Création et modification de contenu

Les éléments sont créés directement dans un Workspace connecté, et toutes les données nécessaires pour fabriquer/représenter un élément sont ensuite stockées dans ce Workspace sous ce numéro d’élément. Selon le type de contenu, un élément peut être créé manuellement ou automatiquement dans le cadre d’un processus d’enregistrement/téléversement/publication. Tous les types de contenu peuvent être créés dans Altium Designer via le panneau Explorer. Lorsque vous travaillez avec des composants, la création est également possible via le panneau Components.

Le contenu est organisé dans le Workspace selon une structure arborescente de dossiers, semblable à l’arborescence de dossiers utilisée sur un PC pour organiser les fichiers. Pour ajouter un dossier à un Workspace, cliquez avec le bouton droit dans la région Server Folders du panneau Explorer.

Les éléments sont créés dans un Workspace connecté. Depuis Altium Designer, le panneau Explorer fournit l’interface complète vers votre Workspace.
Les éléments sont créés dans un Workspace connecté. Depuis Altium Designer, le panneau Explorer fournit l’interface complète vers votre Workspace.

Création d’un élément

Une fois les dossiers requis définis, vous pouvez procéder à la création du contenu dans le Workspace. Pour créer un élément, sélectionnez le dossier approprié, puis cliquez avec le bouton droit dans la zone de grille des éléments du panneau et choisissez l’une des commandes du sous-menu Create Item. Si le dossier est vide, vous pouvez également utiliser le contrôle Add an item au centre de la zone pour accéder au menu.

Le menu contextuel sera renseigné avec le ou les types de contenu associés au type de dossier actif. Si le type de contenu que vous souhaitez créer n’est pas listé, choisissez la commande Other Item Type. N’oubliez pas que vous pouvez créer n’importe quel type de contenu dans un dossier – le type de dossier est purement visuel. Vous pourrez toujours déplacer le contenu entre les dossiers ultérieurement.

Cliquez avec le bouton droit dans la zone de grille des éléments du panneau Explorer pour accéder aux commandes liées à la création de contenu.
Cliquez avec le bouton droit dans la zone de grille des éléments du panneau Explorer pour accéder aux commandes liées à la création de contenu.

La boîte de dialogue Create New Item apparaît et fournit tous les contrôles nécessaires pour définir complètement l’élément.

Spécifiez les détails du nouvel élément dans la boîte de dialogue Create New Item.
Spécifiez les détails du nouvel élément dans la boîte de dialogue Create New Item.

Pour de nombreux types de contenu, vous avez la possibilité de modifier et publier le document de conception applicable dans la révision initiale de ce contenu, après sa création. Pour ce faire, activez l’option Open for editing after creation, au bas de la boîte de dialogue Create New Item (qui est activée par défaut). L’élément sera créé et l’éditeur temporaire correspondant s’ouvrira, prêt à vous permettre de créer les données pour cet élément. Pour plus d’informations sur le travail avec un type de contenu particulier, consultez sa page dédiée, dont un lien est fourni dans le tableau.

Vous pouvez accéder à une variante de la boîte de dialogue Create New Item en cliquant avec le bouton droit sur un élément puis en sélectionnant Properties dans le menu contextuel. Si l’élément est dans l’état Planned State, la boîte de dialogue Edit Item s’ouvrira et vous permettra de modifier les propriétés de l’élément selon les besoins. Si l’élément est dans son état enregistré, la boîte de dialogue View Item Properties, qui contient une vue en lecture seule des propriétés de l’élément, s’ouvrira.
Il est recommandé d’ajouter un nom et une description dans le cadre de la définition d’un élément. Ces informations sont utilisées lors de la recherche dans le Workspace et permettent d’identifier rapidement ce qu’un élément propose.

Un Workspace prend en charge la création de Workspace Component sans élément préalable. Cela ne signifie pas qu’aucun élément n’est créé, mais plutôt qu’une instance du Component Editor est directement accessible, ce qui permet d’appliquer les détails du modèle de composant avant l’ajout et l’enregistrement du composant requis. Le véritable élément Component (et la révision planifiée) est créé dans le cadre de la préparation de publication. L’utilisation de la commande Create Item » Component du menu obtenu par clic droit permet d’entrer directement dans ce mode.

