特定オブジェクトのキープアウト
概略
- オブジェクト別キープアウトとは何か、Altium Designerでどのように動作するか、PCBレイアウトのどのような場面で使用すべきかを理解します。
- 特定のオブジェクトタイプのみを制限するキープアウトの設定方法を学び、配線、銅箔の配置、ビアの配置をより柔軟に制御できるようにします。
- PCBエディターとPCBライブラリエディターで、トラックやアークなどのキープアウトオブジェクトを配置・編集するための基本操作を確認します。
PCB設計におけるKeepoutは、銅箔オブジェクトが交差できないようにレイアウト内に配置する、ユーザー定義の領域または境界です。通常、ポリゴンポアやインタラクティブルーティングなどの自動銅箔配置操作で使用する領域を制御するために設けられますが、キープアウトは銅箔オブジェクトを手動で配置する際にも配置禁止領域となります。
設計レイアウトで「進入禁止」領域として指定されるキープアウトオブジェクトは、既存のクリアランス制約ルールを使用して配線を制御し、配置違反を検出します。ただし、ほかの配置済みオブジェクトとは異なり、ネットに割り当てることはできず、生成された出力や印刷物にも表示されません。簡単に言えば、キープアウトはグローバルクリアランスルールの指定に従い、ほかの銅箔オブジェクトがその領域と交差するのを防ぐ「干渉」オブジェクトとして機能します。キープアウトオブジェクトは、Keep-out Layer(すべての信号層に適用)または信号層(その層のオブジェクトのみに適用)に配置できます。
Altium Designerでは、Object Specific Keepoutsのサポートにより、キープアウトを作成して適用できます。配置したキープアウトオブジェクトは、トラック、銅箔領域、ビア、パッドなど、適用対象のオブジェクトの種類を指定できるため、キープアウトの柔軟性と有効性が大幅に向上します。

PCB設計に配置されたさまざまな種類のキープアウトオブジェクト。
PCBエディターとPCBライブラリエディターでは、キープアウトオブジェクトはクロスハッチで表示されます。Keep-Out Layerに配置したキープアウトオブジェクト(すべての信号層に適用)はKeep-Out Layerの色で表示され、特定の信号層に配置したキープアウト(その信号層のみに適用)は、その信号層の色で表示されます。
キープアウトは、配線できない基板領域(電気的に敏感な領域や高電圧領域など)、フィデューシャルやテストポイントなどの露出銅箔箇所、または機械的な干渉がある領域(取り付け穴やPCBの角など)を定義するのに最適です。オブジェクト別キープアウトは設定を変更できるため、特定のKeepout Restrictionsが割り当てられている場合は、ほかのオブジェクトに重ねて配置することもできます。たとえば、ビアのみを制限するように設定すると、既存の銅箔領域(ポリゴンポアなど)にキープアウトを重ねて配置し、自動ビアスティッチングの範囲を制御できます。
オブジェクト別キープアウトは、PCBエディターとPCBライブラリエディターで配置できます。
PCBキープアウトオブジェクトの配置と編集の詳細については、以下の折りたたみセクションを参照してください。
トラックキープアウト
トラックはプリミティブ設計オブジェクトです。設計作業で使用する標準トラックに加えて、トラックキープアウトと呼ばれる別の種類のトラックも使用できます。トラックキープアウトは、特定の層に適用するキープアウトオブジェクト、または全層に適用するキープアウトとして配置でき、たとえば配置や配線を遮る障壁として機能します。標準トラックとトラックキープアウトの違いは、層固有のキープアウトタイプのフィルが、GerberやODB++などの出力生成に含まれないことです。キープアウト領域は、キープアウト色の輪郭線で識別できます。
トラックキープアウトの配置コマンドを実行すると、カーソルが十字形に変わり、トラックキープアウト配置モードになります。以下の手順で配置します。
- クリックするか Enter を押して、最初のトラックキープアウトセグメントの始点を確定します。
- カーソルを移動してトラックキープアウトセグメントを定義し、クリックするか Enter を押して、この最初のセグメントの終点を確定します。この終点は、次に接続するセグメントの始点にもなります。
- 引き続きカーソルを移動し、クリックするか Enter を押して、接続された一連のトラックキープアウトセグメントを定義する頂点を順に確定します。
- 右クリックするか Esc を押して、現在の一連の接続されたトラックキープアウトセグメントを終了します。
配置中には、次の操作も実行できます。
- テンキーの * キーを押すと、使用可能な信号層が順に切り替わります。また、 Shift+Ctrl+Wheel Roll の組み合わせを使用して配線層を切り替えることもできます。マウスホイールを1目盛り回すごとに、次(または前)の使用可能な信号層に移動します。
- テンキーの + キーと - キーを押すと、設計内で現在表示されているすべての層を順方向または逆方向に切り替えられます。
キープアウトトラックセグメントの配置時には、5つのコーナーモードを使用できます。そのうち4つには、コーナー方向のサブモードもあります。配置中の操作は次のとおりです。
- Shift+Spacebar を押すと、使用可能な5つのコーナーモードが順に切り替わります。
- Spacebar を押すと、2つのコーナー方向サブモードが切り替わります。
- いずれかの円弧コーナーモードでは、, キーまたは. キーを押し続けると、円弧を縮小または拡大できます。 Shift キーを押しながら操作すると、円弧のサイズ変更が速くなります。
- 1 ショートカットキーを押すと、1回のクリックで1セグメントを配置するモードと、2セグメントを配置するモードが切り替わります。前者のモードでは、中抜きで表示されるトラックセグメントを先読みセグメントと呼びます。
- Backspace キーを押すと、最後の頂点を削除できます。
グラフィカル編集では、設計スペース内で配置済みのトラックキープアウトオブジェクトを直接選択し、サイズ、形状、位置を視覚的に変更できます。
トラックキープアウトを選択すると、次の編集ハンドルが使用可能になります。
- 端のハンドルをクリックして、トラックの端点の位置を変更します。
- 中央のハンドルをクリックしてドラッグし、トラックの形状を変更します。
トラックキープアウトのプロパティ

