Bearbeiten von polygonalen PCB-Designobjekten

Auf einen Blick

Dieser Artikel erläutert, wie polygonförmige Objekte in Altium Designer platziert und bearbeitet werden. Dabei geht es um die gemeinsamen Verhaltensweisen von Regionen, Polygonflächen, Leiterplattenkonturen, Rooms, Pads mit benutzerdefinierter Form und weiteren Objekten. Er stellt die verfügbaren Platzierungsmodi sowie die wichtigsten Befehle und Tastenkombinationen für die Bearbeitung vor und zeigt, wie Sie Objekte mithilfe von Eckpunkten, Kanten und Begrenzungen sowie durch Polygonoperationen wie Zusammenführen und Subtrahieren umformen können. Außerdem erfahren Sie, wie sich Leiterplattenkonturen und Regionen ändern lassen, wie Ausrichtungshilfen die Bearbeitung unterstützen und wie mit Selbstüberschneidungen umgegangen wird. Wenn Sie polygonförmige Objekte in Ihrem PCB-Design gezielter und sicherer gestalten und verfeinern möchten, hilft Ihnen dieser Artikel dabei, effizienter zu arbeiten. Lesen Sie weiter.

- Erfahren Sie, welche polygonförmigen Objekte dasselbe Bearbeitungsverhalten aufweisen und wie Sie diese mit den verfügbaren Eckenmodi und Tastenkombinationen platzieren und umformen.
- Lernen Sie, Kanten und Eckpunkte in verschiedenen Modi zu bearbeiten, etwa indem Sie Kanten aufteilen, in Bögen umwandeln, verschieben oder gleiten lassen sowie Geometrie hinzufügen und löschen.
- Erfahren Sie, wie Sie Polygonflächen zusammenführen oder voneinander subtrahieren, Begrenzungen und Leiterplattenkonturen ändern und erkennen, wann ein erneutes Füllen erforderlich ist oder Warnungen vor Selbstüberschneidungen auftreten.
Mit KI tiefer einsteigen:
 

Die vielleicht vielseitigste Objektform in Altium Designer ist das polygonale Objekt. Es gibt eine Reihe polygonförmiger Objekte, darunter:

  • Region – Regionsobjekte werden verwendet, um polygonförmige Kupferflächen, Polygonaussparungen, Leiterplattenausschnitte und Kavitätsdefinitionen zu erstellen.
  • Polygonfläche – Polygonflächen können aus Regionsobjekten oder Leiterbahnen und Bögen erstellt werden. Bei der Erstellung aus Regionen ist jeder isolierte Kupferbereich ein Regionsobjekt.
  • Extrudierter 3D-Körper – die Draufsicht eines extrudierten 3D-Körpers wird als polygonale Form definiert.
  • Leiterplattenform – eine Leiterplattenform oder Leiterplattenkontur ist ein geschlossenes Polygon, das die Begrenzung bzw. die Ausdehnung der Leiterplatte definiert.
  • Room – ein Room ist ein primitives Designobjekt. Es handelt sich um eine Region, die bei der Platzierung von Bauteilen hilft.
  • Pad mit benutzerdefinierter Form – wenn ein Pad als Pad mit benutzerdefinierter Form definiert ist, kann seine Form im Designbereich interaktiv als polygonales Objekt bearbeitet werden.

Das Bearbeitungsverhalten polygonförmiger Designobjekte ist für alle Objekte einheitlich.

Platzierungsmodi

Beim Platzieren eines polygonförmigen Objekts stehen fünf Eckenmodi zur Verfügung, von denen vier zusätzlich Untermodi für die Eckenrichtung bieten. Während der Platzierung:

  • Drücken Sie Shift+Spacebar, um zwischen den fünf verfügbaren Eckenmodi zu wechseln: 45 Grad, 45 Grad mit Bogen, 90 Grad, 90 Grad mit Bogen und beliebiger Winkel.
  • Drücken Sie Spacebar, um zwischen den beiden Untermodi für die Eckenrichtung zu wechseln.
  • Halten Sie in einem der beiden Bogen-Eckenmodi die Tasten  oder  gedrückt, um den Bogen zu verkleinern oder zu vergrößern. Halten Sie dabei zusätzlich die Taste Shift gedrückt, um die Größenänderung des Bogens zu beschleunigen.
  • Drücken Sie das Tastenkürzel 1, um zwischen der Platzierung von zwei Kanten pro Klick und einer Kante pro Klick zu wechseln. Im zweiten Modus wird die gestrichelte Kante als Vorschausegment bezeichnet (wie im letzten Bild der folgenden Bildreihe gezeigt).
  • Drücken Sie die Taste Backspace, um den letzten Eckpunkt zu entfernen.