Pour obtenir la boîte de dialogue Create New Item lors de la création d’un nouveau Workspace Component, utilisez la commande Create Item » Other Item Type. Dans ce cas, la révision Planned du Workspace Component sera d’abord créée. Pour voir votre composant nouvellement créé, qui n’a pas encore été défini ni enregistré dans le Workspace, désactivez soit l’option Show only latest (disponible depuis le menu accessible en cliquant sur le bouton en haut du panneau Explorer), soit basculez l’affichage du dossier de Components View à Classic View (disponible depuis le même menu). Notez toutefois que, puisque l’élément est créé en premier, les informations du modèle (c’est-à-dire le schéma de nommage, le schéma de révision et la définition du cycle de vie) ne sont pas attribuées puisque l’élément Component est déjà créé.

À propos de l’ID de l’élément...

Un aspect important du dossier parent dans lequel le contenu est créé est le Item Naming Scheme utilisé pour celui-ci. Cela définit le format de l’ID unique pour chaque élément créé dans ce dossier particulier. En définissant le schéma de nommage des éléments au niveau du dossier, le contenu peut être créé rapidement dans ce dossier, tout en respectant le schéma correct de nommage des ID. C’est particulièrement vrai lorsque les éléments sont créés automatiquement « à la volée », plutôt que publiés dans des éléments existants qui ont été créés manuellement directement dans le Workspace cible.

Plusieurs schémas d’exemple par défaut sont disponibles, utilisant le code abrégé du type de dossier ou du type de contenu (reportez-vous au tableau plus haut dans ce document pour obtenir une liste des codes). En utilisant un schéma de nommage par défaut, le logiciel attribuera automatiquement le prochain ID unique disponible, sur la base de ce schéma, après avoir analysé l’ensemble du Workspace et les identifiants du contenu existant.

Un schéma personnalisé peut également être défini pour un dossier en le saisissant dans le champ, en veillant à ce que la partie variable soit placée entre accolades (par ex. DraftsmanDOC-TMP-{0000}, ou DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Le schéma de nommage des éléments utilisé pour le dossier parent peut être modifié à tout moment. Le schéma modifié sera alors appliqué à tous les nouveaux éléments créés ultérieurement dans ce dossier. En outre, le schéma défini pour un dossier parent sera automatiquement hérité par ses dossiers enfants descendants.

Sinon, s’il est nécessaire de disposer d’un contrôle manuel complet sur le nommage d’un élément, sélectionnez l’entrée [NO ITEM NAMING SCHEME]. Un identifiant unique doit alors être défini pour un élément dans le cadre de sa création. Notez que le système n’autorisera pas la création d’un élément avec un identifiant dupliqué ; l’attribution manuelle d’un identifiant exige donc de savoir quels identifiants ont déjà été utilisés.

Le schéma de nommage des éléments du dossier parent est appliqué à l’ID unique de chaque élément créé dans ce dossier.
Le schéma de nommage des éléments du dossier parent est appliqué à l’ID unique de chaque élément créé dans ce dossier.

Indépendamment du réglage du Item Naming Scheme au niveau du dossier, vous êtes libre de remplacer tout ID déterminé automatiquement au niveau de l’élément. Modifiez cet ID selon vos besoins via la boîte de dialogue Create New Item.

Choisir un schéma pour les ID des éléments

Il existe un nombre infini de schémas possibles de nommage/numérotation pour les éléments ; ceux présentés dans les images de la documentation ne sont que des exemples. De nombreuses discussions portent sur le meilleur schéma de numérotation à utiliser. En général, les experts s’accordent à dire qu’un schéma de numérotation court, non significatif et uniquement numérique est préférable. Non significatif signifie qu’aucune information n’est encodée dans le schéma de numérotation, comme la catégorie de produit, la sous-catégorie, l’emplacement, etc. ; chaque nouvel élément reçoit simplement le numéro suivant dans la séquence.

