콘텐츠 생성 및 편집

Item은 연결된 Workspace 내에서 직접 생성되며, Item을 제조/표현하는 데 필요한 모든 데이터는 해당 Item 번호에 대해 그 Workspace에 저장됩니다. 콘텐츠 유형에 따라 Item은 수동으로 생성할 수도 있고, 저장/업로드/릴리스 프로세스의 일부로 자동 생성될 수도 있습니다. 모든 콘텐츠 유형은 Altium Designer의 Explorer panel을 통해 생성할 수 있습니다. 컴포넌트를 작업할 때는 Components panel을 통해서도 생성할 수 있습니다.

콘텐츠는 Workspace 안에서, PC에서 파일을 정리할 때 사용하는 폴더 트리와 매우 유사한 트리 구조의 폴더로 구성됩니다. Workspace에 폴더를 추가하려면 Explorer panel의 Server Folders 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

Item은 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서는 Explorer panel이 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.
Item은 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서는 Explorer panel이 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.

Item 생성

필요한 폴더를 정의한 후에는 Workspace에 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. Item을 생성하려면 적절한 폴더를 선택한 다음, panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Item 하위 메뉴에서 명령 중 하나를 선택합니다. 또는 폴더가 비어 있는 경우, 영역 중앙의 Add an item 컨트롤을 사용하여 메뉴에 접근할 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴에는 활성 폴더 유형과 연관된 콘텐츠 유형이 표시됩니다. 생성하려는 콘텐츠 유형이 목록에 없으면 Other Item Type 명령을 선택합니다. 어떤 유형의 콘텐츠든 폴더 안에 생성할 수 있다는 점을 기억하십시오. 폴더 유형은 시각적 구분일 뿐입니다. 나중에 언제든지 폴더 간에 콘텐츠를 이동할 수 있습니다.

Explorer panel의 Items 그리드 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.
Explorer panel의 Items 그리드 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.

Create New Item 대화상자가 나타나며, Item을 완전히 정의하는 데 필요한 모든 컨트롤을 제공합니다.

Create New Item 대화상자에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.
Create New Item 대화상자에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.

많은 콘텐츠 유형의 경우, 생성 후 해당 콘텐츠의 초기 revision에 적용 가능한 설계 문서를 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이렇게 하려면 Create New Item 대화상자 하단에 있는 Open for editing after creation 옵션을 활성화합니다(기본적으로 활성화되어 있음). Item이 생성되고 관련 임시 편집기가 열리며, 해당 Item의 데이터를 만들 준비가 됩니다. 특정 콘텐츠 유형 작업에 대한 자세한 내용은 table에 제공된 전용 페이지 링크를 참조하십시오.

Create New Item 대화상자의 변형 버전은 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 을 선택하여 열 수 있습니다. Item이 Planned State 상태이면, 필요에 따라 item 속성을 변경할 수 있는 Edit Item 대화상자가 열립니다. Item이 저장된 상태이면 item 속성의 읽기 전용 보기를 포함하는 View Item Properties 대화상자가 열립니다.
item 정의의 일부로 Name과 Description을 추가하는 것이 좋습니다. 이 정보는 Workspace 검색 시 사용되며, item이 제공하는 내용을 빠르게 식별할 수 있게 해줍니다.

Workspace는 item-less Workspace Component 생성을 지원합니다. 이는 item이 생성되지 않는다는 뜻이 아니라, Component Editor 인스턴스에 직접 접근하여 필요한 컴포넌트를 추가하고 저장하기 전에 Component Template 세부 정보를 적용할 수 있음을 의미합니다. 실제 Component Item(및 계획 revision)은 릴리스 준비 과정의 일부로 생성됩니다. 마우스 오른쪽 버튼 메뉴의 Create Item » Component 명령을 사용하면 이 모드로 직접 들어갑니다.

