PCB設計ルールの定義、範囲設定、および管理

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Altium Essentials: PCB Design Rules Creation

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What approach do I use for defining design constraints?

Altium Designer では、設計制約を定義するための 2 つの異なる方法が用意されています。PCB Rule and Constraints Editor ダイアログ(このページで説明)と、Constraint Manager です。

Constraint Manager は、プロジェクト作成時に Create Project dialogConstraint Management オプションを有効にしていた場合にのみ、PCB 設計プロジェクトで使用できます。なお、以下の点に注意してください。

  • PCB プロジェクトで Constraint Manager が有効になっている場合、PCB エディターでは PCB Rule and Constraints Editor ダイアログは not 使用できません。

  • PCB プロジェクトで Constraint Manager が not 有効になっていない場合、設計制約を定義するには従来の方法(design directives の使用と PCB Rule and Constraints Editor ダイアログ)のみが利用できます。

現在の PCB プロジェクトでどの設計制約管理方式が使われているかをすばやく確認するには、プロジェクトの PCB ドキュメントを開き、Design メインメニューをクリックして、どのコマンドが使用可能かを確認します。

  • Constraint Manager – このプロジェクトでは Constraint Manager が使用されています。

  • Rules – このプロジェクトでは PCB Rule and Constraints Editor ダイアログが使用されています。

PCB エディターでは、設計要件を定義するために Design Rules の概念を使用します。設計要件は、洗練された target these objects and apply those requirements - 方式で適用されます。Design Rules は集合的に、PCB エディターが従うべき「命令セット」を構成します。これらは、配線幅、クリアランス、プレーン接続スタイル、配線ビアのスタイルなど、設計のあらゆる側面をカバーしており、多くのルールはオンラインの Design Rule Checker(DRC)によってリアルタイムに監視できます。また、いつでもバッチテストを実行して DRC レポートを生成することもできます。ルールはオブジェクトとは独立して定義されます。

設計ルールは特定のオブジェクトを対象とし、階層的に適用されます。たとえば、基板全体に対するクリアランスルールがあり、次にネットクラスに対するクリアランスルールがあり、さらにそのクラス内のあるパッドに対する別のルールがある、といった具合です。PCB エディターは、ルールの優先順位とスコープを使用して、設計内の各オブジェクトにどのルールを適用するかを判断できます。

ルールは、キーワード駆動の query language を使用してオブジェクトを対象にします。これは、NetClassAll のような広範な識別子から、扱いの難しい状況固有の設計要件を正確に対象指定する厳密に定義されたクエリまで、さまざまです。

適切に定義された設計ルールセットがあれば、さまざまで、しばしば厳しい設計要件を持つ基板設計を成功裏に完了できます。さらに、PCB エディターはルールドリブンであるため、設計の初期段階で時間をかけてルールを設定しておけば、その後の設計作業を効率的に進めることができ、同時にルールシステムが成功を確実にするためにしっかり機能しているという安心感も得られます。

定義済み設計ルールのチェックに関する詳細は、Design Rule Checking (DRC) を参照してください。

PCB ルールシステムの基礎

ソフトウェアの PCB エディターに組み込まれているルールシステムには、他の PCB 編集環境で採用されている多くの設計ルールシステムとは一線を画す、いくつかの基本的な特長があります。

  • Rules are separate from the objects – ルールはオブジェクトの属性として追加されるのではなく、全体のルールセットに追加されたうえで、そのオブジェクトに適用されるようスコープ設定されます。これにより、ルールを複数のオブジェクトに適用したり、変更したり、別のオブジェクトに適用したりすることが可能になります。個々のオブジェクトレベルでルール属性を変更しなければならない場合に比べて、はるかに容易です。

  • Rules are targeted (scoped) by writing a query – 固定された事前定義済みのルールスコープのセットを使用する代わりに、柔軟なクエリシステムを使用して、ルールを適用するオブジェクトを定義します。これにより、個々の設計ルールの対象を正確に制御できます。

  • Rules for any design situation – 同じ種類のルールを複数定義し、それぞれ異なるオブジェクトセットを対象にできます。これにより、基板制約の定義を完全に制御できます。たとえば、異なる層で異なる幅でネットを配線するために、異なる幅ルールを定義できます。

  • Each rule has a priority – 任意の設計オブジェクトは、同じ種類の複数のルールの対象となることができ、一般的な状況にも、より具体的な状況にも対応できます。ルール間の競合を解決するために、ルールの優先順位が使用されます。システムは単純に、優先順位の高いものから低いものへ順にルールを確認し、スコープ式がチェック対象のオブジェクトに一致する最初のルールを選択します。

  • There are two types of rules – 単項ルール(オブジェクトに求められる動作を定義するルール)と二項ルール(2 つのオブジェクト間の相互作用を定義するルール)があります。

Altium Designer の設計ルールは、このページで説明している PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で定義および管理されます。設計制約ルールを管理する別の方法として、ドキュメントベースの Constraints Editor[Constraints] ドキュメントタブ)を使用することもできます。

設計ルールの定義と管理

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログには、メインメニューから Design » Rules コマンドを選択してアクセスします。

Design メニューに Rules コマンドがありませんか。PCB Rules and Constraints Editor ダイアログが使用可能か確認してください。詳細はこちら

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログには 2 つのセクションがあります。

  1. 左側のツリーには、さまざまなルールカテゴリが一覧表示されます。カテゴリを展開すると、使用可能な個々のルールタイプが表示されます。ルールタイプを展開すると、そのタイプで現在定義されているすべてのルールが表示されます。

    使用可能なルールタイプとその制約の詳細については、PCB Design Rule Types ページおよびそのサブページを参照してください。

  2. ダイアログ右側には、ツリーで現在選択されている内容に応じた情報が表示されます。選択したルールタイプまたはカテゴリについて定義済みルールの概要、システム全体で定義されているすべてのルール、あるいは実際のルールが選択されている場合はそのルールの制約が表示されます。

    • ルートフォルダーをクリックすると、すべてのカテゴリにまたがるすべての設計ルールタイプについて定義されている個別ルールの概要一覧が、ダイアログのメイン編集領域に表示されます。

