Настройки редактора печатных плат

Altium Training

Altium Essentials: PCB Introduction

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Страницы категории PCB Editor диалога Preferences предоставляют доступ к настройкам, связанным с возможностями и функциональностью редактора PCB.


General

Страница PCB Editor – General диалога Preferences содержит множество элементов управления, относящихся к общим настройкам редактора PCB в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – General диалога Preferences
Страница PCB Editor – General диалога Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалога очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.

Editing Options

Online DRC Включите этот параметр, чтобы программа интерактивно отслеживала все правила проектирования PCB во время работы и немедленно подсвечивала любые нарушения правил. Если этот параметр отключен, нарушения правил проектирования не будут подсвечиваться в процессе работы. Нарушения будут подсвечиваться только после ручного запуска проверки Design Rule Check.
Object Snap Options
  • Snap To Center – включите, чтобы курсор автоматически переходил к заданной опорной точке объекта при его выборе и «удерживал» объект за эту точку при его перемещении. При перемещении свободной контактной площадки или переходного отверстия курсор будет привязываться к центру объекта. При перемещении компонента курсор привязывается к опорной точке компонента. При перемещении сегмента дорожки курсор привязывается к точке вершины. Если этот параметр отключен, объекты будут «удерживаться» за ту точку, по которой вы щелкнули.

Поскольку сетка привязки действует по положению курсора, включение этого параметра позволит легко размещать объекты так, чтобы критические точки (например, контактные площадки компонента) были выровнены по сетке.

  • Smart Component Snap – включите, чтобы при щелчке для выбора компонента перекрестие курсора появлялось на ближайшей контактной площадке этого компонента относительно положения курсора. Отключите этот параметр, чтобы перекрестие курсора всегда появлялось в опорной точке контактной площадки компонента при щелчке по нему.

    Контактная площадка, назначенная опорной точкой, обычно имеет первый позиционный номер (1) компонента.
  • Snap to Room Hot Spots – включите, чтобы курсор переходил к горячим точкам комнаты. 

Remove Duplicates Включите, чтобы проверять наличие дублирующихся примитивов и удалять их, когда система подготавливает данные для вывода. Включайте этот параметр при выводе на векторное устройство, например перьевой плоттер или векторный фотоплоттер.
Confirm Global Edit Включите, чтобы перед выполнением глобального редактирования открывалось диалоговое окно подтверждения, в котором также указывается число объектов, на которые повлияет действие. В этом окне подтверждения при необходимости можно отменить глобальное редактирование. Если параметр отключен, изменения глобального редактирования будут применены сразу после нажатия кнопки OK в диалоге глобального редактирования.
Protect Locked Objects Включите, чтобы игнорировать выбранные заблокированные объекты, если они входят в состав перемещаемого выделения.
Protect Locked Primitives In Component Включите, чтобы запретить изменение примитивов компонентов.
Confirm Selection Memory Clear Включите, чтобы открывалось диалоговое окно подтверждения очистки памяти выделения.
Click Clears Selection Включите, чтобы очищать текущее выделение щелчком левой кнопкой мыши.
Shift Click To Select Включите, чтобы для выбора определенных примитивов, заданных списком Primitives , обязательно использовать клавишу Shift. Нажмите кнопку Primitives, чтобы открыть список. Отключите этот параметр, чтобы выбирать примитив обычным образом.
Smart Track Ends Включите, чтобы интеллектуальные окончания дорожек пересчитывали цепи так, чтобы они исходили из конца дорожки, а не по кратчайшему расстоянию.
Display Popup Selection Dialog

Включите, чтобы использовать диалог Popup Selection в редакторе PCB при выборе совмещенных объектов. Диалог Popup Selection помогает легко выбрать объект, находящийся в «стопке» перекрывающихся объектов (обычно на разных слоях).

Эта функция полезна только для плат с небольшим количеством примитивов и низкой плотностью. На платах высокой плотности она может, наоборот, замедлить работу программы.

Double Click Runs Interactive Properties

Включите, чтобы при редактировании размещенных объектов двойным щелчком открывалась панель Properties; отключите, чтобы при редактировании размещенных объектов двойным щелчком открывался модальный диалог.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши по размещенному объекту и затем выбрать Properties в контекстном меню, откроется модальный диалог, если параметр Double Click Runs Interactive Properties отключен. Если этот параметр включен, вместо него появится панель Properties.

