Deux modes de conception rigide-flex sont disponibles dans le logiciel de conception PCB d'Altium. Le mode d'origine, ou mode standard, appelé Rigid-Flex, prend en charge les conceptions rigide-flex simples. Si votre conception présente des exigences rigide-flex plus complexes, telles que des zones flex superposées, vous devez utiliser le mode Advanced Rigid-Flex (également appelé rigid-flex 2.0). Le mode se choisit dans le menu Tools du Layer Stack Manager .
► En savoir plus sur la conception rigide-flex
La forme de carte (Board Shape) définit la forme globale de la carte finie. Parcourez les diapositives pour voir les trois régions de carte (Board Regions) qui composent la forme rigide-flex, ainsi que la carte finie en 3D.
Résumé
La Board Shape, également appelée contour de carte, est une forme polygonale fermée qui définit l'encombrement global de la carte. La Board Shape peut être constituée d'une seule Board Region (pour un PCB rigide traditionnel) ou de plusieurs régions de carte (pour un PCB rigide-flex). La Board Shape est utilisée par le logiciel pour :
Fournir un guide visuel des limites de l'espace disponible pour le placement et le routage de la conception.
Le retrait des bords des plans d'alimentation, ainsi que les références de bord pour diviser un plan d'alimentation en zones de tension distinctes. En savoir plus sur la définition et la gestion des zones de cuivre .
Calculer le bord de la carte lors de l'exportation des données de conception vers d'autres outils.
Pour un projet PCB vierge, ou des documents PCB supplémentaires ajoutés à un projet existant, la forme de carte par défaut est rectangulaire (6Inch x 4Inch, ou 6000mil x 4000mil, ou 152.4mm x 101.6mm). Pour les modèles de projet spécifiques pouvant être utilisés lors de la création d'un nouveau projet PCB, le document PCB associé possède dans chaque cas une forme de carte spécifique, selon le facteur de forme de la carte.
Disponibilité
La Board Shape est uniquement disponible dans l'éditeur PCB. Lorsqu'un nouveau fichier PCB est créé, il s'ouvre avec une Board Shape rectangulaire créée à partir d'une seule Board Region .
La Board Shape globale peut être créée de plusieurs façons :
Définir interactivement la Board Shape en mode Board Planning.
Créer la Board Shape à partir d'objets piste/arc sélectionnés formant un contour fermé. Si vous travaillez en mode Advanced Rigid-Flex, plusieurs Board Regions peuvent être créées à partir d'objets sélectionnés dans l'espace de conception.
Pour une conception Rigid-Flex (mode standard ou avancé), la Board Shape peut être découpée en différentes Board Regions nécessaires à la conception.
Placer une ou plusieurs Board Regions pour construire la Board Shape globale (mode Advanced Rigid-Flex).
La Board Shape par défaut dans un nouveau document PCB est rectangulaire (6 inch x 4 inch, ou 6000mil x 4000mil, ou 152.4mm x 101.6mm). Pour les modèles de projet spécifiques pouvant être utilisés lors de la création d'un nouveau projet PCB, le document PCB associé possède dans chaque cas une Board Shape spécifique selon le facteur de forme de la carte.
Le mode d'affichage actuel du document PCB peut être modifié à l'aide des commandes correspondantes du menu principal View . Vous pouvez également changer rapidement de vue à l'aide des raccourcis clavier 1 (mode Board Planning), 2 (2D) et 3 (3D).
Définition et modification interactives de la Board Shape
La Board Shape est créée à partir d'une ou plusieurs Board Regions. Pour les concepteurs travaillant sur une carte à région unique, les commandes suivantes peuvent être utilisées pour définir la Board Shape :
Board Planning Mode (standard Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has two buttons):
Design » Redefine Board Shape - utilisez cette commande pour redessiner interactivement la Board Shape actuelle. Notez que cette commande n'est pas disponible si le mode Advanced Rigid-Flex a été activé dans le Layer Stack Manager . Si la carte est en mode Advanced Rigid-Flex, cliquez simplement pour sélectionner la forme et modifiez-la à l'aide des techniques standard d'édition d'objets polygonaux.
Using the Redefine Board Shape Command
Après le lancement de la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez dans le mode standard de placement d'objet polygonal. La définition de la forme de carte s'effectue selon la séquence d'actions suivante :
Placez le curseur et cliquez pour ancrer le sommet de départ de la forme de carte.