Drücken Sie Shift+Spacebar, um zwischen den fünf verfügbaren Eckenmodi zu wechseln. Drücken Sie das Tastenkürzel 1, um zwischen der Platzierung von zwei Kanten und einer Kante zu wechseln.


Drücken Sie Shift+Spacebar, um zwischen den fünf verfügbaren Eckenmodi zu wechseln. Drücken Sie das Tastenkürzel 1, um zwischen der Platzierung von zwei Kanten und einer Kante zu wechseln.

Bearbeiten eines polygonalen Objekts

Klicken Sie einmal auf ein polygonales Objekt, um es auszuwählen. Dadurch wird das polygonale Objekt in den Bearbeitungsmodus versetzt. Die äußere Form des polygonalen Objekts wird durch eine Reihe von Kanten definiert. Jede Kante wird durch einen Endpunkt an jedem Ende, dargestellt als ausgefülltes weißes Quadrat, und einen Mittelpunkt in der Mitte, dargestellt als leeres weißes Quadrat, repräsentiert. Jeder Endpunkt kennzeichnet die Stelle, an der zwei Kanten zusammentreffen.

Zusammenführen ausgewählter Polygonflächen

Zwei oder mehr Polygonflächenobjekte können durch die folgenden Schritte zusammengeführt werden:

  1. Platzieren Sie neue Polygonflächen oder ziehen Sie vorhandene Polygonflächen so, dass sie sich wie gewünscht überlappen.
  2. Wählen Sie alle Polygonflächen aus, die zusammengeführt werden sollen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewählten Polygonflächen und wählen Sie anschließend den Befehl Polygon Actions » Combine Selected Polygons aus dem Kontextmenü.
Die Eigenschaften des neuen Polygons werden vom zuerst ausgewählten Polygon in jeder Gruppe sich überlappender Polygone übernommen.

Zusammenführen zweier vorhandener Polygonflächen zu einer einzigen Polygonfläche.
Zusammenführen zweier vorhandener Polygonflächen zu einer einzigen Polygonfläche.

Subtrahieren ausgewählter Polygonflächen

Ein oder mehrere Polygonflächenobjekte können durch die folgenden Schritte von einer anderen „Basis“-Polygonfläche subtrahiert werden:

  1. Platzieren Sie neue Polygonflächen oder ziehen Sie vorhandene Polygonflächen so, dass sie die gewünschte Basis-Polygonfläche überlappen –  dies ist die Fläche, von der subtrahiert werden soll.
  2. Wählen Sie die Basis-Polygonfläche aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie anschließend den Befehl Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected aus dem Kontextmenü.
  3. Wählen Sie die Polygone aus, die subtrahiert werden sollen.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um den Vorgang abzuschließen.

Subtrahieren einer vorhandenen Polygonfläche von einer vorhandenen „Basis“-Polygonfläche.
Subtrahieren einer vorhandenen Polygonfläche von einer vorhandenen „Basis“-Polygonfläche.

Durch das Subtrahieren von Polygonen können Sie Aussparungen innerhalb von Polygonflächen einfacher erstellen. Wenn eine Polygonfläche subtrahiert wird, die vollständig innerhalb des Basispolygons liegt, wird diese Fläche zu einem Regionsobjekt, das eine Polygonaussparung bildet.

Polygonkontur ändern

Zusätzlich zur Bearbeitung der Eckpunkte können Sie mit dem Modify Polygon Border Befehl die Form von Polygonflächen und Regionen ganz einfach ändern. Der Befehl wird ausgeführt, indem Sie das gewünschte Polygon auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und anschließend Polygon Actions » Modify Polygon Border auswählen. Sobald der Befehl gestartet ist, wird der Mauszeiger zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Eckpunkt hinzugefügt. Wie bei der Polygonplatzierung können Sie mit den Tasten Shift+Spacebar die Eckenformen ändern.

Ändern einer Polygonkontur.Ändern einer Polygonkontur.

  • Nach dem Ändern einer Polygonfläche müssen Sie diese neu füllen, damit die Änderung wirksam wird. Änderungen an Regionen werden sofort wirksam.
  • Um einen Eckpunkt zu löschen, klicken Sie auf den Eckpunkt und halten Sie die Maustaste gedrückt, als wollten Sie ihn verschieben. Drücken Sie dann die Taste Delete.

Leiterplattenform ändern

Ähnlich wie mit dem Befehl Modify Polygon Border können Sie mit dem Modify Board Shape Befehl die Form der Leiterplatte ganz einfach ändern. Der Befehl ist in Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) durch Klicken auf Design » Modify Board Shape verfügbar. Sobald der Befehl gestartet ist, wird der Mauszeiger zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Eckpunkt hinzugefügt. Mit den Tasten Shift+Spacebar können Sie die Eckenformen ändern.

