PCB設計ルールの定義、範囲設定、および管理

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Altium Essentials: PCB Design Rules Creation

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What approach do I use for defining design constraints?

Altium Designer では、設計制約を定義するための方法として、PCB Rule and Constraints Editor ダイアログ(このページで説明)と Constraint Manager という、2つの異なるアプローチが用意されています。

Constraint Manager は、PCB 設計プロジェクトの作成時に Constraint Management オプションを Create Project dialog で有効にした場合にのみ、その PCB 設計プロジェクトで利用できます。なお、以下の点に注意してください。

  • PCB プロジェクトで Constraint Manager が有効になっている場合、PCB エディターでは PCB Rule and Constraints Editor ダイアログは not 利用できません。

  • PCB プロジェクトで Constraint Manager が not 有効になっていない場合、設計制約を定義する従来の方法(design directives の使用と PCB Rule and Constraints Editor ダイアログ)のみが使用できます。

現在の PCB プロジェクトでどの設計制約管理アプローチが使われているかをすばやく確認するには、プロジェクトの PCB ドキュメントを開き、Design メインメニューをクリックして、どのコマンドが使用可能かを確認します。

  • Constraint Manager – このプロジェクトでは Constraint Manager が使用されています。

  • Rules – このプロジェクトでは PCB Rule and Constraints Editor ダイアログが使用されています。

PCB エディターでは、設計要件を定義するために Design Rules の概念を使用します。設計要件は、洗練された target these objects and apply those requirements - 方式で適用されます。Design Rules は、PCB エディターが従うべき「命令セット」をまとめて構成します。これらのルールは、配線幅、クリアランス、プレーン接続スタイル、配線ビアスタイルなど、設計のあらゆる側面をカバーしており、多くのルールはオンラインの Design Rule Checker(DRC)によってリアルタイムで監視できます。また、いつでもバッチテストを実行して DRC レポートを生成することもできます。ルールはオブジェクトとは独立して定義されます。

設計ルールは特定のオブジェクトを対象とし、階層的に適用されます。たとえば、基板全体に対するクリアランスルールがあり、その次にネットクラスに対するクリアランスルールがあり、さらにそのクラス内のあるパッドに対する別のルールがある、といった具合です。PCB エディターは、ルールの優先順位とスコープを用いて、設計内の各オブジェクトにどのルールを適用すべきかを判断できます。

ルールは、キーワード駆動型の query language を使用してオブジェクトを対象にします。これは、NetClassAll のような広範な識別子から、扱いの難しい状況依存の設計要件を正確に狙い撃ちする厳密に定義されたクエリまで、幅広く指定できます。

設計ルールを適切に定義しておけば、さまざまで、しばしば厳しい設計要件を持つ基板設計も、うまく完了させることができます。さらに、PCB エディターはルール駆動で動作するため、設計の初期段階でルール設定に時間をかけておけば、その後はルールシステムが成功を確実にするためにしっかり機能しているという安心感を持って、設計作業を効率的に進められます。

定義された設計ルールのチェックについて詳しくは、Design Rule Checking (DRC) を参照してください。

PCB ルールシステムの基礎

ソフトウェアの PCB エディターに組み込まれたルールシステムには、他の PCB 編集環境で採用されている多くの設計ルールシステムとは異なる、いくつかの基本的な特徴があります。

  • Rules are separate from the objects – ルールはオブジェクトの属性として追加されるのではなく、全体のルールリストに追加されたうえで、そのオブジェクトに適用されるようスコープ設定されます。これにより、ルールを複数のオブジェクトに適用したり、変更したり、別のオブジェクトに適用したりすることが容易になります。個々のオブジェクトレベルでルール属性を変更しなければならない方式では、こうした作業は非常に手間がかかります。

  • Rules are targeted (scoped) by writing a query – 固定された事前定義済みルールスコープのセットを使用する代わりに、柔軟なクエリシステムを使用して、ルールが適用されるオブジェクトを定義します。これにより、各設計ルールの対象を非常に正確に制御できます。

  • Rules for any design situation – 同じタイプの複数のルールを定義し、それぞれを異なるオブジェクトセットに適用できます。これにより、基板制約の定義を完全に制御できます。たとえば、異なるレイヤー上で異なる幅でネットを配線するために、異なる幅ルールを定義できます。

  • Each rule has a priority – 任意の設計オブジェクトは、同じタイプの複数のルールの対象となることができ、一般的な状況とより具体的な状況の両方に対応できます。ルールの競合を解決するために、ルールの優先順位が使用されます。システムは単純に、優先順位の高いものから低いものへ順にルールを確認し、スコープ式がチェック対象オブジェクトに一致する最初のルールを選択します。

  • There are two types of rules – 単項ルール(オブジェクトに要求される動作を定義するルール)と二項ルール(2つのオブジェクト間の相互作用を定義するルール)があります。

Altium Designer の設計ルールは、このページで説明する PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で定義および管理されます。設計制約ルールを管理する別の方法として、ドキュメントベースの Constraints Editor[Constraints] ドキュメントタブ)を使用することもできます。

 
 
 
 
 

設計ルールの定義と管理

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログは、メインメニューから Design » Rules コマンドを選択して開きます。

Design メニューに Rules コマンドが見当たりませんか。 ダイアログが利用可能かどうか確認してください。詳細はこちら

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログには、2つのセクションがあります。

  1. 左側のツリーには、異なるルールカテゴリが一覧表示されます。カテゴリを展開すると、使用可能な個々のルールタイプが表示されます。ルールタイプを展開すると、そのタイプで現在定義されているすべてのルールが表示されます。

    利用可能なルールタイプとその制約の詳細については、PCB Design Rule Types のページおよびその下位ページを参照してください。

  2. ダイアログ右側には、ツリーで現在選択されている項目に応じた情報が表示されます。選択されたルールタイプまたはカテゴリについて定義済みルールの概要、システム全体で定義されたすべてのルール、または実際のルールが選択されている場合はそのルールの制約が表示されます。

    • ルートフォルダーをクリックすると、すべてのカテゴリにまたがる全設計ルールタイプについて定義されたすべての具体的なルールの概要一覧が、ダイアログのメイン編集領域に表示されます。