새 Workspace Component를 생성할 때 Create New Item 대화상자를 보려면 Create Item » Other Item Type 명령을 사용합니다. 이 경우 Workspace Component의 Planned revision이 먼저 생성됩니다. 아직 정의되지 않았고 Workspace에 저장되지 않은 새 컴포넌트를 보려면 Explorer panel 상단의 버튼을 클릭해 여는 메뉴에서 사용할 수 있는 Show only latest 옵션을 비활성화하거나, 같은 메뉴에서 폴더의 보기를 Components View에서 Classic View로 전환하십시오. 하지만 이 경우 Item이 먼저 생성되므로, 템플릿의 정보(즉, naming scheme, revision scheme, lifecycle definition)는 Component Item이 이미 생성된 상태이기 때문에 할당되지 않습니다.

Item ID에 대한 설명...

콘텐츠가 생성되는 상위 폴더의 중요한 측면 중 하나는 여기에 적용된 Item Naming Scheme입니다. 이것은 해당 폴더에서 생성되는 각 Item의 고유 ID 형식을 정의합니다. 폴더 수준에서 Item Naming Scheme를 정의하면 올바른 ID 명명 체계를 준수하면서 해당 폴더 안에서 콘텐츠를 빠르게 생성할 수 있습니다. 이는 특히 대상 Workspace 내에 수동으로 직접 생성된 기존 Item에 릴리스하는 대신, Item이 즉석에서 자동으로 생성되는 경우에 더욱 그렇습니다.

여러 기본 예제 체계가 제공되며, 폴더 유형 또는 콘텐츠 유형의 약식 코드를 사용합니다(코드 목록은 이 문서 앞부분의 table을 참조). 기본 naming scheme를 사용하면 소프트웨어가 전체 Workspace와 기존 콘텐츠의 식별자를 검사한 후, 해당 체계에 따라 다음에 사용 가능한 고유 ID를 자동으로 할당합니다.

필드에 직접 입력하여 폴더용 사용자 지정 체계를 정의할 수도 있으며, 이때 가변 부분은 중괄호로 묶어야 합니다(예: DraftsmanDOC-TMP-{0000} 또는 DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). 상위 폴더에 적용된 Item Naming Scheme는 언제든지 변경할 수 있습니다. 변경된 체계는 이후 해당 폴더에서 새로 생성되는 모든 Item에 적용됩니다. 또한 상위 폴더에 정의된 체계는 하위 자식 폴더에도 자동으로 상속됩니다.

또는 Item의 명명에 대해 완전한 수동 제어가 필요하다면 [NO ITEM NAMING SCHEME] 항목을 선택하십시오. 그러면 Item 생성 시 고유 Identifier를 직접 정의해야 합니다. 시스템은 중복된 식별자를 가진 Item의 생성을 허용하지 않으므로, 식별자를 수동으로 할당하려면 어떤 식별자가 이미 사용되었는지 알고 있어야 합니다.

상위 폴더의 Item Naming Scheme는 해당 폴더 안에서 생성되는 각 Item의 Unique ID에 적용됩니다.
상위 폴더의 Item Naming Scheme는 해당 폴더 안에서 생성되는 각 Item의 Unique ID에 적용됩니다.

Item Naming Scheme의 폴더 수준 설정과 관계없이, Item 수준에서는 자동으로 결정된 모든 ID를 자유롭게 재정의할 수 있습니다. 이러한 ID는 Create New Item 대화상자를 통해 필요에 따라 수정하십시오.

Item ID 체계 선택

Item에 사용할 수 있는 이름/번호 체계는 사실상 무한하며, 문서의 이미지에 표시된 것들은 단지 예시일 뿐입니다. 어떤 번호 체계를 사용하는 것이 가장 좋은지에 대한 다양한 논의를 찾아볼 수 있습니다. 일반적으로 전문가들은 짧고, 의미를 내포하지 않으며, 숫자만으로 구성된 번호 체계가 가장 좋다고 말합니다. 여기서 의미를 내포하지 않는다는 것은 제품 카테고리, 하위 카테고리, 위치 등의 정보가 번호 체계에 인코딩되어 있지 않다는 뜻으로, 각 새 Item에는 단순히 순서상 다음 번호만 부여됩니다.

