
폴리곤 푸어(더 밝은 빨간색)를 사용해 보드에 넓은 GND 영역을 만든 모습

폴리곤 푸어가 솔리드 및 해치 형태로 표시되어 있으며, 서로 다른 클리어런스와 제어된 연결 스타일 및 에어 갭을 보여줍니다.
폴리곤 푸어는 더 단순한 기본 객체, 즉 리전 또는 트랙과 아크로 구성되는 그룹 설계 객체입니다. 폴리곤 푸어는 PCB 레이어에 솔리드 또는 해치(격자) 영역을 만들 때 사용되며, 리전 객체 또는 트랙과 아크 객체의 조합을 이용합니다. 구리 푸어(copper pour)라고도 하며, 리전과 유사하지만 기존 객체를 자동으로 피해가며 채워지므로 보드의 불규칙한 형상 영역도 채울 수 있고, 폴리곤 푸어와 동일한 넷에 속한 객체에만 연결됩니다.
신호 레이어에서는 솔리드 폴리곤 푸어를 배치하여 대전류 전원 공급을 위한 영역을 정의하거나, 전자기 차폐를 제공하는 접지 연결 영역으로 사용할 수 있습니다. 해치 폴리곤 푸어는 아날로그 설계에서 접지 용도로 흔히 사용됩니다.
신호 레이어에 배치된 폴리곤 푸어는 솔리드 또는 해치 형태가 될 수 있는 다각형(여러 변) 구리 영역을 생성합니다. 폴리곤은 푸어될 때 서로 다른 넷에 속한 전기적 객체 주위에 자동으로 클리어런스를 확보하고, 동일한 넷의 객체에는 연결되며, 불규칙한 형상 영역도 채웁니다. 클리어런스와 연결 속성은 적용되는 Electrical Clearance 및 Polygon Connection Style 설계 규칙에 의해 제어됩니다.
폴리곤 푸어는 비구리 레이어에서도 사용할 수 있습니다. 비신호 레이어에 폴리곤 푸어를 배치하면 기존 객체가 넷에 할당되어 있지 않으므로 그 주위를 피해 푸어되지 않습니다.
폴리곤 푸어 배치하기
폴리곤 푸어는 PCB 편집기에서만 배치할 수 있습니다. 폴리곤 푸어를 직접 배치하려면 먼저 필요한 레이어로 전환합니다. 폴리곤 푸어 배치 명령을 실행하면 (Place » Polygon Pour) 커서가 십자선으로 바뀌고, 폴리곤 푸어 배치 모드로 들어갑니다. 커서를 원하는 위치에 놓은 다음 클릭하거나 Enter 를 눌러 배치합니다. 계속해서 다른 폴리곤 푸어를 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
-
Altium Designer의 PCB 편집기에서는 솔리드 리전, 보드 형상, 폴리곤 푸어와 같은 모든 다각형 객체를 정의하는 과정이 동일합니다. 솔리드 객체는 닫힌 객체이므로, 배치 과정이 어느 정도 진행되었는지와 관계없이 Altium Designer는 커서에서 객체의 시작 위치까지 이어지는 선을 표시합니다. 이 선은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나(Esc 키를 눌러) 배치 모드를 종료하면 솔리드 객체의 마지막 변이 됩니다. 배치 과정은 다각형 객체의 외곽선을 정의하는 과정이며, 다시 말해 사용 가능한 다양한 corner modes를 사용해 코너 위치를 정의하는 과정입니다.
-
배치 중 Tab 키를 누르면 배치가 일시 중지되고 Properties panel 에 접근할 수 있으며, 여기서 현재 배치 중인 폴리곤 푸어의 속성(채움, 넷 연결 옵션, 푸어-어라운드 속성 포함)을 즉시 변경할 수 있습니다. 배치를 다시 시작하려면 일시 중지 버튼 오버레이(
)를 클릭합니다. 외곽선이 완성되면 폴리곤은 Properties panel의 선택된 옵션에 따라 자동으로 채워집니다. 자세한 내용은 Polygon Pour Properties 섹션을 참조하십시오.
-
폴리곤 푸어는 선택한 기본 객체로부터 생성할 수도 있습니다. 기존 폴리곤은 둘 이상의 폴리곤으로 분할할 수 있고, 둘 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합할 수 있으며, 하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기준' 폴리곤 푸어에서 빼기할 수도 있습니다. 자세한 내용은 해당 섹션을 참조하십시오.
코너 모드
폴리곤 푸어를 배치하는 동안 사용할 수 있는 코너 모드는 다섯 가지(45°, 45° 아크, 90°, 90° 아크, 임의 각도)이며, 이 중 네 가지에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다. 배치 중에는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
-
Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다.
-
Spacebar를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다(임의 각도 모드 제외).
-
아크 코너 모드 중 하나에서는 , 또는 . 키를 길게 눌러 아크를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 함께 누르면 아크 크기 조정이 더 빨라집니다.
-
Backspace를 눌러 마지막 코너를 제거합니다.
-
1 단축키를 눌러 클릭 한 번에 두 개의 변을 배치할지, 한 개의 변만 배치할지를 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 변을 look-ahead 세그먼트라고 합니다(아래 이미지 세트의 마지막 이미지 참조. 자세한 내용은 Understanding the Look-Ahead Feature 섹션을 참조하십시오).

Shift+Spacebar를 눌러 다섯 가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 배치를 두 변 또는 한 변 모드로 전환합니다.
Look-Ahead 기능 이해하기
PCB 설계 중에는 향후 트랙 세그먼트나 객체의 변이 어디로 가야 하는지, 실제로 그 객체를 배치하기 전에 미리 예측해야 하는 상황이 많습니다. 이러한 요구를 지원하기 위해 Altium Designer에는 Look-Ahead라는 기능이 포함되어 있습니다. Look-Ahead가 활성화되면 현재 커서에 붙어 있는 트랙/객체 변은 클릭 시 배치되지 않고, 이전 세그먼트만 배치됩니다. 즉, 마지막 세그먼트를 통해 앞으로 배치될 세그먼트의 위치를 미리 볼 수 있습니다.
객체 배치 중 1 단축키를 눌러 Look-Ahead를 켜거나 끌 수 있습니다. 각 모드에서 표시가 어떻게 바뀌는지 확인하십시오. 트랙 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 세그먼트가 해치로 표시되고, Look-Ahead 세그먼트는 속이 빈 형태로 표시됩니다. 솔리드 객체 배치에서는 다음 클릭으로 배치될 변이 흰색 실선으로 표시되고, Look-Ahead 변은 흰색 점선으로 표시됩니다.
다음 이미지는 Look-Ahead 기능이 켜져 있을 때와 꺼져 있을 때 트랙 세그먼트 표시가 어떻게 달라지는지 보여줍니다.
Look-Ahead가 켜진 상태(첫 번째 이미지)와 꺼진 상태(두 번째 이미지)의 트랙 배치. 다음 마우스 클릭으로 해치된 트랙 세그먼트가 배치됩니다.
Look-Ahead 기능은 폴리곤 푸어 배치 중에도 동작합니다. 배치 중 1 단축키를 눌러 켜고 끌 수 있습니다(이 단축키는 객체 배치 중에만 동작함에 유의하십시오). 다음 이미지는 폴리곤 푸어의 첫 번째 코너 배치를 보여줍니다.
