Items는 연결된 Workspace 내에서 직접 생성되며, Item을 제조/표현하는 데 필요한 모든 데이터는 해당 Item 번호에 대해 그 Workspace에 저장됩니다. 콘텐츠 유형에 따라 Item은 수동으로 생성할 수도 있고, 저장/업로드/릴리스 프로세스의 일부로 자동 생성될 수도 있습니다. 모든 콘텐츠 유형은 Altium Designer의 Explorer panel을 통해 생성할 수 있습니다. 컴포넌트를 다룰 때는 Components panel을 통해서도 생성할 수 있습니다.
콘텐츠는 PC에서 파일을 정리할 때 사용하는 폴더 트리와 유사하게, Workspace 안에서 트리 형태의 폴더 구조로 구성됩니다. Workspace에 폴더를 추가하려면 Explorer panel의 Server Folders 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

Items는 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서 Explorer panel은 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.
Item 생성하기
필요한 폴더를 정의했으면 Workspace에서 콘텐츠 생성을 진행할 수 있습니다. Item을 생성하려면 적절한 폴더를 선택한 다음, panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Item 하위 메뉴의 명령 중 하나를 선택합니다. 또는 폴더가 비어 있는 경우, 영역 중앙의 Add an item 컨트롤을 사용해 메뉴에 접근할 수 있습니다.
컨텍스트 메뉴에는 활성 폴더 유형과 연관된 콘텐츠 유형이 채워져 표시됩니다. 만들고자 하는 콘텐츠 유형이 목록에 없다면 Other Item Type 명령을 선택하세요. 폴더 유형은 시각적 구분일 뿐이므로, 어떤 폴더에도 모든 유형의 콘텐츠를 만들 수 있다는 점을 기억하세요. 콘텐츠는 나중에 폴더 간 이동이 언제든 가능합니다.

Explorer panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.
Create New Item 대화상자가 나타나며, Item을 완전히 정의하는 데 필요한 모든 컨트롤을 제공합니다.