La longueur est importante, car plus l’identifiant est long, plus le risque d’erreur humaine lors de la saisie ou de la mémorisation de l’ID de l’élément est élevé. L’expérience et les études universitaires ont montré que les erreurs de saisie de données augmentent à mesure que le nombre de caractères augmente. On considère que sept chiffres constituent le nombre magique en termes de mémorisation simple et fiable par un humain. Au-delà d’une certaine longueur, les erreurs augmentent de façon accélérée – à 15 caractères, la probabilité d’erreur est proche de 100 %.

Si, dans votre organisation, il est important de créer une identité dans l’ID de l’élément, un identifiant composite peut être la solution. Dans ce cas, un simple code préfixe alphanumérique de famille d’articles est recommandé. Par exemple, considérez l’ID D-820-0001. Ici, le D dans le code pourrait signifier Design, indiquant qu’il s’agit d’un élément utilisé pour les conceptions. Dans les 3 chiffres suivants, le premier chiffre pourrait désigner la catégorie de produit, comme Peripheral Boards, tandis que les deuxième et troisième chiffres du bloc de trois pourraient être utilisés pour désigner les cartes nues (1X) ou les assemblages (2X et suivants). Les quatre derniers chiffres de l’ID de l’élément constituent un simple numéro séquentiel non significatif.

Définition de l’ID de la révision initiale d’un élément de Workspace

Le passage d’un paradigme de conception local à un paradigme Workspace nécessite la migration des données existantes vers un Workspace. De telles données peuvent très bien être passées par plusieurs itérations et avoir reçu une numérotation de révision reconnue dans toute l’organisation. Par exemple, la révision 3 d’une carte Magno-Synthetic Digitizer peut très bien avoir déjà été livrée, avec des améliorations à fournir dans la révision 4. Lors de la publication dans le Workspace, avoir une révision initiale qui recommence à 1 serait pour le moins déroutant – non seulement au sein de l’organisation, mais surtout pour sa clientèle (qui attend une version ultérieure à sa révision 3 actuelle !).

À cette fin, Altium Designer offre la possibilité de définir manuellement l’ID de la révision initiale d’un nouvel élément créé dans un Workspace.

L’ID de la première révision planifiée de l’élément peut être modifié à tout moment après la création de l’élément, et avant que les données ne soient publiées dans cette révision initiale (c’est-à-dire tant qu’elle est encore à l’état Planned).

Définition de l’ID de la révision initiale

Créez comme d’habitude le nouvel élément requis dans le Workspace. Après sa création, cliquez avec le bouton droit sur l’élément et choisissez Properties – ce qui donne accès à la boîte de dialogue Edit Item. Développez la zone Advanced de la boîte de dialogue et cliquez sur le bouton , à droite du champ Revision ID. La boîte de dialogue Set Initial revision Id values apparaît, à partir de laquelle vous pouvez définir l’ID selon vos besoins. Des champs seront fournis, le cas échéant, pour modifier les différents niveaux de l’ID, conformément au Revision Naming Scheme choisi.

Pour accéder aux éléments liés au projet (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) dans le panneau Explorer, assurez-vous que vous affichez un projet dans son Classic View. Vous devrez peut-être basculer manuellement depuis Project View – des commandes sont disponibles dans le menu associé au bouton , en haut à droite du panneau.
Pour obtenir rapidement des éléments liés au projet (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) pour un projet géré nouvellement créé, exécutez le Project Releaser (cliquez avec le bouton droit sur le projet dans le panneau Projects et choisissez la commande Project Releaser dans le menu contextuel). Les éléments associés seront créés dans le cadre de l’étape de préparation. Veillez toutefois à ne pas publier le projet, afin de pouvoir définir l’ID de la révision initiale.

Définissez les différents niveaux de l’ID (selon le schéma de nommage de révision utilisé).
Définissez les différents niveaux de l’ID (selon le schéma de nommage de révision utilisé).

La révision initiale peut également être définie dans le cadre de la publication d’une conception via l’utilisation du Project Releaser. Une entrée Custom est disponible dans le menu contextuel associé au lien situé à côté d’une entrée Target Revision (dans l’étape initiale Configure Server Release du processus de publication). Utilisez cette commande pour accéder à la boîte de dialogue Custom Revision ID, depuis laquelle vous pouvez spécifier manuellement la révision de l’élément cible dans laquelle les données générées seront publiées. En savoir plus sur le contrôle de la révision cible lors de la publication de votre conception dans un Workspace.

