항목 작업하기
연결된 Workspace 내에서는 저장, 관리 및 재사용이 가능한 각 설계 엔터티가 특정 유형의 Item로 표현됩니다. 시간이 지남에 따라 Item을 업데이트할 수 있어야 한다는 요구를 지원하기 위해, 실제로 Workspace에 저장되는 것은 해당 Item의 특정 개정판인 일련의 Item Revision이며, 그 이름은 선택한 Revision Naming Scheme을 기반으로 합니다. 각 새 Item은 폴더에 생성되며, Workspace 내에 필요한 폴더를 정의한 후에는 Explorer 패널의 Item 영역에서 선택한 폴더에 새 Item을 생성할 수 있습니다.
지원되는 콘텐츠 유형
서로 다른 Item은 서로 다른 유형의 데이터를 저장하고 표현하는 데 사용됩니다. 어떤 Item은 회로도 심볼을 나타낼 수 있고, 다른 Item은 PCB 컴포넌트 모델을 나타낼 수 있으며, 또 다른 Item은 릴리스된 보드 설계에서 생성된 제조 데이터를 포함할 수 있습니다. Item(보다 정확히는 해당 revision)이 담게 될 콘텐츠의 유형을 지정하려면, 해당 Item을 생성하거나 편집할 때 Content Type 속성을 지정해야 합니다. 다시 말해, 본질적으로 Item Type을 지정하는 것입니다.
다음 표에는 연결된 Workspace에서 사용자가 수동으로 생성할 수 있는 다양한 콘텐츠 유형(Item 유형)과 함께 다음 정보가 나열되어 있습니다.
-
Associated Folder Type – 해당 유형의 콘텐츠를 저장하기 위한 전용 폴더 유형(해당하는 경우)입니다. 이는 폴더의 실제 콘텐츠에는 영향을 주지 않습니다. 단지 폴더에 무엇이 저장되어 있는지를 시각적으로 ‘암시’해 주며, Workspace에서 특정 콘텐츠를 찾기 위해 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 콘텐츠는
Generic Folder를 포함하여 어떤 유형의 폴더에도 저장할 수 있습니다. -
Content Type Code – 생성된 해당 콘텐츠 유형의 Item에 고유 ID를 할당할 때 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item Naming Scheme은
$CONTENT_TYPE_CODE항목을 사용합니다. -
Folder Type Code – 생성된 해당 콘텐츠 유형의 Item에 고유 ID를 할당할 때 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item Naming Scheme은
$FOLDER_TYPE_CODE항목을 사용합니다.
| 콘텐츠 유형 | 연결된 폴더 유형 | 콘텐츠 유형 코드 | 폴더 유형 코드 | 추가 정보... |
|---|---|---|---|---|
| 3D 모델 | 3D 모델 | A3D |
A3DL |
3D 바디 작업을 위한 추가 도구 |
| Altium Designer 환경설정 | Altium Designer 환경설정 | PREF |
ADPC |
시스템 환경설정 액세스, 정의 및 관리 |
| 조립 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PAS |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 바이너리 파일 | 바이너리 파일 | ABF |
ABC |
바이너리 파일 콘텐츠 유형 |
| BOM 템플릿 | BOM 템플릿 | XLT |
XLT |
Report Manager에서 BOM 준비 |
| 컴포넌트 | 컴포넌트 | CMP |
CMPL |
새 Workspace 라이브러리 컴포넌트 생성 |
| 컴포넌트 템플릿 | 컴포넌트 템플릿 | CMPT |
CTC |
컴포넌트 템플릿 |
| Draftsman 문서 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFD |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| Draftsman 시트 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFS |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| 제조 파일 | – | – | – | Workspace 프로젝트 (Altium 365 Workspace) Workspace 프로젝트 (Enterprise Server Workspace) |