Create New Item 대화상자에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.
Options and Controls of the Create New Item Dialog
-
Name – 새 Item의 이름을 입력합니다.
-
Description – 이 Item이 무엇을 나타내는지 의미 있는 설명을 입력하는 필드입니다.
-
Item ID – 이 Item의 고유 ID입니다. 이 ID의 기본 형식은 상위 폴더에 적용된 Item Naming Scheme에 의해 정의됩니다. Item ID는 Item이 릴리스된 후에는 변경할 수 없습니다.
-
Content Type – 콘텐츠 유형이 나열되는 필드입니다. 드롭다운 메뉴에서 다른 콘텐츠 유형을 선택할 수 있습니다.
-
Share Item – 클릭하면 새 Item에 대한 권한을 지정할 수 있는 Share For 대화상자가 열립니다.
-
Advanced – 추가 옵션에 접근할 수 있도록 대화상자의 고급 버전을 엽니다.
-
Folder – 이 Item이 저장되는 Workspace 폴더입니다.
을 클릭하면 다른 폴더를 선택하거나 새로 만들 수 있는 Choose Folder 대화상자가 열립니다.
-
Ancestor Revision – 이 Item이 생성/분기되는 기준이 되는 이전 리비전입니다.
을 클릭하면 기존 리비전으로 이동해 선택할 수 있는 대화상자가 열립니다. Clear를 클릭하면 현재 Ancestor Revision을 제거합니다.
-
Revision Naming Scheme – Revision ID를 할당할 때 사용되는 스킴을 결정하는 필드입니다. 드롭다운에서 현재 Workspace에 정의된 스킴 중에서 선택합니다. 스킴은
을 클릭해 접근하는 Edit Revision Naming Schemes dialog에서 정의합니다. 스킴은 Item 단위로 선택되므로, Item마다 서로 다른 스킴을 적용할 수 있습니다. 선택한 Revision Naming Scheme은 Item이 릴리스된 후에는 변경할 수 없습니다.
-
Revision ID – 선택한 리비전 네이밍 스킴에 따른 Item의 리비전입니다. 이 필드는 읽기 전용입니다.
-
Lifecycle Definition – Item-Revision이 시간에 따라 거칠 수 있는 상태 전이를 모델링하는 데 사용할 라이프사이클 정의를 결정하는 필드입니다. 드롭다운에서 현재 Workspace에 정의된 정의 중에서 선택합니다. 정의는 필드 오른쪽의
을 클릭해 접근하는 Edit Lifecycle Definitions dialog에서 정의합니다. 라이프사이클 정의는 Item 단위로 선택되므로, Item마다 서로 다른 정의를 적용할 수 있습니다. 선택한 Lifecycle Definition은 Item이 릴리스된 후에는 변경할 수 없습니다. 오른쪽 필드는 Revision ID 필드에 지정된 이 Item 리비전의 상태를 표시합니다. 이 필드는 읽기 전용이며, 새로 생성된 Item은 항상 Planned로 설정됩니다.
-
Share Revision – 클릭하면 새 Item 리비전에 대한 권한을 지정할 수 있는 Share For dialog 가 열립니다.
-
Open for editing after creation – OK를 클릭한 후 새 Item을 열도록 설정합니다. 이렇게 하면 생성 후, 해당 데이터 엔티티를 편집하고 릴리스하여 그 Item의 초기 리비전에 반영하는 옵션을 활용할 수 있습니다. 즉, Workspace 밖에서 소스 데이터를 만든 뒤 릴리스하는 대신, 빈 Item이 생성되는 순간부터 직접 편집을 통해 소스를 바로 작업할 수 있습니다. 편집이 완료되면 엔티티가 상위 Item의 초기 계획 리비전에 릴리스되고, 임시 편집기는 닫힙니다.
Direct editing을 사용하면 별도의 버전 관리 소스 데이터에 얽매이지 않아도 됩니다. Workspace 자체에서 직접 로드한 최신 소스를 사용해 지원되는 콘텐츠 유형을 간단히 편집할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 엔티티는 상위 Item의 다음 계획 리비전에 저장(또는 재저장)됩니다. 하드 드라이브에 파일이 남지 않으며, 올바른/최신 소스로 작업 중인지 고민할 필요도 없고, 별도의 버전 관리 소프트웨어를 유지할 필요도 없습니다. Workspace가 높은 무결성으로 모든 것을 처리하며, 데이터 변경을 크게 가속하는 방식으로 동작합니다.
많은 콘텐츠 유형에서, 생성 후 해당 설계 문서를 편집하고 릴리스하여 그 콘텐츠의 초기 리비전에 반영할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이를 위해 Create New Item 대화상자 하단의 Open for editing after creation 옵션을 활성화하세요(기본적으로 활성화됨). Item이 생성되고 관련 임시 편집기가 열리며, 해당 Item의 데이터를 만들 준비가 됩니다. 특정 콘텐츠 유형 작업에 대한 자세한 내용은 table에 링크로 제공된 전용 페이지를 참고하세요.
Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 을 선택하면 Create New Item 대화상자의 변형 버전에 접근할 수 있습니다. Item이 Planned State 상태라면, 필요에 따라 Item 속성을 변경할 수 있는 Edit Item 대화상자가 열립니다. Item이 저장된 상태라면, Item 속성의 읽기 전용 보기를 포함하는 View Item Properties 대화상자가 열립니다.
Item 정의의 일부로 Name과 Description을 추가하는 것이 좋습니다. 이 정보는 Workspace 검색 시 사용되며, Item이 제공하는 내용을 빠르게 식별할 수 있게 해줍니다.
Workspace는 Item 없이 Workspace Component를 생성하는 것을 지원합니다. 이는 Item이 생성되지 않는다는 뜻이 아니라, Component Editor 인스턴스에 직접 접근한다는 의미이며, 필요한 컴포넌트를 추가하고 저장하기 전에 Component Template 세부 정보를 적용할 수 있습니다. 실제 Component Item(및 계획 리비전)은 릴리스 준비 과정의 일부로 생성됩니다. 마우스 오른쪽 버튼 메뉴의 Create Item » Component 명령을 사용하면 이 모드로 바로 들어갈 수 있습니다.
새 Workspace Component를 만들 때 Create New Item 대화상자를 표시하려면 Create Item » Other Item Type 명령을 사용하세요. 이 경우 Workspace Component의 Planned 리비전이 먼저 생성됩니다. 아직 정의되지 않았고 Workspace에 저장도 되지 않은 새 컴포넌트를 보려면, Explorer panel 상단의
버튼을 클릭해 접근하는 메뉴에서 Show only latest 옵션을 비활성화하거나, 같은 메뉴에서 폴더 보기 방식을 Components View에서 Classic View로 전환하세요. 단, 이 경우 Item이 먼저 생성되므로, 컴포넌트 Item이 이미 생성된 상태이기 때문에 템플릿의 정보(즉, 네이밍 스킴, 리비전 스킴, 라이프사이클 정의)는 할당되지 않습니다.
Item ID에 대해...
콘텐츠가 생성되는 상위 폴더에서 중요한 요소 중 하나는 해당 폴더에 적용된 Item Naming Scheme입니다. 이는 그 폴더에서 생성되는 각 Item의 고유 ID 형식을 정의합니다. 폴더 수준에서 Item Naming Scheme을 정의하면, 올바른 ID 네이밍 스킴을 준수하면서 해당 폴더 내에서 콘텐츠를 빠르게 생성할 수 있습니다. 이는 특히, 대상 Workspace 내에 수동으로 직접 생성된 기존 Item에 릴리스하는 것이 아니라, Items가 ‘즉석(on-the-fly)’으로 자동 생성되는 경우에 더욱 그렇습니다.
폴더 유형 또는 콘텐츠 유형의 단축 코드(short-form code)를 활용하는 여러 기본 예제 스킴이 제공됩니다(코드 목록은 이 문서 앞부분의 table을 참조). 기본 네이밍 스킴을 사용하면, 소프트웨어가 전체 Workspace와 기존 콘텐츠의 식별자를 스캔한 뒤, 해당 스킴에 따라 다음으로 사용 가능한 고유 ID를 자동으로 할당합니다.
사용자 정의 스킴도 필드에 직접 입력하여 폴더에 대해 정의할 수 있으며, 이때 변수 부분은 중괄호로 감싸야 합니다(예: DraftsmanDOC-TMP-{0000}, 또는 DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). 상위 폴더에 적용된 항목 명명 규칙(Item Naming Scheme)은 언제든지 변경할 수 있습니다. 변경된 규칙은 해당 폴더에서 이후에 새로 생성되는 모든 항목에 적용됩니다. 또한 상위 폴더에 정의된 규칙은 그 하위(자식) 폴더에 자동으로 상속됩니다.
또는 항목의 이름을 완전히 수동으로 제어해야 할 필요가 있다면 [NO ITEM NAMING SCHEME] 항목을 선택하십시오. 그러면 항목 생성 과정에서 고유 식별자(Identifier)를 정의해야 합니다. 시스템은 중복된 식별자를 가진 항목의 생성을 허용하지 않으므로, 식별자를 수동으로 할당하려면 어떤 식별자가 이미 사용되었는지에 대한 지식이 필요합니다.