Other

Rotation Step Это величина поворота в градусах, применяемая к объектам, «висящим» на курсоре, при нажатии Spacebar. Измените это поле, чтобы задать угол (по умолчанию 90°). Минимальное угловое разрешение составляет 0,001°. Нажатие Spacebar, когда объект «висит» на курсоре, поворачивает его на заданное число градусов против часовой стрелки. Удерживайте клавишу Shift при нажатии Spacebar, чтобы повернуть объект по часовой стрелке.
Cursor Type

Используйте раскрывающийся список, чтобы задать форму «рабочего» курсора. Этот курсор отображается при выполнении любого действия редактирования (например, при размещении или перемещении объекта). Доступны следующие варианты курсора:

  • Small 90 – (по умолчанию) маленькое перекрестие, ориентированное под 90° (например, "+"). 

  • Large 90 – пересекающиеся горизонтальная и вертикальная линии, проходящие через всю ширину экрана.

  • Small 45 – то же, что и Small 90, за исключением того, что линии перекрестия расположены под 45° (например, "X").

Cursor Color Нажмите, чтобы открыть диалог , в котором можно выбрать цвет используемого перекрестия курсора.
Comp Drag

Используется для выбора способа обработки подключенных дорожек при перетаскивании компонента. Чтобы перетащить компонент, выберите Edit » Move » Drag в главном меню, затем щелкните по компоненту, который нужно перетащить. Нажмите, чтобы просмотреть и выбрать параметр из списка. 

  • None – при перетаскивании компонента перемещается только сам компонент. Все присоединенные дорожки будут отсоединены и останутся на месте.

  • Connected Tracks – при перетаскивании компонента все подключенные дорожки останутся присоединенными к компоненту.

3D Scene Panning Показывает величину панорамирования в миллиметрах, применяемую к элементам управления панорамированием в 3D. Значение по умолчанию — 500mils (12.7mm). Нажмите, чтобы изменить.
3D Scene Rotation Показывает величину поворота в градусах, применяемую к элементам управления 3D-вида. Значение по умолчанию — 30°. Нажмите, чтобы изменить.
Layers Sorting Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, следует ли сортировать пары слоев компонентов и механические слои на панели View Configuration panel.

Metric Display Precision

Digits

Это число значащих цифр справа от десятичной точки, отображаемое для метрических значений. Последняя цифра при необходимости округляется, однако вычисления внутри системы всегда выполняются с базовым системным разрешением. Например, если исходное значение вычислено как "5.254667", на экране будет показано:

  • "5.255" при точности 3 знака

  • "5.2547" при точности 4 знака

  • "5.25467" при точности 5 знаков

Обратите внимание, что PCB сохраняет все значения в mil с точностью 0,0001. Поэтому некоторые значения в мм могут немного отличаться при работе с малыми величинами.

Autopan Options

Enable Auto Pan Если параметр включен, то при выполнении любого действия редактирования и активном курсоре-перекрестии перемещение курсора за любую границу окна просмотра документа вызовет панорамирование документа в соответствующем направлении.
Style

Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать стиль автопанорамирования документа.

  • Re-Center – повторно центрирует отображение вокруг точки, в которой курсор касается края главного окна проектирования. При этом сохраняется положение курсора относительно его позиции на плате, возвращая его в центр экрана.

  • Fixed Size Jump – выполняет панорамирование шагами, определяемыми значением Step Size. Удерживайте клавишу Shift, чтобы панорамировать шагами, определяемыми значением Shift Step.

  • Shift Accelerate – выполняет панорамирование шагами, определяемыми значением Step Size. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ускорить панорамирование до максимального размера шага, определяемого значением Shift Step .

  • Shift Decelerate – выполняет панорамирование шагами, определяемыми значением Shift Step. Удерживайте клавишу Shift, чтобы замедлить панорамирование до минимального размера шага, определяемого значением Step Size.

  • Ballistic – панорамирование будет увеличиваться от значения Step Size до значения Shift Step в зависимости от того, насколько далеко за край окна просмотра вы переместите курсор. Удерживайте клавишу Shift, чтобы панорамировать шагами, определяемыми значением Shift Step.

  • Adaptive – панорамирование будет происходить с постоянной скоростью, когда курсор достигнет края окна PCB. Если в области, где выполняется панорамирование, нет объектов проекта, скорость курсора затем уменьшится.