PropertiesパネルのKeepout - Trackモード。
位置
-
(X/Y)
- X (最初のフィールド)- 現在の原点を基準とした、トラックキープアウトの基準点の現在のX(水平)座標です。編集すると、トラックキープアウトのX位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトとは異なる単位の値を入力する場合は、単位を付けてください。
- Y (2番目のフィールド)- 現在の原点を基準とした、トラックキープアウトの基準点の現在のY(垂直)座標です。編集すると、トラックキープアウトのY位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトとは異なる単位の値を入力する場合は、単位を付けてください。
プロパティ
- Component – このフィールドは、選択したトラックキープアウトがPCBコンポーネントの構成要素である場合にのみPCBエディターに表示され、親PCBコンポーネントのデジグネーターを示します。クリック可能な Componentを選択します。 リンクをクリックすると、親コンポーネントのPropertiesパネルのComponentモードが開きます。
- Restricted for Layer - ドロップダウンを使用して、制限を適用するレイヤーを選択します。
- Width - トラックキープアウトの現在の幅を表示します。このフィールドを編集すると、トラックキープアウトの幅を0.001mil~10000milの範囲で変更できます。
- Start (X/Y) - 現在の原点を基準とした、トラックキープアウトの始点の現在のX/Y座標を表示します。
- End (X/Y) - 現在の原点を基準とした、トラックキープアウトの終点の現在のX/Y座標を表示します。
- Length - トラックキープアウトの現在の長さを表示します。このフィールドを編集すると、トラックキープアウトの長さを0.001mil~10000milの範囲で変更できます。
キープアウトの制限
この領域で、キープアウトによって制限するオブジェクトの種類を選択します。オブジェクトの種類の選択を解除すると、該当するクリアランスルールが適用されなくなり、その種類のオブジェクトはキープアウト領域への侵入が許可されます(配置禁止の対象外となります)。選択肢は次のとおりです。
- Via
- Track
- Copper
- SMD Pad
- TH Pad
アークキープアウト