상위 폴더의 항목 명명 규칙은 해당 폴더 내에서 생성되는 각 항목의 고유 ID(Unique ID)에 적용됩니다.
폴더 수준에서 Item Naming Scheme 설정이 무엇이든 간에, 항목 수준에서는 자동으로 결정된 ID를 자유롭게 재정의할 수 있습니다. 필요한 경우 Create New Item 대화상자를 통해 해당 ID를 수정하십시오.
항목 ID를 위한 규칙 선택
항목에 사용할 수 있는 이름/번호 부여 규칙은 무한히 많으며, 문서의 이미지에 표시된 것은 예시일 뿐입니다. 어떤 번호 부여 규칙이 최선인지에 대한 논의도 많이 찾아볼 수 있습니다. 일반적으로 전문가들은 짧고, 의미가 없으며, 숫자만으로 구성된 번호 부여 규칙이 가장 좋다는 데 동의합니다. ‘의미가 없다’는 것은 제품 카테고리, 하위 카테고리, 위치 등과 같은 정보가 번호 체계에 인코딩되지 않는다는 뜻이며, 각 새 항목은 단순히 시퀀스에서 다음 번호를 부여받습니다.
길이는 중요합니다. 식별자가 길수록 사람이 항목 ID를 기록하거나 기억해낼 때 오류를 낼 가능성이 커지기 때문입니다. 경험과 학술 연구에 따르면 문자 수가 증가할수록 데이터 입력 오류가 증가합니다. 7자리는 사람이 쉽고 안정적으로 기억할 수 있는 ‘마법의 숫자’로 여겨집니다. 일정 길이를 넘어서면 오류가 더 빠른 속도로 증가하며, 15자에서는 오류 확률이 100%에 가깝습니다.
조직에서 항목 ID에 정체성(의미)을 부여하는 것이 중요하다면, 복합 식별자(composite identifier)가 해답이 될 수 있습니다. 이 경우 간단한 영숫자 품목(commodity) 접두 코드(prefix code)를 권장합니다. 예를 들어 ID D-820-0001를 생각해 보십시오. 여기서 코드의 D는 Design을 의미하여, 설계에 사용되는 항목임을 나타낼 수 있습니다. 다음 3자리에서는 첫 번째 자리가 Peripheral Boards 같은 제품 카테고리를 나타내고, 그 3자리 블록의 두 번째와 세 번째 자리는 베어 보드(1X) 또는 어셈블리(2X 이상)를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 항목 ID의 마지막 4자리는 단순한, 의미 없는 ‘대기열에서 다음(next-in-the-queue)’ 유형의 번호입니다.
Workspace 항목의 초기 리비전 ID 설정
로컬 설계 패러다임에서 Workspace 패러다임으로 전환하려면 기존 데이터를 Workspace로 마이그레이션해야 합니다. 이러한 데이터는 여러 번의 반복을 거쳤을 수 있으며, 조직 전반에서 인지되는 리비전 번호가 이미 부여되어 있을 수 있습니다. 예를 들어 Magno-Synthetic Digitizer 보드의 rev.3는 이미 출하되었고, 개선 사항은 rev.4로 제공될 수도 있습니다. Workspace로 릴리스할 때 초기 리비전이 1부터 다시 시작한다면, 조직 내부는 물론(그리고 더 중요하게는) 고객 입장에서도 혼란스러울 수밖에 없습니다(고객은 현재 rev.3보다 더 이후 버전을 기대하고 있기 때문입니다!).
이를 위해 Altium Designer는 Workspace에서 새로 생성된 항목의 초기 리비전에 대한 ID를 수동으로 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.
항목의 첫 번째 계획된 리비전 ID는 항목이 생성된 이후 언제든지, 그리고 해당 초기 리비전에 데이터가 릴리스되기 전(즉, 아직 Planned 상태일 때) 변경할 수 있습니다.
초기 리비전 ID 설정
Workspace에서 필요한 새 항목을 평소처럼 생성하십시오. 생성 후 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties를 선택하여 Edit Item 대화상자에 접근합니다. 대화상자의 Advanced 영역을 확장하고 Revision ID 필드 오른쪽에 있는
버튼을 클릭하십시오. 그러면 Set Initial revision Id values 대화상자가 나타나며, 여기서 요구사항에 맞게 ID를 설정할 수 있습니다. 선택한 Revision Naming Scheme에 따라 ID의 다양한 레벨을 수정할 수 있도록(해당되는 경우) 필드가 제공됩니다.
Explorer 패널에서 프로젝트 관련 항목(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)에 접근하려면, 프로젝트를
Classic View에서 보고 있는지 확인하십시오.
Project View에서 수동으로 전환해야 할 수도 있습니다. 전환 명령은 패널 오른쪽 상단의

