PCB Editor Preferences

Altium Training

Altium Essentials: PCB Introduction

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Страницы категории PCB Editor диалогового окна Preferences предоставляют доступ к настройкам, связанным с возможностями и функциональностью PCB Editor.


Общие

Страница PCB Editor – General диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к общим настройкам PCB Editor в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – General диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – General диалогового окна Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснение необходимо, описаны ниже.

Editing Options

Online DRC Включите этот параметр, чтобы программное обеспечение интерактивно отслеживало все правила проектирования PCB во время работы и немедленно подсвечивало любые нарушения правил. Если этот параметр отключен, нарушения правил проектирования не будут подсвечиваться в процессе работы. Они будут подсвечены только при ручном запуске проверки Design Rule Check.
Object Snap Options
  • Snap To Center – включите, чтобы курсор автоматически переходил к заданной опорной точке объекта при его выборе и «удерживал» объект за эту точку при его перемещении. При перемещении свободной контактной площадки или переходного отверстия курсор привязывается к центру объекта. При перемещении компонента курсор привязывается к опорной точке компонента. При перемещении сегмента дорожки курсор привязывается к точке вершины. Если этот параметр отключен, объекты будут «удерживаться» за ту точку, по которой вы щелкнули.

Поскольку сетка привязки действует на положение курсора, включение этого параметра позволит легко размещать объекты так, чтобы критически важные точки (например, контактные площадки компонента) были выровнены по сетке.

  • Smart Component Snap – включите, чтобы при щелчке для выбора компонента перекрестие курсора появлялось на ближайшей к курсору контактной площадке данного компонента. Отключите этот параметр, чтобы перекрестие курсора всегда появлялось в опорной точке контактной площадки этого компонента при щелчке по нему.

    Контактная площадка, назначенная опорной точкой, обычно имеет первый позиционный номер (1) компонента.
  • Snap to Room Hot Spots – включите, чтобы курсор переходил к горячим точкам комнаты. 

Remove Duplicates Включите, чтобы выполнять проверку и удаление дублирующихся примитивов, когда система подготавливает данные для вывода. Включайте этот параметр при выводе на векторное устройство, например перьевой плоттер или векторный фотоплоттер.
Confirm Global Edit Включите, чтобы перед подтверждением глобального редактирования открывалось диалоговое окно подтверждения, в котором также указывается количество объектов, на которые повлияет действие. В этом окне подтверждения при необходимости можно отменить глобальное редактирование. Если этот параметр отключен, изменения глобального редактирования будут применены сразу после нажатия кнопки OK в диалоговом окне глобального редактирования.
Protect Locked Objects Включите, чтобы игнорировать любые выбранные заблокированные объекты, если они входят в состав перемещаемого выделения.
Protect Locked Primitives In Component Включите, чтобы запретить изменение примитивов компонента.
Confirm Selection Memory Clear Включите, чтобы открывалось диалоговое окно подтверждения очистки памяти выделения.
Click Clears Selection Включите, чтобы очищать текущее выделение щелчком левой кнопки мыши.
Shift Click To Select Включите, чтобы принудительно использовать клавишу Shift для выбора определенных примитивов, заданных в списке Primitives . Нажмите кнопку Primitives, чтобы открыть этот список. Отключите данный параметр, чтобы выбирать примитив обычным способом.
Smart Track Ends Включите, чтобы интеллектуальные окончания дорожек пересчитывали цепи так, чтобы они исходили из конца дорожки, а не по кратчайшему расстоянию.
Display Popup Selection Dialog

Включите, чтобы при выборе совмещенных объектов в PCB Editor использовалось диалоговое окно Popup Selection. Диалоговое окно Popup Selection помогает легко выбирать объект, расположенный в «стопке» перекрывающихся объектов (обычно на разных слоях).

Эта функция полезна только для плат с небольшим количеством примитивов и низкой плотностью. На платах с высокой плотностью она может фактически замедлить работу программы.

Double Click Runs Interactive Properties

Включите, чтобы при редактировании размещенных объектов двойным щелчком открывалась панель Properties; отключите, чтобы при редактировании размещенных объектов двойным щелчком открывалось модальное диалоговое окно.

Щелчок правой кнопкой мыши по размещенному объекту с последующим выбором Properties в контекстном меню приведет к открытию модального диалогового окна, если параметр Double Click Runs Interactive Properties отключен. Если этот параметр включен, вместо него появится панель Properties.

Other

Rotation Step Это величина поворота в градусах, применяемая к объектам, «плавающим» на курсоре при нажатии Spacebar. Измените это поле, чтобы задать угол (по умолчанию 90°). Минимальное угловое разрешение составляет 0,001°. Нажатие Spacebar, когда объект «плавает» на курсоре, поворачивает объект на заданное число градусов против часовой стрелки. Удерживайте клавишу Shift при нажатии Spacebar, чтобы повернуть по часовой стрелке.
Cursor Type

Используйте раскрывающийся список, чтобы задать форму «рабочего» курсора. Этот курсор отображается при выполнении любого действия редактирования (например, размещения или перемещения объекта). Доступные варианты курсора:

  • Small 90 – (по умолчанию) маленькое перекрестие, расположенное под углом 90° (например, "+"). 

  • Large 90 – пересекающиеся горизонтальная и вертикальная линии, проходящие по всей ширине экрана.

  • Small 45 – то же, что и Small 90, за исключением того, что линии перекрестия расположены под углом 45° (например, "X").

Cursor Color Нажмите, чтобы открыть диалоговое окно , в котором можно выбрать цвет используемого перекрестия курсора.
Comp Drag

Используйте этот список, чтобы выбрать, как обрабатываются подключенные дорожки при перетаскивании компонента. Чтобы перетащить компонент, выберите Edit » Move » Drag в главном меню, затем щелкните по компоненту, который требуется перетащить. Нажмите, чтобы просмотреть и выбрать вариант из списка. 

  • None – при перетаскивании компонента перемещается только сам компонент. Все присоединенные дорожки будут отсоединены и останутся на месте.

  • Connected Tracks – при перетаскивании компонента все подключенные дорожки останутся присоединенными к компоненту.

3D Scene Panning Отображает величину панорамирования в миллиметрах, применяемую к элементам управления панорамированием в 3D. Значение по умолчанию — 500mils (12.7mm). Нажмите, чтобы изменить.
3D Scene Rotation Отображает величину поворота в градусах, применяемую к элементам управления 3D-видом. Значение по умолчанию — 30°. Нажмите, чтобы изменить.
Layers Sorting Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, следует ли сортировать пары слоев компонентов и механические слои на панели View Configuration.

