콘텐츠 생성 및 편집

Items는 연결된 Workspace 내에서 직접 생성되며, Item을 제조하거나 표현하는 데 필요한 모든 데이터는 해당 Item 번호에 연결되어 그 Workspace에 저장됩니다. 콘텐츠 유형에 따라 Item은 수동으로 생성할 수도 있고, 저장/업로드/릴리스 프로세스의 일부로 자동 생성될 수도 있습니다. 모든 콘텐츠 유형은 Explorer panel을 통해 Altium Designer 내에서 생성할 수 있습니다. 컴포넌트로 작업할 때는 Components panel을 통해서도 생성할 수 있습니다.

콘텐츠는 Workspace 안에서, PC에서 파일을 정리할 때 사용하는 폴더 트리와 매우 유사한 트리 구조의 폴더로 구성됩니다. Workspace에 폴더를 추가하려면 Explorer panel의 Server Folders 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

Items는 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서는 Explorer panel이 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.
Items는 연결된 Workspace에서 생성됩니다. Altium Designer 내에서는 Explorer panel이 Workspace에 대한 전체 인터페이스를 제공합니다.

Item 만들기

필요한 폴더를 정의했다면 이제 Workspace에 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. Item을 만들려면 적절한 폴더를 선택한 다음, panel의 Items 그리드 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Item 하위 메뉴에서 명령 중 하나를 선택합니다. 또는 폴더가 비어 있는 경우, 영역 중앙의 Add an item 컨트롤을 사용해 메뉴에 접근할 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴에는 활성 폴더 유형과 연결된 콘텐츠 유형이 표시됩니다. 만들려는 콘텐츠 유형이 목록에 없다면 Other Item Type 명령을 선택하십시오. 어떤 유형의 콘텐츠든 폴더 안에 생성할 수 있다는 점을 기억하십시오. 폴더 유형은 시각적인 구분일 뿐입니다. 나중에 언제든지 콘텐츠를 폴더 간에 이동할 수 있습니다.

Explorer panel의 Items 그리드 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.
Explorer panel의 Items 그리드 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 콘텐츠 생성과 관련된 명령에 접근할 수 있습니다.

Create New Item dialog가 나타나며, Item을 완전히 정의하는 데 필요한 모든 컨트롤을 제공합니다.

Create New Item dialog에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.
Create New Item dialog에서 새 Item의 세부 정보를 지정합니다.

많은 콘텐츠 유형의 경우, 생성 후 해당 디자인 문서를 그 콘텐츠의 초기 revision으로 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이렇게 하려면 Create New Item dialog 하단의 Open for editing after creation 옵션을 활성화하십시오(기본적으로 활성화됨). 그러면 Item이 생성되고, 해당 Item의 데이터를 만들 수 있도록 관련 임시 편집기가 열립니다. 특정 콘텐츠 유형 작업에 대한 자세한 내용은 table에 링크로 제공된 해당 전용 페이지를 참조하십시오.

Create New Item dialog의 변형 버전은 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택하여 열 수 있습니다. 해당 Item이 Planned State 상태이면, 필요에 따라 item의 속성을 변경할 수 있는 Edit Item dialog가 열립니다. Item이 저장된 상태라면, item 속성의 읽기 전용 보기가 포함된 View Item Properties dialog가 열립니다.
item을 정의할 때 Name과 Description을 추가하는 것이 좋습니다. 이 정보는 Workspace 검색 시 사용되며, item이 제공하는 내용을 빠르게 식별할 수 있게 해줍니다.

Workspace는 item-less Workspace Component 생성을 지원합니다. 이는 item이 생성되지 않는다는 뜻이 아니라, Component Editor 인스턴스에 직접 접근한다는 의미이며, 이를 통해 필요한 컴포넌트를 추가하고 저장하기 전에 Component Template 세부 정보를 적용할 수 있습니다. 실제 Component Item(및 계획 revision)은 릴리스 준비 과정의 일부로 생성됩니다. 오른쪽 클릭 메뉴에서 Create Item » Component  명령을 사용하면 이 모드로 바로 들어갑니다.

