Working with Items
연결된 Workspace 내에서는 저장, 관리 및 재사용할 수 있는 각 설계 엔터티가 특정 유형의 Item(으)로 표현됩니다. 시간이 지나면서 Item을 업데이트해야 하는 요구를 지원하기 위해, 실제로 Workspace에 저장되는 것은 선택한 Revision Naming Scheme에 따라 이름이 지정된 해당 Item의 특정 리비전들인 일련의 Item Revision입니다. 각 새 Item은 폴더에 생성되며, Workspace 내에 필요한 폴더를 정의한 후에는 Explorer 패널의 Item 영역에서 선택한 폴더에 새 Item을 생성할 수 있습니다.
지원되는 콘텐츠 유형
서로 다른 Item은 서로 다른 유형의 데이터를 저장하고 표현하는 데 사용됩니다. 어떤 Item은 회로도 심볼을 나타낼 수 있고, 다른 Item은 PCB 컴포넌트 모델을 나타낼 수 있으며, 또 다른 Item은 릴리스된 보드 설계에서 생성된 제작 데이터를 포함할 수 있습니다. Item(정확히는 해당 리비전들)이 담게 될 콘텐츠 유형을 지정하려면, 해당 Item을 생성하거나 편집할 때 Content Type 속성을 지정해야 합니다. 다시 말해, 본질적으로 Item Type을(를) 지정하는 것입니다.
다음 표에는 연결된 Workspace에서 사용자가 수동으로 생성할 수 있는 다양한 콘텐츠 유형(Item 유형)과 함께 다음 정보가 나열되어 있습니다.
-
Associated Folder Type – 해당 유형의 콘텐츠를 저장하기 위해 사용할 수 있는 경우 제공되는 전용 폴더 유형입니다. 이는 폴더의 실제 콘텐츠에는 영향을 주지 않습니다. 단지 폴더에 무엇이 저장되어 있는지에 대한 시각적 '단서'를 제공할 뿐이며, Workspace에서 특정 콘텐츠를 찾으며 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 콘텐츠는
Generic Folder을(를) 포함하여 어떤 유형의 폴더에도 저장할 수 있습니다. -
Content Type Code – 해당 콘텐츠 유형의 생성된 Item에 고유 ID를 할당할 때 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item Naming Scheme이
$CONTENT_TYPE_CODE항목을 사용합니다. -
Folder Type Code – 해당 콘텐츠 유형의 생성된 Item에 고유 ID를 할당할 때 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item Naming Scheme이
$FOLDER_TYPE_CODE항목을 사용합니다.
| 콘텐츠 유형 | 연관된 폴더 유형 | 콘텐츠 유형 코드 | 폴더 유형 코드 | 추가 정보... |
|---|---|---|---|---|
| 3D 모델 | 3D 모델 | A3D |
A3DL |
3D 바디 작업을 위한 추가 도구 |
| Altium Designer Preferences | Altium Designer Preferences | PREF |
ADPC |
시스템 환경설정 액세스, 정의 및 관리 |
| 조립 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PAS |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 바이너리 파일 | 바이너리 파일 | ABF |
ABC |
바이너리 파일 콘텐츠 유형 |
| BOM 템플릿 | BOM 템플릿 | XLT |
XLT |
Report Manager에서 BOM 준비하기 |
| 컴포넌트 | 컴포넌트 | CMP |
CMPL |
새 Workspace 라이브러리 컴포넌트 생성 |
| 컴포넌트 템플릿 | 컴포넌트 템플릿 | CMPT |
CTC |
컴포넌트 템플릿 |
| Draftsman 문서 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFD |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| Draftsman 시트 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFS |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| 제작 파일 | – | – | – | Workspace 프로젝트 (Altium 365 Workspace) Workspace 프로젝트 (Enterprise Server Workspace) |
