Atalhos do PCB Editor e do PCB Library Editor

 

As secções seguintes apresentam teclas de atalho específicas dos Editores de PCB e/ou de PCB Footprint. Para informações gerais sobre teclas de atalho - incluindo acesso e edição, atalhos gerais do ambiente Altium e teclas aceleradoras - consulte Altium Designer Shortcut Keys.

Ao consultar as listas de teclas de atalho, tenha em atenção o seguinte:

  • Ao referir atalhos, a utilização do símbolo mais (+) indica que devem ser mantidas várias teclas premidas no teclado, na sequência indicada. Por exemplo, Shift+F1 significa manter premida a tecla Shift e depois premir a tecla F1. Da mesma forma, Shift+Ctrl+PgUp significa manter premida a tecla Shift e, em seguida, manter também premida a tecla Ctrl ao mesmo tempo e premir a tecla PgUp.
  • Quando são utilizados os botões standard do rato, Click refere-se a um único clique com o botão esquerdo do rato, Double-Click refere-se a dois cliques com o botão esquerdo do rato, e Right-Click refere-se a um único clique com o botão direito do rato.

Atalhos Standard

Os atalhos seguintes são standard nos Editores de PCB e/ou PCB Footprint. Estão disponíveis de forma geral e não requerem que esteja a executar um processo interactivo para os aceder.

General Editing

Double-Click Modificar as propriedades do objecto actualmente sob o cursor.
Right-Click Aceder ao menu contextual do espaço de desenho ou do objecto actualmente sob o cursor. Se estiver actualmente dentro de um comando interactivo, sai da operação actual.
Ctrl+C Copiar selecção
Ctrl+X Cortar selecção
Ctrl+V Colar selecção
Alt+Insert Colar objectos na camada actual independentemente das atribuições originais de camada.
Ctrl+R Copiar o(s) objecto(s) seleccionado(s) e colar repetidamente onde necessário no espaço de desenho (rubber stamping).
Delete Eliminar selecção
Ctrl+Z Anular
Ctrl+Y Refazer

Selecting

Shift+F Aceder à funcionalidade Find Similar Objects (clique num objecto para o utilizar como modelo base).
Click Seleccionar/anular a selecção do objecto actualmente sob o cursor.
Shift+Click Alterar o estado de selecção do objecto actualmente sob o cursor sem afectar o estado dos outros objectos.
Tab

Com um objecto inicial seleccionado no desenho, expandir a selecção para incluir o objecto (ou objectos) de nível hierárquico imediatamente superior, com base na hierarquia lógica. Além disso, a funcionalidade suporta a expansão da selecção em vários objectos seleccionados em diferentes nets no desenho.

Shift+Tab

Seleccionar individualmente o objecto de desenho seguinte num conjunto de objectos co-localizados (sobrepostos) sem utilizar uma janela pop-up de selecção. Para usar este comando, assegure-se de que a opção Display popup selection dialog está desactivada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences .

Shift+Ctrl+X Activar ou desactivar o modo Cross Select.
Shift+Ctrl+Y Activar ou desactivar a opção Reposition selected component in PCB do modo Cross Select.
Ctrl+A Seleccionar todos os objectos no documento actual.
Ctrl+B Seleccionar todos os objectos que se encontrem dentro do limite da forma de placa definida.
Ctrl+H Seleccionar todos os objectos eléctricos que estejam ligados à mesma área de cobre.
Alt+Click Numa ligação, seleccionar essa ligação.
Alt+Shift+Click Numa ligação, seleccionar essa ligação para além das ligações já seleccionadas (selecção cumulativa de ligações).
Click (afastado de objectos), Hold&Drag (da esquerda para a direita) Seleccionar todos os objectos que fiquem completamente dentro dos limites da área de selecção.
Click (afastado de objectos), Hold&Drag (da direita para a esquerda) Seleccionar todos os objectos que fiquem completamente dentro da área de selecção ou que sejam tocados pelo seu limite.
Ctrl+Hold&Drag (da esquerda para a direita) Seleccionar todos os pads de componentes que fiquem completamente dentro dos limites da área de selecção.
Ctrl+Hold&Drag (da direita para a esquerda) Seleccionar todos os pads de componentes que fiquem completamente dentro da área de selecção ou que sejam tocados pelo seu limite.
Alt+Click&Drag (da direita para a esquerda) Para seleccionar todas as ligações tocadas pelo rectângulo arrastado.
Ctrl+n (n = 1 a 8) Guardar a selecção actual na posição de memória n.
Alt+n (n = 1 a 8) Recuperar a selecção da posição de memória n.
Shift+n (n = 1 a 8) Adicionar a selecção actual à selecção já armazenada na posição de memória n.
Alt+Shift+n (n = 1 a 8) Recuperar a selecção da posição de memória n e adicioná-la à selecção actual no espaço de desenho.
Shift+Ctrl+n (n = 1 a 8) Aplicar filtragem com base no conjunto de selecção na posição de memória n.

