다각형 모양의 PCB 설계 개체 편집하기

개요

이 문서에서는 Altium Designer에서 다각형 객체를 배치하고 편집하는 방법을 살펴봅니다. 영역, 폴리곤 푸어, 보드 형상, 룸, 사용자 정의 형상 패드 등 여러 객체에 공통으로 적용되는 동작을 다룹니다. 사용 가능한 배치 모드, 편집 시 사용하는 주요 명령과 단축키, 꼭짓점·모서리·경계 편집 및 결합·빼기와 같은 폴리곤 작업을 통해 객체의 형상을 변경하는 방법을 소개합니다. 또한 보드 형상과 영역을 수정하는 방법, 편집 중 정렬 가이드를 활용하는 방법, 자기 교차를 처리하는 방식도 설명합니다. 다각형 PCB 설계 객체의 형상을 더욱 명확하고 자신 있게 만들고 다듬고 싶다면 계속 읽어보세요. 더 효율적으로 작업하는 데 도움이 될 것입니다.

- 동일한 편집 동작을 공유하는 다각형 객체를 알아보고, 사용 가능한 코너 모드와 단축키로 객체를 배치하고 형상을 변경하는 방법을 익혀보세요.
- 분할, 호 변환, 이동, 슬라이딩, 형상 요소 추가 및 삭제 등 다양한 모드에서 모서리와 꼭짓점을 편집하는 방법을 살펴보세요.
- 폴리곤 푸어를 결합하거나 빼는 방법, 경계와 보드 형상을 수정하는 방법을 이해하고, 푸어 재실행이 필요한 경우나 자기 교차 경고가 발생하는 상황을 알아보세요.
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Altium Designer에서 가장 다양하게 활용할 수 있는 객체 형상은 다각형 객체일 것입니다. 다각형 형상의 객체에는 다음과 같은 것들이 있습니다. 

  • Region – Region 객체는 다각형 형상의 구리 영역, 폴리곤 컷아웃, 보드 컷아웃 및 캐비티 정의를 만드는 데 사용됩니다.
  • 폴리곤 푸어 – 폴리곤 푸어는 Region 객체 또는 트랙과 Arc로 만들 수 있습니다. Region으로 만들면 분리된 각 구리 영역이 하나의 Region 객체가 됩니다.
  • 돌출형 3D Body – 돌출형 3D Body의 평면도는 다각형 형상으로 정의됩니다.
  • 보드 형상 – 보드 형상 또는 보드 외곽선은 보드의 경계 또는 범위를 정의하는 닫힌 다각형입니다.
  • 룸 – 룸은 기본 설계 객체입니다. 부품 배치를 돕는 영역입니다.
  • Custom 형상 Pad – Pad를 Custom 형상 Pad로 정의하면 설계 공간에서 다각형 객체처럼 대화형으로 형상을 편집할 수 있습니다.

다각형 형상의 설계 객체는 모두 동일한 방식으로 편집됩니다.

배치 모드

다각형 형상의 객체를 배치할 때는 다섯 가지 코너 모드를 사용할 수 있으며, 이 중 네 가지에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다. 배치 중에는 다음과 같이 조작할 수 있습니다.

  • Shift+Spacebar 키를 눌러 45도, Arc가 있는 45도, 90도, Arc가 있는 90도, 임의 각도의 다섯 가지 코너 모드를 순환합니다.
  • Spacebar 키를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
  • Arc 코너 모드에서는  또는  키를 길게 눌러 Arc를 줄이거나 늘립니다. 이때 Shift 키를 함께 누르면 Arc 크기가 더 빠르게 변경됩니다.
  • 1 단축키를 눌러 클릭할 때마다 두 개의 변을 배치하는 모드와 한 개의 변을 배치하는 모드 사이를 전환합니다. 두 번째 모드에서 점선으로 표시되는 변은 미리보기 세그먼트라고 합니다(아래 이미지 모음의 마지막 이미지 참조).
  • Backspace 키를 눌러 마지막 꼭짓점을 제거합니다.

