Editando objetos de projeto de PCB com formato poligonal

Num relance

Este artigo explica como posicionar e editar objetos de formato poligonal no Altium Designer, abordando o comportamento comum a regiões, preenchimentos poligonais, contornos de placa, rooms, pads de formato personalizado e outros objetos. Apresenta os modos de posicionamento disponíveis, os principais comandos e atalhos usados durante a edição e as maneiras de remodelar objetos manipulando vértices, arestas e bordas, além de usar operações com polígonos, como combinar e subtrair. Também explica como modificar contornos de placa e regiões, como as guias de alinhamento auxiliam na edição e como são tratadas as autointerseções. Se você busca uma abordagem mais clara e segura para definir e refinar a forma de objetos poligonais no projeto de PCB, este artigo ajudará você a trabalhar com mais eficiência. Continue lendo.

- Saiba quais objetos poligonais compartilham o mesmo comportamento de edição e como posicioná-los e remodelá-los usando os modos de canto e as teclas de atalho disponíveis.
- Veja como editar arestas e vértices em diferentes modos, incluindo dividir segmentos, criar arcos, mover, deslizar, adicionar e excluir elementos geométricos.
- Entenda como combinar ou subtrair preenchimentos poligonais, modificar bordas e contornos de placa e identificar quando é necessário refazer o preenchimento ou quando se aplicam avisos de autointerseção.
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Talvez a forma de objeto mais versátil no Altium Designer seja o objeto poligonal. Há diversos objetos de forma poligonal, incluindo:

  • Região – objetos de região são usados para criar regiões de cobre de forma poligonal, recortes de polígonos, recortes da placa e definições de cavidades.
  • Preenchimento poligonal – preenchimentos poligonais podem ser criados a partir de objetos de região ou de trilhas e arcos. Quando criados a partir de regiões, cada seção isolada de cobre é um objeto de região.
  • Corpo 3D extrudado – a vista em planta de um corpo 3D extrudado é definida como uma forma poligonal.
  • Forma da placa – a forma da placa ou o contorno da placa é um polígono fechado que define os limites ou a extensão da placa.
  • Room – uma room é um objeto primitivo de projeto. É uma região que auxilia no posicionamento dos componentes.
  • Pad de forma personalizada – quando um pad é definido como um pad de forma personalizada, sua forma pode ser editada interativamente no espaço de projeto como um objeto poligonal.

O comportamento de edição dos objetos de projeto de forma poligonal é consistente em todos esses objetos.

Modos de posicionamento

Ao posicionar um objeto de forma poligonal, há cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante o posicionamento:

  • Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis: 45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e Qualquer ângulo.
  • Pressione Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
  • Em qualquer um dos modos de canto com arco, mantenha pressionadas as teclas  ou  para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto pressiona essas teclas para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Pressione a tecla de atalho 1 para alternar entre posicionar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. Nesse segundo modo, a aresta tracejada é chamada de segmento de antecipação (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
  • Pressione a tecla Backspace para remover o último vértice.

Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis; pressione o atalho 1 para alternar o posicionamento entre duas arestas ou uma aresta.


Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis; pressione o atalho 1 para alternar o posicionamento entre duas arestas ou uma aresta.

Edição de um objeto poligonal

Clique uma vez em um objeto poligonal para selecioná-lo. Isso coloca o objeto poligonal no modo de edição. A forma externa do objeto poligonal é definida por uma série de arestas. Cada aresta é representada por um vértice em cada extremidade, exibido como um quadrado branco preenchido, e por um vértice central no meio, exibido como um quadrado branco vazado. Cada vértice de extremidade representa o ponto em que duas arestas se encontram.

Combinação de preenchimentos poligonais selecionados

Dois ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser combinados executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione novos preenchimentos poligonais (ou arraste os existentes) de modo que se sobreponham conforme necessário.
  2. Selecione todos os preenchimentos poligonais que serão combinados.
  3. Clique com o botão direito sobre um dos preenchimentos da seleção e escolha o comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons no menu de contexto.
As propriedades do novo polígono são copiadas do primeiro polígono selecionado em cada grupo de polígonos sobrepostos.

Combinação de dois preenchimentos poligonais existentes para criar um único preenchimento poligonal.
Combinação de dois preenchimentos poligonais existentes para criar um único preenchimento poligonal.