Déplacez le curseur pour préparer le placement du deuxième sommet. Le comportement par défaut consiste à placer deux arêtes à chaque clic, avec une forme d'angle définie par l'utilisateur entre elles. Reportez-vous à la page Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects pour plus de détails sur la modification des modes d'angle.
Continuez à déplacer la souris et à cliquer pour placer les sommets suivants.
Après avoir placé le sommet final, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour fermer et terminer la définition de la forme de carte. Il n'est pas nécessaire de fermer manuellement la forme de carte, car le logiciel complétera automatiquement la forme en reliant le point de départ au dernier point placé.
Design » Edit Board Shape - utilisez cette commande pour déplacer et remodeler les arêtes de la Board Shape, à l'aide des techniques standard d'édition d'objets polygonaux .
Notez que cette commande n'est pas disponible si le mode Advanced Rigid-Flex a été activé dans le Layer Stack Manager . Si la carte est en mode Advanced Rigid-Flex, cliquez simplement pour sélectionner la forme et modifiez-la à l'aide des techniques standard d'édition d'objets polygonaux.
Avant de sélectionner la commande, assurez-vous que l'option Other est activée dans le Selection Filter afin de pouvoir utiliser la commande ( ).
Using the Edit Board Shape Command
Après le lancement de la commande, la forme de carte existante devient verte. La forme extérieure est définie par une série d'arêtes, où chaque arête est représentée par un sommet d'extrémité affiché sous la forme d'un carré blanc plein, et un sommet central affiché sous la forme d'un carré blanc creux. Chaque sommet d'extrémité représente l'emplacement où deux arêtes se rejoignent.
Poignées d'édition pour un exemple de forme de carte après l'entrée en mode édition.
Cliquez et faites glisser A pour effectuer l'une des opérations suivantes selon le mode actuel (utilisez Shift+Spacebar pour changer de mode) :
Moving Vertex mode - déplacer librement le sommet d'extrémité, tout en le conservant comme sommet d'extrémité.
Miter to Segment mode - crée une nouvelle arête droite avec le sommet d'extrémité déplacé devenant le sommet central de cette arête.
Miter to Arc mode - crée une nouvelle arête courbe avec le sommet d'extrémité déplacé devenant le sommet central de cette arête.
Cliquez et faites glisser B pour effectuer l'une des opérations suivantes selon le mode actuel (utilisez Shift+Spacebar pour changer de mode) :
Move mode - déplacer librement toute l'arête, y compris ses sommets d'extrémité. Le sommet central déplacé reste le sommet central de cette arête.
Break mode - déplacer le sommet central, en le transformant en nouveau sommet d'extrémité et en divisant l'arête d'origine en deux. Les sommets d'extrémité restent fixes à leur emplacement d'origine.
Incurvate mode - ajouter une courbure à l'arête, les sommets d'extrémité restant fixes à leur emplacement d'origine. Le sommet central déplacé reste le sommet central de cette arête.
Cliquez n'importe où le long d'une arête à l'écart des poignées d'édition et faites glisser pour faire coulisser cette arête, en réduisant ou en agrandissant l'arête déplacée afin de maintenir la position des arêtes adjacentes.
Ctrl +cliquez n'importe où le long d'une arête à l'écart des poignées d'édition pour insérer un nouveau sommet d'extrémité.
Cliquez et maintenez sur un sommet d'extrémité (A ) puis appuyez sur Delete pour supprimer ce sommet. Vous pouvez également maintenir Ctrl et survoler avec la souris un sommet d'extrémité (A ) à supprimer. Une croix blanche apparaît. Cliquez et maintenez brièvement pour supprimer le sommet.
Quittez le mode édition en cliquant n'importe où dans l'espace de conception (sur ou en dehors de la forme de carte).
Lorsque vous déplacez un sommet, des guides d'alignement verts apparaissent. Ils s'affichent à des emplacements utiles, par exemple lorsque la position du sommet entraîne l'alignement de la nouvelle arête avec une arête existante ou lorsqu'une corde d'arc s'aligne avec l'arête adjacente. Une légère adhérence se produit lorsque les guides apparaissent, ce qui facilite le maintien de cette position du sommet. Si nécessaire pendant le déplacement du sommet, les guides peuvent être désactivés en maintenant Shift .