ボトムレイヤー上の2つのキープアウトアーク: 左は全円のキープアウトアーク、 右は編集のために選択されたキープアウトアークです。
アークキープアウトは、プリミティブな設計オブジェクトです。基本的には、任意のレイヤーに配置できる円弧状のトラックセグメントです。コンポーネントの外形定義や曲線配線などの設計作業に使用する標準アークに加えて、キープアウトアークと呼ばれる別の種類のアークも使用できます。キープアウトアークを信号レイヤーに配置すると、そのレイヤー固有の障壁や配置禁止領域を作成できます。また、Keepoutレイヤーに配置すると、すべての信号レイヤーに適用されます。標準アークとキープアウトアークの違いは、レイヤー固有のキープアウトアークが、GerberやODB++などの出力生成に含まれないことです。キープアウトアークは、外周がKeepoutの色で表示されるため識別できます。
アークの配置手順は、実行する配置方法によって異なります。次の4種類のアーク配置方法がサポートされています。
- Place arc by center – アークの中心を開始点としてアークオブジェクトを配置する方法です。
- Place arc by edge – アークの端を開始点としてアークオブジェクトを配置する方法です。アークの角度は90°に固定されています。
- Place arc by edge (any angle) – アークの端を開始点としてアークオブジェクトを配置する方法です。アークの角度は任意の値に設定できます。
- Place full circle arc – 360°(全円)のアークを配置する方法です。
Placing a Keepout Arc Starting at the Center
コマンドを実行すると、カーソルが十字形に変わり、キープアウトアークの配置モードになります。次の手順で配置します。
- クリックするかEnterを押して、キープアウトアークの中心点を確定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの半径を調整し、クリックするかEnterを押して設定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの始点を調整し、クリックするかEnterを押して確定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの終点の位置を変更し、クリックするかEnterを押して確定すると、キープアウトアークの配置が完了します。
- 続けてキープアウトアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
Placing a Keepout Arc Starting at the Edge
コマンドを実行すると、カーソルが十字形に変わり、キープアウトアークの配置モードになります。次の手順で配置します。
- クリックするかEnterを押して、キープアウトアークの始点を確定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの終点の位置を変更し、クリックするかEnterを押して確定すると、キープアウトアークの配置が完了します。
- 続けてキープアウトアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
Placing a Keepout Arc Starting at the Edge (any angle)
コマンドを実行すると、カーソルが十字形に変わり、キープアウトアークの配置モードになります。次の手順で配置します。
- クリックするかEnterを押して、キープアウトアークの始点を確定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの半径を調整し、クリックするかEnterを押して中心点を確定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの終点の位置を変更し、クリックするかEnterを押して確定すると、キープアウトアークの配置が完了します。
- 続けてキープアウトアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
Placing a Full Circle Keepout Arc
コマンドを実行すると、カーソルが十字形に変わり、キープアウトアークの配置モードになります。次の手順で配置します。
- クリックするかEnterを押して、キープアウトアークの中心点を確定します。
- カーソルを移動してキープアウトアークの半径を調整し、クリックするかEnterを押して設定すると、キープアウトアークの配置が完了します。
- 続けてキープアウトアークを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
どの方法でも(全円アークを除く)、キープアウトアークの終点を指定する前にSpacebarを押すと、アークを逆方向に描画できます。
グラフィカルな編集方法では、デザインスペース内で配置済みのアークオブジェクトを直接選択し、そのサイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。
キープアウトアークオブジェクトを選択すると、次の編集ハンドルが使用できます。

選択されたキープアウトアーク
- Aをクリックしてドラッグすると、半径を調整できます。
- Bをクリックしてドラッグすると、端点(開始角度と終了角度)を調整できます。
-
編集ハンドル以外のアーク上の任意の位置をクリックし、ドラッグして位置を変更します。または、アークの中心点をクリックしてドラッグします。ドラッグ中は、アークを回転または反転できます。
- Spacebarを押すと円弧が反時計回りに、Shift+Spacebarを押すと時計回りに回転します。回転角度は、PreferencesダイアログのPCB Editor – Generalページで定義されたRotation Step の値に従います。
- XキーまたはYキーを押すと、円弧がそれぞれX軸またはY軸に沿って反転します。
円弧キープアウトのプロパティ