길이도 중요합니다. 식별자가 길수록 사람이 Item ID를 기록하거나 기억할 때 실수할 가능성이 커지기 때문입니다. 경험과 학술 연구에 따르면 문자 수가 늘어날수록 데이터 입력 오류도 증가합니다. 7자리는 사람이 쉽고 안정적으로 기억하기에 이상적인 숫자로 여겨집니다. 일정 길이를 넘어서면 오류는 더 빠르게 증가하며, 15자리에 이르면 오류 확률이 거의 100%에 가깝습니다.

조직에서 Item ID에 정체성을 부여하는 것이 중요하다면, 복합 식별자가 해답이 될 수 있습니다. 이 경우 간단한 영숫자 품목 접두사 코드를 권장합니다. 예를 들어 ID D-820-0001를 생각해 보십시오. 여기서 코드의 D는 Design을 의미하여, 이것이 설계용으로 사용되는 Item임을 나타낼 수 있습니다. 다음 3자리에서는 첫 번째 자리가 Peripheral Boards와 같은 제품 카테고리를 나타낼 수 있고, 그 3자리 블록의 두 번째와 세 번째 자리는 bare board(1X) 또는 assembly(2X 이상)를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. Item ID의 마지막 4자리는 의미를 담지 않은 단순한 순번 번호입니다.

Workspace Item의 초기 Revision ID 설정

로컬 설계 방식에서 Workspace 방식으로 전환하려면 기존 데이터를 Workspace로 마이그레이션해야 합니다. 이러한 데이터는 이미 여러 차례의 반복을 거쳤을 수 있고, 조직 전체에서 인식되는 revision 번호가 부여되어 있을 수 있습니다. 예를 들어 Magno-Synthetic Digitizer 보드의 rev.3이 이미 출하되었고, 개선 사항이 rev.4에서 제공될 예정일 수 있습니다. 이런 상황에서 Workspace로 릴리스할 때 초기 revision이 1부터 다시 시작한다면, 조직 내부뿐만 아니라 더 중요하게는 고객 입장에서도 매우 혼란스러울 것입니다(고객은 현재 rev.3보다 뒤의 버전을 기대하고 있으므로).

이를 위해 Altium Designer는 Workspace에서 새로 생성된 Item의 초기 revision ID를 수동으로 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.

Item의 첫 번째 계획 revision ID는 Item이 생성된 후, 그리고 데이터가 그 초기 revision에 릴리스되기 전까지(즉, 아직 Planned 상태일 때) 언제든지 변경할 수 있습니다.

초기 Revision ID 설정

평소와 같이 Workspace에 필요한 새 Item을 생성합니다. 생성 후 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties를 선택하면 Edit Item 대화상자에 접근할 수 있습니다. 대화상자의 Advanced 영역을 펼치고 Revision ID 필드 오른쪽의 버튼을 클릭합니다. 그러면 Set Initial revision Id values 대화상자가 나타나며, 여기서 요구 사항에 맞게 ID를 설정할 수 있습니다. 선택한 Revision Naming Scheme에 따라 ID의 다양한 수준을 수정할 수 있는 필드가 적절히 제공됩니다.

Explorer panel에서 프로젝트 관련 Item(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)에 접근하려면 프로젝트를 Classic View에서 보고 있는지 확인하십시오. Project View에서 수동으로 전환해야 할 수도 있습니다. 명령은 panel 오른쪽 상단의 버튼과 연결된 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
새로 생성된 managed project에 대한 프로젝트 관련 Item(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)을 빠르게 얻으려면 Project Releaser를 실행하십시오(Projects panel에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Project Releaser 명령 선택). 관련 Item은 준비 단계의 일부로 생성됩니다. 단, 초기 revision ID를 설정할 수 있도록 프로젝트는 실제로 릴리스하지 마십시오.

사용 중인 Revision Naming Scheme에 맞게 ID의 각 수준을 설정합니다.
사용 중인 Revision Naming Scheme에 맞게 ID의 각 수준을 설정합니다.