| 풋프린트 | 풋프린트 | PCC |
PCBCL |
PCB 풋프린트 생성 |
| 하니스 레이아웃 템플릿 | 하니스 레이아웃 템플릿 | HARLT |
HLTC |
하니스 템플릿 문서 생성 |
| 하니스 배선 | – | HARW |
– | 하니스 배선 컴포넌트 생성 |
| 하니스 배선 템플릿 | 하니스 배선 템플릿 | HARWT |
HWTC |
하니스 템플릿 문서 생성 |
| 레이어 스택 | 레이어 스택 | ALS |
ALS |
레이어 스택 정의 |
| 관리형 회로도 시트 | 관리형 회로도 시트 | SCH |
SSC |
관리형 회로도 시트 작업 |
| Outputjob | 출력 작업 | OUT |
OUTC |
출력 작업으로 제조 데이터 준비 |
| PCB 제조 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PBL |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| PCB 스니펫 | PCB 스니펫 | PCBS |
PSNC |
|
| 프로젝트 설계 | 프로젝트 카탈로그 | PDE |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 검토 패키지 | 프로젝트 카탈로그 | PRP |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 템플릿 | 프로젝트 템플릿 | PRJT |
PRJT |
프로젝트 템플릿 생성 |
| 재사용 블록 | 설계 재사용 블록 | RBL |
RBLC |
|
| 회로도 스니펫 | 회로도 스니펫 | SCHS |
SSNC |
|
| 회로도 템플릿 | 회로도 템플릿 | SCHDOT |
STC |
회로도 템플릿 생성 |
| 스크립트 | 스크립트 | ASF |
ASC |
스크립트 생성 및 저장 |
| 시뮬레이션 모델 | 시뮬레이션 모델 | SIM |
SML |
시뮬레이션 모델 생성 |
| 심볼 | 심볼 | SYM |
SSL |
회로도 심볼 생성 |
Item Revision
Item은 개수 제한 없이 revision을 가질 수 있으며, 이는 본질적으로 시간에 따른 해당 Item의 진화를 의미합니다. 변경이 이루어지면 새 데이터 콘텐츠가 새 revision으로 저장/업로드/릴리스되며, 이를 통해 기존 revision이 절대로 덮어써지지 않도록 보장하고 결과적으로 최고 수준의 무결성을 보장합니다. 따라서 Item의 각 revision에 저장된 데이터는 일반적으로 서로 다릅니다. Item의 이러한 서로 다른 revision을 구분하기 위해 revision 식별자(ID)가 사용되며, 이것이 Item ID와 결합되어 Item의 각 릴리스에 대한 고유 식별자를 생성합니다. 이것이 Item-Revision입니다.
따라서 전체 Item-Revision ID는 상위 Item의 특정 revision을 식별합니다. Item에는 항상 최소 하나의 revision(첫 번째 릴리스)이 존재하지만, 해당 Item의 데이터가 저장/업로드/릴리스된 횟수에 따라 매우 많아질 수도 있습니다. 여기서 중요한 점은 특정 Item-Revision에는 한 번만 릴리스할 수 있다는 것입니다. 변경 사항이 있으면 새 Item-Revision을 생성해야 합니다. 이렇게 하면 주어진 revision에 포함된 데이터가 동일한 revision으로 다시 릴리스함으로써 절대로 덮어써질 수 없으므로 최고 수준의 무결성이 보장됩니다. 다시 릴리스하려면 새 Item-Revision을 사용해야 합니다.
Item과 그 리비전 개념을 가장 쉽게 이해하는 방법은, 특정 Item의 특정 리비전에 대한 모든 데이터가 저장되는 하나의 '상자(box)'를 떠올리는 것입니다. Item이 릴리스되면 데이터가 그 상자에 들어가고, 상자는 닫힙니다. Item ID와 Revision ID는 그 상자 옆면의 라벨이 되며, 상자 안의 내용이 무엇에 사용되는지 즉시 식별할 수 있게 해줍니다. 데이터를 업데이트하여 다시 릴리스해야 하는 경우에는 Revision ID가 증가하면서 새로운 상자가 만들어집니다.

Item-Revision '상자' – Item ID와 Revision ID 라벨이 붙어 있습니다. 그 안의 내용은 해당 Item의 해당 리비전을 제작하거나 표현하는 데 필요한 데이터입니다. 릴리스가 수행되면 상자가 닫히며, 이후에는 다른 어떤 데이터도 그 리비전에 릴리스될 수 없게 됩니다. 이 경우 전체 Item-Revision ID는 다음과 같습니다: D-820-1001-01.A.1.