| 풋프린트 | 풋프린트 | PCC |
PCBCL |
PCB 풋프린트 생성 |
| 하네스 레이아웃 템플릿 | 하네스 레이아웃 템플릿 | HARLT |
HLTC |
하네스 템플릿 문서 생성 |
| 하네스 배선 | – | HARW |
– | 하네스 배선 컴포넌트 생성 |
| 하네스 배선 템플릿 | 하네스 배선 템플릿 | HARWT |
HWTC |
하네스 템플릿 문서 생성 |
| 레이어 스택 | 레이어 스택 | ALS |
ALS |
레이어 스택 정의 |
| 관리형 회로도 시트 | 관리형 회로도 시트 | SCH |
SSC |
관리형 회로도 시트 작업 |
| Outputjob | 출력 작업 | OUT |
OUTC |
출력 작업으로 제조 데이터 준비 |
| PCB 제작 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PBL |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| PCB 스니펫 | PCB 스니펫 | PCBS |
PSNC |
|
| 프로젝트 설계 | 프로젝트 카탈로그 | PDE |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 검토 패키지 | 프로젝트 카탈로그 | PRP |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 템플릿 | 프로젝트 템플릿 | PRJT |
PRJT |
프로젝트 템플릿 생성 |
| 재사용 블록 | 설계 재사용 블록 | RBL |
RBLC |
|
| 회로도 스니펫 | 회로도 스니펫 | SCHS |
SSNC |
|
| 회로도 템플릿 | 회로도 템플릿 | SCHDOT |
STC |
회로도 템플릿 생성 |
| 스크립트 | 스크립트 | ASF |
ASC |
스크립트 생성 및 저장 |
| 시뮬레이션 모델 | 시뮬레이션 모델 | SIM |
SML |
시뮬레이션 모델 생성 |
| 심볼 | 심볼 | SYM |
SSL |
회로도 심볼 생성 |
Item Revision
Item은 얼마든지 많은 수의 리비전을 가질 수 있으며, 이는 본질적으로 시간에 따른 해당 Item의 진화를 의미합니다. 변경이 이루어지면 새 데이터 콘텐츠가 새 리비전에 저장/업로드/릴리스되며, 이를 통해 기존 리비전은 절대로 덮어쓸 수 없게 되어 최고 수준의 무결성이 보장됩니다. 따라서 Item의 각 리비전에 저장된 데이터는 일반적으로 서로 다릅니다. Item의 이러한 서로 다른 리비전을 구분하기 위해 리비전 식별자(ID)가 사용되며, 이는 Item ID와 결합되어 Item의 각 릴리스에 대한 고유 식별자를 생성합니다. 이것이 바로 Item-Revision입니다.
따라서 전체 Item-Revision ID는 상위 Item의 특정 리비전을 식별합니다. Item에는 항상 최소 하나의 리비전(첫 번째 릴리스)이 존재하지만, 해당 Item의 데이터가 저장/업로드/릴리스된 횟수에 따라 많은 리비전이 있을 수 있습니다. 여기서 중요한 점은 특정 Item-Revision에는 한 번만 릴리스할 수 있다는 것입니다. 변경 사항이 있으면 새 Item-Revision을 생성해야 합니다. 이렇게 하면 특정 리비전에 포함된 데이터가 동일한 리비전에 다시 릴리스함으로써 절대 덮어써질 수 없으므로 최고 수준의 무결성이 보장됩니다. 다시 릴리스하려면 새 Item-Revision을 사용해야 합니다.
Item과 그 리비전의 개념을 가장 쉽게 이해하는 방법은, 해당 Item의 특정 리비전에 대한 모든 데이터가 저장되는 '상자'를 떠올리는 것입니다. Item이 릴리스되면 데이터가 상자에 들어가고 상자는 닫힙니다. Item ID와 Revision ID는 그 상자 측면의 라벨이 되며, 상자 안의 내용이 무엇을 위한 것인지 즉시 알아볼 수 있게 해줍니다. 데이터를 업데이트하여 다시 릴리스해야 하면 Revision ID가 증가하고, 이에 따라 새 상자가 생성됩니다.

Item-Revision '상자' – Item ID와 Revision ID가 라벨로 붙어 있습니다. 그 내용물은 해당 Item의 해당 리비전을 구축하거나 표현하는 데 필요한 데이터입니다. 릴리스 행위는 상자를 닫는 것과 같아서, 이후에는 다른 어떤 데이터도 그 리비전에 릴리스되지 못하게 합니다. 이 경우 전체 Item-Revision ID는 D-820-1001-01.A.1입니다.