버튼에 연결된 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
새로 생성된 관리형 프로젝트에 대해 프로젝트 관련 항목(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)을 빠르게 얻으려면
Project Releaser를 실행하십시오(
Projects panel에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서
Project Releaser 명령을 선택). 관련 항목은 준비 단계의 일부로 생성됩니다. 단, 초기 리비전의 ID를 설정할 수 있도록 프로젝트는 릴리스하지 않도록 주의하십시오.

ID의 다양한 레벨을 설정하십시오(사용 중인 Revision Naming Scheme에 해당되는 경우).
Workspace를 통해 직접 콘텐츠 생성 및 편집
연결된 Workspace는 Altium Designer에서 사용되는 모든 유형의 설계 데이터 저장 및 관리를 중앙화할 수 있는 유연하고 안전한 방법을 제공합니다. 회로도 모델부터 컴포넌트, 관리형 회로도 시트부터 완성된 PCB 설계에 이르기까지, Workspace는 전자 설계 데이터를 저장하고 관리하는 이상적인 방법을 제공합니다.
Workspace의 강력한 측면 중 하나는 Direct Editing 지원입니다. ‘Direct Editing(직접 편집)’이란 정확히 무엇을 의미할까요? Workspace에서 모델, 컴포넌트, 또는 관리형 시트까지도 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit를 선택할 수 있다는 뜻입니다. 그러면 Altium Designer에서 편집할 준비가 된 파일이 열리는데, 임시 편집기에서 열립니다. 하지만 작업이 끝나면 단순히 Workspace로 다시 저장하면 됩니다. 방금 편집한 파일은 더 이상 필요하지 않으므로(편집 내용이 Workspace에 안전하게 저장되었기 때문에) 삭제되고, 임시 편집기 인스턴스도 닫힙니다.
직접 편집은 별도로 버전 관리되는 소스 데이터의 굴레에서 벗어나게 해줍니다. Workspace 자체에서 최신 소스를 직접 불러온 임시 편집기를 사용해 지원되는 항목 유형을 간단히 편집할 수 있습니다. 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 항목의 다음 계획된 리비전으로 릴리스(또는 재릴리스)되고, 임시 편집기는 닫힙니다. 하드 드라이브에 파일이 남지 않으며, 올바른/최신 소스로 작업 중인지 고민할 필요도 없고, 별도의 버전 관리 소프트웨어를 유지할 필요도 없습니다. Workspace가 모든 것을 높은 무결성으로 처리하며, 데이터 변경을 크게 가속하는 방식으로 이를 수행합니다.
여전히 사용자가 관리하는 소스 파일을 만들 수는 있지만, 직접 편집이 제공하는 자유는 말하자면 이 변수를 방정식에서 제거합니다. Workspace는 설계 데이터의 소스이자 타깃이 되어, 두 세트의 데이터를 관리하는 번거로움 없이 안전한(그리고 최신!) 소스에 접근하고 편집할 수 있게 해줍니다.
직접 편집을 지원하는 콘텐츠 유형
다음 Workspace 콘텐츠 유형은 직접 편집을 지원합니다:
항목의 초기 리비전 편집
Explorer panel에서 지원되는 콘텐츠 유형 중 하나의 Item을 생성할 때, 생성 후 해당 Item의 초기 리비전에 연결된 데이터 엔터티를 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 즉, Workspace 밖에서 소스 데이터를 만든 뒤 릴리스하는 대신, 빈 Item이 생성되는 순간부터 직접 편집을 통해 소스를 바로 작업할 수 있습니다. 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 Item의 초기 계획 리비전에 릴리스되고, 임시 편집기는 닫힙니다.
이 기능을 사용하려면 Create Item dialog 하단에 있는 Open for editing after creation 옵션을 활성화하십시오. 이 기능의 유용성을 고려하여 해당 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. Item이 생성되면 관련 임시 편집기가 열리고, 해당 문서가 메인 디자인 창에서 활성 문서로 표시됩니다. 이 문서의 이름은 Item-Revision에 따라 지정되며, 형식은 <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>입니다.
예외는 Component Item입니다. 이 유형의 새 Item을 만들면 Single Component Editor가 열리며, 컴포넌트 이름이 참조로 사용됩니다. 이름을 지정하지 않은 경우, 정의될 때까지 기본 New component 명명 규칙이 사용됩니다.
아래 이미지는 새 Symbol Item(SYM-001-0031)을 생성하는 과정에서 이 기능이 어떻게 동작하는지 보여줍니다. 임시 Schematic Symbol 편집기가 열리고, 필요에 따라 심볼을 정의할 수 있는 문서가 표시됩니다.

Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예 – 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 문서를 제공합니다.
Direct Editing Controls
직접 편집 시 관련된 컨트롤은 3가지이며, 메인 애플리케이션 창 좌측 상단의 Quick Access Bar 또는(가능한 경우) 활성 임시 편집기의 Standard 툴바에서 바로 사용할 수 있습니다.
-
– Save Active Document. 이 버튼을 사용해 문서에 적용한 변경 사항을 저장합니다. Workspace에 최종 릴리스하기 전에 나중에 추가 변경을 위해 현재 변경 사항을 저장해 둘 수 있습니다.
-
/
– Save to Server. 이 버튼을 사용해 문서를 Workspace에 릴리스(사실상 저장 및 릴리스)하여 대상 Item의 초기(계획) 또는 다음 리비전에 저장합니다. Create Revision dialog(또는 Edit Revision dialog)가 표시되며, 여기서 Name과 Description을 변경하고 필요에 따라 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 릴리스 후 문서와 편집기는 닫힙니다.
해당되는 경우 및 필요 시, 저장 중인 Item의 현재 리비전을 관련(참조)하는 상위 Item의 리비전도 함께 업데이트할 수 있습니다. 이는 기본적으로 활성화된 Update items related to <ItemRevision> 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션은 다음 경우에만 표시됩니다.
-
component item의 리비전에서 참조되는 도메인 모델(심볼, 풋프린트, 시뮬레이션 모델, 하네스 배선 모델)의 새 리비전을 생성할 때.
-
component item의 리비전에서 참조되는 component template의 새 리비전을 생성할 때.
-
footprint model item의 리비전에서 참조되는 3D model의 새 리비전을 생성할 때.
관련된 모든 상위 Item이 Item의 현재 리비전을 계속 사용하도록 유지하려면 이 옵션을 비활성화하십시오. 그러면 Item 자체만 저장됩니다.
편집된 컴포넌트 또는 도메인 모델(심볼, 풋프린트, 시뮬레이션 모델, 하네스 배선 모델)을 Workspace에 저장할 때, 현재 라이프사이클 상태를 유지할 수 있습니다. 재저장 시 표시되는 Edit Revision / Create Revision dialog에서 제공되는 Preserve lifecycle state (not recommended) 옵션으로 제어합니다. 이 옵션을 활성화하면 새 리비전은 이전 리비전의 라이프사이클 상태로 자동 설정됩니다. 이 기능은 Allow to skip lifecycle state change for new revisions 운영 권한이 할당된 사용자에게 제공됩니다(Setting Global Operation Permissions for a Workspace에서 자세히 알아보기).
편집 중인 문서를 Workspace에 저장하려면
Projects panel에서 문서 항목 옆의
Save to Server 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.
-
/
– Discard Local Changes. 편집을 취소하려면 이 버튼을 사용합니다. (편집을 가능하게 하기 위해서만 사용되는) 임시 파일이 삭제되고, 해당 항목은 Projects 패널에서 제거되며, 대상 Item에는 아무것도 릴리스되지 않습니다.
직접 편집 세션에 사용되는 해당 임시 파일을 통해, 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션에서 끝낼 필요가 없습니다. 원한다면 작업을 저장하고 파일을 닫을 수 있습니다. Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인지하므로, Projects 패널의 <SourceWorkspaceName> 폴더에 이를 유지하여 준비가 되었을 때 다시 열고 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있게 합니다.
이 컨트롤들은 Projects 패널에서 문서 항목을 우클릭했을 때의 메뉴 명령으로도 접근할 수 있습니다. 많은 편집기에서는 메인 File 메뉴에서 Save(단축키: Ctrl+S), Save to Server(단축키: Ctrl+Alt+S), Discard Local Changes 명령으로도 사용할 수 있습니다.
Project Template Item의 리비전의 경우, Save, Save to Server, Discard Local Changes 명령은 Projects 패널에서만 접근할 수 있습니다. Item Revision 항목 위에서 우클릭하여 해당 컨텍스트 메뉴에 접근하십시오.
Editing an Existing Revision of an Item
어느 시점에서든 Workspace( Explorer panel을 통해)에서 지원되는 콘텐츠 유형의 Item 리비전으로 돌아가 이를 직접 편집할 수 있습니다. 리비전을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 임시 편집기가 다시 열리고, 해당 리비전에 포함된 문서가 편집을 위해 열립니다. 필요한 변경을 수행한 다음, 문서를 Item의 다음 리비전에 릴리스하도록 커밋하십시오.
Item 자체의 최상위 항목을 우클릭하면 해당 Item의 최신 리비전이 편집됩니다.