Moving

Click (sobre um objecto), Hold&Drag
  • Mover o objecto único actualmente sob o cursor (ou o grupo de objectos seleccionados, se o objecto fizer parte dessa selecção).
  • Sobre uma via numa pilha de vias, usar para mover a pilha inteira para uma nova localização.
Ctrl+Click, Hold&Drag Sobre uma via numa pilha de vias, usar para mover apenas essa via para uma nova localização (e não a pilha inteira).
Left Arrow Mover o cursor para a esquerda (para uma Grelha Cartesiana) ou para dentro (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Left Arrow Mover o cursor para a esquerda (para uma Grelha Cartesiana) ou para dentro (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Right Arrow Mover o cursor para a direita (para uma Grelha Cartesiana) ou para fora (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Right Arrow Mover o cursor para a direita (para uma Grelha Cartesiana) ou para fora (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Up Arrow Mover o cursor para cima (para uma Grelha Cartesiana) ou no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Up Arrow Mover o cursor para cima (para uma Grelha Cartesiana) ou no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Down Arrow Mover o cursor para baixo (para uma Grelha Cartesiana) ou no sentido dos ponteiros do relógio (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Down Arrow Mover o cursor para baixo (para uma Grelha Cartesiana) ou no sentido dos ponteiros do relógio (para uma Grelha Polar) no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Ctrl+Left Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para a esquerda no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Ctrl+Left Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para a esquerda no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Ctrl+Right Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para a direita no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Ctrl+Right Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para a direita no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Ctrl+Up Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para cima no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Ctrl+Up Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para cima no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.
Ctrl+Down Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para baixo no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de uma unidade da grelha de ajuste.
Shift+Ctrl+Down Arrow Mover a selecção actual (um ou mais objectos de desenho seleccionados) para baixo no espaço de desenho do documento actual, em incrementos de 10 unidades da grelha de ajuste.

Aligning

Shift+Ctrl+L Alinhar os objectos seleccionados pelas suas margens esquerdas.
Shift+Ctrl+R Alinhar os objectos seleccionados pelas suas margens direitas.
Alt+Shift+L Alinhar os objectos de desenho seleccionados pelas suas margens esquerdas, mantendo espaçamento adequado em conformidade com as regras de desenho aplicáveis.
Alt+Shift+R Alinhar os objectos de desenho seleccionados pelas suas margens direitas, mantendo espaçamento adequado em conformidade com as regras de desenho aplicáveis.
Shift+Ctrl+H Tornar igual o espaçamento horizontal dos objectos seleccionados.
Shift+Ctrl+T Alinhar os objectos seleccionados pelas suas margens superiores.
Shift+Ctrl+B Alinhar os objectos seleccionados pelas suas margens inferiores.
Shift+Alt+I Alinhar os objectos de desenho seleccionados pelas suas margens superiores, mantendo espaçamento adequado em conformidade com as regras de desenho aplicáveis.
Shift+Alt+N Alinhar os objectos de desenho seleccionados pelas suas margens inferiores, mantendo espaçamento adequado em conformidade com as regras de desenho aplicáveis.
Shift+Ctrl+V Tornar igual o espaçamento vertical dos objectos seleccionados.
Shift+Ctrl+D Mover os componentes seleccionados para o ponto mais próximo da grelha de colocação de componentes requerida.

Viewing the Board

1 Alternar a visualização do espaço de desenho PCB para Board Planning Mode.
2 Alternar a visualização do espaço de desenho PCB para 2D Layout Mode.
3 Alternar a visualização do espaço de desenho PCB para 3D Layout Mode.
Ctrl+Alt+2 Alternar a visualização do espaço de desenho PCB para 2D Layout Mode e ver a mesma localização e orientação da placa ao mudar.
Ctrl+Alt+3 Alternar a visualização do espaço de desenho PCB para 3D Layout Mode e ver a mesma localização e orientação da placa ao mudar.
Shift+S

Percorrer os modos de visualização de camada única disponíveis. Os modos disponíveis são determinados activando as opções correspondentes na região Available Single Layer Modes da página PCB Editor - Board Insight Display da caixa de diálogo Preferences.

Ctrl+F Virar a placa activa, ou o componente activo, tal como se o estivesse a virar na sua mão. Volte a usar o atalho para virar novamente a placa/componente.
Ctrl+PgDn Mostrar todos os objectos de desenho no documento actual.
PgUp Ampliar, relativamente à localização actual do cursor.

Também pode usar o rato para ampliar uma região do documento através de um dos seguintes métodos (quando aplicável e dependendo de como os botões do seu rato possam estar atribuídos):

  • Mantenha premida a tecla Ctrl e rode a roda do rato para cima. A utilização da tecla Ctrl é uma definição predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration page da caixa de diálogo Preferences.
  • Mantenha premidas a tecla Ctrl e o botão direito do rato, depois mova o rato para a frente.
  • Mantenha premidos os botões direito (primeiro) e esquerdo (segundo) do rato, depois mova o rato para a frente.
  • Clique e mantenha premida a roda do rato, depois mova o rato para a frente.
PgDn Reduzir, em relação à localização atual do cursor.

Pode usar o rato para reduzir a partir de uma região do documento através de um dos seguintes métodos (quando aplicável e dependendo de como os botões do seu rato possam estar atribuídos):

  • Mantenha premida a tecla Ctrl e rode a roda do rato para baixo. A utilização da tecla Ctrl é uma definição predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration page da caixa de diálogo Preferences.

  • Mantenha premidas a tecla Ctrl e o botão direito do rato, depois mova o rato para trás.

  • Mantenha premidos os botões direito (primeiro) e esquerdo (segundo) do rato, depois mova o rato para trás.

  • Clique e mantenha premida a roda do rato, depois mova o rato para trás.