    • カテゴリフォルダーをクリックすると、そのカテゴリに関連付けられたすべての設計ルールタイプについて定義されたすべての具体的なルールの概要一覧が表示されます。

    • ルールタイプフォルダーをクリックすると、そのタイプについて定義されたすべての具体的なルールの概要一覧が表示されます。

    概要一覧では、各ルールについて次の情報が表示されます。

    • Name - ルール名。

    • Priority - ルールの現在の優先順位。

    • Enabled - ルールが現在有効か無効か(クリックすると状態を切り替え)。無効なルールは概要一覧でグレー表示になります。

    • Type - ルールのタイプ。

    • Category - そのルールが属するルールカテゴリ。

    • Scope - ルールのスコープ(つまり、どのオブジェクトに適用されるか)。

    • Attributes - そのルールに対して定義されている制約属性。

    フォルダーツリーペインで特定ルールのエントリをクリックするか、概要一覧でそのエントリをダブルクリックすると、その定義を管理するためのコントロールにアクセスできます。

    • Name - ルールの現在の名前。必要に応じて変更できます。

    • Comment - このフィールドには、そのルールに追加されたコメントが表示されます。たとえば、そのルールの用途を示す意味のある説明などです。

    • Unique ID - ルールの一意識別子。すべてのルールはそれ自体が設計オブジェクトであり、したがって実体のあるデータです。ID を使用することで一意性が確保されます。Unique ID が特に重要になるのは、回路図ドメイン内で作成されたルールです。回路図上のオブジェクトに設計ルールパラメーターを追加すると、各ルールパラメーターに一意の ID が付与されます。同じ ID が、PCB 内で作成される対応する設計ルールにも与えられます。この Unique ID によって、ルールの制約は回路図側でも PCB 側でも編集でき、同期時に変更を反映できます。

    • Test Queries - クリックすると Test Queries Result dialog が開き、定義したルールの特殊化を考慮したうえで、そのルールの影響を受けるオブジェクト数が表示されます。これにより、クエリに応答するオブジェクトが存在するかどうか、およびフィルターやルールの影響を受けるオブジェクトセットが意図どおりであるかを確認できます。

    • Rule Scoping Controls - この領域では、ルールが適用される、または適用される対象間という観点から、ルールのスコープを決定するためのコントロールを提供します。

    • Constraints - ダイアログのこの領域には、編集中のルールタイプに適用される制約が表示されます。各種コントロールを使って、必要に応じてこれらの制約を設定してください。制約領域上で F1 を押すと、ドキュメントの PCB Design Rule Types セクション内にある、そのルールタイプのページにアクセスできます。

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ – 設計ルール管理の中枢。
PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ – 設計ルール管理の中枢。

  • このダイアログの検索エンジンでは、メインの Search フィールドに関連する NameTypeCategory、または Attribute キーワードを入力することで、シンプルな検索モードとして利用できます。

  • ダイアログ下部の Switch to Document View ボタンをクリックすると、対話型ルールドキュメントである Constraints Editor が開きます。

設計ルールの見直し

ソフトウェアで新規作成されるデフォルト基板には、すべての設計で必要とは限らないルールが含まれており、また多くの設計ルールは設計要件に合わせて調整する必要があります。そのため、設計ルールを見直すことは非常に重要です。これは PCB Rules and Constraints Editor で実行できます。左側ツリーの最上部で Design Rules を選択し、すべてのルールについて Attributes 列を順に確認すれば、値の調整が必要なルールをすばやく見つけることができます。

新しい基板を作成すると、設計に不要なデフォルト設計ルールが含まれていることがあります。不要なルールは、PCB Rules and Constraints Editor で Design Rules エントリまたは特定カテゴリのエントリをクリックし、ルールを無効化することで無効にできます(Enabled 列のチェックボックスをオフにします)。

デフォルトの基板ではインチ系単位も使用されます。基板でメートル系単位を使用する場合、ソルダーマスク拡張などの多くのルール値が、4mil のような丸められた値から 0.102mm に変わったり、Minimum Solder Mask Sliver のデフォルトが 10mil から 0.254mm に変わったりします。たとえば 0.002mm のような最下位桁は出力生成時には問題になりませんが、気になる場合は設計ルール内でこれらの設定を編集できます。

設計ルールを見直す際には、必要に応じて列の順序を変更できる点にも注意してください。
設計ルールを見直す際には、必要に応じて列の順序を変更できる点にも注意してください。

デフォルト設計ルール

新しい PCB ドキュメントを作成すると、Design Rule Check システムが正しく機能するために必要な、いくつかのデフォルトルールが含まれます。デフォルトルールを削除した場合、PCB Rules and Constraints Editor を閉じると自動的に再作成されます。使用したくない設計ルールがある場合、それらを管理する正しい方法は無効化することです。 

ルールを無効にするには、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログの右側にあるいずれかの概要一覧で、そのルールに対応する Enable オプションを切り替えます。無効なルールは「グレー表示」されます。設計ルールの無効化 の詳細も参照してください。

不要なルールは Enable オプションで無効化してください。無効なルールは「グレー表示」されます。不要なルールは Enable オプションで無効化してください。無効なルールは「グレー表示」されます。

デフォルトルール値は内部的に mil 単位で定義されており、設計に適さない値になっていることがあります。独自のデフォルトルールと値を使用するには、次のいずれかを行います。

  • プロジェクトテンプレート を作成して使用する、または

  • 必要なルールを設定した適切な空の基板ファイルを作成し、その基板を新規プロジェクト用にコピーして使う、または

  • テンプレートルールのセットを PCB Rule ファイル(*.RUL)にエクスポートし、そのルールを現在の基板設計にインポートします。詳細は 設計ルールのエクスポートとインポート を参照してください。

Create Default Rules ボタンをクリックすると、PCB 用のデフォルト設計ルールセットを再生成できます。ルールを削除した場合でも、このボタンをクリックすればデフォルトのルール一覧を元に戻せます。デフォルトルールが変更されている場合、それをリセットしたり置き換えたりはしません。

新しいルールの作成

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内から新しい設計ルールを追加するには、左側ツリーで目的のルールタイプを選択し、ルール概要一覧の下にある New Rule ボタンをクリックするか、目的のルールタイプ上で右クリックしてコンテキストメニューから New Rule を選択します。

新しいルールはフォルダーツリーに追加され、そのルールタイプの概要一覧にも表示されます。ルール名は、新規作成されまだ「適用」されていないことを区別するために太字で表示されます。