Speed

Показывает текущую скорость автопанорамирования. Измените это поле, чтобы изменить скорость. Единица измерения задается параметрами Pixels/Sec или Mils/Sec.

  • Pixels/Sec выберите, чтобы задать скорость автопанорамирования в пикселях в секунду. 

  • Mils/Sec - выберите этот параметр, чтобы задать автопанорамирование в mil в секунду. 

Polygon Rebuild

Repour Polygons After Modification

Включите, чтобы автоматически заново заливать измененные полигоны.

Если этот параметр включен, полигоны переливаются на лету (динамическая заливка) во время интерактивных команд (например, интерактивной трассировки или интерактивного сдвига). Дополнительные сведения о динамической заливке полигонов см. на странице Polygons on Signal Layers.

Repour all dependent polygons after editing Включите, чтобы автоматически заново заливать все зависимые полигоны.

File Format Change Report

Disable opening the report from older versions Включите, чтобы NOT создавать отчет при открытии документа PCB-файла формата older Altium Designer. Отчет информирует о том, что документ был создан в более ранней версии программы, и содержит некоторую информацию о возможной потере или изменении функций в открытом документе. По умолчанию этот параметр отключен.
Disable opening the report from newer versions Включите, чтобы NOT создавать отчет при загрузке формата файла newer PCB в Altium Designer. Отчет информирует о том, что документ был создан в более новой версии программы, и содержит некоторую информацию о возможной потере или изменении функций в открытом документе. По умолчанию этот параметр отключен. 

Paste from other applications

Preferred Format

Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать формат при вставке из внешних приложений.

  • Metafile – обрабатывает данные Windows enhanced metafile; однако, если содержимое enhanced metafile отсутствует, будут обработаны любые текстовые данные Unicode.

  • Text – обрабатывает текстовые данные Unicode и игнорирует любые данные enhanced metafile; однако, если текстовое содержимое Unicode отсутствует, будут обработаны любые данные enhanced metafile.

Move Rooms Options

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Если параметр включен, при попытке переместить комнаты без объектов Net/Locked будет появляться диалоговое окно подтверждения.

Display

Страница PCB Editor – Display диалога Preferences содержит элементы управления, относящиеся к функциональности отображения в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Display диалога Preferences
Страница PCB Editor – Display диалога Preferences

Display Options

Antialiasing Установите флажок, чтобы включить сглаживание в 3D.
Use Animation Используется для включения/отключения анимации при масштабировании, перевороте платы и переключении слоев.

Highlighting Options

Highlight In Full Включите, чтобы полностью подсвечивать выбранные объекты текущим цветом выделения. Если этот параметр отключен, выбранные объекты будут только обведены текущим цветом выделения.
Use Transparent Mode When Masking Включите, чтобы включать прозрачность при маскировании объектов (то есть через них можно будет видеть объекты на слоях под маской).
Show All Primitives In Highlighted Nets Включите, чтобы отображать все примитивы на скрытых слоях (в режиме одного слоя), а также примитивы на текущем слое для подсвеченных цепей. Если параметр отключен, для подсвеченных цепей будут отображаться только все примитивы текущего слоя (в режиме одного слоя) или все примитивы на всех слоях (в многослойном режиме).
Apply Mask During Interactive Editing Включите, чтобы маскировать невыбранные объекты во время интерактивного редактирования. Маскирование упрощает сосредоточение на редактируемых объектах, так как невыбранные объекты «приглушаются».
Apply Highlight During Interactive Editing Включите, чтобы подсвечивать объекты в интерактивном режиме редактирования (используя системный цвет Highlight на панели View Configuration panel).
Layer Drawing Order

Эта область позволяет задать порядок, в котором слои будут перерисовываться на экране. Порядок слоев в списке определяет порядок их перерисовки. Слой в верхней части списка будет отображаться поверх всех остальных слоев на экране. Выберите слой в списке, чтобы изменить его положение с помощью кнопок Promote и Demote следующим образом:

  • Promote – нажмите, чтобы переместить выбранный слой на одну позицию вверх.
  • Demote – нажмите, чтобы переместить выбранный слой на одну позицию вниз.
  • Default – нажмите, чтобы установить для Layer Drawing Order значения по умолчанию системы.