초기 revision은 Project Releaser을 사용해 설계를 릴리스하는 과정에서도 정의할 수 있습니다. 릴리스 프로세스의 초기 Configure Server Release 단계에서 Target Revision 항목 옆 링크와 연결된 컨텍스트 메뉴에 Custom 항목이 제공됩니다. 이 명령을 사용하면 Custom Revision ID 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기서 생성된 데이터가 릴리스될 대상 item의 revision을 수동으로 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Controlling the Target Revision when Releasing Your Design into a Workspace를 참조하십시오.

Workspace를 통한 직접 콘텐츠 생성 및 편집

연결된 Workspace는 Altium Designer에서 사용되는 모든 유형의 설계 데이터를 중앙에서 저장하고 관리할 수 있는 유연하고 안전한 방법을 제공합니다. schematic model부터 component까지, 관리되는 schematic sheet부터 완성된 PCB 설계까지, Workspace는 전자 설계 데이터를 저장하고 관리하는 이상적인 방법을 제공합니다.

Workspace의 강력한 측면 중 하나는 Direct Editing 지원입니다. 그렇다면 'Direct Editing'이란 정확히 무엇일까요? 이는 Workspace에서 모델, 컴포넌트, 심지어 managed sheet를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit를 선택할 수 있다는 뜻입니다. 그러면 편집할 준비가 된 파일이 Altium Designer에서 열리며, 임시 편집기에서 열립니다. 하지만 작업을 마치면 그저 Workspace에 다시 저장하면 됩니다. 방금 편집한 파일 자체에 대해서는 걱정할 필요가 없습니다. 편집 내용이 Workspace에 안전하게 다시 저장되므로 더 이상 필요하지 않고, 따라서 해당 파일은 삭제되며 임시 편집기 인스턴스도 닫힙니다.

직접 편집을 사용하면 별도의 버전 관리 소스 데이터의 제약에서 벗어날 수 있습니다. Workspace 자체에서 직접 가져온 최신 소스로 로드된 임시 편집기를 사용해 지원되는 Item 유형을 간단히 편집할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 엔터티는 상위 Item의 다음 계획 revision으로 릴리스(또는 재릴리스)되고, 임시 편집기는 닫힙니다. 하드 드라이브에 파일이 남지 않고, 올바르거나 최신 소스로 작업 중인지 고민할 필요도 없으며, 별도의 버전 관리 소프트웨어를 유지할 필요도 없습니다. Workspace가 이 모든 것을 매우 안정적으로 처리하며 데이터 변경을 크게 가속화합니다.

여전히 사용자가 직접 관리하는 소스 파일을 생성할 수는 있지만, 직접 편집이 제공하는 자유로움은 말하자면 이 변수를 방정식에서 제거해 줍니다. Workspace는 설계 데이터의 소스이자 대상이 되어, 두 세트의 데이터를 관리해야 하는 번거로움 없이 안전한(그리고 최신의!) 소스에 접근하고 편집할 수 있게 합니다.

직접 편집이 지원되는 콘텐츠 유형

다음 Workspace 콘텐츠 유형은 Direct Editing을 지원합니다:

Item의 초기 Revision 편집

Explorer panel에서 지원되는 콘텐츠 유형 중 하나의 Item을 생성할 때, 생성 후 해당 항목의 초기 리비전에 연결된 데이터 엔터티를 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 즉, Workspace 외부에서 소스 데이터를 만든 뒤 이를 릴리스하는 대신, 비어 있는 Item이 생성되는 순간부터 직접 편집을 통해 바로 소스 작업을 시작할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 Item의 초기 계획 리비전으로 릴리스되고, 임시 편집기는 닫힙니다.

이 기능을 사용하려면 Create Item dialog 하단에 있는 Open for editing after creation 옵션을 활성화하십시오. 이 기능의 유용성을 반영하여 해당 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. Item이 생성되면 관련 임시 편집기가 열리고, 해당 문서가 메인 디자인 창의 활성 문서로 표시됩니다. 이 문서의 이름은 Item-Revision에 따라 <Item>-<Revision>.<DocumentExtension> 형식으로 지정됩니다.