Shift+Spacebar 키를 눌러 다섯 가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 두 개의 변 또는 한 개의 변을 배치하는 모드 사이를 전환합니다.


Shift+Spacebar 키를 눌러 다섯 가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 두 개의 변 또는 한 개의 변을 배치하는 모드 사이를 전환합니다.

다각형 객체 편집

다각형 객체를 한 번 클릭하여 선택합니다. 그러면 다각형 객체가 편집 모드로 전환됩니다. 다각형 객체의 외곽 형상은 일련의 변으로 정의됩니다. 각 변의 양 끝에는 흰색으로 채워진 사각형으로 표시되는 끝 꼭짓점이 있고, 가운데에는 속이 빈 흰색 사각형으로 표시되는 중앙 꼭짓점이 있습니다. 각 끝 꼭짓점은 두 변이 만나는 위치를 나타냅니다.

선택한 폴리곤 푸어 결합

다음 순서로 작업하여 두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합할 수 있습니다.

  1. 새 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그하여 원하는 대로 서로 겹치게 합니다.
  2. 결합할 폴리곤 푸어를 모두 선택합니다.
  3. 선택한 푸어 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Combine Selected Polygons 명령을 선택합니다.
새 폴리곤의 속성은 서로 겹치는 각 그룹에서 처음 선택한 폴리곤의 속성을 복사합니다.

기존 폴리곤 푸어 두 개를 결합하여 하나의 폴리곤 푸어로 만듭니다.
기존 폴리곤 푸어 두 개를 결합하여 하나의 폴리곤 푸어로 만듭니다.

선택한 폴리곤 푸어 빼기

다음 순서로 작업하여 하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기준' 폴리곤 푸어에서 뺄 수 있습니다.

  1. 새 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그하여 원하는 기준 폴리곤 푸어와 겹치게 합니다. 이 기준 푸어가 빼기 작업의 대상입니다.
  2. 기준 폴리곤 푸어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 명령을 선택합니다.
  3. 빼낼 폴리곤을 선택합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 작업을 완료합니다.

기존 '기준' 폴리곤 푸어에서 기존 폴리곤 푸어를 뺍니다.
기존 '기준' 폴리곤 푸어에서 기존 폴리곤 푸어를 뺍니다.

폴리곤 빼기 기능을 사용하면 폴리곤 푸어 내부에 컷아웃을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 기준 폴리곤 영역 안에 완전히 포함된 폴리곤 푸어를 빼면 해당 푸어는 폴리곤 푸어 컷아웃 Region 객체가 됩니다.

폴리곤 경계 수정

꼭짓점 편집 외에도 Modify Polygon Border 명령을 사용하여 폴리곤 푸어와 Region의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 원하는 폴리곤을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Polygon Actions » Modify Polygon Border을 선택하여 실행합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 꼭짓점이 추가됩니다. 폴리곤 배치 때와 마찬가지로 Shift+Spacebar 키를 사용하여 코너 형상을 변경할 수 있습니다.

폴리곤 경계를 수정합니다.폴리곤 경계를 수정합니다.

  • 폴리곤 푸어를 수정한 후에는 변경 사항을 적용하기 위해 해당 폴리곤을 리푸어해야 합니다. Region의 변경 사항은 즉시 적용됩니다.
  • 꼭짓점을 삭제하려면 꼭짓점을 이동할 때처럼 클릭한 상태로 누르고 있다가 Delete 키를 누릅니다.

보드 형상 수정

Modify Polygon Border 명령과 마찬가지로, Modify Board Shape 명령을 사용하면 보드 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 Board Planning Mode (View » Board Planning Mode)에서 Design » Modify Board Shape을 클릭하여 실행할 수 있습니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 꼭짓점이 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용하여 코너 형상을 변경할 수 있습니다.