새 Workspace Component를 생성할 때 Create New Item dialog를 열려면 Create Item » Other Item Type  명령을 사용하십시오. 이 경우 Workspace Component의 Planned revision이 먼저 생성됩니다. 아직 정의되지 않았고 Workspace에 저장되지 않은 새로 생성한 컴포넌트를 보려면, Explorer panel 상단의 버튼을 클릭해 접근하는 메뉴에서 Show only latest 옵션을 비활성화하거나, 같은 메뉴에서 폴더 보기를 Components View에서 Classic View로 전환하십시오. 단, 이 경우 Item이 먼저 생성되므로 템플릿의 정보(즉, naming scheme, revision scheme, lifecycle definition)는 Component Item이 이미 생성된 상태이기 때문에 할당되지 않습니다.

Item ID에 대한 한마디...

콘텐츠가 생성되는 상위 폴더의 중요한 측면 중 하나는 해당 폴더에 사용되는 Item Naming Scheme입니다. 이것은 그 특정 폴더에서 생성되는 각 Item의 고유 ID 형식을 정의합니다. 폴더 수준에서 Item Naming Scheme를 정의하면 올바른 ID naming scheme를 준수하면서 해당 폴더 내에서 콘텐츠를 빠르게 생성할 수 있습니다. 이는 특히 대상 Workspace 내에서 수동으로 직접 생성된 기존 Items에 릴리스하는 것이 아니라, Items가 즉석에서 자동 생성되는 경우에 더욱 그렇습니다.

여러 기본 예제 체계가 제공되며, 폴더 유형 또는 콘텐츠 유형의 축약 코드를 사용합니다(코드 목록은 이 문서 앞부분의 table을 다시 참조하십시오). 기본 naming scheme를 사용하면 소프트웨어가 전체 Workspace와 기존 콘텐츠의 식별자를 스캔한 후, 해당 체계에 따라 다음 사용 가능한 고유 ID를 자동으로 할당합니다.

사용자 정의 체계도 필드에 직접 입력하여 폴더에 대해 정의할 수 있으며, 가변 부분은 중괄호로 감싸야 합니다(예: DraftsmanDOC-TMP-{0000}또는 DraftsmanSHEET-TMP-{0000})입니다. 상위 폴더에 적용된 Item Naming Scheme은 언제든지 변경할 수 있습니다. 변경된 스킴은 이후 해당 폴더 내에서 새로 생성되는 모든 Item에 적용됩니다. 또한 상위 폴더에 정의된 스킴은 그 하위 자식 폴더들에도 자동으로 상속됩니다.

반대로, Item의 이름을 완전히 수동으로 직접 제어해야 하는 경우에는 [NO ITEM NAMING SCHEME] 항목을 선택합니다. 그러면 Item 생성 과정에서 해당 Item에 대한 고유 Identifier를 정의해야 합니다. 시스템은 중복된 식별자를 가진 Item의 생성을 허용하지 않으므로, 식별자를 수동으로 지정하려면 어떤 식별자가 이미 사용되었는지 알고 있어야 합니다.

상위 폴더의 Item Naming Scheme은 해당 폴더 내에서 생성되는 각 Item의 Unique ID에 적용됩니다.
상위 폴더의 Item Naming Scheme은 해당 폴더 내에서 생성되는 각 Item의 Unique ID에 적용됩니다.

폴더 수준의 Item Naming Scheme 설정과 관계없이, Item 수준에서는 자동으로 결정된 ID를 자유롭게 재정의할 수 있습니다. 필요한 경우 Create New Item 대화상자를 통해 해당 ID를 수정하십시오.

Item ID용 스킴 선택

Item에 사용할 수 있는 이름/번호 부여 스킴은 사실상 무한합니다. 문서의 이미지에 표시된 것들은 단지 예시일 뿐입니다. 어떤 번호 부여 스킴이 가장 좋은지에 대해서는 다양한 논의를 찾아볼 수 있습니다. 일반적으로 전문가들은 짧고, 의미를 내포하지 않으며, 숫자로만 구성된 번호 부여 스킴이 가장 좋다고 봅니다. 여기서 의미를 내포하지 않는다는 것은 제품 카테고리, 하위 카테고리, 위치 등과 같은 정보가 번호 체계 안에 인코딩되지 않는다는 뜻이며, 각 새 Item에는 단순히 순서상의 다음 번호만 부여됩니다.

