Creating & Editing Content

Les éléments sont créés directement dans un Workspace connecté, et toutes les données nécessaires pour fabriquer/représenter un élément sont ensuite stockées dans ce Workspace sous ce numéro d’élément. Selon le type de contenu, un élément peut être créé manuellement ou automatiquement dans le cadre d’un processus d’enregistrement/téléversement/publication. Tous les types de contenu peuvent être créés dans Altium Designer via le panneau Explorer. Lors du travail avec des composants, la création est également possible via le panneau Components.

Le contenu est organisé dans le Workspace selon une structure arborescente de dossiers, un peu comme l’arborescence de dossiers utilisée sur un PC pour organiser les fichiers. Pour ajouter un dossier à un Workspace, cliquez avec le bouton droit dans la région Server Folders du panneau Explorer.

Les éléments sont créés dans un Workspace connecté. Depuis Altium Designer, le panneau Explorer fournit l’interface complète vers votre Workspace.
Les éléments sont créés dans un Workspace connecté. Depuis Altium Designer, le panneau Explorer fournit l’interface complète vers votre Workspace.

Création d’un élément

Une fois les dossiers requis définis, vous pouvez procéder à la création du contenu dans le Workspace. Pour créer un élément, sélectionnez le dossier approprié, puis cliquez avec le bouton droit dans la zone de grille des éléments du panneau et choisissez l’une des commandes du sous-menu Create Item. Sinon, si le dossier est vide, utilisez le contrôle Add an item au centre de la zone pour accéder au menu.

Le menu contextuel sera renseigné avec le ou les types de contenu associés au type de dossier actif. Si le type de contenu que vous souhaitez créer n’est pas listé, choisissez la commande Other Item Type. N’oubliez pas que vous pouvez créer n’importe quel type de contenu dans un dossier – le type de dossier est purement visuel. Vous pourrez toujours déplacer le contenu entre les dossiers ultérieurement.

Cliquez avec le bouton droit dans la zone de grille des éléments du panneau Explorer pour accéder aux commandes liées à la création de contenu.
Cliquez avec le bouton droit dans la zone de grille des éléments du panneau Explorer pour accéder aux commandes liées à la création de contenu.

La boîte de dialogue Create New Item apparaîtra et fournira tous les contrôles nécessaires pour définir complètement l’élément.

Spécifiez les détails du nouvel élément dans la boîte de dialogue Create New Item.
Spécifiez les détails du nouvel élément dans la boîte de dialogue Create New Item.

Pour de nombreux types de contenu, vous avez la possibilité de modifier et publier le document de conception applicable dans la révision initiale de ce contenu après sa création. Pour ce faire, activez l’option Open for editing after creation, en bas de la boîte de dialogue Create New Item (activée par défaut). L’élément sera créé et l’éditeur temporaire correspondant s’ouvrira, prêt à vous permettre de créer les données pour cet élément. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’un type de contenu particulier, consultez sa page dédiée, dont un lien est fourni dans le tableau.

Vous pouvez accéder à une variante de la boîte de dialogue Create New Item en cliquant avec le bouton droit sur un élément puis en sélectionnant Properties dans le menu contextuel. Si l’élément est dans l’Planned State, la boîte de dialogue Edit Item s’ouvrira et vous permettra de modifier les propriétés de l’élément selon vos besoins. Si l’élément est dans son état enregistré, la boîte de dialogue View Item Properties, qui contient une vue en lecture seule des propriétés de l’élément, s’ouvrira.
Il est conseillé d’ajouter un nom et une description dans la définition d’un élément. Ces informations sont utilisées lors de la recherche dans le Workspace et permettent d’identifier rapidement ce qu’un élément propose.

Un Workspace prend en charge la création de Workspace Component sans élément. Cela ne signifie pas qu’un élément n’est pas créé, mais plutôt qu’une instance de l’éditeur de composants est accessible directement, ce qui permet d’appliquer les détails du modèle de composant avant d’ajouter et d’enregistrer le composant requis. Le véritable élément Component (et la révision planifiée) est créé dans le cadre de la préparation à la publication. L’utilisation de la commande Create Item » Component dans le menu contextuel obtenu par clic droit permet d’entrer directement dans ce mode.