Shift+PgUp Ampliar, em relação à localização atual do cursor e em passos progressivamente mais pequenos.
Shift+PgDn Reduzir, em relação à localização atual do cursor e em passos progressivamente maiores.
Ctrl+PgUp Definir a ampliação do documento atual para 400%.
Mouse Wheel Deslocar verticalmente dentro do espaço de desenho. Esta é uma definição predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration page da caixa de diálogo Preferences.
Shift+Mouse Wheel Deslocar horizontalmente dentro do espaço de desenho. Esta é uma definição predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration page da caixa de diálogo Preferences.
Home Redesenhar a vista na janela principal de desenho, colocando a localização assinalada pelo cursor - antes de executar o comando - no centro da janela.
End Atualizar o ecrã, efetuando na prática um redesenho do documento atual, para remover quaisquer efeitos indesejáveis de atualização do desenho.
Alt+End Redesenhar a camada atual do documento atual, para remover quaisquer efeitos indesejáveis de atualização do desenho.
Alt+F5 Alternar a visualização do editor do documento atual entre maximizada e não maximizada.
F5 Alternar visualmente a funcionalidade Net Color Override entre ativada e desativada.
Shift+Z Alternar a visibilidade do modelo 3D no documento PCB atual.
L Aceder ao separador Layers And Colors do painel View Configuration panel, no qual pode configurar a visualização das camadas da placa e as cores atribuídas a essas camadas.
Ctrl+D Aceder ao separador View Options do View Configuration panel, no qual pode configurar o modo utilizado para apresentar cada um dos vários itens de desenho dentro do espaço de desenho.
Right-Click, Hold&Drag Mostrar o cursor em forma de mão de deslocação (panning) e depois arrastar para mover a sua vista do espaço de desenho.

Board Insight Display

Shift+H Alternar o Heads Up Display entre ativado e desativado.
Shift+G Alternar o seguimento do Heads Up Display entre ativado e desativado.
Insert Repor o ponto de origem Delta da funcionalidade Heads Up Display para 0,0.
Shift+D Alternar a visualização das coordenadas Delta no Heads Up Display.
Shift+V Aceder ao menu instantâneo Board Insight, que lista todas as violações (das Design Rules definidas) atualmente sob o cursor.
Shift+X Aceder ao menu instantâneo Board Insight, que lista todos os componentes e/ou objetos de net atualmente sob o cursor.
Ctrl+Mouse Wheel Click Aceder ao menu instantâneo Board Insight, que lista todas as violações (das Design Rules definidas) e todos os componentes e/ou objetos de net atualmente sob o cursor. Esta é uma definição predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration page da caixa de diálogo Preferences.

Grids

Shift+E Alternar para o modo seguinte de Hotspot Snapping de objeto.
Ctrl+E Aceder a uma janela instantânea na qual definir quais os objetos a utilizar para efeitos de ajuste. As escolhas efetuadas são refletidas de volta na região Snap Options do painel Properties (no separador General ao visualizar opções para um documento PCB).
Ctrl+G Aceder à caixa de diálogo dedicada de edição da grelha para a grelha de ajuste atualmente sob o cursor.
Shift+Ctrl+G Definir em simultâneo os valores de passo X (horizontal) e Y (vertical) - para a Global Board Snap Grid predefinida - para um valor escolhido.
Ctrl+Shift Desativa temporariamente a grelha.
Shift+H Ativar/desativar se o cursor numa grelha será ajustado à grelha ativa. Depois de ativado, o cursor será atraído ou ajustado para a localização mais próxima do grupo de ajuste.

Highlighting

Ctrl+Click
  • Num objeto de net para realçar toda a net encaminhada.
  • Num separador de camada para realçar todo o conteúdo dessa camada.
  • Em espaço livre para limpar o realce atual.
Shift+Ctrl+Click
  • Num objeto de net para realçar toda a net encaminhada além das nets encaminhadas já realçadas (realce cumulativo de nets encaminhadas).
  • Num separador de camada para realçar todo o conteúdo dessa camada além do conteúdo já realçado noutras camadas (realce cumulativo de camadas).
Alt+Ctrl Ao passar o cursor sobre um separador de camada para realçar apenas o conteúdo dessa camada.
] Aumentar o nível de máscara, o que diminui a extensão do escurecimento no espaço de desenho para todos os objetos que não se enquadram no âmbito do filtro atualmente aplicado. Tenha em atenção que este atalho só é eficaz quando o método de realce para objetos que não passam no filtro aplicado está definido como Dim. Ao contrário do método de realce Mask, esses objetos podem continuar a ser selecionados e editados.
[ Diminuir o nível de máscara, o que aumenta a extensão do escurecimento no espaço de desenho para todos os objetos que não se enquadram no âmbito do filtro atualmente aplicado. Tenha em atenção que este atalho só é eficaz quando o método de realce para objetos que não passam no filtro aplicado está definido como Dim. Ao contrário do método de realce Mask, esses objetos podem continuar a ser selecionados e editados.
Shift+C Limpar o filtro que está atualmente a ser aplicado ao documento ativo.

Quick Panel Access

F11 Alternar a visualização do painel Properties.
F12 Alternar a visualização do painel PCB Filter panel ou do painel PCBLIB Filter panel, conforme aplicável.
Shift+F12 Alternar a visualização do painel List panel (painel PCB List ou PCBLIB List), conforme aplicável.

Layer Switching

+ (no teclado numérico) Mudar para a camada ativada seguinte.
- (no teclado numérico) Mudar para a camada ativada anterior.
* (no teclado numérico) Mudar para a camada de sinal ativada seguinte.
Shift+* (no teclado numérico) Mudar para a camada de sinal ativada anterior.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Percorrer ciclicamente as camadas ativadas. Ao rodar a roda do rato para cima/baixo, a camada ativada seguinte/anterior (na parte inferior da janela principal de desenho) tornar-se-á a camada ativa. Esta é uma definição predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration page da caixa de diálogo Preferences.

Routing/Track Modification

Shift+A Encaminhar as ligações selecionadas utilizando o ActiveRoute Guided Interactive Router.
Ctrl+W Iniciar o encaminhamento utilizando o Interactive Router.
Shift+Ctrl+Click&Hold Criar um vértice (ou quebra) num segmento de pista na posição atual do cursor.
Backspace

Eliminar um único objeto de fim de encaminhamento selecionado (pista sem componente, arco, via ou pad). O único objeto de encaminhamento ligado ao objeto eliminado será automaticamente selecionado e ficará pronto para eliminação subsequente. Ao utilizar o comando repetidamente, consegue desfazer progressivamente o percurso encaminhado da mesma forma que ao usar o atalho Backspace durante o encaminhamento interativo.

