Flex Region에 Coverlay 포함하기

개요

이 문서에서는 Altium Designer의 Flex 영역에서 Coverlay를 추가하고, 활성화하고, 확인하고, 편집한 뒤 출력하는 방법을 단계별로 안내합니다. 특히 Coverlay가 추가 솔더 마스크 레이어처럼 작동하는 방식과 Layer Stack Manager 및 Board Planning Mode에서 관리되는 방식을 실무 중심으로 살펴봅니다. 또한 보드 영역에 서브스택을 할당하기 전이나 후에 Coverlay를 추가하면 어떤 차이가 있는지, 자동 및 Custom Coverlay 형상을 어떻게 처리하는지, 제조용 출력에서 개구부, 외곽선, 컷아웃이 어떻게 표현되는지도 알아봅니다. 중요한 설정 및 편집 세부 사항을 놓치지 않고 Rigid-Flex 보드에서 Coverlay를 사용하는 방법을 더 명확히 이해하고 싶다면, 계속 읽고 PCB 작업을 더욱 자신 있게 진행해 보세요.

- Altium Designer에서 Coverlay를 설정하는 위치와 올바른 Flex 영역에 활성화하는 방법을 알아봅니다.
- Board Planning Mode에서 자동 Coverlay, Pad 개구부, Custom 폴리곤, 컷아웃을 확인하고 편집하는 방법을 이해합니다.
- 솔더 마스크 레이어와 별도로 출력하는 방법을 포함해, 제조용 출력에서 Coverlay 데이터가 생성되는 방식을 살펴봅니다.
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Rigid-Flex 보드의 일반적인 특징 중 하나는 Coverlay 소재를 선택적으로 사용하는 것입니다. 이 절연 레이어는 보드의 특정 영역에 맞게 절단한 후 적층하며, 이러한 선택적 사용 방식 때문에 Coverlay를 bikini coverlay라고도 합니다. Coverlay 레이어는 Layer Stack Manager에서 추가하며, 보드의 해당 영역에 Coverlay를 활성화한 후에는 Board Planning Mode에서 Coverlay 객체의 형상을 조정할 수 있습니다.

Custom Coverlay는 마스크 레이어로, 추가 솔더 마스크 레이어처럼 동작합니다. 솔더 마스크 레이어는 일반적으로 음각으로 표시되고 출력됩니다. 즉, 화면에 보이는 객체가 실제 제작된 마스크 레이어에서는 개구부가 됩니다. 원하는 경우 솔더 마스크를 화면에서 양각으로 표시하도록 설정할 수 있으며 Coverlay에도 동일하게 적용됩니다.

표준 2D 표시 모드에서는 Custom Coverlay가 상단/하단 솔더 마스크에 있는 것처럼 표시됩니다. 이는 단순한 표시 기능입니다. 출력을 생성하면 상단 솔더 마스크와 상단 Custom Coverlay는 별도의 데이터로 기록되며, 하단 솔더 마스크와 하단 Custom Coverlay도 마찬가지입니다.

Custom Coverlay의 예
Custom Coverlay의 예

Coverlay 추가 및 구성

Coverlay 레이어는 Layer Stack Manager에서 추가합니다. Coverlay 레이어를 추가하려면:

  1. Flex 서브스택의 Is Flex 옵션을 활성화합니다.
  2. 해당 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Insert layer above (below) » Coverlay 명령을 선택하여 Coverlay를 추가합니다.
  3. Coverlay expansion 속성을 비롯한 Coverlay의 속성을 정의합니다. Coverlay expansion 열이 보이지 않으면 기존 열 머리글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Select Columns 대화 상자를 열고 해당 열을 활성화합니다.
  4. 레이어 스택을 저장하여 변경 사항을 보드에 반영합니다.
  5. 이제 Board Planning 모드에 스택에 추가된 각 Coverlay 레이어의 탭이 표시됩니다. Coverlay의 색상은 Layer Stack Manager에서 지정한 색상이 아니라 레이어 색상(View Configuration Panel)으로 결정됩니다.