Region 경계 수정

꼭짓점 편집 외에도 Modify Region Border 명령을 사용하여 Region의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 원하는 Region을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Polygon Actions » Modify Polygon Border을 선택하여 실행합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 꼭짓점이 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용하여 코너 형상을 변경할 수 있습니다.

꼭짓점 정의 및 관리

폴리곤을 편집할 때는 아래에 설명된 세 가지 편집 모드를 사용할 수 있습니다. 꼭짓점을 드래그하는 동안 Shift+Spacebar 키를 눌러 모드를 순환하며 현재 모드를 변경할 수 있습니다. 보드에서 커서가 위치한 곳과 현재 활성화된 편집 모드는 상태 표시줄과 헤드업 디스플레이에서 확인할 수 있습니다.

꼭짓점 편집 모드

분할 모드

이 모드에서는 중앙 꼭짓점을 클릭하여 드래그하면 해당 변이 두 개의 변으로 분할됩니다. 커서에는 분할 모드임을 나타내는 양방향 화살표가 표시됩니다. 마우스 커서에는 네 개의 화살촉이 표시되며, 이는 꼭짓점을 네 방향 모두로 드래그할 수 있음을 나타냅니다.

하나의 Arc를 두 개의 Arc로 분할합니다. 하나의 Arc를 두 개의 Arc로 분할합니다.

하나의 직선 변을 두 개의 직선 변으로 분할합니다. 하나의 직선 변을 두 개의 직선 변으로 분할합니다.

곡선화(Arc) 모드

이 모드에서는 중앙 꼭짓점을 클릭하고 드래그하여 해당 가장자리를 곡선 또는 호로 만듭니다. 마우스 커서에 두 개의 화살촉이 표시되어 이 꼭짓점을 두 방향으로 드래그할 수 있음을 나타냅니다.

호 형태의 가장자리를 더 크거나 작은 호로 변경하기. 
호 형태의 가장자리를 더 크거나 작은 호로 변경하기.

직선 가장자리를 호로 변경하기.
직선 가장자리를 호로 변경하기.

이동 모드

이 모드에서는 중앙 꼭짓점(또는 해당 가장자리의 아무 지점)을 클릭하고 드래그하여 가장자리를 이동합니다. 이동하는 가장자리와 연결된 가장자리 사이의 각도는 유지되며, 이를 위해 필요에 따라 이동하는 가장자리의 길이가 조정됩니다.

연결된 가장자리와의 관계를 유지하면서 호 이동하기. 
연결된 가장자리와의 관계를 유지하면서 호 이동하기.

연결된 가장자리와의 관계를 유지하면서 직선 가장자리 이동하기. 
연결된 가장자리와의 관계를 유지하면서 직선 가장자리 이동하기.

편집기가 분할 또는 곡선화 모드에 있더라도, 커서 아래에 꼭짓점이 없는 가장자리 지점을 클릭하고 드래그하면 가장자리를 이동할 수 있습니다. 

모서리 꼭짓점의 동작

모서리 꼭짓점을 이동할 때도 세 가지 편집 모드를 사용할 수 있습니다  (모드를 변경하려면 Shift+Spacebar 사용):

  • Moving Vertex mode - 끝 꼭짓점을 자유롭게 이동하며, 끝 꼭짓점 상태를 유지합니다.
  • Miter to Segment mode - 새 직선 가장자리를 생성하며, 이동하는 끝 꼭짓점은 해당 가장자리의 중앙 꼭짓점이 됩니다.
  • Miter to Arc mode - 새 곡선 가장자리를 생성하며, 이동하는 끝 꼭짓점은 해당 가장자리의 중앙 꼭짓점이 됩니다.

첫 번째 이미지는 마우스를 모서리 꼭짓점 위에 올려놓은 상태를 보여주며, 두 번째 이미지는 꼭짓점 이동 모드에서 꼭짓점을 이동하는 모습을 보여줍니다.
첫 번째 이미지는 마우스를 모서리 꼭짓점 위에 올려놓은 상태를 보여주며, 두 번째 이미지는 꼭짓점 이동 모드에서 꼭짓점을 이동하는 모습을 보여줍니다.