    • カテゴリフォルダーをクリックすると、そのカテゴリに関連付けられたすべての設計ルールタイプについて定義されている個別ルールの概要一覧が表示されます。

    • ルールタイプフォルダーをクリックすると、そのタイプについて定義されている個別ルールの概要一覧が表示されます。

    概要一覧では、各ルールについて次の項目が表示されます。

    • Name - ルール名。

    • Priority - ルールの現在の優先順位。

    • Enabled - ルールが現在有効か無効か(クリックで切り替え)。無効なルールは概要一覧でグレー表示されます。

    • Type - ルールの種類。

    • Category - そのルールが属するルールカテゴリ。

    • Scope - ルールのスコープ(つまり、どのオブジェクトに適用されるか)。

    • Attributes - そのルールに対して定義されている制約属性。

    フォルダーツリーペイン内の特定ルールのエントリをクリックするか、概要一覧内のそのエントリをダブルクリックすると、その定義を管理するためのコントロールにアクセスできます。

    • Name - ルールの現在の名前。必要に応じて変更できます。

    • Comment - このフィールドには、そのルールに追加されたコメントが表示されます。たとえば、そのルールが何のために使われているかを示す意味のある説明などです。

    • Unique ID - ルールの一意識別子。すべてのルールはそれ自体が設計オブジェクトであり、したがって実体のあるデータです。ID を使用することで一意性が保証されます。Unique ID が特に重要になるのは、回路図ドメイン内で作成されたルールの場合です。回路図上のオブジェクトに設計ルールパラメーターを追加すると、各ルールパラメーターに一意の ID が付与されます。同じ ID が、PCB 上に作成される対応する設計ルールにも付与されます。この Unique ID により、ルールの制約は回路図側でも PCB 側でも編集でき、同期時に変更を反映できます。

    • Test Queries - クリックすると Test Queries Result dialog が開き、定義したルールの特殊化を考慮したうえで、そのルールの影響を受けるオブジェクト数が表示されます。これにより、クエリに応答するオブジェクトが存在するかどうかを確認でき、またフィルターやルールの影響を受けるオブジェクトの集合が意図どおりかどうかも確認できます。

    • Rule Scoping Controls - この領域には、ルールが適用される、またはルール間で適用されるオブジェクトの観点から、ルールのスコープを決定するためのコントロールが用意されています。

    • Constraints - ダイアログのこの領域には、編集中のルールタイプに適用される制約が表示されます。各種コントロールを使用して、必要に応じてこれらの制約を設定してください。制約領域の上にある F1 を押すと、ドキュメント内の PCB Design Rule Types 領域にある、そのルールタイプのページにアクセスできます。

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログは、設計ルール管理の中枢です。
PCB Rules and Constraints Editor ダイアログは、設計ルール管理の中枢です。

  • このダイアログの検索エンジンでは、メインの Search フィールドに関連する NameTypeCategory、または Attribute キーワードを入力することで、シンプルな検索モードで利用できます。

  • ダイアログ下部の Switch to Document View ボタンをクリックすると、対話型の Rules ドキュメントである Constraints Editor が開きます。 

設計ルールの確認

ソフトウェアで新規作成されるデフォルトの基板には、すべての設計で必要になるわけではないルールが含まれており、さらに多くの設計ルールは設計要件に合わせて調整する必要があります。そのため、設計ルールを確認することが非常に重要です。これは PCB Rules and Constraints Editor で行えます。左側のツリーの最上部にある Design Rules を選択し、Attributes 列を下へ確認してすべてのルールを見ていくことで、値の調整が必要なルールをすばやく見つけられます。

新しい基板を作成すると、設計に不要な場合もあるデフォルトの設計ルールが含まれます。不要なルールは、PCB Rules and Constraints Editor 内の Design Rules エントリ、または特定のカテゴリのエントリをクリックし、ルールを無効化することで無効にできます(Enabled 列のチェックボックスをオフにします)。

デフォルトの基板ではインチ系単位も使用されます。基板でメートル系を使用する場合、Soldermask expansion のような多くのルール値は、4mil のような丸められた値から 0.102mm に変わり、また Minimum Solder Mask Sliver のデフォルト値は 10mil から 0.254mm に変わります。たとえば 0.002mm のような最下位桁は、出力生成に関しては実質的に問題になりませんが、気になる場合は設計ルール内でこれらの設定を編集できます。

設計ルールを確認する際は、必要に応じて列の順序を変更できる点にも注意してください。
設計ルールを確認する際は、必要に応じて列の順序を変更できる点にも注意してください。

デフォルト設計ルール

新しい PCB ドキュメントを作成すると、Design Rule Check システムが正しく機能するために必要な複数のデフォルトルールが含まれます。デフォルトルールを削除すると、PCB Rules and Constraints Editor を閉じたときに自動的に再作成されます。使用したくない設計ルールがある場合、それらを管理する正しい方法は無効化することです。

ルールを無効化するには、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ右側のサマリーリストのいずれかで、そのルールに対応する Enable オプションを切り替えます。無効化されたルールはグレー表示されます。詳細は disabling design rules を参照してください。

不要なルールは Enable オプションを使って無効化します。無効化されたルールはグレー表示されます。不要なルールは Enable オプションを使って無効化します。無効化されたルールはグレー表示されます。

デフォルトのルール値は内部的には mil 単位で定義されており、設計に適さない値になっている場合があります。独自のデフォルトルールと値を使用するには、次の方法があります。

  • a project template を作成して使用する、または

  • 必要なルール設定を行った適切な空の基板ファイルを作成し、新しいプロジェクト用にその基板をコピーして使用する、または

  • テンプレートルールのセットを PCB Rule ファイル(*.RUL)にエクスポートし、そのルールを現在の基板設計にインポートする。詳細は exporting and importing design rules を参照してください。

Create Default Rules ボタンをクリックすると、PCB のデフォルト設計ルールセットを再生成できます。ルールを削除した場合、このボタンをクリックすることでデフォルトルールセットを復元できます。デフォルトルールが変更されている場合、それをリセットしたり置き換えたりはしません。

新しいルールの作成

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内から新しい設計ルールを追加するには、左側のツリーで必要なルールタイプに移動して選択し、ルールサマリーリストの下にある New Rule ボタンをクリックするか、必要なルールタイプ上で右クリックしてコンテキストメニューから New Rule を選択します。

新しいルールはフォルダツリーに追加され、そのルールタイプのサマリーリストにも表示されます。ルール名は、新規作成されまだ「適用」されていないことを示すために太字で表示されます。

