Working with Items
연결된 Workspace 내에서 저장, 관리, 재사용할 수 있는 각 설계 엔터티는 특정 유형의 Item로 표현됩니다. 시간이 지나면서 Item을 업데이트해야 하는 요구를 지원하기 위해, 실제로 Workspace에 저장되는 것은 선택한 Revision Naming Scheme을 기반으로 이름이 지정되는 해당 Item의 특정 리비전들인 Item Revision의 연속(시리즈)입니다. 각 새 Item은 폴더에서 생성되며, Workspace 내에 필요한 폴더를 정의한 후에는 Explorer 패널의 Item 영역에서 선택한 폴더에 새 Item을 만들 수 있습니다.
지원되는 콘텐츠 유형
서로 다른 Item은 서로 다른 유형의 데이터를 저장하고 표현하는 데 사용됩니다. 어떤 Item은 회로도 심볼을 나타낼 수 있고, 다른 Item은 PCB 컴포넌트 모델을 나타낼 수 있으며, 또 다른 Item은 릴리스된 보드 설계에서 생성된 제작 데이터를 포함할 수도 있습니다. Item(정확히는 그 리비전들)에 어떤 유형의 콘텐츠를 담을지 선언하려면, 해당 Item을 생성하거나 편집할 때 Content Type 속성을 지정해야 합니다. 다시 말해, 본질적으로 Item Type를 지정하는 것입니다.
다음 표에는 연결된 Workspace에서 사용자가 수동으로 생성할 수 있는 다양한 콘텐츠 유형(Item 유형)과 함께 다음 항목이 나열되어 있습니다.
-
Associated Folder Type – (가능한 경우) 해당 유형의 콘텐츠를 저장하기 위해 마련된 전용 폴더 유형. 이는 폴더의 실제 콘텐츠에 영향을 주지 않습니다. 단지 폴더에 무엇이 저장되어 있는지에 대한 시각적 ‘단서’를 제공하며, 특정 콘텐츠를 찾기 위해 Workspace를 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 콘텐츠는
Generic Folder를 포함해 어떤 유형의 폴더에도 저장할 수 있습니다. -
Content Type Code – 해당 콘텐츠 유형의 Item을 생성할 때 고유 ID를 할당하는 데 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item Naming Scheme은
$CONTENT_TYPE_CODE항목을 사용합니다. -
Folder Type Code – 해당 콘텐츠 유형의 Item을 생성할 때 고유 ID를 할당하는 데 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item Naming Scheme은
$FOLDER_TYPE_CODE항목을 사용합니다.
| 콘텐츠 유형 | 연결된 폴더 유형 | 콘텐츠 유형 코드 | 폴더 유형 코드 | 추가 정보... |
|---|---|---|---|---|
| 3D 모델 | 3D 모델 | A3D |
A3DL |
3D 바디 작업을 위한 추가 도구 |
| Altium Designer Preferences | Altium Designer Preferences | PREF |
ADPC |
시스템 환경설정 접근, 정의 및 관리 |
| 어셈블리 데이터 | Project Catalog | PAS |
PRJ |
Design Project Release |
| 바이너리 파일 | 바이너리 파일 | ABF |
ABC |
바이너리 파일 콘텐츠 유형 |
| BOM 템플릿 | BOM 템플릿 | XLT |
XLT |
Report Manager에서 BOM 준비하기 |
| 컴포넌트 | 컴포넌트 | CMP |
CMPL |
새 Workspace 라이브러리 컴포넌트 생성 |
| 컴포넌트 템플릿 | 컴포넌트 템플릿 | CMPT |
CTC |
컴포넌트 템플릿 |
| Draftsman 문서 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFD |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| Draftsman 시트 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFS |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| 제작 파일 | – | – | – | Workspace 프로젝트 (Altium 365 Workspace) Workspace 프로젝트 (Enterprise Server Workspace) |
