Arbeiten mit Rooms auf einer PCB
Zusammenfassung
Ein Room ist ein definierter Bereich auf einer der Oberflächenlagen der Leiterplatte. Ein Room wird verwendet, um Designanforderungen innerhalb dieses Bereichs der Platine festzulegen, wie z. B.: these components must be in this area, oder route these nets this width, oder use routing vias of this size.
Ein Room wird wie andere polygonale Objekte platziert, entweder als rechteckige Form oder als polygonale Form.
Neben seiner Existenz als benannte X-Y-Form auf der Platine wird jeder Room automatisch zu einer benannten Room Definition-Design-Constraint Die Einstellungen in der Room Definition-Constraint legen fest: die objects, auf die der Room angewendet wird, ob diese Objekte inside or outside des Rooms gehalten werden sollen, und die layer, auf der der Room angewendet wird.
Über die einfache Anforderung keep these objects in (or out), die die Room Definition-Constraint direkt festlegt, hinaus kann der Room auch verwendet werden, um einen Bereich der Platine zu definieren, in dem andere Design-Constraints angewendet werden. Zum Beispiel muss das Routing unter einem BGA möglicherweise eine bestimmte Breite haben , oder das Differentialpaar-Routing unter einem BGA erfordert möglicherweise die Anwendung eines bestimmten Impedanzprofils
Verfügbarkeit
Rooms können nur im PCB Editor platziert/erstellt werden. Verwenden Sie die folgenden Methoden, um Rooms zu erstellen:
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Wählen Sie den erforderlichen Befehl aus dem Untermenü Design » Rooms , und definieren Sie dann entweder die Room-Form interaktiv (wenn Sie einen Befehl Place ausgewählt haben) oder erstellen Sie den Room automatisch (wenn Sie einen Befehl Create ausgewählt haben).
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Fügen Sie eine neue Design-Constraint Room Definition hinzu, bearbeiten Sie dann die neue Room-Constraint und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Define, um die Form des polygonalen Rooms interaktiv zu definieren.
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Erstellen Sie einen Room auf Basis einer (ausgewählten) geschlossenen Kontur, die durch eine Menge von Tracks/Bögen gebildet wird, mit dem Befehl Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives.
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Erstellen Sie Rooms automatisch während der Design-Synchronisierung von Schaltplan zu PCB. Erfahren Sie mehr über automatisch erzeugte Rooms (einschließlich, wie sie deaktiviert werden können).
Erstellen eines Rooms
Das Verfahren zum Erstellen eines Rooms im PCB-Dokument hängt davon ab, ob Sie den Room interaktiv platzieren oder erstellen und welche konkrete Platzierungs-/Erstellungsmethode Sie gewählt haben.
Zum Platzieren oder Erstellen eines Rooms stehen verschiedene Techniken zur Verfügung.
Interactive Room Placement
Rechteckige oder polygonale Rooms können auf den Top- oder Bottom-Layern des Designs platziert werden. Beachten Sie, dass sie zwar bei aktiver beliebiger Lage platziert werden können, die Lage, auf die sie angewendet werden, jedoch als Teil der Room Definition-Design-Constraint zugewiesen wird.
Rechteckiger Room
Nach dem Starten des Befehls Design » Rooms » Place Rectangular Room ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Room-Platzierungsmodus. Die Platzierung erfolgt durch die folgende Abfolge von Aktionen:
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Klicken Sie oder drücken Sie Enter, um die erste Ecke des Rooms zu verankern.
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Um die Eigenschaften der zugehörigen Room Definition-Constraint während der Platzierung direkt zu bearbeiten, drücken Sie die Taste Tab .
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Bewegen Sie den Cursor, um die Größe des Rooms anzupassen, und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um die diagonal gegenüberliegende Ecke zu verankern und die Platzierung des Rooms abzuschließen.
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Platzieren Sie weitere Rooms oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Platzierungsmodus zu verlassen.
Polygonaler Room
Nach dem Starten des Befehls Design » Rooms » Place Polygonal Room ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Room-Platzierungsmodus. Die Platzierung erfolgt durch die folgende Abfolge von Aktionen:
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Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um den Startpunkt für den Room zu verankern.
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Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann, um eine Reihe von Eckpunkten zu verankern, die die polygonale Form des Rooms definieren.
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Nachdem Sie den letzten Eckpunkt gesetzt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um die Platzierung des Rooms abzuschließen. Es ist nicht erforderlich, das Polygon zu schließen, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie den Startpunkt mit dem zuletzt gesetzten Punkt verbindet.
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Platzieren Sie weitere polygonale Rooms oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Platzierungsmodus zu verlassen.
Based on Selected Components
Wenn die Komponenten bereits auf der Platine positioniert sind und Sie einen neuen Room erstellen möchten, der zu ihrer Platzierung passt, verwenden Sie einen der drei Befehle Create xxx Room from selected components. Nicht-orthogonale, orthogonale und rechteckige Rooms können mit einem dieser Befehle automatisch erstellt werden, basierend auf den aktuell im Designbereich ausgewählten Komponenten. In jedem Fall ist die Erstellungsmethode dieselbe:
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Wählen Sie alle Komponenten aus, für die Sie den Room erstellen möchten. Um die PCB-Komponenten aus dem Schaltplan auszuwählen, führen Sie den Befehl Tools » Cross Select Mode aus und wählen dann die Komponenten im Schaltplan aus.
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Starten Sie im PCB Editor den entsprechenden Erstellungsbefehl (Design » Rooms » Create xxx Room from selected components). Eine Komponentenklasse, die die ausgewählten Komponenten enthält, wird automatisch erstellt (sofern noch keine existiert).
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Der gewählte Room-Typ wird dann erstellt, wobei die Room Definition-Design-Regel dieses Rooms automatisch mit der erstellten Komponentenklasse verknüpft wird.
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Die Größe des Rooms wird entsprechend angepasst, sodass alle Komponenten der Auswahl hineinpassen, basierend auf den Auswahlrechtecken der Komponenten.
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Wenn Sie klicken und ziehen, um diesen Room zu verschieben, werden auch alle Komponenten in der zugehörigen Komponentenklasse verschoben.
Ein orthogonaler Room wird aus den ausgewählten PCB-Komponenten erstellt, die aus dem Schaltplan ausgewählt wurden.