예외는 Component Item입니다. 이 유형의 새 item을 생성하면 Single Component Editor가 열리며, 참조용으로 컴포넌트 이름이 사용됩니다. 이름이 지정되지 않은 경우에는 정의될 때까지 기본 New component 명명 규칙이 사용됩니다.

아래 이미지는 새 Symbol Item(SYM-001-0031) 생성 시 이 기능이 어떻게 동작하는지 보여줍니다. 임시 Schematic Symbol 편집기가 열리며, 필요한 대로 심볼을 정의할 수 있는 문서가 제공됩니다.

Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예입니다. 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 문서를 제공합니다.
Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예입니다. 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 문서를 제공합니다.

직접 편집 컨트롤

직접 편집 시 관련된 컨트롤은 세 가지가 있으며, 메인 애플리케이션 창 좌측 상단의 Quick Access Bar 또는 활성 임시 편집기의 Standard 도구 모음(사용 가능한 경우)에서 쉽게 사용할 수 있습니다.

  • Click and drag to moveSave Active Document. 이 버튼을 사용하여 문서에 적용한 변경 사항을 저장합니다. 최종적으로 Workspace에 릴리스하기 전에 나중에 추가 수정이 필요할 경우를 대비해 현재 변경 내용을 저장할 수 있습니다.

  • /Save to Server. 이 버튼을 사용하여 문서를 Workspace에 릴리스합니다(즉, 저장 후 릴리스). 문서는 대상 Item의 초기(계획된) 또는 다음 리비전에 저장됩니다. Create Revision dialog(또는 Edit Revision dialog)가 표시되며, 여기서 Name과 Description을 변경하고 필요에 따라 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 릴리스 후 문서와 편집기는 닫힙니다.

    해당되는 경우 원한다면, 저장 중인 item의 현재 리비전과 관련된(이를 참조하는) 상위 item의 리비전도 함께 업데이트할 수 있습니다. 이는 기본적으로 활성화되어 있는 Update items related to <ItemRevision> 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션은 다음 경우에만 표시됩니다.

    • component item의 리비전이 참조하는 도메인 모델(symbol, footprint, simulation model, harness wiring model)의 새 리비전을 생성할 때.

    • component item의 리비전이 참조하는 component template의 새 리비전을 생성할 때.

    • footprint model item의 리비전이 참조하는 3D model의 새 리비전을 생성할 때.

    관련된 모든 상위 Item이 현재 Item의 현재 리비전을 계속 사용하도록 하려면 이 옵션을 비활성화하십시오. 그러면 item 자체만 저장됩니다.

    편집한 component 또는 도메인 모델(symbol, footprint, simulation model, harness wiring model)을 Workspace에 저장할 때 현재 lifecycle state를 유지할 수 있습니다. 이는 다시 저장할 때 Edit RevisionCreate Revision 대화상자에서 사용할 수 있는 Preserve lifecycle state (not recommended) 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션이 활성화되면 새 리비전은 이전 리비전의 lifecycle state로 자동 설정됩니다. 이 기능은 Allow to skip lifecycle state change for new revisions 운영 권한이 할당된 사용자에게 제공됩니다(Setting Global Operation Permissions for a Workspace 참조).

    편집 중인 문서를 Workspace에 저장하려면 Projects panel의 문서 항목 옆에 있는 Save to Server 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.
  • /Discard Local Changes. 편집을 취소하려면 이 버튼을 사용하십시오. 편집을 위해서만 사용된 임시 파일은 삭제되고 해당 항목은 Projects panel에서 제거되며, 대상 Item에는 아무것도 릴리스되지 않습니다.

    직접 편집 세션에 사용되는 해당 임시 파일의 경우, 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션 안에서 모두 끝낼 필요는 없습니다. 원하면 작업을 저장하고 파일을 닫을 수 있습니다. Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인식하므로, 나중에 다시 열어 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있도록 <SourceWorkspaceName> folder 아래의 Projects panel에 이 파일을 유지합니다.