Création et modification de contenu directement via un Workspace

Votre Workspace connecté fournit une méthode flexible et sécurisée pour centraliser le stockage et la gestion de tous les types de données de conception utilisés dans Altium Designer. Du modèle schématique au composant, des feuilles schématiques gérées aux conceptions PCB complètes, le Workspace offre une méthode idéale de stockage et de gestion de vos données de conception électronique.

Un aspect puissant d’un Workspace est sa prise en charge de Direct Editing. Que signifie exactement « édition directe » ? Cela signifie que vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un modèle, un composant, ou même une feuille gérée dans le Workspace et sélectionner Edit. Certes, un fichier s’ouvre dans Altium Designer, prêt à être modifié – dans un éditeur temporaire – mais lorsque vous avez terminé, vous l’enregistrez simplement de nouveau dans le Workspace. Quant au fichier que vous venez de modifier, vous n’avez pas à vous en soucier : il n’est plus nécessaire puisque vos modifications sont enregistrées en toute sécurité dans le Workspace, il est donc supprimé, et l’instance de l’éditeur temporaire est fermée.

L’édition directe vous libère des contraintes de données source distinctes sous contrôle de version. Vous pouvez simplement modifier un type d’élément pris en charge à l’aide d’un éditeur temporaire chargé avec la dernière source directement depuis le Workspace lui-même. Et une fois l’édition terminée, l’entité est publiée (ou republiée) dans une révision planifiée ultérieure de son élément parent, puis l’éditeur temporaire est fermé. Il n’y a aucun fichier sur votre disque dur, aucune incertitude quant à savoir si vous travaillez avec la source correcte ou la plus récente, et aucun besoin de maintenir un logiciel de contrôle de version distinct. Le Workspace gère tout cela avec une grande intégrité et d’une manière qui accélère fortement les modifications de vos données.

Bien que vous puissiez toujours créer des fichiers source sous votre contrôle, la liberté offerte par l’édition directe retire pour ainsi dire cette variable de l’équation. Le Workspace devient à la fois la source et la cible des données de conception, vous permettant d’accéder à la source sécurisée (et la plus récente !) et de la modifier sans le casse-tête de gérer deux ensembles de données.

Types de contenu pris en charge pour l’édition directe

Les types de contenu Workspace suivants sont pris en charge en matière d’édition directe :

Modification de la révision initiale d’un élément

Depuis le panneau Explorer, lorsque vous créez un Item de l’un des types de contenu pris en charge, vous avez la possibilité de modifier et de publier l’entité de données associée dans la révision initiale de cet Item après sa création. Ainsi, au lieu de créer les données source en dehors du Workspace puis de les publier, vous pouvez commencer à travailler directement sur la source dès la création de l’Item vide, grâce à l’édition directe. Une fois cette édition terminée, l’entité est publiée dans la révision initiale planifiée de son Item parent, puis l’éditeur temporaire est fermé.

Pour tirer parti de cette fonctionnalité, activez l’option Open for editing after creation, située en bas de la boîte de dialogue Create Item dialog. Anticipant l’utilité de cette fonctionnalité, l’option est activée par défaut. L’Item sera créé et l’éditeur temporaire approprié s’ouvrira, en présentant le document concerné comme document actif dans la fenêtre principale de conception. Ce document sera nommé selon le format Item-Révision, comme suit : <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

L’exception concerne l’Item Component : lorsqu’un nouvel Item de ce type est créé, le Single Component Editor s’ouvre, avec le nom du composant utilisé comme référence. Si aucun nom n’a été spécifié, la convention de nommage par défaut New component sera utilisée jusqu’à sa définition.

L’image ci-dessous montre cette fonctionnalité en action lors de la création d’un nouvel Item Symbol (SYM-001-0031). Un éditeur temporaire de symbole schématique s’ouvre, présentant un document permettant de définir le symbole selon les besoins.

Exemple d’édition de la révision initiale d’un Item Symbol directement depuis le Workspace – l’éditeur temporaire de symbole schématique fournit le document permettant de définir votre symbole schématique.
Exemple d’édition de la révision initiale d’un Item Symbol directement depuis le Workspace – l’éditeur temporaire de symbole schématique fournit le document permettant de définir votre symbole schématique.