By Adding a Room Definition Design Constraint
Ein neuer Room kann auch durch Definieren einer neuen Constraint in PCB Rule and Constraints Editor oder in Constraint Manager erstellt werden.
Welcher Ansatz wird zum Definieren der Design-Constraints verwendet?
Altium Designer unterstützt zwei unterschiedliche Ansätze zum Definieren von Design-Constraints: den Constraint Manager und den PCB Rule and Constraints Editor.
PCB Rule and Constraints Editor war die ursprünglich entwickelte Oberfläche zum Definieren von Constraints im PCB Editor. Wenn PCB Rule and Constraints Editor verwendet wird, definiert der Designer: what objects the constraint (rule) applies to und how those objects are to be constrained. Dieser Ansatz ist leistungsfähig, da er es dem Designer ermöglicht, die Objekte, die eingeschränkt werden sollen, präzise anzusprechen; er kann für alles gelten (zum Beispiel alle Netze) oder ganz gezielt für ein bestimmtes Objekt auf der Platine (dieses Pad). Diese flexible Methode zur Auswahl der Designobjekte wird durch eine regelbasierte Engine erreicht, die von einer Abfragesprache gesteuert wird.
Constraint Manager bringt einen objektzentrierten Fokus in die Aufgabe des Definierens von Constraints. Der Designer arbeitet aus der Perspektive der Objekte und wendet die verschiedenen elektrischen und physikalischen Constraints an, die für das Design erforderlich sind, in einer tabellenähnlichen Oberfläche, wobei das/die Objekt(e) im grafischen Editor hervorgehoben werden, wenn sie in Constraint Manager ausgewählt werden. Dadurch kann der Designer alle Anforderungen für ein Objekt einfach konfigurieren und prüfen, zum Beispiel: Diese Netzklasse soll mit dieser Breite, diesem Abstand, diesem Routing-Via und diesem Polygon-Verbindungsstil geroutet werden. Möglicherweise soll diese Netzklasse außerdem auf diesen Lagen mit diesen Impedanzen geroutet werden. Diese objektzentrierte Sicht ist in PCB Rule and Constraints Editor nicht möglich. Letztlich wandelt die Software die objektzentrierten Constraints in dasselbe Regelformat um, das in PCB Rule and Constraints Editor definiert ist; wechseln Sie in die Ansicht All Rules, wenn die Constraints aus dem PCB Editor geöffnet wurden, um sie anzuzeigen.
Diese Dokumentationsseite zeigt Abbildungen der Constraints, wie sie sowohl im Dialog PCB Rule and Constraints Editor als auch im Constraint Manager definiert sind. Beachten Sie, dass die Begriffe constraint und rule synonym verwendet werden.
Hinzufügen eines neuen Design-Constraints für Raumdefinitionen
Im PCB Rules and Constraints Editor
Für jeden Raum, der platziert oder erstellt wird, wird automatisch ein zugehöriger Room-Definition-Design-Constraint erstellt. Umgekehrt gilt dies ebenfalls: Wenn Sie eine neue Regel dieses Typs hinzufügen, erscheint das entsprechende Raumobjekt im Designbereich. Beachten Sie, dass auch das Gegenteil gilt: Wenn Sie einen Raum im grafischen Editor löschen, wird der Constraint automatisch gelöscht, oder wenn Sie den Design-Constraint löschen, wird das grafische Objekt gelöscht.
Wenn der Raum-Constraint aus dem PCB Rules and Constraint Editor definiert wird, wird ein Standard-Raumobjekt mit 5 Zoll mal 5 Zoll erstellt, 1 Zoll vom absoluten Ursprung entfernt (unten links im Bearbeitungsbereich). Beachten Sie, dass die Ursprungsmarkierung den benutzerdefinierten relativen Ursprung anzeigt, der an beliebiger Stelle im Bearbeitungsbereich gesetzt werden kann.
Wenn ein neuer Raum-Constraint hinzugefügt wird, wird im Bearbeitungsbereich ein Standardraum definiert.
Nachdem der Constraint hinzugefügt wurde, können Sie zum Bearbeitungsbereich zurückkehren und den Raum grafisch bearbeiten. Alternativ können Sie, wenn Sie sich im PCB Rules and Constraints Editor befinden, den Raum-Constraint bearbeiten und dann auf die Schaltfläche Define klicken, um die Form interaktiv zu definieren. Da ein Raum einen Bereich auf der Leiterplatte definiert, ist es üblicher, den Raum interaktiv zu platzieren und den Design-Constraint automatisch erstellen zu lassen.
Erfahren Sie mehr darüber, wie Sie einen neuen Constraint im PCB Rules and Constraints Editor hinzufügen.
Im Constraint Manager
Um einen neuen Confinement-(Raum-)Constraint im Constraint Manager: zu erstellen, wechseln Sie zur Ansicht All Rules, wählen Sie Room Definition in der Kategorie Placement aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in die Liste Advanced Rules und wählen Sie Add Advanced Rule aus dem Kontextmenü, wie unten gezeigt.
Ein neuer Raum-Constraint kann im Constraint Manager hinzugefügt werden.
In diesem Stadium existiert das Raumobjekt noch nicht im grafischen Bearbeitungsbereich; Sie müssen nun auf die Schaltfläche Define klicken (dadurch wechseln Sie zum PCB-Editor) und die Form des Raums definieren. Sobald dies erfolgt ist, existieren sowohl der Raum-Constraint als auch das Raumobjekt, und die Constraints können gespeichert werden.
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Wenn der Raum-Constraint verwendet werden soll, um Objekte darauf zu beschränken, sich innerhalb (oder außerhalb) dieses Bereichs der Leiterplatte zu befinden, besteht der nächste Schritt darin, die Object Match und andere Constraint-Einstellungen unten im Constraint Manager zu konfigurieren. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren.
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Wenn der Raum-Constraint als Bereichsdefinition in einem anderen Constraint-Typ verwendet werden soll, z. B. für die Leiterbahnbreite, lesen Sie den Abschnitt Defining Constraints Within a Room, um mehr zu erfahren.
Erfahren Sie mehr darüber, wie Sie einen neuen Constraint im Constraints Manager hinzufügen.
Was ist ein Raum-Constraint?
Wie bereits erwähnt, ist ein Raum ein definierter Bereich auf einer der PCB-Oberflächenlagen, der verwendet wird, um Designanforderungen innerhalb dieses Bereichs der Leiterplatte festzulegen.