La grille d'accrochage par défaut sera étendue/réduite afin de remplir la zone définie par le rectangle englobant de la forme de carte.
Board Planning Mode (Advanced Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has six buttons):
Place » Board Region - utilisez cette commande pour définir interactivement la Board Region (pour une carte à région unique, la Board Region définit la Board Shape). En savoir plus sur le placement d'une Board Region .
2D Layout Mode:
Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects - sélectionnez un ensemble de primitives de ligne et/ou d'arc définissant une forme fermée puis utilisez cette commande pour redéfinir la Board Shape afin qu'elle corresponde à cette forme.
Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape - crée un ensemble de primitives le long du contour de la Board Shape, conformément aux paramètres configurés dans la boîte de dialogue Line/Arc Primitives from Board Shape dialog .
3D Layout Mode:
Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body - utilisez cette commande pour définir la Board Shape en sélectionnant la surface souhaitée d'un modèle 3D.
De plus, vous pouvez utiliser les commandes suivantes en mode Board Planning :
Design » Modify Board Shape - utilisez cette commande pour modifier la forme de carte existante en plaçant des points de sommet supplémentaires, et ainsi définir une mise en forme supplémentaire du contour.
Using the Modify Board Shape Command
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous passez en mode de modification de la forme de la carte. Un nouveau point de sommet terminal apparaît sur le contour existant. Lorsque vous déplacez le curseur, ce sommet se déplace également le long du contour. Pour modifier le contour :
Placez le nouveau point de sommet à l’emplacement souhaité sur le contour existant, puis cliquez pour le positionner.
Positionnez le curseur et cliquez pour placer des sommets supplémentaires, afin de définir une mise en forme additionnelle du contour. Vous pouvez étendre le contour d’origine à l’extérieur de la forme existante et/ou revenir à l’intérieur du contour d’origine pour essentiellement « supprimer » une zone existante.
Lorsque la forme correspond à vos besoins, veillez à ramener le curseur sur un point du contour d’origine, puis cliquez à cet endroit pour terminer la modification et appliquer le changement.
Pour quitter sans modifier, faites simplement un clic droit ou appuyez sur Esc .
Comme pour le placement d’un objet de forme polygonale, utilisez le raccourci clavier Shift+Spacebar pour changer de mode de placement, et le raccourci clavier Spacebar pour changer de mode d’angle de fin, selon les besoins pour obtenir la forme de contour souhaitée.
Design » Move Board Shape - utilisez cette commande pour déplacer la forme de la carte vers une autre position dans le document courant. Seule la forme de la carte est déplacée avec cette commande. La conception réelle et les objets qui la composent restent immobiles.
Après avoir lancé la commande, une copie du contour de la forme est attachée au curseur par son coin inférieur gauche. Déplacez la forme vers le nouvel emplacement souhaité dans l’espace de travail, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour valider le placement. Pendant le déplacement, appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la forme de la carte dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire (la valeur de Rotation Step est définie dans la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences ) ou appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser la forme de la carte selon l’axe X ou l’axe Y respectivement. Pour annuler sans déplacer, faites un clic droit ou appuyez sur Esc .
Design » Move Board - utilisez cette commande pour déplacer l’ensemble de la carte — la forme de la carte, ainsi que tous les objets de conception contenus dans cette forme — vers une autre position dans le document courant.
Après avoir lancé la commande, une copie du contour de la forme de la carte est attachée au curseur, tenue par son coin inférieur gauche. Déplacez la forme vers le nouvel emplacement souhaité dans l’espace de conception, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour valider le placement. Tous les objets de conception constitutifs seront également déplacés afin de conserver leur position dans la forme de la carte. Pour annuler sans déplacer, faites un clic droit ou appuyez sur Esc .
La différence entre la commande Define Board Shape from Selected Objects et la commande Create Board Region from Selected Objects est que la première remplace toutes les Board Regions existantes par la nouvelle région créée lors de l’exécution de la commande, tandis que la seconde crée une Board Region supplémentaire sans supprimer les Board Region(s) existantes.
Définition de la Board Shape à partir d’objets sélectionnés
La Board Shape peut également être définie à partir d’objets sélectionnés (en mode 2D Layout). Il s’agit généralement d’un ensemble de lignes et/ou d’arcs placés sur la couche Keepout ou sur une couche mécanique.