Metric Display Precision

Digits

Это количество значащих цифр справа от десятичной точки, отображаемых для метрических значений. Последняя цифра при необходимости округляется, однако вычисления в системе всегда выполняются с базовым системным разрешением. Например, если исходное значение вычислено как "5.254667", на экране будет показано:

  • "5.255" при точности 3 знака

  • "5.2547" при точности 4 знака

  • "5.25467" при точности 5 знаков

Обратите внимание, что PCB сохраняет все значения в mils с точностью 0.0001. Поэтому некоторые значения в мм могут немного отличаться при работе с малыми величинами.

Autopan Options
Enable Auto Pan Если параметр включен, то при выполнении любого действия редактирования и активном перекрестии курсора перемещение курсора за любую границу окна просмотра документа вызовет панорамирование документа в соответствующем направлении.
Style

Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать стиль автопанорамирования документа.

  • Re-Center – повторно центрирует отображение вокруг точки, где курсор касается края главного окна проектирования. Также сохраняет положение курсора относительно его местоположения на плате, возвращая его в центр экрана.

  • Fixed Size Jump – выполняет панорамирование шагами, определяемыми значением Step Size. Удерживайте клавишу Shift, чтобы выполнять панорамирование шагами, определяемыми значением Shift Step.

  • Shift Accelerate – выполняет панорамирование шагами, определяемыми значением Step Size. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ускорить панорамирование до максимального размера шага, определяемого значением Shift Step .

  • Shift Decelerate – выполняет панорамирование шагами, определяемыми значением Shift Step. Удерживайте клавишу Shift, чтобы замедлить панорамирование до минимального размера шага, определяемого значением Step Size.

  • Ballistic – панорамирование будет увеличиваться от значения Step Size до Shift Step в зависимости от того, насколько далеко за край окна просмотра вы переместили курсор. Удерживайте клавишу Shift, чтобы выполнять панорамирование шагами, определяемыми значением Shift Step.

  • Adaptive – панорамирование будет происходить с постоянной скоростью, когда курсор достигает края окна PCB. Если в области, где выполняется панорамирование, отсутствуют объекты проекта, скорость курсора затем уменьшается.

Speed

Отображает текущую скорость автопанорамирования. Измените это поле, чтобы задать другую скорость. Единица измерения определяется параметрами Pixels/Sec или Mils/Sec.

  • Pixels/Sec выберите этот параметр, чтобы задать скорость автопанорамирования в пикселях в секунду. 

  • Mils/Sec - выберите этот параметр, чтобы задать автопанорамирование в mils в секунду. 

Polygon Rebuild
Repour Polygons After Modification

Включите, чтобы автоматически выполнять заливку измененных полигонов.

Repour all dependent polygons after editing Включите, чтобы автоматически выполнять перезаливку всех зависимых полигонов.
File Format Change Report
Disable opening the report from older versions Включите, чтобы NOT создавать отчет при открытии документа older в формате файла PCB Altium Designer. В отчете сообщается, что документ был создан в более ранней версии программного обеспечения, а также приводится информация о функциях открытого документа, которые могли быть потеряны или изменены. По умолчанию этот параметр отключен.
Disable opening the report from newer versions Включите, чтобы NOT создавать отчет при загрузке newer формата файла PCB в Altium Designer. В отчете сообщается, что документ был создан в более новой версии программного обеспечения, а также приводится информация о функциях открытого документа, которые могли быть потеряны или изменены. По умолчанию этот параметр отключен. 
Paste from other applications
Preferred Format

Используйте раскрывающийся список для выбора формата при вставке из внешних приложений.

  • Metafile – обрабатывает данные Windows enhanced metafile, однако если содержимое enhanced metafile отсутствует, будут обработаны любые текстовые данные Unicode.

  • Text – обрабатывает текстовые данные Unicode и отбрасывает любые данные enhanced metafile, однако если текстовое содержимое Unicode отсутствует, будут обработаны любые данные enhanced metafile.

Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Если включено, при попытке перемещения комнат без объектов Net/Locked Objects будет появляться диалог подтверждения.

Отображение

Страница PCB Editor – Display диалогового окна Preferences содержит элементы управления, относящиеся к функциональности отображения в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Display диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Display диалогового окна Preferences

Display Options
Antialiasing Установите флажок, чтобы включить сглаживание в 3D.
Use Animation Используется для включения/выключения анимации при масштабировании, переворачивании платы и переключении слоев.
Highlighting Options
Highlight In Full Включите, чтобы полностью подсвечивать выбранные объекты текущим цветом выделения. Если этот параметр отключен, выбранные объекты будут только обводиться текущим цветом выделения.
Use Transparent Mode When Masking Включите, чтобы использовать прозрачность при маскировании объектов (то есть, чтобы можно было видеть сквозь них объекты на слоях под маской).
Show All Primitives In Highlighted Nets Включите, чтобы отображать все примитивы на скрытых слоях (в режиме одного слоя), а также примитивы на текущем слое для подсвеченных цепей. Если отключено, для подсвеченных цепей будут отображаться только все примитивы текущего слоя (в режиме одного слоя) или все примитивы на всех слоях (в многослойном режиме).
Apply Mask During Interactive Editing Включите, чтобы маскировать невыбранные объекты во время интерактивного редактирования. Маскирование упрощает фокусировку на редактируемых объектах, поскольку невыбранные объекты становятся «приглушенными».
Apply Highlight During Interactive Editing Включите, чтобы подсвечивать объекты в режиме интерактивного редактирования (используя системный Highlight цвет на панели View Configuration).
Порядок отрисовки слоев

В этой области можно задать порядок, в котором слои будут перерисовываться на экране. Порядок слоев в списке соответствует порядку их перерисовки. Слой в верхней части списка будет отображаться поверх всех остальных слоев на экране. Выберите слой в списке, чтобы изменить его положение с помощью кнопок Promote и Demote, как описано ниже:

  • Promote – нажмите, чтобы переместить выбранный слой на одну позицию вверх.
  • Demote – нажмите, чтобы переместить выбранный слой на одну позицию вниз.
  • Default – нажмите, чтобы установить Layer Drawing Order в системные значения по умолчанию.

Отображение Board Insight

Страница PCB Editor – Board Insight Display диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к функциональности функции Board Insight в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Display диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Board Insight Display диалогового окна Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которые требуют, описаны ниже.

