굽힘선 정의 - 고급 모드
개요
- 표준 Rigid-Flex 모드와 고급 Rigid-Flex 모드의 차이, 특히 고급 모드에서 Split 라인 객체를 사용하지 않는 이유를 이해합니다.
- 보드 계획 모드에서 벤딩 라인을 배치, 이동, 제거하고 위치를 정밀하게 지정하는 기본 작업 절차를 알아봅니다.
- 각도, 반경, 스택 Region 할당, 접기 순서 등 3D에서 굽힘 동작을 제어하는 벤딩 라인 속성을 살펴봅니다.
Flex 보드가 구부러지는 방식을 정의하려면 하나 이상의 벤딩 라인을 배치합니다. 벤딩 라인은 Flex 영역 표면에서 구부러질 위치를 정의합니다. 또한 굽힘 각도와 반경도 정의합니다. 구부러지는 보드 표면의 띠 모양 부분은 주황색으로 표시되며, 그 폭은 굽힘 각도와 반경으로 계산됩니다(벤딩 라인 속성에 대해 자세히 알아보기). 벤딩 라인은 PCB 편집기가 Board Planning Mode 상태일 때 배치하고 편집합니다(View » Board Planning Mode 또는 1 단축키 누름).
유연한 영역 위에 벤딩 라인을 배치하고 보드가 180도 접히도록 구성합니다. 이 동영상은 Advanced Rigid-Flex 모드에서 벤딩 라인을 배치하는 방법을 보여줍니다.
벤딩 라인 배치
벤딩 라인을 배치하려면 다음을 수행합니다.
- View » Board Planning Mode를 선택하거나 1 단축키를 눌러 Board Planning Mode로 전환합니다.
-
Place » Define Bending Line 명령을 선택하거나 Active Bar에서
버튼을 클릭합니다.
- 벤딩 라인은 필요한 Board Region 위에 배치되며, 해당 영역에 부착되지는 않습니다(벤딩 라인은 Stack Regions 속성을 통해 하나 이상의 Board Region과 연결됩니다). Board Region의 가장자리 근처를 클릭하여 벤딩 라인의 시작 위치를 정의합니다.
- 커서를 원하는 끝 위치로 이동하고 클릭하여 벤딩 라인을 배치합니다. 벤딩 라인의 한쪽 끝 이상이 적용 대상 Board Region의 경계에 닿거나 경계를 가로질러야 합니다.
- 벤딩 라인 배치 모드가 유지되므로 필요한 경우 다른 벤딩 라인을 배치할 수 있습니다. 더 이상 배치하지 않으려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 벤딩 라인 배치 모드를 종료합니다.
선택한 벤딩 라인의 속성은 Properties 패널에서 편집할 수 있습니다. 벤딩 라인이 영역 위에 있으므로 벤딩 라인을 클릭할 때 그 아래의 영역이 대신 선택될 수 있습니다. 커서를 움직이지 않고 다시 클릭하면 Board Region 대신 벤딩 라인이 선택됩니다.

선택한 벤딩 라인의 속성이 Properties 패널에 표시됩니다.
벤딩 라인 이동
기존 벤딩 라인의 위치를 수정하려면 다음을 수행합니다.
- View » Board Planning Mode 을 선택하거나 1 단축키를 눌러 Board Planning Mode로 전환합니다.
- 벤딩 라인의 양 끝 중 한쪽 꼭짓점을 클릭한 채로 원하는 위치로 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 커서의 이동은 현재 커서 스냅 설정에 따라 제한됩니다. 작업 중에 Ctrl+E를 누르면 설정을 변경할 수 있습니다.
- 벤딩 라인의 새 위치에 따라 굽힘 위치가 다시 정의됩니다.