Regionskontur ändern

Zusätzlich zur Bearbeitung der Eckpunkte können Sie mit dem Modify Region Border Befehl die Form von Regionen ganz einfach ändern. Der Befehl wird ausgeführt, indem Sie die gewünschte Region auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und anschließend Polygon Actions » Modify Polygon Border auswählen. Sobald der Befehl gestartet ist, wird der Mauszeiger zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Eckpunkt hinzugefügt. Mit den Tasten Shift+Spacebar können Sie die Eckenformen ändern.

Definition und Verwaltung von Eckpunkten

Beim Bearbeiten von Polygonen stehen drei Bearbeitungsmodi zur Verfügung, die in den folgenden Abschnitten beschrieben werden. Während Sie einen Eckpunkt ziehen, können Sie den aktuellen Modus ändern, indem Sie mit den Tasten Shift+Spacebar durch die Modi wechseln. Informationen zur Position des Mauszeigers auf der Leiterplatte und zum aktuell aktiven Bearbeitungsmodus werden in der Statusleiste und im Heads-Up-Display angezeigt.

Bearbeitungsmodi für Eckpunkte

Aufteilungsmodus

Klicken Sie in diesem Modus auf den Mittelpunkt einer Kante und ziehen Sie ihn, um diese Kante in zwei Kanten aufzuteilen. Der Mauszeiger zeigt einen Doppelpfeil, der den Aufteilungsmodus kennzeichnet. Beachten Sie, dass der Mauszeiger vier Pfeilspitzen aufweist, die anzeigen, dass Sie diesen Punkt in alle vier Richtungen ziehen können.

Aufteilen eines Bogens in zwei Bögen. Aufteilen eines Bogens in zwei Bögen.

Aufteilen einer geraden Kante in zwei gerade Kanten. Aufteilen einer geraden Kante in zwei gerade Kanten.

Krümmungsmodus (Bogen)

Klicken Sie in diesem Modus auf den mittleren Scheitelpunkt und ziehen Sie ihn, um die Kante zu krümmen bzw. in einen Bogen zu verwandeln. Beachten Sie, dass der Mauszeiger zwei Pfeilspitzen aufweist, die anzeigen, dass Sie diesen Scheitelpunkt in zwei Richtungen ziehen können.

Vergrößern oder Verkleinern des Bogens einer gekrümmten Kante. 
Vergrößern oder Verkleinern des Bogens einer gekrümmten Kante.

Krümmen einer geraden Kante.
Krümmen einer geraden Kante.

Verschiebemodus

Klicken Sie in diesem Modus auf den mittleren Scheitelpunkt (oder auf eine beliebige Stelle entlang der Kante) und ziehen Sie, um die Kante zu verschieben. Dabei bleiben die Winkel zwischen der verschobenen Kante und den angrenzenden Kanten erhalten. Die Länge der verschobenen Kante wird bei Bedarf entsprechend angepasst.

Verschieben eines Bogens unter Beibehaltung seiner Winkel zu den angrenzenden Kanten. 
Verschieben eines Bogens unter Beibehaltung seiner Winkel zu den angrenzenden Kanten.

Verschieben einer geraden Kante unter Beibehaltung ihrer Winkel zu den angrenzenden Kanten. 
Verschieben einer geraden Kante unter Beibehaltung ihrer Winkel zu den angrenzenden Kanten.

Beachten Sie, dass Sie Kanten auch dann verschieben können, wenn sich der Editor im Aufteilungs- oder Krümmungsmodus befindet. Klicken und ziehen Sie dazu an einer Stelle der Kante, an der sich kein Scheitelpunkt unter dem Mauszeiger befindet. 

Verhalten von Eckscheitelpunkten

Die drei Bearbeitungsmodi stehen auch beim Verschieben eines Eckscheitelpunkts zur Verfügung  (verwenden Sie Shift+Spacebar zum Wechseln des Modus):

  • Moving Vertex mode – Verschiebt den Endscheitelpunkt frei, wobei er als Endscheitelpunkt erhalten bleibt.
  • Miter to Segment mode – Erstellt eine neue gerade Kante, wobei der verschobene Endscheitelpunkt zum mittleren Scheitelpunkt dieser Kante wird.
  • Miter to Arc mode – Erstellt eine neue gekrümmte Kante, wobei der verschobene Endscheitelpunkt zum mittleren Scheitelpunkt dieser Kante wird.

Das erste Bild zeigt den Mauszeiger über dem Eckscheitelpunkt; das zweite Bild zeigt das Verschieben des Scheitelpunkts im Modus „Scheitelpunkt verschieben“.
Das erste Bild zeigt den Mauszeiger über dem Eckscheitelpunkt; das zweite Bild zeigt das Verschieben des Scheitelpunkts im Modus „Scheitelpunkt verschieben“.