Look-Ahead가 켜져 있습니다. 다음 마우스 클릭 시 실선은 폴리곤 변이 되지만 점선은 그렇지 않습니다. 실선으로 표시된 반환선을 확인하십시오. 이 선은 폴리곤 배치를 종료할 경우 폴리곤이 어떻게 닫히는지를 보여줍니다.
Look-Ahead가 꺼져 있습니다. 다음 클릭 시 두 개의 실선 모두 폴리곤 변이 됩니다. 실선으로 표시된 반환선을 확인하십시오. 이 선은 폴리곤 배치를 종료할 경우 폴리곤이 어떻게 닫히는지를 보여줍니다.
폴리곤 편집하기
폴리곤 푸어 이동하기
선택된 폴리곤 푸어의 실제 형상 위를(편집 핸들에서 떨어진 곳을) 클릭한 채 드래그하면 이동할 수 있습니다. 여러 폴리곤 푸어를 이동하려면 Shift 키를 누른 상태로 선택하십시오.
이동 중 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다.
-
Spacebar를 눌러 폴리곤 푸어를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General page에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
-
L 키를 눌러 폴리곤을 보드의 반대쪽 면으로 뒤집습니다.
-
X 또는 Y 키를 눌러 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 폴리곤을 미러링합니다.
또는 폴리곤 푸어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Move Polygon 명령을 선택할 수 있습니다. 명령을 실행하면 폴리곤 푸어가 커서에 붙고 외곽선 모드로 표시됩니다. 폴리곤 푸어를 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter 를 눌러 배치합니다.
폴리곤 푸어 형상 변경하기
90º 아크 코너를 가진 폴리곤 푸어의 크기를 조정하는 모습.
선택된 폴리곤 푸어에는 폴리곤 푸어의 형상을 편집할 수 있는 두 종류의 점, 즉 "핸들"이 있습니다.
-
Full Handles - 이 채워진 핸들은 폴리곤의 코너에 위치합니다.
-
Empty Handles - 이 빈 핸들은 Full Handle이 만든 세그먼트의 중앙에 위치합니다.
기존 폴리곤은 각 코너 또는 각 변의 중앙에 있는 이러한 핸들, 즉 버텍스를 이동하여 형상을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 형상을 수정하려면:
-
폴리곤을 클릭하여 선택하면 폴리곤의 버텍스가 강조 표시되고 커서가 십자선으로 바뀝니다.
-
클릭한 채 Full Handle을 드래그하여 해당 코너를 이동합니다.
-
변을 따라 클릭한 채 드래그하여 전체 변을 이동합니다.
-
Empty Handle을 클릭한 채 드래그하여 전체 측면을 이동합니다(트랙 및 아크 모두 해당).
-
Ctrl+Click Empty Handle에서 클릭하여 해당 변을 두 개의 변으로 분할합니다. Ctrl이 동작은 이동을 시작할 때만 유지하면 됩니다. 그런 다음 Shift+Spacebar 단축키를 사용해 모드(arc, miter, any angle)를 순환 전환할 수 있습니다.

위쪽 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 아래쪽 이미지에서는 편집을 위해 이동할 핸들을 잡고 있는 동안 Ctrl를 클릭한 상태입니다.
-
'any angle' 배치 모드에서 원하지 않는 버텍스가 생성되면, 해당 버텍스를 클릭한 채로 유지하고 에지를 드래그하여 그 에지의 버텍스를 하나로 줄이십시오. 버텍스를 삭제하려면, 이동하려는 것처럼 해당 버텍스를 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 키를 누르십시오.
-
완료되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Polygon Actions » Repour Selected를 선택하여 새 형상으로 폴리곤을 다시 포어합니다.
폴리곤 포어 경계 수정
버텍스 편집 외에도 Polygon Actions » Modify Polygon Border 오른쪽 클릭 명령을 사용하여 폴리곤의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 버텍스가 추가됩니다. 폴리곤 배치 중과 마찬가지로 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 코너 형상을 변경할 수 있습니다.
폴리곤 포어 크기 조정
현재 커서 아래에 있는 선택된 polygon pour 객체의 형상 편집에서 크기 편집으로 전환하려면, 선택된 polygon pour 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Resize Polygon 명령을 선택하면 됩니다. 이 명령을 실행하면 폴리곤 편집 모드가 reshaping에서 resizing로 변경됩니다. 이는 폴리곤 형상의 각 에지에 있던 편집 핸들이 객체 경계 사각형의 모서리(및 중심)에 위치한 8개의 편집 핸들로 바뀌는 것으로 시각적으로 확인할 수 있습니다.
폴리곤 포어의 크기나 위치를 수정하면 수정됨으로 표시됩니다. Preferences dialog의 PCB Editor - General 페이지에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤(및 모든 종속 객체)이 자동으로 다시 포어됩니다. 이 옵션이 활성화되어 있지 않으면 폴리곤 포어는 다시 포어되지 않습니다.
크기 편집에서 다시 형상 편집으로 전환하려면, 현재 크기가 수정 중인 선택된 polygon pour 객체 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Edit Polygon Shape 명령을 선택하십시오.
폴리곤 포어 속성

Polygon Pour 모드의 Properties panel
| Actions |
-
Repour – 클릭하면 폴리곤을 다시 포어합니다. 이 기능은 폴리곤 내부의 설계를 변경한 경우 유용합니다. 복원된 후에는 설계 변경으로 인해 생성된 모든 위반 사항을 제거하기 위해 다시 포어해야 합니다.
-
Shelve – 클릭하면 폴리곤을 shelve합니다. 이는 설계에서 제거하는 것은 아니지만, 표시, DRC 및 넷 연결성 분석 엔진에서 숨깁니다.
-
Assign net – 클릭하면 원하는 폴리곤에 넷을 할당합니다. 선택하면 Net Name dialog가 나타납니다.
-
Bring to front – 클릭하면 포어 순서를 변경하여 선택한 폴리곤이 다른 모든 겹치는 폴리곤보다 앞에 오도록 합니다(가장 높은 우선순위).
-
Send to back – 클릭하면 포어 순서를 변경하여 선택한 폴리곤이 다른 모든 겹치는 폴리곤 뒤에 오도록 합니다(가장 낮은 우선순위).
-
Modify – 클릭하면 PCB 문서 자체에서 폴리곤 형상을 다시 정의합니다.
|
| Net Information |
폴리곤 포어가 속한 넷에 대한 정보와, 해당 넷이 멤버인 경우 차동 페어 정보도 표시됩니다. 해당되는 경우 클래스 정보도 함께 표시됩니다. 넷 정보에 대해 자세히 알아보려면 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오. |
| Net |
이 polygon pour가 속한 넷입니다. 활성 보드 설계의 모든 넷이 드롭다운 목록에 표시됩니다. 폴리곤이 어떤 넷에도 연결되지 않도록 지정하려면 No Net 를 선택하십시오. 프리미티브의 Net 속성은 PCB 객체가 적법하게 배치되었는지 판단하기 위해 Design Rule Checker에서 사용됩니다. 또는 Assign Net 아이콘( )을 클릭하여 설계 공간에서 객체를 선택할 수 있으며, 해당 객체의 넷이 선택된 폴리곤에 할당됩니다. 객체에 넷을 할당하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오. |
| Layer |
드롭다운을 사용하여 폴리곤 포어가 배치될 레이어를 선택합니다. |
| Name |
폴리곤에 적절한 이름을 지정하십시오. 이름은 각 폴리곤을 식별하는 데 도움이 될 뿐 아니라, 설계 규칙에서 특정 폴리곤(또는 폴리곤 그룹)을 대상으로 지정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 기본적으로 레이어와 넷을 기반으로 한 자동 폴리곤 이름 지정이 적용됩니다. 이름 지정은 Board mode of the Properties panel의 Polygon Naming Scheme 필드에 지정된 선택한 이름 지정 체계를 기반으로 합니다. 사용자 지정 이름을 입력한 후 자동 이름 지정으로 되돌리려면, 해당 필드를 비우고 Enter를 누르십시오.