이러한 컨트롤은 Projects panel의 문서 항목 우클릭 메뉴에서도 명령으로 사용할 수 있습니다. 많은 편집기에서는 메인 File 메뉴에서 Save(단축키: Ctrl+S), Save to Server(단축키: Ctrl+Alt+S), Discard Local Changes  명령으로도 제공됩니다.

Project Template Item의 리비전의 경우 Save, Save to Server, Discard Local Changes 명령은 Projects panel에서만 사용할 수 있습니다. 관련 컨텍스트 메뉴에 접근하려면 Item Revision 항목을 우클릭하십시오.

Item의 기존 리비전 편집

언제든지 Workspace의 지원되는 콘텐츠 유형 Item 리비전으로 다시 돌아가(Explorer panel를 통해) 직접 편집할 수 있습니다. 해당 리비전을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 다시 임시 편집기가 열리고, 리비전에 포함된 문서가 편집용으로 열립니다. 필요한 대로 변경한 후 문서를 item의 다음 리비전에 릴리스하도록 커밋하십시오.

Item 자체의 최상위 항목을 우클릭하면 해당 Item의 최신 리비전이 편집됩니다.

기존 Draftsman Document Template의 직접 편집을 시작하는 명령에 접근하는 예입니다.
기존 Draftsman Document Template의 직접 편집을 시작하는 명령에 접근하는 예입니다.

임시 파일의 동작

Workspace 데이터를 편집하려면 Altium Designer에서 편집할 수 있는 무언가가 생성되어야 합니다. 이때 임시 파일이 생성됩니다. 예를 들어 Symbol Item을 우클릭하고 Edit를 선택하면 임시 SchLib 파일이 생성되어 Altium Designer에서 열립니다. 작업을 마치고 Save to Server를 수행하면 Workspace 데이터가 업데이트되는 즉시 이 파일은 삭제됩니다.

하지만 이를 릴리스하지 않고 대신 파일을 Save하고 Close하면, 해당 파일은 Projects panel에 그대로 남습니다. 이는 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료할 필요가 없도록 하기 위한 것입니다. 원한다면 작업을 저장하고 파일을 닫을 수 있으며, Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인식하여 Projects panel의 <WorkspaceName> 항목 아래(예: /)에 유지하므로, 준비가 되었을 때 다시 열어 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있습니다.

임시 문서는 변경 사항을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료하지 않아도 되도록 계속 접근할 수 있습니다.
임시 문서는 변경 사항을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료하지 않아도 되도록 계속 접근할 수 있습니다.

중간에 생각이 바뀌어 더 이상 편집을 수행하고 싶지 않다면, 항목을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Discard Local Changes 명령을 선택하여 임시 파일을 닫기만 하면 됩니다.

Components Panel에서의 Component 직접 편집

컴포넌트를 일상적으로 관리할 때는 Components panel에서 직접 편집을 사용할 수 있습니다. 이 특정 콘텐츠 유형과 관련해서는 Explorer panel보다 이 패널을 더 자주 사용하게 될 것입니다. 필요한 컴포넌트를 찾아 선택한 다음 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 Component Editor의 임시 인스턴스가 Single Component Editing 모드로 열리며, 필요에 따라 변경할 수 있습니다.

여러 개의 선택된 컴포넌트를 편집하면 Component Editor 인스턴스 하나만 열리며, Batch Component Editing 모드에서 선택된 모든 컴포넌트를 포함합니다.

Components panel에서 직접 편집하는 예입니다.
Components panel에서 직접 편집하는 예입니다.

Component Editor에서의 모델 직접 편집

Component Editor의 Single Component Editing 모드로 컴포넌트를 편집할 때, 직접 편집 방식으로 연결된 도메인 모델을 편집할 수 있습니다. 현재 컴포넌트에서 사용 중인(참조 중인) 모델을 수정하려면 미리보기 우측 상단의 컨트롤을 클릭하십시오. 그러면 해당 모델 유형에 맞는 임시 편집기가 열리고, 필요에 따라 모델을 변경할 수 있습니다. 준비가 되면 편집기를 저장하고 닫기만 하면 수정된 모델이 Models 영역에 다시 연결되어 표시됩니다. 컴포넌트를 릴리스하면 수정된 모델도 Workspace의 상위 Item 다음 리비전으로 자동 릴리스됩니다.