길이도 중요합니다. 식별자가 길수록 사람이 Item ID를 기록하거나 기억해낼 때 실수할 가능성이 더 커지기 때문입니다. 경험과 학술 연구에 따르면, 문자 수가 늘어날수록 데이터 입력 오류도 증가합니다. 사람이 쉽고 안정적으로 기억할 수 있는 길이로는 7자리가 이상적인 수라고 여겨집니다. 일정 길이를 넘어서면 오류는 더 빠르게 증가하며, 15자 정도가 되면 오류 확률이 거의 100%에 가까워집니다.

조직에서 Item ID에 식별성을 부여하는 것이 중요하다면, 복합 식별자가 해답이 될 수 있습니다. 이 경우에는 단순한 영숫자 commodity 접두 코드 사용이 권장됩니다. 예를 들어 ID D-820-0001를 생각해 보겠습니다. 여기서 코드의 D는 Design을 의미하여, 이 Item이 설계에 사용되는 Item임을 나타낼 수 있습니다. 다음 3자리에서는 첫 번째 자리가 Peripheral Boards와 같은 제품 카테고리를 나타내고, 이어지는 두 번째와 세 번째 자리는 bare board(1X) 또는 assembly(2X 이상)를 나타내는 데 사용할 수 있습니다. Item ID의 마지막 4자리는 단순하고 의미를 내포하지 않는 순차 번호입니다.

Workspace Item의 초기 Revision ID 설정

로컬 설계 방식에서 Workspace 방식으로 전환하려면 기존 데이터를 Workspace로 마이그레이션해야 합니다. 이러한 데이터는 이미 여러 차례의 반복을 거쳤을 수 있으며, 조직 전반에서 인식되는 revision 번호가 할당되어 있을 수도 있습니다. 예를 들어 Magno-Synthetic Digitizer 보드의 rev.3가 이미 고객에게 전달되었고, rev.4에서 개선 사항이 제공될 예정일 수 있습니다. 이런 상황에서 Workspace로 릴리스할 때 초기 revision이 다시 1부터 시작한다면, 조직 내부는 물론이고 더 중요하게는 현재 rev.3를 사용 중인 고객 입장에서도 큰 혼란을 초래할 수 있습니다.

이를 위해 Altium Designer는 Workspace에서 새로 생성된 Item의 초기 revision ID를 수동으로 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.

Item의 첫 번째 계획된 revision ID는 Item이 생성된 이후부터, 해당 초기 revision에 데이터가 릴리스되기 전까지(즉, 아직 Planned 상태일 때) 언제든지 변경할 수 있습니다.

초기 Revision의 ID 설정

평소와 같이 Workspace에 필요한 새 Item을 생성합니다. 생성 후 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties를 선택하면 Edit Item 대화상자에 접근할 수 있습니다. 대화상자의 Advanced 영역을 펼친 다음, Revision ID 필드 오른쪽에 있는 버튼을 클릭합니다. 그러면 Set Initial revision Id values 대화상자가 나타나며, 여기에서 요구 사항에 맞게 ID를 설정할 수 있습니다. 선택한 Revision Naming Scheme에 따라 ID의 여러 수준을 수정할 수 있는 필드가 적절히 제공됩니다.

Explorer 패널에서 프로젝트 관련 Item(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)에 접근하려면, 프로젝트가 Classic View에서 표시되고 있는지 확인하십시오. Project View에서 수동으로 전환해야 할 수도 있습니다. 전환 명령은 패널 오른쪽 상단의 버튼에 연결된 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
새로 생성된 관리형 프로젝트에 대해 프로젝트 관련 Item(PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design)을 빠르게 얻으려면 Project Releaser를 실행하십시오(Projects panel에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Project Releaser 명령 선택). 관련 Item은 준비 단계의 일부로 생성됩니다. 단, 초기 revision의 ID를 설정할 수 있도록 프로젝트는 실제로 릴리스하지 않도록 주의하십시오.

ID의 각 수준을 설정합니다(적용 중인 Revision Naming Scheme에 해당하는 경우).
ID의 각 수준을 설정합니다(적용 중인 Revision Naming Scheme에 해당하는 경우).

초기 revision은 Project Releaser를 사용하여 설계를 릴리스하는 과정에서도 정의할 수 있습니다. 릴리스 프로세스의 초기 Configure Server Release 단계에서 Target Revision 항목 옆 링크와 연결된 컨텍스트 메뉴에 Custom 항목이 제공됩니다. 이 명령을 사용하면 Custom Revision ID 대화상자에 접근할 수 있으며, 여기에서 생성된 데이터가 릴리스될 대상 Item의 revision을 수동으로 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Controlling the Target Revision when Releasing Your Design into a Workspace를 참조하십시오.