-
사용자 지정 이름을 지우고 자동 이름 지정으로 되돌리는 작업은 PCB List panel 및 Polygon Pour Manager에서도 수행할 수 있습니다.
-
자동 할당된 이름은 Altium Designer에서 지속적으로 모니터링되고 관리됩니다. 넷 할당이나 레이어 스택에서의 레이어 위치와 같은 속성이 변경되면 자동 할당된 이름도 자동으로 업데이트됩니다. 영향을 받는 설계 규칙도 자동으로 업데이트됩니다.
|
| Area |
해당 폴리곤 포어가 포함하는 면적이며, 제곱밀리미터 또는 제곱인치로 표시됩니다. |
| (X/Y) |
사용자 정의 가능한 원점을 기준으로 한 설계 공간 내 이 폴리곤 포어의 첫 번째 버텍스의 현재 위치입니다. 이 폴리곤 포어의 위치를 잠그려면 버튼을 클릭하십시오. 설계 객체 잠금에 대해 자세히 알아보려면 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오. |
| Fill Mode |
폴리곤 포어의 채움 모드를 선택합니다. 사용할 수 있는 모드는 세 가지이며, 각각 고유한 장점과 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 Polygon Pour Fill Modes를 참조하십시오. |
| Pour Over Same Net |
동일한 넷의 객체를 만났을 때의 포어 동작을 제어하려면 드롭다운을 사용하십시오. 자세한 내용은 Connecting the Polygon Pour to a Net를 참조하십시오. |
| Remove Dead Copper |
폴리곤이 포어되면 다른 트랙, 패드 등의 존재로 인해 연결된 넷과 완전히 분리된 폴리곤 영역(아일랜드)이 생길 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 다른 넷 객체에 대한 연결이 하나도 없는 폴리곤 영역은 자동으로 제거됩니다. 할당된 넷의 패드를 폴리곤이 하나도 둘러싸고 있지 않다면 전체가 dead copper가 되며 모두 제거된다는 점에 유의하십시오. 이 경우에도 해당 위치에 폴리곤이 존재함을 나타내기 위해 폴리곤의 외곽선은 계속 표시됩니다. |
| Optimal Void Rotation |
이 옵션을 활성화하면 다른 넷에 속한 인접 객체 사이를 폴리곤이 통과할 때 최대 neck width가 확보되도록 폴리곤의 에지가 배치됩니다. 폴리곤 아크는 짧은 직선 에지로 대체되며, 그 길이는 Arc Approx. 설정에 의해 결정됩니다. |
| Outline Vertices |
이 영역에서는 현재 선택된 폴리곤 푸어 객체의 개별 버텍스를 수정할 수 있습니다. 기존 버텍스의 위치를 변경하거나, 필요에 따라 새 버텍스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 버텍스 점 사이의 아크 연결도 정의할 수 있으며, 버텍스 정보를 CSV 형식 파일로 내보내거나 CSV 형식 파일에서 가져오는 기능도 지원됩니다.
-
Vertices Grid – 현재 폴리곤 푸어에 정의된 모든 버텍스 점을 나열합니다.
-
Index – 버텍스에 할당된 인덱스입니다(편집 불가).
-
X – 버텍스의 X(수평) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
-
Y – 버텍스의 Y(수직) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
-
Arc Angle (Neg=CW) – 이 버텍스 점과 다음 버텍스 점을 연결하는 데 사용되는 아크의 각도입니다. 기본적으로 연결은 직선 에지이며 이 필드는 비어 있습니다. 클릭하여 편집한 다음 필요에 따라 아크 각도를 입력합니다. 양수 값을 입력하면 반시계 방향 아크가 그려집니다. 시계 방향 아크를 그리려면 음수 값을 입력합니다.
-
Add – 새 버텍스 점을 추가할 때 사용합니다. 새 버텍스는 현재 선택된(강조 표시된) 버텍스 항목 아래에 추가되며, 처음에는 이전에 선택된 항목과 동일한 좌표를 가집니다.
-
– 현재 선택된 버텍스 항목을 삭제하려면 클릭합니다. 삭제가 수행되기 전에 확인 메시지가 표시됩니다.
그리드의 전체 내용을 CSV 형식 파일로 내보내려면, 그리드 내부 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Export To CSV 명령을 선택합니다. 그러면 파일을 어디에 어떤 이름으로 저장할지 지정할 수 있는 Export Outline Vertices 대화상자가 나타납니다. 기본적으로 파일 이름은 Outline Vertices.CSV입니다. CSV 파일에서 버텍스 정보를 가져오려면, 그리드 내부 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Import From CSV 명령을 선택합니다. 그러면 필요한 CSV 파일을 찾아 열 수 있는 Import Outline Vertices 대화상자가 나타납니다. 가져오기를 수행하면 현재 그리드에 정의된 내용이 모두 덮어써진다는 점에 유의하십시오.
|
수동으로든 CSV 파일에서 데이터를 가져와서든 변경 사항이 있으면 패널은 Properties 패널 상단의 파란 배너에 적용 대기 중인 변경 사항이 있음을 표시하고 이를 적용하라는 메시지를 표시합니다.
Polygon Pour Fill Modes

동일한 polygon을 먼저 region(Solid)으로 pour한 다음 tracks/arcs(Hatched)로 pour한 예입니다.
Polygon pour 배치 엔진은 Properties 패널에서 선택한 fill mode에 따라 솔리드 region 또는 track과 arc의 조합으로 polygon을 구성할 수 있습니다. 미리보기 이미지는 솔리드 polygon pour의 그래픽 표현으로 변경되며, 관련 옵션이 패널에 제공됩니다. 지원되는 fill mode는 세 가지입니다.
각 fill mode 옵션은 Properties 패널에 Show Preview / Hide Preview 옵션을 표시합니다. 이를 사용하여 패널에서 선택한 polygon의 시각적 표현을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
Solid
이 모드를 선택하면 polygon은 내부적으로 솔리드 region 객체로 구성되며, 완성된 polygon에서 서로 연속된 각 구리 영역마다 별도의 region이 생성됩니다.
이 유형의 polygon은 Gerber region 정의를 사용하여 Gerber로 출력됩니다. 원형 컷아웃은 Gerber region 정의에서 지원되지 않으므로, 원형 컷아웃의 아크(홀)는 실제로 직선 현 구간으로 근사됩니다. 이 정확도는 Properties 패널의 Arc Approx. 설정으로 정의됩니다. 이 유형의 polygon은 배치되는 객체 수가 훨씬 적기 때문에 파일이 더 작아지고, pour 및 다시 그리기, 파일 열기, DRC 및 넷 연결성 분석이 더 빨라지며, region 객체가 Gerber와 ODB++에서 완전히 지원되므로 출력 파일도 더 작아집니다.
이 모드를 선택하면(
) Properties 패널에서 다음 관련 옵션을 사용할 수 있습니다.
| Remove Islands Less Than |
면적 값을 지정합니다. 면적이 이 값보다 작은 모든 구리 영역은 제거됩니다.