新しい PCB 設計ルールを作成する例。
新しい PCB 設計ルールを作成する例。

新しいルールが追加されると、最初はそのルールタイプに基づくデフォルト名が付けられます。たとえば、新しい Clearance ルールを追加した場合、デフォルト名は Clearance になります。このデフォルト名を変更しないまま同じタイプの新しいルールをさらに追加すると、同じルール名に連番の接尾辞が付いた名前(つまり Clearance_1Clearance_2 など)になります。

特定のルールタイプに対して新しいルールを作成すると、そのルールには自動的に優先順位 1(最高優先順位)が与えられます。そのタイプの他のルールが存在する場合、それらの優先順位はそれに応じて 1 つずつ下げられます。その結果、スコープ/制約レベルで明示的に変更していなくても、それらは変更済みとみなされます。したがって、そのタイプの既存ルールはすべて変更状態(太字かつアスタリスク付き)で表示されます。

ルールのスコープ属性と制約属性にアクセスするには、フォルダーツリーペインでそのルールのエントリをクリックするか、概要一覧でそのエントリをダブルクリックします。すると、ダイアログのメイン編集ウィンドウが切り替わり、そのルールのスコープ属性および制約属性を定義するためのコントロールが表示されます。

スコープと制約を含む、そのルールの詳細コントロールにアクセス。
スコープと制約を含む、そのルールの詳細コントロールにアクセス。

新しいルールを完全に定義するには、次を行います。

  • 識別しやすいよう、ルールにわかりやすい名前を付けます。
  • ドロップダウンからスコープオプションを選択するか、クエリ(または二項ルールの場合は複数のクエリ)を入力して、ルールのスコープを定義します。
  • ルールの制約を設定します。
  • ルールの優先順位を設定します。

Rule Wizard を使用して新しいルールを作成する

新しいルールは、Design Rule Wizard を使用して作成することもできます。これは Design » Rule Wizard コマンドを直接使用するか、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログの下部にある Rule Wizard ボタンをクリックしてアクセスします。

既存ルールにまだ「適用」されていない変更がある場合、Rule Wizard ボタンは使用できません。

Wizard の各ページを使って新しい設計ルールを作成します。手順は次のとおりです。

  1. 必要なルールタイプを選択し、わかりやすい名前を付けます(必要に応じてコメントも追加します)。
  2. ルールのスコープを定義します。Wizard に組み込まれた Query Builder の機能を使って、さらにスコープ設定を強化できます。
  3. ルールの優先順位を設定します。
Launch main design rules dialog オプションが Wizard の最後のページで有効になっている場合、Finish ボタンをクリックすると PCB Rules and Constraints Editor ダイアログが開きます。このダイアログでは、新しく作成したルールの制約を編集できます。

Design Rule Wizard を使ってルール作成を効率化します。
Design Rule Wizard を使ってルール作成を効率化します。

既存ルールの複製

既存ルールと同一のコピーをすばやく作成するには、複製機能を使用します。この機能には次の 2 通りのアクセス方法があります。

  • 左側のツリーを使って目的の既存ルールに移動し、右クリックしてコンテキストメニューから Duplicate Rule を選択します。

  • 左側ツリーで特定のルールタイプに移動し、右側の概要一覧で複製したいルールを選択してから、一覧の下にある Duplicate Rule ボタンをクリックします。

ルール複製機能を使って、類似ルールの作成を効率化できます。
ルール複製機能を使って、類似ルールの作成を効率化できます。

複製されたルールには、元のルール名に接尾辞(例: _1)が追加された名前が付けられ、区別されます。その定義(スコープ、制約など)は元のルールと同一です。優先順位については、元のルールのすぐ下の順位が与えられます。たとえば、元のルールの優先順位が 1 の場合、複製ルールの優先順位は 2 になります。

PCB Filter パネルからルールを作成する

設計ルールは対象となる設計オブジェクトのセットに適用されるようスコープ設定されるため、まずそれらのオブジェクトを特定してから、それらを対象とする設計ルールを作成したほうが簡単で高速な場合があります。PCB Filter panel には、パネル内で現在定義されているクエリ式をスコープとして使用する設計ルールを作成する機能があります。つまり、クエリ式が実際に何を might するのかを頭の中だけで把握しようとするより、PCB Filter パネルを使ってクエリ式をテストおよび調整し、必要なオブジェクトだけがフィルタリングされるようにできます。その後、そのクエリ式を使用するルールを作成すれば、正しいオブジェクトセットを対象にしていることが保証されます。

新しい設計ルールを追加するには、次を行います。

  1. Create Rule ボタンをクリックします。Choose Design Rule Type ダイアログが表示されます。このダイアログには、PCB ドキュメントで使用可能な各ルールカテゴリとルールタイプが一覧表示されます。
  2. 作成するルールのタイプを選択し、OK をクリックします(またはエントリを直接ダブルクリックします)。
  3. PCB Rules and Constraints Editor ダイアログが表示されます。選択したタイプのルールが作成され、そのルールのメイン編集ウィンドウが表示され、具体的な制約を定義できる状態になります。ルールのスコープオプションは Custom Query に設定され、PCB Filter パネルのクエリ式がクエリ領域に入力されます。
  4. 必要に応じて、ルール名と制約を変更します。また、必要であれば優先順位も変更します(デフォルトでは最高優先順位が与えられます)。

PCB Filter パネルから新しい設計ルールを直接作成します。フィルターのクエリ式が、そのルールのスコープとして使用されます。
PCB Filter パネルから新しい設計ルールを直接作成します。フィルターのクエリ式が、そのルールのスコープとして使用されます。

過去のクエリ式の再利用

時間の経過とともに、さまざまな基板をレイアウトする過程で、多数の有用なクエリ式が作成されます。通常は、同じクエリを同一設計内だけでなく、異なる設計間でも繰り返し適用したいはずです。これを可能にするため、PCB Filter panelHistoricalFavorite クエリの概念をサポートしています。

クエリをパネルから入力して適用すると、そのクエリはクエリの「履歴リスト」に追加されます。さらに、Add To Favorites ボタンをクリックすると、そのクエリをクエリの「お気に入りリスト」に追加できます。これらのリストを確認するには、パネル内の History および Favorites ボタンを使用して、Expression Manager dialog 内の同名の各タブにアクセスします。