Alle Design-Constraints haben zwei wesentliche Elemente:
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what objects this constraint applies to und
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how those objects are to be constrained
Wenn der Raum-Constraint in einem Bereich der Leiterplatte definiert ist, in dem sich keine Komponenten befinden, wird das Kriterium Object Match (the objects this constraint applies to) standardmäßig auf False gesetzt, was bedeutet, dass dieser Constraint auf keine Objekte angewendet wird. Bearbeiten Sie dies nach Bedarf.
Die neu erstellte Raumdefinition. Beachten Sie, dass der Regelbereich False ist, was bedeutet, dass sie auf keine Objekte angewendet wird.
Beschränkung einer Komponentenklasse
Eine gängige Verwendung eines Raum-Constraints besteht darin, die Position einer Komponentenklasse zu definieren und diese Komponentenklasse auf einen bestimmten Bereich der Leiterplatte festzulegen.
Die Komponentenklasse Encoder ist innerhalb des Raums mit dem Namen Room-Encoder auf der Top Layer der Leiterplatte beschränkt.
Das obige Bild zeigt, wie die Komponentenklasse Encoder im Room-Encoder-Raum auf der Top side der Leiterplatte im PCB Rules and Constraints Editor beschränkt ist within (im Wesentlichen identisch mit dem Constraint Manager Sobald Komponente(n) einem Raum zugewiesen wurden, bewegen sie sich mit, wenn der Raum verschoben wird. Um einen Raum zu verschieben, ohne die Komponenten zu bewegen, deaktivieren Sie vorübergehend die zugehörige Room-Definition-Regel.
Erfahren Sie mehr über den Room Definition design constraint.
Der PCB-Editor enthält eine Reihe leistungsstarker Werkzeuge für die Arbeit mit Räumen; lesen Sie mehr dazu im Abschnitt Working with Rooms auf dieser Seite.
Neben seiner Funktion als eigenständiger Design-Constraint (Room Definition) kann ein Raum auch als Objekt verwendet werden, um den Geltungsbereich eines anderen Design-Constraints auf einen Bereich der Leiterplatte zu fokussieren, z. B. Width, Clearance oder Via Style. Dieses Thema wird im Abschnitt Defining Constraints Within a Room auf dieser Seite behandelt.
Created During Schematic to PCB Design Synchronization
Während das Design vom Schaltplan auf das PCB übertragen wird, haben Sie die Möglichkeit, einen Raum zu erstellen, der die Komponenten auf jedem Schaltplanblatt enthält. In einem hierarchischen Design mit mehreren Ebenen ist dies möglicherweise von geringem Nutzen, in einem großen flachen Design kann ein Raum für jedes Blatt jedoch hilfreich sein, wenn es um die Positionierung der Komponenten auf der Leiterplatte geht.
Die Registerkarte Class Generation tab des Dialogs Project Options enthält Optionen zum Erzeugen von Räumen für jedes Blatt im Design Wenn die Option Generate Rooms aktiviert ist, wird für dieses Blatt ein Raum erstellt und eine Klasse aller Komponenten innerhalb dieses Blatts diesem Raum zugewiesen, wenn der Befehl Design » Update ausgeführt wird. Beachten Sie, dass die Komponenten in jedem Blatt zu einer Komponentenklasse hinzugefügt werden; daher erfordert die Option Generate Rooms, dass auch die entsprechende Option Component Class aktiviert ist.
Im PCB wird jeder Raum-Constraint mit dem Geltungsbereich InComponentClass('<SheetSymbolDesignator>') erstellt. Ein Raum wird nicht erstellt, wenn das Blatt keine Komponenten enthält. Wenn der Schaltplan anfänglich auf das PCB übertragen wird, werden die Komponenten in jeder Komponentenklasse in einer Reihe angeordnet, und anschließend wird um diese Komponentenklasse ein Raum erstellt, wie in der Abbildung unten gezeigt.
Deaktivieren Sie die Kontrollkästchen Generate Rooms im Dialog Project Options, wenn automatisch erzeugte Räume nicht erforderlich sind.
Das PCB nach der anfänglichen Designsynchronisierung – für jedes Blatt wurde ein Raum erstellt, dem die Komponentenklasse dieses Blatts zugewiesen ist.
Erfahren Sie mehr über das automatische Erzeugen von Rooms, Component Classes and Net Classes from the schematic project.
Weitere Informationen zur Designsynchronisierung finden Sie auf der Seite Keeping the Schematics & PCB Synchronized.
From Selected Tracks and Arcs
Ein Raumobjekt kann mithilfe einer geschlossenen Begrenzung definiert werden, die aus ausgewählten Leiterbahn- und/oder Bogenobjekten besteht. Wählen Sie dazu im Designbereich alle zugehörigen Leiterbahn- und Bogen-Primitiven der geschlossenen Begrenzung aus und wählen Sie dann den Befehl Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives aus den Hauptmenüs. Die folgende Diashow zeigt die dazu erforderlichen Schritte.
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Leiterbahnen wurden auf einer mechanischen Lage platziert, um den für die Encoder-Komponenten verfügbaren Platinenbereich zu definieren. Führen Sie den Befehl Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives aus, um eine Raumdefinition mit derselben Form zu erstellen. Der Dialog Edit Room Definition wird angezeigt, damit die Parameter der Regel definiert werden können. Die Um die Form des Raums anzupassen, klicken Sie darauf, um ihn auszuwählen, und führen Sie dann den Befehl Design » Rooms » Edit Polygonal Verticies aus, und klicken Sie auf einen Eckpunkt oder eine Kante, um die Form des Raums zu ändern. |
Bearbeiten eines Raums
Die X-Y-Form des Raums und seine Position auf der Platine können interaktiv geändert werden. Beachten Sie, dass es zwei verschiedene Verfahren gibt, um einen Raum interaktiv zu bearbeiten: entweder über sein Auswahlrechteck (beschrieben im Abschnitt Ändern von Größe und Position) oder über seine Eckpunkte zur Formbearbeitung (beschrieben im Abschnitt Ändern der Form).
Neben dem Zugriff auf die Befehle über das Untermenü Design » Rooms können Sie auch kontextspezifische Raumbefehle aufrufen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen platzierten Raum klicken und das Untermenü Room Actions auswählen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Raum, um raumspezifische Befehle aufzurufen.