新しい PCB 設計ルールの作成例。
新しい PCB 設計ルールの作成例。

新しいルールを追加すると、最初はそのルールタイプに基づいたデフォルト名が付けられます。たとえば新しい Clearance ルールを追加した場合、デフォルト名は Clearance になります。このデフォルト名を変更しないまま同じタイプの新しいルールをさらに追加すると、同じルール名に連番の接尾辞が付いた名前になります(例: Clearance_1Clearance_2 など)。

特定のルールタイプに対して新しいルールを作成すると、自動的に優先度 1(最優先)が割り当てられます。そのタイプの他のルールが存在する場合、それらの優先度はそれに応じて 1 つずつ下げられます。これにより、それらはスコープや制約レベルで明示的に変更されていなくても、変更済みと見なされます。そのため、そのタイプの既存ルールはすべて変更状態(アスタリスク付きの太字)で表示されます。

ルールのスコープ属性および制約属性にアクセスするには、フォルダツリーペイン内のそのルールのエントリをクリックするか、サマリーリスト内のエントリをダブルクリックします。するとダイアログのメイン編集ウィンドウが切り替わり、そのルールのスコープ属性と制約属性を定義するためのコントロールにアクセスできるようになります。

スコープや制約を含む、ルールの詳細コントロールにアクセスします。
スコープや制約を含む、ルールの詳細コントロールにアクセスします。

新しいルールを完全に定義するには、次の操作を行います。

  • 識別しやすいように、ルールに意味のある名前を付けます。
  • ドロップダウンからスコープオプションを選択するか、クエリ(バイナリルールの場合は複数のクエリ)を入力して、ルールのスコープを定義します。
  • ルールの制約を設定します。
  • ルールの優先度を設定します。

Rule Wizard を使用した新しいルールの作成

新しいルールは Design Rule Wizard を使用して作成することもできます。アクセスは Design » Rule Wizard コマンドを直接使用するか、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ下部の Rule Wizard ボタンをクリックして行います。

既存ルールにまだ「適用」されていない変更がある場合、Rule Wizard ボタンは使用できません。

Wizard の各ページを使用して新しい設計ルールを作成します。手順は次のとおりです。

  1. 必要なルールタイプを選択し、識別しやすい名前を付けます(必要に応じてコメントも追加します)。
  2. ルールのスコープを定義します。Wizard に組み込まれた Query Builder の機能を使って、スコープをさらに詳細化できます。
  3. ルールの優先度を設定します。
Wizard の最後のページで Launch main design rules dialog オプションが有効になっている場合、Finish ボタンをクリックすると PCB Rules and Constraints Editor ダイアログが開きます。このダイアログを使用して、新しく作成したルールの制約を編集できます。

Design Rule Wizard を使用してルール作成を効率化します。
Design Rule Wizard を使用してルール作成を効率化します。

既存ルールの複製

既存ルールと同一のコピーをすばやく作成するには、複製機能を使用します。この機能には次の 2 つの方法でアクセスできます。

  • 左側のツリーを使用して目的の既存ルールに移動し、右クリックしてコンテキストメニューから Duplicate Rule を選択します。

  • 左側のツリーで特定のルールタイプに移動し、右側のサマリーリストで複製するルールを選択してから、リスト下部の Duplicate Rule ボタンをクリックします。

ルール複製機能を使用して、類似ルールの作成を効率化します。
ルール複製機能を使用して、類似ルールの作成を効率化します。

複製されたルールには、元のルール名に接尾辞(例: _1)が追加された名前が付けられ、区別できるようになります。その定義(スコープ、制約など)は元のルールと同一です。優先度については、元のルールの次の順位が割り当てられます。たとえば元のルールの優先度が 1 の場合、複製ルールの優先度は 2 になります。

PCB Filter パネルからルールを作成する

設計ルールは対象となる設計オブジェクトのセットに適用されるようスコープ設定されるため、まずそれらのオブジェクトを特定してから、それらを対象とする設計ルールを作成したほうが簡単で高速な場合があります。PCB Filter panel には、パネル内で現在定義されているクエリ式をスコープとして使用する設計ルールを作成する機能があります。そのため、クエリ式 might が何を対象にするのかを頭の中で把握しようと苦労する代わりに、PCB Filter パネルを使って必要なオブジェクトだけがフィルタされるまでクエリ式をテストおよび調整できます。その後、そのクエリ式を使用するルールを作成すれば、正しいオブジェクトセットを対象にしていることが保証されます。

新しい設計ルールを追加するには、次の操作を行います。

  1. Create Rule ボタンをクリックします。Choose Design Rule Type ダイアログが表示されます。このダイアログには、PCB ドキュメントで使用可能な各ルールカテゴリとルールタイプが一覧表示されます。
  2. 作成するルールタイプを選択し、OK をクリックします(またはエントリを直接ダブルクリックします)。
  3. PCB Rules and Constraints Editor ダイアログが表示されます。選択したタイプのルールが作成され、そのルールのメイン編集ウィンドウが表示されて、具体的な制約を定義できる状態になります。ルールのスコープオプションは Custom Query に設定され、PCB Filter パネルのクエリ式がそれに応じてクエリ領域に入力されます。
  4. 必要に応じてルール名と制約を変更します。また、必要であれば優先度も変更します(デフォルトでは最優先が割り当てられます)。

PCB Filter パネルから直接新しい設計ルールを作成します。フィルタクエリ式がそのルールのスコープとして使用されます。
PCB Filter パネルから直接新しい設計ルールを作成します。フィルタクエリ式がそのルールのスコープとして使用されます。

過去のクエリ式の再利用

時間の経過とともに、さまざまな基板のレイアウト作業の中で有用なクエリ式が多数作成されます。通常は、同じ設計内だけでなく異なる設計間でも、同じクエリを適用し再適用したい場合が多くあります。これを可能にするため、PCB Filter panelHistorical および Favorite クエリの概念をサポートしています。

パネルからクエリを入力して適用すると、そのクエリはクエリの「履歴リスト」に追加されます。さらに、Add To Favorites ボタンをクリックすると、そのクエリをクエリの「お気に入りリスト」に追加できます。これらのリストを表示するには、パネル内の History ボタンおよび Favorites ボタンを使用して、Expression Manager dialog 内の同名の対応タブを開いてください。

適用済みクエリ式の履歴にアクセスし、繰り返し再利用するためのお気に入り式の一覧を作成できます。
適用済みクエリ式の履歴にアクセスし、繰り返し再利用するためのお気に入り式の一覧を作成できます。