Commandes d’édition directe

Trois commandes sont pertinentes lors de l’édition directe ; elles sont facilement accessibles depuis la barre d’accès rapide (en haut à gauche de la fenêtre principale de l’application), ou depuis la barre d’outils Standard de l’éditeur temporaire actif (lorsqu’elle est disponible) :

  • Click and drag to moveSave Active Document. Utilisez ce bouton pour enregistrer toute modification apportée au document. Cela vous permet d’enregistrer les modifications en cours si vous souhaitez revenir plus tard pour effectuer d’autres changements avant la publication finale dans le Workspace.

  • /Save to Server. Utilisez ce bouton pour publier (c’est-à-dire enregistrer et publier) le document dans le Workspace, en le stockant dans la révision initiale (planifiée) ou la révision suivante de l’Item cible. La boîte de dialogue Create Revision dialog (ou Edit Revision dialog) apparaît, dans laquelle vous pouvez modifier le nom et la description, et ajouter des notes de publication selon les besoins. Le document et l’éditeur se fermeront après la publication.

    Le cas échéant et si vous le souhaitez, les révisions des Items parents liés à (référençant) la révision actuelle de l’Item en cours d’enregistrement peuvent également être mises à jour. Ceci est contrôlé par l’option Update items related to <ItemRevision> , activée par défaut. Notez que cette option n’apparaît que dans les cas suivants :

    • création d’une nouvelle révision d’un modèle de domaine (symboles, empreintes, modèles de simulation, modèles de câblage de harnais) référencé par des révisions d’Items Component.

    • création d’une nouvelle révision d’un modèle de composant référencé par des révisions d’Items Component.

    • création d’une nouvelle révision d’un modèle 3D référencé par des révisions d’Items de modèle d’empreinte.

    Si vous souhaitez conserver tous les Items parents associés sur la révision actuelle de l’Item, désactivez cette option. Seul l’Item lui-même sera alors enregistré.

    Lors de l’enregistrement dans votre Workspace d’un composant ou d’un modèle de domaine modifié (symbole, empreinte, modèle de simulation, modèle de câblage de harnais), vous pouvez conserver son état de cycle de vie actuel. Cette possibilité est contrôlée par l’option Preserve lifecycle state (not recommended), disponible dans la boîte de dialogue Edit RevisionCreate Revision lors d’un nouvel enregistrement. Lorsque l’option est activée, la nouvelle révision sera automatiquement définie sur l’état de cycle de vie de la révision précédente. Cette fonctionnalité est disponible pour les utilisateurs disposant de l’autorisation opérationnelle Allow to skip lifecycle state change for new revisions (pour en savoir plus, consultez Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Pour enregistrer dans le Workspace un document en cours d’édition, vous pouvez également utiliser la commande Save to Server à côté de l’entrée du document dans le panneau Projects.
  • /Discard Local Changes. Utilisez ce bouton si vous souhaitez annuler l’édition. Le fichier temporaire (utilisé uniquement pour faciliter l’édition) sera supprimé, son entrée sera retirée du panneau Projects , et rien ne sera publié dans l’Item cible.

    Avec le fichier temporaire approprié utilisé pour une session d’édition directe, vous n’êtes pas obligé de terminer le processus de mise à jour en une seule session d’édition : vous pouvez enregistrer votre travail et fermer le fichier si vous le souhaitez. Altium Designer comprend qu’il s’agit d’un fichier spécial ; il le conserve donc dans le dossier <SourceWorkspaceName> du panneau Projects , afin que vous puissiez le rouvrir lorsque vous serez prêt et terminer le processus de mise à jour et de nouvelle publication.

Ces commandes sont également accessibles depuis le menu contextuel obtenu par clic droit sur l’entrée du document dans le panneau Projects. Pour de nombreux éditeurs, ces commandes sont aussi disponibles sous forme de commandes – Save (raccourci : Ctrl+S), Save to Server (raccourci : Ctrl+Alt+S) et Discard Local Changes – dans le menu principal File.