Pad and Via Display Options
Use Smart Display Color Включите, чтобы программное обеспечение автоматически управляло характеристиками шрифта для отображения сведений о контактных площадках и переходных отверстиях. Отключите этот параметр, чтобы вручную задать характеристики шрифта.
Transparent Background Включите, чтобы отображать сведения о pad/via без видимого фона. Отключите этот параметр, чтобы применить определенный цвет с помощью поля Background Color. Этот параметр недоступен, когда включен параметр Use Smart Display Color .
Minimum Object Size Отображает текущее минимальное значение размера (в пикселях экрана) объектов, для которых будут показываться сведения о контактных площадках и переходных отверстиях. Это не зависит от уровня масштабирования, поэтому даже при небольшом увеличении вы можете сохранять видимость этих сведений. Введите нужное значение или используйте стрелки вверх и вниз.
Available Single Layer Modes
Hide Other Layers Если включено, в режимах одного слоя будут отображаться только выбранные слои, остальные слои будут скрыты.
Gray Scale Other Layers Если включено, в режимах одного слоя выбранные слои будут подсвечены; все примитивы на других слоях будут отображаться в градациях серого.
Monochrome Other Layers Если включено, в режимах одного слоя выбранные слои будут подсвечены; все примитивы на других слоях будут отображаться в одном и том же оттенке серого.
Live Highlighting
Enabled

Включите, чтобы подсвечивать цепи при наведении на них курсора. Отключение этого параметра запретит любую динамическую подсветку цепей.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – включите, чтобы применять динамическую подсветку цепей только при нажатой клавише Shift .

Показывать текстуру блокировки на объектах

Текстура блокировки — это визуальный признак, позволяющий легко отличать заблокированные объекты от незаблокированных. Текстура заблокированного объекта отображается в виде «ключа». Включите нужный параметр

Режимы Board Insight

Страница PCB Editor – Board Insight Modes  диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к функциональности Board Insight в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалогового окна Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которые требуют, описаны ниже.

Display
Display Heads Up Information

Включите, чтобы активировать Heads Up Display. Отображаемая информация обычно находится в строке состояния, например координаты сетки, слой, размеры и действия. Вместо просмотра строки состояния теперь можно видеть эту информацию непосредственно в рабочем пространстве проектирования.

Дополнительные сведения о настройке см. на странице Heads Up Display.

Use Background Color Включите, чтобы отображать информацию Heads Up на прозрачном фоне. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Включите, чтобы сбрасывать Delta Origin в 0, 0 в текущей позиции курсора при нажатии клавиши Insert. Расстояние, на которое курсор перемещается по горизонтали и вертикали от Delta Origin, может отображаться в Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Если включено, щелчок мышью сбрасывает Delta Origin в 0, 0 в текущей позиции курсора. Расстояние, на которое курсор перемещается по горизонтали и вертикали от Delta Origin, может отображаться в Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Используйте, чтобы задать, как долго курсор должен находиться над элементом до появления всплывающей информации при наведении. Нажимайте кнопки со стрелками вверх или вниз (шаг 100 мс) либо используйте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить задержку. 
Heads Up Opacity Используйте кнопки со стрелками вверх/вниз (шаг 1%) или перемещайте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить уровень непрозрачности режима Heads Up Display, делая его менее или более заметным. Области предварительного просмотра в нижней части диалогового окна показывают, как будет выглядеть отображение.
Hover Opacity Используйте кнопки со стрелками вверх/вниз (шаг 1%) или перемещайте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить уровень непрозрачности режима отображения при наведении, делая его менее или более заметным. Области предварительного просмотра в нижней части диалогового окна показывают, как будет выглядеть отображение.
Insight Modes
Grid В таблице перечислены доступные параметры информации, которую показывают режимы Heads Up Display. Установите флажки для типов информации, которые нужно отображать в столбцах Heads Up и Hover . Параметры столбца Popup относятся к информации, которая будет отображаться при использовании всплывающих окон объекта (Shift+X) и нарушения (Shift+V). Параметры столбца Panel относятся к информации, которая будет отображаться на панели Properties . Параметры столбца Font управляют текстом, отображаемым в режимах Heads Up Display.

Переопределение цветов Board Insight

Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides  диалогового окна Preferences содержит элементы управления, относящиеся к функциональности функции Board Insight Color Overrides в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалогового окна Preferences

Базовый узор

Нажмите, чтобы выбрать базовый узор для переопределения цвета board insight. 

Поведение при уменьшении масштаба

Используйте эти параметры, чтобы определить, как будут отображаться цепи при уменьшении масштаба:

  • Base Pattern Scales - выберите, чтобы масштабировать базовый узор при уменьшении масштаба.

  • Layer Color Dominates - выберите, чтобы назначенный цвет слоя становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба, пока цвет не перестанет быть заметным.

  • Override Color Dominates - выберите, чтобы назначенный цвет переопределения цепи становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба, пока цвет не перестанет быть заметным. 

Вы также можете применять цвет к цепям на схеме. Чтобы узнать больше об использовании функции переопределения цвета, см. страницу Using Color to Highlight Nets.


Отображение нарушений DRC

Страница PCB Editor - DRC Violations Display  диалогового окна Preferences предоставляет ряд элементов управления, определяющих визуальную функциональность функции DRC Violations Display в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – DRC Violations Display диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – DRC Violations Display диалогового окна Preferences

Стиль наложения нарушений 

Выберите визуальный стиль наложения, чтобы указать, как нарушения будут отображаться в рабочем пространстве проектирования PCB. Доступны следующие варианты:

  • None (Layer Color) - цвет переопределения DRC игнорируется, и остается видимым только цвет слоя по умолчанию.
  • Solid (Override Color) - используется цвет переопределения DRC, полностью заменяя цвет слоя по умолчанию.
  • Style A - цвет переопределения DRC используется для отображения узора типа восклицательного знака, при этом цвет слоя по умолчанию также остается видимым.
  • Style B - цвет переопределения DRC используется для отображения узора типа креста, при этом цвет слоя по умолчанию также остается видимым.
Цвет переопределения (цвет, связанный с отображением наложения нарушения) задается для DRC Error Markers в разделе System Colors на панели View Configuration.
Поведение наложений при уменьшении масштаба

Используйте эти параметры, чтобы определить, как отображаются наложения при уменьшении масштаба:

  • Base Pattern Scales - выберите этот параметр, чтобы базовый шаблон масштабировался при уменьшении масштаба.
  • Layer Color Dominates - выберите этот параметр, чтобы назначенный цвет слоя становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не перестанет быть заметным.
  • Override Color Dominates - выберите этот параметр, чтобы назначенный цвет переопределения цепи становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не перестанет быть заметным.
Выбор стиля отображения нарушений DRC

В этой области представлена таблица, в которой можно выбрать стиль отображения, используемый для каждого правила отдельно.

  • Если включить поле Violation Details для типа правила, для отображения нарушений DRC этого правила будет использоваться связанная пользовательская графика нарушения.
  • Если включить поле Violation Overlay , нарушения будут отображаться с использованием указанного стиля наложения.