이 옵션은 면적만 기준으로 하며, 해당 island가 pad 또는 via에 연결되어 있는지는 고려하지 않습니다. Remove Dead Copper 옵션이 Properties 패널에서 활성화되어 있으면 연결되지 않은 모든 구리 영역은 항상 제거된다는 점에 유의하십시오.
|
| Arc Approx. |
완전한 아크로부터의 최대 편차를 지정합니다(곡선 에지는 여러 개의 짧은 직선 에지로 생성됨). 이 값을 줄이면 더 많은 직선 에지가 사용되어 아크를 더 정확하게 근사하게 됩니다. |
| Remove Necks Less Than |
폭 값을 지정합니다. 폭이 이 값보다 작은 좁은 구리 조각은 제거됩니다. 이 옵션의 값이 클수록 polygon을 pour할 수 없는 좁은 위치가 더 많이 생깁니다. 일반적으로 이 값은 설계에서 사용된 가장 작은 폭의 트랙 또는 제조업체가 지원하는 최소 구리 폭보다 작지 않게 설정합니다. 적용 가능한 최소 Width constraint에서 값을 가져오려면 Obey Rules 옵션을 활성화합니다. |
Hatched
이 모드를 선택하면 polygon은 track 및 arc 객체로 생성됩니다. 해치드 polygon의 외곽선은 track과 arc로 생성되며, 사용자가 정의한 polygon의 에지는 외곽선 track 및 arc의 중심선(center-line)에 위치합니다.
Hatched 유형의 polygon은 일반적으로 pour 속도가 더 느리고 PCB 및 Gerber 파일 크기도 더 커집니다. Hatched polygon은 아날로그 설계에서 자주 사용됩니다.
이 모드를 선택하면(
) Properties 패널에서 다음 관련 옵션을 사용할 수 있습니다.
| Track Width |
polygon 생성에 사용되는 트랙의 폭을 지정합니다. |
| Grid Size |
해치 폴리곤의 트랙이 배치될 간격, 즉 그리드를 지정합니다.
트랙/아크 객체의 Track Width 및 Grid Size 설정을 조정하면, 완성된 폴리곤은 외형상 해치(Track Width 가 Grid Size보다 작음) 또는 솔리드(Track Width 가 Grid Size와 같거나 더 큼)로 표시될 수 있습니다.
|
| Surround Pad With |
패드를 둘러싸는 데 사용할 형상을 지정합니다: Arcs 또는 Octagons. |
| Hatch mode |
사용 가능한 모드는 네 가지입니다: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal, 또는 Vertical. |
| Min Prim Length |
채움 모드에서 트랙/아크 객체가 허용되는 최소 길이를 지정합니다. |
| Obey Polygon Cutout |
해치 폴리곤 푸어가 polygon pour cutout의 경계를 침범하지 않도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 폴리곤 푸어 트랙의 중심선이 polygon pour cutout의 경계를 따라 배치됩니다. |
없음
이 모드는 기본적으로 Hatched 모드와 동일합니다. 이 모드 역시 트랙과 아크를 사용하여 경계를 정의하지만, 내부를 채우는 트랙과 아크는 추가되지 않습니다.
이 모드는 다양한 폴리곤의 구조와 설계를 분석하고, 서로 겹치는 폴리곤 간 상호작용을 이해하려 할 때 유용할 수 있습니다. 또한 설계 변경 중 폴리곤이 작업을 방해할 때도 유용합니다. 설계 변경 중 외곽선 사용의 대안으로는 폴리곤을 shelve하는 방법이 있으며, 이 경우 PCB 파일에는 유지되지만 화면에서는 보이지 않게 됩니다.
이 모드가 선택되면 (
) Properties 패널에서 다음 관련 옵션을 사용할 수 있습니다.
| Track Width |
폴리곤 푸어 외곽선에 사용할 트랙 폭을 지정합니다. |
| Surround Pad With |
패드를 둘러싸는 형상을 지정합니다: Arcs 또는 Octagons. |
| Min Prim Length |
채움 모드에서 트랙/아크 객체가 허용되는 최소 길이를 지정합니다. |
| Obey Polygon Cutout |
외곽선 폴리곤 푸어가 polygon pour cutout의 경계를 침범하지 않도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 폴리곤 푸어 트랙의 중심선이 polygon pour cutout의 경계를 따라 배치됩니다. |
폴리곤 푸어를 넷에 연결하기
폴리곤은 넷에 연결할 수 있습니다. Properties 패널의 Net 드롭다운에서 필요한 넷을 선택합니다. 그러면 폴리곤 푸어는 폴리곤 외곽선 내부에서 발견되는 이 넷의 각 패드 및 비아에, 해당 Polygon Connect Style design rule에 따라 연결됩니다. 필요할 경우 이 규칙은 스루홀 패드, SMD 패드 및 비아에 대해 서로 다른 연결 방식을 정의할 수 있습니다. 폴리곤과 다른 넷에 속한 객체 사이의 클리어런스는 해당 Electrical Clearance design rule에 의해 결정됩니다.
폴리곤 푸어가 동일한 넷의 다른 객체(배선 트랙, 아크, 필, 리전 포함)를 어떻게 처리할지는, 폴리곤 푸어를 선택했을 때 Properties 패널의 Pour Over Same Net 드롭다운에서 선택한 옵션에 따라 결정됩니다:
-
Don't Pour Over Same Net Objects – 이 옵션은 이 넷(또는 다른 어떤 넷)이든 트랙, 아크, 필, 리전 또는 폴리곤 객체 위로 폴리곤을 푸어하지 않으려는 경우 선택합니다. 즉, 자유 공간에만 폴리곤을 푸어하도록 선택합니다.
-
Pour Over All Same Net Objects – 이 옵션은 자유 공간뿐 아니라 폴리곤과 동일한 넷에 속하면서 폴리곤 영역 내에 있는 all 객체(즉, 트랙, 아크, 필, 리전, 다른 폴리곤) 위에도 폴리곤을 푸어하려는 경우 선택합니다. 예를 들어, 해당 넷의 기존 배선은 폴리곤으로 완전히 덮이게 됩니다.
-
Pour Over Same Net Polygons Only – 이 옵션(기본값)은 자유 공간과, 경계 내부에 있으면서 동일한 넷에 속하는 기존 폴리곤 푸어 객체 위에만 폴리곤을 푸어하려는 경우 선택합니다. 폴리곤은 다른 모든 객체(트랙, 아크, 필, 리전)에 대해서는, 그것들이 어느 넷에 속하든 관계없이 피해 가며 푸어됩니다.
폴리곤 푸어가 비신호 레이어에 배치된 경우, 기존 객체는 넷에 할당되지 않으므로 어떤 것에도 속하지 않기 때문에 그 주위를 피해 푸어되지 않습니다.
폴리곤 채움 보관 및 복원
설계 과정에서는 변경이 발생하는 것이 일반적입니다. 예를 들어 부품이 추가되거나 변경될 수 있고, 배선을 업데이트해야 할 수도 있습니다. 이 과정에서 기존 폴리곤을 더 쉽게 관리할 수 있도록, 폴리곤은 shelved될 수 있습니다. 이렇게 하면 PCB 데이터베이스에는 유지한 채(즉, 삭제되지 않으며 언제든 복원 가능) 화면 표시, DRC, 넷 연결성 분석 엔진에서 일시적으로 숨겨집니다. 이를 통해 보드 레이아웃을 더 쉽게 시각적으로 작업할 수 있고, 표시된 폴리곤 채움이 초래할 수 있는 성능 영향(편집 및 DRC 모두) 없이 변경을 수행할 수 있습니다.