いずれかのリスト内の式を使用するには、その項目をダブルクリックするか、項目を選択して Apply Expression ボタンをクリックします。すると Expression Manager ダイアログが閉じ、式が PCB Filter パネルの Filter 領域に読み込まれます。

この機能により、必要なスコープを持つルールの作成が簡素化され、かつ迅速になります。履歴またはお気に入りのクエリ式を呼び出し、それが引き続き必要なオブジェクトセットを対象としていることを確認し(フィルターを適用)、前節で説明したように、その式をスコープに使用するルールを作成します。

デザインルールのスコープ設定

Altium Designer の PCB エディターは、ルール駆動型の環境です。設計要件は、基板に対する制約をまとめて定義する、明確に定義された一連のデザインルールによって適用されます。デザインルールは、設計内の特定のオブジェクトを対象とします。PCB ルールシステムが、特定のルールがどのオブジェクトに適用されるかを判断するには、そのルールのスコープ、つまり適用範囲を把握する必要があります。Scoping、すなわちルールの対象設定は、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログで行います。

デフォルトのデザインルール、または新たに追加されたルールには、既定のルールスコープとして All が設定されます。これは、そのルールが基板上の all objects に適用されることを意味します。ドロップダウンを使用すると、シンプルなルールスコープをすばやく設定できます。

デザインルールのスコープを設定して、設計オブジェクトへの適用範囲を定義します。
デザインルールのスコープを設定して、設計オブジェクトへの適用範囲を定義します。

あらかじめ定義された対象オプションの一覧に限定されるのではなく、各デザインルールは、Query と呼ばれるものを記述することで、より厳密にスコープ設定できます。

クエリを入力するには、最初の Where The Object Matches ドロップダウンを Custom Query に設定します。すると、現在のドロップダウン設定に基づいて、このルールに対してルールエンジンが現在使用しているクエリが表示されます。

クエリとは本質的に、対象とする設計オブジェクトの集合を定義するソフトウェアへの命令です。クエリはクエリキーワードを使用して記述します。特定のオブジェクト集合を見つけるために Filter パネルでクエリを記述できるのと同様に、各ルールが対象とするオブジェクトを定義するためにもクエリを記述できます。たとえば、次のようになります。

InNet('VBAT') And OnLayer('Bottom Layer')

このクエリを Width rule のスコープとして使用した場合、VBAT ネットを配線していてボトムレイヤーに切り替えると、そのトラック幅はそのルールの制約で指定された幅に自動的に変更されます。また、デザインルールチェックを実行すると、ボトムレイヤー上の VBAT ネット配線は指定された幅でなければならず、そうでない場合は違反としてフラグ付けされます。

ルールのスコープ設定はクエリシステムに基づいています。必要に応じて、Custom Query オプションを使用して現在のクエリを表示し、クエリキーワードを使って変更してください。
ルールのスコープ設定はクエリシステムに基づいています。必要に応じて、Custom Query オプションを使用して現在のクエリを表示し、クエリキーワードを使って変更してください。

ルールが単項か二項かに応じて、それぞれ 1 つまたは 2 つのスコープを定義する必要があります。単項デザインルールの場合は、単一のルールスコープを定義するためのコントロールが表示されます。Where The Object Matches 領域で利用可能なオプションを使用してクエリ式を作成すると、その式は右側の領域に表示されます。二項デザインルールの場合は、両方のルールスコープを定義するために Where The First Object Matches Where The Second Object Matches  のコントロールが表示されます。それぞれで利用可能なドロップダウンを使用してクエリ式を作成します。1 つのルールスコープを定義する場合でも、2 つ定義する場合でも、コントロールは同じです。

PCB コンポーネントのデジグネーターまたはポリゴン名が変更されると、カスタムクエリを使用しているデザインルール内の参照は自動的に更新されます。デザインルール内で PCB コンポーネントのデジグネーターを参照しているクエリは、デジグネーターの再アノテーション時、ECO による更新時、または基板上で手動編集されたときに変更されます。

コンポーネントのデジグネーター変更時にルールクエリを更新する機能は、Advanced Settings dialogPCB.Rules.UpdateQueryOnComponentDesignatorChange オプションが有効になっている場合に利用できます。

ポリゴン名の変更時にルールクエリを更新する機能は、Advanced Settings dialogPCB.Rules.UpdateQueryOnPolygonNameChange オプションが有効になっている場合に利用できます。

クエリに構文エラーがある場合、そのルールは無効と見なされ、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で赤色表示されます。これは左側のルールツリー、およびそのルールが表示されるすべてのサマリービュー(ルールカテゴリまたはルールタイプ)に適用されます。さらに、ルールタイプおよびルールカテゴリのテキストも左側のルールツリーで赤色表示されます。そのため、無効なルールを含むルールツリーの領域を折りたたんでいても、階層の上位レベルでその状態を確認できます。また、ダイアログを閉じようとすると警告メッセージも表示されます。構文エラーを含むルールスコープは、Online DRC および Batch DRC の解析処理を大幅に遅くする可能性があります。構文的に正しくないルールスコープは必ず解消してください。

スコープ設定オプション

シンプルなスコープ設定オプションが用意されており、これを使用するとスコープクエリをすばやく生成できます。最初のドロップダウンフィールドからいずれかのオプションを選択し、必要に応じて後続のドロップダウンリストで適切な対象(Net、Layer、Footprint、Package など)を選択します。表示されるスコープ設定オプションは、ルールタイプに応じて絞り込まれます。

シンプルなスコープ設定オプションを使用して、クエリをすばやく作成できます。
シンプルなスコープ設定オプションを使用して、クエリをすばやく作成できます。

シンプルなスコープ設定オプションの例を以下に示します。

  • All - すべての設計オブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。

  • Net - 特定のネット内のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加のドロップダウンが表示され、利用可能な選択肢の一覧(No Net を含む)から目的のネットを選択できます。

  • Net Class - 特定のネットクラス内のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加のドロップダウンが表示され、利用可能な選択肢の一覧(All Nets を含む)から目的のネットクラスを選択できます。

  • Layer - 特定のレイヤー上のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加のドロップダウンが表示され、利用可能な選択肢の一覧から目的のレイヤーを選択できます。

  • Net and Layer - 特定のネット内かつ特定のレイヤー上のすべてのオブジェクトを対象とするスコープクエリを生成します。追加の 2 つのドロップダウンが表示され、目的のネットとレイヤーを選択できます。

