi di zoom. |