항목 작업하기
연결된 Workspace 내에서 저장, 관리 및 재사용할 수 있는 각 설계 엔티티는 특정 유형의
지원되는 콘텐츠 유형
서로 다른 Item은 서로 다른 유형의 데이터를 저장하고 나타내는 데 사용됩니다. 어떤 Item은 회로도 심벌을 나타낼 수 있고, 다른 Item은 PCB 컴포넌트 모델을 나타낼 수 있으며, 또 다른 Item은 릴리스된 보드 설계에서 생성된 제작 데이터를 포함할 수 있습니다. Item(보다 정확히는 해당 개정본들)이 담게 될 콘텐츠 유형을 지정하려면, 해당 Item을 생성하거나 편집할 때 그
다음 표에는 연결된 Workspace에서 사용자가 수동으로 생성할 수 있는 다양한 콘텐츠 유형(Item 유형)과 함께 다음 정보가 나열되어 있습니다.
-
Associated Folder Type – 해당 유형의 콘텐츠를 저장하기 위한 전용 폴더 유형(사용 가능한 경우)입니다. 이는 폴더의 실제 콘텐츠에는 영향을 주지 않습니다. 단지 폴더에 무엇이 저장되어 있는지에 대한 시각적 '단서'를 제공할 뿐이며, 특정 콘텐츠를 찾기 위해 Workspace를 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 콘텐츠는 을(를) 포함하여 어떤 유형의 폴더에도 저장할 수 있습니다.Generic Folder -
Content Type Code – 해당 콘텐츠 유형의 생성된 Item에 고유 ID를 할당할 때 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item 명명 체계가 항목을 사용하는 경우입니다.$CONTENT_TYPE_CODE -
Folder Type Code – 해당 콘텐츠 유형의 생성된 Item에 고유 ID를 할당할 때 사용되는 코드이며, 상위 폴더의 Item 명명 체계가 항목을 사용하는 경우입니다.$FOLDER_TYPE_CODE
| 콘텐츠 유형 | 연결된 폴더 유형 | 콘텐츠 유형 코드 | 폴더 유형 코드 | 추가 정보... |
|---|---|---|---|---|
| 3D 모델 | 3D 모델 | A3D |
A3DL |
3D Body 작업을 위한 추가 도구 |
| Altium Designer Preferences | Altium Designer Preferences | PREF |
ADPC |
시스템 환경설정 액세스, 정의 및 관리 |
| 조립 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PAS |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 바이너리 파일 | 바이너리 파일 | ABF |
ABC |
바이너리 파일 콘텐츠 유형 |
| BOM 템플릿 | BOM 템플릿 | XLT |
XLT |
Report Manager에서 BOM 준비 |
| 컴포넌트 | 컴포넌트 | CMP |
CMPL |
새 Workspace 라이브러리 컴포넌트 생성 |
| 컴포넌트 템플릿 | 컴포넌트 템플릿 | CMPT |
CTC |
컴포넌트 템플릿 |
| Draftsman 문서 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFD |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| Draftsman 시트 템플릿 | Draftsman 템플릿 | DFS |
DRT |
Draftsman 템플릿 생성 |
| 제작 파일 | – | – | – | Workspace 프로젝트 (Altium 365 Workspace) Workspace 프로젝트 (Enterprise Server Workspace) |
| 풋프린트 | 풋프린트 | PCC |
PCBCL |