Pour obtenir la boîte de dialogue Create New Item lors de la création d’un nouveau Workspace Component, utilisez la commande Create Item » Other Item Type . Dans ce cas, la révision Planned du Workspace Component sera d’abord créée. Pour voir votre composant nouvellement créé, qui n’a pas encore été défini ni enregistré dans le Workspace, désactivez l’option Show only latest (disponible dans le menu accessible en cliquant sur le bouton en haut du panneau Explorer) ou basculez l’affichage du dossier de Components View à Classic View (disponible dans le même menu). Notez toutefois que, puisque l’élément est créé en premier, les informations du modèle (c’est-à-dire le schéma de nommage, le schéma de révision et la définition du cycle de vie) ne sont pas attribuées puisque l’élément Component est déjà créé.

À propos de l’ID de l’élément...

Un aspect important du dossier parent dans lequel le contenu est créé est le Item Naming Scheme utilisé pour celui-ci. Celui-ci définit le format de l’ID unique pour chaque élément créé dans ce dossier particulier. En définissant le schéma de nommage des éléments au niveau du dossier, le contenu peut être créé rapidement dans ce dossier, tout en respectant le schéma correct de nommage des ID. C’est particulièrement vrai lorsque les éléments sont créés automatiquement « à la volée », plutôt que publiés vers des éléments existants qui ont été créés manuellement directement dans le Workspace cible.

Plusieurs schémas d’exemple par défaut sont disponibles, utilisant le code abrégé soit pour le type de dossier, soit pour le type de contenu (reportez-vous au tableau plus haut dans ce document pour une liste des codes). En utilisant un schéma de nommage par défaut, le logiciel attribuera automatiquement le prochain ID unique disponible, selon ce schéma, après avoir analysé l’ensemble du Workspace et les identifiants du contenu existant.

Un schéma personnalisé peut également être défini pour un dossier en le saisissant dans le champ, en veillant à ce que la partie variable soit placée entre accolades (par exemple DraftsmanDOC-TMP-{0000}, ou DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Le schéma de nommage des éléments utilisé pour le dossier parent peut être modifié à tout moment. Le schéma modifié sera alors appliqué à tous les nouveaux éléments créés ultérieurement dans ce dossier. En outre, le schéma défini pour un dossier parent sera automatiquement hérité par ses dossiers enfants descendants.

Sinon, s’il est nécessaire d’avoir un contrôle manuel complet sur le nommage d’un élément, sélectionnez l’entrée [NO ITEM NAMING SCHEME]. Un identifiant unique doit alors être défini pour un élément lors de sa création. Notez que le système n’autorisera pas la création d’un élément avec un identifiant dupliqué ; l’attribution manuelle d’un identifiant nécessite donc de savoir quels identifiants ont déjà été utilisés.

Le schéma de nommage des éléments du dossier parent est appliqué à l’ID unique de chaque élément créé dans ce dossier.
Le schéma de nommage des éléments du dossier parent est appliqué à l’ID unique de chaque élément créé dans ce dossier.

Quel que soit le paramètre défini pour Item Naming Scheme au niveau du dossier, vous pouvez remplacer tout ID déterminé automatiquement au niveau de l’élément. Modifiez cet ID selon vos besoins via la boîte de dialogue Create New Item.

Choisir un schéma pour les ID d’élément

Il existe une infinité de schémas possibles de nommage/numérotation pouvant être utilisés pour les éléments ; ceux montrés dans les images de la documentation ne sont que des exemples. De nombreuses discussions traitent du meilleur schéma de numérotation à utiliser. En général, les experts s’accordent à dire qu’un schéma de numérotation court, non significatif et uniquement numérique est préférable. Non significatif signifie qu’aucune information n’est encodée dans le schéma de numérotation, comme la catégorie de produit, la sous-catégorie, l’emplacement, etc. ; chaque nouvel élément reçoit simplement le numéro suivant dans la séquence.

La longueur est importante, car plus l’identifiant est long, plus le risque qu’un humain fasse une erreur en enregistrant ou en rappelant l’ID de l’élément est élevé. L’expérience et les études universitaires ont montré que les erreurs de saisie augmentent à mesure que le nombre de caractères augmente. On considère que sept chiffres constituent le nombre magique pour être facilement et fiablement mémorisés par un humain. Au-delà d’une certaine longueur, les erreurs augmentent à un rythme croissant : à 15 caractères, la probabilité d’erreur est proche de 100 %.