適用したクエリ式の履歴にアクセスし、繰り返し再利用するためのお気に入り式の一覧を作成できます。
適用したクエリ式の履歴にアクセスし、繰り返し再利用するためのお気に入り式の一覧を作成できます。

いずれかのリスト内の式を使用するには、その項目をダブルクリックするか、項目を選択して Apply Expression ボタンをクリックします。すると Expression Manager ダイアログが閉じ、式が PCB Filter パネルの Filter 領域に読み込まれます。

この機能により、必要なスコープ設定を伴うルール作成が簡素化され、かつ迅速になります。履歴またはお気に入りのクエリ式を呼び出し、それが必要なオブジェクトセットを引き続き対象にしていることを確認し(フィルターを適用)、前節で説明したように、その式をスコープに用いるルールを作成します。

Scoping a Design Rule

Altium Designer の PCB エディターは、ルール駆動型の環境です。設計要件は、基板に対する制約をまとめて定義する、明確に定義された一連の設計ルールによって適用されます。設計ルールは、設計内の特定のオブジェクトを対象とします。PCB ルールシステムが、特定のルールをどのオブジェクトに適用すべきかを判断するには、そのルールのスコープ、つまり適用範囲を知る必要があります。Scoping、つまりルールのターゲティングは、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログで行います。

デフォルトの設計ルール、または新しく追加したルールには、デフォルトのルールスコープとして All が設定されており、これは基板上の all objects に適用されることを意味します。ドロップダウンを使用すると、単純なルールスコープをすばやく設定できます。

設計ルールのスコープを設定して、設計オブジェクトへの適用範囲を定義します。
設計ルールのスコープを設定して、設計オブジェクトへの適用範囲を定義します。

あらかじめ定義されたターゲット候補の一覧に制限されるのではなく、各設計ルールは Query と呼ばれるものを記述することで、より厳密にスコープを設定できます。

クエリを入力するには、最初の Where The Object Matches ドロップダウンを Custom Query に設定します。すると、現在のドロップダウン設定に基づいて、このルールに対してルールエンジンが現在使用しているクエリが表示されます。

クエリとは本質的に、対象とする設計オブジェクトの集合を定義するソフトウェアへの指示です。クエリはクエリキーワードを用いて記述します。特定のオブジェクト集合を見つけるために Filter パネルでクエリを記述できるのと同様に、各ルールが対象とするオブジェクトを定義するためにもクエリを記述できます。例としては、次のようなものがあります。

InNet('VBAT') And OnLayer('Bottom Layer')

このクエリを Width rule のスコープとして使用した場合、VBAT ネットを配線していてボトムレイヤーに切り替えると、そのトラック幅はそのルールの制約に指定された幅に自動的に変更されます。また、設計ルールチェックを実行すると、ボトムレイヤー上の VBAT ネット配線は指定幅でなければならず、そうでない場合は違反としてフラグ付けされます。

ルールのスコープ設定はクエリシステムに基づいています。Custom Query オプションを使用して現在のクエリを確認し、必要に応じてクエリキーワードを使って変更してください。
ルールのスコープ設定はクエリシステムに基づいています。Custom Query オプションを使用して現在のクエリを確認し、必要に応じてクエリキーワードを使って変更してください。

ルールが単項か二項かに応じて、それぞれ 1 つまたは 2 つのスコープを定義する必要があります。単項設計ルールでは、単一のルールスコープを定義するためのコントロールが提供されます。Where The Object Matches 領域のオプションを使用してクエリ式を作成すると、その式は右側の領域に表示されます。二項設計ルールでは、両方のルールスコープを定義するために Where The First Object Matches Where The Second Object Matches  のコントロールが提供されます。各領域で使用可能なドロップダウンを使ってクエリ式を作成します。1 つのルールスコープを定義する場合でも、2 つ定義する場合でも、コントロールは同じです。

PCB コンポーネントのデジグネーターまたはポリゴン名が変更されると、カスタムクエリを使用している設計ルール内の参照は自動的に更新されます。設計ルール内で PCB コンポーネントのデジグネーターを参照しているクエリは、デジグネーターの再注釈、ECO による更新、または基板上での手動編集時に変更されます。

コンポーネントのデジグネーター変更時にルールクエリを更新する機能は、Advanced Settings dialogPCB.Rules.UpdateQueryOnComponentDesignatorChange オプションが有効になっている場合に利用できます。

ポリゴン名変更時にルールクエリを更新する機能は、Advanced Settings dialogPCB.Rules.UpdateQueryOnPolygonNameChange オプションが有効になっている場合に利用できます。

クエリに構文エラーがある場合、そのルールは無効と見なされ、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で赤色表示されます。これは左側のルールツリー、およびそのルールが表示されるあらゆるサマリービュー(ルールカテゴリまたはルールタイプ)の両方で示されます。さらに、左側のルールツリーでは、ルールタイプおよびルールカテゴリのテキストも赤色で表示されます。そのため、無効なルールを含むルールツリーの領域を折りたたんでいても、階層のより上位レベルでその状態を確認できます。また、ダイアログを閉じようとすると警告メッセージも表示されます。構文エラーを含むルールスコープは、Online および Batch DRC の解析処理を大幅に遅くする可能性があります。構文的に正しくないルールスコープは必ず解消してください。

Scoping Options

単純なスコープ設定オプションが用意されており、これによりスコープクエリをすばやく生成できます。最初のドロップダウンフィールドからいずれかのオプションを選択し、必要に応じて後続のドロップダウンリストで Net、Layer、Footprint、Package などの適切な対象を選択します。表示されるスコープ設定オプションは、ルールタイプに応じて絞り込まれています。

単純なスコープ設定オプションを使って、すばやくクエリを作成できます。
単純なスコープ設定オプションを使って、すばやくクエリを作成できます。

単純なスコープ設定オプションの例は次のとおりです。

  • All - すべての設計オブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。

  • Net - 特定のネット内のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加のドロップダウンが表示され、利用可能な候補一覧(No Net を含む)から目的のネットを選択できます。

  • Net Class - 特定のネットクラス内のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加のドロップダウンが表示され、利用可能な候補一覧(All Nets を含む)から目的のネットクラスを選択できます。

  • Layer - 特定のレイヤー上のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加のドロップダウンが表示され、利用可能な候補一覧から目的のレイヤーを選択できます。

  • Net and Layer - 特定のネットかつ特定のレイヤー上のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加の 2 つのドロップダウンが表示され、目的のネットとレイヤーを選択できます。

