Настройки редактора печатных плат
Altium Essentials: PCB Introduction
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Страницы категории PCB Editor в диалоговом окне Preferences предоставляют доступ к настройкам, связанным с возможностями и функциональностью редактора PCB.
Общие
Страница PCB Editor – General диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к общим настройкам редактора PCB в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – General диалогового окна Preferences
Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.
Editing Options |
|
| Online DRC | Включите этот параметр, чтобы программа в интерактивном режиме отслеживала все правила проектирования PCB во время работы и немедленно выделяла любые их нарушения. Если этот параметр отключен, нарушения правил проектирования не будут выделяться в процессе работы. Они будут выделены только при ручном запуске проверки Design Rule Check. |
| Object Snap Options |
|
| Remove Duplicates | Включите, чтобы система проверяла и удаляла дублирующиеся примитивы при подготовке данных к выводу. Включайте этот параметр при выводе на векторное устройство, например перьевой плоттер или векторный фотоплоттер. |
| Confirm Global Edit | Включите, чтобы перед подтверждением действия глобального редактирования открывалось диалоговое окно подтверждения, в котором также указывается количество объектов, на которые повлияет это действие. В этом окне подтверждения при необходимости можно отменить глобальное редактирование. Если этот параметр отключен, изменения глобального редактирования будут применены сразу после нажатия кнопки OK в диалоговом окне глобального редактирования. |
| Protect Locked Objects | Включите, чтобы игнорировать выбранные заблокированные объекты, если они входят в состав перемещаемого выделения. |
| Protect Locked Primitives In Component | Включите, чтобы запретить изменение примитивов компонента. |
| Confirm Selection Memory Clear | Включите, чтобы открывалось диалоговое окно подтверждения очистки памяти выделения. |
| Click Clears Selection | Включите, чтобы очищать текущее выделение щелчком левой кнопки мыши. |
| Shift Click To Select | Включите, чтобы для выбора определенных примитивов, указанных в списке Primitives , обязательно использовать клавишу Shift. Нажмите кнопку Primitives, чтобы открыть этот список. Отключите параметр, чтобы выбирать примитив обычным образом. |
| Smart Track Ends | Включите, чтобы интеллектуальные окончания дорожек пересчитывали цепи так, чтобы они исходили от конца дорожки, а не определялись по кратчайшему расстоянию. |
| Display Popup Selection Dialog | Включите, чтобы использовать диалоговое окно Popup Selection в редакторе PCB при выборе совмещенных объектов. Диалоговое окно Popup Selection помогает легко выбрать объект, расположенный в «стеке» перекрывающихся объектов (обычно на разных слоях). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Включите, чтобы при редактировании размещенных объектов двойным щелчком открывалась панель Properties; отключите этот параметр, чтобы при редактировании размещенных объектов двойным щелчком открывалось модальное диалоговое окно. |
Other |
|
| Rotation Step | Это величина поворота в градусах, применяемая к объектам, «висящим» на курсоре, при нажатии Spacebar. Измените это поле, чтобы задать угол (по умолчанию 90°). Минимальное угловое разрешение составляет 0,001°. Нажатие Spacebar, когда объект находится на курсоре, поворачивает его на заданное число градусов против часовой стрелки. Удерживайте клавишу Shift при нажатии Spacebar, чтобы поворачивать по часовой стрелке. |
| Cursor Type | Используйте раскрывающийся список, чтобы задать форму «рабочего» курсора. Этот курсор отображается при выполнении любого действия редактирования (например, при размещении или перемещении объекта). Доступны следующие варианты курсора:
|
| Cursor Color | Нажмите, чтобы открыть диалоговое окно , в котором можно выбрать цвет перекрестия курсора. |
| Comp Drag | Используйте этот список, чтобы выбрать способ обработки подключенных дорожек при перетаскивании компонента. Чтобы перетащить компонент, выберите Edit » Move » Drag в главном меню, затем щелкните по компоненту, который нужно перетащить. Нажмите, чтобы просмотреть и выбрать вариант из списка.
|
| 3D Scene Panning | Показывает величину панорамирования в миллиметрах, применяемую к элементам управления 3D-панорамированием. Значение по умолчанию — 500mils (12.7mm). Нажмите, чтобы изменить. |
| 3D Scene Rotation | Показывает величину поворота в градусах, применяемую к элементам управления 3D-вида. Значение по умолчанию — 30°. Нажмите, чтобы изменить. |
| Layers Sorting | Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, должны ли пары слоев компонентов и механические слои сортироваться на панели View Configuration panel. |
Metric Display Precision |
|
| Digits | Это количество значащих цифр справа от десятичной точки, отображаемых для метрических значений. Последняя цифра при необходимости будет округлена, однако вычисления внутри системы всегда выполняются с базовым системным разрешением. Например, если исходное значение вычислено как "5.254667", на экране будет показано:
|
| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Если параметр включен, то при выполнении любого действия редактирования и активном перекрестии курсора перемещение курсора за любую границу окна просмотра документа вызовет панорамирование документа в соответствующем направлении. |
| Style | Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать стиль автоматического панорамирования документа.
|
| Speed | Показывает текущую скорость автопанорамирования. Измените это поле, чтобы задать скорость. Единица измерения определяется параметрами Pixels/Sec или Mils/Sec.