Board Insight Display

Страница PCB Editor – Board Insight Display диалога Preferences содержит множество элементов управления, связанных с функциональностью функции Board Insight в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Display диалога Preferences
Страница PCB Editor – Board Insight Display диалога Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалога очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.

Pad and Via Display Options

Use Smart Display Color Включите, чтобы программа автоматически управляла характеристиками шрифта для отображения сведений о контактных площадках и переходных отверстиях. Отключите этот параметр, чтобы вручную задать характеристики шрифта.
Transparent Background Включите, чтобы отображать сведения о площадках/переходных отверстиях без видимого фона. Отключите этот параметр, чтобы применить определенный цвет с помощью поля Background Color. Этот параметр недоступен, когда включен параметр Use Smart Display Color .
Minimum Object Size Показывает текущий минимальный размер (в пикселях экрана) объектов, для которых будут отображаться сведения о контактных площадках и переходных отверстиях. Это не зависит от масштаба — даже при малом увеличении вы сможете сохранять видимость этих сведений. Введите нужный размер или используйте стрелки вверх и вниз.

Available Single Layer Modes

Hide Other Layers Если параметр включен, в режимах одного слоя будут показаны только выбранные слои, а остальные слои будут скрыты.
Gray Scale Other Layers Если параметр включен, в режимах одного слоя выбранные слои будут подсвечены; все примитивы на других слоях будут отображаться в оттенках серого.
Monochrome Other Layers Если параметр включен, в режимах одного слоя выбранные слои будут подсвечены; все примитивы на других слоях будут отображаться одним и тем же оттенком серого.

Live Highlighting

Enabled

Включите, чтобы подсвечивать цепи при наведении на них курсора. Отключение этого параметра предотвратит любую живую подсветку цепей.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – включите, чтобы применять живую подсветку цепей только при нажатой клавише Shift .

Show Locked Texture on Objects

Текстура блокировки — это визуальная подсказка, позволяющая легко отличать заблокированные объекты от незаблокированных. Текстура заблокированного объекта отображается в виде «ключа». Включите нужный параметр

Board Insight Modes

Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалога Preferences содержит множество элементов управления, связанных с функциональностью Board Insight в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалога Preferences
Страница PCB Editor – Board Insight Modes диалога Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалога очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.

Display

Display Heads Up Information

Включите, чтобы включить Heads Up Display. Отображаемая информация обычно находится в строке состояния, например координаты сетки, слой, размеры и действия. Теперь вместо просмотра строки состояния эту информацию можно видеть непосредственно в рабочем пространстве проектирования.

Дополнительные сведения о настройке см. в разделе Heads Up Display.

Use Background Color Включите, чтобы отображать информацию Heads Up на прозрачном фоне. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Включите, чтобы сбрасывать Delta Origin в 0,0 в текущем положении курсора при нажатии клавиши Insert. Горизонтальное и вертикальное расстояние, на которое курсор смещен относительно Delta Origin, может отображаться в Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Если параметр включен, щелчок мышью сбрасывает Delta Origin в 0,0 в текущем положении курсора. Горизонтальное и вертикальное расстояние, на которое курсор смещен относительно Delta Origin, может отображаться в Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Используется для задания времени, в течение которого курсор должен находиться над элементом до появления всплывающей информации при наведении. Нажимайте кнопки со стрелками вверх или вниз (шаг 100 мс) либо используйте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить задержку. 
Heads Up Opacity Используйте кнопки со стрелками вверх/вниз (шаг 1%) или ползунок, чтобы увеличить или уменьшить уровень непрозрачности режима Heads Up Display, делая его менее или более заметным. Области предварительного просмотра в нижней части диалога показывают, как будет выглядеть отображение.
Hover Opacity Используйте кнопки со стрелками вверх/вниз (шаг 1%) или ползунок, чтобы увеличить или уменьшить уровень непрозрачности режима всплывающего отображения при наведении, делая его менее или более заметным. Области предварительного просмотра в нижней части диалога показывают, как будет выглядеть отображение.

Insight Modes

Grid Таблица содержит список доступных параметров того, какая информация отображается в режимах Heads Up Display. Установите флажки для тех типов информации, которые вы хотите видеть в столбцах Heads Up и Hover . Параметры столбца Popup относятся к информации, отображаемой во всплывающих окнах объекта (Shift+X) и нарушения (Shift+V). Параметры столбца Panel относятся к информации, отображаемой на панели Properties . Параметры столбца Font управляют отображаемым текстом в режимах Heads Up Display.