서브스택에 Coverlay 레이어를 추가하고 Layer Stack Manager에서 레이어 속성을 구성합니다.
서브스택에 Coverlay 레이어를 추가하고 Layer Stack Manager에서 레이어 속성을 구성합니다.

Coverlay 활성화 및 보기

서브스택을 Board Region에 할당하기 before 해당 서브스택에 Coverlay 레이어를 추가하면, 서브스택을 Board Region에 할당할 때 Coverlay 객체가 생성됩니다.

서브스택을 Board Region에 이미 할당한 after 해당 서브스택에 Coverlay 레이어를 추가한 경우에는 해당 영역에 Coverlay를 추가해야 합니다. Board Planning 모드에서 Board Region을 선택한 다음 아래 방법 중 하나로 Coverlay를 추가할 수 있습니다.

  • Standard Rigid-Flex 모드:
    • Flex 영역을 두 번 클릭하여 Board Region 대화 상자를 열고 Custom Coverlays 옵션을 활성화합니다.
  • Advanced Rigid-Flex 모드:
    • 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Coverlay Actions » Add Coverlay 명령을 선택하거나,
    • Properties Panel의 Board Region 모드에서 Add Coverlay 버튼을 클릭합니다.

LSM에서 Coverlay를 추가하기 전에 Board Region에 서브스택이 할당되어 있었다면, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 명령이나 Panel 버튼을 사용하여 해당 영역에 Coverlay를 추가합니다.LSM에서 Coverlay를 추가하기 전에 Board Region에 서브스택이 할당되어 있었다면, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴의 명령이나 Panel 버튼을 사용하여 해당 영역에 Coverlay를 추가합니다.

서브스택에 추가된 각 Coverlay 레이어에 대한 탭이 추가됩니다. 레이어 탭을 클릭하여 해당 레이어를 현재 레이어로 설정한 다음 Coverlay를 확인하거나 편집합니다.

Coverlay 편집 또는 추가 배치

Coverlay는 아래 이미지와 같이 추가된 Board Region의 전체 영역을 덮도록 자동으로 생성됩니다(Layer Stack Manager에서 정의한 Coverlay expansion 값에 따름). 추가 솔더 마스크 레이어처럼 동작하므로, 적용되는 Solder Mask Expansion 설계 규칙에 따라 컴포넌트 Pad의 개구부가 자동으로 생성됩니다. 다만 Solder Mask Expansions 설정이 설계 규칙을 재정의하도록 구성된 경우에는 Pad에 정의된 설정을 따릅니다.

컴포넌트 Pad용 Coverlay 개구부는 적용되는 Solder Mask Expansion 설계 규칙에 의해 제어됩니다(개별 Pad 설정으로 재정의 가능).
컴포넌트 Pad용 Coverlay 개구부는 적용되는 Solder Mask Expansion 설계 규칙에 의해 제어됩니다(개별 Pad 설정으로 재정의 가능).

Coverlay를 편집하려면:

  • Board Planning 모드로 전환합니다.
  • 해당 레이어 탭을 클릭하여 Coverlay 레이어를 활성 레이어로 설정합니다(View Configuration Panel에서 Coverlay 레이어를 표시하도록 설정해야 할 수 있음).
  • 자동 Coverlay는 다각형 객체로 생성되며, 필요에 따라 선택하여 형상을 변경하거나 삭제할 수 있습니다.
  • 필요한 경우 Design » Place Coverlay Polygon 및 Design » Place Coverlay Cutout 명령을 사용하여 사용자 정의 Coverlay 형상을 배치할 수도 있습니다. 이러한 Coverlay 형상은 다각형 객체이므로 다른 다각형 객체와 동일한 방법으로 형상을 정의하거나 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 다각형 PCB 설계 객체 편집 페이지를 참조하십시오.