Changing the Size and Location
Wenn Sie einmal auf einen Raum klicken, um ihn auszuwählen, werden die folgenden Bearbeitungsgriffe verfügbar – unabhängig davon, ob der Raum ursprünglich als rechteckiger oder polygonaler Raum platziert wurde:
Bearbeitungsgriffe erscheinen, wenn Sie klicken, um einen Raum auszuwählen.
Ändern der Raumgröße
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Durch Ziehen der Eckgriffe (A) wird der Raum gleichzeitig horizontal und vertikal skaliert.
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Durch Ziehen eines Kantengriffs (B) wird das Objekt in diese Richtung skaliert (entweder horizontal oder vertikal).
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Der Raum kann während des Ziehens gedreht oder gespiegelt werden, indem Sie folgende Tasten drücken:
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Spacebar zum Drehen des Objekts gegen den Uhrzeigersinn oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn. Die Drehung erfolgt entsprechend dem Wert für Rotation Step , der auf der Seite PCB Editor - General des Dialogs Preferences definiert ist.
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X oder Y zum Spiegeln des Objekts entlang der X-Achse bzw. Y-Achse.
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L zum Spiegeln des Objekts auf die andere Seite der Platine. Wenn dem Raum Komponenten zugeordnet sind, werden diese Komponenten zusammen mit dem Raum gespiegelt.
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Verschieben eines Raums
Klicken und ziehen Sie auf einen Raum, um ihn an eine neue Position zu verschieben. Ein Raumobjekt kann auch mit dem Befehl Design » Rooms » Move Room aus den Hauptmenüs oder mit dem Befehl Room Actions » Move Room aus dem Kontextmenü des Raums verschoben werden. Nach dem Starten des Befehls ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Raumverschiebungsmodus – klicken Sie auf den Raum, um ihn zu verschieben.
Wenn Sie auf einen Raum klicken, um ihn zu verschieben:
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Der Raum wird am Cursor befestigt. Der Punkt, an dem der Raum gehalten wird, hängt von der aktuellen Einstellung Object Snap Options ab, wobei der Cursor am nächstgelegenen der aktivierten Fangpunkte einrastet (Komponenten-Pad, Komponentenbezeichner oder Raumeckpunkt).
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Bewegen Sie den Raum an die gewünschte Position und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter , um die Platzierung auszuführen.
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Fahren Sie mit dem Verschieben weiterer Räume fort oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Modus zu verlassen.
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Wenn sich Komponenten in dem zu verschiebenden Raum befinden, können während der Bewegung grüne dynamische Ausrichtungshilfen angezeigt werden, indem Sie die Tasten Shift oder Ctrl drücken. Verwenden Sie Shift, um weiterhin am aktiven Raster einzurasten, und Ctrl, um das Raster vorübergehend zu unterdrücken und an einem vorhandenen Objekt außerhalb des Rasters auszurichten.
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Wenn der Raum Objekte ohne Netz und/oder gesperrte Objekte enthält, wird der Dialog Room containing No Net/Locked Objects geöffnet. Verwenden Sie diesen Dialog, um festzulegen, ob diese Objekte zusammen mit dem Raum verschoben werden sollen oder nicht, und klicken Sie dann auf OK. Damit dieser Dialog angezeigt wird, muss die Option Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects auf der Seite PCB Editor - General des Dialogs Preferences aktiviert sein

Der Dialog Room containing No Net / Locked Objects
Dialog „Raum enthält Objekte ohne Netz / gesperrte Objekte“ |
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| No Net Objects | Aktivieren Sie diese Option, um Objekte ohne Netz zusammen mit dem Raum zu verschieben. |
| Locked Objects | Aktivieren Sie diese Option, um gesperrte Objekte zusammen mit dem Raum zu verschieben. |
| Don't ask me about moving room's locked/no net objects until next PCB session (use currently selected settings) | Aktivieren Sie diese Option, um die ausgewählten Einstellungen zu speichern und sie für den Rest Ihrer PCB-Sitzung weiterzuverwenden. Der Dialog wird erst wieder geöffnet, wenn eine neue Sitzung gestartet wird. |
Changing the Shape
Die Begrenzungsform eines Raums wird durch Ausführen des Befehls Edit Polygonal Room Vertices geändert. Auf den Befehl greifen Sie über das Untermenü Design » Rooms oder das Kontext-Untermenü Room Actions per Rechtsklick zu.
Wenn Sie den Befehl ausführen, werden die Begrenzungs-Bearbeitungsgriffe für die polygonale Form des Raums angezeigt; anschließend können Sie:
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Auf einen A-Griff klicken und dann den Cursor bewegen, um diesen Eckpunkt zu verschieben. Klicken Sie erneut an der neuen Position, um den Eckpunkt zu platzieren.
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Während Sie einen A-Griff bewegen, drücken Sie die Taste Delete auf der Tastatur, um diesen Eckpunkt aus dem Raum zu entfernen.
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Klicken Sie auf B oder entlang einer Kante (zwischen den Griffen) und bewegen Sie dann den Cursor, um diese Kante zu verschieben. Drücken Sie während des Verschiebens der Kante Shift+Spacebar, um durch die verfügbaren Kantenverhaltensmodi zu wechseln (gleitende Kante, brechende Kante, gekrümmte Kante).
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Ctrl+Click B oder Ctrl+Click entlang einer Kante und bewegen Sie dann den Cursor, um dieser Kante einen Eckpunkt hinzuzufügen und den Eckpunkt gleichzeitig zu verschieben. Klicken Sie erneut an der neuen Position, um den Eckpunkt zu platzieren. Dadurch wird der neue Eckpunkt praktisch zu einem A-Eckpunkt, und neue B-Eckpunkte werden zwischen ihm und den ursprünglichen A-Eckpunkten hinzugefügt.
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Um auf einen Griff außerhalb des Rasters zuzugreifen, halten Sie die Taste Ctrl gedrückt, um das Einrasten am Raster vorübergehend zu unterdrücken.
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Fahren Sie mit der Änderung der Raumform nach Bedarf fort oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Vorgang zu beenden. Die Anzeige des Raums wird entsprechend der neuen Begrenzungsform aktualisiert.
Dieser Befehl kann unabhängig davon verwendet werden, ob der Zielraum gesperrt ist oder nicht.