PropertiesパネルのKeepout - Arcモード。
位置
-
(X/Y)
- X (1番目のフィールド)- 現在の設計スペースの原点を基準とした、円弧キープアウトの基準点の現在のX(水平)座標です。編集すると、円弧キープアウトのX位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在の既定の単位以外で値を入力する場合は、単位を付けてください。
- Y (2番目のフィールド)- 現在の原点を基準とした、円弧キープアウトの基準点の現在のY(垂直)座標です。編集すると、円弧キープアウトのY位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在の既定の単位以外で値を入力する場合は、単位を付けてください。
プロパティ
- Component – このフィールドは、選択した円弧キープアウトがPCBコンポーネントの構成要素である場合にのみPCBエディターに表示され、親PCBコンポーネントのデジグネーターを示します。クリック可能な Componentリンクを選択すると、親コンポーネントのPropertiesパネルのComponentモードが開きます。
- Restricted Layer - このフィールドには、円弧キープアウトが現在割り当てられている制限対象のレイヤーが表示されます。レイヤーを変更するには、フィールドをクリックし、ドロップダウンリストからレイヤーを選択します。
- Width - このフィールドには、円弧キープアウトの線幅が表示されます。必要に応じて別の幅の値を入力してください。
- Radius - このフィールドには、中心点から円弧キープアウトの線の中心まで測定した円弧の半径が表示されます。必要に応じて別の半径の値を入力してください。
- Start Angle - このフィールドには、第1象限(平面幾何)でX軸を基準に測定した円弧キープアウトの開始角度が表示されます。必要に応じて別の開始角度の値を入力してください。
- End Angle - このフィールドには、円弧キープアウトの終了角度が表示されます。必要に応じて別の終了角度の値を入力してください。
キープアウトの制限
この領域では、キープアウトによって制限するオブジェクトの種類を選択します。オブジェクトの種類の選択を解除すると、該当するクリアランスルールが適用されなくなり、その種類のオブジェクトはキープアウト領域への侵入が許可されます(禁止対象ではなくなります)。選択肢は次のとおりです。
- Via
- Track
- Copper
- SMD Pad
- TH Pad
リージョンキープアウト

リージョンキープアウト
リージョンキープアウトは、プリミティブな設計オブジェクトです。設計作業に使用する標準のリージョンに加え、リージョンキープアウトと呼ばれる別の種類のリージョンも利用できます。リージョンキープアウトは、特定レイヤーのキープアウトオブジェクト、または全レイヤーのキープアウトとして配置でき、たとえば配置や配線を禁止する領域として機能します。標準のリージョンとキープアウトリージョンの違いは、レイヤー固有のキープアウト型のフィルが、GerberやODB++などの出力生成に含まれないことです。キープアウトリージョンは、輪郭がキープアウトの色で表示されることで識別できます。
リージョンキープアウトの配置コマンド(Place » Keepout » Solid Region)を実行すると、カーソルが十字に変わり、リージョンキープアウトの配置モードになります。次の手順で配置します。
- カーソルを配置したい位置に移動し、クリックしてリージョンキープアウトの開始頂点を固定します。
- カーソルを移動して、2番目の頂点を配置する準備をします。既定では、クリックするたびに2つの辺が配置され、その間にはユーザーが定義した形状のコーナーが作成されます。
- 引き続きマウスを移動してクリックし、頂点を追加します。
- 最後の頂点を配置したら、右クリックするか Esc を押して、リージョンキープアウトを閉じ、配置を完了します。ソフトウェアが開始点と最後に配置した点を接続して自動的に形状を完成させるため、手動でリージョンを閉じる必要はありません。
- 引き続きリージョンキープアウトを配置するか、右クリックするか Esc を押して配置モードを終了します。
グラフィカルな編集方法では、設計スペース内に配置されたオブジェクトを直接選択し、そのサイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。

