Связаться с нами
Связаться с нашими Представительствами напрямую
Пожалуй, наиболее универсальной формой объектов в Altium Designer является полигональная форма. Существует ряд объектов полигональной формы, в том числе:
Щелкните ЛКМ по полигональному объекту, чтобы выделить его и перейти в режим его редактирования. Внешний контур полигонального объекта определен набором ребер. Каждое ребро представлено конечными вершинами, отображаемыми сплошными белыми квадратами, и центральной вершиной по середине, отображаемой пустым белым квадратом. Каждая конечная вершина представляет место соединения двух ребер.
Две и более заливки полигоном могут быть объединены путем выполнения следующей последовательности действий:
Совмещение двух существующих заливок полигоном для создания единой заливки полигоном.
Одна или множество заливок полигоном могут быть вычтены из другой, "базовой" заливки полигоном путем выполнения следующей последовательности действий:
Вычитание существующей заливки полигоном из существующей "базовой" заливки полигоном.
Помимо редактирования вершин, доступна команда Modify Polygon Border, которая позволяет легко изменить форму полигона. Запуск команды осуществляется щелчком ПКМ по нужному полигону и выбором команды Polygon Actions » Modify Polygon Border. После запуска команды курсор изменит свой вид на перекрестие. При каждом щелчке мышью будет добавлена новая вершина. В процессе размещения полигона можно использовать сочетание клавиш Shift+Пробел для изменения формы угла.
Изменение границы полигона
Подобно команде Modify Polygon Border, команда Modify Board Shape позволяет вам легко изменить форму платы. Доступ к команде осуществляется в режиме Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) выбором команды Design » Modify Board Shape из главного меню. После запуска команды курсор изменит свой вид на перекрестие. При каждом щелчке мышью будет добавлена новая вершина. Можно использовать сочетание клавиш Shift+Пробел для изменения формы угла.
Помимо редактирования вершин, доступна команда Modify Region Border, которая позволяет легко изменить форму региона. Запуск команды осуществляется щелчком ПКМ по нужному региону и выбором команды Polygon Actions » Modify Polygon Border. После запуска команды курсор изменит свой вид на перекрестие. При каждом щелчке мышью будет добавлена новая вершина. Можно использовать сочетание клавиш Shift+Пробел для изменения формы угла.
При редактировании полигона доступны три режима редактирования: Miter (Скос), Incurvate (Дуга) и Move (Перемещение). Текущий режим можно переключить в процессе перемещения дуги нажатием Shift+Пробел. Информации о текущем положении курсора на плате и активном режиме редактирования можно увидеть в строке состояния и в информационном окне Heads-Up display.
В этом режиме, перетащите с зажатой ЛКМ центральную вершину, чтобы разделить ребро на два. Возле вершины будет отображаться двойная стрелка, указывая на режим разделения. Обратите внимание, что курсор мыши будет отображаться как четыре стрелки, что означает, что вы можете перемещать эту вершину во всех четырех направлениях.
Разделение прямого ребра на два прямых ребра
В этом режиме, перетащите с зажатой ЛКМ центральную вершину, чтобы изогнуть ребро. Обратите внимание, что курсор мыши будет отображаться как две стрелки, что означает, что вы можете перемещать эту вершину в двух направлениях.
Изгиб дугового ребра до большей или меньшей дуги
В этом режиме, перетащите с зажатой ЛКМ центральную вершину, чтобы переместив ребро с сохранением его длины. Обратите внимание, что курсор мыши будет отображаться как четыре стрелки, что означает, что вы можете перемещать эту вершину во всех четырех направлениях.
Перемещение дуги с сохранением ее длины
Перемещение прямого ребра с сохранением его длины
При перемещении угловой вершины также доступно три режима.
На первом изображении показан курсор, наведенный на угловую вершину. На втором изображении показана вершина при перемещении в режиме Moving Vertex (Перемещение вершины)
На первом изображении показана вершина при перемещении в режиме Mitering to Arc (Преобразование скоса в дугу). На втором изображении показана вершина при перемещении в режиме Mitering to Segment (Преобразование скоса в сегмент).
При наведении курсора на ребро оно отображается как толстая белая линия. Перетаскивайте ребро с зажатой ЛКМ для его сдвига, с уменьшением или увеличением перемещаемого ребра для сохранения положения соседних ребер.
Сдвиг дугового ребра с сохранением размера и положения соседних ребер
Сдвиг прямого ребра с сохранением размера и положения соседних ребер
Вы можете интерактивно добавить или удалить вершину следующими способами:
Зажмите Ctrl, наведите курсор, затем щелкните ЛКМ, чтобы добавить новую вершину (первое изображение). Зажмите ЛКМ на существующей вершине и нажмите Delete, чтобы удалить эту вершину (второе изображение).
При перемещении вершины появляются зеленые направляющие выравнивания. Они появляются в полезных расположениях, например, когда при данном положении вершины новое ребро будет выровнено с существующим или когда хорда дуги выравнивается с соседним ребром. При появлении направляющей происходит привязка в небольшом диапазоне, что упрощает поддержание этого положения вершины.
На первом изображении показано удаление дуги (режим искривления). На втором изображении показано использование направляющих для выравнивания новой дуги с существующими ребрами.
На первом изображении показано использование направляющих для выравнивания разделенного ребра с существующими ребрами. На втором изображении показано использование направляющих для выравнивания положения новой вершины с существующими вершинами.
Связаться с нашими Представительствами напрямую