単純なスコープ設定オプションを使用してルールのスコープを設定した場合でも、クエリは作成されます。最初のドロップダウンフィールドで Custom Query を選択すると、そのクエリが表示されます。

Custom Query オプションを使用すると、独自の、場合によってはより複雑ですがより具体的なクエリを記述できます。ルールスコープ用の独自クエリを、右側のクエリ領域に直接入力できます。あるいは、論理クエリ式の作成を支援する 2 つの機能、Query BuilderQuery Helper を利用できます。これらは、クエリの構文や使用可能なキーワードが不明な場合に役立ちます。

Custom Query オプションを使用して、より複雑なクエリ式を作成します。
Custom Query オプションを使用して、より複雑なクエリ式を作成します。

  • Query Language に精通している場合は、クエリ領域に直接クエリ式を入力できます。また、お気に入りのエディターからクエリ式をその領域に直接貼り付けたり、クエリ式を外部エディターにコピーしたり、二項ルールの第 2 スコープにクエリを貼り付けたりすることもできます。これは、2 つのスコープが複雑で、しかも差異がわずかな場合に特に便利です。

  • Query Builder は、関連する「構成要素」のみを使って組み立てられるよう、状況に応じた条件タイプと値を用いる、より簡単なクエリ作成方法です。キーワード指定や演算子構文を含む高度なクエリ作成には、Query Helper を使用してください。

Scoping a Rule with the Query Builder

Custom Query オプションを選択した状態で ボタンをクリックすると、Building Query from Board dialog が開きます。このダイアログでは、条件文の文字列を簡単に構成することで、設計ドキュメント内の特定オブジェクトを対象とするクエリを作成できます。

ダイアログ左側のセクションでは、必要なオブジェクト集合を対象にするために必要な条件を指定します。各条件は Condition TypeCondition Value で構成されます。これらのドロップダウンフィールドには、それぞれ現在のルールタイプのスコープ作成に関連する項目、および選択した条件タイプに対する値が表示されます。

条件を定義すると、現在構築中のクエリのプレビューがダイアログ右側のセクションに表示されます。条件同士は AND および/または OR で結合でき、さらに優先順位も組み込めるため(括弧やインデントを使用)、対象オブジェクト集合をより絞り込めます。必要なクエリ式を定義したら、OK をクリックすると、その式が PCB Rules and Constraints Editor ダイアログのクエリ領域に読み込まれます。

なお、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログに表示される際には、クエリ式の先頭と末尾にそれぞれ追加の開き括弧と閉じ括弧が付加されます。

Query Builder を使用すると、一連の条件文を通じて論理クエリ式を作成できます。
Query Builder を使用すると、一連の条件文を通じて論理クエリ式を作成できます。

Scoping a Rule with the Query Helper

Custom Query オプションを選択した状態で ボタンをクリックすると、Query Helper dialog にアクセスできます。基盤となる Query Engine が PCB 設計を解析し、使用可能なすべてのオブジェクトを、クエリで使用する汎用キーワードとともに一覧表示します。

Query Helper の操作はかなり直感的で、以下の画像のように 3 つの明確な領域に分けて考えると、さらに理解しやすくなります。

Query Helper を使用して定義した複雑なクエリの例。
Query Helper を使用して定義した複雑なクエリの例。

これらの領域は次のとおりです。

  1. Query Region – このダイアログのこの領域では、クエリ式を作成します。ルールスコープに対して現在有効な式は、ダイアログを開いた際にデフォルトでこの領域に表示されます。この領域には直接入力でき、補助として、文脈依存の「候補リスト」に可能なキーワードやオブジェクトが表示されます。
  2. Operators – この領域には、式を作成する際に使用できる数学演算子および論理演算子が用意されています。ボタンをクリックすると、その演算子が上部の Query 領域内の現在のカーソル位置に追加されます。
  3. Categories, Keywords and Objects – この領域では、使用可能な PCB Functions、PCB Object Lists、および System Functions にアクセスでき、これらを使ってクエリ式を作成できます。これら 3 つの各領域内のサブカテゴリをクリックすると、対応するキーワードまたはオブジェクトの一覧が右側の領域に表示されます。クエリ文字列で使用するキーワードまたはオブジェクトを見つけてその項目をダブルクリックすると、その項目が上部の Query 領域内の現在のカーソル位置に挿入されます。

ボタン(ダイアログ左下)を使用して、式が構文的に正しいかを検証します。必要なクエリ式を定義したら、OK をクリックすると、その式が PCB Rules and Constraints Editor ダイアログのクエリ領域に読み込まれます。

Query Helper ダイアログを使ってクエリを作成しているときに、使用可能な一覧内のキーワードをクリックして F1 を押すと、その特定キーワードに関するドキュメントが Query Language Reference 内に表示されます。

Query Expression Operator Precedence

このセクションを終える前に、論理クエリ式で使用される演算子の優先順位を確認しておく価値があります。というのも、この知識がないと、式が必要なオブジェクトを対象にしない可能性があるためです。

括弧は、各種演算子に対して定義された優先順位の中で最も高い優先度を持ちます。この優先順位に従って、ユーザーが括弧を指定していない場合にソフトウェアがクエリをどのように解釈するかが決まります。優先順位は高いものから低いものへ、次の順序です。

  1. 括弧
  2. Not
  3. ^, *, /, Div, Mod, And
  4. +, -, Or, Xor
  5. =, <>, <, >, <=, >=
  6. &&, ||

この優先順位は Pascal 系言語で使用されるものと似ています。曖昧さは左から右へ処理することで解消されます。括弧は内側から外側へ評価され、同じレベルのものは左から右へ評価されます。

クエリが正しく解釈されない可能性が少しでもある場合は、必ず括弧を使用することを強く推奨します。括弧を十分に使用することで曖昧さがなくなり、結果として得られるクエリを他者が読みやすくなります。

Rule Prioritization

ルールの定義および管理のプロセスを簡素化するため、広範な要件をカバーする一般的なルールを定義し、その後、特定の状況ではより具体的なルールでそれらを上書きする、という考え方があります。これを可能にするには、同一タイプの複数ルールが同じオブジェクトを対象にした場合にどれを使用するかを示せるよう、ルールに優先順位を付ける必要があります。