-
현재 설계의 모든 폴리곤 채움을 보관하려면, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s)을 선택합니다(<n>는 설계에서 감지된 폴리곤 채움의 개수).
-
보관된 모든 폴리곤 채움을 복원하려면, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) 명령을 선택합니다(<n>는 현재 보관된 폴리곤 채움의 개수). 복원된 모든 폴리곤은 수정된 것으로 처리됩니다. Repour Polygons After Modification 옵션이 PCB Editor - General 페이지의 Preferences dialog에서 활성화되어 있으면, 폴리곤 채움과 그 모든 종속 객체가 자동으로 다시 채워집니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면, 복원된 폴리곤 채움은 다시 채워지지 않습니다.
-
오른쪽 클릭 Polygon Actions 하위 메뉴 명령이나 Polygon Pour Manager dialog에서도 폴리곤을 선택적으로 보관할 수 있습니다.
폴리곤 다시 채우기
폴리곤 내부의 설계를 변경한 경우, 복원된 후에는 설계 변경으로 인해 생성된 위반 사항을 해소하기 위해 다시 채워야 합니다. 현재 문서에서 폴리곤을 다시 채우기(재구성)하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
폴리곤을 다시 채우려면, 폴리곤을 오른쪽 클릭한 다음 Polygon Actions 하위 메뉴에서 Repour 명령을 선택하거나, Tools » Polygon Pours 하위 메뉴에서 적절한 Repour 명령을 사용합니다.
-
Repour Selected - 선택된 모든 폴리곤 채움(및 그 종속 객체)을 다시 채웁니다.
-
Repour All - 정의된(그리고 보관되지 않은) 모든 폴리곤 채움을 다시 채웁니다.
-
Repour Violating Polygons - 위반이 있는 모든 폴리곤 채움을 다시 채웁니다.
-
Repour Modified - 수정된 모든 폴리곤 채움을 다시 채웁니다. 수정된 폴리곤 채움은 어떤 방식으로든 변경되었지만 아직 다시 채워지지 않은 것입니다. 선택된 폴리곤 채움의 IsModified 속성은 PCB List panel에서 확인할 수 있으며, 활성화(True)되어 있습니다.
폴리곤 채움은 Polygon Pour Manager dialog(Tools » Polygon Pours » Polygon Manager)에서도 다시 채울 수 있으며, 필요한 폴리곤을 선택한 다음 Repour 버튼을 클릭하면 됩니다.
Confirm dialog에서 변경 사항을 확인합니다.
폴리곤을 편집하려면, 해당 폴리곤이 있는 레이어가 현재 레이어 또는 활성 레이어여야 합니다.
Repour Polygons After Modification 및 Repour all dependent polygons after editing 옵션이 PCB Editor - General page의 Preferences dialog에서 활성화되어 있으면, 폴리곤 채움과 그 모든 종속 객체는 수정 후 자동으로 다시 채워집니다.
채움 순서 구성
두 개의 폴리곤이 서로 겹치면, Altium Designer는 겹치는 공유 영역을 어느 폴리곤이 차지해야 하는지 알아야 합니다. 이는 포어 순서(pour order)를 정의하여 처리하며, 순서가 더 높은 폴리곤이 우선권을 가져 공유 영역 위로 포어됩니다. 겹치는 폴리곤의 포어 순서는 선택한 폴리곤 포어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후, 컨텍스트 메뉴에서 다음 명령 중 하나를 선택하여 대화형으로 구성할 수 있습니다.
-
Polygon Actions » Bring to front - 포어 순서를 변경하여 선택한 폴리곤이 다른 모든 겹치는 폴리곤보다 앞에 오도록 합니다(따라서 가장 높은 우선순위를 가집니다).
-
Polygon Actions » Send to back - 포어 순서를 변경하여 선택한 폴리곤이 다른 모든 겹치는 폴리곤보다 뒤에 오도록 합니다(따라서 가장 낮은 우선순위를 가집니다).
변경된 순서는 이제 수정된 것으로 분류된 폴리곤 포어를 다시 포어하면 설계 공간에서 시각적으로 확인할 수 있습니다.
폴리곤 연결 스타일 제어
Main page: Polygon Connect Style Design Rule
폴리곤이 연결된 net의 패드에 어떻게 연결되는지는 해당 Plane » Polygon Connect Style design rule (Design » Rules)에 의해 제어됩니다.

폴리곤이 net의 패드에 어떻게 연결되는지는 Polygon Connect Style design rule에 의해 결정됩니다.
세 가지 연결 옵션을 사용할 수 있습니다:
-
Relief Connect - 스포크 스타일 연결이 생성됩니다. 도체의 Number, 이 도체들의 Angle(90º 또는 45º), Conductor Width, 그리고 Air Gap Width (패드 가장자리와 패드를 둘러싼 폴리곤 가장자리 사이의 이격)을 정의합니다.
-
Direct Connect - 폴리곤이 사실상 패드 위로 포어되어 핀까지 솔리드 구리를 형성합니다.
-
No Connect - 해당 net의 패드는 폴리곤으로부터 절연됩니다.
Air Gap Width 설정의 은 패드 가장자리와 주변 폴리곤 사이의 이격을 제어하며, 이전 버전의 Altium Designer에서는 Electrical Clearance design rules가 이 역할을 수행했습니다. 이전 버전의 Altium Designer에서 설계된 보드를 열면 경고가 표시됩니다. 이 경우 Polygon Connect Style design rules에서 Air Gap Width 설정을 검토하고 설정하는 것이 중요합니다.
폴리곤 이격 제어
Main page: Clearance Design Rule
신호(구리) 레이어에 배치된 다른 모든 객체와 마찬가지로, 폴리곤이 둘러싸고 포어되는 객체로부터의 이격은 해당 Electrical Clearance design rule에 의해 제어됩니다.
다른 net의 객체에 대한 폴리곤의 이격은 Electrical Clearance design rule에 의해 제어됩니다.
폴리곤과 다른 net 객체 사이에 더 큰 이격을 두는 것은 일반적인 관행입니다. 이를 위해 폴리곤 전용 Electrical Clearance design rule을 정의할 수 있습니다. 이에 대한 예가 위 이미지에 나와 있습니다. 효과를 가지려면 Polygon Clearance rule도 일반 clearance rule보다 더 높은 Priority 를 가져야 한다는 점을 기억하십시오.
폴리곤에 대한 Electrical Clearance rule을 정의할 때는 IsPolygon (또는 IsPoly) 대신 InPolygon (또는 InPoly) 쿼리 키워드를 사용해야 합니다. 이는 clearance rules가 폴리곤 전체 객체가 아니라 Polygon을 구성하거나 in 하는 프리미티브(리전, 트랙, 아크)에 대해 동작하기 때문입니다. 폴리곤 포어에 대한 유효한 clearance rule은 InPolygon 객체와 All 다른 객체 사이에 설정되는 형태입니다.
Polygon Pour Cutouts
폴리곤 포어 컷아웃은 본질적으로 폴리곤 안에 보이드 또는 구멍을 정의하는 음의 구리 영역입니다. 폴리곤에 컷아웃을 정의하려면:
-
메인 메뉴에서 Place » Polygon Pour Cutout 명령을 선택합니다.
-
커서가 십자선으로 바뀌며, 폴리곤 경계 내부에서 시작합니다. 클릭하여 시작 위치를 정의합니다.