Utilisez la séquence d’étapes suivante :
Réglez le mode d’affichage sur 2D Layout Mode (View menu).
Ouvrez le panneau View Configuration panel et double-cliquez pour modifier la couche mécanique qui contient la forme de la carte. La boîte de dialogue Edit Layer s’ouvre, dans laquelle vous pouvez définir Layer Type sur Board Shape, comme illustré dans la vidéo ci-dessous.
Faites de la couche mécanique qui contient la forme la couche active, puis sélectionnez les objets. La commande Edit » Select » All on Layer est idéale pour cela ; l’ensemble de sélection ne doit inclure que les pistes et les arcs qui forment le contour de la carte.
Une fois tous les objets sélectionnés, exécutez la commande Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects . La Board Shape sera mise à jour pour suivre le tracé défini par les lignes sélectionnées. Une boîte de dialogue d’avertissement apparaîtra si le logiciel ne parvient pas à suivre la ligne médiane des objets sélectionnés. Le mode d’affichage passera à Board Planning Mode .
Démonstration de la Board Shape en mode Rigid-Flex standard
La vidéo montre comment créer la Board Shape à partir d’objets sélectionnés, puis placer des Split Lines pour créer les trois régions nécessaires.
Démonstration de la Board Shape en mode Rigid-Flex avancé
La vidéo montre d’abord comment créer la Board Shape à partir d’objets sélectionnés, puis comment découper la forme pour créer les trois régions nécessaires. Elle présente ensuite une autre approche, dans laquelle
les trois Board Regions sont définies à partir d’objets sélectionnés. Notez que ces démonstrations utilisent les fonctionnalités Rigid-Flex 2.0, comme décrit au début de cette page.
Le logiciel tentera de trouver la forme en se basant sur la ligne médiane des objets sélectionnés. Si les coordonnées de l’extrémité d’un segment de piste/arc ne correspondent pas exactement aux coordonnées du segment de piste/arc suivant, l’algorithme d’identification du contour échouera et un message s’affichera indiquant l’emplacement de l’échec. Il proposera alors d’utiliser à la place un algorithme de traçage. Notez que l’algorithme de traçage suit le bord extérieur des objets piste/arc ; la Board Shape sera donc légèrement différente de celle créée à partir des lignes médianes. Ne choisissez cette option que si votre conception peut accepter l’impact de cette différence.
Importation d’un contour à utiliser pour la Board Shape
La Board Shape peut être définie à partir d’un contour fermé importé sous forme de données DXF/DWG.
En combinant la possibilité d’importer des données DXF / DWG dans une couche mécanique puis de définir la forme de la carte à partir d’objets sélectionnés, une forme définie dans un logiciel de CAO mécanique peut être transférée dans l’éditeur PCB.
Pour préparer la nouvelle carte à l’importation :
Sélectionnez File » New » PCB . Un nouveau PCB vierge s’ouvrira ; la zone noire représente la Board Shape actuelle.
Avant d’importer une nouvelle forme, définissez les éléments suivants selon les besoins de votre conception et de la forme importée :
Les unités - définissez les unités selon les besoins dans la section Other du panneau Properties en mode Board (show image ).
La grille - double-cliquez sur la Global Board Snap Grid et définissez-la selon les besoins dans la section Grid Manager du panneau Properties en mode Board (show image ).
L’origine - Pour un nouveau PCB, l’emplacement par défaut de l’origine définissable par l’utilisateur est l’origine absolue, en bas à gauche de l’espace de conception. Sélectionnez Edit » Origin » Set dans les menus principaux, puis cliquez pour définir l’emplacement de l’origine définissable par l’utilisateur, par exemple le coin inférieur gauche de la forme actuelle de la carte. Il est utile de la définir en fonction de l’emplacement de l’origine dans le contour entrant.
L’étape suivante consiste à importer la forme de la carte sous forme de fichier .DXF ou .DWG . Notez que la forme à importer doit être une forme fermée et que les découpes internes ne sont pas créées automatiquement (mais peuvent être définies ultérieurement à partir des objets importés).