Ctrl+Delete

Eliminar um ou mais objetos de encaminhamento selecionados (pistas sem componente, arcos, vias e pads) no documento atual. Todos os objetos de encaminhamento ligados aos que foram eliminados serão automaticamente selecionados e ficarão prontos para eliminação subsequente. Ao utilizar o comando repetidamente, consegue desfazer progressivamente o percurso encaminhado em ambas as direções.

Ctrl+Alt+G Utilize Glossing para melhorar a qualidade dos encaminhamentos selecionados reduzindo o comprimento total e o número de cantos.

Commenting

Alt+Ctrl+C Adicionar um novo tópico de comentário a um ponto, objeto ou área no documento PCB ativo. Antes de poder começar a utilizar a funcionalidade de comentários, certifique-se de que abriu (fez check-out de) um Managed Project e está a trabalhar no respetivo documento PCB.

Miscellaneous

Ctrl+Home Mover o cursor para a origem absoluta no canto inferior esquerdo do espaço de desenho.
Ctrl+End Mover o cursor para a origem relativa do documento atual (documento PCB), ou para a localização do ponto de referência do componente (documento PCB Footprint).
Ctrl+Q
  • No espaço de desenho principal para aceder à caixa de diálogo Selection Memory dialog, a partir da qual pode controlar todos os aspetos da funcionalidade de memória de seleção.
  • Numa caixa de diálogo ou painel para alternar as unidades de medida (apenas nessa caixa de diálogo ou painel), entre métricas (mm) e imperiais (mil).
Alt+Left Arrow

Saltar para o componente anterior no documento de biblioteca atual e torná-lo ativo. Tenha em atenção que, depois de chegar ao primeiro componente da lista, o comando não voltará ciclicamente ao último componente.

Alt+Right Arrow

Saltar para o componente seguinte no documento de biblioteca atual e torná-lo ativo. Tenha em atenção que, depois de chegar ao último componente da lista, o comando não voltará ciclicamente ao primeiro componente.

Q Alternar as unidades de medida do documento atual entre métricas (mm) e imperiais (mil).
Ctrl+M Medir e apresentar a distância entre quaisquer dois pontos no documento atual.
 , Click Fazer cross-probe a partir de um objeto escolhido no documento PCB atual para a contraparte correspondente no documento de origem esquemático relevante, permanecendo no documento PCB (Continuous Mode)
, Ctrl+Click Fazer cross-probe a partir de um objeto escolhido no documento PCB atual para a contraparte correspondente no documento esquemático relevante, tornando o documento esquemático de destino o documento ativo (Jump To Mode).

Atalhos Interativos Gerais

Os atalhos seguintes ficam disponíveis quando um processo interativo é iniciado, como a colocação de um novo objeto de desenho ou a deslocação de um já existente. Tenha em atenção que os atalhos disponíveis dependem do comando interativo e do objeto de desenho específico que é o foco desse comando.

F1 Aceder à caixa de diálogo Graphical Editing Hot key List, que fornece uma lista dos atalhos disponíveis (mas que não podem ser iniciados), bem como acesso à documentação do comando atualmente em execução.
Shift+F1 Aceder a um menu que lista todos os atalhos válidos para a fase atual do comando interativo em execução.
Enter Atua como um Click do rato ao colocar/mover um objeto.
Tab Aceder ao modo associado do painel Properties , no qual as propriedades do objeto que está a ser colocado/movido podem ser alteradas em tempo real. Continuar a usar Tab quando estiver no painel Properties (ou em qualquer caixa de diálogo, aliás) fará percorrer ciclicamente os campos do painel.
X Espelhar o objeto que está a ser colocado/movido ao longo do eixo X.
Y Espelhar o objeto que está a ser colocado/movido ao longo do eixo Y.
L Virar o objeto que está a ser colocado/movido para o outro lado da placa.
Alt Restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento.
Shift Durante o deslocamento automático do ecrã ao colocar/mover um objeto, usar para deslocar a maior velocidade.
Esc
(ou Right-Click)
Sair do processo atual - quer de uma fase do comando interativo em execução, quer do próprio comando.
Spacebar Roda o objeto que está a ser colocado/movido no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
Shift+Spacebar Roda o objeto que está a ser colocado/movido no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.

Atalhos para Objetos Poligonais

Os atalhos adicionais seguintes dizem respeito à colocação/edição de objetos com forma poligonal - Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.

Placing

+ (no teclado numérico) Mudar para a camada ativa seguinte.
- (no teclado numérico) Mudar para a camada ativa anterior.
* (no teclado numérico) Mudar para a camada de sinal ativa seguinte.
Shift+* (no teclado numérico) Mudar para a camada de sinal ativa anterior.
Shift+Spacebar Percorrer ciclicamente os cinco modos de canto disponíveis (45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo).
Spacebar Alternar entre submodos de direção de canto (para os modos de canto relevantes).
, Reduzir o raio do arco (em incrementos de 1mil/0,025mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
Shift+, Reduzir o raio do arco (em incrementos de 10mil/0,254mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
. Aumentar o raio do arco (em incrementos de 1mil/0,025mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
Shift+. Aumentar o raio do arco (em incrementos de 10mil/0,254mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
1 Ativar/desativar o modo de colocação Look-Ahead.
Click ou Enter Colocar um ponto de vértice.
Backspace Remover o último vértice colocado.

Editing

Ctrl+Click&Hold Em qualquer ponto ao longo de uma aresta de um objeto poligonal selecionado, afastado das pegas de edição, para inserir um novo vértice final.
Click&Hold+Delete Num vértice final de um objeto poligonal selecionado, para remover esse vértice.