|
| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Включите, чтобы автоматически перепроливать измененные полигоны. |
| Repour all dependent polygons after editing | Включите, чтобы автоматически перепроливать все зависимые полигоны. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Включите эту опцию, чтобы NOTсоздавать отчет при открытии документа older формата файла PCB Altium Designer. В отчете сообщается, что документ был создан в более старой версии программного обеспечения, а также приводится некоторая информация о функциях открытого документа, которые могли быть утрачены или изменены. По умолчанию эта опция отключена. |
| Disable opening the report from newer versions | Включите эту опцию, чтобы NOTсоздавать отчет при загрузке newer файла формата PCB в Altium Designer. В отчете сообщается, что документ был создан в более новой версии программного обеспечения, а также приводится некоторая информация о функциях открытого документа, которые могли быть утрачены или изменены. По умолчанию эта опция отключена. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать формат при вставке из внешних приложений.
|
| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Если включено, при попытке переместить комнаты без объектов Net/Locked Objects будет появляться диалог подтверждения. |
Отображение
Страница PCB Editor – Display диалогового окна Preferences содержит элементы управления, относящиеся к функциям отображения в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Display диалогового окна Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Установите флажок, чтобы включить сглаживание в 3D. |
| Use Animation | Используется для включения/выключения анимации при масштабировании, перевороте платы и переключении слоев. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Включите, чтобы полностью подсвечивать выбранные объекты текущим цветом выделения. Если эта опция отключена, выбранные объекты будут только обведены текущим цветом выделения. |
| Use Transparent Mode When Masking | Включите, чтобы при маскировании объектов применялась прозрачность (то есть вы сможете видеть сквозь них объекты на слоях под маской). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Включите, чтобы отображать все примитивы на скрытых слоях (в режиме одного слоя) и примитивы на текущем слое для подсвеченных цепей. Если отключено, для подсвеченных цепей будут отображаться только все примитивы текущего слоя (в режиме одного слоя) либо все примитивы на всех слоях (в многослойном режиме). |
| Apply Mask During Interactive Editing | Включите, чтобы маскировать невыбранные объекты во время интерактивного редактирования. Маскирование упрощает фокусировку на редактируемых объектах, так как невыбранные объекты становятся «приглушенными». |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Включите, чтобы подсвечивать объекты в режиме интерактивного редактирования (используя системный цвет Highlight в панели View Configuration). |
Порядок отрисовки слоев
В этой области можно задать порядок, в котором слои будут перерисовываться на экране. Порядок отображения слоев в списке соответствует порядку их перерисовки. Слой в верхней части списка будет отображаться поверх всех остальных слоев на экране. Выберите слой в списке, чтобы изменить его положение с помощью кнопок Promote и Demote следующим образом:
- Promote– нажмите, чтобы переместить выбранный слой на одну позицию вверх.
- Demote– нажмите, чтобы переместить выбранный слой на одну позицию вниз.
- Default– нажмите, чтобы установить для Layer Drawing Order системные значения по умолчанию.
Отображение Board Insight
Страница PCB Editor – Board Insight Display диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к функциональности Board Insight в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Display диалогового окна Preferences
Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна являются очевидными и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Включите, чтобы программа автоматически управляла характеристиками шрифта для отображения сведений о контактных площадках и переходных отверстиях. Отключите эту опцию, чтобы настраивать характеристики шрифта вручную. |
| Transparent Background | Включите, чтобы отображать сведения о площадках/переходных отверстиях без видимого фона. Отключите эту опцию, чтобы применять определенный цвет с помощью поля Background Color. Эта опция недоступна, если включена опция Use Smart Display Color . |
| Minimum Object Size | Отображает текущее минимальное значение размера (в пикселях экрана) объектов, для которых будут показаны сведения о площадках и переходных отверстиях. Это не зависит от уровня масштабирования, поэтому даже при малом масштабе можно сохранять видимость этих сведений. Введите нужный размер или используйте стрелки вверх и вниз. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Если включено, в режимах одного слоя будут показаны только выбранные слои, остальные слои будут скрыты. |
| Gray Scale Other Layers | Если включено, в режимах одного слоя выбранные слои будут подсвечены; все примитивы на других слоях будут отображаться в градациях серого. |
| Monochrome Other Layers | Если включено, в режимах одного слоя выбранные слои будут подсвечены; все примитивы на других слоях будут отображаться в одном и том же оттенке серого. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Включите, чтобы подсвечивать цепи при наведении на них курсора. Отключение этой опции предотвратит любую динамическую подсветку цепей.