| 풋프린트 | 풋프린트 | PCC |
PCBCL |
PCB 풋프린트 생성 |
| 하네스 레이아웃 템플릿 | 하네스 레이아웃 템플릿 | HARLT |
HLTC |
하네스 템플릿 문서 생성 |
| 하네스 배선 | – | HARW |
– | 하네스 배선 컴포넌트 생성 |
| 하네스 배선 템플릿 | 하네스 배선 템플릿 | HARWT |
HWTC |
하네스 템플릿 문서 생성 |
| 레이어 스택 | 레이어 스택 | ALS |
ALS |
레이어 스택 정의 |
| 관리형 회로도 시트 | 관리형 회로도 시트 | SCH |
SSC |
관리형 회로도 시트 작업 |
| Outputjob | Output Job | OUT |
OUTC |
Output Job으로 제조 데이터 준비 |
| PCB 제작 데이터 | Project Catalog | PBL |
PRJ |
Design Project Release |
| PCB 스니펫 | PCB 스니펫 | PCBS |
PSNC |
|
| 프로젝트 설계 | Project Catalog | PDE |
PRJ |
Design Project Release |
| 프로젝트 리뷰 패키지 | Project Catalog | PRP |
PRJ |
Design Project Release |
| 프로젝트 템플릿 | 프로젝트 템플릿 | PRJT |
PRJT |
프로젝트 템플릿 생성 |
| 재사용 블록 | 설계 재사용 블록 | RBL |
RBLC |
|
| 회로도 스니펫 | 회로도 스니펫 | SCHS |
SSNC |
|
| 회로도 템플릿 | 회로도 템플릿 | SCHDOT |
STC |
회로도 템플릿 생성 |
| 스크립트 | 스크립트 | ASF |
ASC |
스크립트 생성 및 저장 |
| 시뮬레이션 모델 | 시뮬레이션 모델 | SIM |
SML |
시뮬레이션 모델 생성 |
| 심볼 | 심볼 | SYM |
SSL |
회로도 심볼 생성 |
Item Revision
Item은 시간에 따른 해당 Item의 진화라고 할 수 있는 여러 개의 리비전을 가질 수 있습니다. 변경이 이루어지면 새 데이터 콘텐츠가 새 리비전에 저장/업로드/릴리스되며, 기존 리비전은 절대 덮어쓸 수 없도록 보장되어 최고 수준의 무결성을 확보합니다. 따라서 Item의 각 리비전에 저장되는 데이터는 일반적으로 서로 다릅니다. Item의 서로 다른 리비전을 구분하기 위해 리비전 식별자(ID)를 사용하며, 이는 Item ID와 결합되어 Item의 각 릴리스에 대한 고유 식별자를 만듭니다. 이것이 Item-Revision입니다.
따라서 전체 Item-Revision ID는 상위 Item의 특정 리비전을 식별하기만 하면 됩니다. Item에는 항상 최소 한 개의 리비전(첫 릴리스)이 존재하지만, 해당 Item의 데이터가 저장/업로드/릴리스된 횟수에 따라 더 많을 수도 있습니다. 여기서 중요한 점은 특정 Item-Revision에는 한 번만 릴리스할 수 있다는 것입니다. 변경이 있다면 새 Item-Revision을 만들어야 합니다. 이는 특정 리비전에 포함된 데이터가 동일한 리비전에 다시 릴리스함으로써 덮어써지는 일이 절대 없도록 하여 최고 수준의 무결성을 보장합니다. 다시 릴리스하려면 새 Item-Revision을 사용해야 합니다.
Item과 그 리비전 개념을 가장 쉽게 이해하는 방법은 ‘상자’를 떠올리는 것입니다. 특정 Item의 특정 리비전에 대한 모든 데이터가 그 상자 안에 저장됩니다. Item이 릴리스되면 데이터가 상자에 들어가고 상자는 닫힙니다. Item ID와 Revision ID는 상자 옆면의 라벨이 되며, 상자 내용물이 무엇을 위해 사용되는지 즉시 알아볼 수 있게 해줍니다. 데이터를 업데이트하여 다시 릴리스해야 한다면 Revision ID가 증가하면서 새 상자가 만들어집니다.

Item-Revision ‘상자’ – Item ID와 Revision ID로 라벨링됩니다. 내용물은 해당 Item의 해당 리비전을 빌드하거나 표현하는 데 필요한 데이터입니다. 릴리스 행위는 상자를 닫아, 향후 그 리비전에 다른 데이터가 릴리스되는 것을 방지합니다. 이 경우 전체 Item-Revision ID는 D-820-1001-01.A.1입니다.