選択されたリージョンキープアウト
Move Region Vertices
リージョンキープアウトには、リージョンの形状を編集するための2種類のポイント(「ハンドル」)があります。
- Full Handles - リージョンキープアウトの各コーナーにあります。
- Empty Handles - フルハンドルによって作られる各セグメントの中央にあります。
既存のリージョンキープアウトは、各コーナーまたは各辺の中央にあるこれらのハンドル(頂点)を移動して、形状を変更できます。
リージョンキープアウトの形状を変更するには:
-
クリック してリージョンキープアウトを選択すると、その頂点がハイライト表示され、カーソルが十字に変わります。
- Click をフルハンドル上で行うと、そのコーナーを移動できます。
- Click を辺に沿って行うと、辺全体を移動できます。
- Click を空のハンドル上で行うと、辺全体(トラックおよび円弧)を移動できます。
- Ctrl+Click を空のハンドル上で行うと、その辺を2つの辺に分割できます。 Ctrl は移動を開始するときだけ押し続ける必要があります。その後、 Shift+Spacebar のホットキーを使用して、モード(円弧、マイター、任意の角度)を順に切り替えられます。
- 「任意の角度」の配置モードで不要な頂点が作成された場合や、余分な頂点を削除したい場合は、 Ctrl をクリックして中央のフルハンドルをつかみます。ハンドル上にXアイコンが表示され、その辺をドラッグすると、辺上の頂点が1つに減ります。
Modify Region Border
頂点の編集に加え、 Modify Region Border コマンドを使用して、ポリゴンの形状を簡単に変更することもできます。このコマンドは、 対象のポリゴンを右クリックし、 Polygon Actions » Modify Polygon Borderを選択して実行します。コマンドを実行すると、カーソルが十字になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。リージョンキープアウトの配置時と同様に、 Shift+Spacebar のショートカットを使用してコーナーの形状を変更できます。
リージョンキープアウトのプロパティ

PropertiesパネルのKeepout - Regionモード。
プロパティ
- Component – このフィールドは、選択したリージョンキープアウトがPCBコンポーネントの構成要素である場合にのみPCBエディターに表示され、親PCBコンポーネントのデジグネーターを示します。クリック可能な Component リンクを選択すると、親コンポーネントのPropertiesパネルのComponentモードが開きます。
- Restricted for Layer - ドロップダウンから、リージョンキープアウトを配置するレイヤーを選択します。
- Arc Approximation - 真円弧からの最大偏差を入力します。
- Area - 配置したオブジェクトの総面積です。
- Locked(Properties パネルのみ)- 有効にすると、リージョンキープアウトがロックされます。
外形の頂点
この領域では、現在選択しているリージョンオブジェクトの各頂点を変更します。既存の頂点の位置を変更したり、必要に応じて頂点を追加または削除したりできます。頂点間を円弧で接続することもでき、頂点情報をCSV形式のファイルにエクスポートしたり、CSV形式のファイルからインポートしたりすることもできます。
-
Vertices Grid - リージョンに現在定義されているすべての頂点を、次の項目で一覧表示します。
- Index - 頂点に割り当てられたインデックス(編集不可)。
- X - 頂点のX(水平)座標。クリックして編集します。
- Y - 頂点のY(垂直)座標。クリックして編集します。
- Arc Angle (Neg = CW) - この頂点と次の頂点を接続する円弧の角度。デフォルトでは直線の辺で接続され、このフィールドは空欄です。クリックして編集し、必要な円弧の角度を入力します。正の値を入力すると、反時計回りの円弧が描画されます。時計回りの円弧を描画するには、負の値を入力します。
-
Add - クリックすると、新しい頂点が追加されます。新しい頂点は、現在フォーカスされている頂点の下に追加され、初期状態ではその頂点と同じX、Y座標を持ちます。
をクリックすると、現在選択している頂点が削除されます。
キープアウトの制限
この領域では、キープアウトによって制限するオブジェクトの種類を選択します。オブジェクトの種類の選択を解除すると、その種類には該当するクリアランスルールが適用されなくなり、キープアウト領域への侵入が許可されます(配置禁止の対象外となります)。選択肢は次のとおりです。
- Via
- Track
- Copper
- SMD Pad
- TH Pad
フィルキープアウト
フィルキープアウトは、任意のレイヤーに配置できるプリミティブ設計オブジェクトです。コンポーネントの外形を定義するなどの設計作業に使用する標準のフィルに加えて、フィルキープアウトと呼ばれるもう1種類のフィルを使用できます。フィルキープアウトは、レイヤー固有のキープアウトオブジェクト、または全レイヤーに適用されるキープアウトとして配置でき、たとえば配置や配線を禁止する領域として機能します。標準のフィルとキープアウトフィルの違いは、レイヤー固有のキープアウトタイプのフィルが、GerberやODB++などの出力生成に含まれないことです。キープアウトフィルは、外形線がKeepoutの色で表示されることで識別できます。
フィルキープアウトの配置コマンドを実行すると、カーソルが十字形に変わり、フィルキープアウトの配置モードになります。次の手順で配置します。
- クリックするか Enter を押して、フィルキープアウトの最初の角を固定します。
- カーソルを移動してフィルキープアウトのサイズを調整し、クリックするか Enter を押して対角の角を固定すると、フィルキープアウトの配置が完了します。
- 続けてフィルキープアウトを配置するか、右クリックするか Esc を押して配置モードを終了します。
グラフィカルな編集方法では、デザインスペース内で配置済みオブジェクトを直接選択し、サイズ、形状、位置を視覚的に変更できます。
フィルキープアウトオブジェクトを選択すると、次の編集ハンドルを使用できます。