S’il est important dans votre organisation de créer une identité dans l’ID de l’élément, alors un identifiant composite peut être la solution. Dans ce cas, un simple code préfixe alphanumérique de famille d’articles est recommandé. Par exemple, considérons l’ID D-820-0001. Ici, le D dans le code pourrait désigner Design, ce qui signifie qu’il s’agit d’un élément utilisé pour les conceptions. Dans les 3 chiffres suivants, le premier chiffre pourrait désigner la catégorie de produit, par exemple les cartes périphériques ; les deuxième et troisième chiffres du bloc de trois pourraient être utilisés pour désigner les cartes nues (1X) ou les assemblages (2X et plus). Les quatre derniers chiffres de l’ID de l’élément constituent un simple numéro suivant dans la file, non significatif.

Définir l’ID de la révision initiale d’un élément de Workspace

Passer d’un paradigme de conception local à un paradigme Workspace nécessite de migrer les données existantes vers un Workspace. Ces données peuvent très bien avoir déjà connu plusieurs itérations et disposer d’une numérotation de révision reconnue dans toute l’organisation. Par exemple, la rév.3 d’une carte Magno-Synthetic Digitizer peut très bien avoir déjà été livrée, avec des améliorations prévues en rév.4. Lors de la publication dans le Workspace, avoir une révision initiale recommençant à 1 serait pour le moins déroutant, non seulement au sein de l’organisation mais, plus important encore, pour sa clientèle (qui s’attend à une version ultérieure à sa rév.3 actuelle !).

À cette fin, Altium Designer permet de définir manuellement l’ID de la révision initiale d’un nouvel élément créé dans un Workspace.

L’ID de la première révision planifiée de l’élément peut être modifié à tout moment après la création de l’élément, et avant que des données ne soient publiées dans cette révision initiale (c’est-à-dire tant qu’elle est encore à l’état Planned).

Définition de l’ID de la révision initiale

Créez le nouvel élément requis dans le Workspace comme d’habitude. Après sa création, cliquez avec le bouton droit sur l’élément et choisissez Properties, ce qui donne accès à la boîte de dialogue Edit Item. Développez la section Advanced de la boîte de dialogue et cliquez sur le bouton , à droite du champ Revision ID. La boîte de dialogue Set Initial revision Id values apparaît ; vous pouvez y définir l’ID selon vos besoins. Des champs seront fournis, selon le cas, pour modifier les différents niveaux de l’ID, conformément au schéma de nommage des révisions choisi.

Pour accéder aux éléments liés au projet (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) dans le panneau Explorer, assurez-vous que vous affichez un projet dans son Classic View. Il se peut que vous deviez basculer manuellement depuis Project View ; des commandes sont disponibles dans le menu associé au bouton , en haut à droite du panneau.
Pour obtenir rapidement les éléments liés au projet (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) pour un projet géré nouvellement créé, exécutez le Project Releaser (cliquez avec le bouton droit sur le projet dans le panneau Projects panel et choisissez la commande Project Releaser dans le menu contextuel). Les éléments associés seront créés lors de l’étape de préparation. Veillez toutefois à ne pas publier le projet, afin de pouvoir définir l’ID de la révision initiale.

Définissez les différents niveaux de l’ID (selon le schéma de nommage des révisions utilisé).
Définissez les différents niveaux de l’ID (selon le schéma de nommage des révisions utilisé).

La révision initiale peut également être définie lors de la publication d’une conception via Project Releaser. Une entrée Custom est disponible dans le menu contextuel associé au lien situé à côté d’une entrée Révision cible (dans l’étape initiale Configure Server Release du processus de publication). Utilisez cette commande pour accéder à la boîte de dialogue Custom Revision ID, à partir de laquelle vous pouvez spécifier manuellement la révision de l’élément cible dans laquelle les données générées seront publiées. Pour en savoir plus, consultez Contrôler la révision cible lors de la publication de votre conception dans un Workspace.

