Inclusão de Coverlay numa Região Flexível
Uma funcionalidade comum nas placas rigid-flex é a utilização seletiva de material coverlay. Esta camada de isolamento é cortada e laminada sobre áreas específicas da placa e, devido a esta utilização seletiva, o coverlay também é designado por bikini coverlay. As camadas de coverlay são adicionadas no Layer Stack Manager e a forma dos objetos de coverlay pode ser manipulada no modo Board Planning, depois de os coverlays terem sido ativados para essa região da placa.

Um exemplo de custom coverlay
Adicionar e Configurar um Coverlay
As camadas de coverlay são adicionadas no Layer Stack Manager. Para adicionar camadas de coverlay:
- Ative a opção Is Flex para o substack flex.
- Clique com o botão direito na(s) camada(s) apropriada(s) e selecione o comando Insert layer above (below) » Coverlay para adicionar coverlays.
- Defina as propriedades do coverlay, incluindo a propriedade Coverlay expansion. Se a coluna Coverlay expansion não estiver visível, clique com o botão direito no cabeçalho de uma coluna existente para abrir a caixa de diálogo Select Columns, onde pode ser ativada.
- Guarde o layer stack para refletir as alterações na placa.
- No modo Board Planning, existirão agora separadores adicionais para cada camada de coverlay adicionada no stack. Tenha em atenção que a cor do coverlay é definida pela cor da camada (painel View Configuration) e não pela cor atribuída no Layer Stack Manager.

Adicione a(s) camada(s) de coverlay ao substack e configure as propriedades da camada no Layer Stack Manager.
Ativar e Visualizar o Coverlay
Se forem adicionadas camadas de coverlay ao substack before esse substack for atribuído a uma Board Region, os objetos de coverlay estarão presentes quando o substack for atribuído a uma Board Region.
Se forem adicionadas camadas de coverlay ao substack after esse substack já tiver sido atribuído a uma Board Region, então os coverlays têm de ser adicionados a essa região. Os coverlays podem ser adicionados no modo Board Planning selecionando a Board Region e depois efetuando uma das seguintes ações:
-
No modo Standard Rigid-Flex:
- Faça duplo clique na região flex para abrir a caixa de diálogo Board Region e ative a opção Custom Coverlays.
-
No modo Advanced Rigid-Flex:
- Clique com o botão direito na região e selecione o comando Coverlay Actions » Add Coverlay, ou
- Clique no botão Add Coverlay no modo Board Region do painel Properties.
Se a Board Region já tinha o substack atribuído antes de os coverlays terem sido adicionados no LSM, utilize o comando do botão direito ou o botão do painel para os adicionar a essa região.
Editar ou Colocar Coverlay Adicional
O coverlay é automaticamente adicionado para cobrir toda a área da Board Region à qual foi adicionado, como mostrado na imagem abaixo (de acordo com o valor Coverlay expansion definido no Layer Stack Manager). Comportando-se como uma camada adicional de solder mask, são automaticamente criadas aberturas para os pads dos componentes de acordo com a regra de design Solder Mask Expansion aplicável, ou então com as definições definidas para o Pad se a configuração Solder Mask Expansions tiver sido definida para sobrepor a regra de design.

As aberturas no coverlay para os pads dos componentes são controladas pela regra de design Solder Mask Expansion aplicável (que pode ser sobreposta por definições locais do pad).
Para editar o coverlay:
- Mude para o modo Board Planning.
- Clique no separador da camada apropriada para tornar a camada Coverlay na camada ativa (as camadas Coverlay podem ter de ser tornadas visíveis no painel View Configuration).
- O coverlay automático é criado como um objeto poligonal; pode ser selecionado e remodelado (ou eliminado) conforme necessário.
- Se necessário, também podem ser colocadas formas de coverlay definidas pelo utilizador, usando os comandos Design » Place Coverlay Polygon e Design » Place Coverlay Cutout. Estas formas de coverlay são objetos poligonais, pelo que pode usar as mesmas técnicas ao definir ou editar estas formas que usa para outros objetos com forma poligonal. Consulte a página Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects para saber mais.
Foi colocada uma secção de custom coverlay e está prestes a ser definido um recorte na mesma.
Polígono de Coverlay
Os Coverlay Polygons podem ser colocados quando um editor PCB está em Board Planning Mode. Selecione o comando Design » Place Coverlay Polygon nos menus principais.
Modos de Colocação de um Coverlay Polygon
- Durante a colocação de um polígono, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante a colocação:
- Prima Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis.
- Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
- Quando estiver em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha premidas as teclas de seta para reduzir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto carrega para acelerar o redimensionamento do arco.
- Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. No segundo modo, a aresta tracejada é designada por segmento de pré-visualização (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
- Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.



