Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects

 

Das vielleicht vielseitigste Objekt mit freier Form in Altium Designer ist das polygonale Objekt. Es gibt eine Reihe polygonförmiger Objekte, darunter:

  • Region – Regionsobjekte werden verwendet, um polygonförmige Kupferbereiche, Polygon-Aussparungen, Platinen-Aussparungen und Hohlraumdefinitionen zu erstellen.
  • Polygon Pour – Polygonflächen können aus Regionsobjekten oder aus Leiterbahnen und Bögen erstellt werden. Wenn sie aus Regionen erstellt werden, ist jeder isolierte Kupferabschnitt ein Regionsobjekt.
  • Extruded 3D Body – die Draufsicht eines extrudierten 3D-Körpers ist als polygonale Form definiert.
  • Board Shape – eine Platinenform bzw. Platinenkontur ist ein geschlossenes Polygon, das die Begrenzung bzw. Ausdehnung der Platine definiert.
  • Room – ein Room ist ein primitives Designobjekt. Es handelt sich um eine Region, die bei der Platzierung von Komponenten unterstützt.
  • Custom Shape Pad – wenn ein Pad als Pad mit benutzerdefinierter Form definiert ist, kann seine Form im Designbereich interaktiv als polygonales Objekt bearbeitet werden.

Das Bearbeitungsverhalten polygonförmiger Designobjekte ist bei allen Objekten konsistent.

Placement Modes

Beim Platzieren eines polygonförmigen Objekts stehen fünf Eckmodi zur Verfügung, von denen vier zusätzlich Untermodi für die Eckrichtung besitzen. Während der Platzierung:

  • Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln: 45 Grad, 45 Grad mit Bogen, 90 Grad, 90 Grad mit Bogen und Beliebiger Winkel.
  • Drücken Sie Spacebar, um zwischen den beiden Untermodi für die Eckrichtung umzuschalten.
  • Wenn Sie sich in einem der Eckmodi mit Bogen befinden, halten Sie die Tasten  oder  gedrückt, um den Bogen zu verkleinern oder zu vergrößern. Halten Sie beim Drücken zusätzlich die Taste Shift gedrückt, um die Größenänderung des Bogens zu beschleunigen.
  • Drücken Sie die Tastenkombination 1, um zwischen dem Platzieren von zwei Kanten pro Klick oder einer Kante pro Klick umzuschalten. In diesem zweiten Modus wird die gestrichelte Kante als Vorschausegment bezeichnet (wie im letzten Bild der untenstehenden Reihe gezeigt).
  • Drücken Sie die Taste Backspace, um den letzten Scheitelpunkt zu entfernen.

Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln, und drücken Sie die Tastenkombination 1, um die Platzierung zwischen zwei Kanten oder einer Kante umzuschalten.


Drücken Sie Shift+Spacebar, um durch die fünf verfügbaren Eckmodi zu wechseln, und drücken Sie die Tastenkombination 1, um die Platzierung zwischen zwei Kanten oder einer Kante umzuschalten.

Bearbeiten eines polygonalen Objekts

Klicken Sie einmal auf ein polygonales Objekt, um es auszuwählen. Dadurch wird das polygonale Objekt in den Bearbeitungsmodus versetzt. Die äußere Form des polygonalen Objekts wird durch eine Reihe von Kanten definiert. Jede Kante wird an jedem Ende durch einen Endscheitelpunkt dargestellt, angezeigt als ausgefülltes weißes Quadrat, und in der Mitte durch einen Mittelscheitelpunkt, angezeigt als hohles weißes Quadrat. Jeder Endscheitelpunkt stellt die Position dar, an der zwei Kanten aufeinandertreffen.

Kombinieren ausgewählter Polygonflächen

Zwei oder mehr Polygonflächenobjekte können durch die folgende Abfolge von Aktionen kombiniert werden:

  1. Platzieren Sie neue Polygonflächen (oder ziehen Sie vorhandene Polygonflächen), sodass sie sich wie erforderlich überlappen.
  2. Wählen Sie alle Polygonflächen aus, die kombiniert werden sollen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewählten Flächen und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Combine Selected Polygons aus dem Kontextmenü.
Die Eigenschaften des neuen Polygons werden vom zuerst ausgewählten Polygon in jeder kollidierenden Gruppe übernommen.