選択されたフィルキープアウト
- 角のハンドルをクリックしたままドラッグすると、フィルキープアウトの垂直方向と水平方向のサイズを同時に変更できます。
- 側面、上部、下部のハンドルをクリックしたままドラッグすると、フィルキープアウトの垂直方向と水平方向のサイズを個別に変更できます。
- 中央のハンドルをクリックしたままドラッグすると、フィルキープアウトを中心点の周りに回転できます。
-
フィルキープアウト上の編集ハンドル以外の場所をクリックしたままドラッグすると、位置を変更できます。ドラッグ中に、フィルキープアウトを回転または反転できます。
- Spacebar を押すとフィルキープアウトが反時計回りに回転し、Shift+Spacebar を押すと時計回りに回転します。回転は、Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページで定義した Rotation Step の値に従います。
- X または Y キーを押すと、フィルキープアウトがX軸またはY軸に沿って反転します。
フィルキープアウトのプロパティ

Properties パネルの Keepout - Fill モード。
位置
-
(X/Y)
- X (最初のフィールド)- 現在のデザインスペースの原点を基準とした、フィルキープアウトの基準点の現在のX(水平)座標です。編集すると、フィルキープアウトのX位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位も含めてください。
- Y (2番目のフィールド)- 現在の原点を基準とした、フィルキープアウトの基準点の現在のY(垂直)座標です。編集すると、フィルキープアウトのY位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位も含めてください。
- Rotation - フィルキープアウトの回転角度(度単位)です。ゼロ(3 o'clock の水平方向)から反時計回りに測定します。編集すると、フィルキープアウトの回転角度を変更できます。最小角度分解能は0.001°です。
プロパティ
- Component – このフィールドは、選択したフィルキープアウトがPCBコンポーネントの構成要素である場合にのみPCBエディターに表示され、親PCBコンポーネントのデジグネーターを示します。クリック可能な Component リンクを選択すると、親コンポーネントのPropertiesパネルのComponentモードが開きます。
- Restricted for Layer - ドロップダウンを使用して、制限対象のレイヤーを選択します。
- Area - 配置されたオブジェクトの面積を示します。
- Length - フィルキープアウトの現在の長さを表示します。このフィールドを編集すると、0.001mil~10000milの範囲で長さを変更できます。
- Width - フィルキープアウトの現在の幅を表示します。このフィールドを編集すると、0.001mil~10000milの範囲で幅を変更できます。
キープアウトの制限
この領域で、キープアウトによって制限するオブジェクトの種類を選択します。オブジェクトの種類の選択を解除すると、該当するクリアランスルールが適用されなくなり、その種類のオブジェクトはキープアウト領域への侵入が許可されます(配置禁止の対象外となります)。 選択肢は次のとおりです。
- Via
- Track
- Copper
- SMD Pad
- TH Pad
キープアウトの配置
キープアウトは、Place » Keepoutメニューからエディターの設計スペースに配置します。指定したキープアウトの形式(トラック、フィル、リージョン、またはアーク)が、現在アクティブなレイヤーに配置されます。キープアウトのプロパティを選択すると、形状や寸法、レイヤー、オブジェクトの種類に関する制限を編集できます。関連するKeepoutプロパティは次のとおりです。
- Restricted for Layer – キープアウトのレイヤーを設定します。これにより、銅箔オブジェクトの配置を制限する(配置禁止にする)基板レイヤーが決まります。 全レイヤーに適用するキープアウトの場合は、Keep-Out Layerを選択します。
- Keepout Restrictions – キープアウトによって制限するオブジェクトの種類を指定します。オブジェクトの種類の選択を解除すると、該当するクリアランスルールが適用されなくなり、その種類のオブジェクトはキープアウト領域への侵入が許可されます(配置禁止の対象外となります)。
下の画像では、2つのキープアウトフィルに異なるレイヤーとオブジェクトの制限が適用されています。これにより、Top Layerのキープアウトフィル(左側)ではスルーホール(TH)パッドを許可し、それ以外のすべての種類のオブジェクトを制限しています。一方、Keep-Out Layer(右側)ではトラックのみを許可しています。