리비전 ID의 형식은 부모 Item에 적용된 Revision Naming Scheme 에 의해 결정됩니다. 스킴에서 사용되는 구체적인 형식은 구성 가능하며, 각 조직의 요구 사항에 따라 달라집니다.
상태 변경 및 릴리스 노트
Workspace의 콘텐츠에 대한 감사 추적을 강화하기 위해, Altium Designer는 Item-Revision의 라이프사이클 상태를 변경할 때, 그리고 많은 콘텐츠 유형의 경우 Workspace의 계획된 리비전에 소스 데이터를 릴리스할 때 노트를 입력할 수 있는 기능을 제공합니다.
상태 변경 노트
Workspace에서 Item-Revision의 라이프사이클 상태를 변경할 때, 이어서 나타나는 상태 변경 대화상자의 State change note 영역을 사용해 해당 변경에 대한 관련 노트를 입력하십시오.

Item-Revision의 라이프사이클 상태 변경을 설명하는 노트 추가.
릴리스 노트
Workspace의 Item에 대한 새 계획 리비전에 소스 데이터를 릴리스할 때, 이어서 나타나는 Create Revision 대화상자의 Release notes 영역을 사용하여 해당 릴리스에 대한 관련 노트를 입력하십시오. 이 기능은 Direct Editing 패러다임을 지원하는 모든 Item 유형을 다시 릴리스할 때 사용할 수 있습니다.

대상 Workspace에 layerstack을 다시 릴리스하는 동안 릴리스 노트를 추가하는 예.
Item의 리비전에 연결된 노트 보기
Item의 모든 리비전에 대해 추가된 노트는 다음 위치에서 볼 수 있습니다.
- Detailed Item view – Timeline 영역의 Note 열에서 연결된 릴리스 노트와 리비전 상태 변경 노트를 볼 수 있습니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 대해, 적용 가능한 노트(추가된 경우)도 리비전 라이프사이클의 그래픽 보기에서 확인할 수 있습니다.
- Explorer panel – 선택한 Item-Revision에 대해 Lifecycle aspect view 탭으로 전환합니다. 리비전 수명 주기의 각 상태에 대해, 적용 가능한 노트(추가된 경우)를 리비전 라이프사이클의 그래픽 표현에서 확인할 수 있습니다. 또한 패널의 기본 Item 영역 내 Note 열에서 연결된 릴리스 노트와 최신 리비전 상태 변경 노트를 볼 수 있습니다(이 열의 표시를 활성화해야 할 수도 있습니다).
일반 Item 명령
보기 옵션과 함께 Explorer 패널의 옵션 영역에는 현재 선택된 폴더 유형에 적용되는 Add <item> 명령 버튼도 포함되어 있습니다.
이 명령은 선택한 유형의 새 Workspace item 생성 기능을 호출합니다. 예를 들어 패널에서 컴포넌트 폴더 유형이 선택된 경우
버튼이 제공됩니다. 이 버튼을 클릭하면 새로 생성된 해당 유형의 컴포넌트가 Component Editor에서 열립니다. 마찬가지로 Output Job 유형 폴더가 선택된 경우에는
버튼이 표시되는 식입니다.
버튼은 패널 상단의 컴포넌트 경로 필드에 입력한 컴포넌트 검색 이후에 표시되며, 검색 결과에서 선택한 컴포넌트에 적용되는 Part Request 활동을 생성합니다.
드래그 앤 드롭 배치
Altium Designer에서는 특정 Workspace Item을 PCB 설계 프로젝트에 배치할 때, Explorer 패널에서 직접 이러한 Item 유형의 리비전을 활성(그리고 적절한) 문서로 드래그 앤 드롭할 수 있어 작업이 간소화됩니다. 다음 항목에 대한 드래그가 지원됩니다.
- 활성 schematic 문서(또는 PCB 문서)로 Component Item의 리비전을 드래그합니다. 선택한 도메인에 적합한 모델이 커서에 떠 있는 형태로 표시됩니다.
- 활성 schematic 문서로 Managed Schematic Sheet Item의 리비전을 드래그합니다. 해당 시트를 참조하는 sheet symbol이 커서에 붙은 상태로 떠 있게 됩니다.