Slicing a Room
Es stehen Befehle zur Verfügung, um ein platziertes Raumobjekt grafisch slice in zwei oder mehr separate Räume zu teilen. Der Schneidevorgang ähnelt dem Platzieren einer Linie und umfasst dieselben Eckenmodi (tatsächlich ist die Breite des Schneideobjekts die aktuelle Standard-Linienbreite). Beachten Sie, dass die zur Anzeige des Schneidepfads verwendeten Objekte keine tatsächlich platzierten Objekte sind; sie werden nur zur Darstellung des Schneidepfads angezeigt und nach Abschluss des Schneidevorgangs entfernt. Außerdem ist es nicht erforderlich, den Schneidevorgang genau an der Kante eines Raums zu beginnen; es ist einfacher, etwas außerhalb des Raums zu beginnen und auch etwas außerhalb des Raums zu enden.
Es stehen zwei Slice-Befehle zur Verfügung. Der Vorgang zum Definieren des Slice-Pfads ist bei beiden gleich; sie unterscheiden sich darin, wie sie mit den Komponenten umgehen, die sich in dem zu schneidenden Room befinden. Die Unterschiede zwischen den Befehlen werden erläutert, nachdem der Slice-Vorgang beschrieben wurde.
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Room, um im Menü Room Actions auf die Befehle Slice zuzugreifen. Zwei Slices wurden mit dem unten beschriebenen Verfahren definiert. Drei Rooms wurden erstellt. |
Der Slice-Vorgang
Nach dem Starten eines Slice-Befehls:
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Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, und Sie werden aufgefordert, einen Startpunkt für den Slice auszuwählen.
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Positionieren Sie den Cursor knapp außerhalb des Rooms, den Sie schneiden möchten, und klicken Sie oder drücken Sie Enter. Sie befinden sich nun im Slice-Modus (im Wesentlichen im Modus zum Platzieren von Linien).
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Bewegen Sie den Cursor in den Room, um die erste Slice-Kante zu definieren, und klicken Sie oder drücken Sie Enter, um das Ende dieser Kante zu fixieren.
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Bewegen Sie den Cursor weiter und klicken Sie, um eine Reihe von Eckpunkten zu definieren, die die Form des Slice festlegen.
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Nachdem Sie den letzten Eckpunkt platziert haben (knapp außerhalb des Rooms), klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc , um die Platzierung dieses Slice abzuschließen.
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Sie können nun entweder einen weiteren Slice des Rooms beginnen oder mit Rechtsklick bzw. durch Drücken von Esc den Slice-Modus verlassen.
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Es wird ein Bestätigungsdialog geöffnet, der angibt, in wie viele Rooms der ursprüngliche Room aufgeteilt wird. Klicken Sie auf Yes, um die vorgenommenen Slice(s) zu übernehmen, oder auf No , um sie zu verwerfen. Die daraus resultierenden neuen Room-Objekte werden entsprechend aktualisiert und die relevanten Room-Definition-Regeln erstellt und zugeordnet.
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Während des Schneidens drücken Sie:
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Shift+Spacebar, um durch die Eckmodi zu wechseln.
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Spacebar, um die Richtung der Ecke umzuschalten.
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Jede Slice-Kante benötigt einen Start- und einen Endpunkt.
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Wenn der Slice-Platzierungsmodus eine Ecke enthält, drücken Sie die Tastenkombination 1 , um zwischen dem Platzieren einer Kante pro Klick oder zweier Kanten pro Klick umzuschalten.
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Backspace, um die zuletzt platzierte Slice-Kante zu entfernen.
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Re-Wrapping an Existing Room
Ein weiterer Ansatz zum Ändern der Form eines vorhandenen Rooms besteht darin, die Software anzuweisen, den Room erneut um die diesem Room zugewiesene Komponentenklasse zu legen. Sowohl das Untermenü Room Actions des Rechtsklick-Menüs als auch das Untermenü Design » Rooms enthalten die drei Wrap-Room-Befehle, wie in der Slideshow gezeigt.
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Wenn Sie die Platzierung der Komponenten innerhalb eines Rooms ändern, verwenden Sie einen der drei Befehle Wrap , um die Room-Form zu aktualisieren. Der Befehl Wrap Non-Orthogonal platziert Room-Kanten so, dass die äußersten Grenzen der Komponenten verbunden werden. Der Befehl Wrap Orthogonal platziert vertikale und horizontale Room-Kanten um die Komponentengrenzen herum. Der Befehl Wrap Rectangular platziert den kleinsten rechteckigen Room, der die Komponentengrenzen umschließt. |
Editing in the Properties Panel
Das Room-Objekt ist insofern ungewöhnlich, als es sowohl ein Objekt als auch eine Design-Constraint ist.
Bearbeiten über das Properties-Panel
Die Eigenschaften des Room-Objekts, einschließlich Position und Form im Bearbeitungsbereich, können im Bereich Properties bearbeitet werden, wenn der Room ausgewählt ist. Der Bereich kann über die Schaltfläche Panels Panels unten rechts im Designbereich oder über den Befehl View » Panels » Properties angezeigt werden.
Der Bereich Properties kann verwendet werden, um die grafischen Eigenschaften eines Rooms zu bearbeiten.