|
Показывать текстуру блокировки на объектах
Текстура блокировки — это визуальный индикатор, позволяющий легко отличать заблокированные объекты от незаблокированных. Текстура заблокированного объекта отображается в виде «ключа». Включите нужную опцию
Режимы Board Insight
Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к функциональности Board Insight в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалогового окна Preferences
Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна являются очевидными и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Включите, чтобы активировать Heads Up Display. Отображаемая информация обычно находится в строке состояния, например координаты сетки, слой, размеры и действия. Теперь вместо просмотра строки состояния вы можете видеть эту информацию прямо в пространстве проектирования. |
| Use Background Color | Включите, чтобы отображать информацию Heads Up на прозрачном фоне. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Включите, чтобы сбрасывать Delta Origin в 0, 0 в текущей позиции курсора при нажатии клавиши Insert. Горизонтальное и вертикальное расстояние, на которое курсор перемещен от Delta Origin, может отображаться в Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Если включено, щелчок мышью сбрасывает Delta Origin в 0, 0 в текущей позиции курсора. Горизонтальное и вертикальное расстояние, на которое курсор перемещен от Delta Origin, может отображаться в Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Используйте этот параметр, чтобы задать, как долго курсор должен находиться над элементом, прежде чем появится всплывающая информация при наведении. Нажимайте кнопки со стрелками вверх или вниз (шаг 100 мс) либо используйте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить задержку. |
| Heads Up Opacity | Используйте кнопки со стрелками вверх/вниз (шаг 1%) или перемещайте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить уровень непрозрачности режима Heads Up Display, делая его менее или более заметным. Области предварительного просмотра в нижней части диалогового окна показывают, как будет выглядеть отображение. |
| Hover Opacity | Используйте кнопки со стрелками вверх/вниз (шаг 1%) или перемещайте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить уровень непрозрачности режима отображения при наведении, делая его менее или более заметным. Области предварительного просмотра в нижней части диалогового окна показывают, как будет выглядеть отображение. |
| Insight Modes | |
| Grid | В таблице перечислены доступные параметры того, какая информация отображается в режимах Heads Up Display. Установите флажки для типов информации, которые вы хотите отображать в столбцах Heads Up и Hover . Параметры столбца Popup относятся к информации, которая будет отображаться при использовании всплывающих окон объекта (Shift+X) и нарушения (Shift+V). Параметры столбца Panel относятся к информации, которая будет отображаться в панели Properties . Параметры столбца Font управляют отображаемым текстом в режимах Heads Up Display. |
Переопределения цветов Board Insight
Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалогового окна Preferences содержит элементы управления, относящиеся к функциональности переопределений цветов Board Insight в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалогового окна Preferences
Базовый шаблон
Нажмите, чтобы выбрать базовый шаблон для переопределения цвета Board Insight.
Поведение при уменьшении масштаба
Используйте эти параметры, чтобы определить, как будут отображаться цепи при уменьшении масштаба:
-
Base Pattern Scales - выберите, чтобы масштабировать базовый шаблон при уменьшении масштаба.
-
Layer Color Dominates - выберите, чтобы назначенный цвет слоя становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.
-
Override Color Dominates - выберите, чтобы назначенный цвет переопределения цепи становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.
Отображение нарушений DRC
Страница PCB Editor - DRC Violations Display диалогового окна Preferences содержит ряд элементов управления, определяющих визуальную функциональность функции отображения нарушений DRC в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – DRC Violations Display диалогового окна Preferences
Стиль наложения нарушений
Выберите стиль визуального наложения, чтобы указать, как нарушения будут отображаться в пространстве проектирования PCB. Доступны следующие варианты:
- None (Layer Color) - цвет переопределения DRC игнорируется, и видимым остается только цвет слоя по умолчанию.
- Solid (Override Color) - используется цвет переопределения DRC, полностью заменяющий цвет слоя по умолчанию.
- Style A - цвет переопределения DRC используется для отображения узора типа восклицательного знака, при этом цвет слоя по умолчанию также остается видимым.
- Style B - цвет переопределения DRC используется для отображения узора крестообразного типа, при этом цвет слоя по умолчанию также остается видимым.
Поведение наложений при уменьшении масштаба
Используйте эти параметры, чтобы определить, как будут отображаться наложения при уменьшении масштаба:
- Base Pattern Scales - выберите этот параметр, чтобы базовый шаблон масштабировался при уменьшении.
- Layer Color Dominates - выберите этот параметр, чтобы назначенный цвет слоя становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.
- Override Color Dominates - выберите этот параметр, чтобы назначенный цвет переопределения цепи становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.
Выберите стиль отображения нарушений DRC
В этой области представлена таблица, позволяющая выбрать стиль отображения, используемый для каждого правила отдельно.
- Включение поля Violation Details для типа правила приведет к использованию связанных пользовательских графических элементов нарушения для отображения нарушений DRC этого правила.
- Включение поля Violation Overlay приведет к отображению нарушений с использованием указанного стиля наложения.
Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте этой области, чтобы открыть контекстное меню с командами для быстрого включения или отключения использования типа отображения нарушений для всех типов правил. Вы также можете быстро включить отображение нарушений — подробной графики или стилей наложения — только для тех правил, которые в данный момент используются в проекте.
Интерактивная трассировка
Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к функциональности средства Interactive Routing в пространстве проектирования PCB.
Разрешение конфликтов трассировки
-
Ignore Obstacles - выберите этот параметр, чтобы интерактивный трассировщик позволял размещать проводники где угодно, включая существующие объекты, отображая потенциальные нарушения, но разрешая их.
-
Push Obstacles - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router перемещал существующие проводники с пути во время трассировки. В этом режиме также можно сдвигать переходные отверстия, чтобы освободить место для новой трассировки. Если система не может сдвинуть препятствие, не вызвав нарушения, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.