PCBの異なるレイヤーに配置され、それぞれ異なる種類のオブジェクトの配置を制限するように設定された2つのキープアウトフィルの例。
キープアウトは柔軟性が高く、PCBレイアウトを制御するさまざまな用途に使用できます。キープアウトは重ねて配置でき、任意の信号レイヤー(TopやBottomなど)に割り当てられ、特定のオブジェクトを排除するように設定できるため、たとえばビアスティッチングやポリゴンポアを厳密に制御できます。
ポリゴンポアの制御
下に示すPCBレイアウトの例では、高電圧になる可能性がある領域のマルチレイヤーパッドの周囲にキープアウトフィルを追加しています。この領域には、後で配置するグランド接続のポリゴンポアから十分な電気的絶縁を確保する必要があります。キープアウトフィルはTop Layerに設定され、銅箔オブジェクトのみを制限するように構成されています。これにより、ポリゴンポア、フィル、リージョンは排除されますが、既存のトラックやパッドなどは許可されます。 つまり、クリアランス違反のルールは「銅箔」に分類されるオブジェクトにのみ適用されます。

Keep-Out Layerに配置され、銅箔オブジェクトにのみ適用するように設定されたキープアウトフィル。
上記のキープアウトの配置により、信号レイヤー(この場合はTop LayerとBottom Layer)に配置されるポリゴンポアは、3つすべてのキープアウト領域を避けるようになります。ただし、対象領域に関連するトップレイヤーのpadsには、Top Layerのポアによる十分なクリアランスが確保されません。
この場合、Top Layerにキープアウトを追加することで、そのポリゴンポアが関連するすべてのパッドから適切な距離を確保するようにできます。 下の画像では、Top Layerにさらに2つのキープアウトフィルを追加しています。わかりやすいように、ここではシングルレイヤーモードで表示しています。なお、図に示すキープアウト領域は、2つのフィルを重ねる代わりに、1つのリージョンで作成することもできます。

Top Layerに配置され、銅箔オブジェクトにのみ適用するように設定されたキープアウトフィル。
最終的にレイアウトにポリゴンポアを追加すると、これらのキープアウトによってポアが制御され、対象領域の周囲にレイヤーごとに異なる形状のクリアランスが形成されます。この例では、カスタムのキープアウトのクリアランスルール(下記参照)により、キープアウトに対するクリアランスが通常のオブジェクトに対するクリアランスよりも大きくなっています。
下図のようにレイアウトをシングルレイヤー3Dモードで表示すると、キープアウト群がポリゴンポアに与える影響を明確に確認できます。左側がTop Layer、右側がBottom Layerです。

シングルレイヤー3Dモードで表示したPCBのTop Layer(左)とBottom Layer(右)。
ビアスティッチングの制御
複数レイヤーの銅箔領域に、ビアオブジェクトを制限するように設定したキープアウト形状を適用すると、自動ビアスティッチング(Tools » Via Stitching/Shielding)の範囲を制御できます。キープアウト形状は任意のレイヤー、または銅箔領域のいずれかのレイヤーに設定でき、これにより、それらのレイヤー間を接続するビアの配置が禁止(制限)されます。
下の例では、レイアウトの左上隅と左下隅にキープアウト形状を追加しています。これらはビアオブジェクトを制限するように設定されているため、自動ビアスティッチングによって、その境界内にビアが配置されることはありません。