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте этой области, чтобы открыть контекстное меню с командами для быстрого включения или отключения использования типа отображения нарушений для всех типов правил. Также можно быстро включить отображение нарушений — подробной графикой или стилями наложения — только для тех правил, которые в данный момент используются в проекте.

По умолчанию параметр отображения Violation Details включен для всех типов правил, а параметр отображения Violation Overlay включен только для правил Clearance, Width, и Component Clearance.
Одновременное использование двух типов отображения может быть полезным, так как обеспечивает «грубую» и «точную» индикацию нарушений. При уменьшенном масштабе наложение нарушения может указывать, где существует нарушение, а затем можно увеличить масштаб, чтобы увидеть детали, отображаемые связанной пользовательской графикой нарушения.

Интерактивная трассировка

Не очищайте эту область перед согласованием с Phil.

Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, относящихся к функциональности функции Interactive Routing в пространстве проектирования PCB.

 
 
 
 
 

Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences

Разрешение конфликтов трассировки
  • Ignore Obstacles - выберите этот параметр, чтобы интерактивный трассировщик позволял размещать дорожки где угодно, включая поверх существующих объектов, отображая потенциальные нарушения, но не запрещая их.

  • Push Obstacles - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router сдвигал существующие дорожки с пути во время трассировки. В этом режиме также можно сдвигать переходные отверстия, освобождая место для новой трассировки. Если система не может сдвинуть препятствие, не вызвав нарушения, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.

  • Walkaround Obstacles - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router обходил существующие дорожки, контактные площадки и переходные отверстия, не пытаясь перемещать их во время трассировки. Если система не может обойти препятствие, не вызвав нарушения, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.

  • Stop At First Obstacle - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router останавливал трассировку при столкновении с первым препятствием на своем пути. В этом режиме трассировка, по сути, является ручной, то есть как только встречается препятствие, сегмент дорожки будет обрезан, чтобы избежать нарушения.

  • Hug And Push Obstacles - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router при трассировке как можно плотнее огибал существующие дорожки, контактные площадки и переходные отверстия и при необходимости сдвигал препятствия, когда для продолжения в режиме Walkaround недостаточно зазора. Если системе не удается огибать или сдвигать препятствие без нарушения, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован. По сути, этот режим представляет собой комбинацию Walkaround и Push.

  • AutoRoute On Current Layer - выберите этот параметр, чтобы включить автотрассировку на текущем слое. В этом режиме к интерактивному трассировщику применяется базовая логика автотрассировщика: автоматически выбирается между сдвигом и обходом на основе эвристик, учитывающих расстояние сдвига по сравнению с расстоянием обхода и длиной маршрута, чтобы получить минимальную общую длину маршрута. Как и автотрассировщик, этот режим может давать лучшие результаты на сложной, насыщенной плате, чем на простой, неразведенной плате.

  • AutoRoute On Multiple Layers - выберите этот параметр, чтобы включить автотрассировку на нескольких слоях. В этом режиме также применяется базовая логика автотрассировщика к интерактивному трассировщику: автоматически выбирается между сдвигом и обходом на основе эвристик, учитывающих расстояние сдвига по сравнению с расстоянием обхода и длиной маршрута, чтобы получить минимальную общую длину маршрута. Этот режим также может устанавливать переходное отверстие и учитывать использование других слоев трассировки. Как и автотрассировщик, этот режим может давать лучшие результаты на сложной, насыщенной плате, чем на простой, неразведенной плате.

  • Current Mode - в этом поле отображается текущий режим разрешения конфликтов трассировки, выбранный при использовании Interactive Router. Используйте связанный раскрывающийся список, чтобы изменить режим по мере необходимости.

    Conflict Resolution Mode применяется к интерактивной трассировке и перетаскиванию. Shift+R можно использовать для переключения режима во время текущего действия трассировки или перетаскивания; при следующей трассировке или перетаскивании будет применен последний использованный режим.

Параметры интерактивной трассировки
  • Automatically Terminate Routing – если параметр включен, после завершения трассировки до целевой контактной площадки инструмент трассировки не продолжит работу в режиме трассировки from целевой площадки, а будет сброшен и готов к щелчку по следующей исходной контактной площадке, от которой нужно продолжить трассировку. Если этот параметр отключен, после трассировки до целевой площадки инструмент останется в режиме трассировки, используя предыдущую целевую площадку как источник для следующего маршрута.
  • Automatically Remove Loops – включите этот параметр, чтобы автоматически удалять все избыточные петли, создаваемые при ручной трассировке. Это позволяет повторно трассировать соединение без необходимости вручную удалять лишние дорожки. Однако бывают случаи, когда необходимо трассировать цепи (например, силовые цепи), где петли нужны. В этом случае можно переключить параметр Remove Loops для выбранной цепи, изменив ее свойство net в диалоговом окне Edit Net через панель PCB. Локальная настройка Remove Loops для указанной цепи имеет приоритет над этой глобальной настройкой для той же цепи.
    • Remove Loops with Vias – включите этот параметр, чтобы автоматически удалять петли с переходными отверстиями. Отключите этот параметр, если необходимо сохранять переходные отверстия при удалении петель.
    • Remove Net Antennas – включите этот параметр, чтобы автоматически удалять любой конец дорожки или дуги, не соединенный ни с каким другим примитивом и, следовательно, образующий антенну.
  • Allow Via Pushing – установите этот флажок, чтобы разрешить сдвиг переходных отверстий, когда вы находитесь в режиме Push Obstacles или HugNPush Obstacles (выбранном выше в Current Mode).
  • Display Clearance Boundaries – если этот параметр включен, при интерактивной трассировке запретная область зазора, определяемая существующими объектами и применимым правилом зазора, отображается в виде затененных полигонов, показывая, сколько пространства доступно для трассировки.
    • Reduce Clearance Display Area – по умолчанию отображаются все границы зазоров, однако можно уменьшить область отображения зазоров, включив этот параметр, чтобы видеть только границы, попадающие в локальную область просмотра в виде круга.
    Отображение границ зазоров доступно во всех режимах трассировки, кроме Ignore Obstacles.
  • Apply Trace Centering – включает функцию центрирования трассы. Когда этот параметр включен, по возможности между трассируемой цепью и существующими контактными площадками/переходными отверстиями добавляется дополнительный зазор, при этом для настройки функции доступны следующие параметры:
    • Adjust Vias – когда параметр включен, переходные отверстия будут сдвигаться, чтобы по возможности сохранять дополнительный зазор.