Création et modification de contenu directement via un Workspace

Votre Workspace connecté fournit une méthode flexible et sécurisée pour centraliser le stockage et la gestion de tous les types de données de conception utilisés dans Altium Designer. Du modèle schématique au composant, des feuilles schématiques gérées jusqu’aux conceptions PCB finalisées, le Workspace offre une méthode idéale pour stocker et gérer vos données de conception électronique.

Un aspect puissant d’un Workspace est sa prise en charge de Direct Editing. Que signifie exactement « modification directe » ? Cela signifie que vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un modèle, un composant, ou même une feuille gérée dans le Workspace et sélectionner Edit. Bien sûr, un fichier s’ouvre dans Altium Designer, prêt à être modifié — ouvert dans un éditeur temporaire — mais lorsque vous avez terminé, vous l’enregistrez simplement dans le Workspace. Quant au fichier que vous venez de modifier, vous n’avez pas à vous en soucier : il n’est plus nécessaire puisque vos modifications sont enregistrées en toute sécurité dans le Workspace ; il est donc supprimé et l’instance de l’éditeur temporaire est fermée.

La modification directe vous libère des contraintes de données source distinctes sous contrôle de version. Vous pouvez simplement modifier un type d’élément pris en charge à l’aide d’un éditeur temporaire chargé avec la dernière source directement depuis le Workspace lui-même. Une fois la modification terminée, l’entité est publiée (ou republiée) dans une révision planifiée ultérieure de son élément parent, puis l’éditeur temporaire est fermé. Il n’y a aucun fichier sur votre disque dur, aucune incertitude quant au fait de travailler avec la bonne source ou la plus récente, et aucun besoin de maintenir un logiciel de contrôle de version séparé. Le Workspace gère tout cela avec une grande intégrité et d’une manière qui accélère considérablement les modifications apportées à vos données.

Bien que vous puissiez toujours créer des fichiers source sous votre contrôle, la liberté offerte par la modification directe retire pour ainsi dire cette variable de l’équation. Le Workspace devient à la fois la source et la cible des données de conception, vous permettant d’accéder à la source sécurisée (et la plus récente !) et de la modifier sans le casse-tête de gérer deux ensembles de données.

Types de contenu pris en charge pour la modification directe

Les types de contenu Workspace suivants sont pris en charge pour la modification directe :

Modification de la révision initiale d’un élément

Depuis le panneau Explorer, lorsque vous créez un élément de l’un des types de contenu pris en charge, vous avez la possibilité de modifier et de publier l’entité de données associée dans la révision initiale de cet élément après sa création. Ainsi, au lieu de créer les données source en dehors du Workspace puis de les publier, vous pouvez commencer à travailler sur la source directement dès la création de l’élément vide, grâce à la modification directe. Et lorsque cette modification est terminée, l’entité est publiée dans la révision initiale planifiée de son élément parent, puis l’éditeur temporaire est fermé.

Pour tirer parti de cette fonctionnalité, activez l’option Open for editing after creation, située en bas de la boîte de dialogue Create Item dialog. Anticipant l’utilité de cette fonctionnalité, l’option est activée par défaut. L’élément sera créé et l’éditeur temporaire approprié s’ouvrira, présentant le document concerné comme document actif dans la fenêtre principale de conception. Ce document sera nommé selon le format Élément-Révision : <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

L’exception concerne l’élément Component qui, lorsqu’un nouvel élément de ce type est créé, ouvre le Single Component Editor, avec le nom du composant utilisé comme référence. Si aucun nom n’a été spécifié, la dénomination par défaut New component sera utilisée jusqu’à ce qu’elle soit définie.

L’image ci-dessous montre ce processus en action lors de la création d’un nouvel élément Symbol (SYM-001-0031). Un éditeur temporaire de symbole schématique est ouvert et présente un document permettant de définir le symbole selon les besoins.

Exemple de modification de la révision initiale d’un élément Symbol, directement depuis le Workspace – l’éditeur temporaire de symbole schématique fournit le document avec lequel définir votre symbole schématique.
Exemple de modification de la révision initiale d’un élément Symbol, directement depuis le Workspace – l’éditeur temporaire de symbole schématique fournit le document avec lequel définir votre symbole schématique.

