PCB

Вы просматриваете версию 19.1. Для самой новой информации, перейдите на страницу PCB для версии 24
Applies to Altium Designer versions: 19.0, 19.1, 20.0, 20.1, 20.2 and 21
 

Главная страница: Панели редактора плат

Панель PCB (показана в режиме Components в качестве примера)
Панель PCB (показана в режиме Components в качестве примера)

Обзор

Панель PCB позволяет изучать текущий документ платы с помощью различных режимов фильтрации, используемых для определения того, какие типы объектов или элементы конструкции следует отображать, подсвечивать или выделять. У панели есть режимы редактирования определенных типов объектов и элементов конструкции, которые предоставляют доступ к различным элементам управления для операций редактирования. Вы также можете открывать свойства любого элемента, приведенного в панели.

Доступ к панели

Когда редактор плат активен, нажмите кнопку Panels в нижней правой части приложения и выберите PCB из выпадающего меню. Либо вы можете открыть панель с помощью команды View » Panels » PCB.

Панель можно настроить как плавающую в проектной области редактора или как закрепленную у одной из сторон экрана. Если панель PCB сгруппирована с другими панелями, используйте вкладку PCB, расположенную в нижней части группы панелей, чтобы отобразить ее.

Настройка визуальной фильтрации

Визуальный отклик в проектной области редактора примененного к документу фильтра определяется настройками подсветки в верхней части панели. Эффект, который появляется в редакторе, можно задать как Normal (Нормальное отображение), Mask (Маскирование) или Dim (Затенение). На практике, у опции Mask самый заметный эффект подсветки.

Выпадающий список Normal/Mask/Dim позволяет выбрать вариант для визуального различия в проектной области редактора отфильтрованных объектов и объектов, прошедших фильтр.

Выберите тип используемой визуальной фильтрации с помощью соответствующего выпадающего списка.
Выберите тип используемой визуальной фильтрации с помощью соответствующего выпадающего списка.

Эффект визуальной подсветки для каждого из режимов:

  • Normal (Нормальное отображение) – объекты, прошедшие фильтр, отображаются в проектной области редактора. Внешний вид отфильтрованных объектов остается неизменным.
  • Mask (Маскирование) – объекты, прошедшие фильтр, подсвечиваются в проектной области редактора. Все остальные объекты становятся монохромными.
  • Dim (Затенение) – объекты, прошедшие фильтр, подсвечиваются в проектной области редактора. Все остальные объекты сохраняют цвет, но отображаются затененными.
Подтверждайте изменения настроек нажатием кнопки Apply.

Нажмите кнопку Clear, чтобы вернуть настройки по умолчанию.

Управление отображением

Настройка отображения осуществляется с помощью элемента управления Dimming, который находится на странице System - Navigation диалогового окна Preferences.

Настройки фильтра

Флажки в панели позволяют настраивать следующие действия при фильтрации:

  • Select (Выделить) – когда эта опция включена, объекты, прошедшие фильтр, будут выделены в проектной области редактора.
  • Zoom (Приблизить) – когда эта опция включена (она включена по умолчанию), объекты, прошедшие фильтр, будут приближены и отцентрированы (если возможно) в проектной области редактора. Используйте кнопку Zoom Level, чтобы настроить уровень приближения, который будет использоваться для отображения прошедших фильтр объектов.
  • Clear Existing (Очистить существующий фильтр) – когда эта опция включена (она включена по умолчанию), существующий фильтр будет очищен перед применением нового фильтра. Отключите эту опцию, чтобы расширять действие существующего фильтра, по сути, уточняя его путем применения нового фильтра в дополнение к существующему.

Можно использовать любое сочетание этих опций. Например, все объекты, прошедшие фильтр, могут быть приближены, отцентрированы и выделены в проектной области редактора, и к ним может быть применено маскирование для их отличия от остальных объектов.

Нажмите кнопку Clear для отключения текущего фильтра. Все объекты в проектной области станут полностью видимыми и доступными для выделения/изменения. Если вы хотите применить фильтр повторно, нажмите кнопку Apply.

Режимы панели

Функциональные возможности панели PCB могут изменяться в зависимости от выбранного режима. Просмотреть и выбрать режимы панели можно с помощью выпадающего списка в верхней части панели.

Различные доступные режимы панели
Различные доступные режимы панели

  • Nets – используйте для просмотра и редактирования классов цепей.
  • xSignals – используйте для управления объектами xSignals в плате.
  • Components – используйте для просмотра и редактирования компонентов.
  • From-To Editor – используйте для добавления и удаления пользовательских объектов From-To.
  • Split Plane Editor – используйте для просмотра разделений экранных слоев и управления ними.
  • Differential Pairs Editor – используйте для создания и редактирования дифференциальных пар.
  • Polygons – используйте для просмотра полигонов и управления ними.
  • Hole Size Editor – используйте для просмотра отверстий и управления ними.
  • 3D Models – используйте для просмотра 3D-моделей и управления ними.
  • Structure Classes – используйте для просмотра структурных классов и управления ними.
  • Layer Stack Regions – используйте для настройки регионов стека слоев гибких и жестких конструкций.
  • Unions – используйте для просмотра и управления объединениями и входящими в них примитивами.
  • Pad & Via Templates – используйте для просмотра шаблонов контактных площадок и переходных отверстий и управления ними.

Мини-окно просмотра в панели

В нижней части панели PCB расположен мини-окно просмотра текущего документа с изображением платы в центре. Белый прямоугольник на изображении обозначает участок, отображаемый в данный момент в проектной области редактора. Представление в редакторе автоматически изменяет свое расположение и масштаб в ответ на изменения фильтра в панели PCB, и прямоугольник будет перемещаться и изменять свой размер соответствующим образом для обозначения области просмотра платы.

Вы можете панорамировать документ в проектной области редактора вручную с помощью вертикальной и горизонтальной полос прокрутки или перемещением мыши с зажатой ПКМ – прямоугольник в панели будет также перемещаться соответствующим образом. И наоборот, если зажать ЛКМ внутри этого прямоугольника и перемещать курсор по изображению платы, документ в проектной области редактора будет перемещаться соответствующим образом, с текущим уровнем приближения.

При приближении и отдалении представления в проектной области редактора прямоугольник в панели изменит свой размер соответствующим образом. И наоборот, при изменении размера прямоугольника в панели путем перетаскивания его вершин с зажатой ЛКМ уровень приближения будет соответствующим образом изменен в проектной области редактора. Чем меньше размер прямоугольника, тем больше приближение документа.

Примечание

Доступные функциональные возможности зависят от вашего уровня Подписки на ПО Altium Designer.

Content