シンプルなスコープ設定オプションを使用してルールのスコープを設定した場合でも、クエリ自体は作成されます。最初のドロップダウンフィールドで Custom Query を選択すると、そのクエリが表示されます。

Custom Query オプションを使用すると、独自のクエリを記述できます。より複雑であっても、より具体的なクエリを作成することが可能です。ルールスコープ用の独自のクエリを、右側のクエリ領域に直接入力できます。あるいは、論理クエリ式の作成を支援する 2 つの機能、Query BuilderQuery Helper を利用できます。これらは、クエリの構文や使用可能なキーワードが不明な場合に役立ちます。

Custom Query オプションを使用して、より複雑なクエリ式を作成します。
Custom Query オプションを使用して、より複雑なクエリ式を作成します。

  • Query Language に習熟している場合は、クエリ領域に直接クエリ式を入力できます。また、お気に入りのエディターからクエリ式を直接その領域に貼り付けたり、クエリ式を外部エディターにコピーしたり、さらには二項ルールの 2 番目のスコープにクエリを貼り付けたりすることもできます。これは、2 つのスコープが複雑で、違いがわずかな場合に特に便利です。

  • Query Builder は、関連する「構成要素」のみを使って構築できるよう、条件タイプと値を適切に制限した、より簡単なクエリ作成方法です。完全なキーワード指定と演算子構文を用いた高度なクエリ作成には、Query Helper を使用してください。

Query Builder を使用したルールのスコープ設定

Custom Query オプションを選択した状態で ボタンをクリックすると、Building Query from Board dialog が開きます。このダイアログでは、条件文の文字列をシンプルに構成することで、設計ドキュメント内の特定オブジェクトを対象とするクエリを作成できます。

ダイアログの左側セクションでは、必要なオブジェクト集合を対象とするために必要な条件を指定します。各条件は、Condition TypeCondition Value で構成されます。これらのドロップダウンフィールドには、それぞれ現在のルールタイプのスコープ作成に関連する項目と、選択した条件タイプに対応する値が表示されます。

条件を定義すると、現在構築中のクエリのプレビューがダイアログ右側のセクションに表示されます。条件は AND および/または OR で組み合わせることができ、さらに優先順位も組み込むことができます(括弧やインデントを使用)。これにより、対象オブジェクトのセットをより絞り込めます。必要なクエリ式を定義したら、OK をクリックすると、その式が PCB Rules and Constraints Editor ダイアログのクエリ領域に読み込まれます。

なお、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログに表示される際には、クエリ式の先頭と末尾にそれぞれ追加の開き括弧と閉じ括弧が付加されます。

Query Builder を使用すると、一連の条件文を通じて論理クエリ式を構築できます。
Query Builder を使用すると、一連の条件文を通じて論理クエリ式を構築できます。

Query Helper によるルールのスコープ設定

Custom Query オプションを選択した状態で、 ボタンをクリックすると、Query Helper ダイアログ にアクセスできます。基盤となる Query Engine が PCB 設計を解析し、クエリで使用可能な汎用キーワードとともに、利用可能なすべてのオブジェクトを一覧表示します。

Query Helper の操作はかなり直感的ですが、以下の画像に示すように 3 つの明確な領域に分けて考えると、さらに理解しやすくなります。

Query Helper を使用して定義した複雑なクエリの例。
Query Helper を使用して定義した複雑なクエリの例。

これらの領域は次のとおりです。

  1. Query Region – このダイアログ領域では、クエリ式を作成します。ダイアログを開いた時点で、そのルールスコープに現在適用されている式が既定でこの領域に表示されます。この領域には直接入力でき、補助として、使用可能なキーワードやオブジェクトのコンテキスト依存の「候補リスト」が表示されます。
  2. Operators – このダイアログ領域には、式の構築時に使用する各種の数学演算子および論理演算子が用意されています。ボタンをクリックすると、その演算子が上の Query 領域内の現在のカーソル位置に追加されます。
  3. Categories, Keywords and Objects – このダイアログ領域では、利用可能な PCB Functions、PCB Object Lists、および System Functions にアクセスでき、これらを使用してクエリ式を作成できます。これら 3 つの領域のそれぞれでサブカテゴリをクリックすると、対応するキーワードまたはオブジェクトの一覧が右側の領域に表示されます。クエリ文字列で使用するキーワードまたはオブジェクトを見つけたら、その項目をダブルクリックしてください。すると、その項目が上の Query 領域内の現在のカーソル位置に挿入されます。

ボタン(ダイアログ左下)を使用すると、式が構文的に正しいかどうかを確認できます。必要なクエリ式を定義したら、OK をクリックすると、その式が PCB Rules and Constraints Editor ダイアログのクエリ領域に読み込まれます。

クエリを構築する際に Query Helper ダイアログを使用している場合、利用可能なリストのいずれかでキーワードをクリックして F1 を押すと、そのキーワードに関するドキュメントが Query Language Reference 内で表示されます。

クエリ式における演算子の優先順位

このセクションを終える前に、論理クエリ式で使用される演算子の優先順位を確認しておく価値があります。こうした知識がないと、式が必要なオブジェクトを正しく対象にできない可能性があるためです。

括弧は、各種演算子に対して定義された優先順位の中で最も高い優先順位を持ちます。この優先順位によって、ユーザーが括弧を指定していない場合にソフトウェアがクエリをどのように解釈するかが決まります。この優先順位の並びは、高いものから低いものへ次のとおりです。

  1. 括弧
  2. Not
  3. ^, *, /, Div, Mod, And
  4. +, -, Or, Xor
  5. =, <>, <, >, <=, >=
  6. &&, ||

この優先順位は、Pascal 系言語で使用されるものと似ています。曖昧さは左から右へ処理することで解決されます。括弧は内側から外側へ評価され、同じ優先レベルのものは左から右へ評価されます。

クエリが正しく解釈されない可能性が少しでもある場合は、必ず括弧を使用することを強く推奨します。括弧を十分に使用することで曖昧さがなくなり、結果として得られるクエリは他の人にとっても読みやすくなります。

ルールの優先順位付け

ルールの定義と管理のプロセスを簡素化するために、まず広範な要件をカバーする一般的なルールを定義し、その後、特定の状況ではより具体的なルールでそれらを上書きする、という考え方があります。これを可能にするには、同じタイプの複数ルールが 1 つのオブジェクトを対象とした場合に、どのルールを使用するかを示すため、ルールに優先順位を付けられる必要があります。