기존 Draftsman Document Template의 직접 편집을 시작하는 명령에 접근하는 예.
The Behavior of the Temporary Files
Workspace 데이터를 편집하려면 Altium Designer에서 편집할 무언가가 생성되어야 합니다. 이를 위해 임시 파일이 생성됩니다. 예를 들어 Symbol Item을 우클릭하고 Edit를 선택하면, 임시 SchLib 파일이 생성되어 Altium Designer에서 열립니다. 작업을 마치고 Save to Server를 수행하면, Workspace 데이터가 업데이트되는 즉시 이 파일은 삭제됩니다.
하지만 릴리스하지 않고 대신 Save 및 Close로 파일을 처리하면, 해당 파일은 Projects panel에 남아 있게 됩니다. 이는 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션에서 완료할 필요가 없도록 하기 위함입니다. 원한다면 작업을 저장하고 파일을 닫을 수 있으며, Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인지하므로 Projects 패널의 <WorkspaceName> 항목 아래(예:
/
)에 이를 유지합니다. 따라서 준비가 되었을 때 다시 열어 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있습니다.

임시 문서는 한 번의 편집 세션에서 변경을 모두 끝내지 않아도 되도록 계속 접근 가능하게 유지됩니다.
어느 시점에서 마음이 바뀌어 더 이상 편집을 수행하고 싶지 않다면, 항목을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Discard Local Changes 명령을 선택하여 임시 파일을 닫기만 하면 됩니다.
Direct Editing of Components from the Components Panel
컴포넌트를 일상적으로 관리할 때, 직접 편집은 Components panel에서 사용할 수 있습니다. 이 패널은 해당 콘텐츠 유형에 대해 Explorer 패널보다 더 자주 사용하게 될 것입니다. 필요한 컴포넌트를 찾아 선택한 다음 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 Component Editor의 임시 인스턴스가 Single Component Editing 모드로 열리며, 필요에 따라 변경할 준비가 됩니다.
여러 컴포넌트를 선택해 편집하면, Component Editor의 단일 인스턴스가 Batch Component Editing 모드로 열리고 선택된 모든 컴포넌트가 포함됩니다.

Components 패널에서 직접 편집하는 예.
Direct Editing of Models from the Component Editor
Component Editor를 Single Component Editing 모드로 사용해 컴포넌트를 편집할 때, 직접 편집 방식으로 연결된 도메인 모델을 편집할 수 있습니다. 컴포넌트가 현재 사용(참조) 중인 모델을 수정하려면, 미리보기 우측 상단의
컨트롤을 클릭하십시오. 해당 모델 유형에 대응하는 임시 편집기가 열리며, 필요에 따라 모델을 변경할 수 있습니다. 준비가 되면 편집기를 저장하고 닫기만 하면 되며, 수정된 모델이 Models 영역에 다시 링크되어 표시됩니다. 컴포넌트를 릴리스하면 수정된 모델도 자동으로 Workspace에 릴리스되며, 상위 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.
해당 모델이 여러 컴포넌트에서 참조되는 경우, 이를 알리고 여러 선택지를 제공하는 대화상자가 표시됩니다. 모델의 복사본을 만들어(클론) 변경이 현재 컴포넌트에만 영향을 주도록 할 수도 있고, 공유 모델 편집을 계속 진행한 뒤 이를 참조하는 다른 컴포넌트는 나중에 업데이트할 수도 있습니다. 또는 편집 과정을 취소할 수도 있습니다.