해당 모델이 여러 컴포넌트에서 참조되고 있는 경우, 이를 알리고 여러 선택지를 제공하는 대화상자가 표시됩니다. 모델의 복사본(클론)을 만들어 현재 컴포넌트에만 변경이 적용되도록 할 수도 있고, 공유 모델 편집을 계속한 뒤 나중에 이를 참조하는 다른 컴포넌트를 업데이트할 수도 있습니다. 또는 편집 과정을 취소할 수도 있습니다.

Component Editor의 Single Component Editing 모드를 사용하여 직접 편집 중인 컴포넌트가 참조하고 있는 기존 모델을 직접 편집하는 예입니다.
Component Editor의 Single Component Editing 모드를 사용하여 직접 편집 중인 컴포넌트가 참조하고 있는 기존 모델을 직접 편집하는 예입니다.

직접 편집 방식은 Component Editor의 Batch Component Editing 모드에서 컴포넌트를 편집할 때 연결된 도메인 모델에도 적용할 수 있습니다. 편집기의 Model Links 영역에서 모델 항목을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오.

Item의 새 리비전에 데이터 업로드

대부분의 콘텐츠 유형은 해당 데이터 파일을 업로드하여 새 리비전을 생성하는 기능을 지원합니다.

다음 콘텐츠 유형은 이 방식의 새 리비전 생성은 지원하지 않습니다: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Item의 새 리비전에 데이터를 업로드하는 방법은 두 가지가 있습니다.

업로드 메뉴

Explorer panel에서 필요한 Item을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Upload 명령을 선택하여 파일을 업로드할 수 있습니다. Create New Revision 대화상자가 나타나며, 여기서 Name, Description을 변경하고 필요에 따라 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 필요한 파일을 불러오려면 대화상자의 Sources 영역을 사용하십시오. Windows Explorer에서 해당 영역으로 파일을 드래그 앤 드롭하여 수행할 수 있습니다. 또는 버튼을 클릭하면 Add Files 대화상자(표준 Windows 열기 형식 대화상자)가 나타납니다. 이를 사용해 필요한 파일을 찾아 열 수 있습니다.

Item에 계획된 리비전이 없으면, 업로드는 업로드 과정에서 즉시 생성되는 다음 계획 리비전으로 수행됩니다.

업로드 예입니다. 이 경우 대상 3D Model Item에 업로드할 3D model 파일을 수동으로 지정합니다.
업로드 예입니다. 이 경우 대상 3D Model Item에 업로드할 3D model 파일을 수동으로 지정합니다.

원하는 파일을 드롭하거나 선택한 뒤 Open 버튼을 클릭하면 해당 파일의 항목이 Sources 영역에 표시됩니다.

Binary File처럼 하나의 리비전에 여러 파일 업로드를 지원하는 콘텐츠 유형의 경우, 선택한 파일이 추가되어 대화상자의 Sources 영역에 나열됩니다. 목록 내용을 조정해야 한다면 필요에 따라 파일을 추가하거나 선택 후 제거( 버튼 클릭)할 수 있습니다. Sources 영역은 표준 다중 선택 방식(Ctrl+Click, Shift+Click, 클릭 앤 드래그)을 사용한 여러 파일 선택을 지원합니다.

OK 버튼을 클릭하여 업로드를 진행하십시오. 콘텐츠 유형에 따라 업로드된 파일 정보는 Explorer panel의 Item Revision에 대한 Details 및/또는 Preview aspect view 탭에 표시됩니다.

저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 Explorer panel에서 다시 확인하십시오. 그래픽 표현을 보려면 Preview aspect view 탭으로 전환하십시오(해당되는 경우).
저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 Explorer panel에서 다시 확인하십시오. 그래픽 표현을 보려면 Preview aspect view 탭으로 전환하십시오(해당되는 경우).