Board Insight Color Overrides

Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалога Preferences содержит элементы управления, относящиеся к функциональности функции Board Insight Color Overrides в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалога Preferences
Страница PCB Editor – Board Insight Color Overrides диалога Preferences

Base Pattern

Нажмите, чтобы выбрать базовый шаблон для цветового переопределения Board Insight. 

Zoom Out Behavior

Используйте эти параметры, чтобы определить, как будут отображаться цепи при уменьшении масштаба:

  • Base Pattern Scales - выберите, чтобы масштабировать базовый шаблон при уменьшении масштаба.

  • Layer Color Dominates - выберите, чтобы назначенный цвет слоя становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.

  • Override Color Dominates - выберите, чтобы назначенный цвет переопределения цепи становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным. 

Вы также можете применить цвет к цепям на схеме. Чтобы узнать больше об использовании функции цветового переопределения, см. страницу Using Color to Highlight Nets.


DRC Violations Display

Страница PCB Editor - DRC Violations Display диалога Preferences содержит ряд элементов управления, определяющих визуальное поведение функции отображения нарушений DRC в рабочем пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – DRC Violations Display диалога Preferences
Страница PCB Editor – DRC Violations Display диалога Preferences

Violation Overlay Style 

Выберите стиль визуального наложения, чтобы указать, как нарушения будут отображаться в рабочем пространстве проектирования PCB. Доступны следующие варианты:

  • None (Layer Color) - цвет переопределения DRC игнорируется, и видимым остается только цвет слоя по умолчанию.
  • Solid (Override Color) - используется цвет переопределения DRC, полностью заменяя цвет слоя по умолчанию.
  • Style A - цвет переопределения DRC используется для отображения узора типа восклицательного знака, при этом цвет слоя по умолчанию также остается видимым.
  • Style B - цвет переопределения DRC используется для отображения узора типа креста, при этом цвет слоя по умолчанию также остается видимым.
Цвет переопределения (цвет, связанный с отображением наложения нарушения) определяется для DRC Error Markers в разделе System Colors на панели View Configuration.
Overlay Zoom Out Behavior

Используйте эти параметры, чтобы определить, как будут отображаться оверлеи при уменьшении масштаба:

  • Base Pattern Scales - выберите этот параметр, чтобы базовый шаблон масштабировался при уменьшении масштаба.
  • Layer Color Dominates - выберите этот параметр, чтобы назначенный цвет слоя становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.
  • Override Color Dominates - выберите этот параметр, чтобы назначенный цвет переопределения цепи становился более доминирующим по мере уменьшения масштаба до тех пор, пока цвет не станет незаметным.
Выбор стиля отображения нарушений DRC

В этой области представлена таблица, позволяющая выбирать стиль отображения для каждого правила отдельно.

  • При включении поля Violation Details для типа правила для отображения нарушений DRC этого правила будет использоваться соответствующая пользовательская графика нарушения.
  • При включении поля Violation Overlay нарушения будут отображаться с использованием указанного стиля оверлея.

Щелкните правой кнопкой мыши в любой части этой области, чтобы открыть контекстное меню с командами для быстрого включения или отключения использования типа отображения нарушений для всех типов правил. Вы также можете быстро включить отображение нарушений — подробной графикой или стилями оверлея — только для тех правил, которые в данный момент используются в проекте.

По умолчанию параметр отображения Violation Details включен для всех типов правил, а параметр отображения Violation Overlay включен только для правил Clearance, Width,  и Component Clearance.

Совместное использование двух типов отображения может быть полезным, поскольку позволяет получить «грубую» и «точную» индикацию нарушений. При уменьшенном масштабе оверлей нарушений может указывать, где существует нарушение, а затем при увеличении можно просмотреть детали, предоставляемые соответствующей пользовательской графикой нарушения.

Интерактивная трассировка

Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, связанных с функциональностью функции Interactive Routing в пространстве проектирования PCB.

 
 
 
 
 

Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Interactive Routing диалогового окна Preferences

Параметры интерактивной трассировки

Routing Conflict Resolution

Эти настройки определяют, как должны реагировать объекты трассировки/сдвига при столкновении с существующим объектом. Включенные здесь режимы будут доступны при нажатии сочетания клавиш Shift+R для циклического переключения режимов во время трассировки или сдвига либо при нажатии Tab для открытия панели Properties и выбора параметра.

