PCB エディターは真の 3 次元設計空間であり、2 次元表示モードと 3 次元表示モードを簡単に切り替えることができます。このページでは、3D Layout モードで基板の表示を制御する PCB エディターの機能について説明します。
3 次元表示モードに切り替えるには、メインメニューから View » 3D Layout Mode コマンドを選択する、3 ショートカットを使用する、または View Configuration パネルの View Options タブ内にある General Settings 領域の 3D オプションを On 状態に切り替えます。2 次元表示モードに戻すには、2 ショートカットを押します。
3D で PCB をナビゲートする
PCB エディターの 3D Layout Mode では、さまざまなキーボードとマウスの組み合わせを使って、ビューのズーム、回転、さらには基板内部の移動まで滑らかに行えます。 以下のビデオでは、これらのビュー制御テクニックを紹介しています。
キーボードキーと右マウスボタンを組み合わせて、3D ビューの向きを変更します。
次のキーボードとマウスの組み合わせを使用して、以下を実行します。
Zoom (around cursor)
| Zoom in |
Ctrl + Roll mouse-wheel Up
or
Ctrl + Right-drag mouse Up
or
PgUp
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| Zoom out |
Ctrl + Roll mouse-wheel Down
or
Ctrl + Right-drag mouse Down
or
PgDn
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Pan
| Any direction |
Right-drag mouse |
| Up/Down |
Roll mouse-wheel |
| Left/Right |
Shift+Roll mouse-wheel |
| Numeric keypad |
Ctrl キーと組み合わせて使用するテンキー:
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Ctrl+Num4 – 左へパン
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Ctrl+Num6 – 右へパン
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Ctrl+Num8 – 上へパン
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Ctrl+Num2 – 下へパン
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パンの移動距離ステップは、デフォルトで 500mils (12.7mm) に設定されています。Preferences ダイアログの PCB Editor - General ページで 3D Scene Panning オプションを設定します (
)。
Rotate
| 方向球を表示 |
Hold Shift key down
Shift キーを押したままにすると、現在のカーソル位置に方向球が表示されます(上のアニメーション参照)。モデルの回転移動はこの球の中心を基準に行われるため、Shift を押す前にカーソルを配置して回転の支点を定義します。その後、次の操作で基板を回転させます。
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| Shift + Right-drag mouse |
Shift を押したままにして球を表示し、マウスを動かして球上の必要なコントロールをハイライトして選択し、その後右クリックして Shift + Right-drag mouse 操作を実行します:
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Center Dot がハイライト表示されている場合 – 任意の方向に回転。
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Horizontal Arrow がハイライト表示されている場合 – Y 軸を中心にビューを回転
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Vertical Arrow がハイライト表示されている場合 – X 軸を中心にビューを回転
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Circle Segment がハイライト表示されている場合 – Z 平面を中心にビューを回転
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| Numeric keypad |
次のテンキーを押して実行:
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Num4 – 左に回転
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Num6 – 右に回転
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Num8 – 上に回転
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Num2 – 下に回転
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回転角度ステップは、デフォルトで 30° に設定されています。Preferences ダイアログの PCB Editor - General ページで 3D Scene Rotation オプションを設定します (
)。
Re-Orient the View
| Main keyboard |
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8 – 基板の正投影ビュー
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9 – 基板を上から見たビュー(90 度回転)
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0 – (ゼロ)基板を真上から見るビュー
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| Numeric keypad |
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Num1 (+Ctrl) – 基板を上側(下側)から見るビュー