Contrôles de modification directe

Trois contrôles sont pertinents lors d’une modification directe. Ils sont facilement accessibles depuis la barre d’accès rapide (en haut à gauche de la fenêtre principale de l’application), ou depuis la barre d’outils Standard de l’éditeur temporaire actif (lorsqu’elle est disponible) :

  • Cliquez et faites glisser pour déplacerSave Active Document. Utilisez ce bouton pour enregistrer toute modification apportée au document. Cela vous permet d’enregistrer les modifications en cours si vous souhaitez revenir plus tard pour effectuer d’autres changements avant la publication finale dans le Workspace.

  • /Save to Server. Utilisez ce bouton pour publier (autrement dit enregistrer et publier) le document dans le Workspace, en le stockant dans la révision initiale (planifiée) ou la révision suivante de l’élément cible. La boîte de dialogue Create Revision dialog (ou Edit Revision dialog) apparaît alors, dans laquelle vous pouvez modifier le nom et la description, et ajouter des notes de publication si nécessaire. Le document et l’éditeur se fermeront après la publication.

    Le cas échéant et si vous le souhaitez, les révisions des éléments parents liés à (référençant) la révision actuelle de l’élément en cours d’enregistrement peuvent également être mises à jour. Cela est contrôlé par l’option Update items related to <ItemRevision>, qui est activée par défaut. Notez que cette option n’apparaît que dans les cas suivants :

    • création d’une nouvelle révision d’un modèle de domaine (symboles, empreintes, modèles de simulation, modèles de câblage de faisceau) référencé par des révisions d’éléments de composant.

    • création d’une nouvelle révision d’un modèle de composant référencé par des révisions d’éléments de composant.

    • création d’une nouvelle révision d’un modèle 3D référencé par des révisions d’éléments de modèle d’empreinte.

    Si vous souhaitez que tous les éléments parents associés continuent d’utiliser la révision actuelle de l’élément, désactivez cette option. Seul l’élément lui-même sera alors enregistré.

    Lors de l’enregistrement dans votre Workspace d’un composant ou d’un modèle de domaine modifié (symbole, empreinte, modèle de simulation, modèle de câblage de faisceau), vous pouvez conserver son état de cycle de vie actuel. Ce comportement est contrôlé par l’option Preserve lifecycle state (not recommended) disponible dans la boîte de dialogue Edit RevisionCreate Revision lors d’un nouvel enregistrement. Lorsque cette option est activée, la nouvelle révision est automatiquement définie sur l’état de cycle de vie de la révision précédente. Cette possibilité est disponible pour les utilisateurs disposant de l’autorisation opérationnelle Allow to skip lifecycle state change for new revisions (pour en savoir plus, consultez Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Pour enregistrer dans le Workspace un document en cours de modification, vous pouvez également utiliser le contrôle Save to Server situé à côté de l’entrée du document dans le panneau Projects panel.
  • /Discard Local Changes. Utilisez ce bouton si vous souhaitez annuler la modification. Le fichier temporaire (utilisé uniquement pour faciliter la modification) sera supprimé, son entrée retirée du panneau Projects, et rien ne sera publié dans l’élément cible.

    Avec le fichier temporaire applicable utilisé pour une session de modification directe, vous n’êtes pas obligé de terminer le processus de mise à jour en une seule session de modification : vous pouvez enregistrer votre travail et fermer le fichier si vous le souhaitez. Altium Designer comprend qu’il s’agit d’un fichier spécial ; il le conserve donc dans le dossier <SourceWorkspaceName> du panneau Projects, afin que vous puissiez le rouvrir lorsque vous serez prêt et terminer le processus de mise à jour et de nouvelle publication.

Ces contrôles sont également accessibles sous forme de commandes depuis le menu contextuel de l’entrée du document dans le panneau Projects. Pour de nombreux éditeurs, ces contrôles sont aussi disponibles sous forme de commandes – Save (raccourci : Ctrl+S), Save to Server (raccourci : Ctrl+Alt+S) et Discard Local Changes – dans le menu principal File.

Pour une révision d’un élément Project Template, les commandes permettant de Save, Save to Server et Discard Local Changes ne sont accessibles que depuis le panneau Projects. Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée de la révision de l’élément pour accéder au menu contextuel correspondant.