Das erste Bild zeigt das Verschieben des Scheitelpunkts im Modus „Abschrägen zu Bogen“; das zweite Bild zeigt das Verschieben des Scheitelpunkts im Modus „Abschrägen zu Segment“.
Das erste Bild zeigt das Verschieben des Scheitelpunkts im Modus „Abschrägen zu Bogen“; das zweite Bild zeigt das Verschieben des Scheitelpunkts im Modus „Abschrägen zu Segment“.

Gleiten einer Kante

Wenn Sie den Mauszeiger über eine Kante bewegen, wird diese als dicke weiße Linie angezeigt. Click+drag auf der Kante, um sie gleitend zu verschieben. Dabei wird die verschobene Kante verkürzt oder verlängert, sodass die Position der angrenzenden Kanten erhalten bleibt.

Gleiten der gekrümmten Kante unter Beibehaltung der Größe und Position der angrenzenden Kanten.
Gleiten der gekrümmten Kante unter Beibehaltung der Größe und Position der angrenzenden Kanten.

Gleiten der geraden Kante unter Beibehaltung der Größe und Position der angrenzenden Kanten.
Gleiten der geraden Kante unter Beibehaltung der Größe und Position der angrenzenden Kanten.

Hinzufügen oder Löschen eines Scheitelpunkts

Mit den folgenden Methoden können Sie interaktiv einen Scheitelpunkt hinzufügen oder löschen:

  • Um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, halten Sie Ctrl gedrückt und positionieren Sie den Mauszeiger entlang der Kante. Der neue Scheitelpunkt wird unter dem Mauszeiger angezeigt. Klicken Sie und bewegen Sie den Mauszeiger leicht, um den neuen Scheitelpunkt einzufügen.
  • Um einen Scheitelpunkt zu löschen, klicken Sie auf den Scheitelpunkt und halten Sie die Maustaste gedrückt, als wollten Sie ihn verschieben. Drücken Sie dann die Taste Delete.

Ctrl, den Mauszeiger positionieren und anschließend klicken, um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen (erstes Bild), oder auf einen vorhandenen Scheitelpunkt klicken, die Maustaste gedrückt halten und die Taste Delete verwenden, um diesen Scheitelpunkt zu entfernen (zweites Bild).
Ctrl, den Mauszeiger positionieren und anschließend klicken, um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen (erstes Bild), oder auf einen vorhandenen Scheitelpunkt klicken, die Maustaste gedrückt halten und die Taste Delete verwenden, um diesen Scheitelpunkt zu entfernen (zweites Bild).

Ausrichtungshilfslinien

Beim Verschieben eines Scheitelpunkts werden grüne Ausrichtungshilfslinien angezeigt. Diese erscheinen an sinnvollen Positionen, beispielsweise wenn die Position des Scheitelpunkts dazu führt, dass die neue Kante an einer vorhandenen Kante ausgerichtet wird, oder wenn die Sehne eines Bogens an der angrenzenden Kante ausgerichtet ist. Beim Erscheinen der Hilfslinien rastet der Scheitelpunkt leicht ein, sodass sich seine Position einfach beibehalten lässt.

Erstes Bild: Verwenden der Hilfslinie zum Entfernen eines Bogens (Krümmungsmodus). Zweites Bild: Verwenden der Hilfslinien zum Ausrichten eines neuen Bogens an vorhandenen Kanten. 
Erstes Bild: Verwenden der Hilfslinie zum Entfernen eines Bogens (Krümmungsmodus). Zweites Bild: Verwenden der Hilfslinien zum Ausrichten eines neuen Bogens an vorhandenen Kanten.

Erstes Bild: Verwenden der Hilfslinien zum Ausrichten der aufgeteilten Kante an vorhandenen Kanten. Zweites Bild: Verwenden der Hilfslinien zum Ausrichten der neuen Scheitelpunktposition an vorhandenen Scheitelpunkten. 
Erstes Bild: Verwenden der Hilfslinien zum Ausrichten der aufgeteilten Kante an vorhandenen Kanten. Zweites Bild: Verwenden der Hilfslinien zum Ausrichten der neuen Scheitelpunktposition an vorhandenen Scheitelpunkten.

Bei Bedarf können Sie die Hilfslinien während des Verschiebens eines Scheitelpunkts deaktivieren, indem Sie Shift gedrückt halten.

Verhindern von Selbstüberschneidungen

Diese Funktion ist verfügbar, wenn die Option PCB.PreventSelfIntersections im Dialogfeld Erweiterte Einstellungen aktiviert ist.

Wenn beim Platzieren oder Bearbeiten eines polygonförmigen Objekts eine Selbstüberschneidung seiner Kontur auftritt, wird eine entsprechende Warnung angezeigt. Sie können mit der aktuellen Form Proceed oder zum letzten Scheitelpunkt ohne Überschneidung Revert.

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