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Num3 (+Ctrl) – 基板を左側(右側)から見るビュー
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Num7 (+Ctrl) – 基板を前方(後方)から見るビュー
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Num0 (+Ctrl) – 基板をアイソメトリック視点から見るビュー(反転)
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Num9 – 基板を上から見たビュー(90 度回転)
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PCB エディターが 3D Layout Mode のときは、
View » 3D View Control サブメニューを表示することでショートカットの一覧を確認できます (
)。
2D と 3D の表示モードを切り替える際のビュー制御
2 および 3 ショートカットを押して 2D と 3D の表示モードを切り替えると、デフォルトの動作では、それぞれのビューは最後に使用したビュー状態を保持します。 つまり、2D モードで基板全体を表示していた状態から 3D モードに切り替えてズームインした場合でも、再び 2D モードに戻すと基板全体が表示されます。必要に応じて、2 または 3 を押す際に Ctrl+Alt ショートカットを同時に押すことで、この動作を上書きできます。
❯ ❮
Javascript ID: 2d-3d
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2 を押して 2D に戻すと、最後の 2D 状態(基板全体)が表示されます。
代わりに、2 を押すときに Ctrl+Alt を同時に押すと、最後に使用した 3D ビュー状態を使用して 2D で基板を表示するように切り替わります。
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3D ビュー設定
2D および 3D の表示モードはどちらも View Configuration パネルで設定します。パネルを表示するには、L ショートカットを押す、ソフトウェア右下の Panels ボタンを使用する、または View » Panels » View Configuration メニュー項目を選択します。
3D Layout モードに切り替えると、3D での基板表示を制御する追加オプションが View Configuration パネルの View Options タブで使用可能になります。
View Configuration パネルの View Options タブには、3D 固有のコントロールが含まれています。
General Settings
| Projection |
3D ビューの投影方法を決定します。周囲のオブジェクトに遮られることなく PCB 上のオブジェクトやテキストの正確な位置を確認するには Orthographic を、より現実的な PCB の 3D ビューを表示するには Perspective を選択します。 |
| Show 3D Bodies |
3D Bodies の表示を制御します。3D モードで作業中は、Shift+Z ショートカットを使ってこのオプションをいつでもオン/オフ切り替えできます。
さらに、Advanced Settings dialog の Legacy.PCB.3DModelsShowMode オプションを使用して、各モデル種別(押し出しモデルおよび/または汎用モデル)の表示も制御できます。このオプションは次の値をサポートします:
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0 – 汎用モデルと押し出しモデルの両方を表示(デフォルト)
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1 – 汎用のみ
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2 – 押し出しのみ
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3 – 汎用を優先(レガシー)
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3D Settings
| Board thickness (Scale) |
3D ビューの垂直方向のスケールを制御し、たとえば内部ブラインドビアの層間接続を確認する際に、各層を区別しやすくします。各 3D レイヤーの透明度は下で設定でき、スライドして特定レイヤー上のオブジェクトを see through できます。厚みスライダーをドラッグして、垂直スケーリングを実際の基板厚の 1 倍から 100 倍の間で設定します。 |
Colors –
Realistic / By Layer |
デフォルトでは、このパネルの General Settings セクションで現在選択されている Configuration に基づく Realistic 色を使用して 3D 基板がレンダリングされます。By Layer ボタンをクリックすると、現在の 2D レイヤーカラー割り当てを使用して 3D ビューを表示します。
Colors – By Layer の使用が有効な場合、Mechanical Component Layer ペアは 3D View に含まれます。コンポーネントレイヤーペアの表示設定は、パネルの Layers & Colors タブにある Layers セクションで構成します。
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| Grid |
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| Component transparency |
3D コンポーネントの透明度は、PCB パネルの 3D Models モードで設定します。1 つ以上のコンポーネントを選択して、その透明度を調整します( )。 |
3D 基板の断面表示
セクションビューを使用すると、選択した位置で基板を仮想的にスライスし、基板および部品の断面表示を確認できます。これにより、大型部品や機械部品の下に配置された小型部品を確認したり、ブラインドビアやベリードビアが基板の各層をどのように貫通しているかという構造的な経路を調べたりできます。 セクションビューは、PCB の一部を sliced または cut awayする平面を、基板の 1 軸、2 軸、または 3 軸に沿って定義することで実現されます。