Workspace를 통한 직접 콘텐츠 생성 및 편집

연결된 Workspace는 Altium Designer에서 사용되는 모든 유형의 설계 데이터를 중앙에서 저장하고 관리할 수 있는 유연하고 안전한 방법을 제공합니다. 회로도 모델부터 컴포넌트까지, 관리형 schematic sheet부터 완성된 PCB 설계까지, Workspace는 전자 설계 데이터를 저장하고 관리하는 이상적인 방법을 제공합니다.

Workspace의 강력한 측면 중 하나는 Direct Editing 지원입니다. 그렇다면 'Direct Editing'이란 정확히 무엇일까요? 이는 Workspace에서 모델, 컴포넌트, 심지어 관리형 sheet를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit를 선택할 수 있다는 뜻입니다. 그러면 물론 편집할 준비가 된 파일이 Altium Designer에서 열리며, 임시 편집기에서 열립니다. 하지만 작업이 끝나면 그 파일을 그냥 Workspace에 다시 저장하면 됩니다. 방금 편집한 파일 자체는 더 이상 걱정할 필요가 없습니다. 편집 내용이 Workspace에 안전하게 저장되었기 때문에 그 파일은 더 이상 필요 없으며 삭제되고, 임시 편집기 인스턴스도 닫힙니다.

Direct Editing을 사용하면 별도의 버전 관리 소스 데이터에 얽매일 필요가 없습니다. Workspace 자체에서 최신 소스를 직접 불러온 임시 편집기를 사용해 지원되는 Item 유형을 간단히 편집할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 Item의 다음 계획된 revision으로 릴리스(또는 재릴리스)되고, 임시 편집기는 닫힙니다. 하드 드라이브에 파일이 남지 않고, 올바른 최신 소스로 작업 중인지 고민할 필요도 없으며, 별도의 버전 관리 소프트웨어를 유지할 필요도 없습니다. Workspace가 이 모든 것을 높은 무결성으로 처리하며, 데이터 변경 작업을 크게 가속화합니다.

여전히 사용자가 직접 관리하는 소스 파일을 만들 수는 있지만, Direct Editing이 제공하는 자유로움은 말하자면 이런 변수를 제거해 줍니다. Workspace가 설계 데이터의 소스이자 대상이 되어, 두 벌의 데이터를 관리해야 하는 번거로움 없이 안전한(그리고 최신의!) 소스에 접근하고 편집할 수 있게 해줍니다.

Direct Editing이 지원되는 콘텐츠 유형

다음 Workspace 콘텐츠 유형은 Direct Editing을 지원합니다.

Item의 초기 Revision 편집

Explorer 패널에서 지원되는 콘텐츠 유형 중 하나의 Item을 생성할 때, 생성 후 해당 Item의 초기 리비전에 연결된 데이터 엔터티를 편집하고 릴리스할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 즉, 소스 데이터를 Workspace 외부에서 만든 뒤 릴리스하는 대신, 비어 있는 Item이 생성되는 즉시 direct editing을 통해 소스를 바로 작업할 수 있습니다. 그리고 편집이 완료되면 해당 엔터티는 상위 Item의 초기 계획 리비전에 릴리스되고, 임시 편집기는 닫힙니다.

이 기능을 사용하려면 Create Item dialog 하단에 있는 Open for editing after creation 옵션을 활성화하십시오. 이 기능의 유용성을 고려해, 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. Item이 생성되면 관련 임시 편집기가 열리고, 메인 디자인 창에서 해당 문서가 활성 문서로 표시됩니다. 이 문서의 이름은 Item-Revision에 따라 다음 형식으로 지정됩니다: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

예외적으로 Component Item의 경우, 이 유형의 새 item을 만들면 Single Component Editor가 열리며, 컴포넌트 이름이 참조용으로 사용됩니다. 이름이 지정되지 않은 경우에는 정의되기 전까지 기본 New component 명명 규칙이 사용됩니다.

아래 이미지는 새 Symbol Item(SYM-001-0031)을 생성하는 경우를 보여줍니다. 임시 Schematic Symbol 편집기가 열리고, 필요한 대로 심볼을 정의할 수 있는 문서가 표시됩니다.

Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예시 – 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 수 있는 문서를 제공합니다.
Workspace에서 직접 Symbol Item의 초기 리비전을 편집하는 예시 – 임시 Schematic Symbol 편집기가 회로도 심볼을 정의할 수 있는 문서를 제공합니다.

Direct Editing Controls

direct editing 시 관련된 컨트롤은 3가지이며, 메인 애플리케이션 창의 좌측 상단에 있는 Quick Access Bar 또는 활성 임시 편집기의 Standard 툴바(사용 가능한 경우)에서 쉽게 사용할 수 있습니다.

  • 클릭하고 드래그하여 이동Save Active Document. 이 버튼은 문서에 적용한 변경 사항을 저장하는 데 사용합니다. 이를 통해 나중에 추가 변경을 위해 다시 돌아오기 전에 현재 변경 내용을 저장해 둘 수 있으며, 최종적으로 Workspace에 릴리스할 수 있습니다.

  • /Save to Server. 이 버튼은 문서를 Workspace에 릴리스(즉, 저장 후 릴리스)하는 데 사용하며, 대상 Item의 초기(계획된) 또는 다음 리비전에 저장합니다. Create Revision dialog(또는 Edit Revision dialog)가 나타나며, 여기서 이름과 설명을 변경하고 필요에 따라 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 릴리스 후 문서와 편집기는 닫힙니다.

    해당되는 경우 원하면, 저장 중인 item의 현재 리비전과 관련된(이를 참조하는) 상위 item들의 리비전도 함께 업데이트할 수 있습니다. 이 동작은 기본적으로 활성화되어 있는 Update items related to <ItemRevision> 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션은 다음 경우에만 표시됩니다.

    • component item의 리비전에서 참조하는 도메인 모델(심볼, 풋프린트, 시뮬레이션 모델, 하네스 배선 모델)의 새 리비전을 생성하는 경우.

    • component item의 리비전에서 참조하는 component template의 새 리비전을 생성하는 경우.

    • footprint model item의 리비전에서 참조하는 3D 모델의 새 리비전을 생성하는 경우.

    관련된 모든 상위 Item이 현재 Item의 현재 리비전을 계속 사용하도록 하려면 이 옵션을 비활성화하십시오. 그러면 item 자체만 저장됩니다.

    편집한 component 또는 도메인 모델(심볼, 풋프린트, 시뮬레이션 모델, 하네스 배선 모델)을 Workspace에 저장할 때 현재 lifecycle state를 유지할 수 있습니다. 이 동작은 다시 저장할 때 Edit RevisionCreate Revision dialog에서 사용할 수 있는 Preserve lifecycle state (not recommended) 옵션으로 제어됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면 새 리비전은 이전 리비전의 lifecycle state로 자동 설정됩니다. 이 기능은 Allow to skip lifecycle state change for new revisions 운영 권한이 할당된 사용자에게 제공됩니다(Setting Global Operation Permissions for a Workspace 참조).

    편집 중인 문서를 Workspace에 저장하려면 Save to Server 패널의 문서 항목 옆에 있는 Projects panelSave to Server 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.
  • /Discard Local Changes. 편집을 취소하려면 이 버튼을 사용하십시오. 편집을 위해서만 사용되는 임시 파일이 삭제되고, 해당 항목은 Projects 패널에서 제거되며, 대상 Item에는 아무것도 릴리스되지 않습니다.

    direct editing 세션에 사용되는 해당 임시 파일은 한 번의 편집 세션에서 업데이트 과정을 모두 마칠 필요가 없습니다. 원하면 작업 내용을 저장하고 파일을 닫을 수 있습니다. Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인식하므로 Projects 패널의 <SourceWorkspaceName> 폴더에 이를 유지하여, 준비가 되었을 때 다시 열고 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있게 합니다.

이러한 컨트롤은 Projects 패널의 문서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때 나타나는 메뉴의 명령으로도 접근할 수 있습니다. 많은 편집기에서는 이 컨트롤들이 메인 File 메뉴의 명령인 Save(단축키: Ctrl+S), Save to Server(단축키: Ctrl+Alt+S), 그리고 Discard Local Changes 로도 제공됩니다.