Interactive Routing Options

Эти параметры управляют тем, как интерактивный маршрутизатор ведет себя во время интерактивной трассировки.

General

Во время интерактивной трассировки механизм трассировки непрерывно выполняет сглаживание (упорядочивание) новой трассы. Эти параметры определяют поведение по умолчанию для того, как сглаживаются прокладываемые в данный момент (или вытесняемые) трассы, как формируются углы и насколько сильно маршрутизатор должен центрировать входы/выходы на площадках.

Обратите внимание, что сглаживание также применяется во время сдвига и может применяться к выбранным существующим трассам; поведение по умолчанию для этого настраивается на странице Gloss and Retrace диалогового окна Preferences.

Dragging

Эти параметры управляют тем, как интерактивный маршрутизатор реагирует: при перетаскивании объектов трассировки и при перетаскивании компонентов. 

Interactive Routing Width Sources

Эти параметры определяют ширину дорожки и размер переходного отверстия по умолчанию, используемые при интерактивной трассировке. Во время трассировки нажимайте сочетание 3 для циклического переключения ширины дорожки и сочетание 4 для циклического переключения размера переходного отверстия.

Favorites

Во время интерактивной трассировки нажмите сочетание Shift+w, чтобы открыть диалоговое окно Choose Width, где можно выбрать новую ширину из предопределенного списка (в пределах диапазона, допускаемого применимым ограничением ширины трассировки). Нажмите кнопку Favorite Interactive Routing Widths, чтобы настроить список ширин, доступных в диалоговом окне Choose Width.

Сглаживание и повторная трассировка

Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences содержит параметры, используемые для настройки поведения по умолчанию сглаживания при его применении во время сдвига, а также при его применении к выбранным существующим трассам с помощью команд Gloss Selected и Retrace Selected в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Gloss And Retrace диалогового окна Preferences

Параметры сглаживания и повторной трассировки

Gloss & Retrace Parameters

Эти параметры применяются во время сдвига, а также когда сглаживание применяется командами Gloss Selected и Retrace Selected.

Gloss Parameters

Этот параметр применяется во время сдвига, а также когда сглаживание применяется командой Gloss Selected.

Retrace Parameters

Эти параметры применяются командой Retrace Selected.


Шрифты TrueType

Обратите внимание, что эта страница доступна только тогда, когда параметр PCB.Text.TTFontSetting.Hide отключен в диалоговом окне расширенных настроек. Также обратите внимание, что параметры на этой странице действуют только тогда, когда функция сохранения шрифтов TrueType отключена (то есть когда параметр PCB.Text.TTFontSaving отключен в диалоговом окне расширенных настроекAdvanced Settings dialog).

Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, связанных с функциональностью функции True Type Fonts в пространстве проектирования PCB.

См. страницу PCB Placement & Editing Techniques, чтобы подробнее узнать о поддержке шрифтов TrueType в PCB Editor.

Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – True Type Fonts диалогового окна Preferences

Параметры сохранения/загрузки шрифтов TrueType
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - шрифты TrueType — это шрифты, установленные на вашем компьютере. Включите этот параметр, чтобы сохранять шрифты TrueType, которые вы использовали в вашем PCB-файле. Это позволит другим компьютерам, на которых отсутствует конкретный шрифт, видеть проект так, как вы задумали.
  • Substitution font - шрифт подстановки заменит все шрифты TrueType, содержащиеся в открываемых вами файлах, но отсутствующие в вашей системе. Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать нужный шрифт.

Значения по умолчанию

Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, связанных с настройками по умолчанию в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences

Параметры Default Primitive определяют свойства объектов, которые еще не размещены в пространстве проектирования. Если вас интересует, как изменить свойства объектов, которые уже были размещены, см. Редактирование нескольких объектов проекта.

Примитивы по умолчанию
  • Primitives - используйте это поле для фильтрации представленного списка примитивов. 

  • Primitive List - список примитивов, которые можно использовать в редакторе PCB (отфильтрованный в соответствии с выбранным значением в поле Primitives выше). Щелкните по указанному Primitives , чтобы изменить доступные значения по умолчанию, как описано.