-
커서를 폴리곤을 가로질러 이동합니다. Shift+Spacebar를 눌러 리전 코너 모드를 순환 전환합니다.
-
계속 클릭하고 마우스를 이동하여 컷아웃 외곽선을 정의합니다.
-
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 폴리곤 컷아웃 배치 모드를 종료합니다.
-
이제 원래 폴리곤을 다시 포어해야 합니다. 폴리곤을 클릭하여 선택한 다음, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Repour Selected 명령을 사용하면 새 컷아웃을 피해 포어됩니다.
컷아웃은 실제로 Region object이며, Polygon Cutout 옵션이 활성화되어 있습니다. 필요하면 이동, 크기 조정 또는 삭제할 수 있습니다. 컷아웃 크기를 조정하려면 먼저 한 번 클릭하여 선택한 다음, 클릭한 상태로 유지하고 가장자리 또는 꼭짓점을 드래그합니다. 컷아웃이 변경될 때마다 폴리곤을 다시 포어해야 한다는 점을 기억하십시오.

컷아웃이 배치된 상태(첫 번째 이미지), 폴리곤이 다시 포어된 상태(두 번째 이미지).
트랙 집합으로부터 Polygon Pour 생성
보드에서 전기적 구리 영역을 정의하는 것 외에도, 폴리곤과 솔리드 리전은 특수 기호나 회사 로고와 같은 다른 다각형 형태의 설계 객체를 정의하는 데에도 사용됩니다. 필요한 형상의 외곽선이 AutoCAD 같은 다른 설계 도구에서 정의되어 있다면, 이를 DXF 파일로 내보낸 후 Altium Designer로 가져올 수 있습니다. 그런 다음 그 외곽선을 폴리곤 또는 솔리드 리전으로 변환할 수 있습니다.
선택된 트랙 및/또는 아크 객체로 이루어진 닫힌 경계를 폴리곤으로 변환하려면, 닫힌 형상을 이루는 모든 프리미티브를 선택한 다음 메인 메뉴에서 Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives을 선택합니다.
다음 사항에 유의하십시오:
-
폴리곤은 선택한 트랙이 있는 레이어가 아니라 현재(또는 활성) 레이어에 생성됩니다. 즉, Mechanical Layer에서 형상을 정의한 다음 신호 레이어에서 폴리곤을 생성할 수 있습니다.
-
원래 선택한 프리미티브는 제거되지 않습니다. 폴리곤이 생성된 후에도 계속 존재하며 선택된 상태로 남아 있습니다. 새 폴리곤은 선택된 객체 내부에 포어됩니다.
-
새 폴리곤의 가장자리는 이를 생성하는 데 사용된 선택 객체의 중심선을 따라 놓입니다.
-
폴리곤이 선택한 트랙과 동일한 레이어에 생성되면, 해당 Electrical Clearance Design Rule에 따라 트랙 내부에 포어됩니다.
-
폴리곤은 채움 모드가 None로 설정된 상태로 생성됩니다. 새 폴리곤을 더블클릭하여 솔리드 또는 해치드로 다시 포어하십시오.
Create Polygon from Selected Objects 알고리즘은 선택된 객체의 중심선을 사용하므로, 서로 맞닿는 객체의 끝점과 시작점이 정확히 일치해야 합니다(X, Y 위치가 동일한 지점에서 시작/종료). 그렇지 않으면 Confirm dialog가 나타나 알고리즘이 실패한 위치를 표시하고, 대신 객체의 가장자리로부터 폴리곤을 정의하도록 알고리즘에 시도하게 할 기회도 제공합니다. 선택한 객체가 약간이라도 서로 겹치기만 하면, 이 옵션으로 선택 객체의 바깥 가장자리를 따라가는 폴리곤 가장자리를 가진 폴리곤을 생성할 수 있습니다.
Polygon Pour 슬라이싱
하나의 Polygon Pour를 둘 이상의 개별 Polygon Pour로 슬라이스할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다:
-
슬라이서는 슬라이스할 polygon pour가 존재하는 레이어가 현재 레이어일 때만 동작하므로, 올바른 레이어가 현재 레이어로 설정되어 있는지 확인합니다.
-
메인 메뉴에서 Place » Slice Polygon Pour 를 선택합니다(또는 Active Bar의 Slice Polygon Pour 명령, 또는 polygon pour의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Polygon Actions » Slice Polygon Pour 명령 선택).
-
명령을 선택하면 슬라이스 모드(트랙 배치 모드와 유사)로 들어가며, 커서가 십자선으로 바뀝니다. 폴리곤 경계 바깥에서 시작하여 클릭해 슬라이싱 선(첫 번째 트랙 세그먼트)의 시작점을 고정합니다.
- 커서를 폴리곤 위로 이동합니다. 슬라이싱 프로세스는 슬라이스 경로와 폭을 모두 정의하기 위해 Line 배치 모드를 사용합니다. 슬라이스를 정의할 때:
-
Shift+Spacebar를 눌러 라인 배치 코너 모드를 순환합니다.
-
Spacebar 를 눌러 Start 코너 모드와 End 코너 모드 사이를 전환합니다.
-
Backspace 를 눌러 마지막으로 배치한 코너를 제거합니다.
-
Tab를 눌러 Line Constraints 대화상자를 열고 라인의 폭 및/또는 현재 배치 레이어를 변경합니다.

Line Constraints 대화상자.
-
Line Width - 이 필드를 사용하여 라인의 새 폭을 입력합니다. 이 새 폭은 현재 배치 중인 세그먼트에 적용됩니다.
-
Current Layer - 이 필드를 사용하여 라인이 배치될 레이어를 전환합니다. 드롭다운 메뉴에는 보드에 현재 정의되어 있는(그리고 활성화된) 모든 레이어가 나열됩니다. 선택한 레이어는 라인의 미리보기 세그먼트, 즉 현재 배치 중인 세그먼트 다음 세그먼트에 적용됩니다.
-
클릭하여 슬라이스 라인을 정의하는 일련의 버텍스 포인트를 고정합니다.
-
슬라이싱 라인이 폴리곤을 가로질러 반대편 밖까지 배치되면, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 를 눌러 라인 배치를 종료합니다.
-
슬라이싱을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 더 클릭합니다. Confirm 대화상자가 나타나 폴리곤을 분할할지 묻습니다. 분할하려면 Yes를 클릭합니다.
이제 이들은 서로 독립적인 두 개의 폴리곤이므로, 각각 필요에 따라 편집하고 다시 포어할 수 있습니다.
슬라이싱 라인은 폴리곤 포어와 같은 색상이므로, 슬라이싱 프로세스를 시작하기 전에 폴리곤의 채우기 모드를 None(으)로 설정한 상태에서 다시 포어하면 슬라이싱 라인을 더 쉽게 볼 수 있습니다.
분할된 폴리곤 섹션은 실제로 수정된 것으로 표시되지 않으므로, 수정된 폴리곤 다시 포어를 실행해도 아무 효과가 없습니다. 분할을 최종 확정하고 설계 공간에서 시각적으로 확인하려면, 폴리곤 '부분'을 선택한 후 Repour Selected 명령 을 사용하거나 Repour All 명령을 사용하여 수동으로 다시 포어해야 합니다.
선택한 Polygon Pour 결합
둘 이상의 polygon pour 객체는 다음 순서의 작업을 수행하여 결합할 수 있습니다.
-
필요에 따라 서로 겹치도록 새 polygon pour를 배치하거나 기존 polygon pour를 드래그합니다.
-
결합할 모든 polygon pour를 선택합니다.