리비전 ID의 형식은 상위 Item에 적용된 Revision Naming Scheme 에 의해 결정됩니다. 스킴에서 사용되는 구체적인 형식은 구성 가능하며 각 조직의 요구에 따라 달라집니다.
상태 변경 및 릴리스 노트
Workspace 내 콘텐츠에 대한 감사 추적(audit trail)을 강화하기 위해, Altium Designer는 Workspace에서 Item-Revision의 라이프사이클 상태를 변경할 때 메모를 입력할 수 있는 기능을 제공하며, 또한 많은 콘텐츠 유형에 대해 Workspace의 계획된 리비전에 소스 데이터를 릴리스할 때도 메모를 남길 수 있습니다.
State Change Notes
Workspace에서 Item-Revision의 라이프사이클 상태를 변경할 때, 이후 표시되는 상태 변경 대화상자의 State change note 영역을 사용하여 해당 변경에 대한 관련 메모를 입력합니다.

Item-Revision의 라이프사이클 상태 변경을 설명하기 위한 메모 추가 예.
Release Notes
Workspace에서 Item의 새로운 계획 리비전에 소스 데이터를 릴리스할 때, 이후 표시되는 Create Revision 대화상자의 Release notes 영역을 사용하여 해당 릴리스에 대한 관련 메모를 입력합니다. 이 기능은 Direct Editing 패러다임을 지원하는 모든 Item 유형을 재릴리스할 때 사용할 수 있습니다.

대상 Workspace로 레이어스택을 재릴리스하는 동안 릴리스 메모를 추가하는 예.
Viewing the Notes Associated with Revisions of an Item
Item의 어떤 리비전에 대해 추가된 메모든 다음 위치에서 확인할 수 있습니다:
- Detailed Item view – Timeline 영역의 Note 열에서 연결된 릴리스 메모와 리비전 상태 변경 메모를 확인합니다. 또한 리비전 수명 주기의 각 상태에 대해, 해당 메모가 추가되어 있다면 리비전 라이프사이클의 그래픽 보기에서도 확인할 수 있습니다.
- Explorer panel – 선택한 Item-Revision에 대해 Lifecycle aspect view 탭으로 전환합니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 대해, 해당 메모가 추가되어 있다면 리비전 라이프사이클의 그래픽 표현에서 확인할 수 있습니다. 또한 패널의 기본 Item 영역 내 Note 열에서 연결된 릴리스 메모와 최신 리비전 상태 변경 메모를 확인할 수 있습니다(이 열 표시를 활성화해야 할 수도 있습니다).
General Item Commands
보기 옵션과 함께, Explorer panel의 옵션 영역에는 현재 선택된 폴더 유형에 적용되는 Add <item> 명령 버튼도 포함되어 있습니다.
이 명령은 선택된 유형의 새 Workspace Item 생성을 호출합니다. 예를 들어 패널에서 컴포넌트 폴더 유형을 선택하면
버튼이 제공되며, 이를 통해 해당 유형으로 새로 생성된 컴포넌트가 Component Editor에서 열립니다. 마찬가지로 Output Job 유형 폴더를 선택하면
버튼이 표시되는 등 동일한 방식으로 동작합니다.
버튼은 패널 상단의 컴포넌트 경로 필드에 입력한 컴포넌트 검색 이후에 따라오며, 검색 결과에서 선택한 컴포넌트에 적용되는 Part Request 활동을 생성합니다.
Drag & Drop Placement
Altium Designer에서 특정 Workspace Item을 PCB 설계 프로젝트에 배치하는 작업은, Explorer panel에서 해당 Item 유형의 리비전을 활성(그리고 적용 가능한) 문서로 직접 드래그 앤 드롭할 수 있어 간소화됩니다. 다음 항목을 드래그할 수 있도록 지원합니다:
- 활성 회로도 문서(또는 PCB 문서)로 Component Item의 리비전을 드래그합니다. 선택한 도메인에 해당하는 모델이 커서에 떠서 따라옵니다.