Subtração de preenchimentos poligonais selecionados

Um ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser subtraídos de outro preenchimento poligonal de “base” executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione novos preenchimentos poligonais ou arraste os existentes de modo que se sobreponham ao preenchimento poligonal de base desejado —  este é o preenchimento do qual os outros serão subtraídos.
  2. Selecione o preenchimento poligonal de base, clique com o botão direito e escolha o comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected no menu de contexto.
  3. Selecione os polígonos a serem subtraídos.
  4. Clique com o botão direito ou pressione Esc para concluir o processo.

Subtração de um preenchimento poligonal existente de um preenchimento poligonal de “base” existente.
Subtração de um preenchimento poligonal existente de um preenchimento poligonal de “base” existente.

A subtração de polígonos permite criar recortes em preenchimentos poligonais com mais facilidade. Subtrair um preenchimento poligonal que esteja completamente dentro da área do polígono de base fará com que esse preenchimento se torne um objeto de região de recorte de preenchimento poligonal.

Modificar o contorno do polígono

Além da edição de vértices, o Modify Polygon Border comando permite alterar facilmente a forma de preenchimentos poligonais e regiões. O comando é executado selecionando o polígono desejado, clicando nele com o botão direito e selecionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Após iniciar o comando, o cursor assume a forma de uma cruz. A cada clique, um novo vértice é adicionado. Assim como durante o posicionamento de polígonos, as teclas Shift+Spacebar podem ser usadas para alterar as formas dos cantos.

Modificação do contorno de um polígono.Modificação do contorno de um polígono.

  • Após modificar um preenchimento poligonal, será necessário recalcular o preenchimento desse polígono para que a modificação tenha efeito. As modificações em regiões têm efeito imediato.
  • Para excluir um vértice, clique nele e mantenha o botão pressionado como se fosse movê-lo; em seguida, pressione a tecla Delete.

Modificar a forma da placa

Semelhante ao comando Modify Polygon Border, o Modify Board Shape comando permite alterar facilmente a forma da placa. O comando é acessado em Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) clicando em Design » Modify Board Shape. Após iniciar o comando, o cursor assume a forma de uma cruz. A cada clique, um novo vértice é adicionado. As teclas Shift+Spacebar podem ser usadas para alterar as formas dos cantos.

Modificar o contorno da região

Além da edição de vértices, o Modify Region Border comando permite alterar facilmente a forma das regiões. O comando é executado selecionando a região desejada, clicando nela com o botão direito e selecionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Após iniciar o comando, o cursor assume a forma de uma cruz. A cada clique, um novo vértice é adicionado. As teclas Shift+Spacebar podem ser usadas para alterar as formas dos cantos.

Definição e gerenciamento de vértices

Ao editar polígonos, há três modos de edição disponíveis, conforme descrito nos parágrafos abaixo. O modo atual pode ser alterado enquanto você arrasta um vértice, pressionando as teclas Shift+Spacebar para alternar entre os modos. As informações sobre a posição do cursor na placa e o modo de edição atualmente ativo podem ser visualizadas na barra de status e no display Heads-Up.

Modos de edição de vértices

Modo de divisão

Nesse modo, clique no vértice central e arraste-o para dividir a aresta em duas. O cursor exibe uma seta dupla indicando o modo de divisão. Observe que o cursor do mouse tem quatro pontas de seta que indicam que você pode arrastar esse vértice nas quatro direções.

Divisão de um arco em dois arcos. Divisão de um arco em dois arcos.

Divisão de uma aresta reta em duas arestas retas. Divisão de uma aresta reta em duas arestas retas.

Modo de curvatura (arco)

Neste modo, clique e arraste o vértice central para curvar essa aresta ou transformá-la em um arco. Observe que o cursor do mouse tem duas pontas de seta indicando que você pode arrastar esse vértice em duas direções.

Transformando uma aresta em arco em um arco maior ou menor. 
Transformando uma aresta em arco em um arco maior ou menor.

Transformando uma aresta reta em arco.
Transformando uma aresta reta em arco.

Modo Mover

Neste modo, clique e arraste o vértice central (ou qualquer ponto ao longo dessa aresta) para mover a aresta. Observe que os ângulos formados entre a aresta em movimento e as arestas conectadas são mantidos, com a aresta em movimento sendo redimensionada conforme necessário para isso.

Movendo um arco e mantendo sua relação com as arestas conectadas. 
Movendo um arco e mantendo sua relação com as arestas conectadas.