たとえば、基板上で最も一般的に使用される配線幅を指定するには、基板上のすべてのネットに適用される単一のルールを定義します。その後、特定のネット(あるいはネットクラス)に対しては、同じタイプでより高い優先順位を持つ別のルールを追加することで、このルールを上書きできます。

別の例としては、ソルダーマスク要件があります。この場合、まず基板上のすべてのパッドとビアを対象とする 1 つのマスクルールを定義し、その後、特定のフットプリント種別内のパッドに対してそのルールを上書きできます。必要に応じて、このフットプリント固有のルールは、そのフットプリント内の特定のパッドに対してさらに上書きすることも可能です。

ルール管理における重要な点は、すべての優先順位が適切に設定されていることを確認することです。新しいルールを作成すると、既定では最優先になります。PCB Rules and Constraints Editor ダイアログの下部にある Priorities ボタンを使用して、Edit Rule Priorities ダイアログで優先順位を設定してください。

Edit Rule Priorities ダイアログでルールの優先順位を変更します。
Edit Rule Priorities ダイアログでルールの優先順位を変更します。

最初に、このダイアログには PCB Rules and Constraints Editor ダイアログで現在選択されているルールタイプのすべてのルールインスタンスが一覧表示されます。Rule Type フィールドを使用してルールタイプを変更し、そのタイプに対して定義されている特定のルールを表示します。定義済みルールは、現在の優先順位順に、1(最優先)から下方向へ一覧表示されます。ルール項目を選択し、Increase Priority ボタンと Decrease Priority ボタンを使用して、それぞれ優先順位を上または下に移動します。

既存ルールを 1 つ以上含むルールタイプに新しいルールを追加すると、その優先順位は 1(つまり最優先)に設定されます。ルールを複製した場合、コピーには元のルールより下の優先順位が与えられます。

同じタイプの複数ルールを設定できます。設計オブジェクトが、同じスコープを持つ複数のルールに該当する場合があります。この場合、競合が発生します。すべての競合は優先順位設定によって解決されます。システムはルールを優先順位の高いものから低いものへ順に確認し、チェック対象のオブジェクトにスコープ式が一致する最初のルールを選択します。これには 1 つ例外があり、複数の Matched Length デザインルールをオブジェクトに適用できる 場合は、それらすべてのルールがそのオブジェクトに適用されます。

既存ルールの変更

もちろん、ルールはいつでも変更できます。実際、最終的に実用的なルールセットに仕上げるには、通常、いくつかの重要な微調整が必要になります。一般的には、対象の設計オブジェクトが必要に応じて各ルールに正しく「拾われる」ようにするため、スコープ設定の調整が含まれます。PCB Rules and Constraints Editor ダイアログで既存のルールを選択し、そのスコープおよび制約属性を必要に応じて変更してください。

既存のルール定義に加えられた変更は、フォルダツリーペインと該当するサマリーリストの両方で強調表示されます。こうした項目は、ルール名が太字になり、その右側にアスタリスクが表示されることで区別されます。このアスタリスクは、そのルールが新規作成されたルールではなく、変更された既存ルールであることを示すために使用されます(新規作成ルールはアスタリスクなしの太字で表示されます)。

変更された既存ルールの例。変更を示すために、ルール名が太字になるとともにアスタリスクが表示されます。
変更された既存ルールの例。変更を示すために、ルール名が太字になるとともにアスタリスクが表示されます。

特定のルールタイプに対して新しいルールを作成すると、自動的に優先順位 1 が割り当てられます。そのタイプの他のルールが存在する場合、それらの優先順位はそれに応じて 1 つずつ下げられます。その結果、それらはスコープ/制約レベルで明示的に変更されていなくても、変更済みと見なされます。したがって、そのタイプの既存ルールはすべて変更状態(太字+アスタリスク)で表示されます。

無効なルールの表示

システムによってルールが無効と検出された場合、たとえばスコープのクエリ式に問題がある場合や、許可されていない制約値が設定されている場合、そのルールは無効としてマークされます。このようなルールは、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で、左側のルールツリーおよびそのルールが表示されるすべてのサマリービュー(ルールカテゴリまたはルールタイプ)の両方において赤色で強調表示されます。さらに、ルールタイプおよびルールカテゴリのテキストも、左側のルールツリー内で赤色表示されます。そのため、無効なルールを含むルールツリー領域を折りたたんでいても、階層のより上位レベルでその存在に気付くことができます。ダイアログを閉じようとした場合にも警告メッセージが表示されます。

構文エラーを含むルールスコープは、Online DRC および Batch DRC の解析を大幅に遅くする可能性があるため、構文的に正しくないルールスコープは必ず解消してください。

この例では、誤ったスコープクエリ式により、システムが無効なデザインルールを検出しています。
この例では、誤ったスコープクエリ式により、システムが無効なデザインルールを検出しています。

ルールの無効化

ソフトウェアのPCBエディターはルール駆動型の環境であるため、基板を適切に制約するための、非常に充実した包括的なルール群を構築することは珍しくありません。さまざまな理由から、その過程で一部のルールを無効化したい場合があります。たとえば、その基板には適用されない場合や、Design Rule Checker の負荷を一時的に軽減して(結果として処理速度を向上させるために)無効化したい場合です。無効化しておけば、将来再び必要になったときに備えて、そのルールを保持しておくことができます。

ルールを無効にするには、PCB Rules and Constraints Editorダイアログ右側にある関連するサマリーリストのいずれかで、そのルールに対応する Enable オプションを切り替えます。無効化されたルールはグレー表示されます。

サマリーリスト内でグレーのフォントで表示された、無効化されたルールの例。
サマリーリスト内でグレーのフォントで表示された、無効化されたルールの例。

ルールは PCB Rules And Violations panel から直接無効化/有効化することもできます。ルールに関連付けられた On オプションを切り替えてください。これは PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内のそのルールの Enable オプションにも反映されます。

ルールの削除

PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内で単一のデザインルールを削除するには、次のいずれかを行います。

  • 左側のツリーを使用して目的の既存ルールに移動し、右クリックしてコンテキストメニューから Delete Rule を選択します。
  • 左側のツリーで特定のルールタイプに移動し、右側のサマリーリストで削除するルールを選択します。次に、リスト下部の Delete Rule(s) ボタンをクリックします。