たとえば、基板上で最も一般的に使用する配線幅を指定するには、基板上のすべてのネットに適用される単一のルールを定義します。その後、同じタイプでより高い優先順位を持つ別のルールを追加することで、特定のネット(あるいはネットクラス)に対してそのルールを上書きできます。

別の例として、ソルダーマスク要件があります。この場合、まず基板上のすべてのパッドとビアを対象とする 1 つのマスクルールを定義し、その後、特定のフットプリント種別内のパッドに対してこのルールを上書きできます。必要であれば、このフットプリント固有のルールを、そのフットプリント内の特定のパッドに対してさらに上書きすることもできます。

ルール管理における重要な点は、すべての優先順位が適切に設定されていることを確認することです。新しいルールを作成すると、デフォルトでは最優先に設定されます。優先順位を設定するには、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログの下部にある Priorities ボタンを使用して Edit Rule Priorities ダイアログを開きます。

Edit Rule Priorities ダイアログでルールの優先順位を変更します。
Edit Rule Priorities ダイアログでルールの優先順位を変更します。

最初に、このダイアログには PCB Rules and Constraints Editor ダイアログで現在選択されているルールタイプのすべてのルールインスタンスが一覧表示されます。Rule Type フィールドを使用してルールタイプを変更し、そのタイプに対して定義されている特定のルールを表示できます。定義済みルールは現在の優先順位順、つまり 1(最優先)から順に下方向へ一覧表示されます。ルール項目を選択し、Increase Priority および Decrease Priority ボタンを使用して、それぞれ優先順位を上または下へ移動できます。

既存のルールを 1 つ以上含むルールタイプに新しいルールを追加すると、その優先順位は 1(つまり最優先)に設定されます。ルールを複製した場合、コピーには元のルールより下の優先順位が与えられます。

同じタイプの複数ルールを設定できます。設計オブジェクトが同じスコープを持つ複数のルールに該当することもあります。この場合、競合が発生します。競合はすべて優先順位設定によって解決されます。システムは最も高い優先順位から最も低い優先順位へルールを順に確認し、スコープ式がチェック対象のオブジェクトに一致する最初のルールを選択します。ただし 1 つ例外があり、multiple Matched Length design rules can be applied to objects、この場合はすべてのルールがそのオブジェクトに適用されます。

Modifying Existing Rules

もちろん、ルールはいつでも変更できます。実際、最終的に機能するルールセットに到達するには、各所でいくつかの重要な調整が必要になることがよくあります。通常は、対象となる設計オブジェクトが各ルールによって意図どおりに「拾われる」ようにするためのスコープ調整が中心です。PCB Rules and Constraints Editor ダイアログで既存のルールを選択し、そのスコープおよび制約属性を必要に応じて変更してください。

既存のルール定義に加えた変更は、フォルダーツリーペインと該当するサマリーリストの両方で強調表示されます。こうした項目は、ルール名が太字になり、その右側にアスタリスクが表示されることで区別されます。このアスタリスクは、そのルールが新規作成されたものではなく、変更された既存ルールであることを示します(新規ルールはアスタリスクなしの太字で表示されます)。

変更済みの既存ルールの例。ルール名を太字にするとともに、変更を示すためにアスタリスクが使用されています。
変更済みの既存ルールの例。ルール名を太字にするとともに、変更を示すためにアスタリスクが使用されています。

特定のルールタイプに対して新しいルールを作成すると、自動的に優先順位 1 が与えられます。そのタイプに他のルールが存在する場合、それらの優先順位はそれに応じて 1 つずつ下がります。すると、それらはスコープ/制約レベルで明示的に変更されていなくても、変更済みと見なされます。そのため、そのタイプの既存ルールはすべて変更状態(太字かつアスタリスク付き)で表示されます。

Flagging Invalid Rules

システムによってルールが無効であると検出された場合、たとえばスコープクエリ式に問題がある、または許可されていない制約値がある場合、そのルールは無効としてフラグ付けされます。そのルールは PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で赤色表示され、左側のルールツリーと、そのルールが表示されるあらゆるサマリービュー(ルールカテゴリまたはルールタイプ)の両方で確認できます。さらに、左側のルールツリーでは、ルールタイプおよびルールカテゴリのテキストも赤色で表示されます。そのため、無効なルールを含むルールツリーの領域を折りたたんでいても、階層のより上位レベルでそれを確認できます。また、ダイアログを閉じようとすると警告メッセージも表示されます。

構文エラーを含むルールスコープは、Online および Batch DRC の解析を大幅に遅くする可能性があるため、構文的に正しくないルールスコープは必ず修正してください。

この例では、誤ったスコープクエリ式により無効な設計ルールがシステムによってフラグ付けされています。
この例では、誤ったスコープクエリ式により無効な設計ルールがシステムによってフラグ付けされています。

Disabling Rules

ソフトウェアのPCBエディターはルール駆動型の環境であるため、基板を適切に制約するための、非常に充実した多数のルールを構築していることは珍しくありません。さまざまな理由から、途中で一部のルールを無効化したい場合があります。たとえば、そのルールが対象の基板には適用されない場合や、Design Rule Checker の負荷を一時的に軽減して(結果として処理速度を向上させるために)無効化する必要がある場合です。無効化は、将来再び必要になったときのために、そのようなルールを保持しておくうえで有効な方法です。

ルールを無効化するには、PCB Rules and Constraints Editorダイアログ右側にある関連するサマリーリストのいずれかで、そのルールに対応する Enable オプションを切り替えます。無効化されたルールは、グレー表示でも示されます。

サマリーリスト内でグレーのフォントで表示される、無効化されたルールの例。
サマリーリスト内でグレーのフォントで表示される、無効化されたルールの例。

ルールは、PCB Rules And Violations panel から直接無効化/有効化することもできます。ルールに関連付けられた On オプションを切り替えてください。これは、PCB Rules and Constraints Editorダイアログ内のそのルールの Enable オプションにも反映されます。

ルールの削除

PCB Rules and Constraints Editorダイアログ内で単一のデザインルールを削除するには、次のいずれかを行います。

  • 左側のツリーを使って必要な既存ルールに移動し、右クリックしてコンテキストメニューから Delete Rule を選択します。
  • 左側のツリーで特定のルールタイプに移動し、右側のサマリーリストで削除するルールを選択します。その後、リストの下にある Delete Rule(s) ボタンをクリックします。