-
Walkaround Obstacles - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router обходил существующие проводники, контактные площадки и переходные отверстия без попытки переместить их во время трассировки. Если система не может обойти препятствие, не вызвав нарушения, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован.
-
Stop At First Obstacle - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router прекращал трассировку при встрече с первым препятствием на своем пути. В этом режиме трассировка по сути является ручной, то есть как только встречается препятствие, сегмент проводника будет обрезан во избежание нарушения.
-
Hug And Push Obstacles - выберите этот параметр, чтобы Interactive Router огибал существующие проводники, контактные площадки и переходные отверстия настолько близко, насколько это возможно, и при необходимости сдвигал препятствия, когда для продолжения в режиме Walkaround недостаточно зазора. Если система не может огибать или сдвигать препятствие, не вызвав нарушения, появляется индикатор, показывающий, что маршрут заблокирован. По сути, этот режим представляет собой комбинацию Walkaround и Push.
-
AutoRoute On Current Layer - выберите этот параметр, чтобы включить автотрассировку на текущем слое. Этот режим применяет базовую логику автотрассировщика к интерактивному трассировщику, автоматически выбирая между выталкиванием и обходом на основе эвристик, учитывающих расстояние выталкивания по сравнению с расстоянием обхода и длиной маршрута, чтобы получить минимальную общую длину маршрута. Как и автотрассировщик, этот режим может давать лучшие результаты на сложной, плотно заполненной плате, чем на простой, нетрассированной плате.
-
AutoRoute On Multiple Layers - выберите этот параметр, чтобы включить автотрассировку на нескольких слоях. Этот режим также применяет базовую логику автотрассировщика к интерактивному трассировщику, автоматически выбирая между выталкиванием и обходом на основе эвристик, учитывающих расстояние выталкивания по сравнению с расстоянием обхода и длиной маршрута, чтобы получить минимальную общую длину маршрута. Этот режим также может устанавливать переходное отверстие и учитывать использование других слоев трассировки. Как и автотрассировщик, этот режим может давать лучшие результаты на сложной, плотно заполненной плате, чем на простой, нетрассированной плате.
-
Current Mode - в этом поле отображается текущий режим Routing Conflict Resolution, выбранный при использовании Interactive Router. Используйте связанный раскрывающийся список, чтобы изменить режим при необходимости.
Параметры интерактивной трассировки
- Automatically Terminate Routing – если включено, после завершения трассировки до целевой контактной площадки инструмент трассировки не продолжит работу в режиме трассировки from целевой контактной площадки, а вместо этого будет сброшен, чтобы вы могли щелкнуть следующую исходную контактную площадку, от которой будет выполняться трассировка. Если этот параметр отключен, после трассировки до целевой контактной площадки инструмент останется в режиме трассировки, используя предыдущую целевую контактную площадку как источник для следующего маршрута.
-
Automatically Remove Loops – включите, чтобы автоматически удалять любые избыточные петли, создаваемые во время ручной трассировки. Это позволяет повторно трассировать соединение без необходимости вручную удалять избыточные проводники. Однако бывают случаи, когда необходимо трассировать цепи (например, силовые цепи), и петли нужны. В этом случае можно переключить параметр Remove Loops для выбранной цепи, отредактировав ее свойства в диалоговом окне Edit Net через панель PCB. Локальный параметр Remove Loops для указанной цепи имеет приоритет над этим глобальным параметром для той же цепи.
- Remove Loops with Vias – включите, чтобы автоматически удалять петли с переходными отверстиями. Отключите этот параметр, чтобы переходные отверстия сохранялись при удалении петель.
- Remove Net Antennas – включите, чтобы автоматически удалять любой конец проводника или дуги, не соединенный ни с каким другим примитивом и поэтому образующий антенну.
- Allow Via Pushing – установите этот флажок, чтобы разрешить выталкивание переходных отверстий, когда вы находитесь в режиме Push Obstacles или HugNPush Obstacles (выбранном выше в Current Mode).
-
Display Clearance Boundaries – если этот параметр включен, во время интерактивной трассировки область запретного зазора, определенная существующими объектами и применимым правилом зазора, отображается в виде затененных полигонов, давая представление о том, сколько места у вас доступно для трассировки.
- Reduce Clearance Display Area – по умолчанию отображаются все границы зазоров, однако можно уменьшить область отображения зазоров, включив этот параметр, чтобы видеть только границы, попадающие в локализованный круг обзора.
-
Apply Trace Centering – включает функцию центрирования дорожки. Если параметр включен, между трассируемой цепью и существующими контактными площадками/переходными отверстиями, где это возможно, добавляется дополнительный зазор, и для настройки этой функции доступны следующие параметры:
-
Adjust Vias – если параметр включен, переходные отверстия будут сдвигаться для поддержания дополнительного зазора, где это возможно.
-
Added Clearance Ratio – множитель применимого зазора, который затем добавляется к самому зазору. Например, если применимый зазор составляет
0.15 mm, установка параметра в 2 даст указание механизму трассировки по возможности выдерживать зазор от существующих контактных площадок и переходных отверстий в размере0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm. При необходимости механизм трассировки затем может уменьшить этот зазор до заданного значения.