      Чтобы предотвратить сдвиг переходных отверстий функцией центрирования трассы, можно:

      • отключить параметр Adjust Vias. В этом случае центрирование не будет применяться между незаблокированными переходными отверстиями, или
      • отключить параметр Allow Via Pushing. В этом случае переходные отверстия не будут сдвигаться (даже для обеспечения минимального зазора по правилу Clearance).
    • Added Clearance Ratio – множитель применимого зазора, который затем добавляется к зазору. Например, если применимый зазор равен 0.15 mm, установка параметра в 2 даст указание механизму трассировки по возможности обеспечивать зазор от существующих контактных площадок и переходных отверстий в 0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm. При необходимости механизм трассировки может уменьшить этот зазор до указанного в правиле.

    Подробнее о центрировании трассы см. на странице Interactive Routing.

  • Auto Shrinking – установите этот флажок, чтобы автоматически уменьшать ширину трассировки до значения, позволяющего выполнять трассировку в местах, где дорожку невозможно провести между препятствиями при текущей выбранной ширине. Подробнее об автоматическом сужении при трассировке см. на странице Interactive Routing.
Общие

Чтобы помочь создавать трассировку с минимальным количеством углов, PCB Editor включает инструмент Glossing . Glossing — это сложный набор алгоритмов, специально разработанный для создания более чистой трассировки и входов в контактные площадки с учетом намерений применимых правил проектирования. Glossing стремится сократить длину пути, а также улучшить форму углов и уменьшить их количество, что обычно приводит к более аккуратной трассировке, созданной из меньшего числа сегментов.

  • Gloss Effort (Routed) - имеет три настройки: Off, Weak и Strong. Используйте сочетание клавиш Ctrl+Shift+G для циклического переключения между настройками во время трассировки.
    • Off- В этом режиме глоссинг фактически отключен. Однако обратите внимание, что после трассировки/перетаскивания все равно выполняется очистка, чтобы устранить, например, перекрывающиеся сегменты дорожек. Этот режим обычно полезен на завершающем этапе компоновки платы, когда требуется максимально тонкая настройка (например, при ручном перетаскивании дорожек, очистке входов на контактные площадки и т. д.).
    • Weak - В этом режиме применяется низкий уровень глоссинга, при котором Interactive Router учитывает только те дорожки, которые непосредственно подключены к дорожкам, трассируемым в данный момент (или к дорожкам/переходным отверстиям, которые перетаскиваются), либо находятся в этой области. Этот режим глоссинга обычно полезен для тонкой настройки разводки дорожек или при работе с критически важными трассами.
    • Strong - В этом режиме применяется высокий уровень глоссинга, при котором Interactive Router ищет кратчайшие пути, сглаживает дорожки и т. д. Этот режим глоссинга обычно полезен на ранних этапах процесса компоновки, когда цель состоит в том, чтобы быстро развести значительную часть платы.

    Интерактивная трассировка push and shove позволяет сдвигать существующие трассы, освобождая место для новой трассы. Иногда это может происходить за счет уже существующих трасс: хотя их новое положение может соответствовать правилам проектирования, качество их размещения может ухудшиться. Для управления этим инструмент глоссинга в интерактивной трассировке поддерживает neighbor маршрутов; то есть выполняет глоссинг всех существующих маршрутов, которые были затронуты процессом push and shove.

  • Gloss Effort (Neighbor) - имеет три настройки: Off, Weak и Strong. Используйте сочетание клавиш Ctrl+Shift+G, чтобы циклически переключать настройки во время трассировки.

  • Hugging Style - используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать стиль огибания: 45 градусов, смешанный или скругленный. Этот параметр определяет, как будут обрабатываться формы углов при интерактивном сдвиге, и влияет как на сдвигаемые дорожки, так и на дорожки, которые отталкиваются.

  • Minimum Arc ratio - введите требуемое минимальное соотношение дуги. Minimum Arc Ratio может применяться при интерактивной трассировке под любым углом, а также при интерактивном сдвиге со стилем Mixed Hugging . Это соотношение используется для определения минимально допустимого радиуса дуги; если радиус дуги оказывается меньше этого минимума, дуга заменяется сегментами дорожки, где Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width.

    Этот параметр не применяется при трассировке дугой в углу или при интерактивном сдвиге со стилем Rounded Hugging , так как в этих режимах сегментированные дуги не используются. Кроме того, можно установить Minimum Arc Ratio в 0 (ноль), чтобы всегда использовать дуги.
  • Miter Ratio - введите требуемое соотношение скоса, которое может использоваться для управления минимальной плотностью угла. Miter Ratio, умноженное на текущую ширину дорожки, равно расстоянию между стенками самого тесного U-образного участка, который можно проложить для этого соотношения. Можно ввести положительное значение, равное нулю или больше нуля (множитель x добавляется автоматически).

  • Pad Entry Stability - введите желаемый уровень защиты для центрированных входов на контактные площадки. Чем выше число, тем выше защита; '0' означает отсутствие защиты. 

 
 
 
 
 

Перетаскивание
  • Preserve Angle When Dragging - включите этот параметр, чтобы сохранять угол при перетаскивании. Когда он включен, выберите один из следующих вариантов:

    • Ignore Obstacles - препятствия будут игнорироваться для сохранения угла при перетаскивании.
    • Avoid Obstacles (Snap Grid) - на основе сетки привязки программа будет пытаться избегать препятствий, сохраняя углы.
    • Avoid Obstacles - программа будет пытаться избегать препятствий во время перетаскивания.

     

  • Disable Trace Centering When Dragging - когда этот параметр включен, центрирование трассы не применяется во время интерактивного сдвига (даже если включен параметр Apply Trace Centering).

  • Vertex Actions - выберите требуемое действие для вершины, которое будет использоваться при щелчке и перетаскивании вершины. Существуют специальные параметры, которые применяются, когда вы щелкаете и перетаскиваете именно вершину, а не дорожку или дугу (вершина — это точка угла, где встречаются два сегмента). Используйте сочетание клавиш Spacebar, чтобы циклически переключать доступные режимы во время сдвига. В раскрывающемся списке доступны следующие варианты:

    • Deform - разрывать или удлинять сегменты дорожки, присоединенные к перемещаемой вершине, чтобы вершина следовала за перемещением курсора.
    • Scale - сохранять форму угла, изменяя размер и перемещая входящие сегменты дорожки, при этом вершина остается привязанной к курсору.
    • Smooth - плавно изменять форму угла, вставляя дуги для создания скругленного угла при перетаскивании внутрь (в стилях Mixed или Rounded Hugging Style) в каждой вершине, затронутой процессом сдвига. Также добавлять дуги при перетаскивании наружу в стиле Rounded Hugging Style.

     

  • Unselected via/track - задает поведение по умолчанию при перетаскивании невыбранного переходного отверстия или дорожки: либо действие Move, либо Drag.

  • Selected via/track - задает поведение по умолчанию при перетаскивании выбранного переходного отверстия или дорожки: либо действие Move, либо Drag.