| Name | Der aktuelle Name des Rooms (und der zugehörigen Room-Definition-Regel). Dieser kann nach Bedarf geändert werden. Der Name hilft nicht nur bei der Identifizierung jedes Rooms, sondern kann auch verwendet werden, um in einer Designregel einen bestimmten Room gezielt anzusprechen. |
| (X/Y) (zwei Felder) | Die aktuelle X- und Y-Position des ersten Eckpunkts des Rooms relativ zum aktuellen Ursprung. Bearbeiten Sie den Wert im Feld, um die Position des Rooms relativ zum aktuellen Ursprung zu ändern. Der Wert kann entweder metrisch oder imperial eingegeben werden; geben Sie die Einheiten an, wenn Sie einen Wert eingeben, dessen Einheiten nicht den aktuellen Standardeinheiten entsprechen. Die Standardeinheiten (metrisch oder imperial) werden in der Statusleiste angezeigt und im Bereich Other des Panels Properties festgelegt (wenn im Designbereich keine Objekte ausgewählt sind). Diese Werte können nur bearbeitet werden, wenn die Option X/Y entsperrt ist ( das Symbol |
Umriss-Eckpunkte |
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| Vertices Grid | Listet alle aktuell für den Room definierten Eckpunkte in der Reihenfolge auf, in der sie beim Platzieren des Rooms definiert wurden. Gerade Linienkanten verbinden jeweils einen Eckpunkt mit dem nächsten. Wenn Sie stattdessen eine Bogenverbindung wünschen, geben Sie einen Wert für den erforderlichen Arc Angle ein. Die Eingabe erfolgt im Feld, das dem Ausgangs-Eckpunkt zugeordnet ist; der Bogen verläuft von diesem Eckpunkt zum nachfolgenden Eckpunkt darunter in der Liste. Rechtsklick zum Copy / Paste oder Import / Export to CSV. |
| Index | Der zugewiesene Index des Eckpunkts (nicht bearbeitbar, basierend auf der Reihenfolge, in der die Punkte bei der Room-Definition platziert wurden). |
| X | Die X-Koordinate (horizontal) des Eckpunkts. Zum Bearbeiten klicken. |
| Y | Die Y-Koordinate (vertikal) des Eckpunkts. Zum Bearbeiten klicken. |
| Arc Angle (Neg = CW) | Der Winkel eines Bogens, der gezeichnet wird, um diesen Eckpunkt mit dem nächsten zu verbinden. Standardmäßig sind die Verbindungen gerade Linienkanten, wobei dieses Feld leer bleibt. Zum Bearbeiten klicken und dann nach Bedarf einen Bogenwinkel eingeben. Die Eingabe eines positiven Werts führt zu einem gegen den Uhrzeigersinn gezeichneten Bogen. Um einen Bogen im Uhrzeigersinn zu zeichnen, geben Sie einen negativen Wert ein. |
Arbeiten mit Rooms
Die Software enthält eine Reihe von Funktionen, die Ihnen die Arbeit mit Rooms und den darin enthaltenen Objekten erleichtern. Dazu gehören Befehle zum: Anordnen der Rooms in einem Rastermuster; Verschieben der Rooms auf das aktuelle Fangraster; und – bei einem Design mit wiederholten Schaltungsabschnitten – Kopieren von Platzierung und Routing von einem Room in einen anderen.
Sie können einen Room auch verwenden, um andere Design-Constraints auf einen Bereich der Leiterplatte zu beschränken, sodass beispielsweise in diesem Room Netze mit einer bestimmten Breite und einem bestimmten Abstand geroutet werden müssen oder Differenzialpaare mit einem bestimmten Impedanzprofil geroutet werden müssen.
Ein 8-Kanal-Mischer: Der erste Eingangskanal wurde platziert und geroutet und anschließend mit dem Befehl Copy Room Format auf die anderen sieben Eingangskanäle repliziert.
Defining Constraints Within a Room
Neben der Einschränkung, dass sich Objekte innerhalb oder außerhalb eines Raums befinden müssen (wie im Abschnitt Room Definition Design Constraint beschrieben), kann ein Raum auch als Bereichseinschränkung in anderen Design Constraints verwendet werden. Beispielsweise kann die Routing-Breitenbeschränkung verlangen, dass das Routing unter einem BGA mit anderen Breiten erstellt wird, oder die elektrische Abstandsregel kann in einem bestimmten Bereich der Leiterplatte andere Abstände erfordern.
Routing-Breite und Abstände werden innerhalb des Raums automatisch entsprechend den Einstellungen in der Room Definition angepasst.
Dies wird durch Hinzufügen der unten in der Slideshow gezeigten Routing Width Constraint und Electrical Clearance Constraint erreicht.
Im Constraint Manager
Wenn im All Rules Ansicht im Constraint Manager eine Raum-Constraint hinzugefügt wird, wird dieses Raumobjekt auch in der Physical Ansicht verfügbar. In dieser Ansicht können Sie schnell bereichsbasierte Constraints definieren, die innerhalb des Raums angewendet werden müssen, darunter: Routing-Breite, elektrischer Abstand, Routing-Via-Stil, Eigenschaften differentieller Paare, Routing-Neck-Down und der Polygon-Verbindungsstil. Die folgende Slideshow zeigt die Constraints für die Leiterplatte im obigen Video.
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Innerhalb dieses Raums müssen alle Routing-Objekte eine Breite innerhalb des angegebenen Bereichs haben. Innerhalb dieses Raums müssen alle Routing-Objekte mindestens diesen Abstand zu Objekten anderer Netze einhalten. Innerhalb dieses Raums müssen alle Routing-Objekte mindestens diesen elektrischen Abstand einhalten. Innerhalb dieses Raums müssen alle differentiellen Paare mit dem |
Im PCB Rules and Constraint Editor
Um dasselbe Ergebnis im PCB Rules and Constraint Editor zu erzielen, erstellen Sie eine Abfrage, die den Bereich des Raums definiert. Hinsichtlich der Erkennung der Objekte im Raum gibt es zwei Möglichkeiten: Objekte, die vollständig innerhalb des Raums liegen (mit dem Schlüsselwort WithinRoom), oder Objekte, die den Raum berühren (mit dem Schlüsselwort TouchesRoom). Die folgende Slideshow zeigt dieselben Routing-Breiten-, Electrical-Clearance-, Routing-Via-Stil- und Differential-Pair-Eigenschaften, die in der vorherigen Constraint Manager Slideshow gezeigt wurden.
Arranging Selected Rooms
Um ausgewählte Räume innerhalb des Designbereichs anzuordnen, kann der Design » Rooms » Arrange Rooms Befehl verwendet werden. Wählen Sie die gewünschten Räume aus und starten Sie dann den Befehl, um den Dialog Arrange Rooms zu öffnen.
Der Dialog Arrange Rooms.
Legen Sie fest, wie die Räume angeordnet werden sollen und in welcher Reihenfolge sie platziert werden. Sie können auch die Startposition angeben – entweder durch Eingabe der X-Y-Koordinaten im Dialog oder durch Klicken im Arbeitsbereich – sowie den Abstand zwischen benachbarten Räumen. Nach dem Klicken auf OK werden die ausgewählten Räume an ihre Position verschoben.