Подробнее о центрировании дорожки см. на странице Interactive Routing.
-
- Auto Shrinking – установите этот флажок, чтобы автоматически уменьшать ширину трассировки до значения, которое позволит выполнять трассировку в местах, где дорожка не может быть проложена между препятствиями при текущей выбранной ширине трассировки. Подробнее об автоматическом сужении трассировки см. на странице Interactive Routing.
Общие
Чтобы помочь создавать трассировку с минимальным количеством углов, PCB Editor включает инструмент Glossing . Glossing — это сложный набор алгоритмов, разработанный специально для получения более чистой трассировки и входов в контактные площадки с учетом применимых правил проектирования. Glossing пытается сократить длину пути, а также улучшить форму углов и уменьшить их количество, что обычно приводит к более аккуратной трассировке, состоящей из меньшего числа сегментов.
-
Gloss Effort (Routed) - имеет три настройки: Off, Weak и Strong. Используйте сочетание клавиш
Ctrl+Shift+Gдля циклического переключения между этими настройками во время трассировки.- Off - В этом режиме глоссинг фактически отключен. Однако обратите внимание, что после трассировки/перетаскивания все равно выполняется очистка, чтобы устранить, например, перекрывающиеся сегменты дорожек. Этот режим обычно полезен на завершающем этапе разводки платы, когда требуется максимальный уровень тонкой настройки (например, при ручном перетаскивании дорожек, очистке входов в контактные площадки и т. п.).
- Weak - В этом режиме применяется низкий уровень глоссинга: Interactive Router учитывает только те дорожки, которые напрямую подключены к дорожкам, трассируемым в данный момент (или к дорожкам/переходным отверстиям, которые перетаскиваются), либо находятся в этой области. Такой режим глоссинга обычно полезен для тонкой настройки разводки дорожек или при работе с критически важными цепями.
- Strong - В этом режиме применяется высокий уровень глоссинга: Interactive Router ищет кратчайшие пути, сглаживает дорожки и т. п. Такой режим глоссинга обычно полезен на ранних этапах процесса разводки, когда требуется быстро развести большую часть платы.
Интерактивная трассировка push and shove позволяет сдвигать существующие трассы, освобождая место для новой трассы. Иногда это может происходить за счет существующих трасс: хотя их новое положение может соответствовать правилам проектирования, качество их размещения может ухудшиться. Для управления этим инструмент глоссинга интерактивной трассировки поддерживает neighbor routes; то есть выполняет глоссинг всех существующих трасс, на которые повлиял процесс push and shove.
-
Gloss Effort (Neighbor) - имеет три настройки: Off, Weak и Strong. Используйте сочетание клавиш
Ctrl+Shift+Gдля переключения между настройками во время трассировки. -
Hugging Style - используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать стиль огибания: 45 градусов, смешанный или скругленный. Этот параметр управляет обработкой формы углов во время интерактивного сдвига и влияет как на сдвигаемые дорожки, так и на дорожки, которые отталкиваются.
-
Minimum Arc ratio - введите требуемое минимальное отношение дуги. Minimum Arc Ratio может применяться при интерактивной трассировке под любым углом, а также при интерактивном сдвиге со стилем Mixed Hugging . Это отношение используется для определения минимально допустимого радиуса дуги; если радиус дуги становится меньше этого минимума, дуга заменяется сегментами дорожки, где
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - введите требуемое отношение скоса, которое можно использовать для управления минимальной плотностью угла. Miter Ratio, умноженное на текущую ширину дорожки, равно расстоянию между стенками самого плотного U-образного участка, который можно проложить для данного отношения. Можно ввести положительное значение, равное или больше нуля (множитель x добавляется автоматически).
-
Pad Entry Stability - введите требуемый уровень защиты для центрированных входов в контактные площадки. Чем выше число, тем выше защита; '0' означает отсутствие защиты.
Перетаскивание
-
Preserve Angle When Dragging - включите этот параметр, чтобы сохранять угол при перетаскивании. Если параметр включен, выберите один из следующих вариантов:
-
Ignore Obstacles- препятствия будут игнорироваться, чтобы сохранить угол во время перетаскивания. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- на основе сетки привязки программа будет пытаться избегать препятствий, сохраняя углы. -
Avoid Obstacles- программа будет пытаться избегать препятствий во время перетаскивания.
-
-
Disable Trace Centering When Dragging - если этот параметр включен, центрирование трассы не применяется во время интерактивного сдвига (даже если включен параметр Apply Trace Centering).
-
Vertex Actions - выберите требуемое действие для вершины, которое будет использоваться при щелчке и перетаскивании вершины. Существуют специальные параметры, применяемые, когда вы щелкаете и перетаскиваете именно вершину, а не дорожку или дугу (вершина — это точка угла, где сходятся два сегмента). Используйте сочетание клавиш Spacebar для переключения между доступными режимами во время сдвига. В раскрывающемся списке доступны следующие параметры:
- Deform - разрывать или удлинять сегменты дорожки, присоединенные к перемещаемой вершине, чтобы вершина следовала за движением курсора.
- Scale - сохранять форму угла, изменяя размер и перемещая входящие сегменты дорожки, при этом вершина остается привязанной к курсору.