  • Component pushing - это поле отображает текущий режим разрешения конфликтов компонентов при перемещении компонентов в рабочей области проекта. Поддерживаются следующие режимы:
    • Ignore - поведение по умолчанию, при котором компонент можно перемещать, даже если это приводит к нарушению правил относительно соседнего компонента(ов). В этом режиме используются те же процедуры проверки зазоров между компонентами, что и в предыдущих версиях Altium Designer. Эти процедуры используют 3D-тело (если оно есть) либо медные и шелкографические примитивы для определения зазора объекта.
    • Push - компонент будет отталкивать другие компоненты, чтобы обеспечить соблюдение зазоров между компонентами. Компоненты в объединениях могут быть сдвинуты, и расположение компонентов в объединении может измениться, но само объединение не распадется. Заблокированные компоненты сдвигать нельзя. В этом режиме компоненты определяются по их границе выделения, то есть по наименьшему возможному прямоугольнику, который охватывает все примитивы компонента.
    • Avoid - компонент будет принудительно избегать нарушения правил зазоров между компонентами. В этом режиме компоненты определяются по их границе выделения, то есть по наименьшему возможному прямоугольнику, который охватывает все примитивы компонента.
    Нажимайте сочетание клавиш R при перемещении компонента, чтобы циклически переключать режимы Component pushing.
  • Component re-route - установите флажок, чтобы включать/выключать восстановление связности после отпускания. После того как набор перемещаемых объектов будет отпущен, программа попытается перетрассировать компонент(ы), чтобы восстановить разорванные цепи. Используйте сочетание клавиш Shift+R, чтобы запретить поведение повторной трассировки (отключить параметр). Обратите внимание, что повторная трассировка компонентов не применяется к перемещенному компоненту, если этот компонент является частью объединения.

  • Move component with relevant routing - включите этот параметр, чтобы начинать действие перемещения компонента с выбором соответствующей трассировки (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Используйте сочетание клавиш Shift+Tab, чтобы циклически переключать набор выбора. Отключите параметр, чтобы начинать действие перемещения компонента только с выбранными компонентами. Поскольку набор соответствующих объектов трассировки определяется до начала перемещения, при отключенном параметре невозможно использовать Shift+Tab для циклического переключения набора выбора.

    • up to - когда включен параметр Move component with relevant routing , укажите количество выводов. Значение по умолчанию — 2. Если компонент имеет больше выводов, чем указано в этом поле, параметр Move component with relevant routing  не будет "работать", и соответствующая трассировка не будет перемещаться вместе с компонентом. 

     

Источники ширины при интерактивной трассировке
  • Pickup Track Width From Existing Routes - включите, чтобы использовать существующую ширину дорожки при трассировке от уже размещенной дорожки (то есть, даже если текущая ширина трассировки отличается от существующей дорожки, при продолжении маршрута от нее будет использоваться ширина существующей дорожки).
  • Track Width Mode - выберите режим ширины дорожки для интерактивной трассировки. Доступны следующие режимы:
    • User Choice - при включении этого режима ширина определяется значением, выбранным в диалоговом окне Choose Width, которое открывается нажатием Shift+W во время трассировки.

    • Rule Minimum - при включении этого режима будет использоваться минимальная ширина, заданная правилом проектирования для текущей цепи.

    • Rule Preferred - при включении этого режима будет использоваться предпочтительная ширина, заданная правилом проектирования для текущей цепи.

    • Rule Maximum - при включении этого режима будет использоваться максимальная ширина, заданная правилом проектирования для текущей цепи.

  • Via Size Mode - выберите один из режимов размера переходных отверстий для интерактивной трассировки. Доступны следующие режимы:
    • User Choice - при включении этого режима размер переходного отверстия определяется значением, выбранным в диалоговом окне Choose Via Sizes, которое открывается нажатием Shift+V во время трассировки.

    • Rule Minimum - в этом режиме используется правило минимального размера переходного отверстия.

    • Rule Preferred - в этом режиме используется правило предпочтительного размера переходного отверстия.

    • Rule Maximum - в этом режиме используется правило максимального размера переходного отверстия.

Избранное

Favorite Interactive Routing Widths - нажмите, чтобы открыть диалоговое окно Favorite Interactive Routing Widths, в котором можно настроить ширины трассировки.

Диалоговое окно Favorite Interactive Routing Widths
Диалоговое окно Favorite Interactive Routing Widths

Примечания:

  • Записи без затенения указывают, что при выборе этих значений ширины будут использоваться предпочтительные системные единицы. Единицы платы переключаются автоматически.
  • Дважды щелкните по записи (или выберите ее и нажмите кнопку Edit ), чтобы открыть диалоговое окно Preferred Routing Width, в котором при необходимости можно изменить значение ширины.
  • Нажмите кнопку Add , чтобы открыть диалоговое окно Preferred Routing Width и добавить в список новую ширину трассировки. Если вы введете значение без единиц измерения, по умолчанию будут использованы предпочтительные системные единицы Imperial. Чтобы управлять предпочтительными системными единицами, используемыми для ширины, обязательно указывайте единицы измерения (особенно если требуется Metric).

    Диалоговое окно Preferred Routing Width
    Диалоговое окно Preferred Routing Width

Когда вы запускаете команду Interactive Routing и щелкаете, чтобы начать трассировку, создается серия объектов дорожек от ближайшей контактной площадки до текущего положения курсора. Ширина этих дорожек берется либо из вашей предпочтительной ширины, либо из применимого правила проектирования ширины трассировки. Первый вариант обозначается как User Choice, и именно диалоговое окно Favorite Interactive Routing Widths служит основой этой функции.
При использовании функции User Choice и предопределенной ширины трассировки вы по-прежнему полностью защищены системой правил. Если выбранная предопределенная ширина трассировки выходит за пределы применимого диапазона min-max правила, ширина будет ограничена до минимального или максимального значения — в зависимости от ситуации.

Вариант диалогового окна Favorite Interactive Routing Widths открывается, когда требуется изменить текущую ширину трассировки на одну из предопределенных избранных. Чтобы открыть этот вариант, нажмите Shift+W во время интерактивной трассировки.


Gloss And Retrace

Не очищайте эту область перед согласованием с Phil.

Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с функциональностью функций Gloss Selected и Retrace Selected в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences

Параметры Gloss & Retrace
  • Hugging Style – управляет тем, как должна обрабатываться форма углов во время glossing или retracing.
    • 45 Degree – всегда использовать прямые ортогональные/диагональные сегменты для создания углов во время glossing или retracing (используйте этот режим для традиционного ортогонального/диагонального поведения трассировки).
    • Rounded – использовать дуги в каждой вершине, задействованной в glossing или retracing. Используйте этот режим, чтобы применять дуги и маршруты под любыми углами при glossing.
  • Avoid polygons – если этот параметр включен, существующие полигоны будут учитываться при выполнении команды Gloss Selected или Retrace Selected. Если параметр отключен, существующие полигоны будут игнорироваться (трассировка будет проходить поверх них), после чего затронутые полигоны можно будет залить заново.
  • Avoid rooms – если этот параметр включен, существующие комнаты будут учитываться при выполнении команды Gloss Selected или Retrace Selected. Если в проекте определена комната с заданными требованиями к ширине трассировки и трассировка, которую нужно обработать с помощью gloss/retrace, не пересекает эту комнату, то и результирующая трассировка также не будет пересекать эту комнату, если параметр включен. Если параметр отключен, трассировка будет проходить через существующие комнаты, а ширина, используемая внутри таких комнат, будет определяться ограничениями правила, основанного на комнате.
  • Pad Entry Stability – введите требуемый уровень защиты для центрированных входов контактных площадок. Чем больше число, тем выше защита; '0' означает отсутствие защиты; '10' означает максимальную защиту.
  • Miter Ratio – управляет минимальной плотностью угла. Miter Ratio, умноженный на текущую ширину проводника, равен расстоянию между стенками самой тесной U-образной формы, которую можно провести для этого коэффициента. Введите положительное значение, равное нулю или больше.
Параметры сглаживания

Effort – выберите требуемый уровень сглаживания из следующих вариантов:

  • Weak – в этом режиме применяется низкий уровень сглаживания. Обычно этот режим полезен для тонкой настройки разводки проводников или при работе с критически важными трассами.
  • Strong – в этом режиме применяется высокий уровень сглаживания с сильным акцентом на кратчайший путь. Обычно этот режим полезен на ранних этапах процесса компоновки, когда цель состоит в том, чтобы быстро развести как можно большую часть платы.
Параметры повторной трассировки
  • Set Width – используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать один из вариантов ширины на основе правил (Min / Max / Preferred) применимого правила проектирования Width или Differential Pairs Routing при выполнении команды Retrace Selected, либо выберите ширину Current для повторной трассировки проводников. Либо введите нужное пользовательское значение ширины непосредственно в поле.

  • Set Diff Pair Gap – используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать один из вариантов зазора на основе правил (Min / Max / Preferred) применимого правила проектирования Differential Pairs Routing при выполнении команды Retrace Selected, либо выберите зазор Current между проводниками дифференциальной пары для повторной трассировки. Либо введите нужное пользовательское значение зазора непосредственно в поле.

  • Preserve route path – включите этот параметр, чтобы сохранить точную геометрию трассы во время Retrace. Когда этот параметр включен, алгоритмы Retrace не будут изменять центральную линию трассы. Проводники могут менять ширину и разбиваться на сегменты разной ширины, но траектория изменяться не будет.

    • Этот параметр позволит сузить проводник во избежание нарушения DRC, тогда как при отключенном параметре возможно небольшое смещение трассы.

    • Этот параметр не удалит дефекты, существовавшие до повторной трассировки или возникшие в результате расширения проводника.

    • Этот параметр работает только для одиночных трасс, поскольку сохранить путь для дифференциальных пар невозможно без нарушения пары. При повторной трассировке дифференциальной пары ее путь будет изменен при необходимости независимо от состояния этого параметра.


True Type Fonts

Обратите внимание, что эта страница доступна только тогда, когда параметр PCB.Text.TTFontSetting.Hide отключен в диалоговом окне Advanced Settings dialog. Также обратите внимание, что параметры на этой странице действуют только тогда, когда функция сохранения шрифтов TrueType отключена (то есть когда параметр PCB.Text.TTFontSaving отключен в диалоговом окне Advanced Settings dialog).

Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с функциональностью True Type Fonts в пространстве проектирования PCB.

См. страницу PCB Placement & Editing Techniques, чтобы узнать больше о поддержке шрифтов TrueType в PCB Editor.

Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences

Параметры сохранения / загрузки TrueType Fonts
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType fonts — это шрифты, установленные на вашем компьютере. Включите этот параметр, чтобы сохранять шрифты TrueType, использованные в вашем PCB-файле. Это позволит другим компьютерам, на которых отсутствует определенный шрифт, видеть проект так, как вы задумали.
  • Substitution font - шрифт замены будет использоваться вместо любых шрифтов TrueType, содержащихся в открываемых вами файлах, но отсутствующих в вашей системе. Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать нужный шрифт.

Значения по умолчанию

Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с настройками по умолчанию в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences

Параметры Default Primitive определяют свойства объектов, которые еще не размещены в пространстве проектирования. Если вас интересует, как изменить свойства объектов, которые уже размещены, см. Editing Multiple Design Objects.

Примитивы по умолчанию
  • Primitives - используйте это поле для фильтрации отображаемого списка примитивов. 

  • Primitive List - список примитивов, которые можно использовать в редакторе PCB (отфильтрованный в соответствии с выбранным значением поля Primitives выше). Нажмите на указанный Primitives , чтобы изменить доступные значения по умолчанию, как описано.

    Все значения примитивов по умолчанию сохраняются в файле ADVPCB.DFT. Этот файл находится в следующей папке установки:

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    Чтобы просмотреть и изменить настройки и параметры для каждого примитива, нажмите на нужную запись в Primitive List.

    Дополнительную информацию об объектах проектирования PCB см. на странице QuickNav - PCB Design Objects.

При работе со свойствами объектов на странице PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences доступ к свойствам оптимизирован для многих типов объектов. Кроме того, производительность повышается, а доступ к свойствам объектов оптимизируется, особенно в больших проектах, при работе со свойствами выбранного объекта на панели Properties.

Эта функция доступна, когда параметр PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization включен в диалоговом окне Advanced Settings dialog.

Дополнительные элементы управления
  • Permanent - когда этот параметр включен, свойства по умолчанию для всех типов объектов блокируются и не изменяются, если вы редактируете свойства объекта во время размещения. Когда параметр отключен, любые изменения, внесенные вами в конкретный объект во время размещения (нажав клавишу Tab пока объект находится на курсоре перед размещением, чтобы открыть панель/модальное диалоговое окно Properties ), используются для обновления свойств по умолчанию для данного типа объекта.

  • Save as - нажмите, чтобы сохранить текущие свойства объектов по умолчанию в пользовательский файл свойств (*.dft). Вам будет предложено указать имя и каталог для файла. При запуске сервера PCB Editor текущие значения по умолчанию считываются, и любые изменения, внесенные вами в эти значения, сохраняются в этом файле при выходе. 

  • Load - нажмите, чтобы загрузить ранее сохраненный набор свойств объектов по умолчанию. Вам будет предложено перейти к ранее сохраненному файлу свойств (*.dft) и выбрать его.