PCB 풋프린트 생성 |
| Harness 레이아웃 템플릿 | Harness 레이아웃 템플릿 | HARLT |
HLTC |
Harness 템플릿 문서 생성 |
| Harness 배선 | – | HARW |
– | Harness 배선 컴포넌트 생성 |
| Harness 배선 템플릿 | Harness 배선 템플릿 | HARWT |
HWTC |
Harness 템플릿 문서 생성 |
| 레이어 스택 | 레이어 스택 | ALS |
ALS |
레이어 스택 정의 |
| 관리형 회로도 시트 | 관리형 회로도 시트 | SCH |
SSC |
관리형 회로도 시트 작업 |
| Outputjob | 출력 작업 | OUT |
OUTC |
Output Job으로 제조 데이터 준비 |
| PCB 제작 데이터 | 프로젝트 카탈로그 | PBL |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| PCB 스니펫 | PCB 스니펫 | PCBS |
PSNC |
|
| 프로젝트 설계 | 프로젝트 카탈로그 | PDE |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 검토 패키지 | 프로젝트 카탈로그 | PRP |
PRJ |
설계 프로젝트 릴리스 |
| 프로젝트 템플릿 | 프로젝트 템플릿 | PRJT |
PRJT |
프로젝트 템플릿 생성 |
| 재사용 블록 | 설계 재사용 블록 | RBL |
RBLC |
|
| 회로도 스니펫 | 회로도 스니펫 | SCHS |
SSNC |
|
| 회로도 템플릿 | 회로도 템플릿 | SCHDOT |
STC |
회로도 템플릿 생성 |
| 스크립트 | 스크립트 | ASF |
ASC |
스크립트 생성 및 저장 |
| 시뮬레이션 모델 | 시뮬레이션 모델 | SIM |
SML |
시뮬레이션 모델 생성 |
| 심벌 | 심벌 | SYM |
SSL |
회로도 심벌 생성 |
Item Revision
Item은 임의의 수의 개정본을 가질 수 있으며, 이는 본질적으로 시간에 따른 해당 Item의 진화를 의미합니다. 변경이 이루어지면 새 데이터 콘텐츠가 새 개정본에 저장/업로드/릴리스되며, 이를 통해 기존 개정본은 절대 덮어쓸 수 없게 되어 최고의 무결성이 보장됩니다. 따라서 Item의 각 개정본에 저장된 데이터는 일반적으로 서로 다릅니다. Item의 이러한 서로 다른 개정본을 식별하기 위해 개정 식별자(ID)가 사용되며, 이 ID는 Item ID와 결합되어 Item의 각 릴리스에 대한 고유 식별자를 생성합니다. 이것이
따라서 전체 Item-Revision ID는 상위 Item의 특정 개정본을 식별합니다. Item에는 항상 최소 하나의 개정본(첫 번째 릴리스)이 존재하지만, 해당 Item의 데이터가 저장/업로드/릴리스된 횟수에 따라 더 많을 수 있습니다. 여기서 중요한 점은 특정 Item-Revision에는 한 번만 릴리스할 수 있다는 것입니다. 변경 사항이 있으면 새 Item-Revision을 생성해야 합니다. 이렇게 하면 주어진 개정본에 포함된 데이터가 동일한 개정본으로 다시 릴리스하여 절대 덮어써지지 않으므로 최고의 무결성이 보장됩니다. 다시 릴리스하려면 새 Item-Revision을 사용해야 합니다.
Item과 그 개정본의 개념을 가장 쉽게 이해하는 방법은, 해당 특정 Item의 특정 개정본에 대한 모든 데이터가 저장되는 '상자'를 떠올리는 것입니다. Item이 릴리스되면 데이터가 상자에 들어가고 상자는 닫힙니다. Item ID와 Revision ID는 그 상자 측면의 라벨이 되며, 상자 안의 내용이 무엇을 위한 것인지 즉시 알아볼 수 있게 해줍니다. 데이터를 업데이트하여 다시 릴리스해야 하면 Revision ID가 증가하여 새 상자가 생성됩니다.