Pour une révision d’un Item Project Template, les commandes permettant de Save, Save to Server et Discard Local Changes ne sont accessibles que depuis le panneau Projects. Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée de la révision de l’Item pour accéder au menu contextuel approprié.

Modification d’une révision existante d’un Item

À tout moment, vous pouvez revenir à n’importe quelle révision d’un Item d’un type de contenu pris en charge dans le Workspace (via le panneau Explorer) et la modifier directement. Cliquez avec le bouton droit sur la révision et choisissez la commande Edit dans le menu contextuel. Une fois encore, l’éditeur temporaire s’ouvrira, avec le document contenu dans la révision ouvert pour modification. Apportez les changements nécessaires, puis validez la publication du document dans la révision suivante de l’Item.

Un clic droit sur l’entrée de niveau supérieur de l’Item lui-même permet de modifier la dernière révision de cet Item.

Exemple d’accès à la commande permettant de lancer l’édition directe d’un Draftsman Document Template existant.
Exemple d’accès à la commande permettant de lancer l’édition directe d’un Draftsman Document Template existant.

Comportement des fichiers temporaires

Pour pouvoir modifier des données du Workspace, il faut créer un support à modifier dans Altium Designer. Ce qui se passe, c’est que des fichiers temporaires sont créés. Par exemple, lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un Item Symbol et sélectionnez Edit, un fichier SchLib temporaire est créé et ouvert dans Altium Designer. Lorsque vous avez terminé et effectuez un Save to Server, ce fichier est détruit dès que les données du Workspace sont mises à jour.

Cependant, si vous ne le publiez pas et que vous choisissez plutôt Save puis Close le fichier, il restera dans le panneau Projects. Cela vous évite d’avoir à terminer le processus de mise à jour en une seule session d’édition – vous pouvez enregistrer votre travail et fermer le fichier si vous le souhaitez ; Altium Designer comprend qu’il s’agit d’un fichier spécial et le conserve donc sous l’entrée <WorkspaceName> dans le panneau Projects (par exemple, /) afin que vous puissiez le rouvrir lorsque vous serez prêt et terminer le processus de mise à jour et de nouvelle publication.

Les documents temporaires restent accessibles afin que vous n’ayez pas à terminer vos modifications en une seule session d’édition.
Les documents temporaires restent accessibles afin que vous n’ayez pas à terminer vos modifications en une seule session d’édition.

Si vous changez d’avis à un moment donné et ne souhaitez plus effectuer les modifications, faites simplement un clic droit sur une entrée et choisissez la commande Discard Local Changes dans le menu contextuel pour fermer le fichier temporaire.

Édition directe des composants depuis le panneau Components

Dans la gestion quotidienne de vos composants, l’édition directe est disponible depuis le panneau Components – que vous utiliserez probablement plus souvent que le panneau Explorer pour ce type de contenu particulier. Recherchez le composant requis, sélectionnez-le, puis cliquez avec le bouton droit et choisissez la commande Edit dans le menu contextuel. Une instance temporaire du Component Editor – dans son mode Single Component Editing – s’ouvrira, prête à vous permettre d’apporter les modifications nécessaires.

Si vous modifiez plusieurs composants sélectionnés, une seule instance du Component Editor s’ouvrira – dans son mode Batch Component Editing – contenant tous les composants sélectionnés.

Exemple d’édition directe depuis le panneau Components.
Exemple d’édition directe depuis le panneau Components.

Édition directe des modèles depuis le Component Editor

Lorsque vous modifiez un composant à l’aide du Component Editor dans son mode Single Component Editing, vous pouvez modifier les modèles de domaine liés en utilisant le paradigme de l’édition directe. Pour modifier un modèle actuellement utilisé (référencé) par le composant, cliquez sur la commande  en haut à droite de son aperçu. L’éditeur temporaire correspondant à ce type de modèle s’ouvrira, prêt à vous permettre de modifier le modèle selon les besoins. Une fois prêt, enregistrez simplement et fermez l’éditeur – le modèle modifié apparaîtra de nouveau lié dans la zone Models. Lors de la publication du composant, le modèle modifié sera également publié automatiquement dans le Workspace, dans la révision suivante de son Item parent.