Modification d’une révision existante d’un élément

À tout moment, vous pouvez revenir à n’importe quelle révision d’un élément d’un type de contenu pris en charge dans le Workspace (via le panneau Explorer panel) et la modifier directement. Cliquez avec le bouton droit sur la révision et choisissez la commande Edit dans le menu contextuel. Une fois encore, l’éditeur temporaire s’ouvre, avec le document contenu dans la révision ouvert pour modification. Apportez les changements nécessaires, puis validez la publication du document dans la révision suivante de l’élément.

Un clic droit sur l’entrée de niveau supérieur de l’élément lui-même permet de modifier la dernière révision de cet élément.

Exemple d’accès à la commande permettant de lancer la modification directe d’un Draftsman Document Template existant.
Exemple d’accès à la commande permettant de lancer la modification directe d’un Draftsman Document Template existant.

Comportement des fichiers temporaires

Pour pouvoir modifier les données du Workspace, il faut créer quelque chose que vous puissiez modifier dans Altium Designer. Ce sont donc des fichiers temporaires qui sont créés. Par exemple, lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un élément Symbol et sélectionnez Edit, un fichier SchLib temporaire est créé et ouvert dans Altium Designer. Lorsque vous avez terminé et effectuez un Save to Server, ce fichier est détruit dès que les données du Workspace sont mises à jour.

Cependant, si vous ne le publiez pas et qu’à la place vous Save puis Close le fichier, il restera dans le panneau Projects panel. Cela permet de ne pas avoir à terminer le processus de mise à jour en une seule session de modification : vous pouvez enregistrer votre travail et fermer le fichier si vous le souhaitez. Altium Designer comprend qu’il s’agit d’un fichier spécial ; il le conserve donc sous l’entrée <WorkspaceName> dans le panneau Projects (par ex., /) afin que vous puissiez le rouvrir lorsque vous serez prêt et terminer le processus de mise à jour et de nouvelle publication.

Les documents temporaires restent accessibles afin que vous n’ayez pas à terminer vos modifications en une seule session de modification.
Les documents temporaires restent accessibles afin que vous n’ayez pas à terminer vos modifications en une seule session de modification.

Si vous changez d’avis à un moment donné et ne souhaitez plus effectuer les modifications, cliquez simplement avec le bouton droit sur une entrée et choisissez la commande Discard Local Changes dans le menu contextuel pour fermer le fichier temporaire.

Modification directe des composants depuis le panneau Components

Dans la gestion quotidienne de vos composants, la modification directe est disponible depuis le panneau Components panel – que vous aurez tendance à utiliser davantage que le panneau Explorer pour ce type de contenu particulier. Recherchez le composant requis, sélectionnez-le, puis cliquez avec le bouton droit et choisissez la commande Edit dans le menu contextuel. Une instance temporaire du Component Editor – dans son mode Single Component Editing – s’ouvrira, prête à vous permettre d’apporter les modifications nécessaires.

Si vous modifiez plusieurs composants sélectionnés, une seule instance du Component Editor sera ouverte – dans son mode Batch Component Editing – contenant tous les composants de la sélection.

Exemple de modification directe depuis le panneau Components.
Exemple de modification directe depuis le panneau Components.

Modification directe des modèles depuis le Component Editor

Lorsque vous modifiez un composant à l’aide du Component Editor dans son mode Single Component Editing, vous pouvez modifier les modèles de domaine liés en utilisant le paradigme de modification directe. Pour modifier un modèle actuellement utilisé (référencé) par le composant, cliquez sur le contrôle en haut à droite de son aperçu. L’éditeur temporaire correspondant à ce type de modèle s’ouvrira, prêt à vous permettre d’apporter les modifications nécessaires au modèle. Une fois prêt, enregistrez simplement puis fermez l’éditeur – le modèle modifié apparaîtra de nouveau lié dans la région Models. Lors de la publication du composant, le modèle modifié sera également automatiquement publié dans le Workspace, dans la révision suivante de son élément parent.