Section View 機能は、PCB エディタの 3D レイアウトモードで使用できます。セクションビューを有効にするには、次のいずれかを実行します。 View » Toggle Section View コマンドを選択する、Active Bar の
ボタンをクリックする、または Section View パネルの View Configuration タブにある Section View オプションのボタンを使用して、表示を Edit、On および Off の間で切り替えます。
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Edit モードの Section View を PCB に適用した例。
On モードの Section View を PCB に適用した例。
Off モードの Section View を PCB に適用した例。
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Section View Controls
| Section View Origin |
セクションビューが有効になると、現在の原点は 3 本矢印のギズモ ( ) で示されます。原点より先に存在する PCB オブジェクト(セクションビュー空間の正方向側)は、セクションビューが Edit または On に設定されている場合に表示されます。 |
| Edit |
Edit モードでは、セクション平面が設計空間内に表示されます。各平面は、セクションビューの原点から広がる色付きの半透明サーフェスで示されます。各セクション平面の位置は、セクションビューギズモ上の対応する色付き矢印をクリックしてドラッグすることで変更できます。パネル下部のコントロールを使用して、個々のセクション平面の有効化/無効化、および方向や色の設定も行えます。 |
| On |
セクション処理が適用され、セクション平面は非表示になります。 |
| Off |
このモードではセクション処理は適用されません。 |
| Invert Cutout |
デフォルトでは、現在の Section View の負の空間にあるすべてのものが非表示になり、つまり Section View の正の空間にあるオブジェクトのみが表示されます。 Invert Cutout オプションを有効にすると、この動作は反転し、負の空間にあるオブジェクトが表示され、正の空間にあるオブジェクトが非表示になります。 |
| Plane controls |
パネルの下部には平面コントロールがあります。1) チェックボックスを使って特定のセクション平面を有効/無効にする、2) 色見本をクリックしてその平面の色を設定する、3) 方向矢印をクリックしてその平面が適用される方向を制御する( )。 |
設計空間内での PCB の位置によっては、Section View モードを有効にしたときに PCB 全体が消えてしまう(切り取られてしまう)ことがあります。Section View を Edit モードに切り替えてセクション平面を表示し、セクションビューギズモをクリックしてドラッグし、セクションビュー平面を必要な位置まで移動してください。
3D タイプ出力の生成
PCB から生成できる 3D タイプの出力は複数あります。以下の表では、利用可能な出力と、それぞれの設定方法および生成方法をまとめています。

PCB エディタから取得した 300dpi の 3D スクリーンショットを、この Web ドキュメントエディタでサポートされる最大画像サイズに収まるよう画像エディタで縮小したもの。
Available 3D Outputs
出力タイプ
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生成元
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注記
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| Screen capture |
PCB エディタ |
エディタが 3D レイアウトモードのとき、Ctrl+C を押して現在の表示のスクリーンショットを撮影します。3D Snapshot Resolution ダイアログが表示されるので、必要な Render Resolution を選択し、OK をクリックして画像を Windows クリップボードにコピーします。その後、任意のビットマップエディタに貼り付けます。 |
| Export as an image |
PCB エディタ |
File » Export » PCB 3D Print コマンドを選択します。画像ファイルの保存先を選択すると、PCB 3D Print Settings ダイアログが開き、Render Resolution、基板の表示方法、画像形式を設定できます。 |
| PCB 3D Print |
OutputJob |
PCB 3D Print Settings ダイアログ で設定します。OutputJob では、出力を New PDF コンテナ、または直接プリンタにマッピングします。出力を生成する前に必要に応じて基板の位置を調整し、その後 Take Current Camera Position ボタンと Take Current View Configuration ボタンをクリックして、画面に見えている内容の印刷出力を生成します。Output Job を Folder Structure Output Container にマッピングすることで、画像ファイルを作成することもできます。 |
| PCB 3D Video |
OutputJob |
PCB 3D Video ダイアログで設定します。OutputJob では、出力を New Video コンテナにマッピングします。出力はさまざまな動画形式に対応しています。この出力を生成するには、まず PCB 3D Movie Editor パネルで PCB 3D ムービーを定義する必要があります。詳細は Preparing a 3D PCB Video ページを参照してください。 |
| PDF 3D |
notes/PCB editor |
PDF3D ダイアログで設定します。OutputJob では、出力を New Folder Structure にマッピングします。3D モーションをサポートするには Adobe Acrobat v9 以降が必要です。PCB 3D Movie が定義されている場合は、そのキーフレームを出力に含めることもできます。詳細は Preparing a PDF3D File ページを参照してください。 |
| Mechanical data |
PCB エディタ |
完成した基板は、さまざまな機械データ形式でもエクスポートできます(必要に応じて、リジッドフレックス基板では折りたたんだ状態で出力可能)。そのまま MCAD 設計ツールに読み込めます。詳細は mechanical format import/export を参照してください。 |