Custom Coverlay의 일부가 배치되었으며, 그 안에 컷아웃을 정의하려는 상태입니다.Custom Coverlay의 일부가 배치되었으며, 그 안에 컷아웃을 정의하려는 상태입니다.

Coverlay 레이어가 활성 레이어일 때 Board Region을 클릭하면 해당 영역이 아닌 Coverlay가 선택됩니다. Board Region 또는 굽힘선을 선택하려면 Multi-Layer 등의 다른 레이어로 전환해야 합니다.

  • 해당 Board Region에 Remove Coverlay 명령을 사용하면 자동 Coverlay의 형상 수정이나 추가 Coverlay 객체 배치 등 사용자가 정의한 Coverlay 변경 사항이 제거된다는 점에 유의하십시오.
  • Coverlay가 정의된 Board Region을 이동해도 Coverlay 다각형은 함께 이동하지 않습니다. 이 경우 Coverlay를 제거한 후(Right-Click » Coverlay Actions » Remove Coverlay) 다시 추가해야 합니다((Right-Click » Coverlay Actions » Add Coverlay). 또는 View Configuration Panel에서 해당 레이어를 활성화하고 PCB 편집기 하단의 Coverlay 레이어 탭을 클릭하여 활성 레이어로 설정한 다음, Coverlay 다각형을 선택하여 삭제할 수 있습니다.

Coverlay 다각형

PCB 편집기가 Board Planning Mode 상태일 때 Coverlay 다각형을 배치할 수 있습니다. 기본 메뉴에서 Design » Place Coverlay Polygon 명령을 선택합니다.

Coverlay 다각형 배치 모드

  • 다각형 배치 시 다섯 가지 모서리 모드를 사용할 수 있으며, 그중 네 가지에는 모서리 방향 하위 모드도 있습니다. 배치 중에는 다음과 같이 조작할 수 있습니다.
  • Shift+Spacebar 키를 눌러 다섯 가지 모서리 모드를 순환합니다.
  • Spacebar 키를 눌러 두 가지 모서리 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
  • 두 가지 Arc 모서리 모드 중 하나를 사용할 때 화살표 키를 길게 누르면 Arc의 크기를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 화살표 키를 누르면 Arc 크기를 더 빠르게 조정할 수 있습니다.
  • 1 단축키를 눌러 클릭할 때마다 두 개의 변을 배치하는 모드와 한 개의 변을 배치하는 모드 사이를 전환합니다. 두 번째 모드에서 점선으로 표시된 변은 미리 보기 세그먼트라고 합니다(아래 이미지 모음의 마지막 이미지 참조).
  • Backspace 키를 눌러 마지막 꼭짓점을 제거합니다.

Shift+Spacebar 키를 눌러 다섯 가지 모서리 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 두 개의 변 배치와 한 개의 변 배치 사이를 전환합니다.


Shift+Spacebar 키를 눌러 다섯 가지 모서리 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 두 개의 변 배치와 한 개의 변 배치 사이를 전환합니다.

Coverlay 다각형의 그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 설계 공간에서 배치된 Coverlay 다각형 객체를 직접 선택하여 크기, 형상 또는 위치를 그래픽 방식으로 변경할 수 있습니다.

Coverlay 폴리곤 객체를 한 번 클릭하여 선택하면 편집 모드로 전환됩니다. Coverlay 폴리곤 객체의 외곽 형상은 일련의 모서리로 정의됩니다. 각 모서리의 양 끝에는 흰색으로 채워진 사각형으로 표시되는 끝 정점이 있으며, 중간에는 속이 빈 흰색 사각형으로 표시되는 중심 정점이 있습니다. 각 끝 정점은 두 모서리가 만나는 위치를 나타냅니다.