-
선택된 포어 중 하나 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Combine Selected Polygons 명령을 선택합니다.
새 폴리곤 속성은 각 충돌 그룹에서 처음 선택된 폴리곤으로부터 복사됩니다.
선택한 Polygon Pour 빼기
하나 이상의 polygon pour 객체를 다른 '기준' polygon pour에서 빼려면 다음 순서의 작업을 수행합니다.
-
새 polygon pour를 배치하거나 기존 polygon pour를 드래그하여 필요한 기준 polygon pour와 겹치게 합니다. 이 기준 포어가 '빼기' 대상입니다.
-
기준 polygon pour를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 명령을 선택합니다.
-
빼낼 폴리곤들을 선택합니다.
-
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 를 눌러 프로세스를 완료합니다.
Polygon Pour를 프리미티브로 분해
polygon pour는 메인 메뉴에서 Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives 명령을 선택하거나, 배치된 polygon pour 위에서(선택 여부와 관계없이) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (또는 Explode Selected Polygons To Free Primitives) 명령을 선택하여 원래 구성하던 여러 프리미티브로 되돌릴 수 있습니다. 솔리드 폴리곤은 리전 프리미티브로 되돌아가고, 해치드 폴리곤은 트랙과 아크로 되돌아갑니다. 한 번 분해되면 polygon pour 객체는 더 이상 그룹 객체로 조작할 수 없습니다.
분해된 폴리곤을 다시 그룹화하는 실제 명령은 없지만, Undo 명령을 사용하여 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
Polygon Pour Manager 대화상자
Polygon Pour Manager 대화상자는 현재 PCB 설계 공간에 존재하는 모든 폴리곤을 상위 수준에서 보여줍니다. 또한 이 대화상자에서는 각 폴리곤의 이름 지정/이름 변경, 폴리곤의 포어 순서 설정, 선택한 폴리곤에 대한 다시 포어 또는 셸브 작업 수행, 선택한 폴리곤에 대한 설계 규칙 추가/스코프 지정을 할 수 있습니다.
Polygon Pour Manager 대화상자를 열려면 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Polygon Manager 명령을 선택하거나, 설계 공간에 배치된 polygon pour 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Polygon Manager 명령을 선택합니다.

Polygon Pour Manager 대화상자는 설계의 모든 폴리곤을 완전히 제어할 수 있게 해줍니다.
명령을 실행하면 Polygon Pour Manager dialog가 열립니다. 이 대화상자는 다음 제어 기능을 포함하여 설계 내 polygon pour의 모든 비그래픽 편집을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
-
폴리곤 이름 변경(자동 이름 지정 기능 사용 포함).
-
폴리곤 포어 순서 설정.
-
전체 또는 특정 폴리곤(수정됨/선택됨/위반 중)에 대한 다시 포어 수행.
-
전체 또는 선택한 폴리곤 셸브 또는 셸브 해제.
-
전체 또는 선택한 폴리곤 잠금 또는 잠금 해제.
-
전체 또는 선택한 폴리곤에 대해 위반 무시 또는 유지(Online DRC 기준).
-
폴리곤 연결 스타일 및 클리어런스 설계 규칙 추가/스코프 지정.
-
선택한 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스 추가.
-
선택한 폴리곤 또는 보드 외곽선으로부터 새 폴리곤 생성.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
보기/편집
이것은 PCB 문서에 존재하는 모든 폴리곤의 목록입니다. Pour Order 목록은 레이어별로 polygon out을 그룹화하며, 현재 선택된 polygon pour와 동일한 레이어에 있는 polygon pour만 표시합니다(여러 포어가 서로 다른 레이어에 걸쳐 선택된 경우에는 첫 번째 선택 항목 기준). 열 제목을 클릭하면 해당 열 기준으로 정렬됩니다. Polygon 이름은 편집할 수 있습니다. 이름이 지정되면 폴리곤 규칙의 스코프 지정이나 쿼리 생성에 사용할 수 있습니다. 그리드에서 하나 이상의 폴리곤을 선택한 다음(Ctrl+Click) 아래 설명된 그리드 기능을 수행할 수 있습니다.
그리드
버튼
-
Repour – 하위 메뉴를 사용하여 다시 포어할 폴리곤을 선택합니다: Modified Polygons, Selected Polygons, Violating Polygons, 또는 Force Repour All Polygons. 처음 세 가지 선택지 뒤 괄호 안에 표시되는 숫자는 해당 작업의 영향을 받는 폴리곤 총수입니다.
-
Shelving – 하위 메뉴를 사용하여 Shelve 또는 Unshelve할 폴리곤을 선택합니다: All Polygons 또는 Selected Polygons. 작업을 적용하려면 Apply 또는 OK를 클릭합니다.
-
Locking – 하위 메뉴를 사용하여 Lock 또는 Unlock할 폴리곤을 선택합니다: All Polygons 또는 Selected Polygons. 작업을 적용하려면 Apply 또는 OK를 클릭합니다.
잠긴 폴리곤을 그래픽으로 이동하거나 편집하려고 하면, 진행 전에 경고 메시지가 표시됩니다.
-
Violations – 하위 메뉴를 사용하여 All Polygons 또는 Selected Polygons에 대한 온라인 DRC 위반을 선택적으로 Ignore Violations 또는 Keep Violations합니다. 작업을 적용하려면 Apply 또는 OK를 클릭합니다.
PCB를 제조에 제출하기 전에 모든 폴리곤의 위반 사항을 반드시 확인하고 해결하십시오.
-
New Clearance Rule – 클릭하면 Edit PCB Rule 대화상자가 열리며, 선택한 폴리곤에 대해 새 쿼리를 사용한 클리어런스 규칙을 생성할 수 있습니다. 이 규칙은 구리 레이어 위 임의의 두 프리미티브 사이의 최소 클리어런스를 지정합니다.
-
New Connect Style Rule – 클릭하면 Edit PCB Rule 대화상자가 열리며, 선택한 폴리곤에 대해 새 쿼리를 사용한 폴리곤 연결 스타일 규칙을 생성할 수 있습니다. 이 규칙은 부품 핀에서 폴리곤 플레인으로 연결되는 스타일을 지정합니다.
-
New Polygon Class – 클릭하면 선택한 폴리곤에 대한 폴리곤 클래스를 생성합니다. Object Class Name 대화상자에서 새 폴리곤 클래스의 이름을 입력해야 합니다. 객체 클래스는 예를 들어 설계 규칙에서 그룹으로 취급되는 객체 집합입니다.
-
New Polygon from – 클릭하여 새 폴리곤을 만든 다음 다음 중에서 선택합니다.
-
Selected Polygon – 클릭하여 새 폴리곤을 만듭니다. 이때 기본적으로 선택한 폴리곤의 설정이 복제됩니다. 새 폴리곤 푸어는 View/Edit 대화상자의 Pour Order 및 Polygon Pour Manager 영역에 있는 기존 푸어 목록에 자동으로 추가됩니다.
새로 선택된 폴리곤 푸어의 미리보기를 보려면 먼저 Apply 버튼을 클릭해야 합니다. 이 버튼은 복제된 폴리곤을 확정하여 보드에 추가합니다.
-
Board Outline – 클릭하여 보드 외곽선으로부터 새 폴리곤을 만듭니다. 새 폴리곤 푸어는 View/Edit 대화상자의 Pour Order 및 Polygon Pour Manager 영역에 있는 기존 푸어 목록에 자동으로 추가됩니다.