- Smooth - плавно изменять форму угла, вставляя дуги для создания скругленного угла при перетаскивании внутрь (в стилях Mixed или Rounded Hugging Style) в каждой вершине, затронутой процессом сдвига. Также добавлять дуги при перетаскивании наружу в стиле Rounded Hugging Style.
-
Unselected via/track - задает поведение по умолчанию при перетаскивании невыбранного переходного отверстия или дорожки: либо действие
Move, либоDrag. -
Selected via/track - задает поведение по умолчанию при перетаскивании выбранного переходного отверстия или дорожки: либо действие
Move, либоDrag. -
Component pushing - в этом поле отображается текущий режим разрешения конфликтов компонентов при перемещении компонентов в рабочем пространстве проекта. Поддерживаются следующие режимы:
- Ignore - поведение по умолчанию, при котором компонент можно перемещать независимо от того, приводит ли это к нарушению с соседним(и) компонентом(ами). В этом режиме используются те же процедуры проверки зазоров между компонентами, что и в предыдущих версиях Altium Designer. Эти процедуры используют 3D-тело (если оно есть) либо медные и шелкографические примитивы для определения зазора объекта.
- Push - компонент будет отталкивать другие компоненты, чтобы обеспечить соблюдение зазоров между компонентами. Компоненты в union можно сдвигать, и положение компонентов в union может изменяться, но сам union не будет нарушен. Заблокированные компоненты сдвигать нельзя. В этом режиме компоненты определяются по их границе выделения — это наименьший возможный прямоугольник, охватывающий все примитивы компонента.
- Avoid - компонент будет принудительно избегать нарушения правил зазора между компонентами. В этом режиме компоненты определяются по их границе выделения — это наименьший возможный прямоугольник, охватывающий все примитивы компонента.
-
Component re-route - установите флажок, чтобы включать или отключать восстановление связности после отпускания. После отпускания набора перемещаемых объектов программа попытается повторно трассировать компонент(ы), чтобы восстановить любые разорванные цепи. Используйте сочетание клавиш
Shift+R, чтобы запретить повторную трассировку (отключить параметр). Обратите внимание, что повторная трассировка компонента не применяется к перемещенному компоненту, если этот компонент является членом union. -
Move component with relevant routing - включите этот параметр, чтобы начинать действие перемещения компонента вместе с соответствующей трассировкой (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Используйте сочетание клавиш
Shift+Tabдля переключения набора выбора. Отключите этот параметр, чтобы начинать действие перемещения компонента только с выбранными компонентами. Поскольку набор соответствующих объектов трассировки определяется до начала перемещения, использоватьShift+Tabдля переключения набора выбора при отключенном параметре невозможно.- up to - когда включен параметр Move component with relevant routing , укажите количество выводов. Значение по умолчанию — 2. Если компонент имеет больше выводов, чем указано в этом поле, параметр Move component with relevant routing не будет «работать», и соответствующая трассировка не будет перемещаться вместе с компонентом.
Источники ширины интерактивной трассировки
- Pickup Track Width From Existing Routes - включите, чтобы использовать существующую ширину дорожки при трассировке от уже размещенной дорожки (то есть, даже если текущая ширина трассировки отличается от существующей дорожки, при продолжении трассы от нее будет принята ширина существующей дорожки).
-
Track Width Mode - выберите режим ширины дорожки для интерактивной трассировки. Доступны следующие режимы:
-
User Choice- если этот режим включен, ширина определяется значением, выбранным в диалоговом окне Choose Width, доступ к которому осуществляется нажатиемShift+Wво время трассировки. -
Rule Minimum- если этот режим включен, будет использоваться минимальная ширина, заданная правилом проектирования для текущей цепи. -
Rule Preferred- если этот режим включен, будет использоваться предпочтительная ширина, заданная правилом проектирования для текущей цепи. -
Rule Maximum- если этот режим включен, будет использоваться максимальная ширина, заданная правилом проектирования для текущей цепи.
-
-
Via Size Mode - выберите один из режимов размера переходного отверстия для интерактивной трассировки. Доступны следующие режимы:
-
User Choice- если этот режим включен, размер переходного отверстия определяется значением, выбранным в диалоговом окне Choose Via Sizes, доступ к которому осуществляется нажатиемShift+Vво время трассировки. -
Rule Minimum- в этом режиме используется правило минимального размера переходного отверстия. -
Rule Preferred- в этом режиме используется правило предпочтительного размера переходного отверстия. -
Rule Maximum- в этом режиме используется правило максимального размера переходного отверстия.
-
Избранное
Favorite Interactive Routing Widths - нажмите, чтобы открыть диалоговое окно Favorite Interactive Routing Widths, в котором можно настроить ширины трассировки.

Диалоговое окно Favorite Interactive Routing Widths
Обратите внимание:
- Записи без затенения означают, что при выборе этих значений ширины будут использоваться предпочтительные системные единицы. Единицы платы переключаются автоматически.
- Дважды щелкните запись (или выберите ее и нажмите кнопку Edit ), чтобы открыть диалоговое окно Preferred Routing Width, в котором при необходимости можно изменить значение ширины.
