Configuração do ambiente de PCB

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Altium Essentials: PCB Introduction

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Num relance

Este artigo apresenta as etapas essenciais para configurar o ambiente de PCB no Altium Designer após a conclusão do esquemático, mostrando como criar um novo documento de PCB e definir configurações importantes da placa, como origem, unidades, tamanho da grade, cores de exibição e visibilidade das camadas. Em seguida, concentra-se no modo Board do painel Properties, no qual você pode controlar os filtros de seleção, o comportamento de ajuste à grade e aos objetos, as informações da placa, as opções de relatórios e o gerenciamento de grades do documento de PCB atual. Se você deseja entender melhor onde encontrar esses controles básicos de configuração e como eles contribuem para um fluxo de trabalho eficiente de projeto de PCB, este artigo ajudará você a se orientar e a começar a trabalhar com confiança. Continue lendo e configure sua placa corretamente.

- Saiba quais configurações básicas do documento de PCB devem ser definidas primeiro, incluindo origem, unidades, grades, cores de exibição e camadas visíveis.
- Veja como o painel Properties no modo Board é usado para gerenciar a seleção, o ajuste à grade e aos objetos, os detalhes da placa, os relatórios e as grades.
- Entenda quais tipos de informações da placa e dados de relatórios estão disponíveis diretamente no ambiente de PCB.
Aprofunde-se com a IA:

Uma etapa lógica após criar e verificar o documento esquemático é criar e projetar a PCB. Use o comando File » New » PCB para criar um novo documento de PCB. É recomendável configurar a PCB definindo a origem, as unidades, o tamanho da grade, bem como a exibição de cores e a visibilidade das camadas necessárias.

Muitos aspectos da configuração do ambiente de PCB são definidos por meio do painel Properties em seu modo Board, descrito abaixo. Para saber mais sobre outros recursos de configuração do ambiente de PCB, consulte as seguintes páginas:

  • Como trabalhar com o sistema de ajuste do cursor – o editor de PCB inclui diversos recursos de ajuste, projetados para ajudar você a posicionar e alinhar com precisão os objetos do projeto. Complementando o sistema de grade de ajuste, há um recurso de ajuste a pontos de referência que se sobrepõe à grade de ajuste e atrai o cursor para o ponto de referência de um objeto quando ele está dentro do alcance definido pelo usuário. Esse recurso facilita o trabalho com objetos fora da grade, por exemplo, ao rotear até os pads de um componente com dimensões imperiais em uma placa com unidades métricas. Em conjunto, esses recursos são chamados de Unified Cursor-Snap System.
  • Como trabalhar com grades e guias – o editor de PCB é um ambiente de projeto baseado em grade: os objetos do projeto são posicionados no que se chama de grade de posicionamento ou de ajuste. Há também pontos e guias de ajuste definidos pelo usuário, além de guias de alinhamento aos eixos dos objetos, todos úteis para o posicionamento preciso dos objetos.
  • Sua visualização da PCB – as PCBs modernas são estruturas multicamadas que exigem uma representação clara no espaço de projeto do editor de PCB. O Altium Designer oferece um conjunto abrangente de ferramentas que facilitam a exibição dos objetos, das camadas e das redes de que você precisa no momento, tanto no modo 2D quanto no modo 3D.
  • Painel PCB – o painel PCB permite explorar o projeto de PCB atual usando diversos modos de filtro para determinar quais tipos de objetos ou elementos do projeto são listados, realçados ou selecionados.

Painel de propriedades

O painel Properties em seu modo Board (ativo quando nenhum objeto do projeto está selecionado no espaço de projeto do editor de PCB) contém opções e controles para a configuração básica do documento de PCB atual.

As seções recolhíveis a seguir contêm informações sobre as opções e os controles disponíveis na aba General do painel:

A seção recolhível a seguir contém informações sobre as opções e os controles disponíveis na aba Parameter do painel:

Verificação de integridade

A aba Health Check do painel fornece uma interface para o Monitor de Verificação de Integridade da PCB. Para saber mais sobre essa funcionalidade, consulte Monitor de Verificação de Integridade da PCB.

Quando um objeto é selecionado

Quando um objeto de projeto é selecionado, o painel apresenta opções específicas para esse tipo de objeto. A tabela a seguir lista os tipos de objetos disponíveis para inserção em um documento PCB – clique em um link para acessar a página de propriedades desse objeto.

Corpo 3D Acordeão
Cota angular Arco
Arco de restrição Componente
Tabela de furação Matriz de placas incorporadas
Preenchimento Preenchimento de restrição
Tabela do empilhamento de camadas Cota linear
Objeto OLE Cota por coordenadas
Pad Preenchimento poligonal
Cota radial Região
Região de restrição Texto (string, quadro de texto)
Trilha Trilha de restrição
Via Comentário
Cota padrão

Vista do projeto

Cota de centro Cota de linha de base
Cota de diâmetro linear Cota de diâmetro radial
Gráfico Retângulo
Linha de dobra Região da placa
Designador Cota com linha de chamada
Dente de serra Trombone
Room  
Embora Tracks e Lines sejam, na verdade, o mesmo objeto, a diferença está no comportamento do software durante sua inserção, razão pela qual existem comandos diferentes.

Após iniciar o comando Place » Line, o cursor mudará para uma mira e o editor entrará no modo de inserção de linhas. A inserção é realizada por meio das seguintes ações:

  1. Clique para definir a posição inicial da linha.
  2. Mova o cursor para definir o comprimento e o ângulo da linha e clique novamente para concluir a inserção.
  3. Continue inserindo outras linhas ou clique com o botão direito do mouse ou pressione Esc para sair do modo de inserção.
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