    Все значения примитивов по умолчанию сохраняются в файле ADVPCB.DFT. Этот файл находится в следующей папке установки:

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    Чтобы просмотреть и изменить настройки и параметры для каждого примитива, щелкните нужную запись в Primitive List.

    Для получения дополнительной информации об объектах PCB см. страницу QuickNav - PCB Design Objects.

При работе со свойствами объектов на странице PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences доступ к свойствам оптимизирован для многих типов объектов. Кроме того, производительность повышается, а доступ к свойствам объектов оптимизируется, особенно в больших проектах, при работе со свойствами выбранного объекта на панели Properties.

Эта функция доступна, когда параметр PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization включен в диалоговом окне расширенных настроек.

Дополнительные элементы управления
  • Permanent - когда этот параметр включен, свойства по умолчанию для всех типов объектов блокируются и не изменяются, если вы редактируете свойства объекта во время размещения. Если параметр отключен, любые изменения, которые вы вносите в конкретный объект во время размещения (нажав клавишу Tab пока объект «плавает» на курсоре перед размещением, чтобы открыть панель/модальное диалоговое окно Properties ) используются для обновления свойств по умолчанию для этого конкретного типа объекта.

  • Save as - нажмите, чтобы сохранить текущие свойства объектов по умолчанию в пользовательский файл свойств (*.dft). Вам будет предложено указать имя и каталог для файла. При запуске сервера PCB Editor считываются текущие значения по умолчанию, и любые изменения, которые вы вносите в эти значения, сохраняются в этом файле при выходе. 

  • Load - нажмите, чтобы загрузить ранее сохраненный набор свойств объектов по умолчанию. Вам будет предложено перейти к ранее сохраненному файлу свойств и выбрать его (*.dft).

  • Reset All - нажмите, чтобы сбросить свойства всех объектов к системным значениям по умолчанию.


Отчеты

Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, связанных с функциональностью функции Reports в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Reports диалогового окна Preferences

Отчеты

Отчеты PCB, отображаемые в этом списке, могут быть созданы как текстовые, HTML- или XML-файлы. Включите параметр Show , чтобы открыть отчет после его создания. Включите параметр Generate , чтобы сгенерировать отчет. Шаблон XSL отображается в столбце XML Transformation Filename. При необходимости этот путь можно изменить. 

Поддерживаются следующие отчеты:

  • Проверка правил проектирования
  • Состояние цепей
  • Информация о плате
  • Трассировка выхода BGA
  • Переместить начало координат компонента(ов) на сетку
  • Совместимость стека слоев встроенных плат

Цвета слоев

Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences содержит элементы управления для изменения цветов, используемых для всех поддерживаемых слоев платы и системных объектов, связанных с просмотром платы в 2D. Быстро изменяйте цвет выбранного слоя или всех слоев «на лету». Кроме того, можно определить цветовой профиль, чтобы задать цвета, назначаемые каждому слою. Цветовые профили можно сохранять и загружать для быстрого применения избранных/нужных цветовых схем.

Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Layer Colors диалогового окна Preferences

Некоторые параметры/элементы управления этого диалогового окна очевидны и не требуют дополнительных пояснений. Те, которым пояснения нужны, описаны ниже.  

Заданные здесь цвета отражаются и могут быть настроены на вкладке Layers & Colors панели View Configuration panel.

Цвета слоев

Saved Color Profiles

В этой области перечислены имена текущих сохраненных цветовых профилей. Щелкните запись, чтобы «активировать» ее. Это позволит просматривать цвета, настроенные для слоев в этом профиле, в области диалогового окна Active color profile и при необходимости вносить изменения.

Обратите внимание, что нажатие OK приведет к использованию выбранного цветового профиля. Если вы внесли какие-либо изменения в цвета слоев для этого профиля и хотите использовать их после завершения текущего сеанса редактирования, необходимо сохранить эти изменения с помощью ссылок Save color profile или Save As color profile в области Actions .

Настройки цветов 2D являются системными. Все документы PCB будут использовать активный цветовой профиль 2D.

Location of saved profile Отображает путь к файлу сохраненного цветового профиля 2D. Наведите курсор на запись в списке Saved Color Profiles, чтобы увидеть этот путь здесь.
Explore Folder Нажмите, чтобы открыть папку, в которой находятся сохраненные цветовые профили.
Actions

В этой области представлены различные команды для работы с цветовыми профилями на уровне файлов (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – нажмите, чтобы сохранить любые изменения цветов слоев для текущего выбранного цветового профиля.