- PCB 또는 PCB Library 문서로 3D Model Item의 리비전을 드래그하면, 해당 Item Revision을 참조하는 3D Body 객체가 생성됩니다.
배치할 필요한 Item을 Workspace에서 찾으십시오. 배치는 해당 Item의 특정 리비전을 대상으로 하므로, 메인 Item 항목을 확장해 사용 가능한 모든 리비전이 표시되도록 해야 합니다(패널 오른쪽 상단의
버튼을 클릭하고 Show only latest 옵션을 비활성화하면 이전 리비전도 모두 볼 수 있습니다). 그런 다음 필요한 리비전을 클릭하고 설계 문서로 해당 인스턴스를 드래그하십시오.
또한 Altium Designer는 Components 패널에서 컴포넌트에 접근하고 배치하는 기능도 지원합니다.
콘텐츠 데이터 다운로드
Item의 리비전에 저장된 데이터는 해당 리비전을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Download 명령을 선택하여 다운로드할 수 있습니다. 연결된 데이터는 선택한 디렉터리 아래에 Item Revision ID를 이름으로 하는 하위 폴더에 다운로드됩니다. 파일은 그 안의 Released 폴더에서 찾을 수 있습니다.
Binary File 콘텐츠 유형
Altium Designer는 연결된 Workspace와 함께 특수한 콘텐츠 유형인 Binary File Item에 자유 형식 파일을 저장할 수 있는 기능을 제공합니다. 이러한 Item은 어떤 형식의 파일이든 하나 이상 수용하도록 생성할 수 있습니다. 이를 통해 Workspace의 보안성을 효과적으로 활용할 수 있으며, 소스 바이너리 파일을 포함한 모든 것을 하나의 엔터티로 저장하기에 Workspace가 최적의 장소임을 보여줍니다. 또한 데이터 파일의 원활한 흐름을 지원하기 위해 양방향 드래그 앤 드롭 기능도 제공되어, Workspace의 폴더와 Windows Explorer의 폴더 간에 파일을 빠르게 이동할 수 있습니다.
- Workspace에서 Binary File 콘텐츠 유형의 Item을 생성합니다. Binary File Item의 새 리비전은 해당 파일을 업로드하여 만들 수 있습니다. 이는 몇 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Item의 새 리비전에 데이터 업로드를 참조하십시오.
- Binary File Item에 저장된 파일을 변경해야 하는 경우, 필요한 새 파일을 해당 Item에 업로드하십시오. 새 파일은 그 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.
- Binary File Item의 리비전에 저장된 파일을 열려면, 해당 파일을 선택한 다음(리비전의 Details aspect view 탭에서) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Open 명령을 선택하십시오. 가능한 경우 해당 파일을 표시하는 데 적절한 애플리케이션(또는 Altium Designer 자체)이 사용됩니다.
템플릿 환경설정과 함께 Binary File 사용
Altium Designer Preferences의 일부로, 특정 유형의 새 문서를 생성할 때 사용되는 기본 템플릿 문서를 정의할 수 있습니다. 이는 Preferences 대화상자의 Data Management – Templates 페이지 에 있는 Defaults 탭에서 수행합니다. 기본 템플릿 문서는 파일 기반일 수도 있고 연결된 Workspace의 것일 수도 있습니다.
일부 문서 유형(ActiveBOM Document, Out Job File, Multi-board Schematic, Multi-board Assembly)의 경우, Workspace 기반 기본 템플릿 문서는 바이너리 파일에서만 가져올 수 있습니다. 따라서 필요한 템플릿 문서를 바이너리 파일의 리비전에 업로드한 다음, 이를 새 문서의 기본값으로 사용해야 합니다.

필요한 문서(예: OutputJob 파일)를 새 바이너리 파일의 초기 리비전에 업로드합니다.
이제 연결된 Workspace에서 새 문서 기본값을 정의하려고 하면, 바이너리 파일을 찾아볼 수 있으며 기본 설정 항목이 그에 맞게 채워집니다.

OutputJob이 포함된 바이너리 파일을 통해, 새 문서 기본값으로 OutputJob을 성공적으로 사용하는 모습입니다.