Project Template Item의 리비전의 경우, Save, Save to Server, Discard Local Changes 명령은 Projects 패널에서만 접근할 수 있습니다. 관련 컨텍스트 메뉴에 접근하려면 Item Revision 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

Item의 기존 리비전 편집

어느 단계에서든 Workspace 내 지원되는 콘텐츠 유형의 Item 리비전은(Explorer 패널을 통해) 다시 돌아와 직접 편집할 수 있습니다. 해당 리비전을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 다시 임시 편집기가 열리고, 해당 리비전에 포함된 문서가 편집 가능 상태로 열립니다. 필요한 대로 변경한 후, 문서를 item의 다음 리비전에 릴리스하도록 확정하면 됩니다.

Item 자체의 최상위 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 Item의 최신 리비전이 편집됩니다.

기존 Draftsman Document Template의 direct editing을 시작하는 명령에 접근하는 예시.
기존 Draftsman Document Template의 direct editing을 시작하는 명령에 접근하는 예시.

임시 파일의 동작 방식

Workspace 데이터를 편집하려면 Altium Designer에서 편집할 수 있는 무언가가 생성되어야 합니다. 이때 임시 파일이 생성됩니다. 예를 들어 Symbol Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit를 선택하면, 임시 SchLib 파일이 생성되어 Altium Designer에서 열립니다. 작업을 마치고 Save to Server를 수행하면, Workspace 데이터가 업데이트되는 즉시 이 파일은 삭제됩니다.

하지만 릴리스하지 않고 대신 파일을 SaveClose 하면, 해당 파일은 Projects panel에 그대로 남습니다. 이는 업데이트 과정을 한 번의 편집 세션에서 모두 완료할 필요가 없도록 하기 위한 것입니다. 원하면 작업을 저장하고 파일을 닫을 수 있으며, Altium Designer는 이것이 특수 파일임을 인식하므로 Projects 패널의 <WorkspaceName> 항목 아래(예: /)에 이를 유지하여, 준비가 되었을 때 다시 열고 업데이트 및 재릴리스 과정을 완료할 수 있게 합니다.

임시 문서는 변경 작업을 한 번의 편집 세션에서 끝내지 않아도 되도록 계속 접근할 수 있는 상태로 유지됩니다.
임시 문서는 변경 작업을 한 번의 편집 세션에서 끝내지 않아도 되도록 계속 접근할 수 있는 상태로 유지됩니다.

도중에 생각이 바뀌어 더 이상 편집을 진행하고 싶지 않다면, 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Discard Local Changes 명령을 선택하여 임시 파일을 닫기만 하면 됩니다.

Components Panel에서의 Component Direct Editing

컴포넌트를 일상적으로 관리할 때, direct editing은 Components panel에서도 사용할 수 있습니다. 이 특정 콘텐츠 유형과 관련해서는 보통 Explorer 패널보다 이 패널을 더 자주 사용하게 됩니다. 필요한 컴포넌트를 찾은 후 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택하십시오. 그러면 Component Editor의 임시 인스턴스가 Single Component Editing 모드로 열리며, 필요에 따라 변경할 수 있습니다.

여러 개의 선택된 컴포넌트를 편집하면, Component Editor의 단일 인스턴스가 Batch Component Editing 모드로 열리며 선택한 모든 컴포넌트가 포함됩니다.

Components 패널에서 direct editing을 수행하는 예시.
Components 패널에서 direct editing을 수행하는 예시.

Component Editor에서의 Model Direct Editing

Component Editor의 Single Component Editing 모드에서 컴포넌트를 편집할 때, 연결된 도메인 모델을 direct editing 방식으로 편집할 수 있습니다. 현재 컴포넌트에서 사용 중(참조 중)인 모델을 수정하려면 해당 미리보기 오른쪽 상단의 컨트롤을 클릭하십시오. 그러면 해당 모델 유형에 맞는 임시 편집기가 열리고, 필요한 대로 모델을 변경할 수 있습니다. 준비가 되면 편집기를 저장하고 닫기만 하면 되며, 수정된 모델은 다시 Models 영역에 연결된 상태로 표시됩니다. 컴포넌트를 릴리스하면 수정된 모델도 Workspace에 자동으로 함께 릴리스되며, 해당 상위 Item의 다음 리비전에 저장됩니다.