Sélectionnez File » Import » DXF/DWG pour ouvrir la boîte de dialogue Import File , puis assurez-vous que File Type en bas à droite de la boîte de dialogue est défini sur AutoCAD Files (*.DXF, *.DWG) , puis recherchez le fichier requis.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Open , la boîte de dialogue Import from AutoCAD s’ouvre (show image ).
Définissez Scale , Default Line Width et Layer Mappings selon les besoins, puis cliquez sur OK .
Chaque objet DXF/DWG sera associé à un objet et sera affiché dans l’espace de conception.
Faites de la couche mécanique qui contient les objets de forme de la carte la couche active, puis sélectionnez tous les objets de cette couche (Edit » Select » All on Layer ).
Pour mettre à jour la Board Shape afin qu’elle corresponde au contour sélectionné, exécutez la commande Design » Board Shape » Define from Selected Objects .
Si la carte comprend des découpes, celles-ci peuvent être créées en sélectionnant le contour de la découpe puis en exécutant la commande Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives .
Le logiciel tentera de trouver la forme en se basant sur la ligne médiane des objets sélectionnés. Si les coordonnées de l’extrémité d’un segment de piste/arc ne correspondent pas exactement aux coordonnées du segment de piste/arc suivant, l’algorithme d’identification du contour échouera et un message s’affichera indiquant l’emplacement de l’échec. Il proposera alors d’utiliser à la place un algorithme de traçage. Notez que l’algorithme de traçage suit le bord extérieur des objets piste/arc, de sorte que la forme de la carte sera légèrement différente de celle créée à partir des lignes médianes. Ne choisissez cette option que si votre conception peut accepter l’impact de cette différence.
Définition de la Board Shape à partir d’un corps 3D
Cette fonctionnalité redéfinit la forme de la carte à partir d’une surface (face) d’un modèle 3D importé. Les formats de modèle pris en charge incluent : STEP (*.Stp ou *.STEP), Parasolid (*.x_t ou *x_b), ou un fichier de pièce SOLIDWORKS (*.SldPrt). Elle peut être utilisée pour créer rapidement une forme de carte complexe et facilite l’intégration entre les domaines de la conception électronique et mécanique. Il s’agit d’un processus en deux étapes : d’abord le modèle STEP est importé, puis la forme requise est sélectionnée à partir du modèle STEP.
Seule une surface plane peut être utilisée pour définir la forme de la carte.
Pour ce faire :
Basculez vers View » 3D Layout Mode (raccourci : 3 ).
Pour importer le modèle 3D, placez un corps 3D (Place » 3D Body ).
Dans la boîte de dialogue Choose Model , recherchez et sélectionnez le fichier du modèle. Le modèle 3D sera importé dans l’éditeur PCB et stocké dans un objet 3D Body. Notez que ce modèle peut être supprimé du PCB une fois la forme de la carte redéfinie, si nécessaire.
Sélectionnez Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body .
La barre d’état vous invitera à Pick a 3D body . Cliquez sur le corps 3D importé pour le sélectionner. Le modèle deviendra transparent.
Le curseur se transformera en réticule et la barre d’état vous invitera à Choose Face . Lorsque vous survolez chaque face avec le curseur, elle sera mise en surbrillance. Lorsqu’une surface plane est détectée sous le curseur, elle deviendra opaque avec une fine bordure bleue. Cliquez pour sélectionner la face correcte.
La boîte de dialogue Board Outline Creation Successful apparaîtra, affichant les options permettant de choisir quelle surface du PCB doit s’aligner avec la surface sélectionnée (généralement la couche supérieure), ainsi que si le modèle 3D doit être masqué à l’affichage et au contrôle des règles de conception. Le comportement de masquage et de désactivation peut être modifié ultérieurement si nécessaire, dans le mode 3D Models mode du panneau PCB .
Notez que si vous conservez le modèle STEP intégré ou lié au fichier PCB, vous serez averti chaque fois que le fichier STEP change. Il vous sera également proposé de mettre à jour la forme, ce qui est utile si la forme est encore en cours de développement et que des mises à jour sont attendues.