Si le modèle est référencé par plusieurs composants, une boîte de dialogue apparaîtra pour vous en avertir et vous proposer différents choix. Vous pouvez créer une copie du modèle (le cloner) afin que la modification n’affecte que le composant actuel, ou continuer à modifier ce modèle partagé et mettre à jour plus tard les autres composants qui le référencent. Vous pouvez également simplement annuler le processus de modification.

Exemple de modification directe d’un modèle existant référencé par un composant lui-même en cours de modification directe, à l’aide du Component Editor dans son mode Single Component Editing.
Exemple de modification directe d’un modèle existant référencé par un composant lui-même en cours de modification directe, à l’aide du Component Editor dans son mode Single Component Editing.

Le paradigme de modification directe peut également être utilisé pour les modèles de domaine liés lors de la modification d’un composant à l’aide du Component Editor dans son mode Batch Component Editing. Cliquez avec le bouton droit sur l’entrée du modèle dans la région Model Links de l’éditeur et choisissez la commande Edit dans le menu contextuel.

Téléchargement de données dans une nouvelle révision d’un élément

La plupart des types de contenu prennent en charge la création d’une nouvelle révision par téléchargement du fichier de données applicable.

Les types de contenu suivants ne prennent pas en charge cette méthode de création d’une nouvelle révision : Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Le téléchargement de données dans une nouvelle révision d’un élément peut être effectué de plusieurs façons.

Menu Upload

Un fichier peut être téléversé en cliquant avec le bouton droit sur l’Item requis dans le panneau Explorer puis en choisissant la commande Upload dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Create New Revision apparaît ; vous pouvez y modifier le nom, la description et ajouter des notes de version selon vos besoins. Utilisez la zone Sources de la boîte de dialogue pour charger le fichier requis. Cela peut être effectué en faisant glisser-déposer le fichier depuis l’Explorateur Windows vers cette zone. Vous pouvez également cliquer sur le bouton – la boîte de dialogue Add Files (une boîte de dialogue standard d’ouverture de Windows) apparaît alors. Utilisez-la pour parcourir l’arborescence jusqu’au fichier requis et l’ouvrir.

Si l’Item n’a pas de révision planifiée, le téléversement se fera vers la prochaine révision planifiée, créée à la volée dans le cadre du processus de téléversement.

Exemple de téléversement. Dans ce cas, spécification manuelle d’un fichier de modèle 3D à téléverser vers un Item cible de modèle 3D.
Exemple de téléversement. Dans ce cas, spécification manuelle d’un fichier de modèle 3D à téléverser vers un Item cible de modèle 3D.

Une fois le fichier souhaité déposé, ou sélectionné puis le bouton Open cliqué, une entrée correspondante apparaît de nouveau dans la zone Sources.

Pour un type de contenu prenant en charge le téléversement de plusieurs fichiers dans une révision, comme Binary File, le ou les fichiers choisis seront ajoutés et listés dans la zone Sources de la boîte de dialogue. Si vous devez ajuster le contenu de la liste, ajoutez des fichiers supplémentaires ou sélectionnez et supprimez des fichiers (cliquez sur le bouton  ) selon vos besoins. La zone Sources prend en charge la sélection de plusieurs fichiers à l’aide des techniques standard de sélection multiple (Ctrl+Click, Shift+Click et cliquer-glisser).

Poursuivez le téléversement en cliquant sur le bouton OK. Selon le type de contenu, les informations concernant le ou les fichiers téléversés seront présentées dans les onglets de vue d’aspect Details et/ou Preview pour la révision de l’Item, dans le panneau Explorer.

Parcourez la révision enregistrée de l’Item (illustrée ici pour un Item de modèle 3D), de retour dans le panneau Explorer. Basculez vers l’onglet de vue d’aspect Preview pour voir sa représentation graphique (le cas échéant).
Parcourez la révision enregistrée de l’Item (illustrée ici pour un Item de modèle 3D), de retour dans le panneau Explorer. Basculez vers l’onglet de vue d’aspect Preview pour voir sa représentation graphique (le cas échéant).