Si le modèle est référencé par plusieurs composants, une boîte de dialogue s’affichera pour vous en informer et vous proposer plusieurs choix. Vous pouvez créer une copie du modèle (le cloner) afin que la modification n’affecte que le composant actuel, ou vous pouvez continuer à modifier ce modèle partagé et mettre à jour plus tard les autres composants qui le référencent. Vous pouvez également simplement annuler le processus d’édition.

Exemple d’édition directe d’un modèle existant référencé par un composant lui-même en cours d’édition directe, à l’aide du Component Editor dans son mode Single Component Editing.
Exemple d’édition directe d’un modèle existant référencé par un composant lui-même en cours d’édition directe, à l’aide du Component Editor dans son mode Single Component Editing.

Le paradigme de l’édition directe peut également être utilisé pour les modèles de domaine liés lors de l’édition d’un composant à l’aide du Component Editor dans son mode Batch Component Editing. Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée du modèle dans la zone Model Links de l’éditeur et choisissez la commande Edit dans le menu contextuel.

Téléchargement de données dans une nouvelle révision d’un Item

La plupart des types de contenu permettent de créer une nouvelle révision en téléchargeant le fichier de données applicable.

Les types de contenu suivants ne prennent pas en charge cette méthode de création d’une nouvelle révision : Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Le téléchargement de données dans une nouvelle révision d’un Item peut être effectué de deux façons.

Menu Upload

Un fichier peut être téléversé en cliquant avec le bouton droit sur l’Item requis dans le panneau Explorer et en choisissant la commande Upload dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Create New Revision apparaît ; vous pouvez y modifier le nom, la description et ajouter des notes de publication selon les besoins. Utilisez la zone Sources de la boîte de dialogue pour charger le fichier requis. Cela peut être fait en faisant glisser le fichier depuis l’Explorateur Windows jusque dans cette zone. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton – la boîte de dialogue Add Files (une boîte de dialogue standard d’ouverture de Windows) apparaît alors. Utilisez-la pour rechercher puis ouvrir le fichier requis.

Si l’Item ne possède pas de révision planifiée, le téléversement se fera vers la révision planifiée suivante, créée à la volée dans le cadre du processus de téléversement.

Exemple de téléversement. Dans ce cas, spécification manuelle d’un fichier de modèle 3D à téléverser vers un Item 3D Model cible.
Exemple de téléversement. Dans ce cas, spécification manuelle d’un fichier de modèle 3D à téléverser vers un Item 3D Model cible.

Une fois le fichier souhaité déposé, ou sélectionné puis le bouton Open cliqué, une entrée correspondante réapparaîtra dans la zone Sources.

Pour un type de contenu prenant en charge le téléversement de plusieurs fichiers dans une de ses révisions, comme Binary File, le ou les fichiers choisis seront ajoutés et listés dans la zone Sources de la boîte de dialogue. Si vous devez ajuster le contenu de la liste, ajoutez des fichiers supplémentaires ou sélectionnez et supprimez des fichiers (cliquez sur le bouton  ) selon vos besoins. La zone Sources prend en charge la sélection multiple de fichiers à l’aide des techniques standard de sélection multiple (Ctrl+Click, Shift+Click et cliquer-glisser).

Poursuivez le téléversement en cliquant sur le bouton OK. Selon le type de contenu, les informations concernant le ou les fichiers téléversés seront présentées dans les onglets de vue d’aspect Details et/ou Preview pour la révision de l’Item, dans le panneau Explorer.

Parcourez la révision enregistrée de l’Item (montrée ici pour un Item 3D Model) dans le panneau Explorer. Basculez vers l’onglet de vue d’aspect Preview pour voir sa représentation graphique (le cas échéant).
Parcourez la révision enregistrée de l’Item (montrée ici pour un Item 3D Model) dans le panneau Explorer. Basculez vers l’onglet de vue d’aspect Preview pour voir sa représentation graphique (le cas échéant).

