Altium Designer에서 PCB의 Flex Region에 Coverlay 포함하기
Rigid-Flex 보드의 일반적인 특징은 Coverlay 소재를 선택적으로 사용한다는 것입니다. 이 단열층은 절단되어 보드의 특정 영역에 접착되는데, 이러한 선택적 사용 때문에

Custom Coverlay 예시
Coverlay 추가하기 및 구성하기
커버 레이어 레이어는
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Properties Panel의 Flex substack 섹션에
옵션을 활성화합니다.Is Flex -
해당 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
명령을 선택하여 Coverlay를 추가합니다.Insert layer above (below) » Coverlay -
Coverlay의 속성을 정의합니다
속성을 정의합니다. 열이 보이지 않는 경우Coverlay expansion 열이 표시되지 않으면 기존 열 제목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화할 수 있는Coverlay expansion 대화 상자를 열어 활성화할 수 있습니다.Select Columns -
레이어 스택을 저장하여 보드에 변경 사항을 반영합니다.
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이제 Board Planning Mode (키보드 1)에서 스택에 추가된 각 Coverlay Layer에 대한 추가 탭이 생깁니다. Coverlay의 색상은 레이어 스택 관리자에서 지정된 색상이 아니라 레이어 색상(
패널)에 의해 정의되며, Layer Stack Manager에서 할당된 색상이 아닙니다.View Configuration

Coverlay Layer를 서브스택에 추가하고 레이어 속성을 구성하려면
Coverlay 활성화 및 보기
Coverlay Layer가 서브스택에 추가되면
Coverlay Layer가 서브스택에 추가되는 경우, 해당 서브스택이 이미 Board Region에 할당된 경우 해당 영역에 Coverlay를 추가해야 합니다. Coverlay는 Board Planning 모드에서 Board 영역을 선택한 다음 다음 중 하나를 선택하여 추가할 수 있습니다:
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Standard Rigid-Flex 모드에서:
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Flex 영역을 두 번 클릭하여 열려면
대화 상자를 열고Board Region 옵션을 활성화합니다.Custom Coverlays
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Advanced Rigid-Flex 모드에서:
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영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
명령 또는Coverlay Actions » Add Coverlay -
보드 영역 모드에서
버튼(Board Region 모드의Add Coverlay 패널을 클릭합니다.Properties
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영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
LSM에서 Coverlay를 추가하기 전에 Board Region에 서브스택이 할당된 경우, 오른쪽 클릭 명령 또는 Panel 버튼을 사용하여 해당 영역에 Coverlay를 추가합니다.
추가 Coverlay 편집 또는 배치하기
아래 이미지와 같이 추가한 Board Region의 전체 영역을 덮도록 Coverlay가 자동으로 추가됩니다(레이어 스택에 정의된
추가 솔더 마스크 레이어처럼 작동하며, 해당 Solder Mask Expansion 디자인룰에 따라 컴포넌트 패드에 대한 Opening이 자동으로 생성되거나, 그렇지 않은 경우 패드에 대해 정의된 설정이

컴포넌트 패드에 대한 Coverlay의 Opening는 해당 Solder Mask Expansion 디자인 규칙(로컬 패드 설정으로 재정의할 수 있음)에 의해 제어됩니다.
Coverlay를 편집하려면:
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Board Planning Mode (키보드 1)로 전환합니다.
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하단에, 적절한 레이어 탭을 클릭하여 Coverlay 레이어를 활성 레이어로 설정합니다(Coverlay Layer를 패널에 표시해야 할 수 있음)
패널에 표시되어야 할 수 있습니다).View Configuration -
자동 Coverlay는 Polygon 개체로 형성되며 필요에 따라 선택하고 모양을 변경(또는 삭제)할 수 있습니다.
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필요한 경우 사용자 정의 Coverlay 모양을 배치할 수도 있습니다
및Design » Place Coverlay Polygon 명령을 사용하여 배치할 수도 있습니다. 이러한 Coverlay 셰이프는 Polygon 개체이므로 이러한 셰이프를 정의하거나 편집할 때 다른 Polygon 셰이프 개체와 동일한 기법을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Polygon 모양의 PCB 설계 개체 편집 페이지를 참조하세요.Design » Place Coverlay Cutout
Custom Coverlay 섹션이 배치되었고 그 안에 컷아웃이 정의되려고 합니다.
Coverlay Polygon
Coverlay Polygon은 PCB 편집기가
Coverlay Polygon 배치 모드
- Polygon을 배치하는 동안 5가지 모서리 모드를 사용할 수 있으며, 이 중 4개 모서리 모드에는 모서리 방향 하위 모드도 있습니다. 배치 중
-
를 눌러 사용 가능한 5가지 모서리 모드를 순환합니다
을 눌러 사용 가능한 5가지 모서리 모드를 순환합니다.Shift+Spacebar -
를 눌러
을 눌러 두 개의 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.Spacebar -
Arc 모서리 모드에서 화살표 키를 길게 누르면 Arc를 축소하거나 확대할 수 있습니다. 키를 누른 상태에서
키를 길게 누르면 Arc 크기 조정 속도가 빨라집니다.Shift -
단축키를 누르면
단축키를 눌러 클릭당 두 개의 가장자리 배치 또는 클릭당 하나의 가장자리 배치 간에 전환할 수 있습니다. 두 번째 모드에서는 점선으로 표시된 가장자리를 룩어헤드 세그먼트라고 합니다(아래 세트의 마지막 이미지에서 볼 수 있듯이).1 -
키를 눌러 마지막 버텍스를 제거합니다
키를 눌러 마지막 정점을 제거합니다.Backspace