Spalten/Zeilen |
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| Columns | Die Anzahl der Spalten, die zum Platzieren der Räume verwendet werden. Bearbeiten Sie dieses Feld nach Bedarf. |
| Rows | Die Anzahl der Zeilen, die zum Platzieren der Räume verwendet werden. Bearbeiten Sie dieses Feld nach Bedarf. Wenn es mehr Räume gibt, als in die benutzerdefinierte Zeilen- und Spaltenanordnung passen, werden oben weitere Zeilen hinzugefügt. |
Sortieren nach |
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| SortBy | Zeigt die gewählte Sortierreihenfolge an, d. h. das Kriterium, mit dem der erste Raum vom nächsten unterschieden wird. Die verfügbaren Optionen sind unten aufgeführt. |
| Channel Name | Sortiert die Räume alphanumerisch anhand ihres Kanalnamens. Erfahren Sie mehr über Multi-Channel-Design. |
| Room Area | Sortiert die Räume anhand ihrer Fläche. |
| Room Component Count | Sortiert die Räume anhand der Anzahl der enthaltenen Komponenten. |
| Room Width | Sortiert die Räume nach ihrer X-Größe (horizontal). |
| Room Height | Sortiert die Räume nach ihrer Y-Größe (vertikal). |
| Sort in Ascending order | Aktivieren Sie diese Option, um die Räume entsprechend dem aktuellen Kriterium SortBy in aufsteigender Reihenfolge (kleinste bis größte) zu sortieren. Wenn diese Option deaktiviert ist, erfolgt die Sortierung in absteigender Reihenfolge (größte bis kleinste). |
Position |
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| Origin X | Definiert die X-Position (horizontal), an der die Platzierung der Räume beginnt. Bearbeiten Sie dieses Feld, um die X-Koordinate zu ändern, die entweder in mm oder mil angegeben werden kann. Um die Einheiten bei der Eingabe einer Zahl anzugeben, fügen Sie den Suffix mm oder mil an den Wert an. Standardeinheiten (metrisch oder imperial) werden durch die Einstellung Units im Bereich Properties panel bestimmt und verwendet, wenn keine Einheiten angegeben sind. |
| Origin Y | Definiert die Y-Position (vertikal), an der die Platzierung der Räume beginnt. Bearbeiten Sie dieses Feld, um die Y-Koordinate zu ändern, die entweder in mm oder mil angegeben werden kann. Um die Einheiten bei der Eingabe einer Zahl anzugeben, fügen Sie den Suffix mm oder mil an den Wert an. Standardeinheiten (metrisch oder imperial) werden durch die Einstellung Units im Bereich Properties panel bestimmt und verwendet, wenn keine Einheiten angegeben sind. |
| Select Origin Using Mouse | Wenn diese Option aktiviert ist, werden Sie aufgefordert, den Ursprung für die Raumanordnung manuell festzulegen. Die Option muss deaktiviert sein, damit Origin X und Origin Y bearbeitet werden können. |
| X-Spacing | Definiert den X-Abstand (horizontal), der zwischen benachbarten Räumen gelassen wird. |
| Y-Spacing | Definiert den Y-Abstand (vertikal), der zwischen benachbarten Räumen gelassen wird. |
| Auto Spacing | Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Räume mit gleichem X-Abstand (horizontal) und Y-Abstand (vertikal) angeordnet. Die Option muss deaktiviert sein, damit X-Spacing und Y-Spacing bearbeitet werden können. |
| Place On Grid | Aktivieren Sie diese Option, um die Räume an das aktuelle PCB-Snap-Raster auszurichten. |
Moving Rooms to the Grid
Um jeden der ausgewählten Räume zum nächstgelegenen Punkt auf dem aktuellen Snap-Raster zu verschieben, verwenden Sie den Befehl Design » Rooms » Move Rooms to Grid. Nach dem Starten des Befehls wird ein Bestätigungsdialog geöffnet, in dem Sie gefragt werden, ob Sie Objekte zusammen mit den ausgewählten Räumen verschieben möchten. Klicken Sie auf Yes , um den/die Raum/Räume und die enthaltenen Objekte zum nächstgelegenen Punkt auf dem Snap-Raster zu verschieben, oder klicken Sie auf No , um nur den/die Raum/Räume zu verschieben.
Copying Room Formats
Eine der leistungsfähigsten Funktionen von Räumen ist die Möglichkeit, Raumform, Platzierung und Routing eines Raums auf andere Räume zu kopieren, die einen identischen Satz von Komponenten enthalten. Dieser Befehl ist besonders nützlich beim Layout eines Multi-Channel-Designs, da die in einem Kanal vorgenommene Platzierung und das Routing auf alle anderen Kanäle übertragen werden können.
So kopieren Sie das Format eines Raums in andere Räume:
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Klicken Sie in den Hauptmenüs auf Design » Rooms » Copy Room Formats.
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In der Statusleiste werden Sie aufgefordert, einen Quellraum auszuwählen. Positionieren Sie den Cursor über dem Quellraum und klicken Sie oder drücken Sie Enter.
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In der Statusleiste werden Sie aufgefordert, einen Zielraum auszuwählen. Positionieren Sie den Cursor über dem Raum, in den Sie die Formatierung kopieren möchten, und klicken Sie oder drücken Sie Enter. Wenn Sie die Formatierung auf mehrere Räume anwenden möchten, kann dieser zweite Klick auf einen beliebigen dieser Räume erfolgen.
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Der Dialog Confirm Channel Format Copy wird geöffnet. Verwenden Sie die Optionen, um den gewünschten Formatkopiervorgang festzulegen. Standardmäßig wird das Kopieren des Formats vom gewählten Source Room auf den gewählten Destination Room angewendet. Um vom Source Room in jeden der Räume der erkannten Channel Class zu kopieren, aktivieren Sie die Option Apply to Specified Channels und bestätigen Sie, dass die erforderlichen Kontrollkästchen Copy für die Zielräume aktiviert sind.
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Klicken Sie im Dialog auf OK, um den/die Zielraum/Zielräume zu aktualisieren.
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Sie können weiterhin zusätzliche Ziel-räume auswählen, oder mit einem Rechtsklick beenden.