리비전 ID의 형식은 상위 Item에 적용된 Revision Naming Scheme 에 의해 결정됩니다. 스킴에서 사용되는 구체적인 형식은 구성 가능하며 각 조직의 요구 사항에 따라 달라집니다.
상태 변경 및 릴리스 노트
Workspace 콘텐츠의 감사 추적을 강화하기 위해, Altium Designer는 Workspace에서 Item-Revision의 라이프사이클 상태를 변경할 때와 많은 콘텐츠 유형의 경우 소스 데이터를 계획된 리비전으로 릴리스할 때 노트를 입력할 수 있는 기능을 제공합니다.
상태 변경 노트
Workspace에서 Item-Revision의 라이프사이클 상태를 변경할 때, 이어서 나타나는 상태 변경 대화상자의 State change note 영역을 사용하여 해당 변경에 대한 관련 노트를 입력합니다.

Item-Revision의 라이프사이클 상태 변경을 설명하는 노트 추가.
릴리스 노트
Workspace의 Item에 대해 새로 계획된 리비전에 소스 데이터를 릴리스할 때, 이어서 나타나는 Create Revision 대화상자의 Release notes 영역을 사용하여 해당 릴리스에 대한 관련 노트를 입력합니다. 이 기능은 Direct Editing 패러다임을 지원하는 모든 Item 유형을 다시 릴리스할 때 사용할 수 있습니다.

대상 Workspace로 레이어 스택을 다시 릴리스하는 동안 릴리스 노트를 추가하는 예입니다.
Item의 리비전에 연결된 노트 보기
Item의 모든 리비전에 대해 추가된 노트는 다음 위치에서 볼 수 있습니다.
- Detailed Item view – Timeline 영역 내의 Note 열에서 연결된 릴리스 노트와 리비전 상태 변경 노트를 볼 수 있습니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 대해 해당 노트(추가된 경우)는 리비전 라이프사이클의 그래픽 보기에서도 확인할 수 있습니다.
- Explorer panel – 선택한 Item-Revision에 대해 Lifecycle aspect view 탭으로 전환합니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 대해, 해당 메모가 추가된 경우 리비전 라이프사이클의 그래픽 표현에서 확인할 수 있습니다. 또한 패널의 기본 Item 영역 내 Note 열에서 연결된 릴리스 노트와 최신 리비전 상태 변경에 대한 메모를 볼 수 있습니다(이 열 표시를 활성화해야 할 수 있음).
일반 Item 명령
보기 옵션과 함께 Explorer 패널의 옵션 영역에는 현재 선택된 폴더 유형에 적용되는 Add <item> 명령 버튼도 포함되어 있습니다.
이 명령은 선택한 유형의 새 Workspace Item 생성을 실행합니다. 예를 들어 패널에서 컴포넌트 폴더 유형을 선택하면
버튼이 제공됩니다. 이 버튼을 클릭하면 새로 생성된 해당 유형의 컴포넌트가 Component Editor에서 열립니다. 마찬가지로 Output Job 유형 폴더를 선택하면
버튼이 표시되는 식입니다. 패널 상단의 컴포넌트 경로 필드에 입력한 컴포넌트 검색 후에는
버튼이 뒤따르며, 검색 결과에서 선택한 컴포넌트에 적용되는 Part Request 활동을 생성합니다.
드래그 앤 드롭 배치
Altium Designer의 PCB 설계 프로젝트에 특정 Workspace Item을 배치하는 작업은 Explorer 패널에서 이러한 Item 유형의 리비전을 활성(그리고 해당되는) 문서로 직접 드래그 앤 드롭할 수 있어 더욱 간소화됩니다. 다음 항목은 드래그할 수 있습니다.
- 활성 회로도 문서(또는 PCB 문서)로 Component Item의 리비전 드래그. 선택한 도메인에 맞는 해당 모델이 커서에 떠 있는 상태로 나타납니다.
- 활성 회로도 문서로 Managed Schematic Sheet Item의 리비전 드래그. 해당 시트를 참조하는 시트 심볼이 커서에 붙은 상태로 나타납니다.
