Inclusão de Coverlay numa Região Flexível

Uma funcionalidade comum nas placas rigid-flex é a utilização seletiva de material coverlay. Esta camada de isolamento é cortada e laminada sobre áreas específicas da placa e, devido a esta utilização seletiva, o coverlay também é designado por bikini coverlay. As camadas de coverlay são adicionadas no Layer Stack Manager e a forma dos objetos de coverlay pode ser manipulada no modo Board Planning, depois de os coverlays terem sido ativados para essa região da placa.

O Custom Coverlay é uma camada de máscara e comporta-se como uma camada adicional de Solder Mask. As camadas de Solder Mask normalmente são apresentadas e geradas como negativas, ou seja, os objetos que vê no ecrã tornam-se aberturas na camada de máscara fabricada. A apresentação no ecrã da Solder Mask pode ser configurada para ser mostrada como positiva se assim preferir (e, consequentemente, também o coverlay).

No modo de visualização 2D padrão, o custom coverlay é mostrado como se estivesse na solder mask superior/inferior. Trata-se apenas de uma funcionalidade de visualização. Quando é gerado o output, a solder mask superior e o custom coverlay superior são escritos como dados separados, tal como a solder mask inferior e o custom coverlay inferior.

Um exemplo de custom coverlay
Um exemplo de custom coverlay

Adicionar e Configurar um Coverlay

As camadas de coverlay são adicionadas no Layer Stack Manager. Para adicionar camadas de coverlay:

  1. Ative a opção Is Flex para o substack flex.
  2. Clique com o botão direito na(s) camada(s) apropriada(s) e selecione o comando Insert layer above (below) » Coverlay para adicionar coverlays.
  3. Defina as propriedades do coverlay, incluindo a propriedade Coverlay expansion. Se a coluna Coverlay expansion não estiver visível, clique com o botão direito no cabeçalho de uma coluna existente para abrir a caixa de diálogo Select Columns, onde pode ser ativada.
  4. Guarde o layer stack para refletir as alterações na placa.
  5. No modo Board Planning, existirão agora separadores adicionais para cada camada de coverlay adicionada no stack. Tenha em atenção que a cor do coverlay é definida pela cor da camada (painel View Configuration) e não pela cor atribuída no Layer Stack Manager.

Adicione a(s) camada(s) de coverlay ao substack e configure as propriedades da camada no Layer Stack Manager.
Adicione a(s) camada(s) de coverlay ao substack e configure as propriedades da camada no Layer Stack Manager.

Ativar e Visualizar o Coverlay

Se forem adicionadas camadas de coverlay ao substack before esse substack for atribuído a uma Board Region, os objetos de coverlay estarão presentes quando o substack for atribuído a uma Board Region.

Se forem adicionadas camadas de coverlay ao substack after esse substack já tiver sido atribuído a uma Board Region, então os coverlays têm de ser adicionados a essa região. Os coverlays podem ser adicionados no modo Board Planning selecionando a Board Region e depois efetuando uma das seguintes ações:

  • No modo Standard Rigid-Flex:
    • Faça duplo clique na região flex para abrir a caixa de diálogo Board Region e ative a opção Custom Coverlays.
  • No modo Advanced Rigid-Flex:
    • Clique com o botão direito na região e selecione o comando Coverlay Actions » Add Coverlay, ou
    • Clique no botão Add Coverlay no modo Board Region do painel Properties.

Se a Board Region já tinha o substack atribuído antes de os coverlays terem sido adicionados no LSM, utilize o comando do botão direito ou o botão do painel para os adicionar a essa região.Se a Board Region já tinha o substack atribuído antes de os coverlays terem sido adicionados no LSM, utilize o comando do botão direito ou o botão do painel para os adicionar a essa região.

Repare no separador adicional para cada camada de coverlay adicionada no substack; clique no separador de uma camada para a tornar a camada atual e examinar ou editar o coverlay.