ルール名は太字の取り消し線付きで表示され、まだ「適用」されていない削除対象であることが示されます。

単一ルールの削除。
単一ルールの削除。

  • 特定のデザインルールが不要になったものの、将来再利用する可能性がある場合は、削除する代わりに単に 無効化 できます。これを行うには、PCB Rules and Constraints Editorダイアログ右側にある関連サマリーリストのいずれかで、そのルールに対応する Enable オプションを切り替えます。

  • 複数のルールは、サマリーリスト表示から1回の操作で削除できます。削除するルールを選択し(標準の Shift+click および Ctrl+click ショートカットに対応)、リスト下の Delete Rule(s) ボタンをクリックします。

  • Design Rule Check システムが機能するためには、特定のルールが存在している必要があります。これらのルールの1つが削除され(そのルールタイプが1つも存在しなくなった場合)、自動的に再作成されます。デフォルトのデザインルール の詳細も参照してください。

多くのルールタイプでは、新しいPCBドキュメント作成時にデフォルトルールが作成されます。同様に、これらのルールタイプのいずれかについてすべての個別ルールを削除した場合、次回 PCB Rules and Constraints Editor ダイアログにアクセスしたときにデフォルトルールが自動的に再追加されます。あるいは、ダイアログ下部の Create Default Rules ボタンをクリックしてデフォルトルールを再作成することもできます。

ルールのエクスポートとインポート

デザインルールは、PCB Rules and Constraints Editorダイアログからエクスポートしたり、そこへインポートしたりできます。これにより、異なる設計間でお気に入りのルール定義を保存および読み込みできます。

  • To export – ダイアログ左側のツリー内の任意の場所を右クリックして、Export Rules を選択します。 Choose Design Rule Type dialog が開き、エクスポートするデザインルールを選択できます。続いて開く Export Rules to File ダイアログで、.rul ファイル名と保存場所を指定できます。エクスポートされたルールは、PCB Rule ファイル(*.rul)に保存されます。

  • To import – ダイアログ左側のツリー内の任意の場所を右クリックして Import Rules を選択します。 Choose Design Rule Type dialog が開き、インポートするデザインルールを選択できます。続いて開く Import File ダイアログで、インポートする .rul ファイルを参照します。

既存のルールセットと同じ名前を持つ1つ以上のルールセット(*.rul ファイル内)をインポートする場合、Select Design Rules ダイアログ()で をクリックした後に Rule Set Already Exists ダイアログが開きます。ルールセット内のインポートされたルールの扱いとして、次の操作を利用できます。

  • Add to existing rules – 選択したすべてのルールをインポートします。競合(設計内に同名のルールがすでに存在する場合)があると、ファイル内のルールは名前に _<n> サフィックスを付けてインポートされます。

  • Add and replace matching rules – 選択したすべてのルールをインポートします。競合がある場合、既存のデザインルールがファイル内のルールで置き換えられます。

  • Replace all – ルールセット内の既存ルールをすべて削除し、選択したすべてのルールをインポートします。

PCB内にすでに存在するルールセットが複数ある場合は、開いた Some Rule Sets Already Exist ダイアログ()を使用して、各ルールセットごとに上記のいずれかのオプションを選択できます。

デザインルールレポート

現在定義されているデザインルールのレポートは、PCB Rules and Constraints Editorダイアログ内から生成できます。レポートは、フォルダーツリーで選択されている項目に応じて、すべてのルールカテゴリ、特定のルールカテゴリ、または特定のルールタイプに対応できます。レポートは、次のいずれかの方法で生成できます。

  • 必要なサマリーリストを開き、右クリックしてコンテキストメニューから Report コマンドを選択するか、リスト下の Report ボタンをクリックします。
  • フォルダーツリー内の該当エントリ上で右クリックし、コンテキストメニューから Report コマンドを選択します。

Report Preview ダイアログが開き、適切なレポートがあらかじめ読み込まれます。このダイアログを使用して、最終的にファイルへエクスポートしたり印刷したりする前に、各種ページ/ズームコントロールを使ってレポートを確認できます。

PCBルールレポートを生成する。
PCBルールレポートを生成する。

回路図上でのルール定義

設計制約(ルール)は、設定済みルールを持つ Parameter Set ディレクティブを回路図ソースドキュメントに追加することで、PCB レイアウト前に定義できます。設計が PCB ドキュメントへ転送される際に作成される対応する PCB 設計ルールのスコープは、そのパラメータが割り当てられたオブジェクトの性質によって決まります。次の表は、サポートされている回路図パラメータから PCB ルールスコープへの対応オプションをまとめたものです。

ルールを追加する対象... 場所... PCB ルールスコープ...
ワイヤ Properties panel(選択したパラメータセットオブジェクトのプロパティを参照しているとき)。Place » Directives » Parameter Set コマンドを使用してワイヤ上に Parameter Set object を配置した後に設定します。 ネット
バス Properties panel(選択したパラメータセットオブジェクトのプロパティを参照しているとき)。Place » Directives » Parameter Set コマンドを使用してバス上に Parameter Set object を配置した後に設定します。 ネットクラス
ハーネス Properties panel(選択したパラメータセットオブジェクトのプロパティを参照しているとき)。Place » Directives » Parameter Set コマンドを使用してハーネス上に Parameter Set object を配置した後に設定します。 ネットクラス
ブランケット Properties panel(選択したパラメータセットオブジェクトのプロパティを参照しているとき)。Place » Directives » Parameter Set コマンドを使用してブランケットの端に Parameter Set object を配置した後に設定します。必要な名前のクラスを含めると、ブランケットでカバーされるすべてのネットに対するネットクラスが作成され、それがルールスコープに使用されます。 ネットクラス

いずれの場合も、ルールベースのパラメータを追加する方法は同じです。

  1. パラメータをルールとして追加する。

  2. 使用するルールタイプを選択する。

  3. 選択したルールタイプの制約を設定する。

回路図上のオブジェクトに設計ルールパラメータを追加すると、各ルールパラメータに一意の ID が付与されます。同じ ID は PCB 上に作成される対応する設計ルールにも付与されます。この Unique ID により、ルールの制約は回路図側または PCB 側のどちらからでも編集でき、同期時に変更を反映できます。