Glisser-déposer depuis l’Explorateur Windows

Le ou les fichiers de données concernés peuvent également être téléversés en faisant glisser le ou les fichiers sélectionnés depuis un dossier source dans votre Explorateur Windows, puis en les déposant sur l’Item cible requis dans le panneau Explorer. La boîte de dialogue Create New Revision apparaît, avec le fichier glissé listé dans la zone Sources. Ajoutez les Release Notes nécessaires, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour certains types de contenu, vous devrez modifier le Name (qui sera le nom du fichier, extension comprise ; pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule) et la Description (qui sera au format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> ; pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule). Pour les types de contenu prenant en charge plusieurs fichiers, si vous devez ajouter des fichiers supplémentaires, vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton puis en recherchant le ou les fichiers, ou en faisant glisser-déposer le ou les fichiers dans la zone Sources. Si vous devez supprimer des fichiers, sélectionnez-les dans la liste puis cliquez sur le bouton  .

Téléversement à l’aide de la méthode par glisser-déposer, illustré ici pour un modèle 3D.
Téléversement à l’aide de la méthode par glisser-déposer, illustré ici pour un modèle 3D.

Si l’Item existant n’a pas de révision planifiée, le téléversement se fera vers la prochaine révision planifiée, créée à la volée dans le cadre du processus de téléversement. Si vous déposez le fichier de données glissé en dehors d’un Item existant, un nouvel Item sera créé. La boîte de dialogue Create New Item dialog apparaît. Les champs Nom et Description seront préremplis. Selon le type de contenu, cela peut être :
  • Le Name de l’item sera le nom du fichier. La Description sera le nom du fichier (avec extension).
  • Le Name de l’Item sera le nom du fichier, extension comprise (pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule). La Description sera au format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (pour plusieurs fichiers, les entrées seront séparées par un point-virgule).

Modifiez-les selon vos besoins.

Le Item ID sera conforme au schéma de nommage d’Item défini au niveau du dossier. Si aucun schéma de nommage n’est défini pour le dossier, le nommage suivra le schéma $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Pour les types de contenu qui ne prennent en charge le stockage que d’un seul fichier de données, la boîte de dialogue Release Manager dialog se lancera automatiquement si vous tentez de faire glisser-déposer plus d’un fichier de données. Utilisez-la pour terminer le téléversement de plusieurs fichiers.

Clonage du contenu du Workspace

Le panneau Explorer offre la possibilité de cloner divers Items du Workspace. Ainsi, plutôt que de créer de zéro le composant, le modèle de domaine, la feuille de schéma ou le modèle requis, vous pouvez simplement le cloner. Direct Editing garantit que toute modification nécessaire – apportée à une copie des données source de la révision d’Item d’origine – se fasse de manière fluide, les modifications résultantes étant publiées dans une révision initiale d’un nouvel Item du même type. Réglé en un temps record, vous pouvez rapidement enrichir le contenu de votre Workspace sans partir d’une page blanche.

Les types de contenu suivants peuvent être clonés :

  • Composant
  • Empreinte
  • Symbole
  • Modèle de simulation
  • Modèle de composant
  • Feuille de schéma gérée
  • Modèle de schéma
  • Modèle de projet
  • Modèle de document Draftsman
  • Modèle de feuille Draftsman
  • Empilage de couches
  • OutputJob

La commande permettant de cloner l’un des types de contenu pris en charge est accessible depuis le panneau Explorer des façons suivantes :

  • En cliquant avec le bouton droit sur l’entrée de la révision d’Item source, puis en choisissant la commande Operations » Clone dans le menu contextuel.
  • En sélectionnant l’entrée de la révision d’Item source et en utilisant le raccourci clavier Ctrl+D.

La commande Clone est disponible dans tout le panneau Explorer, partout où la révision d’Item applicable est présentée, notamment :

  • La liste principale des Items dans un dossier.
  • Children onglet de vue d’aspect (lors de l’affichage d’un Item de feuille de schéma gérée).
  • Where-used onglet de vue d’aspect (lors de l’affichage d’un Item de composant, de symbole, d’empreinte, de modèle de simulation, de modèle de composant ou de modèle de schéma).
  • Preview onglet de vue d’aspect (lors de l’affichage d’un Item de composant, de feuille de schéma gérée ou de modèle de schéma).
Lorsque vous parcourez la liste principale des Items dans un dossier donné, accédez à la commande Clone depuis l’entrée de niveau supérieur d’un Item afin de cloner la dernière révision de cet Item.
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Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

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