Prima Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis; prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.
Edição Gráfica de um Coverlay Polygon
Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto coverlay polygon já colocado no espaço de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização.
Um Coverlay Polygon selecionado
- Clique e arraste A para mover o vértice terminal aplicável.
- Clique e arraste B para mover o vértice central aplicável, criando efetivamente um novo vértice terminal e dividindo a aresta original em duas.
- Clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, e depois arraste para deslocar essa aresta.
- Ctrl+clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, para inserir um novo vértice terminal.
- Clique e mantenha premido sobre um vértice terminal e depois prima Delete para remover esse vértice.
-
Clique em qualquer ponto do coverlay polygon afastado das pegas de edição e depois arraste para o reposicionar. Enquanto arrasta, o coverlay polygon pode ser rodado ou espelhado:
- Prima Spacebar para rodar o coverlay polygon no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O valor de Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
- Prima as teclas X ou Y para espelhar o coverlay polygon ao longo do eixo X ou do eixo Y.
Como é Gerado o Output para Camadas de Coverlay
Quando o output é gerado, cada camada é gerada como dados separados. Por exemplo, quando é gerado Gerber, a solder mask superior é escrita para um ficheiro Gerber e o coverlay superior é escrito para outro ficheiro Gerber.
O output para um coverlay pode ser dividido em 2 categorias:
- Aberturas de pad/via - o output para aberturas de pad/via é gerado da mesma forma que o output regular de solder mask superior/inferior: é criado um objeto com o tamanho/forma corretos, de acordo com a regra de design de expansão de solder mask aplicável, ou com as definições do objeto se a sobreposição local estiver ativada.
- Áreas poligonais de coverlay (tanto automáticas como colocadas manualmente) - é gerado um contorno de polilinha fechado, definindo a borda exterior de cada região de coverlay. O contorno pode ser usado para definir um percurso de corte para o coverlay. Os recortes (orifícios irregulares definidos pelo utilizador) definidos no coverlay também são gerados como uma polilinha fechada para gerar o percurso de corte.

Examinar a saída Gerber num visualizador CAM - o azul corresponde à camada de coverlay, o roxo corresponde à camada superior de máscara de solda.
Ao ampliar, é selecionado um recorte personalizado de coverlay - tal como o contorno do coverlay, o recorte também é definido como uma polilinha fechada.
Formatos de saída de Coverlay suportados
A saída de coverlay é suportada por todos os formatos de saída apropriados disponíveis no Altium Designer.
Saídas de filme de coverlay
- Gerber RS-274X, X2 - As aberturas definidas sobre objetos, como pads e vias, são expostas por flash. O bordo exterior do coverlay, bem como os recortes definidos pelo utilizador, são processados como contornos - estes contornos podem ser utilizados pela casa de fabrico para gerar um percurso de corte.
- ODB++ - São geradas regiões específicas de material do empilhamento de camadas (polígonos e recortes de polígonos) em ODB++ v7.0 e posterior, que suporta corretamente múltiplos empilhamentos de camadas e definições rigid-flex.
- IPC2581B - tal como no ODB++, suportando múltiplas definições de empilhamento de camadas e polígonos de regiões do empilhamento de camadas.
Saídas do empilhamento de camadas
- ODB++
- IPC2581B
- Relatório do empilhamento de camadas
Saídas de ferramentas
- Percurso da ferramenta de roteamento NC / Excellon - gerado a partir do contorno para objetos de polilinha.
Impressões
- As impressões podem ser configuradas conforme necessário.