Parameter Sets の詳細はこちら。

回路図上で設計ルールを定義するために Differential Pair ディレクティブを Blanket と組み合わせて使用する  をご覧ください。

ルール適用の確認

基板設計によっては、非常に単純なものから非常に複雑なものまで、さまざまなスコープを持つ多数の設計ルールを定義する必要がある場合があります。定義したルールが実際に意図したオブジェクトを対象としているかを確認することをお勧めします。ルール定義の段階で注意を払うことで、不正なルールスコープによって発生する違反を追跡する無駄な時間と労力を削減できます。

ルールスコープを確認する方法は基本的に 2 つあります。設計オブジェクトを選択して現在適用されているルールを調べる方法と、ルール自体を取り上げて、そのスコープにどのオブジェクトが含まれるかを確認する方法です。

オブジェクトの観点から

現在の設計内の任意の配置済みオブジェクトについて、そのオブジェクトに適用される単項設計ルールの情報にすばやくアクセスできます。オブジェクトの上にカーソルを置き、右クリックしてから Applicable Unary Rules を選択します。選択したオブジェクトに適用される可能性のあるすべての定義済み設計ルールが解析され、Applicable Unary Rules ダイアログに一覧表示されます。

単一の設計オブジェクトの例に適用される設計ルール ― 単項ルール。
単一の設計オブジェクトの例に適用される設計ルール ― 単項ルール。

ダイアログに一覧表示される各ルールの横には、チェック()またはバツ印()が表示されます。チェックは、同じタイプの適用可能なすべてのルールの中で最も優先度の高いルールを示し、これが現在適用されているルールです。同じタイプのより優先度の低いルールにはバツ印が表示され、適用対象ではあるものの、最優先ルールではないため現在は適用されていないことを示します。

オブジェクトに適用されるはずでも現在無効なルールにもバツ印が表示され、取り消し線付きで表示されます。

同様に、設計内の 2 つの配置済みオブジェクト間に適用される二項設計ルールの情報にもアクセスできます。任意のオブジェクトの上にカーソルを置き、右クリックしてから Applicable Binary Rules を選択します。指示に従って設計内の 2 つのオブジェクトを選択します。その後、Applicable Binary Rules ダイアログが開き、それらのオブジェクト間に適用されるすべての二項設計ルールが表示されます。

選択した 2 つのオブジェクトに適用される二項ルールがない場合、 Applicable Rules ダイアログの Binary  バージョンは開きません。

2 つの設計オブジェクト間に適用される設計ルールの例 ― 二項ルール。
2 つの設計オブジェクト間に適用される設計ルールの例 ― 二項ルール。

ルールの観点から

PCB Rules And Violations パネルによる確認

PCB Rules And Violations panel から、特定のルールがどのオブジェクトに適用されるかをすばやく確認することもできます。このパネルには、設計で現在定義されているすべてのルールが一覧表示されます。すべてのルールを表示することも、ルールタイプ別に表示することもできます。ただし後者は、アクティブな設計にそのタイプのルールが少なくとも 1 つ定義されている場合に限ります。パネルの Rules 領域で特定のルールをクリックすると、そのルールをフィルタスコープとしてフィルタリングが適用されます。ルールのスコープに含まれる設計オブジェクトだけがフィルタ対象になります。Mask(または Dim)のハイライト機能を使用すると、そのルールが対象とするオブジェクトをすばやく確認できます。

選択したルールがどのオブジェクトに適用されるかを確認するために PCB Rules And Violations パネルを使用している例。
選択したルールがどのオブジェクトに適用されるかを確認するために PCB Rules And Violations パネルを使用している例。

ダイアログのハイライト方法が Mask に設定されている場合、アクティブなフィルタのスコープ外のオブジェクトに適用されるマスキングのレベルは、View Configuration panelView Options タブにある Mask and Dim Settings セクションからアクセスできる Masked Objects スライダーバーで調整します。ダイアログのハイライト方法が Dim に設定されている場合、アクティブなフィルタのスコープ外のオブジェクトに適用される減光レベルは、このパネルの同じセクションで使用できる Dimmed Objects スライダーバーで調整します。

PCB Rules And Violations パネルを使用してルールがどのオブジェクトに適用されるかを調べることは、ルールスコープのクエリを作成する際に特に便利です。ルールはパネルから直接編集できるため、目的のオブジェクトがスコープに含まれるまでクエリを「微調整」できます。

ルールのスコープおよび制約を編集するには、パネル内のルールエントリをダブルクリックするか、右クリックしてコンテキストメニューから Properties を選択します。関連する Edit PCB Rule ダイアログが表示され、そこで変更を行えます。

ダイアログで提供されるコントロールとそのバナーテキストは、編集している設計ルールのタイプによって異なります。

ルールは PCB Rules And Violations パネルから直接編集できるため、その場でルールスコープや制約をさらに調整できます。
ルールは PCB Rules And Violations パネルから直接編集できるため、その場でルールスコープや制約をさらに調整できます。

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログによる確認

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログにはクエリテスト機能が含まれており、特定のルールがどのオブジェクトに適用されるかをすばやく確認できます。テストしたいルールのダイアログ右上にある ボタンをクリックします。Test Queries Result ダイアログが表示されます。このダイアログには次の内容が反映されます。

  • Expression result – 式のスコープに含まれるオブジェクト数。

  • Objects applicable to rule – 式と現在のルールタイプに基づく適用可能オブジェクト数。

  • Expression and rule priority (単項ルールのみ)– 式、タイプ、および現在のルールの優先順位に基づく適用可能オブジェクト数(つまり、より高い優先順位のルールがある場合、そのルールのスコープに含まれるオブジェクトはこの値に含まれません)。

  • Rules with highest priorities(単項ルールのみ)– より高い優先順位のルールがある場合、それらのリストがダイアログに表示され、それぞれに適用されるオブジェクト数(つまり、それらの Expression and rule priority 値)も表示されます。

右側のリンクをクリックすると、それぞれの場合の適用対象オブジェクトを設計空間で直接フィルタ表示できます。Mask ドロップダウンを使用して、影響を受けるオブジェクトを PCB ドキュメント内でどのようにハイライト表示するかに応じて Normal、 Mask, 、または Dim  を選択します。 Zoom  がチェックされている場合、PCB ドキュメントは影響を受けるコンポーネントにもズームインします。

 
 
 
 
 

Test Queries 機能を使用して、ルールのスコープ式に含まれるオブジェクトをすばやく表示します。
Test Queries 機能を使用して、ルールのスコープ式に含まれるオブジェクトをすばやく表示します。

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