- 활성 회로도 문서로 Managed Schematic Sheet Item의 리비전을 드래그합니다. 해당 시트를 참조하는 시트 심볼이 커서에 붙어 떠서 따라옵니다.
- PCB 또는 PCB Library 문서로 3D Model Item의 리비전을 드래그하면, 해당 Item Revision을 참조하는 3D Body 객체가 생성됩니다.
배치할 필요한 Item을 Workspace에서 찾아보십시오. 배치는 해당 Item의 특정 리비전을 대상으로 하므로, 메인 Item 항목을 확장하여 사용 가능한 모든 리비전 목록이 표시되도록 해야 합니다(패널 오른쪽 상단의
버튼을 클릭하고 Show only latest 옵션을 비활성화하면 이전 리비전을 모두 볼 수 있습니다). 그런 다음 필요한 리비전을 클릭하고, 그 인스턴스를 설계 문서로 드래그합니다.
또한 Altium Designer는 Components panel을(를) 통해 컴포넌트에 접근하고 배치하는 기능도 지원합니다.
Downloading Content Data
Item의 특정 리비전에 저장된 데이터를 다운로드하려면 해당 리비전을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Download 명령을 선택합니다. 연결된 데이터는 선택한 디렉터리 아래의 하위 폴더로 다운로드되며, 폴더 이름은 Item Revision ID를 사용해 지정됩니다. 파일은 그 안의 Released 폴더에서 찾을 수 있습니다.
Binary File Content Type
Altium Designer는 연결된 Workspace와 함께, 특수 콘텐츠 유형인 Binary File Item을 통해 자유 형식 파일(free files)을 저장할 수 있도록 지원합니다. 이러한 Item은 어떤 형식의 파일이든 하나 이상을 수용하도록 생성할 수 있습니다. 이를 통해 Workspace의 보안 특성을 효과적으로 활용할 수 있으며, 소스 바이너리 파일을 포함해 무엇이든 단일 엔티티로 저장하기에 Workspace가 최적의 장소임을 강조합니다. 또한 데이터 파일의 원활한 흐름을 지원하기 위해 양방향 드래그 앤 드롭 기능이 제공되어, Workspace의 폴더와 Windows Explorer의 폴더 사이에서 파일을 빠르게 이동할 수 있습니다.
- Workspace에서 Binary File 콘텐츠 유형의 Item을(를) 생성합니다. Binary File Item의 새 리비전은 해당 파일을 업로드하여 생성할 수 있습니다. 이는 몇 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Uploading Data into a New Revision of an Item 을(를) 참조하십시오.
- Binary File Item에 저장된 파일을 변경해야 한다면, 필요한 새 파일을 해당 Item에 업로드하십시오. 새 파일은 그 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.
- Binary File Item의 특정 리비전에 저장된 파일을 열려면, 해당 파일을 선택합니다(리비전의 Details aspect view 탭에서). 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Open 명령을 선택합니다. 가능한 경우 관련 애플리케이션(또는 Altium Designer 자체)을 사용하여 파일이 표시됩니다.
Using a Binary File with Template Preferences
Altium Designer Preferences의 일부로, 특정 유형의 새 문서를 만들 때 사용되는 기본 템플릿 문서를 정의할 수 있습니다. 이는 Preferences 대화상자의 Data Management – Templates page 에 있는 Defaults 탭에서 수행합니다. 기본 템플릿 문서는 파일 기반이거나 연결된 Workspace 기반일 수 있습니다.
일부 문서 유형(ActiveBOM Document, Out Job File, Multi-board Schematic, Multi-board Assembly)의 경우, Workspace 기반 기본 템플릿 문서는 바이너리 파일에서만 가져올 수 있습니다. 따라서 필요한 템플릿 문서를 바이너리 파일의 리비전에 업로드한 다음, 이를 새 문서 기본값으로 사용해야 합니다.

필요한 문서(예: OutputJob 파일)를 새 바이너리 파일의 초기 리비전에 업로드합니다.
이제 연결된 Workspace에서 새 문서 기본값을 정의하려고 하면, 바이너리 파일을 찾아볼 수 있으며 Preferences 항목이 그에 맞게 채워집니다.