Atalhos de Encaminhamento Interativo

Os atalhos adicionais seguintes ficam disponíveis ao encaminhar ligações com uma das ferramentas de encaminhamento interativo - Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing e Interactive Multi-routing. Tenha em atenção que os atalhos disponíveis dependem da ferramenta de encaminhamento interativo em utilização.

Tab Aceder ao modo Interactive RoutingDifferential Pair Routing / Multi-routing do painel Properties , no qual pode alterar as preferências de encaminhamento em tempo real, bem como modificar as propriedades da pista que está a ser colocada.
Esc Termina o encaminhamento atual. Qualquer encaminhamento já confirmado antes de chamar a terminação é mantido.
Click ou Enter Confirma o encaminhamento até à posição atual do cursor e coloca as pistas.
Backspace Desfaz o último encaminhamento confirmado até ao respetivo ponto inicial. Se algum objeto tiver sido pushed ao colocar o último segmento, será movido de volta para a posição original.
Ctrl+Click Completar automaticamente os segmentos até ao destino.
1 Ativar/desativar o modo de colocação Look-Ahead.
Spacebar Alternar entre submodos de direção de canto (para os modos de canto relevantes).
Shift+Spacebar

Percorrer ciclicamente os cinco modos de canto disponíveis (45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo). Tenha em atenção que Any Angle não está disponível ao usar o Interactive Differential Pair Router ou o Interactive Multi-router.

, Reduzir o raio do arco (em incrementos de 1mil/0,025mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
Shift+, Reduzir o raio do arco (em incrementos de 10mil/0,254mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
. Aumentar o raio do arco (em incrementos de 1mil/0,025mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
Shift+. Aumentar o raio do arco (em incrementos de 10mil/0,254mm) quando estiver no modo de colocação com canto em arco.
Shift+R Percorrer ciclicamente os modos de resolução de conflitos de encaminhamento atualmente ativos. Os modos disponíveis (incluindo Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) podem ser definidos na página PCB Editor - Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences e modificados em tempo real (prima Tab para aceder ao modo Interactive RoutingDifferential Pair Routing / Multi-routing do painel Properties). Tenha em atenção que, ao encaminhar interativamente pares diferenciais ou múltiplas pistas, os modos AutoRoute On Current Layer e AutoRoute On Multiple Layers não estão disponíveis.
Shift+D Ativar/desativar a funcionalidade de remoção automática de laços.
Ctrl+W Ativar/desativar a apresentação dos limites de folga.
Shift+F Ativar/desativar o modo Follow.
Shift+W Escolher a largura de pista necessária entre as larguras de encaminhamento favoritas predefinidas disponíveis no modo Track do painel Properties .
Shift+V Escolher o tamanho de via necessário entre os tamanhos de via predefinidos disponíveis, obtidos a partir de um ou mais modelos de via associados, usando a caixa de diálogo Choose Via Sizes.
3

Percorrer ciclicamente as origens da largura de encaminhamento (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Com User Choice, as larguras de encaminhamento são definidas e geridas na caixa de diálogo Favorite Interactive Routing Widths. Ao encaminhar interativamente pares diferenciais, os valores baseados em regras provêm da regra aplicável Differential Pairs Routing.

4

Percorrer ciclicamente as origens do tamanho de via (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Com User Choice, os tamanhos de via são definidos através de modelos de via - localmente no documento PCB ativo ou através de bibliotecas Pad Via associadas (*.PvLib).

+ ou * (no teclado numérico) Mudar para a camada de sinal ativa seguinte (e permitida por regras), inserindo uma via.
- (no teclado numérico) Mudar para a camada de sinal ativa anterior (e permitida por regras), inserindo uma via.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Percorrer ciclicamente as camadas de sinal ativas, inserindo uma via. Ao rodar a roda do rato para cima/baixo, a camada de sinal ativa seguinte/anterior (na parte inferior da janela principal de desenho) tornar-se-á a camada ativa e será inserida uma via. Esta é uma configuração predefinida que pode ser alterada na página System - Mouse Wheel Configuration da caixa de diálogo Preferences.
1-9 (no teclado numérico) Mudar para o encaminhamento na camada de encaminhamento (sinal) correspondente (inserindo uma via para o fazer). O número pode ser obtido a partir do prefixo do nome da camada ([n]), no separador da camada na parte inferior da área de trabalho principal. Em alternativa, o número pode ser obtido a partir da janela pop-up acedida através do atalho Ctrl+L.
Ctrl+L Aceder a uma janela pop-up com as camadas de encaminhamento disponíveis. Clique numa entrada para mudar para essa camada (inserindo uma via para o fazer). O número à direita de cada entrada ([n]) pode ser usado para mudar diretamente para essa camada, sem abrir esta janela.
L

Ao encaminhar a partir de um pad ou via multicamada, muda a camada da ligação atual para a camada de sinal seguinte definida para esse pad/via. Tenha em atenção que esta funcionalidade só funciona quando o encaminhamento é iniciado a partir do pad/via e antes de o primeiro segmento ser confirmado.