- PCB 또는 PCB Library 문서로 3D Model Item의 리비전 드래그. 해당 Item Revision을 참조하는 3D Body 객체가 생성됩니다.
배치할 필요한 Item을 Workspace에서 찾습니다. 배치는 해당 Item의 특정 리비전을 대상으로 하므로, 기본 Item 항목을 확장하여 사용 가능한 모든 리비전이 표시되도록 해야 합니다(패널 오른쪽 상단의
버튼을 클릭하고 Show only latest 옵션을 비활성화하면 이전 리비전도 모두 볼 수 있음). 그런 다음 필요한 리비전을 클릭하고 설계 문서로 해당 인스턴스를 드래그합니다.
또한 Altium Designer는 Components panel에서 컴포넌트에 접근하고 이를 배치하는 기능도 지원합니다.
콘텐츠 데이터 다운로드
Item의 리비전에 저장된 데이터를 다운로드하려면 해당 리비전을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Download 명령을 선택합니다. 연결된 데이터는 선택한 디렉터리 아래에 Item Revision ID를 이름으로 하는 하위 폴더로 다운로드됩니다. 파일은 그 안의 Released 폴더에서 찾을 수 있습니다.
바이너리 파일 콘텐츠 유형
Altium Designer는 연결된 Workspace와 함께 특수한 콘텐츠 유형인 Binary File Item에 자유 형식 파일을 저장할 수 있는 기능을 제공합니다. 이러한 Item은 어떤 형식의 파일이든 하나 이상 수용하도록 생성할 수 있습니다. 이를 통해 Workspace의 보안성을 효과적으로 활용할 수 있으며, 소스 바이너리 파일을 포함한 모든 것을 하나의 엔터티로 저장하기에 Workspace가 최적의 장소임을 보여줍니다. 또한 데이터 파일 흐름을 간소화하기 위해 양방향 드래그 앤 드롭 기능이 제공되어 Workspace의 폴더와 Windows Explorer의 폴더 사이에서 파일을 빠르게 이동할 수 있습니다.
- Workspace에서 Binary File 콘텐츠 유형의 Item을 생성합니다. Binary File Item의 새 리비전은 해당 파일을 업로드하여 만들 수 있습니다. 이는 몇 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Uploading Data into a New Revision of an Item을 참조하십시오.
- Binary File Item에 저장된 파일을 변경해야 하는 경우, 필요한 새 파일을 해당 Item에 업로드하십시오. 새 파일은 그 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.
- Binary File Item의 리비전에 저장된 파일을 열려면 해당 파일을 선택한 다음(리비전의 Details aspect view 탭에서), 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Open 명령을 선택합니다. 가능한 경우 해당 파일은 관련 애플리케이션(또는 Altium Designer 자체)을 사용해 표시됩니다.
템플릿 환경설정에서 Binary File 사용
Altium Designer 환경설정의 일부로, 특정 유형의 새 문서를 만들 때 사용할 기본 템플릿 문서를 정의할 수 있습니다. 이는 Preferences 대화상자의 Data Management – Templates page 에 있는 Defaults 탭에서 수행합니다. 기본 템플릿 문서는 파일 기반일 수도 있고 연결된 Workspace의 것일 수도 있습니다.
일부 문서 유형(ActiveBOM Document, Out Job File, Multi-board Schematic, Multi-board Assembly)의 경우 Workspace 기반 기본 템플릿 문서는 바이너리 파일에서만 가져올 수 있습니다. 따라서 필요한 템플릿 문서를 바이너리 파일의 리비전에 업로드한 다음, 이를 새 문서 기본값으로 사용해야 합니다.

필요한 문서(예: OutputJob 파일)를 새 바이너리 파일의 초기 리비전에 업로드합니다.
이제 연결된 Workspace에서 새 문서 기본값을 정의하려고 하면 바이너리 파일을 찾아볼 수 있고, 환경설정 항목이 그에 맞게 채워집니다.

해당 OutputJob을 포함하는 바이너리 파일을 통해 OutputJob을 새 문서 기본값으로 성공적으로 사용하는 모습.