Movendo uma aresta reta e mantendo sua relação com as arestas conectadas. 
Movendo uma aresta reta e mantendo sua relação com as arestas conectadas.

Observe que é possível mover arestas mesmo quando o editor está nos modos Quebrar ou Curvar, clicando e arrastando a aresta em um ponto onde não haja um vértice sob o cursor. 

Comportamento do vértice de canto

Os três modos de edição também estão disponíveis ao mover um vértice de canto  (use Shift+Spacebar para alternar entre os modos):

  • Moving Vertex mode - move livremente o vértice de extremidade, mantendo-o como vértice de extremidade.
  • Miter to Segment mode - cria uma nova aresta reta, com o vértice de extremidade em movimento tornando-se o vértice central dessa aresta.
  • Miter to Arc mode - cria uma nova aresta curva, com o vértice de extremidade em movimento tornando-se o vértice central dessa aresta.

A primeira imagem mostra o cursor do mouse sobre o vértice de canto; a segunda imagem mostra o vértice em movimento no modo Mover vértice.
A primeira imagem mostra o cursor do mouse sobre o vértice de canto; a segunda imagem mostra o vértice em movimento no modo Mover vértice.

A primeira imagem mostra o vértice em movimento no modo Chanfrar com arco; a segunda imagem mostra o vértice em movimento no modo Chanfrar com segmento.
A primeira imagem mostra o vértice em movimento no modo Chanfrar com arco; a segunda imagem mostra o vértice em movimento no modo Chanfrar com segmento.

Deslizando uma aresta

Ao passar o cursor sobre uma aresta, ela é exibida como uma linha branca espessa. Click+drag na aresta para deslizá-la, reduzindo ou aumentando a aresta em movimento para manter a posição das arestas adjacentes.

Deslizando a aresta em arco e mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.
Deslizando a aresta em arco e mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.

Deslizando a aresta reta e mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.
Deslizando a aresta reta e mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.

Adicionando ou excluindo um vértice

Você pode adicionar ou excluir um vértice de forma interativa usando as seguintes técnicas:

  • Para adicionar um vértice, mantenha Ctrl pressionado e posicione o cursor ao longo da aresta — o novo vértice será exibido sob o cursor — clique e mova o cursor ligeiramente para inserir o novo vértice.
  • Para excluir um vértice, clique e mantenha pressionado sobre o vértice como se fosse movê-lo e, em seguida, pressione a tecla Delete.

Ctrl, passe o cursor sobre a aresta e clique para adicionar um vértice (primeira imagem), ou clique e mantenha pressionado sobre um vértice existente e use a tecla Delete para removê-lo (segunda imagem).
Ctrl, passe o cursor sobre a aresta e clique para adicionar um vértice (primeira imagem), ou clique e mantenha pressionado sobre um vértice existente e use a tecla Delete para removê-lo (segunda imagem).

Guias de alinhamento

À medida que você move um vértice, aparecem guias de alinhamento verdes. Elas aparecem em posições úteis, por exemplo, quando a posição do vértice fará com que a nova aresta se alinhe com uma aresta existente ou quando a corda de um arco se alinhar com a aresta adjacente. Há uma leve atração quando as guias aparecem, facilitando a manutenção dessa posição do vértice.

Primeira imagem - usando a guia para remover um arco (modo Curvar). Segunda imagem - usando as guias para alinhar um novo arco às arestas existentes. 
Primeira imagem - usando a guia para remover um arco (modo Curvar). Segunda imagem - usando as guias para alinhar um novo arco às arestas existentes.

Primeira imagem - usando as guias para ajudar a alinhar a aresta que está sendo dividida às arestas existentes. Segunda imagem - usando as guias para alinhar a posição do novo vértice aos vértices existentes. 
Primeira imagem - usando as guias para ajudar a alinhar a aresta que está sendo dividida às arestas existentes. Segunda imagem - usando as guias para alinhar a posição do novo vértice aos vértices existentes.

Se necessário durante o movimento do vértice, as guias podem ser desativadas mantendo Shift pressionado.

Evitando autointerseções

Este recurso está disponível quando a opção PCB.PreventSelfIntersections está habilitada na caixa de diálogo Configurações avançadas.

Ao posicionar ou editar um objeto de formato poligonal, se ocorrer uma autointerseção em seu contorno, será exibido um aviso para alertá-lo. Você pode Proceed com a forma atual ou Revert para o último vértice sem interseção.

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