Räume |
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| Source Room | Der Name des Quellraums (der den Kanal aus dem Schaltplan repräsentiert), dessen Komponentenplatzierung und Routing kopiert werden. |
| Destination Room | Dieses Feld enthält den Namen des Ziel-Raums (der den Kanal aus dem Schaltplan repräsentiert), auf den die kopierte Platzierung und das kopierte Routing angewendet werden. Wenn das Projekt ein Mehrkanal-Design ist und Quell- und Zielkanal Mitglieder derselben Channel Class sind, wird das Formatkopieren auf die im Channel Class Bereich des Dialogs aktivierten Kanäle angewendet. Beachten Sie, dass der Quellkanal (Raum) und der Zielkanal (Raum) derselben Channel Class angehören müssen, wenn Sie die Formatierung eines Quellkanals (Raums) auf andere Kanäle (Räume) kopieren möchten. |
Optionen |
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| Copy Component Placement | Kopiert die Komponentenplatzierung des Quellraums in den/die Zielraum/Zielräume. |
| Copy Designator and Comment Formatting | Kopiert das Bezeichner- und Kommentarlayout des Quellraums in den Zielraum. |
| Copy Routed Nets | Kopiert das Routing-Layout (Leiterbahnen/Bögen & Vias, die zum Routen der Netze verwendet werden) des Quellraums in den Zielraum. |
| Copy Room Size/Shape | Kopiert die Form des Quellraums und wendet diese Form auf den Zielraum an. Wenn Copy Room Orientation im Dialog aktiviert ist, wird die Form des Zielraums relativ zu ihrem Startpunkt (unten links) geändert, d. h. der Punkt unten links des Zielraums bleibt unverändert. |
| Copy Room Orientation | Kopiert die Ausrichtung des Raums. Altium Designer erkennt die Ausrichtung von Räumen (anhand des Drehwinkels der Komponente mit der größten Anzahl an Pins oder, wenn es mehr als eine Komponente mit derselben größten Anzahl an Pins gibt, anhand der Komponente mit der größten Fläche) und verwendet diese, um den Zielraum zu drehen. |
| Copy Selected Objects Only | Kopiert die Formatierung ausgewählter Objekte des Quellraums in den Zielraum. |
Optionen für berührende Objekte |
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| Copy All Objects Touching the Room | Schließt Objekte ein (außer Komponenten und Routing-Leiterbahnen/Bögen & Vias), die vollständig oder teilweise vom Raum eingeschlossen sind. Diese Option muss aktiviert sein, um sowohl Netz- als auch Nicht-Netz-Objekte wie Regionen, Polygone und Keepouts von einem Raum in einen anderen zu kopieren. |
| Exclude NoNet Objects | Schließt Objekte aus, denen kein Netz zugewiesen ist. |
Nur vollständig eingeschlossen / Eingeschlossen und berührend |
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| Fully Enclosed Objects Only | Wenn die Option Copy All Objects Touching the Room aktiviert ist, aktivieren Sie diese Option, um nur vollständig eingeschlossene Objekte zu kopieren. |
| Enclosed & Touching Objects | Wenn die Option Copy All Objects Touching the Room aktiviert ist, aktivieren Sie diese Option, um sowohl eingeschlossene als auch berührende Objekte zu kopieren. |
Komponentenabgleich von Kanal zu Kanal |
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| Match Components by Channel Offsets | Jeder Komponente in einem wiederholten Kanal wird während der Designübertragung vom Schaltplan zur Leiterplatte ein Kanal-Offset zugewiesen; verwenden Sie den Kanal-Offset, um dieselbe Komponente in jedem Kanal zu identifizieren. |
| Match Components by Source Designator | Alternativ können Sie den Quell-Bezeichner (Schaltplan) verwenden, um die entsprechenden Komponenten in jedem Kanal zu identifizieren. |
Betroffene Verbindungen entfernen |
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| Whole connections | Nachdem das Kopieren des Kanalformats verarbeitet wurde, muss die Software wissen, wie die betroffenen Verbindungen entfernt werden sollen. Wenn diese Option gewählt wird, werden die betroffenen Verbindungen innerhalb und außerhalb des Raums entfernt. |
| Touching parts of connections only | Wenn diese Option gewählt wird, werden nur die betroffenen Verbindungen entfernt, die den Raum berühren. |
| Contained parts of connections only | Wenn diese Option gewählt wird, werden nur die betroffenen Verbindungen innerhalb des Raums entfernt. |
Channel Class |
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| Channel Class | Wenn ein Mehrkanal-Design vom Schaltplan zur Leiterplatte übertragen wird, wird die wiederholte Schaltung (Kanäle) im Dialog Object Class Explorer des PCB-Editors als Channel Class identifiziert. Diese Channel Class wird verwendet, um festzulegen, auf welche Kanäle das Formatkopieren angewendet werden soll. Wenn der Channel ClassBereich des Dialogs leer ist, prüfen Sie, ob die Channel Class im Dialog Object Class Explorer (Design » Classes) korrekt definiert ist. Wenn keine Channel Class identifiziert ist, wird der Kopierbefehl nur vom Quellraum auf den Zielraum angewendet. |
| Channel Members | Diese Liste enthält die Kanäle, jeweils durch ihren Raumnamen identifiziert. Wenn der Quellraum Teil einer definierten Channel Class ist, werden die Klasse und alle ihre Mitglieder aufgelistet. Die Lage auf der Leiterplatte (die Seite der Leiterplatte, auf der der Raum platziert wurde) sowie die Anzahl der Komponenten in jedem Kanal werden angezeigt. Jeder Kanal enthält ein Kontrollkästchen, mit dem gesteuert wird, ob das Formatkopieren auf diesen Kanal angewendet werden soll; das Kontrollkästchen wird zugänglich, wenn die Option Apply To Specified Channel aktiviert ist. |
| Apply To Specified Channel | Standardmäßig wird das Format vom Source Room auf alle Kanäle in der Channel Class kopiert, deren Mitglied der Quellraum (Kanal) ist. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Kontrollkästchen Copy für jeden Kanal verfügbar, sodass gezielt gesteuert werden kann, auf welche Kanäle in der Klasse die Aktion zum Formatkopieren angewendet wird. |
Hiding Rooms
Räume innerhalb eines bestimmten Dokuments können global angezeigt, ausgeblendet oder im Entwurfsmodus angezeigt werden, indem Optionen auf der Registerkarte View Options des Bereichs View Configuration panel verwendet werden.
Passen Sie den Schieberegler für die Objektsichtbarkeit für Räume an, um sie im Bearbeitungsbereich auszublenden oder verblassen zu lassen.
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