ルール名は、まだ「適用」されていない削除対象であることを示すために、取り消し線付きの太字で表示されます。

単一ルールの削除。
単一ルールの削除。

  • 特定のデザインルールが不要になっても、将来再び使用する可能性がある場合は、削除する代わりに単に 無効化 できます。これを行うには、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ右側にある関連するサマリーリストのいずれかで、そのルールに対応する Enable オプションを切り替えます。

  • 複数のルールは、サマリーリストビューから1回の操作で削除できます。削除するルールを選択し(標準の Shift+click および Ctrl+click ショートカットに対応)、リスト下部の Delete Rule(s) ボタンをクリックします。

  • Design Rule Check システムが機能するためには、特定のルールが存在している必要があります。これらのルールのいずれかが削除され、そのルールタイプが1つも存在しなくなった場合は、自動的に再作成されます。default design rules の詳細をご覧ください。

多くのルールタイプでは、新しいPCBドキュメントを作成したときにデフォルトルールが作成されます。同様に、それらのルールタイプのいずれかについてすべての個別ルールが削除された場合、次回 PCB Rules and Constraints Editor ダイアログを開いたときにデフォルトルールが自動的に再追加されます。あるいは、ダイアログ下部の Create Default Rules ボタンをクリックしてデフォルトルールを再作成することもできます。

ルールのエクスポートとインポート

デザインルールは PCB Rules and Constraints Editor ダイアログからエクスポートおよびインポートできます。これにより、異なる設計間でお気に入りのルール定義を保存および読み込みできます。

  • To export – ダイアログ左側のツリー内の任意の場所を右クリックし、Export Rules を選択します。 Choose Design Rule Type dialog が開き、エクスポートするデザインルールを選択できます。続いて開く Export Rules to File ダイアログで、.rul ファイル名と保存場所を指定できます。エクスポートされたルールは PCB Rule ファイル(*.rul)に保存されます。
  • To import – ダイアログ左側のツリー内の任意の場所を右クリックし、 Import Rules を選択します。 Choose Design Rule Type dialog が開き、インポートするデザインルールを選択できます。続いて開く Import File ダイアログで、インポートする .rul ファイルを参照します。 

インポート時に、選択したタイプのルールがすでに存在する場合は、インポート前に既存ルールを消去するオプションが表示されます。Yes をクリックすると、そのタイプの既存ルールはすべて削除され、その後 .rul ファイル内のルールに置き換えられます。No をクリックすると既存ルールは保持されます。ただし、既存ルールとインポートするルールの名前が同じ場合、インポートしたルールが既存ルールを上書きします。

デザインルールレポート

現在定義されているデザインルールのレポートは、PCB Rules and Constraints Editor ダイアログ内から生成できます。レポートは、フォルダーツリーで選択されている項目に応じて、すべてのルールカテゴリ、特定のルールカテゴリ、または特定のルールタイプに対応できます。レポートは次の方法で生成できます。

  • 目的のサマリーリストを開き、右クリックしてコンテキストメニューから Report コマンドを選択するか、リスト下部の Report ボタンをクリックします。
  • フォルダーツリー内の該当エントリを右クリックし、コンテキストメニューから Report コマンドを選択します。

Report Preview ダイアログが開き、適切なレポートがすでに読み込まれた状態で表示されます。このダイアログでは、最終的にファイルへエクスポートまたは印刷する前に、各種ページ/ズームコントロールを使用してレポートを確認できます。

PCB Rules Report を生成する。
PCB Rules Report を生成する。

 - このボタンをクリックすると、利用可能なプレビューウィンドウの横幅内に収まるようにページサイズが調整されます。ダイアログ(したがってプレビューウィンドウ)のサイズを変更すると、ページは全幅が常に完全に表示されるようにリサイズされます。
  • Whole Page - このコマンドを使用すると、利用可能なプレビューウィンドウ内に収まるようにページサイズが調整されます。
  • Zoom In - このコマンドを使用すると、レポートを段階的に拡大できます。
  • Zoom Out - このコマンドを使用すると、レポートを段階的に縮小できます。
  • 回路図上でルールを定義する

    設計制約(ルール)は、設定済みのルールを持つ Parameter Set ディレクティブを回路図ソースドキュメントに追加することで、PCB レイアウトの前に定義できます。設計が PCB ドキュメントへ転送される際に作成される対応する PCB 設計ルールのスコープは、そのパラメータが割り当てられたオブジェクトの種類によって決まります。以下の表は、サポートされている回路図パラメータから PCB ルールスコープへの対応オプションをまとめたものです。

    次の対象にルールを追加 追加元 PCB ルールスコープ
    Wire Properties パネル(選択した parameter set オブジェクトのプロパティを表示しているとき)で、Parameter Set objectPlace » Directives » Parameter Set コマンドを使用してワイヤ上に配置した後。 Net
    Bus Properties パネル(選択した parameter set オブジェクトのプロパティを表示しているとき)で、Parameter Set objectPlace » Directives » Parameter Set コマンドを使用してバス上に配置した後。 Net Class
    Harness Properties パネル(選択した parameter set オブジェクトのプロパティを表示しているとき)で、Parameter Set objectPlace » Directives » Parameter Set コマンドを使用してハーネス上に配置した後。 Net Class
    Blanket Properties パネル(選択した parameter set オブジェクトのプロパティを表示しているとき)で、Parameter Set objectPlace » Directives » Parameter Set コマンドを使用してブランケットの端に配置した後。必要な名前を持つクラスを含めることで、ブランケットで覆われたすべてのネットに対するネットクラスが作成され、それがルールスコープに使用されます。 Net Class

    いずれの場合も、ルールベースのパラメータを追加する方法は同じです。

    1. パラメータをルールとして追加します。
    2. 使用するルールタイプを選択します。
    3. 選択したルールタイプの制約を設定します。

    回路図上のオブジェクトに設計ルールパラメータを追加すると、各ルールパラメータには一意の ID が付与されます。同じ ID が、PCB 上に作成される対応する設計ルールにも付与されます。この Unique ID により、ルールの制約は回路図側または PCB 側のどちらからでも編集でき、同期時に変更を反映できます。