Windows Explorer에서 드래그 앤 드롭

관련 데이터 파일도 Windows Explorer의 소스 폴더에서 선택한 파일을 드래그하여 Explorer panel의 대상 Item에 드롭하는 방식으로 업로드할 수 있습니다. Create New Revision 대화상자가 나타나며, 드래그한 파일이 Sources 영역에 나열됩니다. 필요한 Release Notes를 추가한 뒤 OK 버튼을 클릭하십시오.

일부 콘텐츠 유형의 경우 Name(파일 이름과 확장자를 포함하며, 여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨)와 Description(형식은 Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate>, 여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨)를 수정해야 합니다. 여러 파일을 지원하는 콘텐츠 유형에서 추가 파일이 필요하면 버튼을 클릭해 파일을 찾아 추가하거나, Sources 영역으로 파일을 드래그 앤 드롭하면 됩니다. 파일을 제거해야 하면 목록에서 선택한 후  버튼을 클릭하십시오.

드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예이며, 여기서는 3D Model을 보여줍니다.
드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예이며, 여기서는 3D Model을 보여줍니다.

기존 Item에 계획된 리비전이 없으면 업로드는 업로드 과정에서 즉시 생성되는 다음 계획 리비전으로 수행됩니다. 드래그한 데이터 파일을 기존 Item이 아닌 다른 위치에 드롭하면 새 Item이 생성됩니다. Create New Item dialog가 나타나며 Name과 Description 필드는 미리 채워집니다. 콘텐츠 유형에 따라 다음과 같을 수 있습니다.
  • item의 Name은 파일 이름이 됩니다. Description은 파일 이름(확장자 포함)이 됩니다.
  • Item의 Name은 확장자를 포함한 파일 이름이 됩니다(여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨). DescriptionUploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> 형식이 됩니다(여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨).

필요에 따라 이를 변경하십시오.

Item ID은 폴더 수준에서 정의된 Item Naming 체계에 따라 설정됩니다. 폴더에 명명 체계가 정의되지 않은 경우 명명은 $CONTENT_TYPE_CODE-{000000} 체계를 따릅니다.

하나의 데이터 파일만 저장할 수 있는 콘텐츠 유형의 경우 둘 이상의 데이터 파일을 드래그 앤 드롭하려고 하면 Release Manager dialog가 자동으로 실행됩니다. 이를 사용해 여러 파일의 업로드를 완료하십시오.

Workspace 콘텐츠 클로닝

Explorer panel은 다양한 Workspace Item을 클론할 수 있는 기능을 제공합니다. 따라서 필요한 component, domain model, schematic sheet 또는 template를 처음부터 새로 만들 필요 없이 간단히 클론할 수 있습니다. Direct Editing은 원본 Item Revision의 소스 데이터 사본에 대해 필요한 변경을 간소화된 방식으로 수행할 수 있게 하며, 그 결과 변경 사항은 동일한 유형의 새 Item의 초기 리비전에 릴리스됩니다. 빈 화면에서 시작할 필요 없이, 짧은 시간 안에 Workspace 콘텐츠를 빠르게 확장할 수 있습니다.

다음 콘텐츠 유형은 클론할 수 있습니다.

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

지원되는 콘텐츠 유형의 클론 명령은 Explorer panel에서 다음과 같은 방법으로 접근할 수 있습니다.

  • 원본 Item-Revision 항목을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Clone 명령을 선택합니다.
  • 원본 Item-Revision 항목을 선택한 뒤 Ctrl+D 키보드 단축키를 사용합니다.

Clone 명령은 해당 Item-Revision이 표시되는 Explorer panel 전반에서 사용할 수 있으며, 다음을 포함합니다.

  • 폴더 내 메인 Item 목록.
  • Children aspect view 탭(Managed Schematic Sheet Item을 볼 때).
  • Where-used aspect view 탭(Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item 또는 Schematic Template Item을 볼 때).
  • Preview aspect view 탭(Component Item, Managed Schematic Sheet Item 또는 Schematic Template Item을 볼 때).
특정 폴더의 메인 Item 목록을 탐색할 때는 Item의 최상위 항목에서 Clone 명령에 접근하여 해당 Item의 최신 리비전을 클론할 수 있습니다.
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