Kombinieren von zwei vorhandenen Polygonflächen zu einer einzelnen Polygonfläche.
Kombinieren von zwei vorhandenen Polygonflächen zu einer einzelnen Polygonfläche.

Subtrahieren ausgewählter Polygonflächen

Ein oder mehrere Polygonflächenobjekte können von einer anderen „Basis“-Polygonfläche subtrahiert werden, indem die folgende Abfolge von Aktionen ausgeführt wird:

  1. Platzieren Sie neue Polygonflächen oder ziehen Sie vorhandene Polygonflächen so, dass sie die gewünschte Basis-Polygonfläche überlappen – dies ist die Fläche, von der subtrahiert werden soll.
  2. Wählen Sie die Basis-Polygonfläche aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie dann den Befehl Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected aus dem Kontextmenü.
  3. Wählen Sie die zu subtrahierenden Polygone aus.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um den Vorgang abzuschließen.

Subtrahieren einer vorhandenen Polygonfläche von einer vorhandenen „Basis“-Polygonfläche.
Subtrahieren einer vorhandenen Polygonfläche von einer vorhandenen „Basis“-Polygonfläche.

Durch das Subtrahieren von Polygonen können Sie Aussparungen innerhalb von Polygonflächen einfacher erstellen. Wenn eine Polygonfläche subtrahiert wird, die sich vollständig innerhalb des Bereichs des Basispolygons befindet, wird diese Fläche zu einer Polygonflächen-Aussparung Region object.

Polygonrand ändern

Zusätzlich zur Scheitelpunktbearbeitung ermöglicht der Befehl Modify Polygon Border eine einfache Änderung der Form von Polygonflächen und Regionen. Der Befehl wird ausgeführt, indem Sie das gewünschte Polygon auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann Polygon Actions » Modify Polygon Border wählen. Sobald der Befehl gestartet wurde, wird der Cursor zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Scheitelpunkt hinzugefügt. Wie bei der Polygonplatzierung können die Tasten Shift+Spacebar verwendet werden, um die Eckformen zu ändern.

Ändern eines Polygonrands.Ändern eines Polygonrands.

  • Nach dem Ändern einer Polygonfläche müssen Sie diese erneut ausgießen, damit die Änderung wirksam wird. Änderungen an Regionen werden sofort wirksam.
  • Um einen Scheitelpunkt zu löschen, klicken und halten Sie den Scheitelpunkt, als wollten Sie ihn verschieben, und drücken Sie dann die Taste Delete.

Board Shape ändern

Ähnlich wie der Befehl Modify Polygon Border ermöglicht der Befehl Modify Board Shape eine einfache Änderung der Form der Platine. Auf den Befehl greifen Sie in Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) zu, indem Sie auf Design » Modify Board Shape klicken. Sobald der Befehl gestartet wurde, wird der Cursor zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Scheitelpunkt hinzugefügt. Die Tasten Shift+Spacebar können verwendet werden, um die Eckformen zu ändern.

Regionsrand ändern

Zusätzlich zur Scheitelpunktbearbeitung ermöglicht der Befehl Modify Region Border eine einfache Änderung der Form von Regionen. Der Befehl wird ausgeführt, indem Sie die gewünschte Region auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann Polygon Actions » Modify Polygon Border wählen. Sobald der Befehl gestartet wurde, wird der Cursor zu einem Fadenkreuz. Mit jedem Klick wird ein neuer Scheitelpunkt hinzugefügt. Die Tasten Shift+Spacebar können verwendet werden, um die Eckformen zu ändern.

Definition und Verwaltung von Scheitelpunkten

Beim Bearbeiten von Polygonen stehen drei Bearbeitungsmodi zur Verfügung, wie in den folgenden Absätzen beschrieben. Der aktuelle Modus kann während des Ziehens eines Scheitelpunkts geändert werden, indem Sie die Tasten Shift+Spacebar drücken, um durch die Modi zu wechseln. Rückmeldungen darüber, wo sich der Cursor auf der Platine befindet und welcher Bearbeitungsmodus aktuell aktiv ist, können in der Statusleiste und in der Heads-Up-Anzeige angezeigt werden.