/ Adicionar via de fanout; a ferramenta fica imediatamente à espera do próximo fanout a encaminhar e da via a colocar.
2 Adicionar uma via sem mudar de camada.
5 Ao encaminhar interativamente um par diferencial ou múltiplas pistas, usar para percorrer ciclicamente os padrões de via disponíveis (alinhados ou intercalados) durante uma mudança de camada.
6 Percorrer ciclicamente as opções possíveis de Via Type ao efetuar uma mudança de camada quando estiver disponível mais do que um Via Type.
Shift+6 Ao encaminhar interativamente um par diferencial, use para percorrer ciclicamente os valores de Gap definidos na regra Differential Pairs Routing aplicável (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap).
Shift+B
  • Ao encaminhar interativamente um par diferencial, use para percorrer ciclicamente os pares de valores Width-Gap definidos na regra Differential Pairs Routing aplicável (Min Width-Min Gap --> Preferred Width-Preferred Gap --> Max Width-Max Gap).
  • Ao encaminhar múltiplos traços, use para aumentar o espaçamento entre encaminhamentos vizinhos.
B Ao encaminhar múltiplos traços, use para diminuir o espaçamento entre encaminhamentos vizinhos.
C Ao encaminhar múltiplos traços, altere o espaçamento entre encaminhamentos vizinhos para usar o valor de afastamento Track-Track definido na regra Clearance aplicável.
8 Apresenta uma lista pop-up das opções possíveis de Via Type ao efetuar uma mudança de camada, quando existe mais do que um Via Type disponível.
7 Percorre ciclicamente as ligações disponíveis para encaminhamento, caso o pad atual tenha múltiplas ligações.
9 Alterna a posição do cursor do pad ou traço atualmente selecionado para o pad ou traço de destino. Se a localização do objeto para o qual se está a alternar não estiver dentro da janela de desenho atual, a vista salta e centra-se em torno da nova posição do cursor.
Shift+G Ativa/desativa a apresentação do indicador de ajuste de comprimento, que mostra até que ponto o encaminhamento atual cumpre as regras de desenho aplicáveis de Length e Matched Length.
Shift+Ctrl+G Percorra ciclicamente as definições de Gloss Effort (Routed) - Off, Weak e Strong. Para mais informações, consulte Glossing - Smoothing the Routes.
Ctrl+Shift Mantenha premido para inibir temporariamente o glossing automático.
Shift+C

Ativar a troca de subnet. Note que, se não existirem subnets de destino permutáveis disponíveis, será apresentada uma mensagem a indicar isso no painel Messages.

Shift+T Trocar subnet de destino - percorre ciclicamente todas as subnets de destino permutáveis.

Atalhos de Interactive Sliding

Os seguintes atalhos adicionais ficam disponíveis ao reorganizar encaminhamentos existentes, deslizando interativamente (ou arrastando) um encaminhamento pela placa. Para mais informações, consulte Interactive Sliding Support.

Click+Hold&Drag Num segmento de traço, para o deslizar.
Shift+Spacebar Durante o deslizamento, use para percorrer ciclicamente os três modos Hugging Style (na página PCB Editor - Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences ): 45 Degree, Mixed e Rounded.
Shift+R Percorre ciclicamente os modos de resolução de conflitos de encaminhamento atualmente ativados. Os modos disponíveis (incluindo Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) podem ser definidos na página PCB Editor - Interactive Routing page da caixa de diálogo Preferences e modificados em tempo real (prima Tab para aceder ao modo Interactive Sliding mode do painel Properties ). Note que, ao deslizar interativamente um traço, os modos AutoRoute On Current Layer e AutoRoute On Multiple Layers não estão disponíveis.
Spacebar Ao clicar e arrastar um ponto de vértice, use este atalho para percorrer ciclicamente os modos Vertex Action: Deform, Scale e Smooth.
Shift+Ctrl+G Percorra ciclicamente os modos Gloss Effort (Routed) - Off, Weak e Strong. Para mais informações, consulte Glossing - Smoothing the Routes.
Z Ativa ou desativa a opção Keep Coupled
C Ativa ou desativa a opção Include Miters.
R Ativa ou desativa a opção Merge Parallel.
Ctrl+W Ativa ou desativa a apresentação dos limites de afastamento.
Shift+G Ativa/desativa a apresentação do indicador de ajuste de comprimento, que mostra até que ponto o encaminhamento atual cumpre as regras de desenho aplicáveis de Length e Matched Length.

Atalhos de Length Tuning

Os seguintes atalhos adicionais dizem respeito à colocação e à edição subsequente de 'padrões' adicionais de traço ao ajustar o comprimento do(s) traço(s) encaminhado(s) usando uma das ferramentas interativas de ajuste de comprimento - Interactive Length Tuning ou Interactive Diff Pair Length Tuning. Note que os atalhos disponíveis dependerão da ferramenta interativa de ajuste de comprimento em uso, ou do tipo de padrão colocado que está a ser editado.

During Pattern Placement

Spacebar Ao ajustar o comprimento usando os padrões Accordion ou Trombone, use para percorrer para a frente os estilos de canto suportados. Os estilos disponíveis são: Mitered Lines, Mitered Arcs e Rounded.
Shift+Spacebar Ao ajustar o comprimento usando os padrões Accordion ou Trombone, use para percorrer para trás os estilos de canto suportados.
Shift+G Ativa/desativa a apresentação do indicador de ajuste de comprimento.
Tab

Use para aceder a Interactive Length Tuning modeInteractive Differential Pair Length Tuning mode do painel Properties. O que pode fazer depende do momento em que usa o atalho:

  • Use antes de um objeto ter sido escolhido para poder especificar o padrão de ajuste a utilizar - Accordion, Trombone ou Sawtooth - e definir, desde o início, as propriedades relacionadas a utilizar.
  • Use durante o processo de ajuste de comprimento para definir a abordagem usada para definir o comprimento alvo e modificar, em tempo real, as propriedades do padrão de ajuste.
,
  • Ao ajustar o comprimento usando o padrão Accordion, use para diminuir a Max Amplitude do padrão pelo valor definido no campo Step associado.
  • Ao ajustar o comprimento usando o padrão Sawtooth, use para diminuir a Actual Height do padrão pelo valor definido no campo Step associado.
.
  • Ao ajustar o comprimento usando o padrão Accordion, use para aumentar a Max Amplitude do padrão pelo valor definido no campo Step associado.
  • Ao ajustar o comprimento usando o padrão Sawtooth, use para aumentar a Actual Height do padrão pelo valor definido no campo Step associado.
1 Ao ajustar o comprimento usando os padrões Accordion ou Trombone, use para diminuir a percentagem Miter dos cantos do padrão pelo valor definido no campo Step associado. Note que isto só se aplica quando se usam os estilos de chanfro Mitered Lines ou Mitered Arcs .
2 Ao ajustar o comprimento usando os padrões Accordion ou Trombone, use para aumentar a percentagem Miter dos cantos do padrão pelo valor definido no campo Step associado. Note que isto só se aplica quando se usam os estilos de chanfro Mitered Lines ou Mitered Arcs .
3 Ao ajustar o comprimento usando os padrões Accordion ou Trombone, use para diminuir o Space (passo) pelo valor definido no campo Step associado.
4 Ao ajustar o comprimento usando os padrões Accordion ou Trombone, use para aumentar o Space (passo) pelo valor definido no campo Step associado.
Mantenha premido Shift Ao ajustar o comprimento usando os padrões Trombone ou Sawtooth, use para deslizar o padrão. Solte para continuar a colocar o padrão.

After Pattern Placement

Click&Drag
  • Na margem perpendicular ou paralela de um padrão selecionado, para alongar ou alargar o padrão, respetivamente.
  • Dentro da 'manga' de um padrão Trombone ou Sawtooth selecionado para mover livremente o padrão ao longo ou perpendicularmente ao percurso original do encaminhamento.
Ctrl+Click &Drag
  • Na aresta perpendicular de um padrão Accordion selecionado para o fazer rodar em torno da extremidade oposta do acordeão.
  • Na aresta paralela de um padrão Accordion selecionado para o fazer rodar em torno do centro do acordeão.
  • Dentro da 'manga' de um padrão Trombone ou Sawtooth selecionado (ou numa aresta paralela) para mover o padrão perpendicularmente ao percurso original do encaminhamento.
Shift+Click &Drag Numa aresta da 'manga' de um padrão Trombone ou Sawtooth selecionado, para deslizar o padrão ao longo do percurso original do encaminhamento, mantendo a distribuição lateral do padrão ao longo do percurso do encaminhamento.
S Ao ajustar o comprimento usando os padrões Trombone ou Sawtooth, use para ativar ou desativar a opção Single Side. Quando ativa, o padrão de ajuste é criado de forma a projetar-se apenas numa direção a partir do percurso original do encaminhamento. Ativar e desativar a opção Signle Side fará, efetivamente, a recentragem do padrão atualmente selecionado.
R Ao ajustar o comprimento usando o padrão Accordion, use durante a rotação para ativar/desativar o encaixe da rotação em incrementos de 45 graus.

Atalhos de Mover/Arrastar Componentes

Os seguintes atalhos adicionais ficam disponíveis ao arrastar/mover interativamente um ou mais componentes colocados - todos eles fazem parte da funcionalidade de mover componente com reconhecimento de encaminhamento do PCB Editor.

Shift+R Ativa e desativa a opção Component re-route (na página PCB Editor - Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences ). Quando ativa, a funcionalidade irá interromper o encaminhamento nos pads do componente, fanouts ou rotas de escape, e depois tentará voltar a encaminhar essas ligações interrompidas assim que o componente em movimento tiver sido colocado.
R Percorre ciclicamente os modos Component pushing: Avoid, Push e Ignore.
Shift+Tab

Quando a opção Move component with relevant routing está ativada (na página PCB Editor - Interactive Routing da caixa de diálogo Preferences ), use este atalho para percorrer ciclicamente o conjunto de objetos que está a ser movido da seguinte forma:

  • Apenas componentes, depois
  • Componentes +Via Fanouts +Escapes +Interconnects, depois
  • Conjunto de seleção inicial (se for diferente dos dois anteriores), depois
  • Voltar a apenas componentes.
Mantenha a tecla Ctrl premida Ao mover um componente para ver guias de alinhamento dinâmicas (linhas indicadoras verdes) em relação aos limites deste e dos componentes próximos.
Mantenha a Shift tecla premida Ao mover um componente para visualizar guias de alinhamento dinâmicas (linhas indicadoras verdes) relativamente às pads deste e de componentes próximos.
N Percorra os modos Net Line Connect: Pad To Pad (ligações a partir das pads de outros componentes ligados), Breaks (ligações a partir das extremidades de pistas de encaminhamentos parciais) e Hidden.
Shift+Ctrl+G

Percorra os modos Gloss Effort (Routed) - Off, Weak e Strong. Para mais informações, consulte Glossing - Suavizar os Encaminhamentos.

Atalhos 3D

Os seguintes atalhos adicionais dizem respeito, em conjunto, ao trabalho com Corpos 3D, ou com a vista 3D da sua PCB (ou modelo de componente).

3D Body Placement

(A disponibilidade depende do tipo de Modelo 3D que está a ser colocado ou movido - Generic 3D Model, Extruded, Cylinder, ou Sphere)

8 (no teclado numérico)

Roda o objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em torno do eixo X do modelo em 90°. Tenha em atenção que este atalho se aplica apenas aos tipos de modelo Generic 3D Model e Cylinder.

2 (no teclado numérico)

Roda o objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido no sentido dos ponteiros do relógio em torno do eixo X do modelo em 90°. Tenha em atenção que este atalho se aplica apenas aos tipos de modelo Generic 3D Model e Cylinder.

4 (no teclado numérico)

Roda o objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em torno do eixo Y do modelo em 90°. Tenha em atenção que este atalho se aplica apenas aos tipos de modelo Generic 3D Model e Cylinder.