벤딩 라인의 꼭짓점을 선택하고 드래그하여 보드에서 벤딩 라인의 위치를 변경합니다. 커서의 이동은 현재 커서 스냅 설정에 따라 제한됩니다.
벤딩 라인의 정밀한 위치 지정
벤딩 라인의 핸들을 이동하면 현재 스냅 설정에 따라 핸들이 스냅됩니다. 이동 중에 Ctrl+E를 누르면 아래 이미지와 같이 스냅 설정 대화형 제어 패널이 나타납니다. 설정을 변경한 후 Esc를 눌러 설정을 적용하고 패널을 닫습니다.
벤딩 라인은 스냅 그리드 및 워크스페이스 가이드뿐만 아니라 기계 레이어의 선과 같은 기존 설계 객체에도 스냅할 수 있습니다. 아래 이미지는 기계 레이어에 있는 선의 끝 꼭짓점에 벤딩 라인 핸들을 배치하는 모습을 보여줍니다. 이동 중에는 현재 Hotspot Snap 설정(상태 표시줄에 표시됨)이 적용됩니다. 기계 레이어가 활성 설계 레이어가 아니라면 이러한 스냅 동작이 작동하도록 Hotspot Snap을 All Layers로 설정해야 합니다. 작업 중에 Shift+E 단축키를 누르면 사용 가능한 Hotspot Snap 설정 모드를 순환하여 전환할 수 있습니다.

벤딩 라인의 핸들이 기계 레이어에 배치된 트랙의 꼭짓점에 스냅되는 모습입니다.
벤딩 라인 제거
벤딩 라인을 제거하려면 다음을 수행합니다.
- View » Board Planning Mode을 선택하거나 1 단축키를 눌러 Board Planning Mode로 전환합니다.
- 벤딩 라인의 꼭짓점 중 하나를 클릭한 채로 유지하여 벤딩 라인을 선택한 다음 Delete 키를 누릅니다.
벤딩 라인 속성 구성
Properties 패널에서 벤딩 라인의 속성을 편집하려면 다음을 수행합니다.
- Board Planning Mode로 전환합니다(1 누름).
- 벤딩 라인의 주황색 띠 내부에서 아무 곳이나 클릭하여 선택합니다.
-
벤딩 라인은 Properties 패널에서 편집할 수 있습니다.
벤딩 라인 속성
속성
- Name - 사용자가 지정할 수 있는 이 벤딩 라인의 이름입니다. 각 벤딩 라인에 이름을 지정하면 설계에서 해당 라인의 기능을 구분하는 데 도움이 됩니다.
- (X/Y) 굽힘 선 기준 꼭짓점의 X 및 Y 위치 좌표입니다. 굽힘 선의 X 또는 Y 위치를 변경하려면 이 값을 편집합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있습니다. 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하세요.
스택 영역
선택한 굽힘 선 아래에 있는 모든 Board Region의 목록입니다.
- Used - 체크박스를 선택하면 해당 이름의 Board Region에 굽힘 선이 적용됩니다.
- Name - 이 굽힘 선을 적용할 수 있는 Board Region의 이름입니다.
굽힘 선
- Start (X/Y) - 굽힘 선 첫 번째 꼭짓점의 X 및 Y 위치 좌표입니다. 해당 굽힘 선 꼭짓점의 X 또는 Y 위치를 변경하려면 이 값을 편집합니다.
- Angle - 설계 공간에서 굽힘 선이 향하는 각도입니다.
- Length - 시작 꼭짓점과 끝 꼭짓점 사이의 거리입니다.
- End (X/Y) - 굽힘 선 두 번째 꼭짓점의 X 및 Y 위치 좌표입니다. 해당 굽힘 선 꼭짓점의 X 또는 Y 위치를 변경하려면 이 값을 편집합니다.
- Fold Index - 3D Layout Mode에서 리지드 플렉스 보드를 접을 때 굽힘이 적용되는 순서를 결정하는 값입니다. 접기 인덱스 값이 가장 낮은 굽힘부터 가장 높은 굽힘까지 순서대로 적용됩니다.
굽힘 구역
- Radius - Board Region 표면에서 굽힘의 중심이 되는 공간상의 점까지의 수직 거리입니다.
굽힘 각도
- Default - 적용되는 굽힘의 각도입니다. 반대 방향으로 굽히려면 음수 값을 입력합니다.