첫 번째 이미지는 호로 모서리 처리 모드에서 꼭짓점을 이동하는 모습을 보여주며, 두 번째 이미지는 선분으로 모서리 처리 모드에서 꼭짓점을 이동하는 모습을 보여줍니다.
첫 번째 이미지는 호로 모서리 처리 모드에서 꼭짓점을 이동하는 모습을 보여주며, 두 번째 이미지는 선분으로 모서리 처리 모드에서 꼭짓점을 이동하는 모습을 보여줍니다.

가장자리 슬라이드하기

가장자리 위에 마우스를 올리면 해당 가장자리가 굵은 흰색 선으로 표시됩니다. 가장자리에서 Click+drag하여 슬라이드하면, 인접한 가장자리의 위치를 유지하도록 이동하는 가장자리의 길이가 줄어들거나 늘어납니다.

인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 호 형태의 가장자리 슬라이드하기.
인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 호 형태의 가장자리 슬라이드하기.

인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 직선 가장자리 슬라이드하기.
인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 직선 가장자리 슬라이드하기.

꼭짓점 추가 또는 삭제

다음 방법으로 꼭짓점을 대화식으로 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

  • 꼭짓점을 추가하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 가장자리 위에 커서를 놓습니다. 커서 아래에 새 꼭짓점이 표시되면 클릭한 다음 커서를 약간 이동하여 새 꼭짓점을 삽입합니다.
  • 꼭짓점을 삭제하려면 꼭짓점을 이동할 때처럼 클릭한 상태로 유지한 다음 Delete 키를 누릅니다.

Ctrl 키를 누르고 마우스를 올린 다음 클릭하여 꼭짓점을 추가하거나(첫 번째 이미지), 기존 꼭짓점을 클릭한 상태로 유지하고 Delete 키를 사용하여 해당 꼭짓점을 제거합니다(두 번째 이미지).
Ctrl 키를 누르고 마우스를 올린 다음 클릭하여 꼭짓점을 추가하거나(첫 번째 이미지), 기존 꼭짓점을 클릭한 상태로 유지하고 Delete 키를 사용하여 해당 꼭짓점을 제거합니다(두 번째 이미지).

정렬 가이드

꼭짓점을 이동하면 녹색 정렬 가이드가 나타납니다. 이 가이드는 유용한 위치에 표시됩니다. 예를 들어, 꼭짓점의 위치에 따라 새 가장자리가 기존 가장자리와 정렬되거나 호의 현이 인접한 가장자리와 정렬될 때 나타납니다. 가이드가 나타나면 커서가 해당 위치에 살짝 달라붙는 효과가 있어 꼭짓점 위치를 쉽게 유지할 수 있습니다.

첫 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 호 제거하기(곡선화 모드). 두 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 새 호를 기존 가장자리와 정렬하기. 
첫 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 호 제거하기(곡선화 모드). 두 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 새 호를 기존 가장자리와 정렬하기.

첫 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 분할되는 가장자리를 기존 가장자리와 정렬하기. 두 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 새 꼭짓점 위치를 기존 꼭짓점과 정렬하기. 
첫 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 분할되는 가장자리를 기존 가장자리와 정렬하기. 두 번째 이미지 - 가이드를 사용하여 새 꼭짓점 위치를 기존 꼭짓점과 정렬하기.

꼭짓점을 이동하는 동안 필요에 따라 Shift 키를 누르고 있으면 가이드를 비활성화할 수 있습니다.

자체 교차 방지

이 기능은 고급 설정 대화 상자에서 PCB.PreventSelfIntersections 옵션이 활성화되어 있을 때 사용할 수 있습니다.

다각형 객체를 배치하거나 편집하는 중에 윤곽선이 자체 교차하면 이를 알리는 경고가 표시됩니다. 현재 형태로 Proceed하거나 마지막으로 교차하지 않았던 꼭짓점으로 Revert 할 수 있습니다.

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기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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