-
Нажмите кнопку Add , чтобы открыть диалоговое окно Preferred Routing Width и добавить в список новую ширину трассировки. Если ввести значение без единиц измерения, по умолчанию будут использованы предпочтительные системные единицы Imperial. Чтобы управлять предпочтительными системными единицами, используемыми для ширины, обязательно укажите единицы измерения (особенно если требуется Metric).

Диалоговое окно Preferred Routing Width
Сглаживание и повторная трассировка
Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к функциональности функций Gloss Selected и Retrace Selected в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences
Параметры сглаживания и повторной трассировки
-
Hugging Style – управляет тем, как должны обрабатываться формы углов во время сглаживания или повторной трассировки.
- 45 Degree – всегда использовать прямые ортогональные/диагональные сегменты для создания углов во время сглаживания или повторной трассировки (используйте этот режим для традиционного поведения ортогональной/диагональной трассировки).
- Rounded – использовать дуги в каждой вершине, задействованной при сглаживании или повторной трассировке. Используйте этот режим, чтобы применять дуги и маршруты с любым углом при сглаживании.
- Avoid polygons – если эта опция включена, существующие полигоны будут учитываться при выполнении команды Gloss Selected или Retrace Selected. Если опция отключена, существующие полигоны будут игнорироваться (трассировка пройдет через них), после чего затронутые полигоны можно будет залить повторно.
- Avoid rooms – если эта опция включена, существующие комнаты будут учитываться при выполнении команды Gloss Selected или Retrace Selected. Если в проекте определена комната с ограничениями на ширину трассировки, и трассировка, которую нужно сгладить/перетрассировать, не пересекает эту комнату, то результирующая трассировка также не будет пересекать эту комнату, если опция включена. Если опция отключена, существующие комнаты будут пересекаться трассировкой, а ширина, используемая внутри таких комнат, будет определяться ограничениями правила, основанного на комнате.
-
Pad Entry Stability – введите желаемый уровень защиты для центрированных входов на контактные площадки. Чем выше число, тем выше защита; '
0' означает отсутствие защиты; '10' означает максимальную защиту. - Miter Ratio – управляет минимальной плотностью угла. Значение Miter Ratio, умноженное на текущую ширину трассы, равно расстоянию между стенками наиболее плотной U-образной формы, которую можно проложить для этого коэффициента. Введите положительное значение, равное нулю или больше.
Параметры сглаживания
Effort – выберите требуемый уровень сглаживания из следующих вариантов:
- Weak – в этом режиме применяется низкий уровень сглаживания. Этот режим обычно полезен для тонкой настройки топологии трасс или при работе с критическими цепями.
- Strong – в этом режиме применяется высокий уровень сглаживания с сильным акцентом на кратчайший путь. Этот режим обычно полезен на ранних этапах процесса трассировки, когда цель состоит в том, чтобы быстро проложить значительную часть платы.
Параметры повторной трассировки
-
Set Width – используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать один из основанных на правилах вариантов ширины (Min / Max / Preferred) применимого правила проектирования Width или Differential Pairs Routing при выполнении команды Retrace Selected, либо выберите ширину Current для повторно трассируемых дорожек. Также можно напрямую ввести в поле требуемое пользовательское значение ширины.
-
Set Diff Pair Gap – используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать один из основанных на правилах вариантов зазора (Min / Max / Preferred) применимого правила проектирования Differential Pairs Routing при выполнении команды Retrace Selected, либо выберите зазор Current между дорожками дифференциальной пары, которые будут повторно трассироваться. Также можно напрямую ввести в поле требуемое пользовательское значение зазора.
-
Preserve route path – включите эту опцию, чтобы сохранить точную геометрию трассы при повторной трассировке. Когда эта опция включена, алгоритмы Retrace не будут изменять центральную линию трассы. Дорожки могут менять ширину и разбиваться на сегменты разной ширины, но траектория изменяться не будет.
True Type Fonts
Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с функциональностью True Type Fonts в пространстве проектирования PCB.
Дополнительные сведения о поддержке шрифтов TrueType в PCB Editor см. на странице PCB Placement & Editing Techniques.

Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences
Параметры сохранения / загрузки TrueType Fonts
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType fonts — это шрифты, установленные на вашем компьютере. Включите этот параметр, чтобы сохранять шрифты TrueType, использованные в вашем PCB-файле. Это позволит просматривать проект так, как вы задумали, на других компьютерах, где определенный шрифт отсутствует.
- Substitution font - шрифт замены будет подставляться вместо любых шрифтов TrueType, содержащихся в открываемых вами файлах, но отсутствующих в вашей системе. Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать нужный шрифт.
Значения по умолчанию
Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с настройками по умолчанию в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences
Примитивы по умолчанию
-
Primitives - используйте это поле для фильтрации отображаемого списка примитивов.
-
Primitive List - список примитивов, которые можно использовать в редакторе PCB (отфильтрованный в соответствии с выбранным значением в поле Primitives выше). Щелкните по указанному Primitives , чтобы изменить доступные значения по умолчанию, как описано.
Чтобы просмотреть и изменить настройки и параметры для каждого примитива, щелкните нужную запись в Primitive List.
Дополнительные сведения об объектах проектирования PCB см. на странице QuickNav - PCB Design Objects.