Component Editor를 Single Component Editing 모드로 사용해 직접 편집 중인 컴포넌트가 참조하는 기존 모델을 직접 편집하는 예.
직접 편집(Direct Editing) 패러다임은 Component Editor를 Batch Component Editing 모드로 사용해 컴포넌트를 편집할 때, 링크된 도메인 모델에도 적용할 수 있습니다. 편집기의 Model Links 영역에서 모델 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택합니다.
항목(Item)의 새 리비전에 데이터 업로드하기
대부분의 콘텐츠 유형은 해당 데이터 파일을 업로드하여 새 리비전을 생성하는 것을 지원합니다.
다음 콘텐츠 유형은 이 방식의 새 리비전 생성(업로드)을 지원하지 않습니다: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.
항목(Item)의 새 리비전에 데이터를 업로드하는 방법은 몇 가지가 있습니다.
업로드 메뉴
Explorer panel에서 필요한 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Upload 명령을 선택하면 파일을 업로드할 수 있습니다. Create New Revision 대화상자가 나타나며, 여기서 필요에 따라 Name, Description을 변경하고 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 필요한 파일은 대화상자의 Sources 영역을 사용해 로드합니다. Windows Explorer에서 해당 파일을 이 영역으로 드래그 앤 드롭하여 수행할 수 있습니다. 또는
버튼을 클릭하면 Add Files 대화상자(표준 Windows 열기 대화상자)가 나타납니다. 이를 사용해 필요한 파일을 찾아 열면 됩니다.
Item에 계획된 리비전이 없으면, 업로드는 다음 계획 리비전으로 진행되며, 이 리비전은 업로드 과정의 일부로 즉석에서 생성됩니다.

업로드 예. 이 경우 대상 3D Model Item에 업로드할 3D 모델 파일을 수동으로 지정합니다.
원하는 파일을 드롭했거나 파일을 선택한 뒤 Open 버튼을 클릭하면, 해당 파일의 항목이 Sources 영역에 표시됩니다.
Binary File과 같이 하나의 리비전에 여러 파일 업로드를 지원하는 콘텐츠 유형의 경우, 선택한 파일이(들이) 추가되어 대화상자의
Sources 영역에 나열됩니다. 목록의 내용을 조정해야 한다면, 필요에 따라 추가 파일을 더하거나 파일을 선택해 제거
(
버튼 클릭)할 수 있습니다.
Sources 영역은 표준 다중 선택 방식(
Ctrl+Click,
Shift+Click, 및 클릭-드래그)을 사용한 여러 파일 선택을 지원합니다.
OK 버튼을 클릭하여 업로드를 진행합니다. 콘텐츠 유형에 따라 업로드된 파일 정보는 Explorer panel의 Item Revision에 대한 Details 및/또는 Preview aspect view 탭에 표시됩니다.

Explorer panel에서 저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 찾아봅니다. 해당되는 경우, Preview aspect view 탭으로 전환하여 그래픽 표현을 확인합니다.
Windows Explorer에서 드래그 앤 드롭
관련 데이터 파일은 Windows Explorer의 소스 폴더에서 선택한 파일을 드래그하여 Explorer panel의 대상 Item 위로 드롭하는 방식으로도 업로드할 수 있습니다. Create New Revision 대화상자가 나타나며, 드래그한 파일이 Sources 영역에 나열됩니다. 필요에 따라 Release Notes을(를) 추가한 다음, OK 버튼을 클릭합니다.
일부 콘텐츠 유형의 경우,
Name(파일명(확장자 포함)이며, 여러 파일의 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨)과
Description(형식은
Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>이며, 여러 파일의 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨)를 수정해야 합니다. 여러 파일을 지원하는 콘텐츠 유형에서 추가 파일을 더해야 한다면

버튼을 클릭해 파일을 찾아 추가하거나, 파일을
Sources 영역으로 드래그 앤 드롭하면 됩니다. 파일을 제거해야 한다면 목록에서 선택한 뒤

버튼을 클릭합니다.