Seules les surfaces alignées sur le plan X-Y peuvent être utilisées pour créer la forme de la carte. Si vous sélectionnez une surface du modèle qui nécessite un alignement dans le plan X-Y, une boîte de dialogue Confirm dialog vous demandera d’aligner la surface avant de pouvoir continuer. Cette boîte de dialogue vous permet également de placer le modèle en utilisant la face sélectionnée par rapport à la surface supérieure ou inférieure de la carte. Cela signifie que la position verticale du modèle peut également être définie en même temps. Après l’alignement, vous devrez sélectionner à nouveau Design » Board Shape » Define from 3D Body . Une fois la forme de la carte redéfinie, il vous sera proposé de masquer le corps 3D.
Création de primitives à partir de la forme de la carte
En plus de définir la forme de la carte à partir de primitives sélectionnées, il est également possible de créer des primitives à partir de la forme de la carte à l’aide de la commande Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape . Cette commande ouvrira la boîte de dialogue Line/Arc Primitives from Board .
La boîte de dialogue Line/Arc Primitives From Board Shape
Options and Controls of the Line/Arc Primitives From Board Shape Dialog
Width - spécifie la largeur des primitives Ligne/Arc générées.
Layer - choisissez une couche dans la liste déroulante pour les primitives Ligne/Arc générées.
Include Cutouts - activez cette option pour inclure les découpes lors de la génération des primitives de contour.
Include layer stack regions - activez cette option pour inclure les régions d’empilement de couches lors de la génération des primitives de contour. Une région d’empilement de couches est une zone définie par l’utilisateur sur un PCB à laquelle peut être attribué un empilement de couches unique. Une carte peut être divisée en plusieurs régions, chaque région se voyant attribuer une configuration d’empilement de couches individuelle. Les empilements de couches (définis dans le Layer Stack Manager ) peuvent être configurés pour prendre en charge à la fois les régions rigides et flexibles de la carte, facilitant ainsi la conception de PCB rigide-flex . Les régions d’empilement de couches peuvent être parcourues via le panneau PCB configuré en mode Layer Stack Regions mode .
Route Tool Outline - le comportement par défaut consiste à placer les primitives de contour de sorte que leur ligne médiane se trouve sur le bord de la forme de la carte. Lorsque cette option est activée, les objets ligne/arc sont placés de manière à ce que leur bord touche le bord de la forme de la carte et le bord de la découpe, comme requis pour un contour d’outil de routage.
Delete Existing Non-Net Lines/Arcs On Layer - activez cette option pour supprimer les lignes/arcs existants qui ne sont associés à aucun net spécifique sur la couche sélectionnée.
Utilisez cette commande lorsque la forme de la carte existe mais qu’il n’y a actuellement aucun objet le long de la limite. Voici quelques situations dans lesquelles cette commande peut être utile :
Lorsque vous souhaitez modifier la forme de la carte (ou les découpes de la carte) en modifiant d’abord les primitives de piste et d’arc.
Lorsque vous avez besoin d’une limite keepout pour la carte ou de limites keepout pour les découpes de la carte sur la couche Keep-Out. Ceci est expliqué plus en détail ci-dessous dans la section Important Design Considerations When Using Board Cutouts .
Si la couche cible est définie comme étant la couche Keep-Out, des objets keepout spécifiques à l’objet seront placés directement sur la couche (pistes keepout et arcs keepout).
Découper un trou dans la forme de la carte
Une découpe de carte peut être placée n’importe où dans la forme de la carte. Pour placer une découpe, passez à l’affichage de la carte en mode 2D Layout, puis utilisez la commande Design » Board Shape » Define Board Cutout dans les menus principaux (vous pouvez également utiliser la commande Place » Define Board Cutout en mode Board Planning). Notez que la découpe est en réalité un objet Region configuré comme objet négatif.
Une découpe de carte a été placée sur la forme de la carte.
Si la découpe de carte a une forme inhabituelle, comme un cercle, il peut être plus facile de créer un contour de la forme de la découpe à l’aide de pistes et d’arcs (par exemple, Place » Arc » Full Circle ), de sélectionner la forme, puis de la convertir en découpe de carte (Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives ).
Considérations de conception importantes lors de l’utilisation de découpes de carte
Maintenir un polygone à distance du bord d’une découpe de carte
Les polygones qui recouvrent une découpe de carte en région solide se rempliront aussi près du bord de la découpe que le permet la règle de conception Clearance design rule applicable. Une règle de conception Clearance spécifique peut être créée si nécessaire ; elle pourrait, par exemple, être définie pour s’appliquer entre IsBoardCutoutRegion et InPolygon.