Item-Revision '상자' – Item ID와 Revision ID가 라벨로 붙어 있습니다. 내용물은 해당 Item의 해당 개정본을 구축하거나 표현하는 데 필요한 데이터입니다. 릴리스 동작은 상자를 닫는 것이며, 앞으로 그 개정본에 다른 데이터가 릴리스되는 것을 방지합니다. 이 경우 전체 Item-Revision ID는 D-820-1001-01.A.1
개정본 ID의 형식은 상위 Item에 적용된
상태 변경 및 릴리스 노트
Workspace 내 콘텐츠의 감사 추적을 강화하기 위해, Altium Designer는 Workspace에서 Item-Revision의 수명주기 상태를 변경할 때와, 많은 콘텐츠 유형의 경우 소스 데이터를 Workspace의 계획된 개정본에 릴리스할 때 메모를 입력할 수 있는 기능을 제공합니다.
상태 변경 노트
Workspace에서 Item-Revision의 수명주기 상태를 변경할 때, 이어서 표시되는 상태 변경 대화상자의

Item-Revision의 수명주기 상태 변경을 설명하는 메모 추가.
릴리스 노트
Workspace에서 Item의 새 계획 개정본으로 소스 데이터를 릴리스할 때, 이어서 표시되는

대상 Workspace에 레이어 스택을 다시 릴리스하는 동안 릴리스 노트를 추가하는 예.
Item의 개정본과 연결된 노트 보기
Item의 어떤 개정본에 대해서든 추가된 노트는 다음 위치에서 볼 수 있습니다.
-
Detailed Item view –Timeline 영역 내의Note 열에서 관련 릴리스 노트와 개정본 상태 변경 노트를 확인합니다. 개정본 수명주기의 각 상태에 대해 해당 메모(추가된 경우)는 개정본 수명주기의 그래픽 보기에서도 확인할 수 있습니다. -
Explorer panel – 선택한 Item-Revision에 대해Lifecycle 측면 보기 탭으로 전환합니다. 개정본 수명주기의 각 상태에 대해 해당 메모(추가된 경우)는 개정본 수명주기의 그래픽 표현에서 확인할 수 있습니다. 또한 패널의 기본Item 영역 내Note 열에서 관련 릴리스 노트와 최신 개정본 상태 변경 노트를 볼 수 있습니다(이 열 표시를 활성화해야 할 수 있음).
일반 Item 명령
보기 옵션과 함께,
이 명령은 선택한 유형의 새 Workspace Item 생성 기능을 호출합니다. 예를 들어 패널에서 컴포넌트 폴더 유형이 선택되면
버튼이 제공됩니다. 이를 클릭하면 새로 생성된 해당 유형의 컴포넌트가 Component Editor에서 열립니다. 마찬가지로 Output Job 유형 폴더가 선택되면
버튼이 표시되는 식입니다.
버튼은 패널 상단의 컴포넌트 경로 필드에 입력된 컴포넌트 검색 후에 표시되며, 검색 결과에서 선택한 컴포넌트에 적용되는 Part Request 활동을 생성합니다.
드래그 앤 드롭 배치
Altium Designer에서 PCB 설계 프로젝트에 특정 Workspace Item을 배치하는 작업은
- 활성 회로도 문서(또는 PCB 문서)로 Component Item의 개정본을 드래그할 수 있습니다. 선택한 도메인에 해당하는 모델이 그에 맞게 커서에 떠서 나타납니다.
- 활성 회로도 문서로 Managed Schematic Sheet Item의 개정본을 드래그할 수 있습니다. 해당 시트를 참조하는 시트 심벌이 커서에 붙어 떠 있게 됩니다.
- PCB 또는 PCB 라이브러리 문서로 3D Model Item의 개정본을 드래그하면, 해당 Item Revision을 참조하는 3D Body 객체가 생성됩니다.
배치할 필요한 Item을 Workspace에서 찾습니다. 배치는 해당 Item의 특정 개정본을 대상으로 하므로, 기본 Item 항목을 확장하여 사용 가능한 모든 개정본이 표시되도록 해야 합니다(패널 오른쪽 상단의
버튼을 클릭하고
또한 Altium Designer는 Components panel에서 컴포넌트에 액세스하고 배치하는 기능도 지원합니다.
콘텐츠 데이터 다운로드
Item의 개정본에 저장된 데이터는 해당 개정본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Released
바이너리 파일 콘텐츠 유형
Altium Designer는 연결된 Workspace와 함께, 특별한 콘텐츠 유형인
- Workspace에서 Binary File 콘텐츠 유형의 Item을(를) 생성합니다. Binary File Item의 새 개정본은 해당 파일을 업로드하여 생성할 수 있습니다. 이는 몇 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Item의 새 개정본으로 데이터 업로드 를 참조하십시오.
- Binary File Item에 저장된 파일을 변경해야 하는 경우, 필요한 새 파일을 해당 Item에 업로드하십시오. 그러면 새 파일은 해당 Item의 다음 개정본에 저장됩니다.
-
Binary File Item의 개정본에 저장된 파일을 열려면, 해당 개정본의
Details 측면 보기 탭에서 해당 파일을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서Open 명령을 선택합니다. 가능한 경우 해당 애플리케이션(또는 Altium Designer 자체)이 파일을 표시하는 데 사용됩니다.
템플릿 환경설정에서 Binary File 사용
Altium Designer Preferences의 일부로, 특정 유형의 새 문서를 생성할 때 사용되는 기본 템플릿 문서를 정의할 수 있습니다. 이는
일부 문서 유형(ActiveBOM DocumentOut Job FileMulti-board SchematicMulti-board Assembly

새 바이너리 파일의 초기 리비전에 필요한 문서(예: OutputJob 파일)를 업로드합니다.
이제 연결된 Workspace에서 새 문서 기본값을 정의하려고 하면 바이너리 파일을 찾아볼 수 있으며, 그에 따라 환경설정 항목이 채워집니다.

해당 파일을 포함하는 바이너리 파일을 통해 OutputJob을 새 문서 기본값으로 성공적으로 사용하는 모습입니다.