  • Save As color profile – нажмите, чтобы открыть диалоговое окно Save Color Profile As, где можно сохранить текущий выбранный цветовой профиль как отдельный новый профиль с другим именем. Новый сохраненный цветовой профиль будет добавлен в список сохраненных цветовых профилей.

  • Load color profile – нажмите, чтобы открыть диалоговое окно Load Color Profile File, где можно найти и открыть файл цветового профиля (*.PCBSysColors). Выбранный цветовой профиль будет добавлен в список сохраненных цветовых профилей.

  • Rename color profile – нажмите, чтобы открыть диалоговое окно Rename Color Profile, где при необходимости можно указать новое имя профиля.

  • Remove color profile – нажмите, чтобы удалить выбранный цветовой профиль. Появится диалоговое окно подтверждения. Нажмите No, чтобы удалить профиль из списка сохраненных цветовых профилей. Нажмите Yes , если также хотите удалить файл цветового профиля с жесткого диска.

  • Цветовые профили по умолчанию имеют статус system profiles и поэтому не могут быть удалены. Удалять можно только пользовательские цветовые профили.

  • Если вы внесли какие-либо изменения в настройки цветов 2D и хотите их сохранить, сохраните цветовой профиль перед закрытием диалогового окна.

Active color profile

Эта область содержит элементы управления для настройки цветов слоев активного цветового профиля, то есть профиля, выбранного в данный момент в списке Saved Color Profiles.

  • Layers - перечисляет все поддерживаемые слои платы, а также системные слои. Для каждого слоя в списке текущий назначенный цвет отображается в образце цвета справа. Чтобы изменить цвет слоя, просто выберите его в списке, затем используйте элементы управления справа, чтобы выбрать новый цвет.

Список слоев соответствует слоям, представленным на панели View Configuration на вкладке Layer & Colors.

Selection Region Эта область справа от списка слоев предлагает те же элементы управления, что и в стандартном диалоговом окне Choose Color. Доступны три вкладки, которые фактически обеспечивают простой и расширенный режимы выбора нужного цвета слоя.

Модели

Страница PCB Editor – Models диалогового окна Preferences содержит множество элементов управления, связанных с моделями в пространстве проектирования PCB.

Страница PCB Editor – Models диалогового окна Preferences
Страница PCB Editor – Models диалогового окна Preferences

Область путей поиска моделей

Models region Перечисляет все папки, которые будут использоваться по умолчанию при работе с файлами 3D STEP-моделей через панель linkingProperties в режиме 3D Body. Эти папки можно считать «отслеживаемыми», поскольку программное обеспечение отслеживает изменения STEP-файлов (*.stp, *.step) в них.
Models путь Нажмите значок обзора справа, чтобы открыть диалоговое окно для выбора папки, в которой нужно искать файлы 3D STEP-моделей. После того как папка найдена, добавьте ее в область Models с помощью кнопки Add . Всякий раз, когда вы связываете или встраиваете STEP-модель в посадочное место компонента или документ PCB, по умолчанию используются папки, перечисленные в области Models . Идея использования общих или централизованных хранилищ для файлов STEP-моделей может быть полезной, особенно в многопользовательской среде.

Временные данные сетки

Directory Нажмите значок обзора, чтобы открыть диалоговое окно для выбора папки, в которой программное обеспечение будет хранить данные сетки 3D-моделей. Данные сетки вычисляются для целей отображения, когда 3D-модель впервые используется или создается. Эти данные сохраняются и затем используются всякий раз, когда модель снова требуется. Такое хранение данных сетки может повысить производительность системы при работе в пространстве 3D-проектирования.
Time To Keep Unused Mesh Data Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать максимальный период времени (в днях), в течение которого система будет хранить данные сетки 3D-моделей с момента их последнего использования, прежде чем удалить их. Данные сетки вычисляются для целей отображения, когда 3D-модель впервые используется или создается. Эти данные сохраняются и затем используются всякий раз, когда модель снова требуется. Такое хранение данных сетки может повысить производительность системы при работе в пространстве 3D-проектирования.
Clean Directory Нажмите, чтобы немедленно очистить папку, используемую для хранения временных данных сетки 3D-моделей.
AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Content