Modi zur Scheitelpunktbearbeitung

Break Mode

In diesem Modus klicken und ziehen Sie den Mittelscheitelpunkt, um diese Kante in zwei Kanten aufzuteilen. Der Cursor zeigt einen Doppelpfeil an, der den Break Mode kennzeichnet. Beachten Sie, dass der Mauszeiger vier Pfeilspitzen hat, die anzeigen, dass Sie diesen Scheitelpunkt in alle vier Richtungen ziehen können.

Aufteilen eines Bogens in zwei Bögen. Aufteilen eines Bogens in zwei Bögen.

Aufteilen einer geraden Kante in zwei gerade Kanten. Aufteilen einer geraden Kante in zwei gerade Kanten.

Incurvate (Arc) Mode

In diesem Modus klicken und ziehen Sie den Mittelscheitelpunkt, um diese Kante zu krümmen bzw. in einen Bogen zu verwandeln. Beachten Sie, dass der Mauszeiger zwei Pfeilspitzen hat, die anzeigen, dass Sie diesen Scheitelpunkt in zwei Richtungen ziehen können.

Verformen einer Bogenkante zu einem größeren oder kleineren Bogen. 
Verformen einer Bogenkante zu einem größeren oder kleineren Bogen.

Verformen einer geraden Kante zu einem Bogen.
Verformen einer geraden Kante zu einem Bogen.

Move Mode

In diesem Modus klicken und ziehen Sie den Mittelscheitelpunkt (oder eine beliebige Stelle entlang dieser Kante), um die Kante zu verschieben. Beachten Sie, dass die Winkel zwischen der bewegten Kante und den verbundenen Kanten beibehalten werden, wobei die bewegte Kante nach Bedarf in der Größe angepasst wird, um dies zu erreichen.

Verschieben eines Bogens unter Beibehaltung seiner Beziehung zu den verbundenen Kanten. 
Verschieben eines Bogens unter Beibehaltung seiner Beziehung zu den verbundenen Kanten.

Verschieben einer geraden Kante unter Beibehaltung ihrer Beziehung zu den verbundenen Kanten. 
Verschieben einer geraden Kante unter Beibehaltung ihrer Beziehung zu den verbundenen Kanten.

Beachten Sie, dass das Verschieben einer Kante auch dann möglich ist, wenn sich der Editor im Break Mode oder Incurvate Mode befindet, indem Sie auf die Kante an einer Stelle klicken und ziehen, an der sich kein Scheitelpunkt unter dem Cursor befindet. 

Verhalten von Eckscheitelpunkten

Die drei Bearbeitungsmodi stehen auch beim Verschieben eines Eckscheitelpunkts zur Verfügung  (verwenden Sie Shift+Spacebar zum Wechseln der Modi):

  • Moving Vertex mode - den Endscheitelpunkt frei verschieben, wobei er ein Endscheitelpunkt bleibt.
  • Miter to Segment mode - erstellt eine neue gerade Kante, wobei der bewegte Endscheitelpunkt zum Mittelscheitelpunkt dieser Kante wird.
  • Miter to Arc mode - erstellt eine neue gekrümmte Kante, wobei der bewegte Endscheitelpunkt zum Mittelscheitelpunkt dieser Kante wird.

Das erste Bild zeigt den Mauszeiger über dem Eckscheitelpunkt; das zweite Bild zeigt den Scheitelpunkt beim Verschieben im Modus „Scheitelpunkt verschieben“.
Das erste Bild zeigt den Mauszeiger über dem Eckscheitelpunkt; das zweite Bild zeigt den Scheitelpunkt beim Verschieben im Modus „Scheitelpunkt verschieben“.

Das erste Bild zeigt den Scheitelpunkt beim Verschieben im Modus „Gehrung zu Bogen“; das zweite Bild zeigt den Scheitelpunkt beim Verschieben im Modus „Gehrung zu Segment“.
Das erste Bild zeigt den Scheitelpunkt beim Verschieben im Modus „Gehrung zu Bogen“; das zweite Bild zeigt den Scheitelpunkt beim Verschieben im Modus „Gehrung zu Segment“.