ビアにのみ適用するように設定されたキープアウトリージョン。
ビアスティッチングは、通常どおり既存のトラック、パッド、ビアを避けるだけでなく、適用されるクリアランスルールに従ってキープアウト形状も避けます。
コンポーネント内のキープアウト
PCB Libraryエディターでは、PCBエディターの設計スペースで使用する方法と同じ方法で、コンポーネントのフットプリントにキープアウトを追加できます。
下に示すコンポーネントのフットプリントに追加されたキープアウトは、トラック以外のすべてのオブジェクトを制限するように設定されています。これにより、このコンポーネントを使用するレイアウトでネット接続を可能にしながら、他の種類のオブジェクトが近接して配置されることを制限できます。

PCB Libraryエディターでは、コンポーネントのフットプリントにもキープアウトオブジェクトを追加できます。
キープアウトの操作
Altium Designerのオブジェクト固有のキープアウトは、関連するすべての機能に対応しており、クエリ(およびそれに基づくデザインルール)、PCB Listパネル、インポートされたPCB設計ドキュメントや旧バージョンのPCB設計ドキュメントとの互換性も備えています。
キープアウトのクリアランスルール
他のプリミティブオブジェクトと同様に、キープアウトのクリアランス制約は、現在の電気的クリアランスルールによって決まります。Design » Rulesを参照してください。キープアウトに異なるクリアランス制約が必要な場合は、IsKeepOut属性チェックをカスタムクエリとして適用し、専用のルールを作成してください。
カスタムのキープアウトクリアランスルールが、既存の(グローバルな)クリアランスルールよりも高い優先順位に設定されていることを確認してください。以下の例では、基本のクリアランスルール(Clearance)の2倍のクリアランス距離を持つキープアウト用ルール(Clearance_Keepout)を作成しています。基板レイアウトの一部に示すように、2つのパッド間に配線されたトラックは、Top Layerの領域(左側)よりもキープアウト領域(右側)から大きく離れています。

キープアウトオブジェクト用のクリアランスルールを追加できます。
プリミティブオブジェクトをキープアウトに変換
信号レイヤー上の既存のプリミティブオブジェクトは、Convert Primitives to Keepoutsコマンド(Tools » Convert » Convert Selected Primitives to Keepout)を使用して、同じレイヤー上のキープアウトに変換できます。

プリミティブオブジェクトは、対応するキープアウトオブジェクトに変換できます(逆の変換も可能です)。
パネルからのアクセス
基板設計内のオブジェクト固有のキープアウトには、PCB ListパネルおよびPCB Filterパネルからアクセスできます。
PCB Filterパネルでは、IsKeepOut クエリキーワードを使用して、設計内のキープアウトオブジェクトを検索し、必要に応じて選択できます。

PCB Filterパネルを使用して、設計内のキープアウトオブジェクトを検索できます。
PCB Listパネルでは、選択した種類のキープアウトオブジェクトを一覧表示、選択、編集できます。例えば、下のListパネルの画像では、キープアウトのフィルを表示しています。比較のために、通常のTop Layerのフィル(一覧の最後)も表示しています。設計内のフィル(またはリージョンなどの他の種類のオブジェクト)がallキープアウトとして指定されている場合、PCB Listパネルにはキープアウトオブジェクトのすべての制限属性が表示されます。

PCB Listパネルを使用して、選択した種類のキープアウトオブジェクトを一覧表示、選択、編集できます。
PCB設計のインポート
Altium Designerでは、インポートウィザード(File » Import Wizard)の自動変換機能を使用して、さまざまな設計ツールの設計ファイルをインポートできます。他の設計ツールのPCB設計ファイルに含まれるキープアウト型オブジェクト(一部はオブジェクト固有)は、可能な場合、ウィザードによってオブジェクト固有のキープアウトに変換されます。
ウィザードのキープアウト変換処理は、Mentor® Graphics Pads™やCadence® Allegro™などの主要なECADシステムの基板設計に対応しています。IDFエクスポート処理でも、キープアウトは正しく解釈されます。