    ルール適用の確認

    基板設計によっては、非常に単純なものから非常に複雑なものまで、さまざまなスコープを持つ多数の設計ルールを定義する必要があります。定義したルールが意図したオブジェクトを実際に対象としているか確認することをお勧めします。ルール定義段階で注意を払うことで、不適切なルールスコープによって生じる違反を追跡する無駄な時間と労力を節約できます。

    ルールスコープを検証する方法は基本的に 2 つあります。設計オブジェクトを選択して現在それらに適用されているルールを調べる方法と、ルール自体に着目して、そのスコープに含まれるオブジェクトを確認する方法です。

    オブジェクトの観点から

    現在の設計内の任意の配置済みオブジェクトについて、そのオブジェクトに適用される単項設計ルールの情報にすばやくアクセスできます。オブジェクト上にカーソルを置き、右クリックしてから Applicable Unary Rules を選択します。選択したオブジェクトに適用可能なすべての定義済み設計ルールが解析され、Applicable Unary Rules ダイアログに一覧表示されます。

    単一の設計オブジェクトの例に適用される設計ルール ― 単項ルール。
    単一の設計オブジェクトの例に適用される設計ルール ― 単項ルール。

    ダイアログに一覧表示される各ルールの横には、チェック()またはバツ印()が表示されます。チェックは、同じタイプの適用可能なルールの中で最も優先度が高いルールを示し、これが現在適用されているルールです。同じタイプで優先度の低いルールにはバツ印が表示され、適用可能ではあるものの、最優先ルールではないため現在は適用されていないことを示します。

    そのオブジェクトに適用されるものの現在無効になっているルールにもバツ印が表示され、取り消し線付きで表示されます。

    同様に、設計内の 2 つの配置済みオブジェクト間に適用される二項設計ルールの情報にもアクセスできます。任意のオブジェクト上にカーソルを置き、右クリックしてから Applicable Binary Rules を選択します。指示に従って設計内の 2 つのオブジェクトを選択します。すると Applicable Binary Rules ダイアログが開き、それらのオブジェクト間に適用されるすべての二項設計ルールが表示されます。

    選択した 2 つのオブジェクトに適用される二項ルールがない場合、Binary  バージョンの  Applicable Rules ダイアログは開きません。

    2 つの設計オブジェクトの例の間に適用される設計ルール ― 二項ルール。
    2 つの設計オブジェクトの例の間に適用される設計ルール ― 二項ルール。

    ルールの観点から

    PCB Rules And Violations パネルによる確認

    PCB Rules And Violations パネルから、特定のルールがどのオブジェクトに適用されるかをすばやく確認することもできます。このパネルには、設計に対して現在定義されているすべてのルールが一覧表示されます。すべてのルールを表示することも、ルールタイプ別に表示することもできます。ただし、アクティブな設計に対してそのタイプのルールが少なくとも 1 つ定義されている必要があります。パネルの Rules 領域で特定のルールをクリックすると、そのルールをフィルタのスコープとしてフィルタリングが適用されます。ルールのスコープに含まれる設計オブジェクトだけがフィルタされます。Mask(または Dim)のハイライト機能を使用すると、そのルールの対象となるオブジェクトをすばやく確認できます。

    PCB Rules And Violations パネルを使用して、選択したルールがどのオブジェクトに適用されるかを確認する例。
    PCB Rules And Violations パネルを使用して、選択したルールがどのオブジェクトに適用されるかを確認する例。

    ダイアログのハイライト方法が Mask に設定されている場合は、アクティブなフィルタのスコープ外にあるオブジェクトに適用されるマスキングのレベルを、View Configuration パネルView Options タブにある Mask and Dim Settings セクションからアクセスできる Masked Objects スライダーバーで調整します。ダイアログのハイライト方法が Dim に設定されている場合は、このパネルの同じセクションにある Dimmed Objects スライダーバーを使用して、アクティブなフィルタのスコープ外にあるオブジェクトに適用される減光レベルを調整します。

    PCB Rules And Violations パネルを使用してルールがどのオブジェクトに適用されるかを調べる方法は、ルールのスコープ用クエリを作成する際に特に便利です。ルールはパネルから直接編集できるため、目的のオブジェクトがスコープに含まれるまでクエリを微調整できます。

    ルールのスコープと制約を編集するには、パネル内のルール項目をダブルクリックするか、右クリックしてコンテキストメニューから Properties を選択します。関連する Edit PCB Rule ダイアログが表示され、そこで変更を行えます。

    ダイアログで提供されるコントロールとそのバナーテキストは、編集中の設計ルールの種類によって異なります。

    ルールは PCB Rules And Violations パネルから直接編集できるため、ルールスコープや制約をその場でさらに調整できます。
    ルールは PCB Rules And Violations パネルから直接編集できるため、ルールスコープや制約をその場でさらに調整できます。

    PCB Rules and Constraints Editor ダイアログによる確認

    PCB Rules and Constraints Editor ダイアログにはクエリテスト機能が含まれており、特定のルールがどのオブジェクトに適用されるかをすばやく確認できます。テストしたいルールのダイアログ右上にある ボタンをクリックします。すると Test Queries Result ダイアログが表示されます。このダイアログには次の内容が反映されます。

    • Expression result – 式のスコープに含まれるオブジェクト数。

    • Objects applicable to rule – 式と現在のルールタイプに基づく適用可能オブジェクト数。

    • Expression and rule priority (単項ルールのみ)– 式、タイプ、および現在のルールの優先度に基づく適用可能オブジェクト数(つまり、より高い優先度のルールがある場合、そのルールのスコープに含まれるオブジェクトはこの値には含まれません)。

    • Rules with highest priorities(単項ルールのみ)– より高い優先度のルールがある場合、それらの一覧がダイアログに表示され、それぞれに適用されるオブジェクト数(つまり、それらの Expression and rule priority 値)も併せて表示されます。

    右側のリンクをクリックすると、それぞれの場合に適用されるオブジェクトを設計空間内で直接すばやくフィルタ表示できます。Mask ドロップダウンを使用して、PCB ドキュメント内で影響を受けるオブジェクトをどのようにハイライトするかに応じて NormalMask, 、または Dim  を選択します。Zoom  がチェックされている場合、PCB ドキュメントは影響を受けるコンポーネントにもズームします。

    Test Queries 機能を使用して、ルールのスコープ式で捕捉されるオブジェクトをすばやく表示します。
    Test Queries 機能を使用して、ルールのスコープ式で捕捉されるオブジェクトをすばやく表示します。

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