새 보드 외곽선 기반 폴리곤 푸어의 미리보기를 보려면 먼저 Apply 버튼을 클릭해야 합니다. 이 버튼은 폴리곤을 확정하여 보드에 추가합니다.
새 폴리곤은 다음 논리에 따라 리푸어 순서에 삽입됩니다.
원본 폴리곤
|
다른 폴리곤
|
새 폴리곤
|
동일 레이어
|
동일 레이어
|
둘 다 아래
|
동일 레이어
|
다른 레이어
|
원본 아래
|
다른 레이어
|
동일 레이어
|
원본 위
|
다른 레이어
|
다른 레이어
|
원본 위
|
위 명령은 이 영역의 어디에서든 오른쪽 클릭 메뉴로도 사용할 수 있지만, 이름과 순서는 다릅니다.
폴리곤 푸어는 오른쪽 클릭 메뉴의 Delete 명령을 사용하여 삭제할 수 있습니다.
푸어 순서
이 영역에는 폴리곤이 푸어되는 순서가 나열됩니다. 오른쪽의 미리보기 이미지는 폴리곤 푸어를 그래픽으로 표시합니다.
-
Auto Generate 버튼을 사용하면 푸어 순서가 작은 것부터 큰 것 순으로 나열됩니다. 일반적으로 이는 폴리곤을 푸어하는 가장 좋은 순서인데, 작은 폴리곤이 더 크고 이를 둘러싼 폴리곤 때문에 푸어되지 못하는 상황을 방지할 수 있기 때문입니다.
-
마우스 드래그 앤 드롭 기능을 사용해서도 푸어 순서를 변경할 수 있습니다. 폴리곤 푸어가 많은 설계에서는 이 방법이 훨씬 더 빠릅니다.
-
Move Up – 클릭하면 선택한 폴리곤을 리푸어 순서 목록에서 위로 이동합니다. 목록에서 폴리곤이 위에 있을수록, 목록 아래에 있는 다른 폴리곤보다 먼저 다시 푸어됩니다.
-
Move Down – 클릭하면 선택한 폴리곤을 리푸어 순서 목록에서 아래로 이동합니다. 목록에서 폴리곤이 아래에 있을수록, 목록 위에 있는 다른 폴리곤보다 나중에 다시 푸어됩니다.
-
Auto Generate – 클릭하면 시스템이 폴리곤의 푸어 순서를 작은 것부터 큰 것 순으로 결정합니다. 그런 다음 필요하면 Move Up 및 Move Down 버튼을 사용하여 푸어 순서를 미세 조정할 수 있습니다.
-
Animate Pour Order – 클릭하면 미리보기 영역의 PCB 그래픽 표현에서 폴리곤 푸어 순서를 미리 볼 수 있습니다.
폴리곤 푸어 속성
맨 오른쪽 영역에는 선택한 폴리곤 푸어의 속성이 표시됩니다. 속성은 Polygon Pour Manager 대화상자에서 직접 편집할 수도 있고, 설계 공간에서 폴리곤 푸어를 선택했을 때 Properties 패널에서 편집할 수도 있습니다. 폴리곤 푸어에 사용할 수 있는 속성에 대해 자세히 알아보려면 Polygon Pour Properties 섹션을 참조하십시오.
Polygon Pour Manager 대화상자에 대한 참고 사항:
-
폴리곤은 배치 중에 자동으로 이름이 지정되며, 설계에 맞게 이름을 변경할 수 있습니다. Name는 폴리곤을 대상으로 하는 설계 규칙의 범위를 지정하는 데 사용할 수 있습니다.
-
Pour Order 영역에서는 Move Up, Move Down, Auto Generate 버튼을 사용하여 폴리곤의 푸어 순서를 재배열할 수 있습니다. 마우스 드래그 앤 드롭 기능을 사용해서도 순서를 변경할 수 있으며, 폴리곤 푸어가 많은 설계에서는 이 방법이 훨씬 더 빠릅니다.
-
한 폴리곤이 다른 폴리곤 안에 완전히 둘러싸여 있는 경우 푸어 순서는 중요할 수 있습니다. 일반적으로는 가장 작은 폴리곤부터 가장 큰 폴리곤 순으로 정렬합니다.
-
Auto Generate 버튼은 레이어별 기준으로 폴리곤을 가장 작은 면적부터 가장 큰 면적 순으로 정렬합니다.
-
Repour 버튼을 클릭하면 수정된 폴리곤, 선택한 폴리곤, 위반 사항이 있는 폴리곤, 모든 폴리곤 또는 Force Repour All Polygons 중에서 다시 푸어할 대상을 선택할 수 있습니다. 업데이트 진행 상황은 상태 표시줄에서 확인할 수 있습니다.
폴리곤의 모든 편집/관리가 완료되면 OK를 클릭하십시오. 이 시점에 변경 사항이 적용됩니다. Preferences 대화상자의 PCB Editor - General page에서 Repour Polygons After Modification 옵션이 활성화되어 있으면 폴리곤이 자동으로 다시 푸어됩니다. Repour all dependent polygons after editing 옵션도 활성화되어 있으면 종속 폴리곤도 함께 포함됩니다. 이러한 옵션이 활성화되어 있지 않으면 폴리곤 푸어는 다시 푸어되지 않습니다. 이 경우에는 Tools » Polygon Pours 하위 메뉴에서 해당 Repour 명령을 사용하십시오.
폴리곤 찾아보기
PCB 패널의 Polygons 모드에서는 세 개의 주요 영역이 현재 PCB 설계의 폴리곤 계층 구조를 반영하도록 변경됩니다(위에서부터 순서대로).
-
Polygon Classes.
-
클래스 내 개별 Polygons.
-
하나의 폴리곤을 구성하는 개별 Polygon Primitives.
폴리곤 클래스의 완전한 제어 및 편집을 위해서는 메인 메뉴의 Design » Classes 명령을 사용하여 Object Class Explorer dialog 를 여십시오. 이 대화상자에서 클래스의 폴리곤 멤버십을 확인/수정하고, 이름을 바꾸거나, 추가 클래스를 더할 수 있습니다.
PCB 패널에서 폴리곤 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Properties을 선택하거나(또는 항목을 더블클릭하면) Polygon Pour mode of the Properties panel이 열리며, 여기서 필요에 따라 속성을 확인/수정할 수 있습니다. 마찬가지로 폴리곤 프리미티브 항목을 오른쪽 클릭한 다음 Properties을 선택하거나(또는 해당 항목을 직접 더블클릭하면) 관련 Properties 패널 모드에 접근하여 필요에 따라 프리미티브의 속성을 확인/수정할 수 있습니다.
PCB 패널의 Polygon Primitives 영역에서는 각 폴리곤 프리미티브 유형의 표시/포함 여부가 오른쪽 클릭 메뉴에서 접근할 수 있는 해당 활성화 옵션 설정에 따라 달라집니다.
폴리곤 보고
PCB의 폴리곤 푸어에 대한 자세한 정보를 보려면 Properties 패널의 Board Information 영역을 사용하거나(설계 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 접근 가능), 폴리곤 푸어와 그 하위 항목의 속성을 나열하십시오. PCB에서 감지된 폴리곤 수는 Board Information 영역의 Primitives & Others 영역에 표시됩니다. 이 총계에는 폴리곤 푸어뿐 아니라 내부 플레인과 스플릿 플레인도 포함된다는 점에 유의하십시오. 폴리곤 속성의 자세한 목록은 PCB List 패널을 사용하십시오.