6 (no teclado numérico)

Roda o objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido no sentido dos ponteiros do relógio em torno do eixo Y do modelo em 90°. Tenha em atenção que este atalho se aplica apenas aos tipos de modelo Generic 3D Model e Cylinder.

Spacebar

Roda o objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em torno do eixo Z do modelo em 90°. Tenha em atenção que este atalho só se aplica ao tipo de modelo Extruded quando este está a ser movido.

Shift+Spacebar

Roda o objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido no sentido dos ponteiros do relógio em torno do eixo Z do modelo em 90°. Tenha em atenção que este atalho só se aplica ao tipo de modelo Extruded quando este está a ser movido.

9 (no teclado numérico)

Aumenta o Standoff Height do objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido em uma unidade da Snap Grid. Tenha em atenção que este atalho só se aplica ao tipo de modelo Extruded quando este está a ser movido.

3 (no teclado numérico)

Diminui o Standoff Height do objeto de corpo 3D que está a ser colocado/movido em uma unidade da Snap Grid. Tenha em atenção que este atalho só se aplica ao tipo de modelo Extruded quando este está a ser movido.

Visualization

0 (ou 1 no teclado numérico)

Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar diretamente de cima (perpendicularmente) sem rotação.

9 (ou 9 no teclado numérico)

Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar diretamente de cima (perpendicularmente) com rotação de 90 graus (no sentido dos ponteiros do relógio) no plano X.

8 (ou 0 no teclado numérico)

Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar para a placa numa perspetiva ortogonal.

5 (ou 5 no teclado numérico) Alterna uma placa com áreas flexíveis entre o estado plano (sem definições de Bending Line aplicadas) e o estado dobrado (com todas as definições de Bending Line aplicadas)
Mantenha Shift Acede à esfera de rotação 3D. Com a esfera apresentada, mova o rato para realçar e selecionar o controlo pretendido na esfera antes de clicar com o botão direito:
  • Arraste a esfera com o botão direito quando o Ponto Central estiver realçado – roda em qualquer direção.
  • Arraste a esfera com o botão direito quando a Seta Horizontal estiver realçada – roda a vista em torno do eixo Y.
  • Arraste a esfera com o botão direito quando a Seta Vertical estiver realçada – roda a vista em torno do eixo X.
  • Arraste a esfera com o botão direito quando o Segmento de Círculo estiver realçado – roda a vista em torno do plano Z.
Ctrl+C Copia a vista atual no espaço principal de desenho para a área de transferência em formato bitmap (*.bmp). Pode controlar a resolução da imagem copiada através da caixa de diálogo 3D Snapshot Resolution.
Ctrl+1 (no teclado numérico) Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar para a placa pelo lado inferior.
7 (no teclado numérico) Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar para a placa pelo lado frontal.
Ctrl+7 (no teclado numérico) Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar para a placa pelo lado traseiro.
3 (no teclado numérico) Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar para a placa pela extremidade esquerda.
Ctrl+3 (no teclado numérico) Altera a vista da placa (ou do componente) de modo a que esteja a olhar para a placa pela extremidade direita.
4 (no teclado numérico) Roda a vista da placa (ou do componente) 30 graus para a esquerda.
6 (no teclado numérico) Roda a vista da placa (ou do componente) 30 graus para a direita.
8 (no teclado numérico) Roda a vista da placa (ou do componente) 30 graus para cima.
2 (no teclado numérico) Roda a vista da placa (ou do componente) 30 graus para baixo.
Ctrl+4 (no teclado numérico) Move a vista da placa (ou do componente) para a esquerda.
Ctrl+6 (no teclado numérico) Move a vista da placa (ou do componente) para a direita.
Ctrl+8 (no teclado numérico) Move a vista da placa (ou do componente) para cima.
Ctrl+2 (no teclado numérico) Move a vista da placa (ou do componente) para baixo.
L Acede ao painel View Configuration, no qual pode configurar a forma como a placa é apresentada em 3D.

Measurements

(Disponível ao visualizar a placa em 3D no PCB Editor e ao efetuar medições com o comando Reports » Measure 3D Objects)

Q

Alterna as unidades de medida entre métrico e imperial - os valores de medição apresentados serão atualizados em conformidade.

Mantenha a Ctrl tecla premida

À medida que move o cursor sobre um objeto 3D, utilize-a para selecionar uma face específica desse objeto.

Shift+C

Limpa todas as medições atualmente apresentadas no espaço de trabalho 3D.

Atalhos do Menu Pop-up

Os atalhos seguintes dão acesso a menus pop-up específicos de comandos, diretamente a partir do próprio espaço de desenho. Alguns destes ser-lhe-ão familiares, uma vez que são submenus existentes nos menus principais do editor. Cada um dos menus principais também tem uma tecla pop-up definida para acesso rápido a partir do espaço de desenho; consulte Accelerator Keys para mais informações.

A O submenu Align (do menu principal Edit).
B O submenu Toolbars  (do menu principal View ).
G Um menu pop-up com comandos de Snap Grid.
I O submenu Component Placement (do menu principal Tools).
J O submenu Jump (do menu principal Edit).
K O submenu Panels (do menu principal View).
M O submenu Move (do menu principal Edit).
N Um menu pop-up com comandos de visualização de Connection/Jumper.
O Um menu pop-up que oferece acesso rápido a opções e preferências.
S O submenu Select (do menu principal Edit).
X O submenu DeSelect (do menu principal Edit).
Y Um menu pop-up com comandos de filtragem.
Z Um menu pop-up com comandos de zoom.

 

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Disponibilidade de Funcionalidades

As funcionalidades disponíveis dependem da solução Altium que possui – Altium Develop, uma edição do Altium Agile (Agile Teams ou Agile Enterprise), ou Altium Designer (com subscrição ativa).

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Documentação Legada

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