Дополнительные элементы управления
-
Permanent - когда эта опция включена, свойства по умолчанию для всех типов объектов блокируются и не изменяются, если вы редактируете свойства объекта во время размещения. Когда она отключена, любые изменения, которые вы вносите в конкретный объект во время размещения (нажав клавишу Tab пока объект находится на курсоре перед размещением, чтобы открыть панель/модальное диалоговое окно Properties ), используются для обновления свойств по умолчанию для данного типа объекта.
-
Save as - нажмите, чтобы сохранить текущие свойства объектов по умолчанию в пользовательский файл свойств (*.dft). Вам будет предложено указать имя и каталог для файла. При запуске сервера PCB Editor текущие значения по умолчанию считываются, а любые внесенные вами изменения этих значений сохраняются в этом файле при выходе.
-
Load - нажмите, чтобы загрузить ранее сохраненный набор свойств объектов по умолчанию. Вам будет предложено перейти к ранее сохраненному файлу свойств и выбрать его (*.dft).
-
Reset All - нажмите, чтобы сбросить свойства всех объектов к системным значениям по умолчанию.
Отчеты
Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences предоставляет множество элементов управления, связанных с функциональностью Reports в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences
Отчеты
PCB-отчеты, отображаемые в этом списке, могут быть созданы в виде текстовых, HTML- или XML-файлов. Включите параметр Show , чтобы открыть отчет после его создания. Включите параметр Generate , чтобы сформировать отчет. Шаблон XSL отображается в столбце XML Transformation Filename. При необходимости этот путь можно изменить.
Поддерживаются следующие отчеты:
- Проверка правил проектирования
- Состояние цепей
- Информация о плате
- Трассировка выхода BGA
- Переместить начало координат компонента(ов) на сетку
- Совместимость стека встроенных плат
Цвета слоев
Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences предоставляет элементы управления для изменения цветов, используемых для всех поддерживаемых слоев платы и системных объектов, связанных с просмотром платы в 2D. Быстро изменяйте цвет выбранного слоя или всех слоев на лету. Либо задайте цветовой профиль, чтобы определить цвета, назначенные каждому слою. Цветовые профили можно сохранять и загружать для быстрого применения предпочитаемых/нужных цветовых схем.

Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences
Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которые требуют, описаны ниже.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | В этой области перечислены имена сохраненных в настоящее время цветовых профилей. Щелкните по записи, чтобы 'активировать' ее. Это позволит просматривать цвета, настроенные для слоев в этом профиле, в области Active color profile диалогового окна и при необходимости вносить изменения. |
| Location of saved profile | Отображает путь к файлу сохраненного цветового профиля 2D. Наведите курсор на запись в списке Saved Color Profiles, чтобы увидеть путь здесь. |
| Explore Folder | Нажмите, чтобы открыть папку, в которой находятся сохраненные цветовые профили. |
| Actions | В этой области представлены различные команды для работы с цветовыми профилями на уровне файла (
|
| Active color profile | Эта область содержит элементы управления для настройки цветов слоев активного цветового профиля, то есть профиля, который в данный момент выбран в списке Saved Color Profiles.
|
| Selection Region | Эта область справа от списка слоев содержит те же элементы управления, что и стандартный диалог Choose Color. Доступны три вкладки, которые фактически предоставляют простой и расширенный режимы выбора нужного цвета слоя. |
Модели
Страница PCB Editor – Models диалога Preferences содержит многочисленные элементы управления, относящиеся к моделям в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Models диалога Preferences
| Model Search Path | |
| Models область | Отображает все папки, которые будут использоваться по умолчанию при linking файлов 3D STEP-моделей через панель Properties в режиме 3D Body. Эти папки можно считать «отслеживаемыми», поскольку программа контролирует изменения STEP-файлов (*.stp, *.step) в них. |
| Models путь | Нажмите значок обзора справа, чтобы открыть диалог выбора папки, в которой будет выполняться поиск файлов 3D STEP-моделей. После того как папка найдена, добавьте ее в область Models с помощью кнопки Add . При связывании или внедрении STEP-модели в посадочное место компонента или документ PCB по умолчанию используются папки, перечисленные в списке области Models . Идея использования общих или централизованных хранилищ файлов STEP-моделей может быть особенно полезна, особенно в многопользовательских средах. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Нажмите значок обзора, чтобы открыть диалог выбора папки, в которой программа будет хранить данные сетки 3D-моделей. Данные сетки вычисляются для целей отображения при первом использовании или создании 3D-модели. Эти данные сохраняются и затем используются всякий раз, когда модель потребуется снова. Такое хранение данных сетки может повысить производительность системы при работе в пространстве 3D-проектирования. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать максимальный период времени (в днях), в течение которого система будет хранить данные сетки 3D-модели с момента их последнего использования, прежде чем удалить их. Данные сетки вычисляются для целей отображения при первом использовании или создании 3D-модели. Эти данные сохраняются и затем используются всякий раз, когда модель потребуется снова. Такое хранение данных сетки может повысить производительность системы при работе в пространстве 3D-проектирования. |
| Clean Directory | Нажмите, чтобы немедленно очистить папку, используемую для хранения временных данных сетки 3D-моделей. |