드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예(여기서는 3D Model).
기존 Item에 계획된 리비전이 없으면, 업로드는 다음 계획 리비전으로 진행되며 업로드 과정의 일부로 즉석에서 생성됩니다. 드래그한 데이터 파일을 기존 Item이 아닌 곳에 드롭하면 새 Item이 생성됩니다.
Create New Item dialog가 나타나며 Name과 Description 필드는 미리 채워집니다. 콘텐츠 유형에 따라 다음과 같을 수 있습니다:
-
항목의 Name은(는) 파일명이 됩니다. Description은(는) 파일명(확장자 포함)이 됩니다.
-
Item의 Name은(는) 파일명(확장자 포함)이며(여러 파일의 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨), Description은(는)
Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> 형식이 됩니다(여러 파일의 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨).
필요에 따라 이를 변경하십시오.
Item ID은(는) 폴더 수준에서 정의된 Item Naming scheme에 따릅니다. 폴더에 네이밍 스킴이 정의되어 있지 않으면, 네이밍은 $CONTENT_TYPE_CODE-{000000} 스킴을 따릅니다.
단일 데이터 파일만 저장할 수 있는 콘텐츠 유형의 경우, 둘 이상의 데이터 파일을 드래그 앤 드롭하려고 하면
Release Manager dialog가 자동으로 실행됩니다. 이를 사용해 여러 파일의 업로드를 완료하십시오.
Workspace 콘텐츠 복제(Cloning)
Explorer panel은 다양한 Workspace Item을 복제할 수 있는 기능을 제공합니다. 따라서 필요한 컴포넌트, 도메인 모델, 회로도 시트, 템플릿을 처음부터 만들지 않고도 간단히 복제할 수 있습니다. Direct Editing은(는) 원본 Item Revision의 소스 데이터 사본에 대해 필요한 변경을 간소화하며, 그 결과 변경 사항은 동일한 유형의 새 Item의 초기 리비전에 릴리스됩니다. 빠르게 끝낼 수 있으므로, 빈 캔버스에서 시작하지 않고도 Workspace 콘텐츠를 신속히 확장할 수 있습니다.
다음 콘텐츠 유형은 복제할 수 있습니다:
-
Component
-
Footprint
-
Symbol
-
Simulation Model
-
Component Template
-
Managed Schematic Sheet
-
Schematic Template
-
Project Template
-
Draftsman Document Template
-
Draftsman Sheet Template
-
Layerstack
-
OutputJob
지원되는 콘텐츠 유형 중 하나를 복제하는 명령은 다음 방법으로 Explorer panel에서 접근할 수 있습니다:
-
소스 Item-Revision 항목 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Clone 명령을 선택합니다.
-
소스 Item-Revision 항목을 선택한 다음 Ctrl+D 키보드 단축키를 사용합니다.
Clone 명령은 적용 가능한 Item-Revision이 표시되는 곳이라면 어디서든 Explorer panel 전반에서 사용할 수 있으며, 다음을 포함합니다:
-
폴더 내 메인 Item 목록.
-
Children aspect view 탭(Managed Schematic Sheet Item을 볼 때).
-
Where-used aspect view 탭(Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item, 또는 Schematic Template Item을 볼 때).
-
Preview aspect view 탭(Component Item, Managed Schematic Sheet Item, 또는 Schematic Template Item을 볼 때).
특정 폴더에서 Item의 메인 목록을 탐색할 때는, Item의 최상위 항목에서 Clone 명령에 접근하여 해당 Item의 최신 리비전을 복제할 수 있습니다.
Cloning Process
필요한 소스 Item-Revision을 찾고 Clone 명령을 실행한 후의 프로세스 흐름은 다음과 같습니다:
-
직접 편집 세션이 시작되며, 선택한 Item-Revision과 함께 저장된 소스 문서의 사본이 연결된(임시) 편집기에서 열립니다. Project Template Item 리비전의 경우, 편집 가능한 임시 프로젝트 사본이 Projects panel에서 열리며 편집할 준비가 됩니다.
-
필요에 따라 변경합니다.
-
문서를 로컬에 저장합니다.
-
Quick Access Bar에서
버튼을 클릭하여 문서를 Workspace에 저장합니다(단축키 Ctrl+Alt+S). Project Template의 경우, Projects panel에서 프로젝트 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 Save to Server 명령을 선택합니다. 또는 Projects panel에서 문서 항목 옆의 Save to Server 컨트롤을 사용할 수도 있습니다. Create New Item dialog가 나타납니다. 기본적으로 복제된 Item은 원본 Item과 동일한 리비전 네이밍 및 라이프사이클 정의 스킴을 채택하며, 동일한 폴더에 생성됩니다. 필요하다면 이러한 속성을 변경할 수 있습니다. 새 Item에는 반드시 Name 및 Description을(를) 지정하십시오.
-
Item 속성을 원하는 대로 설정했으면 OK을(를) 클릭합니다. 새 Item과 초기 리비전이 생성되고 문서가 릴리스되며 임시 편집기가 닫힙니다. Explorer panel에서 복제 결과를 확인하십시오.