키를 눌러
Coverlay Polygon의 그래픽 편집하기
이 편집 방법을 사용하면 설계 공간에서 직접 배치된 Coverlay Polygon 개체를 선택하고 크기, 모양 또는 위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
Coverlay Polygon 개체를 한 번 클릭하여 선택하면 편집 모드로 전환됩니다. Coverlay Polygon 개체의 외부 모양은 일련의 가장자리로 정의되며, 각 가장자리는 양쪽 끝에 있는 끝 정점으로 표시되고 가운데의 중심 정점은 속이 빈 흰색 사각형으로 표시됩니다. 각 끝 꼭지점은 두 가장자리가 만나는 위치를 나타냅니다.
선택된 Coverlay Polygon
-
을 클릭하고 드래그
을 클릭하고 드래그하여 해당 끝점을 이동합니다.A -
클릭하고 드래그
을 클릭하면 해당 중심 정점을 이동하여 새 끝 정점을 효과적으로 생성하고 원래 가장자리를 두 개로 분할합니다.B - 편집 핸들에서 떨어진 가장자리의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 해당 가장자리를 밉니다.
-
편집 핸들에서 떨어진 가장자리의 아무 곳이나 +클릭하여 새 끝점을 삽입합니다.Ctrl -
끝 꼭지점을 길게 클릭한 다음
키를 눌러 해당 버텍스를 제거합니다.Delete -
Coverlay Polygon의 편집 핸들에서 떨어진 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 Coverlay Polygon을 회전하거나 Mirror할 수 있습니다:
-
를 눌러
을 눌러 Coverlay Polygon을 시계 반대 방향으로 회전하거나Spacebar 을 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 크기는Shift+Spacebar 크기는 PCB Editor - 일반 페이지의Rotation Step 대화상자에서 정의됩니다.Preferences -
이 페이지에서
또는X 키를 눌러 Coverlay Polygon을 X축 또는 Y축을 따라 Mirror합니다.Y
-
를 눌러
Coverlay 레이어에 대한 Output이 생성되는 방법
출력이 생성될 때, 각 레이어는 별도의 데이터로 출력됩니다. 예를 들어, 거버 파일을 생성할 때 상단 솔더 마스크는 하나의 거버 파일에, 상단 커버레이는 다른 거버 파일에 기록됩니다.
Coverlay의 출력은 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다:
- Pad/via Opening - Pad/via Opening에 대한 출력은 일반 상단/하단 솔더 마스크 출력과 동일한 방식으로 생성됩니다. 해당 Solder Mask Expansion 디자인룰 또는 로컬 오버라이드가 활성화된 경우 개체 설정에 따라 올바른 크기/형태의 개체가 플래싱됩니다.
- Coverlay의 Polygon 영역(자동 및 수동 배치) - Coverlay의 각 Region의 바깥쪽 가장자리를 정의하는 닫힌 폴리라인 아웃라인이 생성됩니다. 이 아웃라인은 Coverlay의 절단 경로를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. Coverlay에 정의된 컷아웃(사용자 정의 불규칙한 모양의 구멍)도 절단 경로 생성을 위해 닫힌 폴리라인으로 출력됩니다.

CAM 뷰어에서 거버 출력 살펴보기 - 파란색은 Coverlay Layer, 보라색은 상단 솔더 마스크 레이어입니다.
확대하면 Custom Coverlay 컷아웃이 선택되며, Coverlay 아웃라인과 마찬가지로 컷아웃도 닫힌 폴리라인으로 정의됩니다.
지원되는 Coverlay 출력 형식
Coverlay 출력은 Altium Designer에서 사용할 수 있는 모든 적절한 출력 형식을 지원합니다.
Coverlay 필름 출력 포맷
- Gerber RS-274X, X2 - Pad 및 비아와 같은 개체 위에 정의된 Opening이 플래싱됩니다. Coverlay의 바깥쪽 가장자리와 사용자 정의 컷아웃이 Outline으로 렌더링되며, 팹 하우스에서 이 Outline을 사용하여 절단 경로를 생성할 수 있습니다.
- ODB++ - 특정 레이어 스택 재질 영역이 출력(Polygon 및 Polygon 컷아웃)되는 ODB++ v7.0 이상에서는 여러 레이어 스택과 Rigid-Flex 정의를 제대로 지원합니다.
- IPC2581B - ODB++와 마찬가지로 다중 레이어 스택 정의와 레이어 스택 영역의 Polygon을 지원합니다.
레이어 스택 Output
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ODB++
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IPC2581B
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Layer Stack Report
도구 출력
- NC / Excellon Route Tool Path - 폴리라인 오브젝트에 대한 아웃라인에서 생성됩니다.
인쇄
- 필요에 따라 인쇄물을 구성할 수 있습니다.