Editar ou Colocar Coverlay Adicional

O coverlay é automaticamente adicionado para cobrir toda a área da Board Region à qual foi adicionado, como mostrado na imagem abaixo (de acordo com o valor Coverlay expansion definido no Layer Stack Manager). Comportando-se como uma camada adicional de solder mask, são automaticamente criadas aberturas para os pads dos componentes de acordo com a regra de design Solder Mask Expansion aplicável, ou então com as definições definidas para o Pad se a configuração Solder Mask Expansions tiver sido definida para sobrepor a regra de design.

As aberturas no coverlay para os pads dos componentes são controladas pela regra de design Solder Mask Expansion aplicável (que pode ser sobreposta por definições locais do pad).
As aberturas no coverlay para os pads dos componentes são controladas pela regra de design Solder Mask Expansion aplicável (que pode ser sobreposta por definições locais do pad).

Para editar o coverlay:

  • Mude para o modo Board Planning.
  • Clique no separador da camada apropriada para tornar a camada Coverlay na camada ativa (as camadas Coverlay podem ter de ser tornadas visíveis no painel View Configuration).
  • O coverlay automático é criado como um objeto poligonal; pode ser selecionado e remodelado (ou eliminado) conforme necessário.
  • Se necessário, também podem ser colocadas formas de coverlay definidas pelo utilizador, usando os comandos Design » Place Coverlay Polygon e Design » Place Coverlay Cutout. Estas formas de coverlay são objetos poligonais, pelo que pode usar as mesmas técnicas ao definir ou editar estas formas que usa para outros objetos com forma poligonal. Consulte a página Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects para saber mais.

Foi colocada uma secção de custom coverlay e está prestes a ser definido um recorte na mesma.Foi colocada uma secção de custom coverlay e está prestes a ser definido um recorte na mesma.

Quando a camada Coverlay é a camada ativa, clicar na Board Region irá selecionar o Coverlay, e não a região. Para conseguir selecionar a Board Region ou uma Bending Line, tem de mudar para uma camada diferente, por exemplo a Multi-Layer.

  • Tenha em mente que as alterações ao coverlay definidas pelo utilizador, como modificar a forma do coverlay automático ou colocar objetos adicionais de coverlay, são removidas se o comando Remove Coverlay for usado nessa Board Region.
  • Se uma Board Region que tenha coverlay definido for movida, o polígono de coverlay não se moverá com ela. Nesta situação, tem de remover o coverlay (Right-Click » Coverlay Actions » Remove Coverlay) e voltar a adicionar o coverlay (Right-Click » Coverlay Actions » Add Coverlay). Em alternativa, pode remover o polígono de coverlay ativando a respetiva camada no painel View Configuration, clicando no separador da camada Coverlay na parte inferior do editor PCB para tornar a camada ativa e, em seguida, selecionando e eliminando o polígono de coverlay.

Polígono de Coverlay

Os Coverlay Polygons podem ser colocados quando um editor PCB está em Board Planning Mode. Selecione o comando Design » Place Coverlay Polygon nos menus principais.

Modos de Colocação de um Coverlay Polygon

  • Durante a colocação de um polígono, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante a colocação:
  • Prima Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis.
  • Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
  • Quando estiver em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha premidas as teclas de seta para reduzir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto carrega para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. No segundo modo, a aresta tracejada é designada por segmento de pré-visualização (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
  • Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.

Prima Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis; prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.


Prima Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis; prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.

Edição Gráfica de um Coverlay Polygon

Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto coverlay polygon já colocado no espaço de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização. Clique uma vez num objeto coverlay polygon para o selecionar, o que o coloca em modo de edição. A forma exterior do objeto coverlay polygon é definida por uma série de arestas, em que cada aresta é representada por um vértice terminal em cada extremidade, mostrado como um quadrado branco preenchido, e um vértice central no meio, mostrado como um quadrado branco vazio. Cada vértice terminal representa a localização onde duas arestas se encontram.