해당 모델이 여러 컴포넌트에서 참조되고 있다면, 이를 알리고 여러 선택지를 제공하는 dialog가 나타납니다. 모델의 복사본(클론)을 만들어 변경 사항이 현재 컴포넌트에만 영향을 주도록 할 수도 있고, 이 공유 모델의 편집을 계속한 뒤 나중에 이를 참조하는 다른 컴포넌트를 업데이트할 수도 있습니다. 또는 편집 과정을 그냥 취소할 수도 있습니다.

Component Editor의 Single Component Editing 모드를 사용하여 direct editing 중인 컴포넌트가 참조하고 있는 기존 모델을 direct editing하는 예시.
Component Editor의 Single Component Editing 모드를 사용하여 direct editing 중인 컴포넌트가 참조하고 있는 기존 모델을 direct editing하는 예시.

직접 편집 패러다임은 Batch Component Editing 모드의 Component Editor를 사용해 컴포넌트를 편집할 때, 연결된 도메인 모델에도 적용할 수 있습니다. 편집기의 Model Links 영역에서 모델 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Edit 명령을 선택합니다.

Item의 새 리비전에 데이터 업로드

대부분의 콘텐츠 유형은 해당 데이터 파일을 업로드하여 새 리비전을 생성할 수 있습니다.

다음 콘텐츠 유형은 이 방식으로 새 리비전을 생성할 수 없습니다: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Item의 새 리비전에 데이터를 업로드하는 방법은 몇 가지가 있습니다.

업로드 메뉴

Explorer panel에서 원하는 Item을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, 컨텍스트 메뉴에서 Upload 명령을 선택하면 파일을 업로드할 수 있습니다. 그러면 Create New Revision 대화상자가 나타나며, 여기서 필요에 따라 Name, Description을 변경하고 릴리스 노트를 추가할 수 있습니다. 필요한 파일을 불러오려면 대화상자의 Sources 영역을 사용합니다. Windows Explorer에서 해당 영역으로 파일을 드래그 앤 드롭하여 수행할 수 있습니다. 또는 버튼을 클릭하면 Add Files 대화상자(표준 Windows 열기 형식 대화상자)가 나타납니다. 이를 사용해 필요한 파일을 찾아 열 수 있습니다.

Item에 계획된 리비전이 없는 경우, 업로드는 업로드 과정에서 즉시 생성되는 다음 계획 리비전으로 수행됩니다.

업로드 예시입니다. 이 경우 업로드 대상 3D Model Item에 업로드할 3D 모델 파일을 수동으로 지정합니다.
업로드 예시입니다. 이 경우 업로드 대상 3D Model Item에 업로드할 3D 모델 파일을 수동으로 지정합니다.

원하는 파일을 드롭하거나 선택한 후 Open 버튼을 클릭하면, 해당 파일 항목이 다시 Sources 영역에 표시됩니다.

Binary File처럼 하나의 리비전에 여러 파일 업로드를 지원하는 콘텐츠 유형의 경우, 선택한 파일이 추가되어 대화상자의 Sources 영역에 나열됩니다. 목록 내용을 조정해야 하면 필요에 따라 파일을 더 추가하거나 파일을 선택해 제거( 버튼 클릭)할 수 있습니다. Sources 영역은 표준 다중 선택 방식(Ctrl+Click, Shift+Click, 클릭 앤 드래그)을 사용한 여러 파일 선택을 지원합니다.

OK 버튼을 클릭해 업로드를 진행합니다. 콘텐츠 유형에 따라 업로드된 파일에 관한 정보는 Explorer 패널의 해당 Item Revision에 대해 Details 및/또는 Preview 측면 보기 탭에 표시됩니다.

Explorer 패널로 돌아가 저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 찾아봅니다. 해당 그래픽 표현을 보려면 Preview 측면 보기 탭으로 전환합니다(해당하는 경우).
Explorer 패널로 돌아가 저장된 Item 리비전(여기서는 3D Model Item 예시)을 찾아봅니다. 해당 그래픽 표현을 보려면 Preview 측면 보기 탭으로 전환합니다(해당하는 경우).

Windows Explorer에서 드래그 앤 드롭

관련 데이터 파일은 Windows Explorer의 소스 폴더에서 선택한 파일을 드래그하여 Explorer panel의 원하는 대상 Item 위에 드롭하는 방식으로도 업로드할 수 있습니다. 그러면 Create New Revision 대화상자가 나타나고, 드래그한 파일이 Sources 영역에 나열됩니다. 필요에 따라 Release Notes을 추가한 후 OK 버튼을 클릭합니다.