Verschieben einer Kante

Wenn Sie den Mauszeiger über eine Kante bewegen, wird diese Kante als dicke weiße Linie dargestellt. Click+drag auf die Kante, um sie zu verschieben; verkleinern oder vergrößern Sie die bewegte Kante, um die Position der angrenzenden Kanten beizubehalten.

Verschieben der Bogenkante unter Beibehaltung von Größe und Position der angrenzenden Kanten.
Verschieben der Bogenkante unter Beibehaltung von Größe und Position der angrenzenden Kanten.

Verschieben der geraden Kante unter Beibehaltung von Größe und Position der angrenzenden Kanten.
Verschieben der geraden Kante unter Beibehaltung von Größe und Position der angrenzenden Kanten.

Hinzufügen oder Löschen eines Scheitelpunkts

Sie können interaktiv einen Scheitelpunkt hinzufügen oder löschen, indem Sie die folgenden Techniken verwenden:

  • Um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen, halten Sie Ctrl gedrückt und positionieren dann den Cursor entlang der Kante — der neue Scheitelpunkt wird unter dem Cursor angezeigt — klicken Sie und bewegen Sie den Cursor leicht, um den neuen Scheitelpunkt einzufügen.
  • Um einen Scheitelpunkt zu löschen, klicken und halten Sie den Scheitelpunkt, als wollten Sie ihn verschieben, und drücken Sie dann die Taste Delete.

Ctrl, bewegen Sie den Mauszeiger darüber und klicken Sie dann, um einen Eckpunkt hinzuzufügen (erstes Bild), oder klicken und halten Sie auf einem vorhandenen Eckpunkt und verwenden Sie die Taste Delete, um diesen Eckpunkt zu entfernen (zweites Bild).
Ctrl, bewegen Sie den Mauszeiger darüber und klicken Sie dann, um einen Eckpunkt hinzuzufügen (erstes Bild), oder klicken und halten Sie auf einem vorhandenen Eckpunkt und verwenden Sie die Taste Delete, um diesen Eckpunkt zu entfernen (zweites Bild).

Ausrichtungshilfen

Wenn Sie einen Eckpunkt verschieben, erscheinen grüne Ausrichtungshilfen. Diese werden an nützlichen Positionen angezeigt, zum Beispiel wenn die Position des Eckpunkts dazu führt, dass die neue Kante an einer vorhandenen Kante ausgerichtet wird oder wenn eine Bogensehne an der benachbarten Kante ausgerichtet ist. Wenn die Hilfslinien erscheinen, gibt es eine leichte Haftwirkung, sodass diese Eckpunktposition einfach beibehalten werden kann.

Erstes Bild – Verwenden der Hilfslinie zum Entfernen eines Bogens (Incurvate-Modus). Zweites Bild – Verwenden der Hilfslinien, um einen neuen Bogen an vorhandenen Kanten auszurichten. 
Erstes Bild – Verwenden der Hilfslinie zum Entfernen eines Bogens (Incurvate-Modus). Zweites Bild – Verwenden der Hilfslinien, um einen neuen Bogen an vorhandenen Kanten auszurichten.

Erstes Bild – Verwenden der Hilfslinien, um die aufgeteilte Kante an vorhandenen Kanten auszurichten. Zweites Bild – Verwenden der Hilfslinien, um die Position des neuen Eckpunkts an vorhandenen Eckpunkten auszurichten. 
Erstes Bild – Verwenden der Hilfslinien, um die aufgeteilte Kante an vorhandenen Kanten auszurichten. Zweites Bild – Verwenden der Hilfslinien, um die Position des neuen Eckpunkts an vorhandenen Eckpunkten auszurichten.

Falls während der Eckpunktbewegung erforderlich, können die Hilfslinien durch Gedrückthalten von Shift deaktiviert werden.

Verhindern von Selbstüberschneidungen

Diese Funktion ist verfügbar, wenn die Option PCB.PreventSelfIntersections im Dialog Advanced Settings aktiviert ist.

Wenn beim Platzieren oder Bearbeiten eines polygonförmigen Objekts eine Selbstüberschneidung seiner Kontur auftritt, wird eine Warnung geöffnet, um Sie darauf hinzuweisen. Sie können Proceed mit der aktuellen Form oder Revert zum letzten sich nicht überschneidenden Eckpunkt.

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