Définition d’un trajet d’outil de routage autour du bord de la carte et des découpes
Une approche courante utilisée pour découper la carte finie du panneau de fabrication consiste à fraiser ou détourer la carte hors du panneau. Les découpes de carte peuvent également être détourées. Un trajet d’outil de routage est défini en plaçant des objets Ligne et/ou Arc sur une couche mécanique. Cela peut être fait manuellement ou automatiquement par le logiciel.
Pour définir un trajet d’outil de routage pour la carte et les éventuelles découpes de carte :
Avec la carte en mode 2D Layout, exécutez la commande Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape . La boîte de dialogue Line/Arc Primitives From Board Shape dialog s’ouvrira.
Définissez une valeur Width appropriée pour les objets qui définiront le trajet de l’outil de routage. Consultez votre fabricant si vous n’êtes pas sûr de ce choix.
Sélectionnez une couche mécanique disponible. Cette couche doit être réservée uniquement à la définition du trajet de l’outil de routage.
Activez l’option Include Cutouts si la carte comporte des découpes.
Activez l’option Route Tool Outline . Lorsque cette option est activée, les objets ligne/arc sont placés de sorte que leur bord touche le bord de la forme de la carte et le bord de la découpe.
Cliquez sur OK pour créer les objets de l’outil de routage sur la couche mécanique choisie.
La couche mécanique utilisée doit être définie comme couche Route Tool. Pour ce faire, accédez à l’onglet Layers & Colors du panneau View Configuration panel . Cliquez avec le bouton droit dans une grille de couches et choisissez la commande Add Mechanical Layer . Dans la boîte de dialogue Edit Layer qui s’ouvre, définissez Layer Type sur Route Tool Path . Ce type de couche est utilisé pour indiquer la couche qui contient les informations de routage mécanique.
Notez qu’un nom défini par l’utilisateur n’est pas autorisé lorsque Layer Type est défini sur Route Tool Path . La raison en est que les anciennes versions du logiciel utilisent le nom de la couche Route Tool Path pour identifier la couche qui contient les informations de routage (également appelées informations de détourage). Le fait d’imposer le nom de cette couche garantit que la conception continuera à fonctionner correctement dans une ancienne version.
Les images ci-dessous montrent le trajet de l’outil de routage défini sur une couche mécanique.
Une découpe de carte dans la première image, avec un trajet d’outil de routage défini dans la seconde image.
Keepouts et forme de la carte
En plus de la forme de la carte, vous devez également définir une limite de placement et de routage autour du bord de la carte. Celle-ci peut être créée automatiquement à partir de la forme de la carte elle-même à l’aide de la commande Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape (en mode 2D Layout), en définissant Layer dans la boîte de dialogue Line/Arc Primitives from Board sur Keep-Out Layer.
Sinon, cela peut être fait manuellement en plaçant des objets sur la couche keepout. Les objets placés sur cette couche définissent une limite no-crossing-allowed pour les composants et le routage. En général, vous souhaitez que les objets tels que les composants et le routage soient à une certaine distance du bord de la carte ; cette distance peut être contrôlée en définissant les règles de conception applicables au routage et au placement des composants. Vous pouvez également définir d’autres zones keepout de routage et de composants pour des objets mécaniques, tels que des têtes de vis ou d’autres exigences de montage.
Une limite keepout définie en plaçant des objets ligne standard sur la couche keepout (violette).
Les limites keepout peuvent être définies en plaçant n’importe quels objets de conception standard, tels que des lignes, des arcs, des remplissages et des régions sur la couche Keepout. Les objets placés sur la couche Keepout créent un keepout sur toutes les couches de signal.
Vous pouvez également définir des keepouts spécifiques à une couche sur n’importe quelle couche cuivre. Pour ce faire :
Cliquez sur l’onglet de la couche requise.
Définissez la limite ou la zone de la zone d'exclusion en plaçant des objets d'exclusion spécifiques à une couche (sous-menu Place » Keepout ). Les zones d'exclusion spécifiques à une couche sont des objets standard avec l'attribut Keepout activé. Ils s'affichent dans la même couleur que la couche, avec un contour coloré d'exclusion. Notez que les objets d'exclusion spécifiques à une couche ne sont pas inclus dans les fichiers de sortie Gerber ou ODB++.