  • Reset All - нажмите, чтобы сбросить свойства всех объектов к системным значениям по умолчанию.


Отчеты

Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с функциональностью Reports в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences

Отчеты

Отчеты PCB, отображаемые в этом списке, могут быть созданы как текстовые, HTML- или XML-файлы. Включите параметр Show , чтобы открыть отчет после его создания. Включите параметр Generate , чтобы сформировать отчет. Шаблон XSL отображается в столбце XML Transformation Filename. При необходимости этот путь можно изменить. 

Поддерживаются следующие отчеты:

  • Проверка правил проектирования
  • Состояние цепей
  • Информация о плате
  • Маршрут выхода BGA
  • Переместить начало координат компонента(ов) на сетку
  • Совместимость стеков встроенных плат

Цвета слоев

Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences предоставляет элементы управления для изменения цветов, используемых для всех поддерживаемых слоев платы и системных объектов, связанных с просмотром платы в 2D. Быстро меняйте цвет выбранного слоя или всех слоев на лету. Либо определите цветовой профиль, чтобы задать цвета, назначенные каждому слою. Цветовые профили можно сохранять и загружать для быстрого применения избранных/нужных цветовых схем.

Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которые требуют, описаны ниже.  

Заданные здесь цвета отображаются в и могут быть настроены на вкладке Layers & Colors панели View Configuration panel.

Layer Colors
Saved Color Profiles

В этой области перечислены имена сохраненных цветовых профилей. Нажмите на запись, чтобы «активировать» ее. Это позволит просматривать цвета, настроенные для слоев в этом профиле, в области Active color profile диалогового окна и вносить необходимые изменения.

Обратите внимание, что нажатие OK приведет к использованию выбранного цветового профиля. Если вы внесли какие-либо изменения в цвета слоев для этого профиля и хотите использовать их после текущего сеанса редактирования, необходимо сохранить эти изменения с помощью ссылок Save color profile или Save As color profile в области Actions .

Настройки 2D-цветов являются системными. Все PCB-документы будут использовать активный профиль 2D-цветов.

Location of saved profile Отображает путь к файлу сохраненного профиля 2D-цветов. Наведите курсор на запись в списке Saved Color Profiles, чтобы увидеть путь здесь.
Explore Folder Нажмите, чтобы открыть папку, в которой находятся сохраненные цветовые профили.
Actions

В этой области представлены различные команды для работы с цветовыми профилями на уровне файла (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – нажмите, чтобы сохранить любые изменения, внесенные в цвета слоев для текущего выбранного цветового профиля.

  • Save As color profile – нажмите, чтобы открыть диалог Save Color Profile As, где можно сохранить текущий выбранный цветовой профиль как отдельный новый профиль с другим именем. Новый сохраненный цветовой профиль будет добавлен в список сохраненных цветовых профилей.

  • Load color profile – нажмите, чтобы открыть диалог Load Color Profile File, где можно найти и открыть файл цветового профиля (*.PCBSysColors). Выбранный цветовой профиль будет добавлен в список сохраненных цветовых профилей.

  • Rename color profile – нажмите, чтобы открыть диалог Rename Color Profile, где при необходимости можно указать новое имя для профиля.

  • Remove color profile – нажмите, чтобы удалить выбранный цветовой профиль. Появится диалог подтверждения. Нажмите No, чтобы удалить профиль из списка сохраненных цветовых профилей. Нажмите Yes , если вы также хотите удалить файл цветового профиля с жесткого диска.

  • Цветовые профили по умолчанию — system profiles, поэтому их нельзя удалить. Удалять можно только пользовательские цветовые профили.

  • Если вы внесли какие-либо изменения в настройки 2D-цветов и хотите их сохранить, сохраните цветовой профиль перед закрытием диалога.

Active color profile

В этой области представлены элементы управления для настройки цветов слоев активного цветового профиля, то есть профиля, который в данный момент выбран в списке Saved Color Profiles.

  • Layers - содержит список всех поддерживаемых слоев платы, а также системных слоев. Для каждого слоя в списке его текущий назначенный цвет отображается в образце цвета справа. Чтобы изменить цвет слоя, просто выберите его в списке, а затем используйте элементы управления справа, чтобы выбрать новый цвет.

Список слоев соответствует списку, представленному на панели View Configuration на вкладке Layer & Colors.

Selection Region Эта область справа от списка слоев предлагает те же элементы управления, что и в стандартном диалоге Choose Color. Доступны три вкладки, которые, по сути, предоставляют простой и расширенный режимы выбора требуемого цвета слоя.

Модели

Страница PCB Editor – Models диалога Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к моделям в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Models диалога Preferences
Страница PCB Editor – Models диалога Preferences

Model Search Path
Models область Содержит список всех папок, которые будут использоваться по умолчанию при работе с файлами 3D STEP-моделей через панель linkingСвойства в режиме 3D Body. Эти папки можно считать «отслеживаемыми», поскольку программное обеспечение отслеживает в них изменения файлов STEP (*.stp, *.step).
Models путь Нажмите значок обзора справа, чтобы открыть диалог выбора папки, в которой нужно искать файлы 3D STEP-моделей. После того как папка найдена, добавьте ее в область Models  с помощью кнопки Add . При связывании или внедрении STEP-модели в посадочное место компонента или документ PCB по умолчанию используются папки, перечисленные в списке области Models . Использование общих или централизованных хранилищ для файлов STEP-моделей может быть особенно полезным, особенно в многопользовательской среде.
Temporary Mesh Data
Directory Нажмите значок обзора, чтобы открыть диалог выбора папки, в которой программное обеспечение будет хранить данные сетки 3D-моделей. Данные сетки вычисляются для целей отображения при первом использовании или создании 3D-модели. Эти данные сохраняются и используются всякий раз, когда модель требуется снова. Такое хранение данных сетки может повысить производительность системы при работе в пространстве 3D-проектирования.
Time To Keep Unused Mesh Data Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать максимальный период времени (в днях), в течение которого система будет хранить данные сетки 3D-моделей с момента их последнего использования до удаления. Данные сетки вычисляются для целей отображения при первом использовании или создании 3D-модели. Эти данные сохраняются и используются всякий раз, когда модель требуется снова. Такое хранение данных сетки может повысить производительность системы при работе в пространстве 3D-проектирования.
Clean Directory Нажмите, чтобы немедленно очистить папку, используемую для хранения временных данных сетки 3D-моделей.
 
AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функциональных возможностей

Набор доступных функциональных возможностей зависит от вашего решения Altium – Altium Develop, редакция Altium Agile (Agile Teams или Agile Enterprise) или Altium Designer (на активной подписке).

Если вы не видите в своем ПО функцию, описанную здесь, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Content