Glisser-déposer depuis l’Explorateur Windows

Le ou les fichiers de données concernés peuvent également être téléversés en faisant glisser les fichiers sélectionnés depuis un dossier source dans votre Explorateur Windows, puis en les déposant sur l’Item cible requis dans le panneau Explorer. La boîte de dialogue Create New Revision apparaîtra, avec le fichier glissé listé dans la zone Sources. Ajoutez les Release Notes nécessaires, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour certains types de contenu, vous devrez modifier le Name (qui sera le nom du fichier, extension comprise ; pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule) et le Description (qui sera au format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> ; pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule). Pour les types de contenu prenant en charge plusieurs fichiers, si vous devez en ajouter d’autres, vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton puis en recherchant le ou les fichiers, ou en faisant glisser et déposer le ou les fichiers dans la zone Sources. Si vous devez supprimer des fichiers, sélectionnez-les dans la liste et cliquez sur le bouton  .

Téléversement par glisser-déposer, montré ici pour un modèle 3D.
Téléversement par glisser-déposer, montré ici pour un modèle 3D.

Si l’Item existant ne possède pas de révision planifiée, le téléversement se fera vers la révision planifiée suivante, créée à la volée dans le cadre du processus de téléversement. Si vous déposez le fichier de données glissé en dehors d’un Item existant, un nouvel Item sera créé. La boîte de dialogue Create New Item dialog apparaîtra. Les champs Name et Description seront préremplis. Selon le type de contenu, cela peut être :
  • Le Name de l’Item sera le nom du fichier. Le Description sera le nom du fichier (avec extension).
  • Le Name de l’Item sera le nom du fichier, extension comprise (pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule). Le Description sera au format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule).

Modifiez ces valeurs selon les besoins.

Le Item ID sera conforme au schéma de dénomination des Items défini au niveau du dossier. Si aucun schéma de dénomination n’est défini pour le dossier, le nommage suivra le schéma $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Pour les types de contenu qui ne prennent en charge le stockage que d’un seul fichier de données, la boîte de dialogue Release Manager dialog se lancera automatiquement si vous tentez de faire glisser-déposer plus d’un fichier de données. Utilisez-la pour effectuer le téléversement de plusieurs fichiers.

Clonage du contenu du Workspace

Le panneau Explorer offre la possibilité de cloner divers Items du Workspace. Ainsi, plutôt que de créer de zéro le composant, le modèle de domaine, la feuille schématique ou le modèle requis, vous pouvez simplement le cloner. Direct Editing garantit que toute modification nécessaire – apportée à une copie des données source de la révision d’Item d’origine – se déroule de manière fluide, les modifications résultantes étant publiées dans la révision initiale d’un nouvel Item du même type. En un temps record, vous pouvez ainsi enrichir rapidement le contenu de votre Workspace sans partir d’une page blanche.

Les types de contenu suivants peuvent être clonés :

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

La commande permettant de cloner l’un des types de contenu pris en charge est accessible depuis le panneau Explorer des façons suivantes :

  • En cliquant avec le bouton droit sur l’entrée de la révision Item source, puis en choisissant la commande Operations » Clone dans le menu contextuel.
  • En sélectionnant l’entrée de la révision Item source et en utilisant le raccourci clavier Ctrl+D.

La commande Clone est disponible dans tout le panneau Explorer, partout où la révision d’Item applicable est affichée, notamment :

  • La liste principale des Items dans un dossier.
  • Children onglet de vue d’aspect (lors de la consultation d’un Item Managed Schematic Sheet).
  • Where-used onglet de vue d’aspect (lors de la consultation d’un Item Component, Symbol, Footprint, Simulation Model, Component Template ou Schematic Template).
  • Preview onglet de vue d’aspect (lors de la consultation d’un Item Component, Managed Schematic Sheet ou Schematic Template).
Lorsque vous parcourez la liste principale des Items dans un dossier donné, accédez à la commande Clone depuis l’entrée de niveau supérieur d’un Item afin de cloner la dernière révision de cet Item.
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Disponibilité des fonctionnalités

Les fonctionnalités auxquelles vous avez accès dépendent de la solution Altium dont vous disposez – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, ou Altium Designer (avec un abonnement actif).

Si vous ne voyez pas une fonctionnalité documentée dans votre logiciel actuel, contactez le service commercial d’Altium pour en savoir plus.

Documentation héritée

La documentation d’Altium Designer n’est plus versionnée. Si vous devez accéder à la documentation des versions antérieures d’Altium Designer, consultez la section Documentation héritée de la page Other Installers.

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