Um Coverlay Polygon selecionadoUm Coverlay Polygon selecionado

  • Clique e arraste A para mover o vértice terminal aplicável.
  • Clique e arraste B para mover o vértice central aplicável, criando efetivamente um novo vértice terminal e dividindo a aresta original em duas.
  • Clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, e depois arraste para deslocar essa aresta.
  • Ctrl+clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta, afastado das pegas de edição, para inserir um novo vértice terminal.
  • Clique e mantenha premido sobre um vértice terminal e depois prima Delete para remover esse vértice.
  • Clique em qualquer ponto do coverlay polygon afastado das pegas de edição e depois arraste para o reposicionar. Enquanto arrasta, o coverlay polygon pode ser rodado ou espelhado:
    • Prima Spacebar para rodar o coverlay polygon no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O valor de Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
    • Prima as teclas X ou Y para espelhar o coverlay polygon ao longo do eixo X ou do eixo Y.

Como é Gerado o Output para Camadas de Coverlay

Quando o output é gerado, cada camada é gerada como dados separados. Por exemplo, quando é gerado Gerber, a solder mask superior é escrita para um ficheiro Gerber e o coverlay superior é escrito para outro ficheiro Gerber.

O output para um coverlay pode ser dividido em 2 categorias:

  • Aberturas de pad/via - o output para aberturas de pad/via é gerado da mesma forma que o output regular de solder mask superior/inferior: é criado um objeto com o tamanho/forma corretos, de acordo com a regra de design de expansão de solder mask aplicável, ou com as definições do objeto se a sobreposição local estiver ativada.
  • Áreas poligonais de coverlay (tanto automáticas como colocadas manualmente) - é gerado um contorno de polilinha fechado, definindo a borda exterior de cada região de coverlay. O contorno pode ser usado para definir um percurso de corte para o coverlay. Os recortes (orifícios irregulares definidos pelo utilizador) definidos no coverlay também são gerados como uma polilinha fechada para gerar o percurso de corte.

A linha central da polilinha fechada de 1 mil de largura é a borda do coverlay.

Examinar a saída Gerber num visualizador CAM - o azul corresponde à camada de coverlay, o roxo corresponde à camada superior de máscara de solda.
Examinar a saída Gerber num visualizador CAM - o azul corresponde à camada de coverlay, o roxo corresponde à camada superior de máscara de solda.

Ao ampliar, é selecionado um recorte personalizado de coverlay - tal como o contorno do coverlay, o recorte também é definido como uma polilinha fechada.

Formatos de saída de Coverlay suportados

A saída de coverlay é suportada por todos os formatos de saída apropriados disponíveis no Altium Designer. 

Saídas de filme de coverlay

  • Gerber RS-274X, X2 - As aberturas definidas sobre objetos, como pads e vias, são expostas por flash. O bordo exterior do coverlay, bem como os recortes definidos pelo utilizador, são processados como contornos - estes contornos podem ser utilizados pela casa de fabrico para gerar um percurso de corte.
  • ODB++ - São geradas regiões específicas de material do empilhamento de camadas (polígonos e recortes de polígonos) em ODB++ v7.0 e posterior, que suporta corretamente múltiplos empilhamentos de camadas e definições rigid-flex.
  • IPC2581B - tal como no ODB++, suportando múltiplas definições de empilhamento de camadas e polígonos de regiões do empilhamento de camadas.

Saídas do empilhamento de camadas

  • ODB++
  • IPC2581B
  • Relatório do empilhamento de camadas

Saídas de ferramentas

  • Percurso da ferramenta de roteamento NC / Excellon - gerado a partir do contorno para objetos de polilinha.

Impressões

  • As impressões podem ser configuradas conforme necessário.
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Disponibilidade de Funcionalidades

As funcionalidades disponíveis dependem da solução Altium que possui – Altium Develop, uma edição do Altium Agile (Agile Teams ou Agile Enterprise), ou Altium Designer (com subscrição ativa).

Se não encontrar uma funcionalidade mencionada no seu software, contacte a equipa de Vendas da Altium para saber mais.

Documentação Legada

A documentação do Altium Designer já não é versionada. Se precisar de aceder à documentação de versões anteriores do Altium Designer, visite a secção Documentação Legada da página de Outros Instaladores.

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