선택된 Coverlay 폴리곤선택된 Coverlay 폴리곤

  • A을 클릭하고 드래그하여 해당 끝 정점을 이동합니다.
  • B을 클릭하고 드래그하여 해당 중심 정점을 이동하면 새 끝 정점이 생성되고 기존 모서리가 두 개로 나뉩니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 모서리 위의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 해당 모서리를 평행 이동합니다.
  • Ctrl 키를 누른 채 편집 핸들에서 떨어진 모서리 위의 아무 곳이나 클릭하면 새 끝 정점이 삽입됩니다.
  • 끝 정점을 클릭한 상태에서 Delete을 누르면 해당 정점이 제거됩니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 Coverlay 폴리곤의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 Coverlay 폴리곤을 회전하거나 대칭 이동할 수 있습니다.
    • Spacebar을 누르면 Coverlay 폴리곤이 시계 반대 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar을 누르면 시계 방향으로 회전합니다. Rotation Step 크기는 Preferences 대화 상자의 PCB Editor – 일반 페이지에서 정의합니다.
    • X 또는 Y 키를 누르면 Coverlay 폴리곤이 X축 또는 Y축을 기준으로 대칭 이동합니다.

Coverlay 레이어의 Output 생성 방식

Output을 생성할 때 각 레이어는 별도의 데이터로 출력됩니다. 예를 들어 Gerber를 생성하면 상단 솔더 마스크는 하나의 Gerber 파일에 기록되고, 상단 Coverlay는 다른 Gerber 파일에 기록됩니다.

Coverlay의 Output은 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • Pad/비아 개구부 - Pad/비아 개구부의 Output은 일반적인 상단/하단 솔더 마스크 Output과 동일한 방식으로 생성됩니다. 적용되는 Solder Mask Expansion Design Rule에 따라, 또는 로컬 재정의가 활성화된 경우 객체 설정에 따라 올바른 크기와 형상의 객체가 플래시됩니다.
  • Coverlay의 다각형 영역(자동 생성 및 수동 배치 모두 포함) - 각 Coverlay Region의 바깥쪽 가장자리를 정의하는 닫힌 폴리라인 Outline이 생성됩니다. 이 Outline은 Coverlay의 절단 경로를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. Coverlay에 정의된 컷아웃(사용자 정의 비정형 구멍)도 절단 경로 생성을 위해 닫힌 폴리라인으로 출력됩니다.

폭이 1mil인 닫힌 폴리라인의 중심선이 Coverlay의 가장자리입니다.

CAM 뷰어에서 Gerber Output을 확인한 모습입니다. 파란색은 Coverlay 레이어이고 보라색은 상단 솔더 마스크 레이어입니다.
CAM 뷰어에서 Gerber Output을 확인한 모습입니다. 파란색은 Coverlay 레이어이고 보라색은 상단 솔더 마스크 레이어입니다.

확대한 상태에서 사용자 정의 Coverlay 컷아웃을 선택한 모습입니다. Coverlay Outline과 마찬가지로 컷아웃도 닫힌 폴리라인으로 정의됩니다.

지원되는 Coverlay Output 형식

Coverlay Output은 Altium Designer에서 제공하는 모든 해당 Output 형식에서 지원됩니다. 

Coverlay 필름 Output

  • Gerber RS-274X, X2 - Pad 및 비아와 같은 객체 위에 정의된 개구부는 플래시됩니다. Coverlay의 바깥쪽 가장자리와 사용자 정의 컷아웃은 Outline으로 표현되며, 제조업체는 이러한 Outline을 사용하여 절단 경로를 생성할 수 있습니다.
  • ODB++ - 다중 레이어 스택과 Rigid-Flex 정의를 올바르게 지원하는 ODB++ v7.0 이상에서는 특정 레이어 스택 재료 영역(폴리곤 및 폴리곤 컷아웃)이 출력됩니다.
  • IPC2581B - ODB++와 마찬가지로 다중 레이어 스택 정의와 레이어 스택 Region의 폴리곤을 지원합니다.

레이어 스택 Output

  • ODB++
  • IPC2581B
  • 레이어 스택 보고서

도구 Output

  • NC / Excellon 라우팅 도구 경로 - 폴리라인 객체의 Outline에서 생성됩니다.

인쇄물

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구버전 문서

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