일부 콘텐츠 유형의 경우 NameDescription를 수정해야 합니다. Name은 파일 이름(확장자 포함)이며, 여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됩니다. DescriptionUploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> 형식이며, 여러 파일일 경우 역시 항목은 세미콜론으로 구분됩니다. 여러 파일을 지원하는 콘텐츠 유형에서 파일을 더 추가해야 한다면 버튼을 클릭해 파일을 찾거나, 파일을 Sources 영역으로 드래그 앤 드롭하면 됩니다. 파일을 제거해야 한다면 목록에서 해당 파일을 선택한 후  버튼을 클릭합니다.

드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예시이며, 여기서는 3D Model을 보여줍니다.
드래그 앤 드롭 방식으로 업로드하는 예시이며, 여기서는 3D Model을 보여줍니다.

기존 Item에 계획된 리비전이 없는 경우, 업로드는 업로드 과정에서 즉시 생성되는 다음 계획 리비전으로 수행됩니다. 드래그한 데이터 파일을 기존 Item이 아닌 다른 위치에 드롭하면 새 Item이 생성됩니다. 그러면 Create New Item dialog가 나타납니다. Name 및 Description 필드는 미리 채워집니다. 콘텐츠 유형에 따라 다음과 같을 수 있습니다:
  • Item의 Name은 파일 이름이 됩니다. Description는 파일 이름(확장자 포함)이 됩니다.
  • Item의 Name은 확장자를 포함한 파일 이름이 됩니다(여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨). DescriptionUploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> 형식이 됩니다(여러 파일일 경우 항목은 세미콜론으로 구분됨).

필요에 따라 이를 변경합니다.

Item ID은 폴더 수준에서 정의된 Item Naming 체계를 따릅니다. 폴더에 정의된 네이밍 체계가 없으면, 네이밍은 $CONTENT_TYPE_CODE-{000000} 체계를 따릅니다.

단일 데이터 파일만 저장할 수 있는 콘텐츠 유형의 경우, 두 개 이상의 데이터 파일을 드래그 앤 드롭하려고 하면 Release Manager dialog가 자동으로 실행됩니다. 이를 사용해 여러 파일 업로드를 완료합니다.

Workspace 콘텐츠 복제

Explorer 패널은 다양한 Workspace Item을 복제하는 기능을 제공합니다. 따라서 필요한 컴포넌트, 도메인 모델, 회로도 시트 또는 템플릿을 처음부터 새로 만들지 않고도 간단히 복제할 수 있습니다. Direct Editing은 원본 Item Revision의 소스 데이터 복사본에 필요한 변경을 손쉽게 적용할 수 있게 해주며, 그 결과 변경 사항은 동일한 유형의 새 Item의 초기 리비전에 릴리스됩니다. 순식간에 작업을 마치고, 빈 화면에서 시작할 필요 없이 Workspace 콘텐츠를 빠르게 확장할 수 있습니다.

다음 콘텐츠 유형을 복제할 수 있습니다:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

지원되는 콘텐츠 유형 중 하나를 복제하는 명령은 Explorer 패널에서 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다:

  • 원본 Item-Revision 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, 컨텍스트 메뉴에서 Operations » Clone 명령을 선택합니다.
  • 원본 Item-Revision 항목을 선택한 후 Ctrl+D 키보드 단축키를 사용합니다.

Clone 명령은 적용 가능한 Item-Revision이 표시되는 모든 Explorer 패널 위치에서 사용할 수 있으며, 다음이 포함됩니다:

  • 폴더 내 메인 Item 목록.
  • Children 측면 보기 탭(Managed Schematic Sheet Item을 보는 경우).
  • Where-used 측면 보기 탭(Component Item, Symbol Item, Footprint Item, Simulation Model Item, Component Template Item 또는 Schematic Template Item을 보는 경우).
  • Preview 측면 보기 탭(Component Item, Managed Schematic Sheet Item 또는 Schematic Template Item을 보는 경우).
특정 폴더의 메인 Item 목록을 탐색할 때는 Item의 최상위 항목에서 Clone 명령을 실행하여 해당 Item의 최신 리비전을 복제합니다.
AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

콘텐츠